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Kind: captions
Language: es

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Cuanda, la comunidad de podcasts independientes en español,

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Hola y bienvenidos a un nuevo episodio de Apple Coding Daily Uno de los

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momentos más interesantes de la presentación de los iPhones quince el

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pasado día doce de septiembre fue el momento dedicado por Apple a los videojuegos.

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Principalmente porque el chip de Apple A17 Pro hace un cambio muy importante y muy interesante.

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Y es que hasta ahora los iPhones han tenido un chip gráfico de móvil, es

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decir, un chip gráfico potente, un chip gráfico con buenas prestaciones,

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pero con, digamos, un objetivo más cercano al móvil que a un dispositivo

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serio de hecho no tenemos más que ver la diferencia entre los chips

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gráficos de los m uno o m dos que son de escritorio y que sí tienen una

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capacidad gráfica digamos entre comillas la que se podría esperar en

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cuanto a la capacidad de un chip gráfico para videojuegos profesionales

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tipo triple a y la prueba está en que hay determinados juegos que están

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para el Mac disponibles sin embargo En fin, los iPhones hasta ahora no

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hacían eso, esa es la diferencia, las capacidades gráficas que tenían,

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o que tienen los M1 y M2, y todos sus hermanos mayores ahora también

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están en los íphones son chips gráficos profesionales por eso es

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llamarlo a diecisiete pro Y apenas ha convencido, no sabemos si a golpes

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de Donario, o simplemente como oportunidad, a compañías como Ubisoft o

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Capcom, para que lancen algunos de sus últimos lanzamientos también en

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la plataforma móvil de Apple, juegos triple a que llegarán a consolas

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como Xbox Series XS, Playstation cinco, Steam para PC, que incluso algunos

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de ellos no van a llegar al Nintendo Switch porque la Switch no es capaz

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de ejecutar esos juegos ya que ni siquiera es capaz de ejecutar la

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versión cinco de en real engine.

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¿Qué va a significar esto para los iPhones?

00:02:21.000 --> 00:02:22.000
Vamos a verlo.

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Pero antes, de continuar, déjame que te hable de nuestro colaborador de

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estas semanas, que no es otro que profesionales, porque ahora más que

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nunca las empresas se enfrentan a un gran reto cuando necesitan incorporar

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profesionales en sus equipos o proyectos que encajen a la perfección.

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Y por lo tanto Ranstadt se presenta como una gran solución, créanme que conozco de buena mano es este problema.

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Si estás buscando directivos o perfiles altamente cualificados para tu

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00:03:11.000 --> 00:03:15.000
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Professionals, un equipo especializado por sectores impuestos junto a una

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metodología propia de selección, ya que Randstadt Professionals te

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00:03:38.000 --> 00:03:41.000
R a n d s t a d.esimparables.

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Muchísimas gracias Ranstadt Profesionales por volver a colaborar con Apple Coding Daily.

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El nuevo chip gráfico del procesador A-diecisiete Pro va a permitir que

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videojuegos como Resident Evil Village o Assasinscrite Mirage que son dos

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de los juegos más importantes que van a lanzarse en los próximos meses

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para todas las plataformas de consolas de última generación y son lo que

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denominamos juegos triple a un juego triple a es un juego de gran

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presupuesto es un juego que por sus necesidades, por el espacio que ocupan

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y por sus especificaciones, no se puede considerar un juego de móvil es

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un juego con una duración de varias horas de juego con unos gráficos

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interesantes con un espacio que ocupan bastante más amplio de lo que

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estamos acostumbrados a ver en móviles y es la primera vez la primera que

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juegos triple a llegan al iPhone Antes no han podido llegar porque los

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chips gráficos del iPhone como hemos comentado en la introducción no

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tenían la capacidad para poder correr esos juegos para poder ejecutarlos.

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Además, Apple ha puesto una serie de funciones muy interesantes dentro del A diecisiete Pro de los iPhones quince Pro y quince Pro Max.

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Una de las nuevas funciones que tienen los A-diecisiete Pro es la aceleración por hardware del Rey Tracing.

00:05:36.000 --> 00:05:42.000
Hasta ahora, el cálculo del trazado de rayos se hacía a través de emulación de software.

00:05:43.000 --> 00:05:45.000
Por lo tanto era bastante lento.

00:05:46.000 --> 00:05:53.000
Se soportaba a nivel de la API gráfica metal pero su procesamiento, su cálculo, se hacía a través de software.

00:05:53.000 --> 00:06:01.000
Ahora, el hardware es capaz de hacer ese cálculo y por lo tanto permite poder utilizar esta técnica.

00:06:01.000 --> 00:06:05.000
Esta técnica que se basa en la forma en la que la luz que se genera en una

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escena 3D refracta o es absorbida o es reflejada por los distintos

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materiales que hay en la escena.

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Es un elemento, es algo muy simple.

00:06:18.000 --> 00:06:23.000
Imagínense ustedes que están dentro de una habitación oscura y tienen una linterna.

00:06:23.000 --> 00:06:27.000
Dependiendo de a qué apunten esa linterna, que sería nuestro rayo, a

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donde tracen ese rayo los materiales a donde de salud tendrán distintos

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comportamientos a la hora de recibir esa luz habrá elementos que la

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reflejen como una pantalla, habrá elementos que la absorban como una

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pared Lisa si la pared es lisa y es de color negro la absorberá de una

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manera si es de color blanco puede tener un poco de refracción y verse

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como una especie de pequeño reflejo en lo que es la propia el propio

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material es decir cada parte de una habitación a oscuras, cada elemento

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refleja, refracta o absorbe la luz de una forma distinta.

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Y lo que consigue rate tracing es simular ese comportamiento real dentro de

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un entorno simulado en 3D con respecto a las texturas, a los materiales

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aplicados a las distintas geometrías, a los distintos mesh que tenemos

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dentro de un entorno 3D.

00:07:24.000 --> 00:07:29.000
Esto es uno este proceso, tiene un es muy intensivo a nivel de cálculo

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computacional y por lo tanto tener una aceleración por hardware que haga

00:07:34.000 --> 00:07:39.000
esa operación, por el sistema hace que obviamente este sea usable cuando

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se lleva a niveles altos de juegos, triple a, que requieren ese tipo de calidad.

00:07:47.000 --> 00:07:53.000
Otra de las nuevas funciones que tiene el chip diecisiete Pro es el Metal Apps Calin.

00:07:54.000 --> 00:07:59.000
El Metal Apps Calin es una tecnología similar a el FSR tres, el Fidelity

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FX, Super Resolution Dynamic Dynamic Dynamic Dynamic súper sample En los

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últimos años se ha detectado que es más eficiente Renderizar un

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videojuego a resoluciones más bajas lo cual es menos costoso para el

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hardware y utilizar componentes de machine learning dedicados en este caso

00:08:19.000 --> 00:08:24.000
Apple va a utilizar el motor neural para ayudar a la GPU a esta tarea

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poder pasar dicha imagen de videojuego renderizada a poca resolución

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menor resolución de la que realmente podría llegar a soportar por el

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hardware, porque obviamente, por ejemplo, un APLTV es capaz de soportar

00:08:39.000 --> 00:08:44.000
resolución 4K pero poner un juego de alto nivel en 4K requiere renderizar

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cuatro pantallas 1080p, por lo que nuestro rendimiento caería en picado

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si es muy exigente.

00:08:58.000 --> 00:09:03.000
Sin embargo, si yo renderizo en 1080p el juego y lo reescalo con estas

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técnicas como FCR, DLSS, o el nuevo metal apescaling de Apple lo que

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consigo es tener un resultado que se equipara en un porcentaje muy alto a

00:09:13.000 --> 00:09:21.000
la calidad quedaría un renderizado nativo en una resolución más alta.

00:09:21.000 --> 00:09:26.000
Por lo que, por ejemplo, un iPhone sería capaz con esta técnica de

00:09:26.000 --> 00:09:31.000
Rendarizar un videojuego A, por ejemplo, 720p en treinta o sesenta FPS y

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reescalarlo con ayuda del motor neural a una resolución, por ejemplo, de

00:09:36.000 --> 00:09:41.000
1440p, que sería más o menos grandes rasgos, lo que podría tener de

00:09:41.000 --> 00:09:46.000
resolución o de necesidad unos Iphones, como los quince Pro y quince Pro

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Max por su resolución, y por lo tanto estaríamos casi duplicando entre

00:09:51.000 --> 00:09:58.000
comillas estaríamos casi duplicando lo que es la resolución.

00:09:58.000 --> 00:10:02.000
Por lo tanto, si renderizamos a setecientos veinte y duplicamos a mil

00:10:02.000 --> 00:10:06.000
cuatrocientos cuarenta, podemos conseguir una eficiencia, un rendimiento

00:10:06.000 --> 00:10:10.000
muy superior del juego en Friends por segundo, renderizando a menos

00:10:10.000 --> 00:10:14.000
consiguiendo la misma calidad, o muy parecida a un ochenta, noventa por

00:10:14.000 --> 00:10:18.000
ciento, de lo que sería capaz de hacer el dispositivo si lo hicieran

00:10:18.000 --> 00:10:22.000
nativamente, a mil cuatrocientos los cuarenta p pero obviamente al ser

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mucha más información le costaría mucho más trabajo y tendría muchos

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menos friends por segundo vale el proceso de escalar hacia arriba es un

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proceso menos costoso que tener que renderizar cuatro veces la pantalla

00:10:34.000 --> 00:10:42.000
que ya está renderizando a una resolución menor.

00:10:42.000 --> 00:10:46.000
Estas dos técnicas son claves a la hora de poder trabajar con los juegos

00:10:46.000 --> 00:10:50.000
triple a y poder soportar lanzamientos próximos como el Resident Evil:

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Village o el Assassin's Creed Mediage.

00:10:57.000 --> 00:11:01.000
Todo esto que os hemos contado son unas muy buenas noticias para los

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usuarios de Apple, porque si unimos el hecho de que los iPhones se pueden

00:11:05.000 --> 00:11:09.000
conectar con un cable Thunderbolt que soporte USB tres punto dos

00:11:09.000 --> 00:11:13.000
generación dos, que es el tipo de salida que tiene lo que tienen los

00:11:13.000 --> 00:11:17.000
nuevos iPhone quince Pro y quince Pro Max, que se pueden conectar a un

00:11:17.000 --> 00:11:21.000
monitor y luego conectar un mando de Xbox Playstation por bluetooth a

00:11:21.000 --> 00:11:25.000
nuestro móvil podríamos tener una suerte de Nintendo Switch pero de

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mucha más calidad gráfica equiparable a la calidad que podría llegar a

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conseguir una consola de sobremesa por lo menos.

00:11:33.000 --> 00:11:43.000
Aquí hay varias dudas, por ejemplo, Resident Evil Village va a estar disponible para PC, para Mac, para Xbox y para Playstation.

00:11:43.000 --> 00:11:47.000
No lo va a estar para switch porque no es capaz de tirar de un juego de

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esas características y exigencias pero el juego ocupa según la

00:11:51.000 --> 00:11:55.000
información preliminar cerca de treinta GB, en todos los sistemas, en

00:11:55.000 --> 00:12:02.000
Mac, en PC y en consolas, treinta GB.

00:12:02.000 --> 00:12:07.000
Veintiocho, veintinueve dependiendo de la información que mires a nivel de detalle.

00:12:07.000 --> 00:12:14.000
¿Quieres o decir que el juego en iPhone que teóricamente es exactamente el mismo que saldrá para consolas y para ordenadores.

00:12:15.000 --> 00:12:17.000
¿Va a ocupar esos treinta gigas?

00:12:17.000 --> 00:12:22.000
Estamos preparados para tener videojuegos de treinta gigas en nuestro

00:12:22.000 --> 00:12:27.000
dispositivo o tal vez en el caso del iPhone se han reducido el tamaño de

00:12:27.000 --> 00:12:32.000
las texturas, porque en los ordenadores dichas texturas serán con calidad

00:12:32.000 --> 00:12:37.000
4K o al menos mil cuatrocientos cuarenta p de manera nativa y en los

00:12:37.000 --> 00:12:42.000
iphones se han reducido el tamaño de dichas texturas para que el juego

00:12:42.000 --> 00:12:48.000
ocupe sólo diez doce quince gigas porque es tampoco se puede reducir mucho más.

00:12:48.000 --> 00:12:49.000
Pues es una gran pregunta.

00:12:50.000 --> 00:12:54.000
Gran pregunta que iría unida a la de Assassin's Creek Myrach.

00:12:54.000 --> 00:12:57.000
Porque de nuevo se supone que es el mismo juego que va a llegar a consolas

00:12:57.000 --> 00:13:00.000
y ordenadores, creo que va a llegar a ordenadores, por lo que Ahí

00:13:00.000 --> 00:13:04.000
tendríamos otra pregunta.

00:13:04.000 --> 00:13:10.000
Según estimaciones, el Assassin's Cream Mediage vendría a ocupar Gigabyte, Gigabyte abajo.

00:13:11.000 --> 00:13:12.000
Cinco Gigas.

00:13:12.000 --> 00:13:15.000
Vamos a poder poner un juego de 100gigas en nuestro iPhone Estas son las

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dudas porque teóricamente el Assassin's Creed Midich va a ser el juego

00:13:18.000 --> 00:13:23.000
completo, no una versión reducida.

00:13:23.000 --> 00:13:26.000
No estamos hablando de una versión LITE o una versión que es un Assassin

00:13:26.000 --> 00:13:29.000
Creek pero luego es un juego de móvil normal y corriente con una

00:13:29.000 --> 00:13:33.000
dinámica totalmente distinta, no tiene nada que ver con el juego de consola PC.

00:13:33.000 --> 00:13:35.000
No, no, este es el juego completo.

00:13:36.000 --> 00:13:40.000
El mismo que vamos a poder jugar en una x box o en una play por lo tanto la

00:13:40.000 --> 00:13:44.000
duda está en lo que va a ocupar el juego en el coste del propio juego en

00:13:44.000 --> 00:13:48.000
la plataforma halos porque va a costar lo mismo el videojuego en consolas

00:13:48.000 --> 00:13:52.000
que en halos, porque todos sabemos que lo juegos en consolas tienden a

00:13:52.000 --> 00:14:00.000
valer cuarenta cincuenta euros en precio de lanzamiento.

00:14:01.000 --> 00:14:08.000
Resident Evil cuatro remake también va a salir recibe nivel cuatro cuesta en Xbox setenta euros.

00:14:08.000 --> 00:14:12.000
Ahora está rebajado a cuarenta y seis, pero bueno, cuarenta y seis.

00:14:13.000 --> 00:14:16.000
El resto de videojuegos, igual.

00:14:16.000 --> 00:14:23.000
Entonces, en fin, el Resident Evil Village viene a costar unos treinta euros más o menos.

00:14:23.000 --> 00:14:26.000
También depende porque la versión Gold vale más.

00:14:26.000 --> 00:14:28.000
Van a tener los mismos precios.

00:14:28.000 --> 00:14:31.000
Van a ocupar los juegos el mismo espacio.

00:14:31.000 --> 00:14:35.000
El youtuber Vincent Song, que tiene un canal de YouTube donde prueba

00:14:35.000 --> 00:14:39.000
dispositivos, etcétera, ha podido probar el Resident Evil Village a

00:14:39.000 --> 00:14:43.000
grabado jugando conectado a un monitor y desde luego la calidad que se ve

00:14:43.000 --> 00:14:49.000
en pantalla es espectacular para ser un iPhone.

00:14:49.000 --> 00:14:53.000
Por lo tanto, en fin, nos surgen muchas más dudas de lo que realmente se

00:14:53.000 --> 00:14:57.000
ha hablado, sus dudas respecto a cómo funcionará el modelo de negocio en

00:14:57.000 --> 00:15:01.000
cuanto a qué precio van a tener los juegos, cuánto van a ocupar y si

00:15:01.000 --> 00:15:05.000
realmente un dispositivo como el iPhone va a ser capaz de guardar juegos

00:15:05.000 --> 00:15:09.000
que ocupen tanto, si habrá alguna reducción, luego cuánto consumirá de

00:15:09.000 --> 00:15:13.000
batería, si será bueno o no, porque en este vídeo esta persona tiene

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enchufado el móvil para poder cargarlo mientras juega.

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Y luego, por supuesto, otra gran pregunta que habrá que hacerse, o sea, otra gran cuestión que hay que tener en cuenta.

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Y es que, Datos preliminares oficiales de Capcom Resident Evil: Village solo va a funcionar en iPhone quince Pro y quince Pro Max.

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Todos estos juegos, por la información que tenemos hasta ahora, solo van a

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funcionar en dispositivos con el A17 Pro, solo van a funcionar en los

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iPhone quince Pro y quince Pro Max, no van a funcionar en ningún otro

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dispositivo iPhone.

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También, en el caso del Village, va a salir para iPad.

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Pero solo va a funcionar en los iPads que tienen M1 y M2, tanto los modelos Pro como el iPad Air de última generación.

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Porque los M1 y M2 sí tienen ya una GPU profesional con esas capacidades,

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cosa que los chips gráficos de móvil los de serie A no lo han tenido

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hasta la diecisiete Pro, por eso ponerle el nombre de Pro, porque tienen

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una capacidad profesional como los chips gráficos del M1 y del M2.

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Por lo tanto, y luego por supuesto sabe para el Mac, también con soporte, el Silicon, etcétera.

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Por lo tanto, en fin, son unas cuantas dudas, porque primero, solo van a funcionar en los iPhones Pro y Pro Max nuevos.

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No sabemos lo que van a ocupar, pero parece que por lo menos serán bastantes gigas, mucho más de lo que estamos acostumbrados.

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Y tercero, no sabemos el precio que nos van a pedir, porque Teóricamente

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si cobran lo mismo por el juego que en las otras plataformas estaríamos

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hablando de juegos de treinta, cuarenta, cincuenta, sesenta euros en el

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APSTOR está la gente dispuesta a pagar ese dinero, sobre todo teniendo en

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cuenta que solo va a estar disponible para los modelos de gama más alta

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recién lanzados?

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Desde luego, bueno, es un primer paso, pero se plantean bastantes dudas al respecto.

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Y poco más, desde luego, este paso, a mí me parece muy interesante, este

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paso creo que era muy necesario, pero claro, es un paso, es un salto tan

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importante y con tantas dudas encima de la mesa, que desde luego podemos

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pensar que esto será un primer paso dado por Apple que luego vendrá

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acompañado de otros muchos.

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Que habrá más juegos, triple A, que esos juegos triple A también

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podrían llegar al Mac y comprobar hasta qué punto la gente está

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dispuesta a pagar las cantidades que se piden por juegos así, porque

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teóricamente habrá otros juegos como Death Stranding, por ejemplo, de

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Gide O'Gime, que también estará en los iPhones.

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Por lo tanto, en fin, veremos a ver qué es lo que nos depara este futuro

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de videojuegos en los iPhones, y si realmente un iPhone puede llegar a ser

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un dispositivo a tener en cuenta como dispositivo de juegos, repito, muy

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por encima de la Nintendo Switch, que tiene una capacidad muy por debajo,

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al menos el modelo actual.

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No podemos decir nada del modelo que aparecerá teóricamente el próximo año.

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¿Qué les ha parecido esto, por favor?

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Déjennos su opinión en los comentarios si están en youtube no se olviden

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darnos un like suscribirse etcétera muchísimas gracias a todas las

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interacciones los likes, los comentarios que nos hacen a cada vídeo,

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también los las señas, etcétera, que nos ponen a los podcasts, y a toda

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la gente que está compartiendo todo lo que hacemos.

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Muchísimas gracias a todos y nos oímos pronto siempre.

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Si Jobs quiere.

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Hasta entonces, un saludo ego, AppleCome.

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