
﻿WEBVTT
Kind: captions
Language: es

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Wanda, la comunidad de podcasts independientes en español.

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Hola, y bienvenidos a un nuevo episodio de Apple Coding Daily.

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Por fin tenemos entre nosotros el software development Kit la SDK de visiónOS, el sistema operativo de el Apple Vision Pro.

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Sí, me han escuchado bien.

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Él, Apple, oficialmente, en España, ha masculinidad el producto al igual que ya sucedía con los Mac, el iPhone o el iPad.

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En España, es un ordenador y por lo tanto es el ordenador.

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Así que en España los denominamos oficialmente lo que es a este nuevo visor el Apple Vision Pro.

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El visor Apple Vision Pro.

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Por fin tenemos, como digo, El Kit de desarrollo.

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Por lo tanto, hemos podido explorar, cómo funciona, cómo se desarrolla,

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más allá de los vídeos de la WWC que ya teníamos disponibles, en total

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son unos cuarenta y seis más alguno más que ha pela prometido añadir

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con el tiempo para poder saber cómo se desarrolla con esta plataforma.

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Y la verdad que nuestra experiencia ha sido increíble.

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Hicimos un directo a las pocas horas del lanzamiento para probarlo

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directamente en nuestro canal de twitch y bueno pues si están viendo este

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podcast en youtube pues verán pequeñas imágenes de este directo

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mientras estoy hablando.

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¿Cuáles han sido mis impresiones sobre este nuevo kit de desarrollo?

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Pero antes déjame que te hable de algo que te interesa si estás dentro de un proyecto de transformación digital.

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Y es que de nuevo tenemos como colaborador a Randstad Technologies, la

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división de consultoría y te del grupo Randstad que te ayuda con la

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gestión e implementación de servicios tecnológicos especializados y la

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automatización de procesos.

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Siempre compleja tarea de la gestión de datos.

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Con Randstar Technologies tu empresa alcanzará nuevas cuotas de desarrollo

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y envergadura porque cuentan con más de quince coma cero profesionales

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especialistas a tu disposición que serán capaces de poner en marcha y

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ejecutar cualquier proyecto y te donde estés involucrado.

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Además, recuerda que en Ronstadt Technologies también seleccionan para ti

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profesionales cualificados que se adapten a la misma velocidad para seguir

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aprovechando todas las oportunidades con su propia metodología de

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selección su profundo conocimiento del mercado y por supuesto con las

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herramientas de evaluación de competencias que te garantizan que los

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candidatos que tu empresa necesita están ahí.

00:03:07.000 --> 00:03:12.000
En Ranstag Technology están preparados, pero la gran pregunta es, ¿lo estás tú?

00:03:12.000 --> 00:03:15.000
Entra ya en Ranstag.es, y descubrelo.

00:03:15.000 --> 00:03:17.000
R a n d s t a d.es.

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Muchas gracias a Randstad Technologies.

00:03:21.000 --> 00:03:25.000
Como siempre, por colaborar con Apple Godín Daily.

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Lo primero que tenemos que entender y esto es algo que hemos repetido en

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algunas ocasiones es que visión os tiene tres tipos de experiencias de

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desarrollo desarrollo basado en ventana, desarrollo basado en volúmenes y

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desarrollo basado en espacios.

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El desarrollo basado en ventana, pues está basado principalmente en Swift UI.

00:03:59.000 --> 00:04:06.000
Todo el conocimiento que ya tenemos de Swift UI es cien por ciento aplicable a esta nueva este nuevo funcionamiento.

00:04:07.000 --> 00:04:13.000
A nivel de ejecución tenemos dos maneras de ejecutar las aplicaciones de

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visiónOS, de manera nativa, adaptada al sistema operativo o de manera compatible.

00:04:20.000 --> 00:04:24.000
De hecho, cuando arrancamos el simulador de visiónOS, que podemos

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arrancarlo directamente en el Mac, y que forma parte de scope quince beta

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dos podemos ver cómo en este simulador hay ciertas aplicaciones de la

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propia Apple que están instaladas pero están dentro de una opción

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concreta que pone apps compatibles.

00:04:41.000 --> 00:04:43.000
Por ejemplo, mapas.

00:04:43.000 --> 00:04:47.000
Y si lo vemos, veremos que no tiene profundidad ninguna, es simplemente una

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aplicación de iPad porque Visión o S está basado en iPad y parcialmente

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también en Mac vale en cuanto a lo que es el diseño de las propias

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aplicaciones entonces cuando ponemos una aplicación en este modo

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compatible no tenemos profundidad, no tenemos un manejo integrado de lo

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que sería la visión, ¿no?

00:05:11.000 --> 00:05:17.000
Que sabemos que el cursor de nuestro ratón dentro de VisionOS es nuestra mirada.

00:05:17.000 --> 00:05:20.000
No tenemos el efecto over, ¿vale?

00:05:20.000 --> 00:05:25.000
Hay una forma de poder saber que yo estoy mirando un elemento para hacer el

00:05:25.000 --> 00:05:30.000
gesto y que se active, y es porque la aplicación es nativa y por lo tanto

00:05:30.000 --> 00:05:35.000
entiende que estamos mirando ese lugar para que yo haga el gesto pues bien

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esos gestos no van a estar en las aplicaciones compatibles.

00:05:40.000 --> 00:05:44.000
Las aplicaciones compatibles serán cualquier app que ya esté para el

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iPad, que puede ejecutarse con modificaciones, cero en visiónOS, tanto

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sin hacer adaptaciones como directamente abriendo con scalled quince beta

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dos y haciendo que la aplicación funcione en el modo visión os Design

00:05:56.000 --> 00:06:04.000
for iPad, ¿de acuerdo?

00:06:04.000 --> 00:06:08.000
Pero el gran problema que tenemos es que si no tenemos una forma de foco de

00:06:08.000 --> 00:06:12.000
los elementos algún tipo de destacar dentro de los elementos de la

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interfaz que se está tocando ese elemento como sucedería por ejemplo en

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Apple TV la navegación con esas aplicaciones va a ser harto compleja

00:06:20.000 --> 00:06:24.000
porque acertar en determinados elementos va a ser muy complicado y vamos a

00:06:24.000 --> 00:06:32.000
tener que acercarnos a esa interfaz y tocarla con la mano.

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Porque no estará adaptada.

00:06:35.000 --> 00:06:47.000
Es importante recalcar que tanto FLATER como Reacnative, como otros frameworks híbridos o multiplataforma, FLATER no es híbrido.

00:06:47.000 --> 00:06:56.000
Pero Reacnative si por ejemplo híbrido es aquello que monta una aplicación a través de un renderizador que es web ¿vale?

00:06:56.000 --> 00:06:58.000
Que es un VK Web View.

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Pues bien, las aplicaciones hechas hechas en fláter o hechas en react native, funcionan.

00:07:05.000 --> 00:07:07.000
Hay pruebas en Twitter de cómo funcionan.

00:07:08.000 --> 00:07:12.000
El problema es que no van a funcionar bien, van a funcionar en este modo

00:07:12.000 --> 00:07:16.000
compatible en el que como no tengan una forma de destacar una navegación

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por foco, pues la navegación en estas aplicaciones va a ser poco menos

00:07:20.000 --> 00:07:24.000
que imposible porque nos van a obligar a acercarnos a la ventana y a tocar

00:07:24.000 --> 00:07:28.000
con la mano los elementos de la ventana porque no van a responder a la

00:07:28.000 --> 00:07:32.000
mirada porque no va a haber, como en el caso de hacer una aplicación

00:07:32.000 --> 00:07:36.000
nativa, el efecto de over, el efecto de que se vaya destacando, que se

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vaya levantando el elemento que yo estoy mirando para saber que ese es el

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que he seleccionado, hacer el gesto y que se haga el cambio.

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Por lo tanto, quieres decir que Frátelo, Ragnati fue el resto de cualquier

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otra librería no nativa van a ser no nativa en cuanto a que no es una

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librería lanzada por Apple, ¿de acuerdo?

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No tiene nada que ver con el que utilice los elementos nativos del sistema, ¿vale?

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Pero estas librerías necesitarán una adaptación muy larga para conseguir

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una interacción con el sistema operativo y dependerá que los

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responsables de cada librería tengan interés en hacerlo.

00:08:15.000 --> 00:08:19.000
Hablamos de Reagnative, hablamos de meta y hablamos de una compañía que

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en el año dos mil veintitrés cuando recibimos un mensaje por WhatsApp

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pues tenemos que imaginarnos lo que hay ahí porque no son capaces de

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poner una imagen grande dentro de una notificación para el Apple Watch.

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Ese es el nivel de inutilidad supina que tiene la gente de meta en cuanto a

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interés de integración en los sistemas operativos y por lo tanto, bueno,

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pues esperemos quién sabe, a lo mejor les da por ahí y lo quieren

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adaptar bien, nunca se sabe, pero desde luego no va a ser algo que va a ser sencillo.

00:08:54.000 --> 00:09:00.000
Estas aplicaciones de ventanas, si yo las desarrollo directamente en SWI, no tengo que hacer uso de nada nuevo.

00:09:00.000 --> 00:09:02.000
Esto es lo principal que quiero que entiendan.

00:09:02.000 --> 00:09:07.000
Las mismas herramientas que ya manejamos desde el año dos mil diecinueve

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con SWI, desde el año dos mil diecisiete con ARKID, desde el año dos mil

00:09:12.000 --> 00:09:17.000
diecinueve también con reality gift todo esto está disponible tal cual

00:09:17.000 --> 00:09:23.000
ya lo teníamos pero para visión o ese Por lo que no hay que aprender nada nuevo.

00:09:23.000 --> 00:09:29.000
Simplemente hay que aprender cuál es el lenguaje de diseño de visión o ese que Apple ya ha publicado.

00:09:29.000 --> 00:09:33.000
Unas guías de diseño de interfaces humanas para visión os y unas

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plantillas para firma con visión os para poder crear esas bueno pues esos

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esos diseños no de interfaces y esas experiencias de usuario pues bien

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hacerlas directamente aprovechando todas estas características y

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cualquier aplicación que yo haga en ot para otros sistemas en SUI basta

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añadir el target de VISIÓN OS comprobar que a nivel de

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proporciónalidad, etcétera, todo se ve bien, si nuestra app está

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adaptada a iPad, lo más probable es que los cambios sean mínimos.

00:10:05.000 --> 00:10:09.000
Si nuestra app es sólo para iPhone pues tendremos que tocar alguna cosita

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que otra pero en general poco más es decir hay que aprender a la a la

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nueva plataforma pero es utilizando y de hecho es una de las partes que

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Apple nos vende al respecto es con las herramientas con las que ya estamos

00:10:21.000 --> 00:10:25.000
familiarizados.

00:10:27.000 --> 00:10:32.000
La otra forma, otra de las formas de desarrollar es a través, a través de

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volúmenes, yo puedo coger y mezclar, por ejemplo, puedo hacer o una

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experiencia volumétrica en la que haya un objeto concreto de acuerdo, y

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poder construir una experiencia a través de ese objeto o puedo también

00:10:47.000 --> 00:10:52.000
hacer una experiencia mixta en la que haya una parte de ventana y una

00:10:52.000 --> 00:10:57.000
parte inmersiva donde yo cuando actives esa parte inmersiva voy a tener la

00:10:57.000 --> 00:11:02.000
ventana, pero además un entorno 3D alrededor.

00:11:02.000 --> 00:11:06.000
Esto es lo que vimos con Disney Plus, con la demo que vimos de Disney Plus

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dentro de la o Disney Plus dicho por la gente normal, lo que vimos en la

00:11:10.000 --> 00:11:14.000
presentación del Www DC, seguíamos viendo en una ventana, Disney Plus,

00:11:14.000 --> 00:11:18.000
en este caso, el partido de baloncesto, pero se mezclaba también una

00:11:18.000 --> 00:11:23.000
experiencia inmersiva.

00:11:23.000 --> 00:11:27.000
Esto se consigue a través del lo que es el protocolo APP, porque, como ya

00:11:27.000 --> 00:11:31.000
comentamos en pasados episodios, no existe la posibilidad de desarrollar

00:11:31.000 --> 00:11:35.000
con UAKIT en VisionOS.

00:11:36.000 --> 00:11:42.000
No nos da la opción, no nos ofrece ningún tipo de control y ni siquiera podemos crear ficheros de UI Kids.

00:11:42.000 --> 00:11:46.000
Todo es cien por cien SWI para ventanas Pero insisto yo puedo crear una

00:11:46.000 --> 00:11:50.000
experiencia de ventana que sea independiente y desde el protocolo APP

00:11:50.000 --> 00:11:54.000
tener el Windows Group con esa ventana, o incluso más adelante podremos

00:11:54.000 --> 00:11:58.000
crear aplicaciones multiventana y tener una experiencia inmersiva dentro

00:11:58.000 --> 00:12:02.000
de este mismo protocolo para mezclar dos partes distintas para tener la

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parte inmersiva que puede activarse o no a través de un enviomement y la

00:12:06.000 --> 00:12:10.000
parte de lo que es la propia ventana, por lo tanto yo puedo tener mi

00:12:10.000 --> 00:12:14.000
aplicación con una ventana usada de manera normal y en el momento en el

00:12:14.000 --> 00:12:18.000
que pulso en la ventana activar la experiencia inmersiva, automáticamente

00:12:18.000 --> 00:12:22.000
desaparece todo lo que hay alrededor mía de otras ventanas, de otras

00:12:22.000 --> 00:12:26.000
aplicaciones y se activa un modo de entrada en el que yo puedo poner

00:12:26.000 --> 00:12:30.000
cualquier tipo de escenario 3D generado, por ejemplo, con reality Compose

00:12:30.000 --> 00:12:34.000
Pro y añadirlo directamente la experiencia de forma que tengo esa mezcla

00:12:34.000 --> 00:12:45.000
de experiencia inmersiva 3D con cosas.

00:12:45.000 --> 00:12:49.000
Pues, como vimos en Disney Plus, una pues eso un partido de baloncesto en

00:12:49.000 --> 00:12:53.000
directo o un mickey que sale volando de uno sé dónde o etcétera ese

00:12:53.000 --> 00:12:57.000
tipo de cosas o por ejemplo cuando pues eso teníamos a nuestros lados

00:12:57.000 --> 00:13:01.000
pues dice jugadores de baloncesto en fin todo ese tipo de cosas vale

00:13:01.000 --> 00:13:05.000
entonces podemos tener esa mezcla, ¿no?

00:13:05.000 --> 00:13:07.000
De experiencia en ese sentido.

00:13:07.000 --> 00:13:16.000
La parte de espacios, que es la que directamente es una experiencia inmersiva completa, Entendamos experiencia inmersiva como realidad virtual.

00:13:16.000 --> 00:13:24.000
Lo que pasa que Apple no quiere usar la palabra, no quiere usar el término realidad virtual y lo llama experiencia inmersiva.

00:13:24.000 --> 00:13:26.000
En fin, el marketing ya saben cómo es.

00:13:26.000 --> 00:13:33.000
Entonces, la parte de espacios, que sería una experiencia inmersiva completa, esa todavía no está disponible.

00:13:34.000 --> 00:13:38.000
Por lo tanto bueno pues podemos utilizar las distintas opciones pero la

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verdad que las opciones que nos ofrece ya de por sí nos dan a entender el

00:13:42.000 --> 00:13:46.000
grandísimo y maravilloso trabajo que hay detrás por parte de Apple, el

00:13:46.000 --> 00:13:50.000
que y esto es lo más importante, porque hay algunos que dirán no pues es

00:13:50.000 --> 00:13:57.000
simplemente una ventana ahí, ya está, tampoco tiene mucho mérito, tal.

00:13:57.000 --> 00:13:59.000
No, no, no, no entienden nada.

00:13:59.000 --> 00:14:07.000
El mérito de las A de los de él, perdón, de él Apple Vision Pro, es muy claro.

00:14:07.000 --> 00:14:12.000
El mérito es que cualquier desarrollador sin tener nada de conocimiento,

00:14:12.000 --> 00:14:17.000
de programación 3D, sin haber tocado jamás una un entorno de desarrollo

00:14:17.000 --> 00:14:22.000
de programación 3D como Unity Common Real, como cualquier otro de los que

00:14:22.000 --> 00:14:27.000
hay en el mercado, sin saber absolutamente nada de lo que es una textura,

00:14:27.000 --> 00:14:32.000
de lo que es un wireframe, de lo que es una geometría, de lo que es un

00:14:32.000 --> 00:14:38.000
mes, de lo que es un shader, nada, da exactamente igual.

00:14:38.000 --> 00:14:42.000
Tú, que solo sabes desarrollar aplicaciones, desde el momento cero, si

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sabes su UI, vas a poder empezar a desarrollar tus ideas para visión o

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ese e integrarlas en este nuevo entorno, y esto es algo que nadie había

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hecho hasta ahora.

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Esa es la principal diferencia, unido a la tienda de aplicaciones abiertas,

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porque tú vas a poder desarrollar una aplicación, pues la idea que

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tengas de cualquier tipo y vas a poder ponerla En una tienda abierta, en

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una App Store, sin ningún tipo de limitación y en el que si tu producto

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gusta incluso puede que Apple te lo destaque, y que le dé publicidad sin coste para ti.

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Vale, que sabemos que es como una lotería si te toca, pero la posibilidad está ahí.

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Estás jugando a esa lotería y cuando llegas a un, a un sistema que está

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empezando a una tienda que acaba de abrirse, pues obviamente es una

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ballena azul que ofrece un montón de posibilidades en ese sentido.

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Así que eso es lo que está aportando a Apple que nadie ha aportado hasta

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ahora en el mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual con el

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Apple Vision Pro.

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El que cualquiera, que es lo mismo que hizo el iPhone, lo mismo que hizo el

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iPad, lo mismo que ha hecho el Apple Watch, lo mismo que ha hecho el Apple

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TV, estos dos últimos en menor medida que es abrir las puertas a que

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cualquiera pueda aportar su grano de arena al ecosistema de desarrollo de

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software así de simple, y esta es la gran ventaja que yo, en mi caso sí

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conozco, programación 3D y trabajado con programación 3D, pero que

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cualquiera sin saber programación 3D va a poder crear sus aplicaciones e

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incluso sin programar Con reality, con Powser Pro, podrá coger y crear

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contratando a un diseñador que le haga diseños 3D, etcétera, etcétera,

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podrás generar experiencias inmersivas e integrarla sin tener

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conocimiento de programación 3D de una manera muy sencilla muy fácil,

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muy bien integrada y que le permita crear cosas sin tener por qué

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aprender algo que de por sí es muy complicado.

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Y poco más espero que les haya gustado esta pequeña review sobre mi

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experiencia de inicio en desarrollo con visiónOS, con la SDK y, bueno,

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puntualizarles.

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Se han podido ver las los ajustes y se ha confirmado que hay un modo

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invitado en el que yo activo el modo invitado se genera una contraseña

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está disponible durante cinco minutos para que la otra persona se pueda

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poner el visor, poner esa contraseña y pueda usar el visor y mis datos

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personales quedan cifrados y no accesibles a esa persona, por lo que

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simplemente podrá usar los las aplicaciones, experiencias, etcétera,

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pero sin tocar nada de lo que son mis datos ni acceder a mi correo ni a

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mis fotos ni a nada por el estilo.

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Por lo tanto bueno pues podremos prestarle como en mi caso a mi hija para que pueda jugar a estas, no a estas, a él Apple Vision Pro.

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Así que poco más, si les ha gustado el episodio, por favor compártanlo como siempre.

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Mencionen nos coma jcfmunoz o appel arroba Godínk, y nos oímos pronto si Jobs quiere.

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Hasta entonces, un saludo y gov, Applecoben.

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