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Kind: captions
Language: es

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Hola y bienvenidos a un nuevo episodio de Apple Coding Daily. Y feliz 2023.

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Empezamos el primer Apple Coding Daily de 2023 hablando de una enorme filtración que ha habido

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sobre las futuras lentes, el futuro casco de realidad aumentada y virtual de Apple. El futuro,

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si queremos llamarlo así, que parece ser que podría llamarse así, Apple Reality Pro. El

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casco que permitiría tener un nuevo entorno, un nuevo dispositivo, algo completamente nuevo,

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con un nuevo sistema operativo y que sería el comienzo de una nueva generación de dispositivos,

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donde este sería el primero de ellos y donde en los próximos años veríamos unos cuantos.

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Toda esta filtración viene del medio The Information, un medio que ya en el pasado

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había adelantado determinados detalles pero que esta vez ha dado detalles mucho más específicos

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e interesantes sobre lo que se nos va a presentar. Así que vamos a contároslo y a analizarlo.

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¿Estás buscando una forma de especializarte en desarrollo? Bueno, ahí fuera tienes muchas

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lenguajes, entornos, sistemas operativos, como una carrera universitaria de varios años,

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que da un poco de cada cosa, y ya si eso luego escoges lo que más te guste, te especializas

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y lo intentas estudiar a más profundidad, pues bien, aquí no vas a conseguir eso. Aquí te

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hablamos de especialización, aquí te hablamos del profesional más valorado hoy día en el mercado

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laboral, aquel que conoce cada elemento y que es la tentación de cualquier empresa o el deseo de

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cualquier emprendedor que quiera tener su propio estudio de desarrollo. Especializarte en desarrollo

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00:02:23.880 --> 00:02:29.880
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00:02:42.520 --> 00:02:47.520
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00:02:47.520 --> 00:02:52.280
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00:02:52.280 --> 00:02:57.120
de datos para asegurar tus datos y la privacidad de las apps, todos los trucos, reglas y elementos

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esenciales del App Store para que sepas qué puede publicarse, qué no y cómo hacerlo, para conseguir

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aprobaciones a la primera, pero además, algo que sólo encontrarás en Apple Coding Academy,

00:03:06.200 --> 00:03:11.040
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00:03:11.040 --> 00:03:15.960
desarrollo multimedia para móviles y lo más increíble, la nueva realidad de Apple,

00:03:15.960 --> 00:03:20.720
para entrar con la realidad aumentada y la virtual en el futuro del desarrollo,

00:03:20.720 --> 00:03:27.720
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00:03:27.720 --> 00:03:34.520
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00:03:34.520 --> 00:03:41.880
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00:04:00.080 --> 00:04:06.520
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00:04:06.520 --> 00:04:17.480
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00:04:24.920 --> 00:04:29.680
Paso a leeros una serie de notas que he ido tomando porque la verdad que es bastante

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información y las vamos a ir comentando. La primera de ellas, lo primero que ha notado,

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es que el dispositivo va a estar fabricado en aluminio, cristal y fibra de carbono para ser

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más ligero y ser más compacto. Parece ser que Apple le ha dado mucha importancia al hecho que

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el dispositivo sea lo más ligero posible y que no sea algo que sea excesivamente pesado. Para ello,

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habría utilizado materiales de alta calidad basados en cristal, también aluminio y fibra

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de carbono. La batería es algo bastante curioso porque el casco será simplemente el visor y

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tendremos como una especie de banda como una especie de gafas de esquí para hacernos un

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poco a la idea y de hecho es como los renders que hay publicados basados en los rumores nos

00:05:22.720 --> 00:05:35.800
muestran. Pues bien, estas bandas tendrían un protagonismo especial porque la lente en sí,

00:05:35.800 --> 00:05:41.720
el visor, tendría una batería de poca duración. Mientras que la batería real,

00:05:41.720 --> 00:05:48.120
la que daría todo el peso al sistema, estaría colocada en la parte de atrás de manera magnética

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de forma parecida como sería con un MagSafe. De forma que en un diseño que parece ser que

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es un diseño que es de lo último que hizo Johnny Ive antes de dejar la compañía, antes de dejar

00:06:00.960 --> 00:06:07.160
Apple, pues tendríamos la forma de poder cambiar la batería en caliente. Es decir, si yo estoy

00:06:07.160 --> 00:06:17.280
usando las gafas, estas gafas se rumorea que tendrían aproximadamente dos horas de funcionamiento.

00:06:17.280 --> 00:06:22.880
Si después de esas dos horas se van a terminar y tengo otra batería que me puede servir,

00:06:22.880 --> 00:06:29.400
yo puedo quitar la batería que estoy poniendo y poner una nueva en caliente y seguir trabajando

00:06:29.400 --> 00:06:35.200
para no perder la experiencia o que el dispositivo no se termine. Sería algo muy parecido a lo que

00:06:35.200 --> 00:06:39.920
sucede ahora con las baterías MagSafe del iPhone que automáticamente en el momento que yo lo pongo

00:06:39.920 --> 00:06:46.800
se empieza a alimentar a partir de esa batería MagSafe y cuando ésta se agota empieza a coger

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la batería del iPhone. Si de nuevo conectamos la batería del MagSafe ya cargada, automáticamente

00:06:52.560 --> 00:06:58.280
volvemos a usar la batería MagSafe que está conectada en la funda correspondiente, pues el

00:06:58.280 --> 00:07:06.400
funcionamiento sería algo parecido. En cuanto a tecnología, el visor tendría un chip M.2 que

00:07:06.400 --> 00:07:12.800
sería el chip principal que le daría funcionamiento. Chip M.2 fabricado en 5 nanómetros plus. Sabemos

00:07:12.800 --> 00:07:19.560
que no es la última de las últimas, ni siquiera la tenemos tres procesos de fabricación de 5

00:07:19.560 --> 00:07:27.440
nanómetros. El de los A14, el de los A14 M1, el de los A15 y M2 y el de los A16 que es un proceso

00:07:27.440 --> 00:07:34.360
aún mejorado pero que sigue siendo de 5 nanómetros aunque Apple lo nombrará de 4. Falso. Es simplemente

00:07:34.360 --> 00:07:41.920
a nivel de marketing. Es un proceso de construcción en 5 nanómetros mejorado en segundo nivel. Digo

00:07:41.920 --> 00:07:48.520
en segundo no, sería en tercer nivel al respecto. Pero lo más importante aquí es que las lentes

00:07:48.520 --> 00:07:54.600
llevarían un chip a parte especializado sólo para vídeo ya que tendríamos que tener en cuenta que

00:07:54.600 --> 00:08:04.080
estas lentes, este visor, tendría hasta 12 cámaras distintas de distinto tipo, gran angular y ultra

00:08:04.080 --> 00:08:11.080
gran angular y por lo tanto Apple ha diseñado un chip específico cuya única tarea es recoger

00:08:11.080 --> 00:08:18.640
todas las señales de vídeo en tiempo real y servirlas con el menor, con la menor tasa de

00:08:18.640 --> 00:08:23.760
refresco, es decir, con la menor latencia posible para que se vea lo más parecido al tiempo real

00:08:23.760 --> 00:08:30.600
obviamente y además estos chips estarían pensados, este chip estaría pensado para procesar múltiples

00:08:30.600 --> 00:08:35.880
señales de vídeo a la vez, obviamente de cada una de las cámaras y además estaría también preparado

00:08:35.880 --> 00:08:41.880
para corregir las posibles distorsiones que puedan tener los diferentes gran angulares,

00:08:41.880 --> 00:08:47.560
super gran angulares o cámaras colocadas en distintas visiones donde algunas de ellas serían

00:08:47.560 --> 00:08:54.280
capaces incluso de ver las piernas de la persona que lleva el casco, la persona que lleva el visor

00:08:54.280 --> 00:09:00.920
e incluso sus expresiones faciales las cuales irían replicadas en una pequeña pantallita que

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habría en la parte posterior para que la gente que nos está viendo con las gafas sepa qué es lo que

00:09:07.440 --> 00:09:11.960
estamos haciendo dentro de las gafas. Esto es algo que no me ha quedado muy claro cómo va a estar

00:09:11.960 --> 00:09:18.000
implementado pero parece ser que efectivamente llevarán una pantalla externa que mostrará las

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expresiones faciales de la persona que está dentro para que la gente que esté fuera pueda ver las

00:09:25.000 --> 00:09:31.240
expresiones que hacemos. Entiendo que esto podrá activarse o desactivarse, no sé muy bien cómo irá.

00:09:31.240 --> 00:09:41.080
En cuanto a lo que es el sonido, este nuevo visor estaría utilizando un chip H2, el mismo que tienen

00:09:41.080 --> 00:09:49.200
los nuevos AirPods Pro de segunda generación. Entonces estos AirPods Pro que ya tienen un chip

00:09:49.200 --> 00:09:56.960
H2 de ultra baja latencia, etcétera, etcétera. Este chip H2 permitiría que el visor pudiera estar

00:09:56.960 --> 00:10:06.640
conectado a unos AirPods. Ojo, a unos AirPods, sólo a unos AirPods. El visor no utilizaría

00:10:06.640 --> 00:10:12.640
bluetooth para el audio y no permitiría conectar a ningún auricular bluetooth de terceros,

00:10:12.640 --> 00:10:19.640
sólo y exclusivamente funcionaría con AirPods. Lo cual muchos preguntaréis, entonces ¿qué

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hacemos si no tengo unos AirPods? No importa porque la banda normal que yo me pondré para

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colocarme el visor tendrá altavoces incorporados pero entonces todo el mundo oirá aquello que

00:10:30.880 --> 00:10:35.200
estamos oyendo nosotros igual que sucede ahora con unas Oculus Quest o cualquier otro tipo de

00:10:35.200 --> 00:10:41.440
dispositivo. Por otro lado también hay que tener en cuenta que estas bandas, de acuerdo,

00:10:41.440 --> 00:10:45.800
que de las que estamos hablando para ponerse el visor, serán un elemento esencial y que

00:10:45.800 --> 00:10:54.000
también será intercambiable e incluso, ojo al dato, habrá unas bandas de conexión con conexión

00:10:54.000 --> 00:11:01.560
USB porque el visor no tendrá conexión ninguna a dispositivo y si somos desarrolladores tendremos

00:11:01.560 --> 00:11:08.040
que comprar, adquirir, parece ser que va a haber varios packs de venta, etcétera, tendremos que

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tener unas bandas que tengan una banda que tenga una salida USB-C para conectar al Mac y que sólo

00:11:14.240 --> 00:11:20.080
será vendida a los desarrolladores que quieran comprarla en un pack o en una especie de kit de

00:11:20.080 --> 00:11:25.800
desarrollo porque, insisto, habrá varias configuraciones de batería o no batería extra,

00:11:25.800 --> 00:11:30.480
etcétera, etcétera. En fin, esto lo iremos viendo obviamente cuando sepamos todos los datos

00:11:30.480 --> 00:11:36.440
oficiales. De igual manera también vamos a tener una pequeña corona digital, una pequeña corona

00:11:36.440 --> 00:11:42.160
digital en algún lado, para poder cambiar entre el modo de realidad aumentada y realidad virtual,

00:11:42.160 --> 00:11:48.040
de forma que sea de una forma, pues de una manera muy sencilla, para poder ver todo este tema.

00:11:48.040 --> 00:11:53.920
Cuando el usuario se pone las gafas, cuando se pone este visor, se reconoce quién es a partir

00:11:53.920 --> 00:12:01.880
de un escáner de retina y de un Face ID interno con las propias cámaras que tiene lo que es el

00:12:01.880 --> 00:12:09.840
visor y el espacio interocular se ajustará sólo de manera mecánica a partir del perfil del usuario

00:12:09.840 --> 00:12:16.400
que habrá definido previamente en la primera configuración de uso para este usuario con su

00:12:16.400 --> 00:12:26.720
Apple ID. Las lentes, el visor, tendrá un FOV, un campo de visión, de 120 grados, que es algo

00:12:26.720 --> 00:12:30.800
superior al que tiene ahora mismo las Oculus Quest Pro, que son las que tienen el FOV más

00:12:30.800 --> 00:12:37.360
alto del mercado, con 106 grados. Las de Apple llegarían a 120. Para que nos hagamos una idea,

00:12:37.360 --> 00:12:47.120
unas HoloLens o unas Magic Leap 2 tienen un FOV de 50 grados, o sea que imagínense la enorme

00:12:47.120 --> 00:12:53.600
diferencia. Y esto sería más o menos lo que tendríamos que comentar con respecto a cosas

00:12:53.600 --> 00:13:08.520
generales. Pero ahora vamos a ir más en detalle. Las pantallas que usará este nuevo visor de Apple

00:13:08.520 --> 00:13:17.400
serán unas pantallas, un visor, una pantalla 4K que repartirá su resolución para los dos ojos,

00:13:17.400 --> 00:13:24.480
repartirá la mitad para cada uno, obviamente, y serán de tipo micro LED. Ojo a lo que estoy diciendo,

00:13:24.480 --> 00:13:31.280
no micro LED, que es la tecnología que se supone tiene que sustituir al mini LED, ¿de acuerdo?

00:13:31.280 --> 00:13:36.960
Por decirlo de una manera muy rápida, nosotros tenemos ahora mismo las pantallas OLED,

00:13:36.960 --> 00:13:42.400
que son las de LED orgánico, que son las que tenemos en los móviles, en televisores, etcétera,

00:13:42.400 --> 00:13:47.800
las pantallas que tienen el problema que se desgastan con el tiempo, que pueden tener

00:13:47.800 --> 00:13:55.120
retenciones, en fin, que son un poco menos óptimas, digamos de alguna manera, y sobre todo tienen el

00:13:55.120 --> 00:14:00.560
problema del brillo, que no tienen un brillo demasiado alto. Es más complicado llegar a un

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brillo mucho más alto con pantallas de ese tipo, aunque se están consiguiendo hitos bastante

00:14:04.560 --> 00:14:10.520
importantes en los últimos años. Luego tenemos las mini LED, como las que tiene el iPad de 12,9

00:14:10.520 --> 00:14:17.440
pulgadas, o los MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas, que son pantallas de retroiluminación trasera por

00:14:17.440 --> 00:14:23.120
zonas, con más de 2.000 zonas independientes, donde tenemos pequeños LEDs, que en vez de iluminar

00:14:23.120 --> 00:14:27.920
con LED de marco, como las pantallas convencionales, que se iluminan desde los marcos y por lo tanto es

00:14:27.920 --> 00:14:33.640
una luz homogénea para todo él, pues en este caso las mini LED serían más de 2.000 zonas de

00:14:33.640 --> 00:14:38.080
iluminación que se pueden apagar y encender y que dan un mayor contraste y una mayor calidad

00:14:38.080 --> 00:14:45.640
de negro. Y el micro LED es el que tiene cada subpíxel de manera independiente. Son LEDs

00:14:45.640 --> 00:14:51.680
microscópicos que se pueden encender y apagar a voluntad. Es la forma ideal porque pueden conseguir

00:14:51.680 --> 00:14:56.880
el mayor brillo, etcétera, pero el problema que hay ahí es la miniaturización, conseguir que una

00:14:56.880 --> 00:15:02.800
pantalla micro LED sea lo más pequeña posible. Pues bien, el micro OLED, que no es lo mismo,

00:15:02.800 --> 00:15:09.160
es lo que van a tener las lentes de Apple. ¿Qué es el micro LED? El micro LED son micro pantallas

00:15:09.160 --> 00:15:16.560
OLED, hechas con OLED de silicio, que utilizan una oblea de silicio monocristalino como plano

00:15:16.560 --> 00:15:24.640
posterior de accionamiento activo. Es decir, que permiten conseguir una alta densidad de píxeles,

00:15:24.640 --> 00:15:30.480
un alto grado de integración, un tamaño muy reducido y que eso garantiza que puedan ser

00:15:30.480 --> 00:15:37.160
fáciles de transportar, que tengan una buena retención de cualquier tipo de posible movimiento

00:15:37.160 --> 00:15:44.400
y además consuman muy poca energía. Es un nuevo tipo de LED orgánico basado en silicio y que

00:15:44.400 --> 00:15:51.680
permite crear pantallas muy pequeñitas de tipo OLED y que puedan tener una densidad de píxeles mucho

00:15:51.680 --> 00:16:02.400
mayor. Es como utilizar la tecnología del micro LED en el OLED, creando el micro OLED. Siguen

00:16:02.400 --> 00:16:06.560
siendo OLED, por lo tanto son orgánicas y por lo tanto se pueden agotar con el uso y por lo tanto

00:16:06.560 --> 00:16:12.920
no van a tener tanto brillo como una micro LED, pero permiten tener pantallas de muy alta densidad

00:16:12.920 --> 00:16:19.080
de píxeles, pantallas de muy alta resolución en tamaños muy pequeños, lo cual hace que para

00:16:19.080 --> 00:16:25.640
unas lentes de este tipo sean ideales. Estas pantallas serían fabricadas por Sony. Es

00:16:25.640 --> 00:16:30.240
independiente a la pantalla que hemos dicho que habría por fuera de la gafa, por fuera del visor,

00:16:30.240 --> 00:16:35.960
que serviría para ver lo que está haciendo la persona que hay detrás, algún tipo de señal,

00:16:35.960 --> 00:16:42.200
etcétera, que sería una pantallita de pantalla OLED también, pero en este caso sería una pantalla de

00:16:42.200 --> 00:16:51.080
apoyo y que sería fabricada por LG. Esos son los datos que nos da The Information. También tenemos

00:16:51.080 --> 00:16:57.840
que tener en cuenta que el dispositivo no tendrá mando ninguno, no como sucede con las Oculus Quest.

00:16:57.840 --> 00:17:05.640
El dispositivo se manejará completamente con las manos, de forma que detectará las manos,

00:17:05.640 --> 00:17:12.560
no solo gracias a las docenas de cámaras que va a tener entre internas y externas, sino además

00:17:12.560 --> 00:17:20.680
porque llevará dos sensores LiDAR, uno de corto alcance para las manos, otro de largo alcance

00:17:20.680 --> 00:17:28.360
para la integración de nuestro entorno, de una manera que permita la obfuscación completa de

00:17:28.360 --> 00:17:35.800
elementos. Que si un elemento virtual tiene que pasar por detrás de un sofá o de un mueble o de

00:17:35.800 --> 00:17:42.440
una puerta o de una pared real, el dispositivo sepa que ahí hay un elemento real y por lo tanto,

00:17:42.440 --> 00:17:50.000
al dibujarlo, este no pase y no se vea. Imagínense que yo tengo una mano puesta aquí delante y lo

00:17:50.000 --> 00:17:54.560
que quiero es pasar un objeto que puede pasar por delante de mi mano o por detrás. Si pasa por

00:17:54.560 --> 00:18:00.840
detrás, obviamente no puede verse, pero si esta mano que yo tengo aquí es virtual y esta mano es

00:18:00.840 --> 00:18:07.960
real, el sistema tiene que poder mapear la mano real para que la virtual se corte en el dibujo y

00:18:07.960 --> 00:18:15.760
por lo tanto no se vea encima de la mano virtual, que es como sucedería si no estuviera usando un

00:18:15.760 --> 00:18:22.240
sistema de obfuscación real. Pues bien, el LiDAR de largo alcance permite la obfuscación real de

00:18:22.240 --> 00:18:28.720
elementos y personas. El LiDAR de corto alcance permite la detección de las manos para que las

00:18:28.720 --> 00:18:36.720
manos sean la forma de tocar e interactuar con el mundo virtual y aumentado, tanto para tocar cosas

00:18:36.720 --> 00:18:44.640
como para coger incluso cosas y hacer gestos dentro de estas nuevas realidades. Es importante

00:18:44.640 --> 00:18:50.560
entender que para que las lentes tengan el mejor rendimiento van a utilizar lo que se conoce como

00:18:50.560 --> 00:18:58.640
alfobated rendering, es decir, un proceso a través del cual lo que se consigue es que el punto de

00:18:58.640 --> 00:19:04.600
visión, porque una de las cámaras que va a tener es la cámara que nos va a mirar la retina y el

00:19:04.600 --> 00:19:10.240
iris, de forma que va a saber a dónde estoy mirando. Cuando sepa dónde estoy mirando, el

00:19:10.240 --> 00:19:16.000
punto donde yo he fijado la visión, el punto donde yo estoy mirando fijamente, va a tener un renderizado

00:19:16.000 --> 00:19:23.360
de mayor detalle y el contorno irá teniendo un renderizado de menor calidad, de menor

00:19:24.440 --> 00:19:31.400
densidad de renderizado, la textura estará más difusa, tendrá menos calidad, porque nuestro

00:19:31.400 --> 00:19:37.000
ojo ve así las cosas, las cosas sobre las que enfocamos se ven mucho más nítidas y a partir

00:19:37.000 --> 00:19:43.320
de un determinado círculo se va cerrando y vemos las cosas más desenfocadas, por lo que si no se

00:19:43.320 --> 00:19:51.320
realiza, si no se usa el poder de funcionamiento de una manera completa para toda la pantalla, sino

00:19:51.320 --> 00:19:55.920
sólo para los sitios donde estamos mirando de manera fija, se consigue que haya un mejor rendimiento

00:19:55.920 --> 00:20:05.480
y se le da un extra de realismo a lo que es este visor, porque, insisto, el ojo humano funciona así.

00:20:05.480 --> 00:20:14.200
De igual manera, la pantalla micro OLED es una pantalla de refresco variable, al igual que

00:20:14.200 --> 00:20:21.440
sucede con la pantalla del iPhone, la pantalla del iPhone 13 Pro y 14 Pro. Sabemos que esta

00:20:21.440 --> 00:20:28.600
pantalla es capaz de, en el caso por ejemplo del iPhone 14 Pro, es capaz de variar su frecuencia

00:20:28.600 --> 00:20:34.360
entre 1 y 120 hercios. Lo varía en tiempo real en función de sus necesidades de animación,

00:20:34.360 --> 00:20:42.440
ya que el propio sistema de Apple puede controlar la necesidad de refresco que necesita la pantalla

00:20:42.440 --> 00:20:50.880
en cuanto a las animaciones hechas con su librería Core Animation por defecto. Así que estas lentes

00:20:50.880 --> 00:20:56.520
serán exactamente iguales. Si nosotros estamos con la cabeza quieta, los hercios de la pantalla

00:20:56.520 --> 00:21:03.160
serán menores para consumir menos energía y para dar un mayor realismo y cuando movamos la cabeza

00:21:03.160 --> 00:21:09.920
de una manera más grande o tengamos un elemento que se mueva de una manera más intensa en su

00:21:09.920 --> 00:21:15.920
desplazamiento, se aumentarán en tiempo real los hercios para conseguir tener una muy buena sensación

00:21:15.920 --> 00:21:21.920
de integración. Algo parecido, entre comillas, a lo que ha hecho James Cameron en Avatar 2 para

00:21:21.920 --> 00:21:27.160
evitar el efecto show-off ópera de la película, haciendo que las escenas que no son de acción

00:21:27.160 --> 00:21:39.960
tengan fotogramas repetidos y funcionen a 24, de forma que las escenas que no son de acción

00:21:39.960 --> 00:21:46.520
se vean como de cine normal y las escenas que son más de acción se vean con unos fotogramas más

00:21:46.520 --> 00:21:52.440
altos. Lo que ha hecho James Cameron crea un poco de artificio extraño, no es perfecto,

00:21:52.440 --> 00:21:59.840
desde luego es mejor que el efecto show-off ópera de otras películas como Gemini Man, que desacaban

00:21:59.840 --> 00:22:05.920
totalmente de lo que era la propia película, pero aún así, digamos que esto está mucho mejor hecho,

00:22:05.920 --> 00:22:11.160
en este sentido, porque va variando los hercios en tiempo real. El visor además contará con una

00:22:11.160 --> 00:22:17.400
app de videoconferencia que permitirá un avatar de cuerpo entero, incluyendo las piernas,

00:22:17.400 --> 00:22:26.040
hiperrealista y que sabrá quiénes somos y podrá transmitir en tiempo real todas nuestras expresiones,

00:22:26.040 --> 00:22:32.520
tanto faciales como corporales, porque el visor será capaz de vernos por completo. Y las partes

00:22:32.520 --> 00:22:36.720
que no pueda ver en tiempo completo, a través de un algoritmo de inteligencia artificial,

00:22:36.720 --> 00:22:44.800
se predecirán las expresiones o lo que vayamos a hacer y se recrearán de una forma muy parecida

00:22:44.800 --> 00:22:50.560
a como lo hace Meta en las Oculus Quest Pro. En cuanto a lo que es desarrollo, parece ser

00:22:50.560 --> 00:22:57.280
que 1. Todas las apps actuales de iOS van a poder verse directamente en realidad aumentada y virtual

00:22:57.280 --> 00:23:02.280
como un panel colocado donde yo quiera en el momento que quiera. Es decir, yo podría abrir

00:23:02.280 --> 00:23:08.200
Instagram, podría abrir TikTok, podría abrir Twitter, podría abrir cualquier aplicación que ya

00:23:08.200 --> 00:23:13.640
exista en iOS, colocarla en un panel delante mío y ponerla donde yo quisiera. De igual manera,

00:23:13.640 --> 00:23:19.040
cualquier tipo de aplicación de las que funcionen para iPad, para Mac, etc. Cualquier aplicación que

00:23:19.040 --> 00:23:24.080
sea para Mac, por ejemplo, se nos comenta un caso específico de la aplicación de mapas donde si yo

00:23:24.080 --> 00:23:31.680
busco algo en la aplicación de mapas en el Mac tendré un efecto colateral y es que me aparecerá,

00:23:31.680 --> 00:23:38.080
por ejemplo, ese mismo mapa en 3D cuando esté con las gafas viendo un monitor 2D. Es decir,

00:23:38.080 --> 00:23:43.360
es como una especie de apoyo de visualización. No obstante, tenemos que tener en cuenta una cosa

00:23:43.360 --> 00:23:49.560
muy importante y es que este visor no está pensado para videojuegos y no traerá ningún

00:23:49.560 --> 00:23:54.080
tipo de mando. Como ya hemos comentado, Apple está trabajando en futuras versiones que puedan

00:23:54.080 --> 00:24:00.600
tener mandos de control de todo tipo, incluso varitas mágicas para poder tocar o lanzar cosas,

00:24:00.600 --> 00:24:07.560
integrar el Apple Pencil, varias cosas. Pero en principio el visor no traerá ningún tipo de

00:24:07.560 --> 00:24:13.600
mando porque se controlará solo con las manos, por lo que el enfoque de las lentes no van a ser

00:24:13.600 --> 00:24:20.040
los videojuegos. De hecho, Apple ha llegado a un partnership con Unity para que las experiencias

00:24:20.040 --> 00:24:27.160
de realidad virtual se hagan directamente y se puedan crear directamente con un plugin para

00:24:27.160 --> 00:24:36.400
Unity de forma exclusiva. No estaría integrado Unreal Engine, al menos en principio, no lo sabemos

00:24:36.400 --> 00:24:42.240
con seguridad, pero parece ser, según The Information, solamente estarían integrados

00:24:42.240 --> 00:24:49.520
con Unity. Cuando yo quisiera hacer una experiencia 100% en realidad virtual, utilizaría Unity. Para

00:24:49.520 --> 00:24:54.600
las experiencias de realidad aumentada, estaría por ver cómo se van a realizar, porque ahí se

00:24:54.600 --> 00:24:58.920
abrá un kit de desarrollo y ahí se habrá herramientas para poder construir experiencias

00:24:58.920 --> 00:25:04.520
de realidad aumentada que estarían basadas, parece ser, en, por un lado, interfaces 2D

00:25:04.520 --> 00:25:09.800
creadas con SwiftUI que se podrían poner de manera directa y tendrían una serie de

00:25:09.800 --> 00:25:14.560
modificadores específicos para la realidad aumentada. Como ya hemos visto, cualquier

00:25:14.560 --> 00:25:20.520
aplicación 2D se puede poner directamente en lo que es la realidad aumentada virtual y también

00:25:20.520 --> 00:25:25.800
tendríamos la posibilidad de utilizar, por supuesto, la aplicación Reality Composer,

00:25:25.800 --> 00:25:30.400
una aplicación que existe tanto para iPad como para Mac, para crear experiencias de

00:25:30.400 --> 00:25:35.720
realidad aumentada y que conseguiría una nueva versión que integraría una forma de crear

00:25:35.720 --> 00:25:40.560
experiencias de una manera en la que requeriría mínimos conocimientos de programación o

00:25:40.560 --> 00:25:46.120
prácticamente ninguno para poder crear escenas o experiencias de realidad aumentada integradas

00:25:46.120 --> 00:25:50.840
de una manera mucho mejor. Una nueva versión que se lanzaría con la presentación de este

00:25:50.840 --> 00:25:55.720
dispositivo que no sabemos todavía cuándo sería, ya que los primeros rumores hablaban de enero,

00:25:55.720 --> 00:26:01.600
pero parece ser que después se habló de retrasos en el software y que podría venir para más adelante,

00:26:01.600 --> 00:26:07.800
pero desde luego parece claro que todo llegaría este año. Por último, el precio. Parece ser que

00:26:07.800 --> 00:26:12.880
habría distintas configuraciones con distintos tipos de tener más batería, menos batería,

00:26:12.880 --> 00:26:19.600
distintos tipos de bandas, etcétera, y estarían rondando entre los 2.500 y los 3.000 dólares de

00:26:19.600 --> 00:26:26.680
precio, precio de venta al público. Teniendo en cuenta que las Oculus Quest valen 1.800,

00:26:26.680 --> 00:26:32.400
que las últimas que acaba de presentar o que se han filtrado de HTC están en los 1.400, etcétera,

00:26:32.400 --> 00:26:38.880
vemos que Apple como siempre está por encima del resto a nivel de precio, pero tampoco está

00:26:38.880 --> 00:26:44.840
a una locura. Es decir, que bueno, sí, son bastante más caras que las que tiene Oculus,

00:26:44.840 --> 00:26:50.280
pero desde luego parece ser que la calidad de sus componentes, software, integración, etcétera,

00:26:50.280 --> 00:26:56.600
etcétera, las harán bastante mejores. Eso sí, Apple sabe que va a vender muy pocas de este tipo

00:26:56.600 --> 00:27:02.560
de dispositivo porque sabe que esto es un kit de desarrollo para que los desarrolladores y

00:27:02.560 --> 00:27:10.760
luego la gente más fanboy las compre y empiece a jugar con ellas, empiece a trabajar con ellas,

00:27:10.760 --> 00:27:16.080
empiece a hacer cosas con ellas, porque obviamente si no existen estas gafas es muy complicado que

00:27:16.080 --> 00:27:21.440
se haga software para ellas, ya que Apple por sí sola no puede darle todo el contenido necesario

00:27:21.440 --> 00:27:25.680
para que esta nueva realidad de Apple llegue a buen puerto.

00:27:25.680 --> 00:27:42.400
Y poco más. No sé qué les ha parecido esto. Sé que ha sido un programa tal vez un poquito más

00:27:42.400 --> 00:27:46.960
largo de lo habitual, pero creo que el tema era bastante interesante. Les hemos dado un

00:27:46.960 --> 00:27:54.240
montón de datos de todo lo que hemos recopilado de esta filtración y además he explicado

00:27:54.240 --> 00:27:59.800
determinadas cosas que consideramos fundamentales para entender en qué se va a basar, qué es lo que

00:27:59.800 --> 00:28:05.200
nos va a traer, cuáles son cada una de estas nuevas tecnologías y desde luego creo que Apple como

00:28:05.200 --> 00:28:11.280
dispositivo, independientemente de lo que pueda aportar como ecosistema, pero como dispositivo,

00:28:11.280 --> 00:28:17.520
como suele ser habitual, Apple va a lo máximo, va al mayor, al más alto nivel posible. Por lo

00:28:17.520 --> 00:28:23.560
tanto habrá que darles un voto de confianza sobre que el dispositivo realmente sea algo

00:28:23.560 --> 00:28:30.880
bueno a pesar de que sí es muy caro. Lo sé, yo soy el primero que lo sabe, pero insisto,

00:28:30.880 --> 00:28:37.120
esto es un primer prototipo, prototipo que se va a poner en venta, como muchos otros prototipos

00:28:37.120 --> 00:28:42.920
que venden otras compañías y que poco a poco irá reduciendo el precio. El objetivo final de Apple

00:28:42.920 --> 00:28:50.960
es que este tipo de visor pueda llegar a tener en un par de años un precio similar al que puede

00:28:50.960 --> 00:29:00.280
tener ahora mismo un iPhone de gama alta, 1.100, 1.200, 1.300 euros dólares de precio, ¿de acuerdo?

00:29:00.280 --> 00:29:05.480
Así que poco más, muchísimas gracias, si les ha gustado el programa por favor ya saben,

00:29:05.480 --> 00:29:13.440
déjenos un comentario tanto en YouTube como en la red de podcast donde nos escuchen y si

00:29:13.440 --> 00:29:18.400
nos ven en YouTube denos un like, etcétera, suscríbanse, etcétera, etcétera y nos oímos

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pronto si Jobs quiere. Hasta entonces, feliz 2023, un saludo y God Apple Coding.

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podcast independientes en español