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Kind: captions
Language: es

00:00:05.000 --> 00:00:08.000
Wanda, la comunidad de podcast independientes en español.

00:00:08.000 --> 00:00:14.000
Hola y bienvenidos a un nuevo episodio de Apple Coding Daily.

00:00:15.000 --> 00:00:21.000
Un episodio muy especial, un episodio que solo va a ser producido en audio,

00:00:21.000 --> 00:00:27.000
un episodio que celebra los cuarenta años de historia del Macintosh, los

00:00:27.000 --> 00:00:33.000
cuarenta años que han pasado desde el veinticuatro de enero de mil

00:00:33.000 --> 00:00:39.000
novecientos ochenta y cuatro, cuando Apple presentó al mercado el Mac, el

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Macintosh, ese primer ordenador Macintosh original con ciento veintiocho K

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de memoria y que estaba llamado a cambiar la informática de consumo para siempre.

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No fue el primer ordenador con interfaz gráfica de usuario que llegaba al

00:00:59.000 --> 00:01:04.000
mercado, pero Sí fue aquel que tenía las suficientes herramientas, las

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suficientes características, la conjunción perfecta de componentes

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hardware y software para crear la semilla, para crear el inicio de lo que

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hoy día es la informática de consumo y cómo se entiende y se define un

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ordenador y, sobre todo, su sistema operativo basado en una interfaz

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gráfica de usuario.

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Vamos a contaros la historia Del Macintosh.

00:01:53.000 --> 00:01:58.000
En el año mil novecientos setenta y nueve, y en la búsqueda del next Big Thin.

00:01:58.000 --> 00:02:02.000
Steve Jobs hizo caso a unos cuantos compañeros que le insistían que

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debía visitar el centro de investigación de Palo Alto de Xerox, donde

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esta compañía llevaba años desarrollando productos muy interesantes.

00:02:12.000 --> 00:02:15.000
Para conseguir ir, Jobs ofreció sobre acciones de Apple antes de salir a

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bolsa y, a cambio, le ofrecieron enseñarle todas las tecnologías en las

00:02:18.000 --> 00:02:23.000
que allí estaban trabajando.

00:02:23.000 --> 00:02:28.000
Le enseñaron un montón de ordenadores conectados por una red Ethernet

00:02:28.000 --> 00:02:33.000
creada en el Xerospark, y muchas innovaciones más, Pero Jobs quedó

00:02:33.000 --> 00:02:39.000
maravillado cuando vio el prototipo de la interfaz gráfica de usuario y el ratón.

00:02:39.000 --> 00:02:47.000
No era perfecta, tenía muchas cosas mal, pero la semilla estaba ahí y, en palabras de Jobs, lo habían hecho muy bien.

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Durante los años mil novecientos ochenta y mil novecientos ochenta y uno,

00:02:52.000 --> 00:02:57.000
Steve Jobs intenta llevar la visión de lo que vio en el Xeros Park

00:02:57.000 --> 00:03:02.000
centrándose en el proyecto del Apple Lisa, el local integrated software

00:03:02.000 --> 00:03:07.000
architecture, arquitectura de software integrado local.

00:03:08.000 --> 00:03:13.000
Años después, Steve Jobs reconocería que, en realidad, el nombre del

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ordenador se debía a su hija no reconocida por él en aquel momento, Lisa Brennan Jobs.

00:03:19.000 --> 00:03:22.000
Apple Lisa tuvo muchos problemas en su desarrollo, porque lo que había

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traído Jobs era solo una idea vista en otro lugar, pero debía

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desarrollarla desde cero.

00:03:30.000 --> 00:03:34.000
Debía desarrollar todo el hardware y darle la suficiente potencia,

00:03:34.000 --> 00:03:38.000
memoria, capacidad para hacer todo lo que se esperaba con una interfaz

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gráfica de usuario y, además, mejorar los conceptos que vieron con la

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visión de Jobs, un concepto que en aquel momento, obviamente, no existía

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en el mercado y cuya semilla provenía de otra compañía donde solo

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habían visto un día lo que habían hecho durante un rato, y aquello

00:03:54.000 --> 00:04:01.000
había que rehacerlo entero en Apple.

00:04:01.000 --> 00:04:05.000
Pero, aparte del hardware, también necesitaban crear el software desde

00:04:05.000 --> 00:04:09.000
cero y la forma en que debían crear dicho software, además de construir

00:04:09.000 --> 00:04:13.000
software para construir dicho software, es decir, programas que pudieran

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permitir programar el Apple Lisa.

00:04:20.000 --> 00:04:23.000
Mientras Apple no tenía necesidad, como tal, de sacar nada nuevo, pues

00:04:23.000 --> 00:04:26.000
estaba acostumbrado a seguir vendiendo sus ordenadores y a tener una buena

00:04:26.000 --> 00:04:31.000
posición de mercado.

00:04:31.000 --> 00:04:37.000
Sí es cierto que sacar Apple Lisa era positivo para la compañía.

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Apple, en aquel momento, bebía de los éxitos del lanzamiento en mil

00:04:42.000 --> 00:04:46.000
novecientos setenta y nueve del Apple dos plus, en mil novecientos

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ochenta, del Apple tres, aunque este tuvo algunos problemas, o del Apple

00:04:50.000 --> 00:04:54.000
dos E, en mil novecientos ochenta y tres, que tenía más memoria y más

00:04:54.000 --> 00:04:59.000
capacidad gráfica.

00:05:00.000 --> 00:05:03.000
El Apple dos era lo que mantenía a la compañía, realmente, Y la

00:05:03.000 --> 00:05:06.000
necesidad de diversificar y acceder al mercado empresarial con un producto

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más innovador fue lo que hizo que Apple apostara e invirtiera en el

00:05:09.000 --> 00:05:15.000
proyecto del Lisa.

00:05:15.000 --> 00:05:19.000
Su supervivencia financiera no dependía de este ni lo necesitaba

00:05:19.000 --> 00:05:23.000
realmente, pero sí, desde un punto de vista de imagen de la empresa, de

00:05:23.000 --> 00:05:27.000
desarrollo interno y de cultura de la innovación.

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Mientras Jobs intentaba construir un proyecto ambicioso, en mil novecientos

00:05:32.000 --> 00:05:36.000
setenta y nueve, Jeff Raskin iniciaba un proyecto en secreto, en paralelo,

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para crear un ordenador de bajo coste para la mayoría, así es como lo denominaba.

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Su idea era crear un ordenador personal asequible, fácil de usar y

00:05:47.000 --> 00:05:51.000
accesible para el consumidor promedio, un ordenador que no costara más de

00:05:51.000 --> 00:05:55.000
mil dólares, lo llamó el Macintosh, como homenaje a su variedad favorita

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de manzana, la Macintosh.

00:06:02.000 --> 00:06:07.000
Lo que pasa que Macintosh, la manzana, es MC, y tuvieron que ponerle una a

00:06:07.000 --> 00:06:13.000
en medio, porque el nombre estaba registrado comercialmente, el de la manzana.

00:06:14.000 --> 00:06:18.000
El primer prototipo del Macintosh tenía una potencia similar a la del

00:06:18.000 --> 00:06:22.000
Apple dos, e incluía una pequeña pantalla de caracteres en blanco y

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negro de nueve pulgadas y una disquetera dentro de una pequeña carcasa.

00:06:28.000 --> 00:06:37.000
Era solo texto, ya que Raskin le disgustaba el ratón de ordenador o cualquier otra cosa que pudiera apartar sus manos del teclado.

00:06:37.000 --> 00:06:41.000
La clave, y una de las cosas que se quedaron hasta el final en el proyecto,

00:06:41.000 --> 00:06:45.000
uno de los motivos El éxito del Mac es que incluía varias aplicaciones

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básicas integradas en la máquina, seleccionables pulsando teclas de función.

00:06:51.000 --> 00:06:57.000
La máquina incluía lógica para entender las intenciones del usuario y cambiar de programa dinámicamente.

00:06:58.000 --> 00:07:06.000
Por ejemplo, Si el usuario empezaba a teclear un texto, pasaba al modo editor, y si tecleaba números, al modo calculadora.

00:07:06.000 --> 00:07:11.000
En muchos casos, estos cambios eran prácticamente invisibles para el usuario.

00:07:12.000 --> 00:07:16.000
Durante mil novecientos ochenta y mil novecientos ochenta y uno, Steve

00:07:16.000 --> 00:07:20.000
Jobs, en fin, chocó bastante con el responsable técnico del proyecto de

00:07:20.000 --> 00:07:24.000
la Apple Lisa, Ken Ruth Muller, Y luego, con John Coach, que fue quien lo

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sustituyó, hasta el punto que en mil novecientos ochenta y uno

00:07:28.000 --> 00:07:34.000
consiguieron, el equipo del Lisa, que Jobs fuera apartado de este proyecto.

00:07:35.000 --> 00:07:39.000
Steve Jobs, como visionario, tenía ideas muy claras de cómo debía ser el

00:07:39.000 --> 00:07:43.000
hardware, memoria, capacidad, etcétera, y el software, formas de control,

00:07:43.000 --> 00:07:47.000
usabilidad, y muchas de sus ideas chocaban diametralmente con la opinión

00:07:47.000 --> 00:07:51.000
primero de Ruth Muller y luego de coach, cuya forma de trabajar era más

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enfocada a un equipo integrado donde todos podían opinar Y se llegaba a

00:07:55.000 --> 00:07:59.000
consensos de trabajo, pero Jobs tenía una visión inquebrantable y

00:07:59.000 --> 00:08:03.000
perdía los nervios con demasiada facilidad porque los demás no veían su

00:08:03.000 --> 00:08:12.000
visión ni tenían su opinión.

00:08:12.000 --> 00:08:16.000
Su insistencia en la perfección y su crítica abierta a los miembros del

00:08:16.000 --> 00:08:20.000
equipo causaron bastantes fricciones y descontentos dentro del grupo de

00:08:20.000 --> 00:08:24.000
trabajo, así que la dirección de Apple llegó a la conclusión que la

00:08:24.000 --> 00:08:28.000
presencia de Jobs en el equipo de Lisa era contraproducente y estaba

00:08:28.000 --> 00:08:33.000
poniendo en riesgo el éxito del proyecto.

00:08:33.000 --> 00:08:40.000
Se tomó, pues, la decisión de moverlo a otro rol para reducir el impacto negativo que tenía en el equipo.

00:08:40.000 --> 00:08:44.000
Steve Wozniak codirigía en aquel momento el equipo Macintosh con Jeff

00:08:44.000 --> 00:08:48.000
Raskin, pero estaba de baja en la empresa tras un traumático accidente de

00:08:48.000 --> 00:08:52.000
avión, lo que permitió a Jobs asumir la dirección del proyecto y darle

00:08:52.000 --> 00:08:58.000
la vuelta al Mac.

00:08:58.000 --> 00:09:02.000
Su objetivo era combinar el diseño de Lisa y todo lo que se había

00:09:02.000 --> 00:09:06.000
aprendido durante ese tiempo de trabajo, inspirado en la interfaz gráfica

00:09:06.000 --> 00:09:10.000
de usuario de Xeros Park con el concepto de ordenadores para millones de

00:09:10.000 --> 00:09:15.000
usuarios y bajo coste, que era la idea original de Jeff Raskin.

00:09:16.000 --> 00:09:20.000
Aunque Raskin al principio no estaba de acuerdo con el uso del ratón y su

00:09:20.000 --> 00:09:24.000
Macintosh lo obviaba, La llegada de Jobs y el cambio de la interfaz de

00:09:24.000 --> 00:09:28.000
usuario de texto por interfaz gráfica llevó a incluir el ratón, pero

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fue Jeff Raskin quien decidió utilizar un ratón de un solo botón como

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parte de la interfaz de Apple, en lugar del ratón de tres botones que

00:09:36.000 --> 00:09:41.000
usaba ceros en el parque.

00:09:41.000 --> 00:09:44.000
Con los años, Raskin reconocería que hubiera sido más práctico tener

00:09:44.000 --> 00:09:47.000
más botones para opciones contextuales, no obstante, así se quedó y

00:09:47.000 --> 00:09:51.000
durante mucho tiempo.

00:09:52.000 --> 00:09:56.000
Cuando Raskin inició el proyecto Macintosh a finales de mil novecientos

00:09:56.000 --> 00:10:00.000
setenta y nueve, Tenía una visión específica para el producto, como ya

00:10:00.000 --> 00:10:04.000
hemos dicho, quería que fuera una computadora personal asequible, fácil

00:10:04.000 --> 00:10:08.000
de usar y accesible para un público amplio.

00:10:08.000 --> 00:10:13.000
Su enfoque se centraba en la simplicidad, la eficiencia y un diseño económico.

00:10:13.000 --> 00:10:17.000
Sin embargo, Es T-Jobbs, cuando tomó el control del proyecto Macintosh en

00:10:17.000 --> 00:10:21.000
mil novecientos ochenta y uno, cambió radicalmente la dirección y el

00:10:21.000 --> 00:10:25.000
alcance del proyecto, ¿por qué?

00:10:25.000 --> 00:10:29.000
Pues porque Jobs tenía su propia visión para el Macintosh influenciada,

00:10:29.000 --> 00:10:33.000
como ya hemos dicho, en las ideas de el Xeros Park Y que se estaban

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implementando en el Lisa.

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Bajo Jobs, el Macintosh se transformó en un proyecto más ambicioso y

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costoso, con un enfoque en una interfaz gráfica de usuario más

00:10:45.000 --> 00:10:49.000
sofisticada y un diseño industrial distintivo.

00:10:50.000 --> 00:10:54.000
Los cambios en la dirección del proyecto Macintosh y los desacuerdos con

00:10:54.000 --> 00:10:58.000
Steve Jobs llevaron a Jeff Raskin a sentir que su visión original para el

00:10:58.000 --> 00:11:02.000
Macintosh Ya no se estaba siguiendo, además, Raskin tenía preocupaciones

00:11:02.000 --> 00:11:06.000
sobre la cultura corporativa en Apple, que estaba cambiando a medida que

00:11:06.000 --> 00:11:11.000
la empresa crecía y se volvía más compleja.

00:11:12.000 --> 00:11:16.000
Estas diferencias y desacuerdos culminaron en la decisión de Raskin de

00:11:16.000 --> 00:11:20.000
dejar en mil novecientos ochenta y dos, y, a pesar de su partida, la

00:11:20.000 --> 00:11:24.000
influencia de Rasking en el proyecto y en Apple en general, siguió siendo

00:11:24.000 --> 00:11:28.000
muy significativa, y sus ideas sobre la usabilidad y la accesibilidad en

00:11:28.000 --> 00:11:36.000
el diseño de computadoras personales dejaron un legado duradero en la industria.

00:11:37.000 --> 00:11:42.000
Mientras Steve Jobs se centraba en el Macintosh bajo la dirección de John

00:11:42.000 --> 00:11:47.000
Coach, Apple acababa el proyecto del Lisa y lo lanzaba al mercado en mil

00:11:47.000 --> 00:11:52.000
novecientos ochenta y tres, siendo un rotundo fracaso.

00:11:52.000 --> 00:12:01.000
El precio de Lisa era muy alto, alrededor de diez mil dólares, lo que lo hacía inaccesible para la mayoría de los consumidores y muchas empresas.

00:12:02.000 --> 00:12:05.000
Este alto coste se debió en parte a las tecnologías avanzadas que

00:12:05.000 --> 00:12:08.000
incorporaba, incluyendo su interfaz gráfica de usuario y un procesador

00:12:08.000 --> 00:12:13.000
relativamente potente.

00:12:13.000 --> 00:12:17.000
El estaba dirigido principalmente al mercado empresarial, pero muchas

00:12:17.000 --> 00:12:21.000
empresas no estaban convencidas de la necesidad o el valor de las

00:12:21.000 --> 00:12:25.000
características del Lisa, especialmente, dada su alta inversión inicial

00:12:25.000 --> 00:12:29.000
y su nula compatibilidad con ningún software existente, ni siquiera con

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el software del Apple dos.

00:12:34.000 --> 00:12:40.000
El software del Lisa tenía limitaciones y el rendimiento del sistema era a menudo lento.

00:12:40.000 --> 00:12:44.000
En ese momento había una creciente competencia en el mercado de las

00:12:44.000 --> 00:12:48.000
computadoras personales e IBM había lanzado su PC en mil novecientos

00:12:48.000 --> 00:12:52.000
ochenta y uno, que se convirtió en un estándar de facto en el mundo

00:12:52.000 --> 00:12:56.000
empresarial, y otras computadoras personales más asequibles estaban

00:12:56.000 --> 00:13:01.000
disponibles, incluso el Apple dos, que seguía siendo muy popular.

00:13:02.000 --> 00:13:05.000
Pero uno de los problemas principales del Lisa fue su falta de

00:13:05.000 --> 00:13:08.000
aplicaciones, muchos desarrolladores estaban más centrados en plataformas

00:13:08.000 --> 00:13:11.000
más populares y establecidas, y aunque Lisa tenía librerías de

00:13:11.000 --> 00:13:14.000
desarrollo y herramientas para crear apps para él, no despertó el

00:13:14.000 --> 00:13:17.000
interés de los desarrolladores de la época siendo un equipo tan limitado

00:13:17.000 --> 00:13:25.000
a los usuarios objetivos y poco compatible.

00:13:26.000 --> 00:13:30.000
Apple Lisa, al igual que el Macintosh, usaba un procesador Motorola sesenta

00:13:30.000 --> 00:13:35.000
y ocho mil de treinta y dos bits con un conjunto de instrucciones de dieciséis.

00:13:35.000 --> 00:13:43.000
El Lisa, además, contaba con herramientas de desarrollo y librerías para crear apps para sí mismo, como hemos comentado.

00:13:44.000 --> 00:13:53.000
Se llamaban el Lisa Workshop, que era un entorno de desarrollo integrado, un IDE proporcionado por Apple para el desarrollo de software para el Lisa.

00:13:54.000 --> 00:13:57.000
Incluía editores de texto, compiladores y herramientas de depuración.

00:13:58.000 --> 00:14:01.000
Era un entorno avanzado para su época y estaba diseñado para facilitar el

00:14:01.000 --> 00:14:04.000
desarrollo de aplicaciones gráficas, pero funcionaba, facilitar el

00:14:04.000 --> 00:14:07.000
desarrollo de aplicaciones gráficas, pero funcionaba principalmente en

00:14:07.000 --> 00:14:10.000
modo texto y no proporcionaba un constructor de interfaces gráficas o

00:14:10.000 --> 00:14:13.000
lienzos en modo gráfico de la manera en que estamos acostumbrados en los

00:14:13.000 --> 00:14:16.000
entornos de desarrollo modernos.

00:14:16.000 --> 00:14:19.000
El lenguaje principal utilizado para el desarrollo en el Lisa era Pascal,

00:14:19.000 --> 00:14:22.000
que ni siquiera era orientado a objetos, era, principalmente,

00:14:22.000 --> 00:14:25.000
programación estructurada.

00:14:26.000 --> 00:14:34.000
Apple había adoptado Pascal como su lenguaje de programación principal para el desarrollo de software, tanto para el Apple dos como para el Lisa.

00:14:34.000 --> 00:14:42.000
Pascal era conocido por su legibilidad y estructura, lo que lo hacía adecuado para el desarrollo de aplicaciones complejas.

00:14:43.000 --> 00:14:51.000
Además, Lisa contaba con QuickDraw, una potente biblioteca gráfica desarrollada por Apple que se usaría también en el Macintosh.

00:14:51.000 --> 00:14:55.000
Proporcionaba funciones para el manejo de gráficos, como dibujo de formas,

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manejo de ventanas y operaciones con el ratón, lo que era esencial para

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la creación de interfaces gráficas de usuario, para tareas que

00:15:03.000 --> 00:15:07.000
requerían más control sobre el hardware o mayor rendimiento, los

00:15:07.000 --> 00:15:11.000
desarrolladores a veces utilizaban lenguaje ensamblador.

00:15:11.000 --> 00:15:18.000
Esto era más común para partes del sistema operativo o para funciones críticas de rendimiento en aplicaciones.

00:15:18.000 --> 00:15:25.000
Todo esto usaba el subsistema del Motorola sesenta y ocho mil y sus capacidades de bajo nivel.

00:15:25.000 --> 00:15:28.000
Lo importante es que, en aquella época, el Lisa ofrecía herramientas para

00:15:28.000 --> 00:15:31.000
construir programas para sí misma, Pero los desarrolladores creaban

00:15:31.000 --> 00:15:34.000
interfaces gráficas mediante programación directa, utilizando las

00:15:34.000 --> 00:15:37.000
herramientas y bibliotecas disponibles en lugar de a través de un

00:15:37.000 --> 00:15:44.000
constructor gráfico interactivo como se haría hoy día.

00:15:44.000 --> 00:15:47.000
De hecho, ese fue el motivo por el que Steve Jobs fundó next, para

00:15:47.000 --> 00:15:50.000
proporcionar herramientas que facilitaran la creación de software para

00:15:50.000 --> 00:15:55.000
entornos gráficos.

00:15:56.000 --> 00:15:59.000
Pero, ¿por qué Elisa fue un fracaso?

00:16:00.000 --> 00:16:04.000
Aparte del precio, todo el coste que repercutió la creación de las

00:16:04.000 --> 00:16:08.000
herramientas de desarrollo, el tema, los años de investigación, todo

00:16:08.000 --> 00:16:12.000
encareció el precio, además del hecho de tener más memoria RAM, de

00:16:12.000 --> 00:16:16.000
tener disco duro, una pantalla de más resolución y que el objetivo del

00:16:16.000 --> 00:16:20.000
Lisa era ser una estación de trabajo para empresas, No un ordenador de

00:16:20.000 --> 00:16:27.000
consumo para el público, pero el Macintosh se benefició de todo lo hecho en el Lisa.

00:16:28.000 --> 00:16:32.000
De hecho, no podemos concebir el Macintosh sin el Lisa, hasta el punto que

00:16:32.000 --> 00:16:36.000
todo el software de inicio del Macintosh Fue desarrollado gracias al Lisa

00:16:36.000 --> 00:16:40.000
Workshop, porque todo el software de ese primer Macintosh se hizo con el

00:16:40.000 --> 00:16:46.000
Lisa aprovechando que tenían la misma CPU Y eran compatibles.

00:16:46.000 --> 00:16:50.000
De hecho, el Macintosh no tuvo entorno de desarrollo propio para crear

00:16:50.000 --> 00:16:54.000
aplicaciones para sí mismo Hasta mil novecientos ochenta y cinco, cuando

00:16:54.000 --> 00:16:58.000
se adaptaron las herramientas de Lisa a él.

00:16:59.000 --> 00:17:02.000
No hay que olvidar que El Macintosh original tenía bastante menos RAM,

00:17:02.000 --> 00:17:05.000
ciento veintiocho K, y sus limitaciones de velocidad hacían que fuera

00:17:05.000 --> 00:17:08.000
más fácil desarrollar para él en Eliza, que tenía un mega de RAM y,

00:17:08.000 --> 00:17:14.000
además, tenía disco duro.

00:17:14.000 --> 00:17:18.000
Eliza, siendo una máquina más cara y orientada al mercado empresarial,

00:17:18.000 --> 00:17:22.000
tenía más características, lo que hacía más adecuado para el

00:17:22.000 --> 00:17:26.000
desarrollo de software complejo usar este y luego ejecutarlo en el Mac,

00:17:26.000 --> 00:17:30.000
Sin olvidar que todos los golpes metafóricos que se dio en Lisa en su

00:17:30.000 --> 00:17:38.000
desarrollo fueron lecciones aprendidas para todo el equipo del Macintosh.

00:17:38.000 --> 00:17:42.000
Eso permitió que, finalmente, el veinticuatro de enero de mil novecientos

00:17:42.000 --> 00:17:46.000
ochenta y cuatro, Apple lanzara el Macintosh, un equipo enfocado al

00:17:46.000 --> 00:17:50.000
mercado de consumo a un precio inicial de dos mil cuatrocientos noventa y

00:17:50.000 --> 00:17:54.000
cinco dólares, que contaba con un procesador Motorola sesenta y ocho mil

00:17:54.000 --> 00:17:58.000
a ocho megahercios, ciento veintiocho kilobytes de memoria RAM, unidad de

00:17:58.000 --> 00:18:02.000
disquetes de tres pulgadas y media con capacidad de cuatrocientos

00:18:02.000 --> 00:18:06.000
kilobytes, discos de simple densidad, Y una pantalla integrada

00:18:06.000 --> 00:18:10.000
monocromática de nueve pulgadas con una resolución de quinientos doce

00:18:10.000 --> 00:18:19.000
por trescientos cuarenta y dos píxeles.

00:18:19.000 --> 00:18:25.000
Contaba con un ratón con un solo botón para manejar la interfaz gráfica de usuario que se conectaba a un puerto del equipo.

00:18:25.000 --> 00:18:33.000
Además, contaba con puerto para impresora y para Además, contaba con puerto para impresora y para módem, también altavoz integrado para el sonido.

00:18:34.000 --> 00:18:39.000
El éxito del Mac radicó en varios factores, pero uno de ellos fue la

00:18:39.000 --> 00:18:44.000
disponibilidad de software para poder usarlo nada más sacarlo de la caja,

00:18:44.000 --> 00:18:49.000
el concepto de las aplicaciones stock que venían incluidas con el equipo.

00:18:49.000 --> 00:18:53.000
Las dos aplicaciones que marcaron la diferencia fueron Macrite, un

00:18:53.000 --> 00:18:57.000
procesador de textos que permitía a los usuarios crear y editar

00:18:57.000 --> 00:19:01.000
documentos que destacaba por su capacidad de mostrar texto e imágenes en

00:19:01.000 --> 00:19:05.000
la pantalla de la misma exacta manera en que aparecían impresas, lo que

00:19:05.000 --> 00:19:10.000
hoy día conocemos como What You See is What You Get?

00:19:10.000 --> 00:19:12.000
O WISI WIG.

00:19:13.000 --> 00:19:17.000
También incluía MacPaint, un programa de dibujo y gráficos que permitía

00:19:17.000 --> 00:19:21.000
a los usuarios crear gráficos y editar imágenes, y que, por su interfaz

00:19:21.000 --> 00:19:25.000
de usuario gráfica, resultó una herramienta muy fácil de usar para

00:19:25.000 --> 00:19:29.000
cualquier tipo de usuario, gracias a la inclusión de herramientas que,

00:19:29.000 --> 00:19:33.000
hoy día, veríamos muy lógicas, pero que en aquel momento era la primera

00:19:33.000 --> 00:19:37.000
vez que se veían Como barras de tareas con pinceles, lápices y la

00:19:37.000 --> 00:19:43.000
capacidad de manipular bloques de píxeles.

00:19:44.000 --> 00:19:53.000
De igual manera, que Macrite no solo permitía escribir, sino que tenía distintos tipos de letra para hacer nuestros documentos.

00:19:54.000 --> 00:19:58.000
Además del disco de arranque del sistema, se incluía con el Macintosh un

00:19:58.000 --> 00:20:02.000
disco de tour, que se acompañaba de una cinta de cassette Y que te

00:20:02.000 --> 00:20:06.000
permitía aprender a cómo manejar la interfaz gráfica de usuario, como

00:20:06.000 --> 00:20:10.000
una especie de podcast, ya que no podemos olvidar que la mayoría Los

00:20:10.000 --> 00:20:17.000
usuarios se enfrentaban a algo nuevo y debían aprender de cero a manejar este equipo.

00:20:18.000 --> 00:20:22.000
Aunque la prensa de la época recibió el equipo con buenas críticas,

00:20:22.000 --> 00:20:26.000
también había varias pegas que hicieron que este no vendiera todo lo esperado.

00:20:26.000 --> 00:20:30.000
El primero de los problemas fue la no compatibilidad con otros sistemas y,

00:20:30.000 --> 00:20:35.000
por lo tanto, la falta de software de inicio, el mismo problema que tenía en Lisa.

00:20:36.000 --> 00:20:39.000
También que la cantidad de RAM y la ausencia del disco duro hacía que el

00:20:39.000 --> 00:20:42.000
equipo no fuera todo lo fluido en trabajo que podría haber sido Y

00:20:42.000 --> 00:20:45.000
complicaba la forma de trabajar, pues había que cambiar de disco de

00:20:45.000 --> 00:20:49.000
manera bastante frecuente.

00:20:50.000 --> 00:20:54.000
El Macintosh no era multitarea, el Apple Lisa sí lo era, debido a la

00:20:54.000 --> 00:20:58.000
limitación de RAM que tenía el equipo y a cómo estaba construido el

00:20:58.000 --> 00:21:02.000
propio sistema operativo, Y a la ausencia de disco duro, por lo que

00:21:02.000 --> 00:21:06.000
tenías que arrancar el sistema, que incluía el finder, luego cambiar de

00:21:06.000 --> 00:21:10.000
disco para usar, por ejemplo, el MacPaint, Y después tenías que volver a

00:21:10.000 --> 00:21:14.000
cambiar de disco cuando querías grabar o cargar cualquier imagen que

00:21:14.000 --> 00:21:18.000
habías hecho con Mac Paint para que, obviamente, tuvieras espacio

00:21:18.000 --> 00:21:22.000
suficiente para grabarlo.

00:21:22.000 --> 00:21:28.000
Si dejábamos de usar una aplicación, había que cerrar, cambiar el disco y cargar la siguiente.

00:21:28.000 --> 00:21:33.000
Fue tal el problema que en septiembre del mismo mil novecientos ochenta y

00:21:33.000 --> 00:21:39.000
cuatro, Apple lanza el Macintosh, pero con quinientos doce kilobytes de memoria RAM.

00:21:39.000 --> 00:21:43.000
No obstante, no podemos olvidar que este primer Macintosh seguía siendo un

00:21:43.000 --> 00:21:47.000
sistema de un solo usuario Y de tarea única, como ocurría con los

00:21:47.000 --> 00:21:51.000
sistemas basados en texto, pero mucho más accesibles a la mayoría, pues

00:21:51.000 --> 00:21:56.000
no había que conocer complejos comandos para ser utilizado.

00:21:57.000 --> 00:22:00.000
El primer Macintosh distaba mucho de ser una máquina perfecta, pero

00:22:00.000 --> 00:22:03.000
plantó la semilla que definió lo que tenía que ser un ordenador

00:22:03.000 --> 00:22:06.000
personal hasta nuestros días.

00:22:06.000 --> 00:22:10.000
La aplicación de los conceptos fundamentales desarrollados por Xerox,

00:22:10.000 --> 00:22:14.000
Evolucionado con las ideas de Steve Jobs y del resto del equipo de genios

00:22:14.000 --> 00:22:18.000
que dio lugar a este primer equipo Macintosh, un equipo que firmó por

00:22:18.000 --> 00:22:22.000
detrás en el molde de plástico interior del equipo cómo haría un

00:22:22.000 --> 00:22:28.000
pintor o un escritor con su obra.

00:22:28.000 --> 00:22:32.000
Personas como Jerry Manuch, diseñador industrial y responsable del diseño

00:22:32.000 --> 00:22:36.000
de la carcasa del Macintosh, George Crowe, que diseñó el sistema de

00:22:36.000 --> 00:22:40.000
memoria, Rob Holt, responsable del diseño de hardware y potencia

00:22:40.000 --> 00:22:44.000
eléctrica del equipo, Susan Kerr, que como diseñadora gráfica creó

00:22:44.000 --> 00:22:48.000
muchos de los iconos y fuentes de texto icónicas de aquel primer

00:22:48.000 --> 00:22:52.000
Macintosh, Bruce Horn, que desarrolló varias partes de software

00:22:52.000 --> 00:22:57.000
esenciales, en especial la primera versión de Finder.

00:22:58.000 --> 00:23:01.000
Burrell Smith, diseñador principal de hardware del equipo, Joanna Hoffman,

00:23:01.000 --> 00:23:04.000
que como miembro del equipo de marketing jugó un papel crucial en la

00:23:04.000 --> 00:23:09.000
comunicación del proyecto y la visión del doy la visión del mismo.

00:23:09.000 --> 00:23:15.000
Andy Herfeld, que desarrolló gran parte del software, varias aplicaciones y partes del sistema operativo.

00:23:16.000 --> 00:23:20.000
Bill Atkinson, que adoptó la librería Quick Draw gráfica de Lisa al

00:23:20.000 --> 00:23:24.000
Macintosh y dio toda la capa gráfica del sistema, Jeff Raskin, que

00:23:24.000 --> 00:23:28.000
inició el proyecto, Steve Wozniak, que lo dirigió en sus primeras etapas

00:23:28.000 --> 00:23:33.000
y, por supuesto, es T-Jobbs, quien lideró el proyecto hasta su lanzamiento.

00:23:34.000 --> 00:23:39.000
A todos ellos, gracias, después de cuarenta años, Por haber hecho posible

00:23:39.000 --> 00:23:44.000
que hoy la informática y los dispositivos sean como son y tengan el papel

00:23:44.000 --> 00:23:49.000
que tienen en la sociedad, algo que hubiera sido imposible sin ese pilar

00:23:49.000 --> 00:23:54.000
que se presentó hace cuarenta años, el cuatro de enero de mil

00:23:54.000 --> 00:24:00.000
novecientos ochenta y cuatro.

00:24:00.000 --> 00:24:01.000
El Macintosh.

00:24:15.000 --> 00:24:20.000
Y poco más, espero que les haya gustado este episodio, un episodio

00:24:20.000 --> 00:24:25.000
distinto a lo que solemos hacer, un episodio guionizado, un episodio

00:24:25.000 --> 00:24:30.000
narrado, un episodio que les ha contado, pues, la historia detrás del

00:24:30.000 --> 00:24:35.000
primer Mac, la historia detrás del Macintosh, pero, por supuesto, desde

00:24:35.000 --> 00:24:40.000
el punto de vista del desarrollo y de cómo se creó ese Macintosh y de

00:24:40.000 --> 00:24:45.000
cómo ese primer Macintosh realmente tenía mucho que agradecer, no solo a

00:24:45.000 --> 00:24:50.000
su idea primigenia, en aquel aquel famoso Xerox alto visto por Jobs y el

00:24:50.000 --> 00:24:55.000
resto del equipo en el Xerox Parque en mil novecientos setenta y nueve,

00:24:55.000 --> 00:25:00.000
sino también a todo el trabajo realizado por Apple con Lisa, ya que el

00:25:00.000 --> 00:25:05.000
propio Macintosh aprendió muchísimas lecciones de este y se benefició,

00:25:05.000 --> 00:25:13.000
lógicamente, de el anterior fracaso que fue Estelisa.

00:25:14.000 --> 00:25:16.000
Por lo tanto, pues nada.

00:25:17.000 --> 00:25:22.000
Desde luego, podemos decir que han sido cuarenta años de una gran

00:25:22.000 --> 00:25:27.000
historia, Cuarenta años de buenas sensaciones, cuarenta años de, pues

00:25:27.000 --> 00:25:33.000
bueno, seguir aquí, porque muchos de nosotros estamos aquí gracias al Mac.

00:25:33.000 --> 00:25:36.000
Así que poco más, espero que les haya gustado.

00:25:36.000 --> 00:25:40.000
Si les ha gustado, por favor, compartan el episodio, que haya más gente

00:25:40.000 --> 00:25:44.000
que lo escuche y lo disfrute, y felicidades al Macintosh, cuarenta años y

00:25:44.000 --> 00:25:50.000
espero que muchos más.

00:25:51.000 --> 00:25:58.000
Nos vemos pronto si dios quiere, y hasta entonces un saludo, e got, Apple Coding.

00:26:21.000 --> 00:26:28.000
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