
﻿WEBVTT
Kind: captions
Language: es

00:00:00.000 --> 00:00:08.000
Wanda, la comunidad de podcasts independientes en español.

00:00:27.000 --> 00:00:30.000
Bienvenidos a Café Swift

00:00:30.000 --> 00:00:34.000
en podcasts donde hablamos del lenguaje de programación Swift de Apple.

00:00:39.000 --> 00:00:43.000
Hablamos de programación, de herramientas para desarrolladores, y

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de distintas experiencias, pero siempre desde el punto de vista

00:00:46.000 --> 00:00:50.000
de desarrolladores en entornos Apple y del lenguaje Swift.

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Esos desarrolladores somos Arturo Rivas

00:00:53.000 --> 00:00:55.000
y Julio César Fernández.

00:00:55.000 --> 00:00:56.000
Comenzamos.

00:01:13.000 --> 00:01:16.000
Hola y bienvenidos a un nuevo café.

00:01:16.000 --> 00:01:23.000
Café Suip, tardío porque la WWC pasó hace ya, pues mira, un mes

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prácticamente y hasta este momento pues no hemos podido hacer el especial que tocaba.

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Qué tal Arturo, muy buenas.

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Pues muy bien, hoy el café si me lo permites Julio va

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a ser con hielo porque ya bueno volvimos en Madrid y aquí ya el calor

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está está pegando, entonces bueno si nos si nos escucháis desde el otro

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lado del charco seguramente allí al revés, o sea prefieres el café

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afectará el tito, pero aquí que sepáis que estamos tomándolo con

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hielo, aunque pues va a decir que que estamos muy caliente.

00:01:59.000 --> 00:02:03.000
Está está la cosa, a la que va a usar Hoot, está la cosa Hoot porque

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porque hay un montón, eso tendrás que hablar hace mucho que no grabamos

00:02:07.000 --> 00:02:11.000
pero bueno estuvimos en en directo un montón de de hecho la gente luego

00:02:11.000 --> 00:02:16.000
me lo ha dicho fuerte estuviste su un montón de de horas y tal.

00:02:16.000 --> 00:02:19.000
Es que entré por la tarde y luego ahí sería, ahí por la noche.

00:02:19.000 --> 00:02:20.000
No sé.

00:02:20.000 --> 00:02:25.000
Digo, Julio, además Julio estuvo todo el rato, digo, por lo menos yo pude parar a cenar, pero Julio.

00:02:26.000 --> 00:02:27.000
Julio no paró.

00:02:27.000 --> 00:02:28.000
Sí, sí, sí, yo puedo en

00:02:28.000 --> 00:02:31.000
directo de de seis horas y pico básicamente.

00:02:32.000 --> 00:02:36.000
Luego iba y llegó y dijo sujetame el Cuata y se puso a hacer la velada de

00:02:36.000 --> 00:02:40.000
ocho horas que ya lo echaron del estadio y todo la policía en fin, show

00:02:40.000 --> 00:02:44.000
ahí sin ningún sentido pero sin ningún sentido quiero echar la

00:02:44.000 --> 00:02:50.000
policía, digo yo que tendría permiso para estar ahí.

00:02:50.000 --> 00:02:54.000
Pero bueno, pues sí, el caso es que el, bueno pues estuvimos ahí seis

00:02:54.000 --> 00:02:58.000
horas largas haciendo la cobertura de la KNODI inaugural haciendo la

00:02:58.000 --> 00:03:02.000
cobertura de el evento de Platform Salesforce Union y hoy nos vamos a

00:03:02.000 --> 00:03:08.000
salir del contexto normal del Pro.

00:03:08.000 --> 00:03:11.000
Vale, hoy solo o lo vamos a dedicar entero a la WWC.

00:03:12.000 --> 00:03:17.000
Entonces, Arturo, si quitamos esa primera hora y media soporífera del

00:03:17.000 --> 00:03:22.000
aquel lado inaugural, que estábamos ya todo mi cachondeo, Oliver ya

00:03:22.000 --> 00:03:27.000
empezaba, yo que sé, a asaltar y a ver si, bueno, venga, otro va, y venga

00:03:27.000 --> 00:03:32.000
otra, y estamos talles de de de tontuna, también nuestro amigo Mark, el

00:03:32.000 --> 00:03:40.000
que le andamos un saludo desde aquí, esa primera hora y media fue,

00:03:41.000 --> 00:03:43.000
o sea, fue de muy dura, ¿no?

00:03:44.000 --> 00:03:48.000
Sí, la verdad es que creo que ya todos los sistemas operativos de Apple

00:03:48.000 --> 00:03:52.000
llevan a un punto de de Maru Dredd, que es que las novedades poco nos

00:03:52.000 --> 00:03:56.000
pueden decir de hecho están metiendo ya cosas por trestas que llevamos

00:03:56.000 --> 00:04:00.000
pidiendo las diez años pero que tampoco es algo que te va a cambiar la

00:04:00.000 --> 00:04:04.000
vida Wacho es que luego he estado viendo varios vídeos y y sí que es

00:04:04.000 --> 00:04:08.000
verdad que hay un rediseño bastante grande y ya lo rediseño que lo veas

00:04:08.000 --> 00:04:12.000
de otra manera.

00:04:12.000 --> 00:04:16.000
Sino que sí que se ha rehecho toda la parte de navegación y todo eso con

00:04:16.000 --> 00:04:20.000
cosas mucho mucho más lógicas, pero es que yo de es que de esa hora y

00:04:20.000 --> 00:04:24.000
media me quedarías solo con WhatsOS, que es donde han puesto algo un poco

00:04:24.000 --> 00:04:30.000
más diferente, que no se han añadido otras añadido.

00:04:30.000 --> 00:04:35.000
Sí, porque al final los equipos que presentaron, pues sí, el Maque Studio

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M dos, Max M dos Ultra que parece ser que el M2 Max es como un M1 Ultra y

00:04:40.000 --> 00:04:47.000
el M2 Ultra es como dos M2 Max bueno de hecho lo es, ¿vale?

00:04:48.000 --> 00:04:55.000
Literalmente, pero bueno pero para, o sea, es decir, bien guay.

00:04:55.000 --> 00:05:00.000
O sea, no sabíamos si va a haber el el el el mapbooker de quince pulgadas.

00:05:00.000 --> 00:05:03.000
Oye, por Está muy bien, la verdad, ¿no?

00:05:03.000 --> 00:05:06.000
Sí, quizás fue una de las cosas más interesantes también que que presentaron.

00:05:07.000 --> 00:05:14.000
A lo mejor sí que está en nuestro caso, por ejemplo, como desarrolladores, es que por un poco más ya tienes el el maple pro,

00:05:14.000 --> 00:05:15.000
el maple club.

00:05:15.000 --> 00:05:22.000
Sobre todo si le tiras hacia arriba vale porque al final el maple care son mil quinientos lo que viene a costar pero con ocho y dos cinco.

00:05:22.000 --> 00:05:27.000
Claro claro claro sí sí, estoy hablando de gas de lo mismo, de dieciseis y quinientos doce.

00:05:27.000 --> 00:05:29.000
Claro, dieciséis quinientos doce ya se te va dos mil.

00:05:30.000 --> 00:05:35.000
Desde dos mil a dos mil quinientos, que es el siguiente, pues dice es que

00:05:35.000 --> 00:05:40.000
por quinientos más tienes pantalla mini LED, tienes más puertos, tienes

00:05:40.000 --> 00:05:45.000
un procesador más potente, tienes la SABIA HDMI, SA tienes un montón de

00:05:45.000 --> 00:05:50.000
cosas que dices, uf, a pesar de que, insisto, me parece que el MacBooker

00:05:50.000 --> 00:05:56.000
de quince está muy bien posicionado, es un equipo muy muy interesante, ¿vale?

00:05:56.000 --> 00:05:59.000
Casi diría que incluso más que el de trece, pero bueno.

00:06:01.000 --> 00:06:05.000
Sapel es caro y en fin es lo que tiene en este sentido.

00:06:05.000 --> 00:06:09.000
Digamos que fue un poco así lo más interesante y luego lo de la el a

00:06:09.000 --> 00:06:13.000
nivel general la única novedad básicamente fueron los sí bueno los

00:06:13.000 --> 00:06:17.000
widgets accionables vale que por lo que he estado leyendo porque aún no

00:06:17.000 --> 00:06:21.000
los he podido probar pero básicamente los widgets accionables para que os

00:06:21.000 --> 00:06:25.000
hagáis una idea a nivel de desarrollo son exactamente igual que lo que ya

00:06:25.000 --> 00:06:31.000
teníamos Solo que cambia en dos cosas.

00:06:31.000 --> 00:06:34.000
Una, que ya no hay que hacer.

00:06:34.000 --> 00:06:38.000
Una, un, un target de intent.

00:06:38.000 --> 00:06:43.000
Específico fuera del target del widget para hacer que el widget sea

00:06:43.000 --> 00:06:48.000
editable vale o sea hasta ahora Cuando yo hacía un widget, tenía que

00:06:48.000 --> 00:06:53.000
crear el target del widget, que es un target distinto al de la aplicación

00:06:53.000 --> 00:06:58.000
principal, además si usaba Corea data tenía que ponerla poner el

00:06:58.000 --> 00:07:03.000
almacenamiento cambiando la persistencia a el grupo de apps para que fuera

00:07:03.000 --> 00:07:08.000
capaz de leerlo de distintos ejecutables, etcétera, cosa que ahora con

00:07:08.000 --> 00:07:14.000
sus data se soluciona, su dieta ya lo hace de manera automática, ¿vale?

00:07:14.000 --> 00:07:18.000
Cuando usamos los widgets, cosa que Chapo por Apple, y luego lo que tenías

00:07:18.000 --> 00:07:22.000
que hacer era que si querías que el widget fuera editable que es un

00:07:22.000 --> 00:07:27.000
widget editable cuando tu dejas el widget pulsado ¿vale?

00:07:27.000 --> 00:07:31.000
Lo que es el tal y el widget se da la vuelta, ¿vale?

00:07:31.000 --> 00:07:35.000
Y te permite editar opciones por ejemplo imagínate pues el widget del

00:07:35.000 --> 00:07:39.000
tiempo vale yo tengo el widget del tiempo y me dice el tiempo que hay en

00:07:39.000 --> 00:07:43.000
Madrid pero si quiero saber el tiempo que hay en Granada el tiempo que hay

00:07:43.000 --> 00:07:47.000
en Nueva York o el tiempo que hay en Tokio, pues si yo tengo esas

00:07:47.000 --> 00:07:51.000
ubicaciones puestas como favoritas, puedo editar el widget vale si yo dejo

00:07:51.000 --> 00:07:55.000
pulsado me sale un menú emergente le doy a Edith widget el widget se da

00:07:55.000 --> 00:07:59.000
la vuelta y puedo elegir otra localización distinta de una lista de plegable.

00:07:59.000 --> 00:08:03.000
Para hacer esa lista desplegable yo tenía que hacer un segundo target, que

00:08:03.000 --> 00:08:07.000
es un tipo de target de intent, para que a través de un city intent se

00:08:07.000 --> 00:08:11.000
pudiera leer esa información.

00:08:11.000 --> 00:08:16.000
Eso por fortuna ya lo han quitado porque era una cosa que no tenía sentido ninguno, ¿de acuerdo?

00:08:17.000 --> 00:08:22.000
Y ahora con el mismo target del del del widget funciona.

00:08:23.000 --> 00:08:29.000
Y así y por lo tanto ya se le pueden poner los datos los valores editables para hacer estos cambios.

00:08:29.000 --> 00:08:35.000
Pero el segundo cambio que tiene es que le han dado soporte de animación

00:08:35.000 --> 00:08:41.000
por lo que los cambios de estado dentro de un widget van a ser animales, ¿de acuerdo?

00:08:42.000 --> 00:08:48.000
Y le han dado interactividad en los botones y en los switches.

00:08:49.000 --> 00:08:50.000
Vale.

00:08:50.000 --> 00:08:56.000
En el toge el de Suite UI, y en el botón de Shrimp UI existe interactividad.

00:08:57.000 --> 00:09:02.000
Si tu pones un botón en el widget y pulsas el botón, en el widget eso va

00:09:02.000 --> 00:09:07.000
a lanzar en segundo plano un proceso en tu aplicación que modificará lo

00:09:07.000 --> 00:09:14.000
que sea Si esa modificación supone un cambio de estado que repercute en la vista.

00:09:14.000 --> 00:09:18.000
La vista va a hacer la animación y va a reflejar el cambio, ¿vale?

00:09:18.000 --> 00:09:22.000
Por lo tanto, también los los cambios de las actividades en vivo también

00:09:22.000 --> 00:09:26.000
se van a ver beneficiadas con este cambio vale porque podremos tener

00:09:26.000 --> 00:09:30.000
animaciones dentro de las actividades en vivo directamente y bueno pues

00:09:30.000 --> 00:09:34.000
con estos cambios de los tokens y de los botones podremos causar cambios

00:09:34.000 --> 00:09:38.000
en los datos y esos cambios se harán sin que se abra la app, sino

00:09:38.000 --> 00:09:47.000
directamente desde el widget.

00:09:47.000 --> 00:09:52.000
Justo lo que yo dije en su momento, porque era lo lógico y lo normal en ese sentido.

00:09:52.000 --> 00:09:54.000
Entonces bueno, pues este cambio, este es

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una teoría a Julio porque he visto varias de las charlas tenía que ver

00:09:57.000 --> 00:10:00.000
con las animaciones, y creo que por dentro algo han hecho y algo han

00:10:00.000 --> 00:10:05.000
cambiado las animaciones, porque hay varias y de hecho mucho, han cambiado mucho.

00:10:05.000 --> 00:10:09.000
En las animaciones hay como callbacks que te permiten ver cómo va la

00:10:09.000 --> 00:10:13.000
animación, las fases de la animación, dividir la fase, te permite un

00:10:13.000 --> 00:10:17.000
montón de cosas que antes estaban digamos ocultas o había que hacer un

00:10:17.000 --> 00:10:21.000
un objeto que se conformase a un protocolo o y demás, era bastante

00:10:21.000 --> 00:10:25.000
tarragoso, y ahora ahora lo he mejorado y yo creo que tiene mucha

00:10:25.000 --> 00:10:29.000
relación con esto, con con poder hacerlo bastante, o sea, aparte de mucho

00:10:29.000 --> 00:10:33.000
más, va a ser customizable de de que ofrece al desarrollador muchas más

00:10:33.000 --> 00:10:37.000
opciones a la hora de animar y mucho más control sobre las animaciones,

00:10:37.000 --> 00:10:41.000
creo que debajo por debajo también le han hecho algo, pues eso para que

00:10:41.000 --> 00:10:45.000
estos widgets con todas estas animaciones no te funda la batería, que al

00:10:45.000 --> 00:10:49.000
final es es mucho trabajo que tiene que hacer y por eso que además en uno

00:10:49.000 --> 00:10:55.000
de las las charlas lo explicaban.

00:10:56.000 --> 00:10:59.000
Que claro que para cada frame tiene que calcular.

00:10:59.000 --> 00:11:01.000
Depende de la animación que hagas.

00:11:01.000 --> 00:11:03.000
Hay animaciones que para cada frame tiene que calcular.

00:11:03.000 --> 00:11:11.000
Es decir, tú tienes, no sé, imaginémonos un contenido estático, pues eso cada frame no hay que recalcular nada, ¿vale?

00:11:11.000 --> 00:11:14.000
Y eso hace que no gastes tanta batería, ¿vale?

00:11:14.000 --> 00:11:16.000
Las pantallas solo por el chat están encendida.

00:11:17.000 --> 00:11:21.000
Hasta batería, pero gasta más, digamos, cuando tiene que hacer cambios y

00:11:21.000 --> 00:11:25.000
que acercan entonces sí que coincidía mucho en esto, de hecho hay varios

00:11:25.000 --> 00:11:29.000
en las charlas, por eso cerraban muchos consejos para que tuviese cuidado

00:11:29.000 --> 00:11:33.000
porque había ciertas prácticas que parecía lo más lógico de hacer y

00:11:33.000 --> 00:11:37.000
luego veías que por detrás se desencadenaba muchísimo más cambios de

00:11:37.000 --> 00:11:41.000
los que de los que debería haber, y bueno, ya ya tenemos yo creo los

00:11:41.000 --> 00:11:45.000
widgets donde donde deberían estar y ir viniendo todas las opciones que

00:11:45.000 --> 00:11:49.000
que queríamos que yo tampoco me he puesto, o sea he visto varias charlas

00:11:49.000 --> 00:11:53.000
y demás, no me he puesto hacerlo ningún proyecto, pero yo creo que no

00:11:53.000 --> 00:12:06.000
hay nada que que haya quedado por ahí en el tintero.

00:12:06.000 --> 00:12:10.000
De decir bueno siempre estar al que dice es que no me dejan utilizar no me

00:12:10.000 --> 00:12:15.000
dejan hacer un videojuego en un widget pero bueno esa gente siempre va a estar ahí

00:12:15.000 --> 00:12:24.000
Bueno, a ver, lógicamente, pero a nivel de widgets, es decir, lo que no vamos a tener nunca con un widget es una app completa.

00:12:24.000 --> 00:12:31.000
O sea, olvidaros de tener una mini app en una ventana ejecutándose en un iPad o en un iPhone, porque no se puede, ¿vale?

00:12:31.000 --> 00:12:33.000
Es absolutamente imposible.

00:12:34.000 --> 00:12:35.000
Sí se puede, ¿vale?

00:12:36.000 --> 00:12:38.000
En visión o ese, ¿vale?

00:12:38.000 --> 00:12:39.000
Que luego hablaremos ello.

00:12:39.000 --> 00:12:42.000
En VisionOS sí podemos tener varias ventanas abiertas a la vez y que se

00:12:42.000 --> 00:12:45.000
estén ejecutando a la vez, incluso que estén mostrando distinta

00:12:45.000 --> 00:12:49.000
información en vivo a la vez, ¿vale?

00:12:49.000 --> 00:12:52.000
O sea, básicamente visionado ese, y de hecho, por eso se llama así, es un

00:12:52.000 --> 00:12:55.000
ordenador computacional, perdón, es un ordenador de computación

00:12:55.000 --> 00:13:00.000
espacial, que es como Apple lo llama, ¿vale?

00:13:01.000 --> 00:13:11.000
Entonces este ordenador de computación espacial su sistema operativo está basado en MacOS, no en iPadOS.

00:13:13.000 --> 00:13:17.000
Por lo que, aunque toda la compatibilidad y construcción de aplicaciones

00:13:17.000 --> 00:13:21.000
parece que está basada en en iPadOS, y la versión tiene una mejor

00:13:21.000 --> 00:13:25.000
integración con los tipos de SWI de IOS, Pero el sistema operativo en sí

00:13:25.000 --> 00:13:29.000
está montado sobre Mac precisamente para que pueda tener un montón de

00:13:29.000 --> 00:13:33.000
ventanas abiertas a la vez, para que yo pueda tener abiertas a la vez

00:13:33.000 --> 00:13:37.000
pages, quinoa, free found, los mensajes, el widget por aquí, el otro por

00:13:37.000 --> 00:13:41.000
allí, la ventana por acá, la ventana del Mac flotando por acá,

00:13:41.000 --> 00:13:51.000
etcétera, ¿vale?

00:13:51.000 --> 00:13:54.000
Entonces ahí sí tendremos este cambio, ¿no?

00:13:54.000 --> 00:13:59.000
Pero a nivel de insisto de widget no podemos esperar más de acuerdo no

00:13:59.000 --> 00:14:04.000
podemos esperar más porque los widgets ya han tocado techos, ya no van a

00:14:04.000 --> 00:14:09.000
dar más funcionalidad y lo que no podemos hacer es tener una app en vivo

00:14:09.000 --> 00:14:14.000
que sea un timeline de Twitter, por ejemplo, que se vaya actualizando en tiempo real.

00:14:14.000 --> 00:14:18.000
No tiene sentido y eso se chuparía la batería a unos niveles estratosféricos.

00:14:19.000 --> 00:14:24.000
Entonces, lo que sí Apple ha hecho es poder conformar, por ejemplo, lo que comentaba antes Arturo.

00:14:25.000 --> 00:14:29.000
Las animaciones ahora tienen una nueva API de fases de animación tienen un

00:14:29.000 --> 00:14:33.000
nuevo con un nuevo método llamado face animator, un nuevo modificador,

00:14:33.000 --> 00:14:37.000
que permite saber la fase la que está un valor en el que tú le puedes

00:14:37.000 --> 00:14:43.000
dar incluso las fases de recorrido es decir a través de una nube avión

00:14:43.000 --> 00:14:48.000
las fases te las puedes hacer tú tú puedes tener una enumeración que diga inicio

00:14:48.000 --> 00:14:52.000
de animación punto intermedio punto final punto de no sé qué ponerte

00:14:52.000 --> 00:14:56.000
tres o cuatro o cinco estados distintos de la animación y que sean

00:14:56.000 --> 00:15:00.000
estados en el que cuando un una animación termina, salta automáticamente

00:15:00.000 --> 00:15:04.000
a la siguiente.

00:15:04.000 --> 00:15:08.000
Pueden ser cíclicas o pueden ser de un solo uso y terminan.

00:15:08.000 --> 00:15:15.000
Y además, se les puede añadir la distintas distintas curvas de tiempo, ¿vale?

00:15:15.000 --> 00:15:18.000
Cuando yo hago una animación, lo que sucede es que esa animación tiene

00:15:18.000 --> 00:15:21.000
una curva de tiempo vale si yo tengo porque al final que es una animación

00:15:21.000 --> 00:15:24.000
una animación es una interpolación una animación es cuando yo tengo un

00:15:24.000 --> 00:15:27.000
objeto en este punto y el cambio de estado hace que este mismo objeto pase

00:15:27.000 --> 00:15:33.000
a estar aquí, ¿vale?

00:15:33.000 --> 00:15:43.000
Entonces, Si yo hago este cambio sin animarlo, en el frame cero este elemento va a estar aquí y en el frame uno va a estar aquí, no voy a ver.

00:15:43.000 --> 00:15:44.000
Una transición.

00:15:44.000 --> 00:15:49.000
Simplemente voy a ver qué pop-clop va a ser como bow que va a ser así y se va a teletransportar.

00:15:50.000 --> 00:15:53.000
Pero si yo le pongo una animación lo que hace es interpolar lo que hace es

00:15:53.000 --> 00:15:56.000
decir vale si yo tengo que mover este elemento de esta posición a esta

00:15:56.000 --> 00:15:59.000
posición y voy a tardar medio segundo, que es el tiempo que normalmente

00:15:59.000 --> 00:16:02.000
tiene, eso supone que son trescientos friends, porque estamos a sesenta

00:16:02.000 --> 00:16:09.000
friends por segundo.

00:16:09.000 --> 00:16:11.000
Poniendo que estemos a sesenta y no algo más.

00:16:11.000 --> 00:16:16.000
Pero en sesenta friends por segundo, serían trescientos friends, por lo

00:16:16.000 --> 00:16:21.000
que si yo tengo que mover trescientos puntos desde aquí hasta aquí, Lo

00:16:21.000 --> 00:16:26.000
que hace el sistema es que en cada frame, cambia un punto hacia arriba la posición.

00:16:26.000 --> 00:16:30.000
De forma que crea esa interpolación de animación directamente.

00:16:30.000 --> 00:16:34.000
Pues bien eso, si es una línea de tiempo lineal, la animación es continua

00:16:34.000 --> 00:16:38.000
es decir va sumando uno a cada punto o sea a la uno a la posición del

00:16:38.000 --> 00:16:42.000
elemento desde el comienzo hasta el final Pero cuando yo le pongo una

00:16:42.000 --> 00:16:46.000
línea de tiempo de tipo por ejemplo east in east out o una línea de

00:16:46.000 --> 00:16:50.000
tiempo sprint que tiene como una pequeña, como una pequeña rebadilla

00:16:50.000 --> 00:16:54.000
arriba y tal lo que hace es que por ejemplo se empiece la animación lenta

00:16:54.000 --> 00:17:02.000
se vaya acelerando ¿vale?

00:17:02.000 --> 00:17:03.000
Y luego se decelere.

00:17:03.000 --> 00:17:07.000
Si es una animación de salida, las animaciones de salida son de tipo is

00:17:07.000 --> 00:17:11.000
out, que lo que hace es que empieza lento, se acelera y sale más rápido,

00:17:11.000 --> 00:17:15.000
entonces tú lo que ves no es una animación plug directa, sino que es un

00:17:15.000 --> 00:17:19.000
pi y se va acelerando, ¿vale?

00:17:19.000 --> 00:17:22.000
Entonces eso da una sensación más elegante.

00:17:22.000 --> 00:17:31.000
Entonces podemos cambiar las líneas de tiempo de esas animaciones para cada estado, que imagínese índice de pendiente, ¿vale?

00:17:31.000 --> 00:17:32.000
Y no sólo es.

00:17:32.000 --> 00:17:36.000
Puedes empezar, digamos, con una curva de animación, luego puedes pasar a otra,

00:17:37.000 --> 00:17:39.000
no sé si era lo que es cierto que vas a decir.

00:17:39.000 --> 00:17:41.000
¿Han cambiado las animaciones?

00:17:42.000 --> 00:17:46.000
Antes, por defecto, era la que hablas tú de is out, que es que, digamos

00:17:46.000 --> 00:17:50.000
que al principio y al final, o sea, empezaba como con menor aceleración

00:17:50.000 --> 00:17:54.000
al principio, luego se aceleraba al medio luego decelerado otra vez al

00:17:54.000 --> 00:17:59.000
final, lo han cambiado por defecto para que sea sprint.

00:18:00.000 --> 00:18:02.000
Ellos explican que es más natural.

00:18:03.000 --> 00:18:07.000
No sé por qué se han dado cuenta ahora porque esto llegó un montón de él.

00:18:07.000 --> 00:18:11.000
Pero tengo una teoría que esto ya está funcionando en ellos dieciseis.

00:18:11.000 --> 00:18:18.000
Porque no sé si era la versión punto tres punto cuatro, a mí me pareció que iba como más rápido.

00:18:19.000 --> 00:18:27.000
Es que la sensación cuando te muestran las dos, las dos tipos de animación es que el sprint este se siente más rápido.

00:18:27.000 --> 00:18:31.000
De hecho, la Sprint así por decirlo muy rápido es invita a un muelle, ¿vale?

00:18:31.000 --> 00:18:39.000
Un movimiento que tendrías de de un muelle Pues digamos que al principio tiene menor resistencia hasta que el bullet se va comprimiendo, ¿vale?

00:18:39.000 --> 00:18:42.000
Y acaba ya puede tener incluso un poco de rebote, ¿vale?

00:18:42.000 --> 00:18:48.000
Como un bullero, pasker por defecto, tiene muy poquito rebote, que casi ni ni se ve, de hecho ya os digo,

00:18:48.000 --> 00:18:53.000
pues, curiosamente, no solo han hecho ese cambio que tú comentas, sino que

00:18:53.000 --> 00:18:58.000
además, han cambiado la forma en la que porque otra de las cosas que se

00:18:58.000 --> 00:19:03.000
puede hacer con las animaciones es acceder directamente a los key friends.

00:19:03.000 --> 00:19:14.000
Es decir, se le pueden dar distintas curvas de tiempo en distintos momentos de una misma animación.

00:19:16.000 --> 00:19:21.000
Papipar Puedes dar líneas de tipo que lo tenía por aquí de tipo spring

00:19:21.000 --> 00:19:26.000
vale de tipo cubbic que es una curva de besee cuadrática de tipo move que

00:19:26.000 --> 00:19:31.000
es directamente sin interpolación y de tipo lineal vale que son las que

00:19:31.000 --> 00:19:38.000
ya hemos comentado normales.

00:19:38.000 --> 00:19:43.000
Entonces, puedes, dentro de lo que es la propia animación, hacer que si la

00:19:43.000 --> 00:19:48.000
animación dura yo que sé tres segundos el primer segundo sea lineal el

00:19:48.000 --> 00:19:53.000
segundo sea en curva cuadrática de b siete y el otro sea en de tipo

00:19:53.000 --> 00:19:58.000
Spring, ¿vale?

00:19:58.000 --> 00:20:07.000
Y poder cambiar esa duración y poder cambiar la intensidad del cambio en sí o de cuánto va a cambiar.

00:20:07.000 --> 00:20:15.000
Si yo quiero cambiar los grados de giro en noventa, pues le puedo decir que los primeros veinte sean con esta curva de animación.

00:20:15.000 --> 00:20:19.000
Los siguientes treinta con esta otra y los siguientes cuarenta con esta otra, o sea una locura.

00:20:21.000 --> 00:20:24.000
La gente que se dedica a animación lo va a flipar muy fuerte.

00:20:25.000 --> 00:20:34.000
Pues sí, y de hecho, mira que pensé yo cuando dije que con todo esto de las Vision Pro y demás, me hizo un curso de de de Unity.

00:20:34.000 --> 00:20:35.000
Ay, de Unity.

00:20:35.000 --> 00:20:36.000
¿Se me va?

00:20:36.000 --> 00:20:41.000
Pues mira, por estos meses de los keyframes ya lo tenía lo tenía sabido para tablet.

00:20:42.000 --> 00:20:47.000
Nunca viene mal, mal aprender y está muy bien y sobre todo porque sí que

00:20:47.000 --> 00:20:52.000
hablaban en los vídeos que vi de que se podía hacer algo muy parecido

00:20:52.000 --> 00:20:57.000
con Coral Invasio, pero ya metiéndote muy muy dentro.

00:20:57.000 --> 00:21:04.000
Luego, todas estas animaciones que comentas, estos tipos de animaciones, estos tipos de curvas, las tendrías que hacer toda mano, ¿vale?

00:21:04.000 --> 00:21:08.000
Ahora ya te dan varios presets diferentes que que te ayudan sin tener pues

00:21:08.000 --> 00:21:13.000
que hacerte toda la matemática y luego aparte eso, también lo puedes aplicar.

00:21:14.000 --> 00:21:19.000
Utilizando las fases y las creo que un protocolo se llama Customer Emation, ¿vale?

00:21:19.000 --> 00:21:22.000
Las puedes aplicar de forma más sencilla porque antes cuando los días

00:21:22.000 --> 00:21:25.000
todo con Coral Emation, tenías que hacer, digamos, todos estos cálculos

00:21:25.000 --> 00:21:28.000
tú y era muy, muy farragoso, la verdad que está muy interesante, a ver

00:21:28.000 --> 00:21:31.000
cuánto tarda en en pedirnos a alguien una aplicación con alguna

00:21:31.000 --> 00:21:34.000
animación rara y decimos mira ahora ya tenemos las herramientas para para

00:21:34.000 --> 00:21:42.000
hacerlo de forma sencilla.

00:21:45.000 --> 00:21:47.000
Me alegro que hagas esa puntualización.

00:21:47.000 --> 00:21:57.000
Porque vamos a hacer una pequeña pausa en un tema muy bonito ya sabes cuál es verdad la retrocompatibilidad.

00:22:00.000 --> 00:22:04.000
Este año la retrocompatibilidad es un problema muy serio.

00:22:05.000 --> 00:22:11.000
Porque Es que hay cambio incluso de arquitectura, ¿tú cómo ves este tema?

00:22:13.000 --> 00:22:24.000
A ver, Todos nos vinimos muy arriba cuando vimos que la la versión de de Sweef creo que no es la que vas a mí, sino que ya está ¿vale?

00:22:24.000 --> 00:22:29.000
Las cinco punto ocho creo que es, sería ese modificador de compatibilidad, ¿vale?

00:22:29.000 --> 00:22:32.000
Que así yo creo que ya lo explico en ese momento, pero bueno, por así buscar aquí de player.

00:22:33.000 --> 00:22:41.000
En veinte segundos es que si no lo tiene la propia librería lo que haces es meter.

00:22:42.000 --> 00:22:44.000
Digamos, meterlo en tu binario, ¿vale?

00:22:44.000 --> 00:22:50.000
Que lo vas a utilizar, pues, sin la librería contra la que estás utilizando VIP o la que sea, no lo tiene, ¿vale?

00:22:50.000 --> 00:22:53.000
No lo incorpora, tú lo metes como parte de tu librería, ¿vale?

00:22:53.000 --> 00:23:00.000
Pero luego se llama a, si no tiene la librería, se llama y si no, pues llamas a tu propio la implementación que haces en tu propio de binario.

00:23:00.000 --> 00:23:05.000
Vosotros nos vinimos arriba, pero hemos visto que Apple sí que hay algunas cositas.

00:23:06.000 --> 00:23:11.000
Que ha hecho, pero diría que un uno por ciento, ¿vale?

00:23:12.000 --> 00:23:15.000
Y se echa de menos, Yo tengo la teoría de que lo hablamos, no sé si ya

00:23:15.000 --> 00:23:18.000
estábamos grabando el podcast o no ha sido al al comenzar el directo, que

00:23:18.000 --> 00:23:23.000
hay muchas cosas que están muy verdes, ¿vale?

00:23:23.000 --> 00:23:26.000
Y si hay muchas cosas que están muy verdes, creo que esta es una de ellas,

00:23:26.000 --> 00:23:29.000
que yo creo cuando estaban, me imagino allí a la gente de Apple hablando,

00:23:29.000 --> 00:23:32.000
No, claro, no nos da tiempo, que no llegábamos, que tal, que el den like,

00:23:32.000 --> 00:23:35.000
que no sé qué, que pasta aparte para la otra, y decir, hay que hacerlo

00:23:35.000 --> 00:23:42.000
retrocompatible y dice, pues eso lo dejamos para más adelante.

00:23:42.000 --> 00:23:46.000
Oye, que soñar es gratis, yo creo que para las para septiembre, octubre no

00:23:46.000 --> 00:23:50.000
lo vamos a ver ni de coña para las primeras versiones bastante tienen con

00:23:50.000 --> 00:23:55.000
madurar lo que hay y con corregir errores?

00:23:55.000 --> 00:23:58.000
Pero oye, ¿quién sabe si una versión de verano si una versión punto

00:23:58.000 --> 00:24:01.000
dos, menos de diecisiete punto dos en el caso de ellos, nos empieza a

00:24:01.000 --> 00:24:05.000
traer esta retrocompatibilidad.

00:24:06.000 --> 00:24:07.000
No sé.

00:24:07.000 --> 00:24:11.000
Las herramientas están ahí, por poderse puede y es más sencillo que

00:24:11.000 --> 00:24:15.000
antes, pero lo que dices tú supone un problema muy muy grande y sobre

00:24:15.000 --> 00:24:19.000
todo de esto de que nos dicen que la mejor manera de hacer aplicaciones es

00:24:19.000 --> 00:24:23.000
su UI, pues su UI es la primera librería que estamos viendo que cada año

00:24:23.000 --> 00:24:27.000
ha evolucionado un montón normal, porque es la quinta iteración, pero

00:24:27.000 --> 00:24:31.000
claro, si quiero hacer algo o que tenga compatibilidad con un par de ver

00:24:31.000 --> 00:24:40.000
si no es hacia atrás, me quedo es como programar con una sola mano.

00:24:40.000 --> 00:24:43.000
Es que tú les puedes decir

00:24:43.000 --> 00:24:47.000
a un cliente, podemos hacer estas cosas con las animaciones, podemos hacer

00:24:47.000 --> 00:24:51.000
data podemos hacer no sé qué, ahora va a tardar muchísimo menos en

00:24:51.000 --> 00:24:55.000
hacerlo todo, es todo magia, es todo maravilloso, etcétera, pero Tiene

00:24:55.000 --> 00:24:59.000
usted que hacer una aplicación que solo funcione a partir de los iPhone

00:24:59.000 --> 00:25:03.000
10S porque no va a funcionar ni en los ocho ni en los diez ni en los siete

00:25:03.000 --> 00:25:10.000
ni en los seis ese.

00:25:11.000 --> 00:25:16.000
Y claro, ya fue un problema importante cuando dejamos atrás los siete y

00:25:16.000 --> 00:25:21.000
seis ese porque ya teníamos un número importante de usuarios con esos

00:25:21.000 --> 00:25:28.000
dispositivos pero ahora dejando fuera los diez y los ocho esto no se lo va a comer nadie.

00:25:29.000 --> 00:25:33.000
O sea, ninguna empresa te va a decir no, no, ni de coña.

00:25:33.000 --> 00:25:38.000
O sea, yo tengo te voy a poner una cifra muy pequeña ¿vale?

00:25:38.000 --> 00:25:49.000
Yo tengo un uno menos un cero coma cinco por ciento de mis usuarios en pues con un iPhone diez o con un iPhone ocho o con dispositivos antiguos.

00:25:49.000 --> 00:25:55.000
Un cero coma cinco por ciento es que Si mis usuarios son cien mil que

00:25:55.000 --> 00:26:01.000
tampoco es una cifra que sea para volverse loco, que son cien mil me estoy

00:26:01.000 --> 00:26:07.000
dejando fuera cinco mil usuarios cinco mil usuarios Ostia, son muchos

00:26:07.000 --> 00:26:14.000
usuarios, ¿vale?

00:26:14.000 --> 00:26:18.000
Entonces, y hay mucha gente que tiene aún iPhone siete, iPhone ocho,

00:26:18.000 --> 00:26:22.000
iPhone diez, y que funcionan perfectamente y que no necesitan es que ya no

00:26:22.000 --> 00:26:26.000
pueden actualizarlos porque de hecho el iPhone siete ya no se actualizó a

00:26:26.000 --> 00:26:30.000
iOS dieciseis Pero aún así siguen funcionando perfectamente, no

00:26:30.000 --> 00:26:38.000
necesitan cambiar de teléfono.

00:26:38.000 --> 00:26:39.000
Y AP.

00:26:39.000 --> 00:26:40.000
Haz lo que vendí, AP.

00:26:41.000 --> 00:26:48.000
De eso te iba a decir, es que precisamente estás presumiendo de ello y no das a los desarrolladores ni a la propia app.

00:26:49.000 --> 00:26:54.000
La opción de poder utilizar estas características en en móviles anteriores.

00:26:54.000 --> 00:27:01.000
Yo estoy usando ahora mismo Suipply Nows, Beta, la cuatro punto cuatro, ¿vale?

00:27:01.000 --> 00:27:06.000
Me pasaste la noticia, entré y me concedieron la beta casi al momento.

00:27:07.000 --> 00:27:08.000
Tardar un poquito.

00:27:08.000 --> 00:27:10.000
Y la tengo instalada en el iPad.

00:27:10.000 --> 00:27:13.000
Y iPad no tiene iPad OS diecisiete.

00:27:14.000 --> 00:27:15.000
¿De acuerdo?

00:27:15.000 --> 00:27:18.000
Tiene iPad OS dieciseis, yo no he puesto la beta.

00:27:19.000 --> 00:27:26.000
Sin embargo esta versión de Supply Grounds tiene toda la API de iOS diecisiete.

00:27:27.000 --> 00:27:31.000
Tiene suit data, tiene observation, tiene estas nuevas animaciones tiene

00:27:31.000 --> 00:27:35.000
todo y lo tengo todo en años dieciseis entonces si lo tengo es porque es

00:27:35.000 --> 00:27:41.000
posible Y alguno diría, ¿y por qué no lo hacen?

00:27:42.000 --> 00:27:51.000
Básicamente porque todas las dependencias de iOS diecisiete están cargadas dentro de esta versión de surprise grounds, ¿de acuerdo?

00:27:52.000 --> 00:27:58.000
Y de hecho, pasa con el resto de versiones, porque suple grounds funciona.

00:27:59.000 --> 00:28:02.000
Desde iPad dos es quince si no me equivoco, y aun así al menos eso es lo

00:28:02.000 --> 00:28:05.000
que pone Apple en la especificación obviamente no lo he probado pero si

00:28:05.000 --> 00:28:08.000
lo probáramos en la quince y efectivamente fuera lo que Apple pone las

00:28:08.000 --> 00:28:14.000
especificaciones funcionaría de igual manera, ¿vale?

00:28:14.000 --> 00:28:17.000
Entonces, eso es un poco el tema, ¿vale?

00:28:17.000 --> 00:28:23.000
Entonces No sé, es que no no Es

00:28:23.000 --> 00:28:26.000
un poco el meme Julio porque ya ya he visto varios memes muy buenos de de

00:28:26.000 --> 00:28:29.000
que todos los desarrolladores emocionados o lo que ha lo que ha sacado

00:28:29.000 --> 00:28:32.000
tal, yo hice y cuando descubres que vas a estar dos años hasta que puedas

00:28:32.000 --> 00:28:36.000
utilizar las nuevas

00:28:36.000 --> 00:28:44.000
Claro, es que ese es el kit de la cuestión, si yo tengo que estar dos años Hasta poder usar las API

00:28:48.000 --> 00:28:49.000
Pues es un problema.

00:28:50.000 --> 00:28:55.000
Aestlap ya no sé si es de Dios catorce o es de Dios quince, la de suscripciones.

00:28:55.000 --> 00:28:59.000
Suscripciones, la antigua API está basada en DELEGADOS, tiene un montón

00:28:59.000 --> 00:29:03.000
de estados de transición, además cuando robas una suscripción, se te

00:29:03.000 --> 00:29:08.000
cambia todo, bueno, es un rollo horrible.

00:29:08.000 --> 00:29:12.000
Pero Apple decidió en dios quince creo que es hacer la API de Stormkit

00:29:12.000 --> 00:29:16.000
dos, bueno para suscripciones compras y API demás, Todavía no he podido

00:29:16.000 --> 00:29:20.000
usar, he tenido varios proyectos que tenían suscripciones y no he podido

00:29:20.000 --> 00:29:24.000
usarla todavía.

00:29:24.000 --> 00:29:25.000
que es peor que eso.

00:29:25.000 --> 00:29:35.000
Es que ahora hay una API que es nativa de Suip UI para las compras integradas a partir de la versión diecisiete

00:29:36.000 --> 00:29:42.000
sí que te da además te da todas las pantallas estas promocionales y demás Exacto.

00:29:42.000 --> 00:29:45.000
Y sí que es verdad y y justo además pues me ha coincidido que que hace

00:29:45.000 --> 00:29:48.000
poco ha tenido pues un proyecto pues esto que es casi una prueba de

00:29:48.000 --> 00:29:51.000
concepto muy muy pequeño y tal con poca con poca financiación, hijo, ¿y

00:29:51.000 --> 00:29:57.000
tener cosas como esta?

00:29:58.000 --> 00:30:06.000
Que te ahorra tener una definición, digamos, hacer pantallas, diseñar pantallas que te quita como esa parte y te dejas lo que hay que desarrollarlo.

00:30:08.000 --> 00:30:12.000
Ostra, es muy grande, o sea, porque te pones a pensarlo, no claro, tengo

00:30:12.000 --> 00:30:16.000
que hacer una pantalla esta pantalla y que si las visiones y y cuáles

00:30:16.000 --> 00:30:21.000
muestro y cuáles, y esto te lo da absolutamente absolutamente todo.

00:30:21.000 --> 00:30:24.000
Es igual que la librería esta que han sacado y ya por.

00:30:24.000 --> 00:30:31.000
Por poner más ejemplos de de todas novedades que hay, Jope, se me olvidó en su momento cuando te la hablé.

00:30:33.000 --> 00:30:35.000
Tip kit, ¿vale?

00:30:36.000 --> 00:30:45.000
Sí, que yo pensaba que era, yo estaba, estaba un rato como muy heavy, tú el barkit, tú algo miraba yo ahí, y a ti, kid.

00:30:45.000 --> 00:30:50.000
Todas estas veces que nos que nos piden que seguros y sus desarrolladores

00:30:50.000 --> 00:30:55.000
lleváis más de un año trabajando, os lo han pedido alguna vez estos

00:30:55.000 --> 00:31:00.000
tooltips que se llaman, es decir, que salen con una flechita que te tienes

00:31:00.000 --> 00:31:06.000
que currar con el haciendo un paz y demandó una una un shade been su UI específico.

00:31:07.000 --> 00:31:08.000
No, pon eso es UI.

00:31:08.000 --> 00:31:09.000
Ojalá, Julio.

00:31:09.000 --> 00:31:13.000
En UIKID metido que hacerlo tres o cuatro veces por lo menos.

00:31:13.000 --> 00:31:16.000
Vale, pues ahora ya lo tenemos, ¿vale?

00:31:16.000 --> 00:31:23.000
Incluso con la lógica de cuando lo presentas para que no se lo presente ahora mismo dos veces y y todo eso.

00:31:23.000 --> 00:31:26.000
Esta librería, o sea, si tú tienes algo pequeño a los proyectos

00:31:26.000 --> 00:31:29.000
pequeños, pues que no no pueden gastarse un dinero en en desarrollo y que

00:31:29.000 --> 00:31:32.000
tienen que medir mucho.

00:31:33.000 --> 00:31:38.000
Por esto te quita un montón, pero un montonísimo de trabajo, pero estamos en lo de siempre.

00:31:38.000 --> 00:31:41.000
Yo tengo una aplicación pequeña que no tiene mucho, o sea que no te

00:31:41.000 --> 00:31:44.000
cuentas ni nada de hacer entonces las prioridades de éxito son menores

00:31:44.000 --> 00:31:47.000
por Entonces, si si además la restringe o al último sistema, me estoy

00:31:47.000 --> 00:31:53.000
quitando igual mucha gente.

00:31:54.000 --> 00:31:55.000
Es que lo matas.

00:31:55.000 --> 00:31:58.000
O sea, todas las ventajas que me da una cosa, me lo kit, porque es como

00:31:58.000 --> 00:32:01.000
decir, vale, qué bien, presentan esto mira dentro de cinco años lo

00:32:01.000 --> 00:32:04.000
empezaremos a ver en la aplicación.

00:32:05.000 --> 00:32:10.000
Es que ese es el problema y en este por ejemplo pues este Zipkit que hemos

00:32:10.000 --> 00:32:15.000
visto pues son estos pequeños tooltips tal, tenemos los mapas, ahora los

00:32:15.000 --> 00:32:22.000
mapas de Suip Beauice son son nuevos, ahora ya están bien.

00:32:22.000 --> 00:32:27.000
Claro, ahora permiten usar Corollation, permiten hacer animaciones, tú

00:32:27.000 --> 00:32:32.000
puedes hacer animaciones, directamente en el mapa para que haga un

00:32:32.000 --> 00:32:37.000
recorrido por una ruta que tú quieras tenemos esta parte de lo del

00:32:37.000 --> 00:32:44.000
storkit tenemos un montón de tenemos por ejemplo gráficos de sectores en en la en el

00:32:44.000 --> 00:32:48.000
budget, el budget, el sweet chats, sweet chats, ¿no?

00:32:48.000 --> 00:32:49.000
En sí, en chats.

00:32:51.000 --> 00:32:54.000
Que por fin hay gráficos circulares que no lo sabía, ¿no?

00:32:54.000 --> 00:32:57.000
Y era como decir pero bueno como no se le como no se le ha ocurrido a Apple

00:32:57.000 --> 00:33:00.000
poner gráficos por sectores y con Bueno pues todo eso ya ya ya está

00:33:00.000 --> 00:33:04.000
incluido en Suip Yoi.

00:33:06.000 --> 00:33:07.000
Pero no lo puedes usar.

00:33:08.000 --> 00:33:11.000
Es decir, lo puedes usar si lo pones para iOS diecisiete.

00:33:12.000 --> 00:33:20.000
Mi gran problema es el tema de swift UI, ¿de acuerdo?

00:33:20.000 --> 00:33:22.000
Eso es para mí el gran problema.

00:33:24.000 --> 00:33:33.000
Porque Shill UI, con esto ya lo comentamos, tiene un cambio de arquitectura muy grande.

00:33:35.000 --> 00:33:43.000
Tan grande que la cambia por completo Tan grande que la arquitectura de Suave UI que estaba hecha sobre combine, combine, combine,

00:33:45.000 --> 00:33:46.000
combine, combine.

00:33:49.000 --> 00:33:52.000
Adiós combined combined desaparece de Suip UI.

00:33:53.000 --> 00:33:58.000
Ya no tenemos combined el Suip UI integrado podemos seguir usándolo

00:33:58.000 --> 00:34:03.000
obviamente si queremos seguir usándolo pero ya no es usado, porque

00:34:03.000 --> 00:34:08.000
ShipJoy ahora utiliza, la nueva API de observation que es una nueva API

00:34:08.000 --> 00:34:13.000
que hace que los elementos sean observables a través de un nuevo patrón

00:34:13.000 --> 00:34:18.000
de SWIFT a través de las macros de SWIFT que luego hablaremos de ads.

00:34:21.000 --> 00:34:27.000
Resumiendo, La arquitectura de Shrimp UI hasta ahora era tener que crear un

00:34:27.000 --> 00:34:33.000
view model haciendo una clase conformada una clase conformada con el

00:34:33.000 --> 00:34:39.000
protocolo Observable Object Observable Object.

00:34:39.000 --> 00:34:50.000
De esta clase Observable Object al hacerla conformada con ese protocolo, lo que hacía era ponerle un publisher que era un object will change.

00:34:51.000 --> 00:35:00.000
Un publisher que saltaba cada vez que había, cada vez que iba a haber un cambio, gran will change.

00:35:02.000 --> 00:35:09.000
Eso informaba al ciclo de vida de la pantalla para refrescarse, pero solo

00:35:09.000 --> 00:35:16.000
las propiedades marcadas como publicadas, que son las que tienen digamos

00:35:16.000 --> 00:35:24.000
la la capacidad de refrescarse en la pantalla, pues hace que eso funcione.

00:35:24.000 --> 00:35:25.000
¿Vale?

00:35:25.000 --> 00:35:30.000
Entonces yo hago el observable, el observable object con publisht y ahora y

00:35:30.000 --> 00:35:36.000
aquí es donde viene lo chido, lo guapo, lo bonito, ¿En qué lo instancia?

00:35:36.000 --> 00:35:39.000
¿En un Observé Double o en un State Double?

00:35:41.000 --> 00:35:48.000
Depende de si el ciclo de vida de tu pantalla está unido a la vista o no.

00:35:48.000 --> 00:35:53.000
Es decir, Si tú tienes más de una fuente externa dentro de una vista y

00:35:53.000 --> 00:35:58.000
pones un observador jet, el observador jet tiene el tiene lo que sería la

00:35:58.000 --> 00:36:05.000
capacidad de refresco, ¿vale?

00:36:06.000 --> 00:36:07.000
Unida a la vista.

00:36:08.000 --> 00:36:15.000
Por lo que si otro elemento distinto al Observe DOOBJET actualiza la vista, el Observe DOOBJET se va a re-instanciar.

00:36:17.000 --> 00:36:22.000
Por lo que la única manera de que no se reinstance es meterlo en un stage.

00:36:22.000 --> 00:36:33.000
Y no se te acordar Julio que en la primera versión Sweet July, solo había Observé, o o Esterinas, que engeniare de la torpe.

00:36:33.000 --> 00:36:36.000
Para dejar la referencia por algún sitio para no perderla.

00:36:37.000 --> 00:36:41.000
Tenías tú que hacer el state que era hacer un patrón single, Efectivamente.

00:36:42.000 --> 00:36:47.000
Entonces al final en años catorce llega el step up y se se pone pero el

00:36:47.000 --> 00:36:52.000
stay upgrade tampoco se puede poner a lo loco porque por ejemplo en un

00:36:52.000 --> 00:36:57.000
flujo de trabajo de Split View Controller, de Split View en un iPad, un

00:36:57.000 --> 00:37:02.000
StagWeb retiene las actualizaciones del maestro de detalle y no muestra el

00:37:02.000 --> 00:37:07.000
detalle actualizado vale por lo que en el iPad hay que usar el observer

00:37:07.000 --> 00:37:12.000
pero en el iPhone habría que usar el stay cuando tenemos más de una

00:37:12.000 --> 00:37:17.000
fuente que actualice la vista, ¿vale?

00:37:17.000 --> 00:37:19.000
O sea, un lío increíble.

00:37:20.000 --> 00:37:23.000
Algo que siempre le ha costado mucho a los alumnos entender.

00:37:23.000 --> 00:37:27.000
Y a eso además había que sumarle el meter el stake up desde el comienzo

00:37:27.000 --> 00:37:31.000
de la aplicación, El pasar lo cubre environment objects, los envió un

00:37:31.000 --> 00:37:35.000
menonjet objects pasarlos a las previews, las previews con los truts estos

00:37:35.000 --> 00:37:40.000
de preview provider, etcétera, etcétera.

00:37:40.000 --> 00:37:49.000
Es decir, eran cambios, era una arquitectura que, sin ser excesivamente compleja, a mí no me lo parece, Pero sí era un poquito enrevesada.

00:37:49.000 --> 00:37:54.000
Tenías que saber muy bien cuál era el truco o cuál era la forma para domarla.

00:37:55.000 --> 00:37:58.000
Que es un poco pues lo que yo enseño a mis alumnos en la again.

00:38:00.000 --> 00:38:02.000
Pero todo esto ha cambiado.

00:38:03.000 --> 00:38:04.000
Todo esto ha desaparecido.

00:38:05.000 --> 00:38:06.000
Adiós con Bain.

00:38:07.000 --> 00:38:08.000
Adiós Observable Ouyed.

00:38:08.000 --> 00:38:10.000
Adiós State Ouyed.

00:38:11.000 --> 00:38:12.000
A dios se empiró menos bien.

00:38:14.000 --> 00:38:15.000
¿Todo eso ha desaparecido?

00:38:16.000 --> 00:38:20.000
Sí, sí, o sea, se lo han cargado y no no ha mirado atrás.

00:38:20.000 --> 00:38:28.000
A mí lo que, bueno, supongo que con bailes seguirán dando, bueno, seguirán dando soporte, lo que pasa es que no no creo que lo evolucionen

00:38:28.000 --> 00:38:30.000
más, de hecho, el año pasado no lo evolucionaron.

00:38:32.000 --> 00:38:35.000
Y de hecho ya hay ejemplos porque creo que hace sé, creo que el año

00:38:35.000 --> 00:38:38.000
pasado sí que había algún ejemplo que utilizaba combined, pero es de

00:38:38.000 --> 00:38:41.000
crear una signaway.

00:38:42.000 --> 00:38:45.000
Por ejemplo, para porque para cosas de estas de búsquedas y sí que es, yo

00:38:45.000 --> 00:38:48.000
que sé, pues un campo de texto, pues precisamente como veinte venía muy

00:38:48.000 --> 00:38:51.000
bien porque hacía como un streaming de de valores y te permitía espaciar

00:38:51.000 --> 00:38:54.000
los valores, acumular valores y cosas de esas, pero luego yo ya he visto

00:38:54.000 --> 00:38:57.000
que los campos de búsqueda de demás si quieren hacer esto de que cuando,

00:38:57.000 --> 00:39:05.000
yo que sé, estás tecleando, ¿vale?

00:39:05.000 --> 00:39:09.000
Te estás tecleando mi nombre para buscar en un buscador Arturo, ¿vale?

00:39:09.000 --> 00:39:13.000
Y tú cuando ha metido a r t y se desencadena una búsqueda.

00:39:14.000 --> 00:39:17.000
Que metes primero un delay digamos que que espere a que no hayas metido

00:39:17.000 --> 00:39:20.000
nada durante trescientos milisegundos antes de coger una búsqueda, porque

00:39:20.000 --> 00:39:25.000
si no estaría todo el rato buscando.

00:39:25.000 --> 00:39:31.000
Vale, coge la búsqueda, pero si tú tecleas otra tecla pues claro tienes que cancelar esa búsqueda de hacer una nueva.

00:39:31.000 --> 00:39:34.000
Pues para esto combined you, era el caso de uso que sí que tenía sentido,

00:39:34.000 --> 00:39:37.000
no como se utiliza se utilizaba para llamadas de red, que se hacían solo

00:39:37.000 --> 00:39:41.000
una vez, que no tenía ningún sentido hacer eso, ¿vale?

00:39:42.000 --> 00:39:46.000
Pues ahora he visto que sí que lo están haciendo ya con Nasynkaway, Hace

00:39:46.000 --> 00:39:50.000
los delay y eso lo hacen lo hacen programando normal, en lugar de de coger

00:39:50.000 --> 00:39:54.000
el streaming de datos, Así que yo creo que ya es que lo dan, de hecho, no

00:39:54.000 --> 00:39:58.000
sé, a lo mejor ya he visto casi un quince por ciento de los vídeos, y

00:39:58.000 --> 00:40:02.000
además justo los que hablan de estas cosas y y no he visto con Buy en

00:40:02.000 --> 00:40:06.000
ningún sitio, con lo cual yo creo que ya lo podemos dar por por muerto y

00:40:06.000 --> 00:40:12.000
enterrado al sobre a sobrecito.

00:40:12.000 --> 00:40:14.000
Por desaparecido absolutamente.

00:40:15.000 --> 00:40:21.000
Y y claro, aquí un poco el tema está en que ahora cómo ha quedado el esquema.

00:40:21.000 --> 00:40:27.000
El esquema básicamente ha quedado con states, bintable y environment.

00:40:27.000 --> 00:40:29.000
Y veis, ¿para qué sirve cada uno?

00:40:29.000 --> 00:40:33.000
Bueno y seguimos con los bindings possi queremos usar.

00:40:34.000 --> 00:40:38.000
En esencia, cualquier cosa que yo instancia como un state, Automáticamente

00:40:38.000 --> 00:40:42.000
puede ya ser propagado sin ningún tipo de problema, actúa como un

00:40:42.000 --> 00:40:46.000
enviónme, ¿vale?

00:40:46.000 --> 00:40:52.000
Por lo que yo puedo generar un stay dentro de el inicio de mi aplicación y

00:40:52.000 --> 00:40:58.000
ese stay pasarlo con un envioumment y ese envioumment se carga como un

00:40:58.000 --> 00:41:05.000
envioumment Ya está.

00:41:05.000 --> 00:41:06.000
No hay más.

00:41:06.000 --> 00:41:09.000
Ya no hay que crear observables objects.

00:41:09.000 --> 00:41:17.000
Ahora simplemente creamos una Final Class Y si queremos que los elementos sean observables le ponemos arriba, arroba observable.

00:41:18.000 --> 00:41:23.000
Importando, o bien, suite data o bien observation vale.

00:41:23.000 --> 00:41:31.000
Si importamos suite data viene incluido observation y de hecho creo que había una pequeña polémica Porque creo que ya habían incluido.

00:41:32.000 --> 00:41:35.000
Observación dentro de Suip UI, o algo así, me ha parecido leer.

00:41:36.000 --> 00:41:45.000
Porque claro aquí hay un problema y es que estamos hablando de el patrón observable que también usan librerías como R.K.

00:41:45.000 --> 00:41:46.000
Suip.

00:41:46.000 --> 00:41:52.000
Entonces ahora mismo todo RKSWIFT es inconpilable en ellos diecisiete.

00:41:53.000 --> 00:41:57.000
Van a tener que cambiar la librería y cambiar el nombre a ese elemento.

00:41:57.000 --> 00:42:03.000
Llamarlo RX Observación, o alguna cosa, porque ese nombre ya lo ha cogido Apple y Apple manda.

00:42:04.000 --> 00:42:05.000
Entonces así, vale.

00:42:06.000 --> 00:42:11.000
Entonces cuando tú creas una clase y esa clase le pones arriba arroba

00:42:11.000 --> 00:42:16.000
observable automáticamente todas las propiedades almacenadas que tengas

00:42:16.000 --> 00:42:23.000
dentro de esa clase ya son publicadas.

00:42:23.000 --> 00:42:25.000
No tienes que ponerle la powers.

00:42:26.000 --> 00:42:30.000
Y cuando llegues a tu vista, sólo tienes que hacer un state.

00:42:31.000 --> 00:42:36.000
De esa clase creando una instancia y punto.

00:42:36.000 --> 00:42:41.000
¿Qué quieres pasar a través de los bindings de esas Propiedades Sin

00:42:41.000 --> 00:42:46.000
ningún problema, pones barraindoval lo que hace básicamente es lo que

00:42:46.000 --> 00:42:51.000
pasaba con los ObserverWeds, o sea, te acordarás que los ObserverWeds o

00:42:51.000 --> 00:42:56.000
los StateWeds La propia instancia creaba un dólar, de la propia propiedad

00:42:56.000 --> 00:43:01.000
de la instancia, A través del cual tenías todos los bindings de todas

00:43:01.000 --> 00:43:09.000
las propiedades publish, pues eso ahora se llama Bindaval.

00:43:11.000 --> 00:43:17.000
Entonces, si quieres pasar solo el banding de un state, lo sigues pasando con arroba banding.

00:43:18.000 --> 00:43:26.000
Pero si quieres pasar todos los bindings de una instancia observable, lo haces con arroba Bindeavor.

00:43:27.000 --> 00:43:28.000
Ese es el cambio.

00:43:28.000 --> 00:43:32.000
Y luego, si quieres propagar los elementos, como habíamos dicho, sería:

00:43:32.000 --> 00:43:36.000
states en el inicio de la aplicación y le inyectas a través del punto

00:43:36.000 --> 00:43:41.000
emvironment a arroba emvironment, ya no es emvironment object.

00:43:42.000 --> 00:43:45.000
Y entonces ahí ya entraría en el sistema.

00:43:45.000 --> 00:43:47.000
Por lo tanto, cambia completamente.

00:43:48.000 --> 00:43:59.000
Y si eso añadimos SWIFDATA que hace que trabajar con base de datos sea mucho más sencillo pues claro es que su cambio brutal.

00:44:00.000 --> 00:44:02.000
Addi, ¿tú tú cómo ves este cambio?

00:44:03.000 --> 00:44:07.000
Independientemente de la retrocompatibilidad o no, porque claro, esto es un problema.

00:44:07.000 --> 00:44:16.000
Yo Ahora me planteo el problema, si Apple no lo hace retrocompatible, detener que explicar dos arquitectura distintas.

00:44:18.000 --> 00:44:21.000
Porque yo no me puedo, yo no le puedo decir un alumno.

00:44:21.000 --> 00:44:24.000
Te voy a explicar solo la arquitectura de ellos diecisiete, porque es la

00:44:24.000 --> 00:44:27.000
guay, es la que Mula y es la que Apple quiere, porque la luna va a decir

00:44:27.000 --> 00:44:30.000
vale guay pero cuando me vayas a trabajar a una empresa me van a decir que

00:44:30.000 --> 00:44:34.000
que música un lamborgh, que eso no me sirve.

00:44:35.000 --> 00:44:38.000
Que yo necesito usarla anterior porque no le van a dar soporte a ellos

00:44:38.000 --> 00:44:41.000
diecisiete ni de coña en ninguna empresa salvo proyectos muy nuevos

00:44:41.000 --> 00:44:44.000
alguien que esté puto lobo como yo vale pero el resto no lo va a hacer

00:44:44.000 --> 00:44:49.000
vale entonces claro ese es el problema

00:44:50.000 --> 00:44:55.000
Yo creo que que va va a tocarte hacer julio la comparativa, cómo se pasa

00:44:55.000 --> 00:45:00.000
de uno a otro, y demás, porque sí que es verdad que el cambio es

00:45:00.000 --> 00:45:05.000
bienvenido, porque digamos que aprovecha más os ciertas características

00:45:05.000 --> 00:45:10.000
de Swiss y simplifica un montón, por lo que has dicho antes, había

00:45:10.000 --> 00:45:15.000
cuatro o cinco nombres, con cuatro o cinco modificadores vamos a llamarle

00:45:15.000 --> 00:45:22.000
porque claro antes eran modificadores y ahora son macros.

00:45:23.000 --> 00:45:32.000
Son cosas distintas, pero bueno, ya os modificadores, y ahora hay muchos menos, y muchos menos y y mucho más fácil de entender, ¿vale?

00:45:32.000 --> 00:45:36.000
Porque hay algunas cosas por eso con las que has contado que el by day

00:45:36.000 --> 00:45:40.000
sigue por ahí solo cuando pasas un una estructura de hecho he visto por

00:45:40.000 --> 00:45:44.000
ahí ya muchas diagramas de flujos de si esto haces esto y si no y lo del

00:45:44.000 --> 00:45:48.000
by didn era si quieres pasar una clase es Bindable, si quieres pasar una

00:45:48.000 --> 00:45:52.000
estructura es Bindi, o sea, había mucha muchas veces reglas que luego

00:45:52.000 --> 00:46:00.000
funcionan, ¿vale?

00:46:00.000 --> 00:46:04.000
Pero bueno, es mejor explicar por lo que estaba diciendo si solo quieres

00:46:04.000 --> 00:46:08.000
pasar una cosa es uno, si quieres pasar todo, digamos, que es que es el

00:46:08.000 --> 00:46:12.000
otro, pero es que tiene ese problema, que en tu caso yo creo que tienes

00:46:12.000 --> 00:46:16.000
que quedar las dos cosas porque alguien acaba un curso, solo sabiendo la

00:46:16.000 --> 00:46:21.000
parte nueva, y es que no encontré trabajo.

00:46:21.000 --> 00:46:23.000
O sea, la trabajo, o sea, sí.

00:46:24.000 --> 00:46:28.000
Ahora, si va a encontrar trabajo, si Apple hace lo que hemos estado

00:46:28.000 --> 00:46:32.000
hablando de la retrocompatibilidad y en ese momento tú ya puedes ir

00:46:32.000 --> 00:46:36.000
directamente a lo nuevo, a pesar de todo, ¿vale?

00:46:36.000 --> 00:46:48.000
Yo voy a tener que estar haciendo las dos cosas, es decir, Se puede usar en años diecisiete la arquitectura antigua, por supuesto, ¿vale?

00:46:48.000 --> 00:46:49.000
Se puede seguir utilizando.

00:46:50.000 --> 00:46:59.000
Ahora, es conveniente si estás en ellos diecisiete usar la arquitectura antigua, obviamente no.

00:46:59.000 --> 00:47:00.000
¿Vale?

00:47:00.000 --> 00:47:05.000
Porque la nueva es infinitamente más eficiente y más clara.

00:47:05.000 --> 00:47:06.000
Por lo que al final ¿qué sucede?

00:47:06.000 --> 00:47:10.000
Pues que yo voy a tener que explicar las dos, explicaré primero la

00:47:10.000 --> 00:47:14.000
arquitectura clásica, pre iOS diecisiete haremos un ejemplo con esa

00:47:14.000 --> 00:47:18.000
versión y luego aprovecharé la parte de Suite Data para explicar la

00:47:18.000 --> 00:47:22.000
nueva y que vean la diferencia y que vean cómo puede hacer de una manera

00:47:22.000 --> 00:47:26.000
y de la otra igual que ahora, a toda la gente que da la formación, yo

00:47:26.000 --> 00:47:33.000
siempre les digo.

00:47:33.000 --> 00:47:38.000
Esto es desde el año y dieciseis, esto es desde la quince, si estás en la quince esto lo tienes que hacer de esta manera.

00:47:38.000 --> 00:47:41.000
Si estás en la catorce esto lo tienes que hacer de la otra.

00:47:41.000 --> 00:47:44.000
Si estás en la trece, No lo hagas.

00:47:44.000 --> 00:47:47.000
Pero si no hace porque no lo puedes hacer, solo se puede hacer por UIG.

00:47:47.000 --> 00:47:48.000
En fin, lo normal.

00:47:48.000 --> 00:47:51.000
O sea, yo siempre porque este año lo he tenido que incorporar de manera obligada.

00:47:51.000 --> 00:47:55.000
Es que ahora Julio tú te lo sabes porque cuando salió su UI ya estabas en

00:47:55.000 --> 00:47:59.000
ello y porque te mantienes actualizado, porque alguien que se ha

00:47:59.000 --> 00:48:03.000
desarrollado y ya está, a lo mejor ni todavía ha tocado su UI, o hay

00:48:03.000 --> 00:48:07.000
gente que ha entrado en la quince y ya, o sea, en ellos quince y ya no

00:48:07.000 --> 00:48:11.000
tiene el bloque solo funcionaba en la catorce y exactamente igual, pero

00:48:11.000 --> 00:48:15.000
claro, todavía no tienes que tener en la cabeza si solo portasios catorce

00:48:15.000 --> 00:48:19.000
Todos los cambios toll, las APIs de las toolbar, que han cambiado treinta

00:48:19.000 --> 00:48:24.000
y cinco veces han cambiado.

00:48:25.000 --> 00:48:26.000
Que es horrible.

00:48:26.000 --> 00:48:30.000
De hecho yo me acuerdo que yo tengo proyectos que soportan míos catorce,

00:48:30.000 --> 00:48:34.000
que tienen una Tulba y un Zeta Stack, Para ellos quince tiene una toolbar

00:48:34.000 --> 00:48:38.000
porque ya podía personalizar la toolbar como quería, pero para la

00:48:38.000 --> 00:48:42.000
navigation bar de arriba, por ejemplo, Y en Dios catorce para conseguir lo

00:48:42.000 --> 00:48:46.000
mismo que tenía que hacer un puñetero z stack y currarme yo la barra de

00:48:46.000 --> 00:48:50.000
navegación, o sea ocultarla y currarme yo los elementos de la barra de

00:48:50.000 --> 00:48:54.000
navegación, y es que es un rollo.

00:48:55.000 --> 00:48:59.000
Pero es que y y cada vez vamos acumulando más, o sea, yo te estoy dando un

00:48:59.000 --> 00:49:03.000
ejemplo entre ellos catorce y ellos quince, pero luego seguro que llegas a

00:49:03.000 --> 00:49:07.000
otra parte, que en míos quince y en míos dieciséis también es

00:49:07.000 --> 00:49:11.000
diferente, y tienes a Unif, Y, claro, esto se va acumulando, ya te digo,

00:49:11.000 --> 00:49:15.000
como ahora soportes iOS catorce, seguramente que haya gente que tenga un y

00:49:15.000 --> 00:49:20.000
os catorce una cosa, y os quince otra cosa, y para lo demás otra distinta.

00:49:20.000 --> 00:49:23.000
Y tres implementaciones de lo mismo.

00:49:23.000 --> 00:49:27.000
Y de hecho y de hecho aprovecho la coyuntura, ¿vale?

00:49:27.000 --> 00:49:33.000
Para volver a reiterarlo, porque hay muchísima gente que esto lo desconoce, ¿vale?

00:49:33.000 --> 00:49:46.000
Absolutamente todos, todos, todos, todos, sin excepción, Los dispositivos que soportan halos trece y catorce soportan también la quince.

00:49:47.000 --> 00:49:55.000
Por lo que no tiene ningún sentido que hoy día se de soporte una versión anterior a iOS quince.

00:49:57.000 --> 00:50:02.000
Y veréis, pero es que todavía hay gente de la versión catorce y trece.

00:50:02.000 --> 00:50:07.000
Cierto, Pero porque quieren, no porque no puedan.

00:50:07.000 --> 00:50:09.000
Eso es un elemento muy importante.

00:50:10.000 --> 00:50:13.000
Porque yo respeto al usuario que no puede.

00:50:13.000 --> 00:50:19.000
El usuario que no quiere que se vaya a tomar por saco.

00:50:19.000 --> 00:50:24.000
Hay lo malo que creo que es Quasad todavía soporta y los doce.

00:50:26.000 --> 00:50:27.000
Claro.

00:50:27.000 --> 00:50:30.000
Pues sí, sí, hay mucha gente que dice no nosotros nos basamos en WhatsApp cuando nos

00:50:30.000 --> 00:50:31.000
lo vas a subir.

00:50:32.000 --> 00:50:33.000
De otros muy justos.

00:50:33.000 --> 00:50:36.000
Claro, pero es que WhatsApp, ¿vale?

00:50:36.000 --> 00:50:39.000
Pero es que a Twitter o a Disney más le pasa lo mismo.

00:50:40.000 --> 00:50:43.000
Twitter y Disney Plus están en la catorce ¿Por qué?

00:50:44.000 --> 00:50:48.000
Bicospotato es que no tiene ningún tipo de sentido porque todos los

00:50:48.000 --> 00:50:52.000
dispositivos que soportaban la catorce soportan la quince, entonces ¿en

00:50:52.000 --> 00:50:57.000
en qué cabeza de qué Project Lider ha estado la idea de decir.

00:50:57.000 --> 00:50:58.000
No, no, no.

00:50:58.000 --> 00:51:02.000
Nosotros no sé que vamos a catorce porque la quince, claro, es que aún no sé qué.

00:51:02.000 --> 00:51:03.000
No.

00:51:03.000 --> 00:51:08.000
Para mí, Un usuario que no puede merece todo mi respeto.

00:51:08.000 --> 00:51:11.000
Un usuario que no quiere no merece ninguno.

00:51:13.000 --> 00:51:15.000
Si tú quieres usar mi app, actualizas.

00:51:16.000 --> 00:51:18.000
Y si no te dan por saco, no la vas a usar.

00:51:19.000 --> 00:51:21.000
Porque tú no quieres, no porque no puedas.

00:51:22.000 --> 00:51:32.000
Ahora, cuando un usuario no pueda porque su dispositivo no soporta las nuevas versiones, ahí todo mi amor, todo mi apoyo y todo mi cariño.

00:51:34.000 --> 00:51:41.000
Entonces, pero es que sí, no solo vamos a tener que tener tres bodies o sea, suponiendo que al final todo fuera lógico.

00:51:41.000 --> 00:51:44.000
Vamos a tener que tener efectivamente tres bodies.

00:51:44.000 --> 00:51:46.000
Ellos quince, dieciséis, diez, diecisiete.

00:51:47.000 --> 00:51:51.000
Es que a ver y yo creo que la gente no sea muchas veces cuenta porque

00:51:51.000 --> 00:51:55.000
precisamente te viene te viene alguien de negocio y decir no claro es que

00:51:55.000 --> 00:51:59.000
usuarios, qué tal, es que no sé qué, es que siempre queréis subirlas,

00:51:59.000 --> 00:52:03.000
no no es que lo quiera subir, es que me vas a pedir que te haga algo nuevo

00:52:03.000 --> 00:52:07.000
y probablemente si puedo utilizar las últimas herramientas, Te voy a

00:52:07.000 --> 00:52:11.000
tardar una semana, pero si lo tengo que hacer de otra manera voy a tardar tres.

00:52:12.000 --> 00:52:13.000
Dije un poquito,

00:52:13.000 --> 00:52:14.000
es que Vicky.

00:52:14.000 --> 00:52:18.000
Sea, eso que estás viviendo, es tan obvio, es tan claro, es tan lógico

00:52:18.000 --> 00:52:22.000
que me alucina, que en julio del año dos mil veintitrés, todavía haya

00:52:22.000 --> 00:52:26.000
gente que a oftanos desarrolladores, pero vamos a ver, tú ¿cuánto

00:52:26.000 --> 00:52:32.000
quieres que te cueste hacer la aplicación?

00:52:34.000 --> 00:52:36.000
¿qué tiene que ser eso eso?

00:52:36.000 --> 00:52:43.000
Julio, ¿sabes quién tiene por seguramente que hay muchas empresas que hacen proyectos de este tipo y eso no lo dice.

00:52:43.000 --> 00:52:46.000
O sea, pon yo lo pondría en un presupuesto.

00:52:46.000 --> 00:52:51.000
Diría mira, hasta ellos trece me lo invento diez mil y hasta o sea bueno

00:52:51.000 --> 00:52:56.000
perdón hasta ellos quince diez mil a ellos catorce quince mil y si

00:52:56.000 --> 00:53:01.000
quieres ir doce veinte mil el doble Ah, claro, dice, pero es que me va a

00:53:01.000 --> 00:53:06.000
llevar el puñetero doble de trabajo y no solo me va a llevar el doble de

00:53:06.000 --> 00:53:11.000
trabajo a hacerlo, sino que el doble de trabajo mantenerlo.

00:53:12.000 --> 00:53:14.000
Cualquier cosa que luego toque.

00:53:15.000 --> 00:53:16.000
Lo voy a tener que hacer nuevo.

00:53:16.000 --> 00:53:18.000
Probablemente funcione peor.

00:53:18.000 --> 00:53:22.000
Porque lo voy a tener que hacer con las herramientas que tenía ahí en los

00:53:22.000 --> 00:53:26.000
doce, que a lo mejor no puedo usar pues cosas de test o alguna cosa por

00:53:26.000 --> 00:53:30.000
ahí no la voy a poder usar y aparte para funcionar, lo digo para

00:53:30.000 --> 00:53:36.000
funcionar peor, para dar más bugs que no tiene sentido, la verdad.

00:53:37.000 --> 00:53:41.000
No tiene ningún ningún pero es que te digo yo no, de hecho yo no hace

00:53:41.000 --> 00:53:45.000
tiempo que no trabajo entran haciendo presupuestos y tal, pero yo cuando

00:53:45.000 --> 00:53:49.000
lo hacía cuando trabajaba en ello, nunca lo vi, o sea nunca había un

00:53:49.000 --> 00:53:53.000
presupuesto en la aplicación que dijera si te mantengo no sé qué

00:53:53.000 --> 00:53:58.000
versión te cobro más

00:53:59.000 --> 00:54:11.000
pero no sólo eso vamos a levantar algo la gente de diseño.

00:54:18.000 --> 00:54:26.000
De pronto llega y dice, no, es que a mí no me gusta que la aplicación parezca los ajustes del iPhone.

00:54:27.000 --> 00:54:32.000
Es que quiero que tenga aquí una se quede tal, una ventanita de no sé

00:54:32.000 --> 00:54:37.000
qué, un botón de no sé cuál ¿Cuánto tiempo hemos tirado a la

00:54:37.000 --> 00:54:42.000
puñetera basura?

00:54:43.000 --> 00:54:57.000
Los desarrolladores, Poniendo las últimas idas de olla provocado por una droga en mal estado echada en el cola cao.

00:54:59.000 --> 00:55:08.000
De la gente de turno de diseño Gente de diseño sin una formación correcta en la interfaz.

00:55:09.000 --> 00:55:12.000
Del diseño de interfaces humanas de Apple.

00:55:13.000 --> 00:55:17.000
Que hayas visto que este año han puesto todo para firma.

00:55:18.000 --> 00:55:19.000
Sí, sí, sí.

00:55:19.000 --> 00:55:20.000
Está en Bogotá

00:55:20.000 --> 00:55:25.000
y que no somos unos radicales estos que esto de Apple, todo que no sé qué, no no.

00:55:26.000 --> 00:55:28.000
Android también tiene sus puñeteras y haz de diseño.

00:55:28.000 --> 00:55:29.000
Exacto.

00:55:29.000 --> 00:55:33.000
Y defendemos que hace uno tuyo.

00:55:33.000 --> 00:55:34.000
Pontus.

00:55:35.000 --> 00:55:36.000
Pero puede ser.

00:55:36.000 --> 00:55:41.000
Peter es material design y respeta el diseño de interfaces humanas de Apple.

00:55:41.000 --> 00:55:48.000
Pero hazme hazme una idea generar un concepto en lo que sea, pero respétame las peculiaridades que tiene cada sistema.

00:55:49.000 --> 00:55:53.000
Porque, ah, va a funcionar, o sea, va va a funcionar mejor, va a dar menos problemas.

00:55:54.000 --> 00:55:59.000
B, va a ser más sencillo y va a requerir menos horas de trabajo.

00:55:59.000 --> 00:56:02.000
Y c, el usuario te lo va a agradecer, el usuario es el que entra a las

00:56:02.000 --> 00:56:05.000
ajustes del sistema y luego se va a una aplicación se parece a los

00:56:05.000 --> 00:56:09.000
malditos ajustes del sistema, ¿sabe qué?

00:56:09.000 --> 00:56:10.000
¿Ya lo entiendes?

00:56:10.000 --> 00:56:15.000
Mira WhatsApp, WhatsApp es la aplicación que tiene todo el mundo, que tiene mi abuela.

00:56:17.000 --> 00:56:22.000
Tiene en Android se parece a la aplicación de mensajería de Android Dios

00:56:22.000 --> 00:56:27.000
se parece, hay messits de Dios, punto pelota tiene sus peculiaridades, su

00:56:27.000 --> 00:56:32.000
color de resalto, su función es tal, pero es una maldita lista normal y

00:56:32.000 --> 00:56:37.000
una barra, una tab bar y no se ha liado intentando imitar en ellos la

00:56:37.000 --> 00:56:43.000
tabbar de Android o en Android la Tabbar de de iOS.

00:56:43.000 --> 00:56:49.000
Efectivamente, ¿cuánto tiempo hemos perdido desarrolladores de iOS haciendo componentes de material design?

00:56:50.000 --> 00:56:52.000
Porque tal o, a

00:56:52.000 --> 00:56:56.000
ver, yo lo he visto al revés, que aquí lo he visto al revés, que aquí lo he visto al

00:56:56.000 --> 00:57:00.000
revés exactamente, cuando todavía, bueno, sabes que ahora les han puesto,

00:57:00.000 --> 00:57:04.000
ahora Android tiene tab bar, pero antes no tenía, ¿vale?

00:57:04.000 --> 00:57:07.000
O la flechita de ir atrás, digo mucha mucha gente que conozco de Android,

00:57:07.000 --> 00:57:10.000
Claro, Android tiene de hecho en material dicen ya la han metido porque

00:57:10.000 --> 00:57:15.000
muchos teléfonos de Android han perdido la barra de botones.

00:57:16.000 --> 00:57:19.000
O la tenían física, entonces podían, o sea, la tenían, perdón, digital

00:57:19.000 --> 00:57:22.000
y no podían, no la mostraban y demás, Pero antes Andrés tenía una

00:57:22.000 --> 00:57:25.000
flechita para ir atrás siempre en todas las pantallas, con lo cual no

00:57:25.000 --> 00:57:28.000
tenía sentido meterme en la interfaz.

00:57:28.000 --> 00:57:31.000
Pues aún así, en material de usarlo he metido.

00:57:31.000 --> 00:57:32.000
¿Por qué?

00:57:32.000 --> 00:57:36.000
Porque a muchísimos desarrolladores de Android le pedía la maldita

00:57:36.000 --> 00:57:40.000
flechita y ahora ya cuando lo metieron digamos en en las guías de diseño

00:57:40.000 --> 00:57:44.000
bien porque dieron las APIs para hacerlo, pero es que hace cinco o seis

00:57:44.000 --> 00:57:48.000
años yo muchos de Andre's venían es que ella tal diseñador que encima

00:57:48.000 --> 00:57:53.000
utiliza iPhone, que claro que quiere la flecha para atrás, en todas las partes.

00:57:53.000 --> 00:57:54.000
Allá.

00:57:54.000 --> 00:57:56.000
Si no tiene ningún puñetero sentido,

00:57:56.000 --> 00:58:04.000
la frencha para atrás y otra cosa, los títulos, o sea, los títulos de la obra de navegación en míos están centrados.

00:58:04.000 --> 00:58:09.000
En Android, por defecto estaban alineados a la izquierda, porque no tienes la maldita flecha.

00:58:10.000 --> 00:58:13.000
Pues ya está, dejar de reventar la rueda de intentar hacer un diseño para

00:58:13.000 --> 00:58:16.000
las dos cosas porque a lo mejor para que el diseñador no pierda tiempo en

00:58:16.000 --> 00:58:21.000
hacer dos diseños distintos tampoco hay que perder el diseño.

00:58:21.000 --> 00:58:23.000
No pierde el tiempo, pero ¿por qué tiene que perder el tiempo?

00:58:23.000 --> 00:58:25.000
Es su puto trabajo.

00:58:25.000 --> 00:58:26.000
¿Se ve esa?

00:58:26.000 --> 00:58:29.000
Hay que hacer una base de diseño y luego las peculiaridades, pero para eso

00:58:29.000 --> 00:58:32.000
precisamente pues hay que hablar con los desarrolladores que realmente

00:58:32.000 --> 00:58:36.000
porque a mí también me ha pasado muchas oportunidades.

00:58:36.000 --> 00:58:42.000
Yo siempre he tenido bastante contacto con negocio, con la parte de de marketing y con la parte de diseño.

00:58:42.000 --> 00:58:46.000
Pero yo conozco compañeros que a él el diseñador le planta algo y el

00:58:46.000 --> 00:58:51.000
diseñador no tiene ni puñetera idea de cómo funcionan las cosas en los móviles.

00:58:52.000 --> 00:58:56.000
Pues al revés, por lo mismo que yo no tengo ni puñetera idea de qué

00:58:56.000 --> 00:59:00.000
color combina con qué o qué aire hay que dejar entre elementos, y por

00:59:00.000 --> 00:59:04.000
eso el que le ha dado al rediseño, y por eso le pregunta al diseñador,

00:59:04.000 --> 00:59:08.000
el diseñador tiene que preguntar a los desarrolladores que son los que

00:59:08.000 --> 00:59:12.000
están todo puñetero día con esas herramientas y aparte y decirle, y

00:59:12.000 --> 00:59:17.000
bueno, a gente de diseñadores y a gente de producto.

00:59:18.000 --> 00:59:22.000
Oye, hemos pensado esto, encaja, qué podemos cambiar y y no intentar

00:59:22.000 --> 00:59:26.000
encajar a patadas cosas que, porque no es que lo diseñamos así y es que

00:59:26.000 --> 00:59:32.000
la experiencia de usuario, pese al usuario ni nada.

00:59:32.000 --> 00:59:36.000
Hay que llevar un entendimiento obviamente, no va a ser todo que sí ni todo que no.

00:59:36.000 --> 00:59:37.000
¿Vale?

00:59:37.000 --> 00:59:42.000
Pero es que yo conozco muchas empresas en las que esa fase no se hace.

00:59:42.000 --> 00:59:44.000
O sea, al decir, aquí está el diseño vamos a hablar con los

00:59:44.000 --> 00:59:46.000
desarrolladores que nos digan lo que se puede hacer y lo que no las

00:59:46.000 --> 00:59:48.000
concesiones que hay que hacer y los cambios que hay que hacer, hay muchos

00:59:48.000 --> 00:59:53.000
sitios en los que eso no pasa.

00:59:55.000 --> 00:59:59.000
Yo muchas veces le digo a mis alumnos cuando dice claro es que de qué

00:59:59.000 --> 01:00:04.000
decimos en ese caso pues digo pues muy sencillo le dice mira ¿Tú quieres hacer esto?

01:00:04.000 --> 01:00:08.000
Si te lo hago nativo y queda de esta manera, te tardo diez minutos.

01:00:09.000 --> 01:00:17.000
Si te lo tengo que hacer, a Manu, Como tú quieres, para que quede donde tú quieras, voy a tardar dos semanas.

01:00:17.000 --> 01:00:18.000
¿Qué prefieres?

01:00:18.000 --> 01:00:22.000
B y le pregunta al jefe: Ya está, es así de simple.

01:00:24.000 --> 01:00:28.000
Y por supuesto no olvidar nunca que yo he prometido que me haga una

01:00:28.000 --> 01:00:32.000
camiseta con ello vale pondremos hacia acá de mi y pondremos aquí y la

01:00:32.000 --> 01:00:36.000
llevaremos todos un día en una quedada a la que invitaremos de nuevo como

01:00:36.000 --> 01:00:41.000
aquella que tuvimos con Adolfo y con con Álex y tal.

01:00:43.000 --> 01:00:48.000
Llevaremos todo en la camiseta de una app no es una página web.

01:00:51.000 --> 01:01:01.000
Sí, pero Julio va Apple y la WDT de este año te presenta que puedes tener web web app incapsuladas en en el dock, ¿sabes?

01:01:01.000 --> 01:01:03.000
Y que funcione como una especie

01:01:03.000 --> 01:01:04.000
Vamos a ver.

01:01:05.000 --> 01:01:16.000
Amosabe Apple perdió toda credibilidad presentando novedades del sistema operativo porque podía haber dejado la primera parte de la KNOTE en apenas.

01:01:16.000 --> 01:01:20.000
Yo creo que en cuarenta y cinco minutos le hubiera dado de sobra, ¿vale?

01:01:21.000 --> 01:01:26.000
Perdió toda credibilidad cuando presentó el poder poner una página web

01:01:26.000 --> 01:01:31.000
con un acceso directo en el dock O cuando dijo, como gran novedad que

01:01:31.000 --> 01:01:37.000
ahora ya no diré que Bige, Asiri.

01:01:38.000 --> 01:01:44.000
Yo mira, esa palabra que te ahorras, bueno, es una cosa, yo creo que voy a

01:01:44.000 --> 01:01:50.000
ganar mucha calidad de vida y mucho tiempo, gracias a no tener que decir,

01:01:50.000 --> 01:01:56.000
oye, Eso pero va a seguir sin entenderte.

01:01:56.000 --> 01:01:57.000
Es lo bonito.

01:01:57.000 --> 01:01:58.000
Es lo bonito.

01:01:58.000 --> 01:01:59.000
Es peor.

01:01:59.000 --> 01:02:02.000
Va a saltar con falsos positivos mucho más.

01:02:02.000 --> 01:02:03.000
Que antes, ¿vale?

01:02:04.000 --> 01:02:05.000
¿Qué es lo que más me toca las narices?

01:02:06.000 --> 01:02:09.000
Porque en muchas ocasiones yo soy, de hecho, sabes que el reloj tiene una

01:02:09.000 --> 01:02:12.000
opción para que cuando tú te lo pegas, detecta no por el cambio de

01:02:12.000 --> 01:02:15.000
volumen y tal, detecta el movimiento, te lo pegas aquí y le dice oye

01:02:15.000 --> 01:02:20.000
bonito y no tienes que decirle nada.

01:02:20.000 --> 01:02:21.000
¿Vale?

01:02:21.000 --> 01:02:22.000
Sino que simplemente empieza a escuchar.

01:02:23.000 --> 01:02:24.000
Lo he tenido que deshabilitar.

01:02:24.000 --> 01:02:27.000
Porque como yo cuando estoy dando clase, estoy haciendo así.

01:02:27.000 --> 01:02:28.000
¿Por qué puedo seguir?

01:02:30.000 --> 01:02:31.000
Y yo de pronto, a pesar de que

01:02:31.000 --> 01:02:36.000
me digas explicación enorme, me dice, creo que no te entendí eso.

01:02:37.000 --> 01:02:39.000
Y quedo muy mal delante de mi alumno.

01:02:40.000 --> 01:02:46.000
Es lo típico que cuando que me salta, cuando no quiero, pero luego cuando quiero no os me salta.

01:02:47.000 --> 01:02:49.000
Cuando aposta lo intento hacer,

01:02:49.000 --> 01:02:50.000
No te salta rápidamente.

01:02:51.000 --> 01:02:53.000
Pues sí, eso es la la cosa entera.

01:02:53.000 --> 01:02:57.000
Tú imagínate, que le estás dando un speech a tu alumno de una cosa hiper

01:02:57.000 --> 01:03:02.000
complicada, pero lo intenta hacer lo más fácil posible y cuando acaba te dice el reloj.

01:03:02.000 --> 01:03:03.000
Creo que no te entendí.

01:03:05.000 --> 01:03:08.000
Tuvieras y vosotros again y coge el reloj.

01:03:13.000 --> 01:03:23.000
porque sí, este, en fin, sobre estas cosas curiosas, pero efectivamente bueno pues son cosas que que hay que hay que tener en cuenta, ¿no?

01:03:23.000 --> 01:03:30.000
En ese sentido, porque creo que es una cosa así un poco, en fin, de aquella manera.

01:03:33.000 --> 01:03:38.000
Continuando con los, con las novedades, ¿vale?

01:03:41.000 --> 01:03:45.000
Porque ya llevamos una hora y pico más o menos así que bueno vamos a ir

01:03:45.000 --> 01:03:49.000
vamos a intentar llegar hasta los hasta lo que serían las las dos horas

01:03:49.000 --> 01:03:53.000
más o menos de acuerdo Entonces hemos hecho más o menos un repaso de

01:03:53.000 --> 01:03:59.000
todas las novedades, etcétera.

01:04:00.000 --> 01:04:05.000
¿Tú qué es lo que has podido echar en falta de las cosas así a nivel

01:04:05.000 --> 01:04:10.000
general que se han presentado o de todas las novedades, etcétera,

01:04:10.000 --> 01:04:15.000
etcétera, qué es lo que has dicho mira esto podían tal o esto que han

01:04:15.000 --> 01:04:22.000
sacado podían haberlo sacado de una manera un poco mejor o tú cómo ves todo esto?

01:04:23.000 --> 01:04:27.000
Mi queja va solo por por la parte de que lo que has sacado está un poco

01:04:27.000 --> 01:04:31.000
está un poco se ha sobrado de novedades pero está un poquito verde

01:04:31.000 --> 01:04:35.000
porque la verdad es que no no tenía tampoco ningún deseo que ha gustado

01:04:35.000 --> 01:04:39.000
mucho ya te digo lo de lo de Apple Watch a Perú han estado muy bien

01:04:39.000 --> 01:04:43.000
porque no solo a la parte visual, sino que toda la jerarquía de

01:04:43.000 --> 01:04:52.000
navegación han ido viendo cómo debería cómo debería funcionar bien, ¿vale?

01:04:52.000 --> 01:04:58.000
Pues han hecho unos split views cuando sea más importante, digamos, el detalle, por ejemplo, de tiempo, ¿vale?

01:04:58.000 --> 01:05:01.000
Con la aplicación de tiempo, lo normal es que vayas a ver la la lo la el

01:05:01.000 --> 01:05:04.000
tiempo donde estás, y no operas una lista de las ciudades que tienes

01:05:04.000 --> 01:05:09.000
puestas como favoritas, ¿no?

01:05:09.000 --> 01:05:12.000
Entonces, claro, pues es un split view que te permite ya que ya está a

01:05:12.000 --> 01:05:15.000
pantalla completa, Luego también esto de que han hecho contenido

01:05:15.000 --> 01:05:18.000
paginado, ¿vale?

01:05:18.000 --> 01:05:26.000
Tú estás en, digamos, que el comportamiento por defecto del scroll de de del Apple Watch es que vas pasando de página, ¿vale?

01:05:26.000 --> 01:05:29.000
Y luego ya tienes una lista de otro, pues ya vas haciendo scroll en la

01:05:29.000 --> 01:05:32.000
lista, pero bueno vas viendo contenido así como de vistador, pero al

01:05:32.000 --> 01:05:35.000
final es una pantalla pequeña que no tiene mucho sentido un scroll

01:05:35.000 --> 01:05:39.000
natural, sino que tiene mucho más sentido el paginado.

01:05:40.000 --> 01:05:41.000
Pero por lo que

01:05:41.000 --> 01:05:46.000
he visto le han metido el Navigation Stack, que bueno eso ya estaba, ¿vale?

01:05:46.000 --> 01:05:52.000
Lo que pasa es que lo han metido de una manera un poco más más clara no para el usuario

01:05:52.000 --> 01:05:57.000
o lo han animado cuando entra y sale lo han lo han hecho que digamos lo que

01:05:57.000 --> 01:06:03.000
sale de la pantalla se vaya haciendo pequeño, lo que va entrando se va se habrán dando.

01:06:03.000 --> 01:06:09.000
Por eso está bastante chulo, pero le han metido además el TAB View y el Navigation Spritz View.

01:06:10.000 --> 01:06:15.000
Sí, claro, sí, sí, solo son Navigation Spritz View que es el de iPad.

01:06:15.000 --> 01:06:16.000
Sí, sentido.

01:06:17.000 --> 01:06:23.000
Es lo que decía para directamente en vistas que tenga más sentido el detalle que como el listado general.

01:06:23.000 --> 01:06:24.000
En que es.

01:06:24.000 --> 01:06:30.000
Por la típica side bar que hay en muchas aplicaciones de del iPad, que incluso tenemos un spirits con tres columnas, ¿vale?

01:06:30.000 --> 01:06:35.000
Pero digamos que la de la izquierda del todo es como el menú general.

01:06:35.000 --> 01:06:39.000
Imaginaros la aplicación de correos que normalmente tienes una bandeja, la

01:06:39.000 --> 01:06:43.000
de entrada y al lado del detalle del correo que abres, y luego ya tienes a

01:06:43.000 --> 01:06:48.000
la izquierda del todo, el menú con toda la bandeja de entrada y tal.

01:06:48.000 --> 01:06:50.000
Pero he visto menú de hamburguesa,

01:06:53.000 --> 01:06:55.000
A ver, el aspecto sí.

01:06:55.000 --> 01:07:00.000
De hecho tú le das, tú le das y te lleva como como un menú de hamburguesa.

01:07:02.000 --> 01:07:04.000
Bueno venga, aceptamos barco.

01:07:04.000 --> 01:07:15.000
Efectivamente, el Navagation Split View tiene una especie de botón de hamburguesa cuando estás en el detalle, en la parte de arriba a la izquierda.

01:07:15.000 --> 01:07:19.000
El otro día he visto, además justo estaba con con un compañero

01:07:19.000 --> 01:07:23.000
coviéndolo al Vivs y vi la aplicación del Vivs que tiene un verlo

01:07:23.000 --> 01:07:27.000
hamburguesa y además este típico a ti seguro que has tenido que hacer un menú de

01:07:27.000 --> 01:07:32.000
esos aplicaciones del beeps es para coger al quien lo ha hecho y no perdón

01:07:32.000 --> 01:07:38.000
para mujer a quien la ha diseñado y decirle bien bonito eresunca de la vida.

01:07:38.000 --> 01:07:48.000
Que como que está que como que está el menú debajo imaginémonos, y la vista principal que tienes se vacía la derecha y ya hace pequeña, ¿vale?

01:07:48.000 --> 01:07:53.000
Y se hace como un efecto de de zúrich, o sea, de zoom out, ¿vale?

01:07:53.000 --> 01:07:55.000
Que era más pequeño y ves en cubrir el menú.

01:07:56.000 --> 01:07:59.000
Pues es que eso es que tampoco es nativo en Android, ¿vale?

01:07:59.000 --> 01:08:03.000
En en Android sí que había un menú hamburguesa pero digamos que se

01:08:03.000 --> 01:08:07.000
desplazaba a la izquierda y ya está, pero ese efecto de zoom había que currarse.

01:08:08.000 --> 01:08:11.000
Y es que yo he tenido que hacer alguna aplicación que he hecho la de ellos

01:08:11.000 --> 01:08:14.000
y la de Android, y ese es que ese puñetero menú y vamos a hablar del

01:08:14.000 --> 01:08:17.000
tiempo es que a lo mejor te lleva una puñetera semana en cada sistema

01:08:17.000 --> 01:08:20.000
dejarlo fino, y hacernos bien que sea reusable, que puedas añadir

01:08:20.000 --> 01:08:23.000
componentes de forma sencilla con una arquitectura que estamos hablando de

01:08:23.000 --> 01:08:30.000
ochenta horas de trabajo de un senior.

01:08:31.000 --> 01:08:32.000
O sea es que es una

01:08:32.000 --> 01:08:38.000
para una puñetera idea de locos de un diseñador que no encaja con nada nativo.

01:08:39.000 --> 01:08:44.000
Es que me parece o sea que haya un project manager que permita eso me

01:08:44.000 --> 01:08:49.000
parece de putos locos directamente con perdón de la expresión o sea de

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locos porque es es que demuestra ser un tío que no tiene ni idea de

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gestión de presupuesto si permites que un senior con el coste que tiene o

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un senior de alto nivel como sería tu caso que no tienes un coste barato

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tiré porque es tirar ochenta o cien horas de trabajo para hacer esa mierda.

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O sea, de locos.

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Sea, no lo entiendo.

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No lo entiendo.

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O sea, yo soy un Project Manager de esa de ese calibre.

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Me viene un diseñador y me dice el desarrollador.

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No, esto va a ser esto, esto va a ser lo otro.

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Y si yo sé que ese es el gran problema, si yo como project manager no sé

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que hacerlo de una manera nativa te va a llevar horas y no semanas pues

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obviamente no te voy a dejar que lo hagas Pero como yo soy un inútil que

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no sabe lo que lleva porque no entiendo lo que hace la gente que dirijo,

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que es el gran problema que hay a nivel de desarrollo en muchas ocasiones, pues.

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A que cuando tú has sido problema, ya no has permitido esas tonterías.

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Pues obviamente, pues yo tampoco.

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Ese es el que es que es que no tiene sentido claro, tú tienes que hacer y que no es que no mejora en nada la experiencia de usuario al revés.

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O sea, ¿de qué me sirve a mí que cada vez que le doy una cierta animación?

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¿Qué hace así?

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¿Qué me hace perder tiempo o las de ese menú que además me pone la otra pantalla en pequeñito ahí que no me aporta absolutamente nada.

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O sea, de hecho, precisamente, Apple, Digamos que desde siempre hizo muy

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fácil que es una cosa que que Android ha avanzado en los últimos años,

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pero no tiene tan avanzado como Apple.

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La parte de vamos a compartir lo que podamos en iPad y en iOS a nivel de vistas, pero con sus peculiaridades.

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Es decir, te hago un componente como el espíritu del que estábamos hablando, pero que se comporta distinto en las dos.

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Porque es que no es lo mismo y sobre todo el el iPhone es un un dispositivo

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que está pensado el noventa y cinco por ciento de las veces para estar

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cosas a pantalla completa.

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No me pongas ventanitas y cosas pequeñas porque es que no se ven bien.

01:11:03.000 --> 01:11:09.000
Y no tiene sentido y tener ahí ochenta cosas mal mal repartidas, que es por ejemplo lo que han hecho este año con el Whats.

01:11:09.000 --> 01:11:11.000
Lo que comentaba antes del Whats precisamente ha sido eso.

01:11:11.000 --> 01:11:13.000
Se han dado cuenta que el Witch tampoco tiene ni puñetero sentido tener

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listados largos, porque el usuario empieza a hacer scroll para arriba de

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abajo y se pierde.

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Pierdes el contexto y no sabes ni por dónde le eches a nada más.

01:11:22.000 --> 01:11:26.000
Entonces vamos a hacer estas vistas paginadas para que le estés mostrando

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siempre con la pantalla completa que el coche es pequeño, lo otro es

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exactamente igual, por lo mismo que tampoco coges el iPad y le plantas que

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tienes en el iPhone, pero en grande, punto coño, aprovecha aprovecha el

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Split View, aprovecha tener un maestro de detalle, vale más cosas.

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Pero y encima lo montas con un tab view que ya estamos acostumbrados a

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usarlo y que por lo tanto pues queda súper elegante y súper bonito pues

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de una manera muy muy práctica pues ese tipo de experiencias.

01:12:00.000 --> 01:12:09.000
De hecho yo tengo la teoría porque como bien sabes El Apple Watch es uno de esos dispositivos que no llaman a los usuarios.

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O sea, perdón, no llaman, lo dicho mal, no llaman a las empresas para hacer aplicaciones para él, ¿vale?

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O sea, ¿cuántos proyectos te han llegado a ti?

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De vamos a hacer una aplicación TAB pero también la queremos para el Apple Watch.

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No muchas, ¿verdad?

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Pero yo al Never Woods solo he hecho prototipos a las de alguna prueba de concepto, pero no hay ningún previsto.

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Yo he yo he intentado vender el tema del Apple Watch incluso para aplicaciones de salud, y al final nunca han salido, nunca han salido.

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La gente no quiere el Apple Watch.

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No quiere el Apple Watch a nivel de desarrollo, ¿vale?

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Y y es una pena.

01:12:52.000 --> 01:12:57.000
Y parte de la culpa la tiene, la enorme complejidad de WhatsKitt, la

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primera librería que hubo antes de Sur UI, que aquello era poco menos que

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un infierno, Luego ya pasó a tener la capacidad de hacer aplicaciones que

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estaban cien por cien el reloj, pero La la creación de apps para Apple tv

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y para Apple Watch son uno de los grandes de las grandes deudas que tiene

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Apple para con los desarrolladores en el sentido de Motivar a que haya

01:13:22.000 --> 01:13:33.000
más aplicaciones, ¿vale?

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Por ejemplo, yo ahora una de las últimas series que que he visto vale de

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de anime, que es una una serie maravillosa que recomiendo a todo el mundo

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que la vea, que está en una plataforma que se llama anime box que es una

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serie se llama o shinoko vale es un serie anime Pues bien, esta serie yo

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la tengo que ver a través de, pues eso, una a de iPhone o de iPad,

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lanzando por el player a la tele porque no tienes app de Apple TV.

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Y tuve la suerte de de que una de las últimas formaciones que di se la di

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a un equipo de gente que trabajaba al lado del equipo de la gente que hacía esta.

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App, ¿vale?

01:14:20.000 --> 01:14:27.000
Claro les dije que la app era un espanto, está muy mal hecha en el sentido de que está mal hecha a nivel de diseño para variar, ¿vale?

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De hecho en la primera versión que yo probé cuando daba a ser play si bloqueabas el teléfono ya dejaba de emitir eso te iba

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a decir que lo raro es que te funcione bien el AirPlay.

01:14:40.000 --> 01:14:42.000
En la primera versión no funcionaba.

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En la primera versión yo le daba

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AirPlay, bloqueaba, y se cortaba.

01:14:48.000 --> 01:14:51.000
Ahora se lo han currado y ahora el play funciona de escándalo.

01:14:52.000 --> 01:14:56.000
Las cosas como son, en la última versión el play va como un tiro.

01:14:57.000 --> 01:15:00.000
Le pones el la el detallando en la misma red.

01:15:01.000 --> 01:15:06.000
Le emites a la PPLTB, desconectas el móvil y perfectamente funcionando, lo

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controlas con el mando, con el teléfono, tal sea la integración de de

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producción de segundo plano brillante, pero el problema es que yo quiero

01:15:16.000 --> 01:15:21.000
una app de anime box para el app el tv Probablemente no la tenga nunca y

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porque probablemente la compañía no quiera pagarla Crange y Roll, otra

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plataforma que yo uso muchísimo que tiene una app de Apple TV, ¿vale?

01:15:32.000 --> 01:15:36.000
En iOS y en iPad, la app actualizado porque una de las cosas malas que

01:15:36.000 --> 01:15:40.000
tenía Grand Chirol es que cuando tú querías ver una serie con distintos

01:15:40.000 --> 01:15:45.000
idiomas tenías que elegirlo en los menús, ¿vale?

01:15:45.000 --> 01:15:49.000
Es decir, tú tenías la temporada de la serie x, ¿vale?

01:15:49.000 --> 01:15:52.000
De Kimes uno ya iba, de Spy por family, de quien sea, ¿no?

01:15:52.000 --> 01:15:57.000
Entonces, tú ibas y decías, quiero verla en castellano, en kás.

01:15:57.000 --> 01:15:59.000
Quiero verla en español latino, ¿no?

01:15:59.000 --> 01:16:00.000
En lat.

01:16:00.000 --> 01:16:02.000
Quiero verla en japonés, ¿no?

01:16:02.000 --> 01:16:10.000
Pero tenías que elegir el idioma porque era como que la temporada, o el contenido, estaba tantas veces como idiomas tuviera.

01:16:11.000 --> 01:16:12.000
En distintos strings.

01:16:13.000 --> 01:16:15.000
Vale, una cosa que no tenía puto sentido.

01:16:15.000 --> 01:16:16.000
Vale.

01:16:16.000 --> 01:16:18.000
Solo en una aplicación lo tenemos que hacer, no

01:16:18.000 --> 01:16:19.000
es también.

01:16:19.000 --> 01:16:22.000
Pues es una cosa que no tienes ningún sentido.

01:16:22.000 --> 01:16:23.000
Pues bien, eso lo han cambiado.

01:16:23.000 --> 01:16:31.000
En iPad y en ellos, ahora tú ya, eliges la serie, le das al play, cuando ya estás dentro eliges el idioma, ¿vale?

01:16:31.000 --> 01:16:35.000
Que es lo normal, que los idiomas vengan en un mismo string.

01:16:35.000 --> 01:16:38.000
Y que los puedas cambiar al vuelo mientras estás viendo el contenido.

01:16:38.000 --> 01:16:41.000
Bien, pues esa actualización no ha llegado a Beldebí.

01:16:45.000 --> 01:16:49.000
Porque en el app el tv pues vete a saber tú si la van a querer actualizar

01:16:49.000 --> 01:16:53.000
en algún momento entonces claro son cosas que dice buff y luego Igual el

01:16:53.000 --> 01:16:57.000
Apple Watch y ese es mi miedo para las, y con esto ya tocamos el tema para

01:16:57.000 --> 01:17:04.000
el Apple Vision Pro.

01:17:05.000 --> 01:17:12.000
Porque ¿cuál es el problema por el que la gente no quiere desarrollar para Apple Watch o para Apple TV?

01:17:13.000 --> 01:17:16.000
Porque Apple TV este año de actualizaciones es que ni lo han mencionado.

01:17:17.000 --> 01:17:20.000
Sabemos que hay una versión nueva porque patata.

01:17:21.000 --> 01:17:23.000
Pero no han dicho absolutamente nada de novedades.

01:17:24.000 --> 01:17:27.000
Ahora, las del Apple Watch son muchas y muy nuevas.

01:17:28.000 --> 01:17:30.000
¿A ti te parece bellísimo lo que han hecho?

01:17:30.000 --> 01:17:35.000
Un cambio de diseño brutal y creo que es súper interesante para cualquier

01:17:35.000 --> 01:17:40.000
desarrollador, ahora tal como está, dar soporte al Apple Watch para tener

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un contenido mucho más, pues eso, con widgets, con con las formas nuevas

01:17:45.000 --> 01:17:50.000
de aplicación, con todo lo que hemos estado comentando, ¿no?

01:17:50.000 --> 01:17:52.000
De los AirPlus, de tal.

01:17:52.000 --> 01:17:55.000
O sea, ahora se pueden hacer cosas muy chula con el Apple Watch.

01:17:56.000 --> 01:17:57.000
Y es muy sencillo.

01:17:57.000 --> 01:18:03.000
Y puedes tener los datos compartidos porque el Apple Watch tiene su propia

01:18:03.000 --> 01:18:09.000
conectividad o puedes usar cloud kit y se va a replicar de una manera

01:18:09.000 --> 01:18:17.000
directa vale Pero, no tiene éxito porque Solo acepta desarrollo nativo.

01:18:19.000 --> 01:18:25.000
Sin embargo, resulta que el es que ese es un gran problema.

01:18:25.000 --> 01:18:29.000
El Apple Vision Pro es igual, solo acepta desarrollo nativo.

01:18:32.000 --> 01:18:35.000
Y claro, ya hay algunos que dicen, no, no, no, no.

01:18:35.000 --> 01:18:40.000
Hemos conseguido ejecutar en visión US reagnative y no sé qué, sí.

01:18:40.000 --> 01:18:41.000
Vas tú listo.

01:18:43.000 --> 01:18:47.000
¿O tú tienes una API de foco?

01:18:48.000 --> 01:18:54.000
Para visión o es, o no puedes poner tu app en el en el en visiónOS.

01:18:57.000 --> 01:19:04.000
Si tú tienes una app de iPad, las app de iPad se van a poder ver en

01:19:04.000 --> 01:19:11.000
VisionOS porque las app de iPad si están bien programadas con un foco

01:19:11.000 --> 01:19:18.000
bien hecho se van a poder manejar Y el foco, más o menos, se medio programa solo.

01:19:18.000 --> 01:19:24.000
Vale, si es nativo, el Suipyoi, si no, no, Pero si tú haces un react

01:19:24.000 --> 01:19:30.000
native y no declaras ni siquiera el botón como un elemento trade de

01:19:30.000 --> 01:19:36.000
botón Pues cuando la persona vaya a mirar, a ese sitio no se va a marcar.

01:19:38.000 --> 01:19:43.000
Y eso pasó con el con el iPad cuando puso un soporte de ratón.

01:19:45.000 --> 01:19:48.000
Que hace este este juego de que se pega a los botones, digamos, el cursor,

01:19:48.000 --> 01:19:51.000
que es muy, a ver, que la parte de interfaz es muy parecida al seguimiento

01:19:51.000 --> 01:19:55.000
este de de ojos pasó igual.

01:19:55.000 --> 01:20:06.000
Yo había había aplicaciones y seguro las de las de Google, hacíamos en vías digitales hacíamos el los guiones en en Google, YouTube o Porttaner.

01:20:06.000 --> 01:20:11.000
Sí, claro y me hacia una, o sea a YouTube y aparto

01:20:11.000 --> 01:20:14.000
O a YouTube con el cursor del ratón le das un clic.

01:20:14.000 --> 01:20:16.000
Y no te lo coge.

01:20:17.000 --> 01:20:18.000
Tienes que darle con el dedito.

01:20:19.000 --> 01:20:31.000
La app de YouTube en VisionOS no va a funcionar Va a funcionar si va a salir Vas a poder elegir un vídeo ni de coña.

01:20:31.000 --> 01:20:32.000
Ni de coña.

01:20:33.000 --> 01:20:35.000
Porque no va a pillar la vista.

01:20:35.000 --> 01:20:43.000
Vas a tener tú que acercarte a la pantalla o arrastrarla y traerla hacia ti para poder tocar con la mano que también se puede.

01:20:44.000 --> 01:20:46.000
Pero hombre, acabáramos.

01:20:48.000 --> 01:20:58.000
Claro, para tener una buena experiencia en la supervisión, el los, en él, perdón, es que siempre me voy a, es el Apple Vision Pro,

01:20:58.000 --> 01:21:00.000
ya verás con nuestro nombre.

01:21:01.000 --> 01:21:02.000
Claro que te ha dejado.

01:21:02.000 --> 01:21:06.000
Te atendemos a llamar claro, porque en principio mucha gente lo llama las gafas.

01:21:06.000 --> 01:21:09.000
Te son las upper visión pero no, no son las gafas.

01:21:09.000 --> 01:21:10.000
Te dice no, es el visor.

01:21:11.000 --> 01:21:15.000
El Apple Vision Pro, pero Apple dice que no, que tampoco es un visor, que es un ordenador.

01:21:15.000 --> 01:21:18.000
O sea, le ha puesto el mismo pronombre que al Mac.

01:21:19.000 --> 01:21:23.000
Que sabes que en España es el Mac y en Latinoamérica es la Mac.

01:21:24.000 --> 01:21:27.000
Vale, porque es la computadora y aquí es el ordenador.

01:21:30.000 --> 01:21:36.000
O sea que en Latinoamérica es la Applevisión Pro y aquí es el Applevisión Pro.

01:21:36.000 --> 01:21:41.000
Entonces claro, el tema es que el desarrollo es nativo.

01:21:43.000 --> 01:21:44.000
Cien por cien nativo.

01:21:46.000 --> 01:21:51.000
Y la única opción que tiene no nativa es web x r.

01:21:53.000 --> 01:21:59.000
Si hay, si así reanadí o el resto de posibles librerías de web, se

01:21:59.000 --> 01:22:05.000
actualizan para soportar web x r y para soportar el foco de las apps, pues

01:22:05.000 --> 01:22:11.000
sí, podríamos llegar a tener porque técnicamente es posible

01:22:11.000 --> 01:22:17.000
Aplicaciones Sibridas en Visio no es Pero eso supone que Facebook, que

01:22:17.000 --> 01:22:26.000
Microsoft, que Google, etc.

01:22:26.000 --> 01:22:29.000
Actualizan, Flaster, Mawey,

01:22:32.000 --> 01:22:33.000
Reinative, etc.

01:22:34.000 --> 01:22:38.000
A ver, yo creo que va esto va a pasar, creo, como pasó con el Apple Watch,

01:22:38.000 --> 01:22:42.000
que hace cinco años todo el mundo quería estar ahí aunque tuviera una

01:22:42.000 --> 01:22:46.000
mierda pinchada en un palo vale pero ahora aquí tiene más sentido porque

01:22:46.000 --> 01:22:50.000
una aplicación de, por ejemplo, de iPad es bastante más sencillo

01:22:50.000 --> 01:22:55.000
portarla porque no es como el Apple Watch que digamos que la tienes que hacer de cero.

01:22:56.000 --> 01:23:02.000
Y va a querer estar todo el mundo ahí, pero al coger la aplicación de iPad te la va a enchufar ahí, poco más.

01:23:02.000 --> 01:23:06.000
De hecho, incluso, hay el modo compatibilidad creo que es, de hecho la

01:23:06.000 --> 01:23:10.000
aplicación de mapas viene como modo compatibilidad que no viene ni con lo

01:23:10.000 --> 01:23:14.000
de atrás transparente, o sea digamos que hay dos maneras.

01:23:14.000 --> 01:23:16.000
Si tú tienes una aplicación que existe, ¿vale?

01:23:16.000 --> 01:23:21.000
Está la manera de casi que, como decía lo de Catalyst, de darle al marcar el check, ¿vale?

01:23:21.000 --> 01:23:23.000
Y que ya hainer for iPad.

01:23:24.000 --> 01:23:25.000
Y que ya funciona, ¿vale?

01:23:25.000 --> 01:23:32.000
Más o menos como está, y luego tiene el las las r finat, ¿vale?

01:23:32.000 --> 01:23:36.000
Que que, a ver, realmente digo, habrá muchas aplicaciones, pues como ellos

01:23:36.000 --> 01:23:40.000
han hecho, aplicación de mensajes, investments, al final escoger lo que

01:23:40.000 --> 01:23:44.000
tienen en iPad y quitarle los fondos para hacer los transparentes y y un

01:23:44.000 --> 01:23:49.000
poco retocarlo.

01:23:49.000 --> 01:23:53.000
De hecho hay mucho que sobre todo a mí es algo que nunca me he metido a

01:23:53.000 --> 01:23:57.000
fondo con ello porque siempre la verdad es que he tenido diseños que

01:23:57.000 --> 01:24:01.000
siempre iban, que que no tenían en cuenta estas cosas, ¿vale?

01:24:02.000 --> 01:24:07.000
Y con Visión no es que no sé si ya Apple ya lo venía pensando de antes.

01:24:07.000 --> 01:24:14.000
Precisamente, porque ya estaban desarrollando diecinueve, que es el tema de las transparencias y de los materiales, ¿vale?

01:24:14.000 --> 01:24:17.000
Porque muchas veces de hecho viene todo en visión eso es cuando se ve pero

01:24:17.000 --> 01:24:20.000
tiene mucho sentido en las aplicaciones empezar a jugar en lugar de decir

01:24:20.000 --> 01:24:25.000
este fondo es blanco.

01:24:26.000 --> 01:24:29.000
Es este fondo es más transparente o menos transparente, ¿vale?

01:24:29.000 --> 01:24:33.000
Entonces yo tengo un color base detrás y cada capa que huella de encima la

01:24:33.000 --> 01:24:37.000
voy haciendo más o menos transparente para resaltar el contenido al al

01:24:37.000 --> 01:24:41.000
revés, para enmascarar un poco un poco el contenido, entonces una de las

01:24:41.000 --> 01:24:45.000
optimizaciones que se puede hacer para este visión o ese es precisamente

01:24:45.000 --> 01:24:50.000
jugar con con los materiales.

01:24:50.000 --> 01:24:53.000
Lo que pasa es que el Suge UI no sé si esto me está dando Julio pero es

01:24:53.000 --> 01:24:56.000
un poco de lío porque a veces te los deja utilizar como color a veces son

01:24:56.000 --> 01:24:59.000
un color, a veces son una vista, a veces son unas dos, porque colores son

01:24:59.000 --> 01:25:02.000
una vista en Sugiuy y yo a veces que había tenido que pelear un poco con

01:25:02.000 --> 01:25:09.000
ello, porque sí que quiero usarlo.

01:25:09.000 --> 01:25:13.000
Ya te digo cambiar, digamos, este, colores por materiales.

01:25:14.000 --> 01:25:21.000
Porque yo creo que es si las visión no es eso en el futuro, esto de los materiales es en el futuro también del diseño, ¿vale?

01:25:21.000 --> 01:25:25.000
De la de la aplicación porque ya hemos visto de todo lo que está

01:25:25.000 --> 01:25:30.000
diseñado específicamente para visión os juega con materiales, no juega con colores.

01:25:30.000 --> 01:25:41.000
Es decir, las letras no son color blanco, sino son material no me acuerdo cuál es el cinco o cinco, no sé, o sea, material grueso, material, ¿vale?

01:25:41.000 --> 01:25:51.000
Para que se pueda ver es precisamente la visión no ese, Apple el que te calcula la luz y te y te hace que ese material, que no ese color, ¿vale?

01:25:51.000 --> 01:25:55.000
Porque imagínate le pongo un color rojo, rojo muy clarito, ¿vale?

01:25:55.000 --> 01:26:01.000
Pues es el rojo muy clarito, quizás, con mucha luz se ve bien, pero con poca luz se ve mal, ¿vale?

01:26:01.000 --> 01:26:06.000
Por lo que hago en mi lugar de darle un rojo clarito, le doy un color base y un material, ¿vale?

01:26:06.000 --> 01:26:11.000
Y entonces ya es son las propias Glass, las que calcula la luz, que esto y

01:26:11.000 --> 01:26:16.000
yo creo que ya abro el velo de empezar ya a hablar justo del de las

01:26:16.000 --> 01:26:21.000
applusasis, joder tienen un montón de cosas como esta y empezamos con un

01:26:21.000 --> 01:26:26.000
ejemplo y luego ya si quieres generalizamos, que parece una tontería, ¿vale?

01:26:26.000 --> 01:26:30.000
Y sobre todo que ya te lo da más caro, Pero tú, lo que hay detrás de de

01:26:30.000 --> 01:26:34.000
pensarlo, de darle cincuenta vueltas, para decir mira tú eso me vas a

01:26:34.000 --> 01:26:38.000
poner materiales y ya soy yo el que se encarga de que este material sea

01:26:38.000 --> 01:26:42.000
más luz para que se vea bien, Porque en una aplicación sí que es un

01:26:42.000 --> 01:26:49.000
reto decir, pues pongo un nerd si en modo oscuro, ¿vale?

01:26:49.000 --> 01:26:52.000
Entonces a lo mejor oscuro es decir, vale pues el rojo que tengo en el modo

01:26:52.000 --> 01:26:55.000
claro, en el modo secundario tengo que cambiar un poco para que se vea

01:26:55.000 --> 01:26:58.000
igual de destacado, ¿vale?

01:26:58.000 --> 01:27:07.000
Para que no me acuerdo de cómo se llamaba el hay un término vale que dice cuánto de distinto son dos colores.

01:27:09.000 --> 01:27:10.000
¿Te refieres en materiales?

01:27:12.000 --> 01:27:14.000
En materiales creo que es la vibrancia.

01:27:15.000 --> 01:27:17.000
La vibrancia puede ser.

01:27:17.000 --> 01:27:21.000
Es como de distintos son dos dos cosas a tu vista, ¿vale?

01:27:21.000 --> 01:27:24.000
Y hay unos rangos en los correctos ni ni puede ser mucho, porque mucho

01:27:24.000 --> 01:27:27.000
ruido ni puede ser poco porque no, no lo distingue, pues todos esos ahí

01:27:27.000 --> 01:27:30.000
detrás unos cálculos, y además, y claro, y estos son unos cálculos que

01:27:30.000 --> 01:27:36.000
te estás en tiempo real, ¿vale?

01:27:36.000 --> 01:27:39.000
En las propias, el visor o bueno, el visor tampoco.

01:27:41.000 --> 01:27:46.000
Los propios Vision Pro, el Vision Pro te te calcula en el momento, vale, o

01:27:46.000 --> 01:27:51.000
sea, creo que por detrás y ya empezamos a cabo y empezamos, bueno, a cabo

01:27:51.000 --> 01:27:57.000
lo que estoy contando y empezamos a hablar de las EvissionOS.

01:27:59.000 --> 01:28:04.000
Apple ha puesto todo lo que no han puesto los demás desarrolladores, o sea

01:28:04.000 --> 01:28:09.000
Facebook, con sus metaquest, no ha puesto esto que es la misma plataforma

01:28:09.000 --> 01:28:14.000
que estamos utilizando para diseñar aplicaciones para Apple, todo esto de

01:28:14.000 --> 01:28:19.000
cálculo de la luz de esto de los modos, ¿vale?

01:28:19.000 --> 01:28:20.000
Y luego ya ya lo comentamos.

01:28:21.000 --> 01:28:23.000
Que el GAP le ha puesto todas las herramientas en la mesa.

01:28:23.000 --> 01:28:26.000
A mí lo que me chirría es que todavía el casco lo veo muy prototipo para

01:28:26.000 --> 01:28:29.000
el hardware, lo veo muy prototipo, creo que el software está muy

01:28:29.000 --> 01:28:32.000
terminado, no no me esperaba, que estuviera terminado hasta ese punto, ni

01:28:32.000 --> 01:28:38.000
el software ni las herramientas para desarrollarlo.

01:28:41.000 --> 01:28:45.000
Y Apple ha hecho todo lo que ha podido, pero claro, puede ser otro caso de

01:28:45.000 --> 01:28:49.000
Apple o Puig, de que sea difícil, aunque le des todo, sea difícil que la

01:28:49.000 --> 01:28:53.000
gente que la gente entre.

01:28:55.000 --> 01:29:02.000
Yo, como te digo, la esperanza la tengo en que uno han trabajado y ya de

01:29:02.000 --> 01:29:09.000
hecho yo lo tengo solicitado para que el x r toolkit de Unity vale se

01:29:09.000 --> 01:29:16.000
acuda se pueda trabajar para la visión pro vale entonces para que

01:29:16.000 --> 01:29:23.000
automáticamente todo lo que tú puedas hacer con unity pues directamente

01:29:23.000 --> 01:29:31.000
sea ejecutable como una experiencia dentro de visión o ese.

01:29:31.000 --> 01:29:36.000
Tenemos que tener en cuenta que Apple No llama realidad virtual, vale.

01:29:37.000 --> 01:29:39.000
Llama experiencias inmersivas.

01:29:39.000 --> 01:29:42.000
Entonces cambia tu nivel de inmersión.

01:29:44.000 --> 01:29:46.000
En el mar, ¿vale?

01:29:47.000 --> 01:29:54.000
Tu nivel de inmersión, de hecho, el modo inmersivo Es un modo como el del full screen de un video.

01:29:54.000 --> 01:30:02.000
Sabes que cuando tú le das a un full screen de un video, o de una app en el Mac, Luego tiene siempre la opción de salir del modo full screen.

01:30:03.000 --> 01:30:08.000
Pues las experiencias inmersivas en en Visiones once son exactamente así.

01:30:08.000 --> 01:30:16.000
Entonces, mi esperanza es que uno y Unity va a tener soporte desde el

01:30:16.000 --> 01:30:24.000
momento cero de su herramienta con la cual se hacen el noventa por ciento

01:30:24.000 --> 01:30:33.000
de los desarrollado de los desarrollos que se hacen para realidad virtual y aumentada.

01:30:35.000 --> 01:30:40.000
Entonces eso quiere decir que todo lo que ya hay de videojuegos, de

01:30:40.000 --> 01:30:45.000
experiencias, de aplicaciones AR, etcétera, que está en Unity,

01:30:45.000 --> 01:30:50.000
simplemente es pasarlo por la compilación para visión os y

01:30:50.000 --> 01:30:55.000
automáticamente plus, ya lo tiene funcionando, y simplemente Apple lo que

01:30:55.000 --> 01:31:00.000
ha hecho ahí es dar soporte pues a temas como el tema del foco, el tema

01:31:00.000 --> 01:31:10.000
de pues los distintos elementos que son las particularidades que tiene, su plataforma.

01:31:11.000 --> 01:31:12.000
Pero, ¿ya está?

01:31:12.000 --> 01:31:22.000
Entonces, todo el que ya tenga hecho algo en Unity, lo va a poder ejecutar en un en en el Apple Vision Pro desde el momento cero.

01:31:23.000 --> 01:31:30.000
Mientras esperanza y quien narices la cosa es web x r vale web x r es el

01:31:30.000 --> 01:31:37.000
estándar abierto de desarrollo para web, en entornos de realidad

01:31:37.000 --> 01:31:44.000
extendida, ¿vale?

01:31:44.000 --> 01:31:53.000
Web Equis R, es una API, que ya tiene soporte para todos los dispositivos.

01:31:54.000 --> 01:31:56.000
Todos, absolutamente todos.

01:31:57.000 --> 01:31:58.000
¿Vale?

01:31:58.000 --> 01:32:01.000
Tiene soporte para AR Core en Android.

01:32:01.000 --> 01:32:04.000
Tiene soporte capaz de renderizar web GL.

01:32:04.000 --> 01:32:11.000
Tiene soporte para las my gleeps soporte para las jololeness soporte para

01:32:11.000 --> 01:32:18.000
todas las de oculus es la forma de poner desarrollo de poner elementos de

01:32:18.000 --> 01:32:25.000
web 3D con soporte de realidad extendida o virtual al tanto aumentada como

01:32:25.000 --> 01:32:32.000
virtual, que sería la extendida.

01:32:34.000 --> 01:32:42.000
Y Apple ya ha anunciado de manera oficial que en visión o s está webkit

01:32:42.000 --> 01:32:50.000
Está el www kit y www kit en visiónOS tiene el cien por ciento del

01:32:50.000 --> 01:32:58.000
soporte de la API de web XR por lo que se van a poder empezar a hacer

01:32:58.000 --> 01:33:06.000
experiencias web y si, insisto, hay compañías que soporten web equicir

01:33:06.000 --> 01:33:14.000
poner claro tú le dices a meta oye quiero que soportes en rajnative web x

01:33:14.000 --> 01:33:22.000
r para apps meta te va a decir sí claro o sea me explico si le dices

01:33:22.000 --> 01:33:31.000
quiero que soporte es visión o ese te va a decir no no para los de Apple ni agua.

01:33:31.000 --> 01:33:35.000
Pero si quiere que soportar web x web x r que es algo que va a hacer que

01:33:35.000 --> 01:33:39.000
funcione en todas las plataformas, de manera automática, pues al final es

01:33:39.000 --> 01:33:44.000
triste pero es cierto.

01:33:45.000 --> 01:33:51.000
La multiplataforma híbrida hace que haya más desarrolladores interesados en la plataforma.

01:33:52.000 --> 01:33:57.000
Y que no haya ese punto de choque porque por ejemplo en el app el tv a mí

01:33:57.000 --> 01:34:02.000
me ha pasado de proyectos que no han salido porque y te pongo un ejemplo

01:34:02.000 --> 01:34:07.000
concreto, a mí me llegó una empresa que tenía un el típico control

01:34:07.000 --> 01:34:12.000
este que hay de aceptar política de privacidad y poder elegir el tipo de

01:34:12.000 --> 01:34:20.000
política y las cookies que pasan y las que no, etcétera, etcétera.

01:34:21.000 --> 01:34:27.000
Pues eso como las apps de, o sea, pues por si no lo sabíamos ya, ¿vale?

01:34:28.000 --> 01:34:41.000
Las apps de las plataformas, en Android TV, en huevo ese, en taize en todos los sistemas operativos de todas las teles son páginas web.

01:34:43.000 --> 01:34:46.000
Sea, no hay una aplicación nativa, en realidad.

01:34:46.000 --> 01:34:53.000
Lo que hay es un, una ventana de web, y es una aplicación, es una hueva.

01:34:54.000 --> 01:34:58.000
Por eso no usan el chip de la tele.

01:34:59.000 --> 01:35:00.000
Para verse mejor.

01:35:02.000 --> 01:35:06.000
Y siempre va a ser mejor un aparato externo, un Google Chrome, un Neria

01:35:06.000 --> 01:35:10.000
Shield, una PPLTV que verlo directamente en la tele, porque la tele es una

01:35:10.000 --> 01:35:14.000
web app, es ver, es es saberlo en la tele con las apps de la tele es como

01:35:14.000 --> 01:35:20.000
si tú vieras Netflix desde el navegador.

01:35:21.000 --> 01:35:23.000
Es igual lo mismo, ¿vale?

01:35:24.000 --> 01:35:25.000
¿Estás claro?

01:35:26.000 --> 01:35:29.000
Esta empresa tiene una librería que permite hacer ese tipo de cosas.

01:35:30.000 --> 01:35:33.000
Pero en el APLTV no existe el VKWebbe.

01:35:35.000 --> 01:35:40.000
Por lo que no se puede hacer, hay que hacer una librería nativa que se integre en las apps.

01:35:43.000 --> 01:35:47.000
Entonces, con visión o s, sí se van a poder hacer aplicaciones.

01:35:49.000 --> 01:35:52.000
Hybridas, no desde el momento cero, pero están las herramientas para que

01:35:52.000 --> 01:35:55.000
ahora se pongan a trabajar y a lo mejor en un par de años se puedan

01:35:55.000 --> 01:35:58.000
empezar a hacer.

01:35:58.000 --> 01:35:59.000
Vale.

01:36:00.000 --> 01:36:07.000
Y luego, por supuesto, está el tema de lo nativo, está el tema de que

01:36:07.000 --> 01:36:14.000
Apple ha usado todo lo que ya conocemos para permitir hacer estas

01:36:14.000 --> 01:36:22.000
aplicaciones nativas con Suip UI, con RGIT y con Reality Kit.

01:36:23.000 --> 01:36:24.000
De tres formas.

01:36:26.000 --> 01:36:34.000
Aplicaciones en ventana que pueden ser varias Aplicaciones de experiencia

01:36:34.000 --> 01:36:42.000
la expresión como eran aplicaciones de experiencias volumétricas y

01:36:42.000 --> 01:36:52.000
experiencias inmersivas

01:36:52.000 --> 01:36:53.000
¿vale?

01:36:53.000 --> 01:36:56.000
Es decir, incluso con Suge

01:36:57.000 --> 01:37:01.000
Claro, con Suge UI puedes hacer volumétricas y de ventana, ¿vale?

01:37:01.000 --> 01:37:04.000
Esto tienes una z stack, ¿vale?

01:37:04.000 --> 01:37:09.000
La z stack y ahora, entonces realmente puedes decirle en qué capta.

01:37:10.000 --> 01:37:11.000
Para darle profundidad a las oportunidades.

01:37:12.000 --> 01:37:16.000
Pero no solo eso, si tú haces un Zeta Stack ahora en Suip UI, y lo apagues

01:37:16.000 --> 01:37:20.000
en VisionOS, el Zeta Stack es sobre el mismo plano 2D los distintos planos

01:37:20.000 --> 01:37:24.000
del elemento pero hay un Zeta Stack 3D en el que puedes poner las ventanas

01:37:24.000 --> 01:37:28.000
en distintos planos que si la ves de lado se verían así como en

01:37:28.000 --> 01:37:32.000
distintos planos uno aquí y otro aquí y otro aquí y otro aquí, serían

01:37:32.000 --> 01:37:40.000
como ventanas que salen de la ventana, ¿no?

01:37:40.000 --> 01:37:42.000
Eso es algo que es bastante chulo.

01:37:42.000 --> 01:37:44.000
Puedes usar modelos 3D, etcétera.

01:37:44.000 --> 01:37:47.000
Puedes entrar dentro de una experiencia inmersiva.

01:37:48.000 --> 01:37:52.000
En el que tú quitas todo lo que hay alrededor de interfaz, es decir, si

01:37:52.000 --> 01:37:56.000
tú tienes una ventana y tienes al lado la ventana de mensajes, la ventana

01:37:56.000 --> 01:38:00.000
de Paille, es la ventana del KNOT, la ventana del Mac, no sé qué.

01:38:00.000 --> 01:38:04.000
Se activa la experiencia inmersiva de una app concreta a través de su ventana.

01:38:04.000 --> 01:38:06.000
Lo que hace es que te quita todo lo demás.

01:38:07.000 --> 01:38:10.000
Y ya solamente ves esa app de cómo poner la pantalla completa que

01:38:10.000 --> 01:38:13.000
perderías ver el resto de aplicaciones y entonces a partir de ahí pues

01:38:13.000 --> 01:38:16.000
empiezas a jugar.

01:38:16.000 --> 01:38:25.000
Y esa aplicación de Suip Su dentro de la experiencia.

01:38:26.000 --> 01:38:38.000
Y luego ya puedes ir directamente a los espacios inmersivos que se trabajan con Raid Eagle, con ADT, con Pocel Pro, y o con, y

01:38:38.000 --> 01:38:42.000
luego los puedes llevar, a mí eso me gustó que es muy fácil llevar eso

01:38:42.000 --> 01:38:46.000
te creas el escenario, de hecho bueno si habéis trabajado alguna vez con

01:38:46.000 --> 01:38:50.000
Reddity Compose, tú lo llevas a RK y lo utilizabas allí pero ahora con

01:38:50.000 --> 01:38:54.000
Tru UI tú coges un escenario que te has creado y lo importa si haces

01:38:54.000 --> 01:38:58.000
haces cosas sobre sobre ello, la verdad es que está

01:38:59.000 --> 01:39:01.000
Sobre excitarse, sí.

01:39:01.000 --> 01:39:04.000
De una joya, si quieres trabajar más, pues eso, anclando, digamos, tu

01:39:04.000 --> 01:39:07.000
escenario virtual a objetos reales, sí que ya tienes que entrar con RK,

01:39:07.000 --> 01:39:11.000
con Libber BRK.

01:39:11.000 --> 01:39:12.000
Exacto.

01:39:12.000 --> 01:39:18.000
Pero al final, pues, una experiencia totalmente inmersiva, lo normal es que la hagas con Judith.

01:39:18.000 --> 01:39:19.000
Vale.

01:39:19.000 --> 01:39:27.000
Que lo hagas con una herramienta que sea más profesional y no con que al final no es arregide, arregide sin kit.

01:39:27.000 --> 01:39:34.000
Que Synckeep es la librería de Apple 3D de uso casual, lo dice en la propia app, ¿vale?

01:39:34.000 --> 01:39:36.000
Entonces A mí

01:39:36.000 --> 01:39:43.000
me está descontando la Greta de Julio cuando veía los vídeos porque hay tantas consideraciones con las gafas.

01:39:43.000 --> 01:39:47.000
Cuando cuando te metes en un escenario 3D y a aparte y sí que Apple ha

01:39:47.000 --> 01:39:51.000
querido cubrir todo el espectro pues como has comentado desde una ventana

01:39:51.000 --> 01:39:55.000
que se hace lo que conocemos como aplicación a algo totalmente inmersivo, ¿vale?

01:39:55.000 --> 01:40:02.000
Y pasando por los escenarios que decíamos, de experiencias volumétricas, o sea, digamos todo el abanico.

01:40:03.000 --> 01:40:06.000
Pero también había de hecho algo que yo no lo he hablado contigo.

01:40:06.000 --> 01:40:10.000
Algo que Apple no hizo mucho hincapié, fue las experiencias compartidas.

01:40:10.000 --> 01:40:14.000
En plan, es decir, tú estás en tu casa, yo estoy en la mía, los dos

01:40:14.000 --> 01:40:18.000
tenemos las gafas y y de cómo haces que parezca que estás al lado y

01:40:18.000 --> 01:40:22.000
demás, y eso sí que existe, o sea de hecho ya existía hace dos años

01:40:22.000 --> 01:40:26.000
creo que fue a pensar que una cosa se llama ser play que yo creo que no he

01:40:26.000 --> 01:40:31.000
utilizado mi vida Sí, no lo has utilizado.

01:40:31.000 --> 01:40:34.000
Ah bueno, lo utilizé contigo de verdad en con Apple Music.

01:40:35.000 --> 01:40:39.000
Pues así, ah no tío por oye esto no lo puso usado nunca, vamos a probarlo.

01:40:39.000 --> 01:40:47.000
Y le dábamos a Play, yo le daba a Play a una canción y esa canción se le producía Arturo y se oía sincronizada, ¿no?

01:40:47.000 --> 01:40:48.000
Pero en su fuente y en la mía.

01:40:49.000 --> 01:40:53.000
La cosa es que te sincronices el sonido y luego también lo ha llevado a a

01:40:53.000 --> 01:40:57.000
a cosas que ya existía antes, yo salió antes que eso, por ejemplo, un

01:40:57.000 --> 01:41:01.000
documento en el que están trabajando dos o tres personas, ¿vale?

01:41:01.000 --> 01:41:03.000
Pues ha llevado experiencia hasta de ser play.

01:41:03.000 --> 01:41:07.000
Hay ese punto y yo estoy he estado viendo varios vídeos pero claro estas

01:41:07.000 --> 01:41:11.000
empresas compartidas tienen retos como que el desarrollador puede elegir

01:41:11.000 --> 01:41:16.000
cómo distribuía la gente de la experiencia compartida.

01:41:16.000 --> 01:41:23.000
Y tú puedes tener una experiencia compartida volumétrica, por ejemplo, y te permite tener a la gente alrededor en círculo.

01:41:23.000 --> 01:41:25.000
Del del centro de la escena.

01:41:25.000 --> 01:41:33.000
Luego también puedes tener una experiencia una experiencia compartida de poner en el ejemplo con free form, ¿vale?

01:41:33.000 --> 01:41:37.000
Con esta aplicación de que han puesto que es como como una pizarra, ¿vale?

01:41:37.000 --> 01:41:41.000
Donde allí puede escribir todo el mundo, y te dejaba elegir si querías

01:41:41.000 --> 01:41:45.000
tener la gente alineada, si querías que siempre la el usuario viera

01:41:45.000 --> 01:41:49.000
siempre a tu a la gente, a la derecha, porque estaban como en en una hubo,

01:41:49.000 --> 01:41:53.000
en un semicírculo, o sea, tiene retos y tiene es caseys que se llama

01:41:53.000 --> 01:41:59.000
Corner Cases, ¿vale?

01:42:00.000 --> 01:42:04.000
Digamos casos extraños pues por todos lados, o sea, porque hay que pensar

01:42:04.000 --> 01:42:08.000
absolutamente absolutamente todo o la ruleta ya está que tiene que es una

01:42:08.000 --> 01:42:12.000
de las cosas de las que ya se estaba rumoreando, que pasas digamos de lo

01:42:12.000 --> 01:42:16.000
que es una realidad virtual de todo el mundo virtual que Apple le llama

01:42:16.000 --> 01:42:20.000
experiencia inmersiva, ¿vale?

01:42:20.000 --> 01:42:23.000
Y con la ruleta ya te va saliendo de ese mundo, ¿vale?

01:42:23.000 --> 01:42:29.000
Se va difuminando alrededor se va, por ejemplo, si te acercas a una pared también se hace esto, ¿vale?

01:42:29.000 --> 01:42:32.000
Te estás en una experiencia inmersiva que estás en medio de un bosque, ¿vale?

01:42:32.000 --> 01:42:39.000
Pero realmente estás en tu casa, y si te vas a dar un hashtag en otro una pared o si te habla una persona creo que también decía.

01:42:39.000 --> 01:42:44.000
Si te habla una persona pues ya se te quita este fondo, ¿vale?

01:42:44.000 --> 01:42:53.000
Y ya ves la se ve a la persona adentro, o sea dentro de ese elemento y si te vas a dar un recurso con la pared, automáticamente se te enciende, ¿no?

01:42:53.000 --> 01:42:58.000
Todo y sabes de la experiencia y lo ves directamente, pero solo que lo del anuncio ¿no?

01:42:58.000 --> 01:43:01.000
Que que está en el avión y está viendo que la cosa está de toda la vez

01:43:01.000 --> 01:43:04.000
en todas partes y se lo pone de justo en el momento en el que ella

01:43:04.000 --> 01:43:08.000
también algo así, ¿no?

01:43:09.000 --> 01:43:13.000
Y yo creo Julio, y y lo que más me ha, o sea, lo que más me llamó la

01:43:13.000 --> 01:43:17.000
atención es que después de que lo probase periodistas, pues yo creo que

01:43:17.000 --> 01:43:21.000
escuché, primero que escuché fue a a Ángel Jiménez, que decía que

01:43:21.000 --> 01:43:28.000
joder, que la calidad estaba ahí obviamente.

01:43:28.000 --> 01:43:32.000
Que sí que era una experiencia claro porque fue una de las cosas que nos regaló Liz

01:43:32.000 --> 01:43:35.000
Dapto dijimos que que eso era todo Render.

01:43:35.000 --> 01:43:38.000
Era Render, entonces claro, en el Render escojo un nudo pero ahora estoy de

01:43:38.000 --> 01:43:41.000
verdad pero claro cuando viene Ángel Jiménez que yo si me lo dice en

01:43:41.000 --> 01:43:44.000
Jergimene cualquier otro me da igual, pero si me lo dices en Jergimene, yo

01:43:44.000 --> 01:43:50.000
me lo dudo en serio.

01:43:50.000 --> 01:43:56.000
Para no solo que lo diga alguien de fiar, sino que es que no he oído a nadie que las haya probado y no diga lo mismo.

01:43:56.000 --> 01:43:57.000
Exacto.

01:43:58.000 --> 01:44:00.000
Sí, Víctor Abarca, Marqués Braulio.

01:44:00.000 --> 01:44:01.000
¿Qué es eso?

01:44:01.000 --> 01:44:05.000
O sea, que es como nos lo mostraron y que es luego ya estamos en el punto

01:44:05.000 --> 01:44:09.000
en el que ya te metes o sea que que ver píxeles digamos que ver físicas

01:44:09.000 --> 01:44:13.000
raras no es un problema.

01:44:13.000 --> 01:44:14.000
¿Vale?

01:44:14.000 --> 01:44:20.000
Eso ya está conseguido, y como decía al principio, el problema es que todavía es un cachar, ¿vale?

01:44:20.000 --> 01:44:25.000
Pero yo creo que el software y y la calidad de visionado está ahí, pero

01:44:25.000 --> 01:44:30.000
creo que tiene el problema de que Apple necesita convencer a los usuarios,

01:44:30.000 --> 01:44:35.000
pero también necesita convencer a las empresas de los desarrolladores

01:44:35.000 --> 01:44:42.000
para que saquen partido a esto.

01:44:44.000 --> 01:44:46.000
Y no sé si de hecho no hizo mucho hincapié en los videojuegos, juguetes,

01:44:46.000 --> 01:44:48.000
hablando de videojuegos y hay otro melón de videojuegos que si quieres

01:44:48.000 --> 01:44:52.000
justo antes de acabar.

01:44:52.000 --> 01:44:53.000
También lo abrimos.

01:44:55.000 --> 01:45:04.000
Pero es que en la presentación de las de las del casco este no hubo mención a que

01:45:04.000 --> 01:45:09.000
hubo a juegos de apelar Kate jugando sí bueno haya grande pero no nada de

01:45:09.000 --> 01:45:14.000
juego juego juego en realidad de de estoy dentro y hago cosas sin Y claro,

01:45:14.000 --> 01:45:19.000
ahí el problema es que si te fijas ahora a nivel de rumores están

01:45:19.000 --> 01:45:25.000
saliendo un montón de rumores que hablan de que Apple no sabe bien qué hacer.

01:45:25.000 --> 01:45:29.000
De que puede que saquen un mando, pero puede que no, puede que den una

01:45:29.000 --> 01:45:33.000
norma MCI que podrían estar hablando con Logitech, que Logitech podría

01:45:33.000 --> 01:45:37.000
hacer algo, que luego no luego sí que el SAP en ese sentido creo que no

01:45:37.000 --> 01:45:41.000
lo tienen muy claro pero se darían un tiro en el pie vale si no ya no te

01:45:41.000 --> 01:45:45.000
digo que lo publiciten, que lo pongan y tal pero ya es que tenemos un

01:45:45.000 --> 01:45:49.000
dispositivo que va a tener tres coma cinco teraflops de cálculo en coma

01:45:49.000 --> 01:45:59.000
flotante de treinta y dos bits con SM dos y una gestión de cámaras, etc.

01:45:59.000 --> 01:46:04.000
Que va a permitir que los juegos puedan tener mucho más tirón.

01:46:05.000 --> 01:46:09.000
Pero claro, yo estoy convencido que las dos horas de autonomía un

01:46:09.000 --> 01:46:13.000
videojuego se te va a quedar en media hora o en cuarenta y cinco minutos como mucho.

01:46:14.000 --> 01:46:15.000
¿Tú crees?

01:46:16.000 --> 01:46:17.000
Yo no veo.

01:46:18.000 --> 01:46:24.000
A ver, tienes que tener en cuenta que VisionOS está pensado para una para un funcionamiento de perfil bajo.

01:46:25.000 --> 01:46:31.000
Vale decir perfil bajo porque son aplicaciones en ventanas, eventos tal

01:46:31.000 --> 01:46:37.000
pero todo más o menos controlado y las experiencias inmersivas, la más

01:46:37.000 --> 01:46:44.000
la la que más consume energía es ver cine, ¿vale?

01:46:44.000 --> 01:46:48.000
Es la pantalla de doscientas pulgadas delante tuya en un modo inmersivo.

01:46:48.000 --> 01:46:51.000
Eso podríamos decir que es lo más pero eso

01:46:51.000 --> 01:46:54.000
te puedes ver el señor de los anillos sin tener que cargarlas.

01:46:54.000 --> 01:47:01.000
Entonces, claro, el kit de la cuestión está en que yo con ese

01:47:02.000 --> 01:47:12.000
con esa premisa si yo veo una experiencia inmersiva de ese tipo Yo puedo sentarme y disfrutar.

01:47:14.000 --> 01:47:16.000
Pero no me voy a mover.

01:47:17.000 --> 01:47:26.000
Pero en el momento en el que el cacharro tenga que estar procesando todo y generando todo y renderizando todo,

01:47:28.000 --> 01:47:29.000
Book.

01:47:32.000 --> 01:47:34.000
Ahí la batería va a sufrir.

01:47:34.000 --> 01:47:37.000
A ver es que hay hay muchas incógnitas que creo que también

01:47:37.000 --> 01:47:39.000
este indios tras manos.

01:47:39.000 --> 01:47:43.000
Yo creo que Apple no habló aposta de dos cosas claves, que son una la que

01:47:43.000 --> 01:47:47.000
claves de decir de los videojuegos y la otra la que has dicho justo antes,

01:47:47.000 --> 01:47:52.000
la de las experiencias compartís, ¿vale?

01:47:52.000 --> 01:47:58.000
De hecho nuestro amigo Oliver Dabani nos decía que esas gafas serán para gente solitaria.

01:48:02.000 --> 01:48:05.000
Claro, yo le decía digo a ver Oliver, ya si que no han presentado nada, al

01:48:05.000 --> 01:48:08.000
respecto no han dicho nada de experiencias compartidas, Ya te digo yo a ti

01:48:08.000 --> 01:48:13.000
que lo va a tener.

01:48:13.000 --> 01:48:18.000
De hecho, al día siguiente lo confirmaron, ¿vale?

01:48:18.000 --> 01:48:21.000
Cuando aparecieron las charlas de Shell Play y tal, lo que tú has estado

01:48:21.000 --> 01:48:24.000
comentando, de cómo poner a la gente en distintos sitios, para que nos

01:48:24.000 --> 01:48:27.000
hagamos una idea, o sea, os lo digo ya porque, y de hecho, ahí lo tenéis

01:48:27.000 --> 01:48:32.000
en los vídeos del doble, doble, doble, o sea,

01:48:33.000 --> 01:48:37.000
Las experiencias compartidas de ARK existen desde el año dos mil dieciocho.

01:48:39.000 --> 01:48:40.000
No son nuevas.

01:48:40.000 --> 01:48:43.000
Este año hay charlas de ser play, de experiencias compartidas para aburrir

01:48:43.000 --> 01:48:46.000
en de todos, o sea, hay un montón de todos los tema, de cómo hacer los

01:48:46.000 --> 01:48:51.000
envíos, de cómo hacer.

01:48:51.000 --> 01:48:54.000
Es más está todo plagado.

01:48:54.000 --> 01:49:01.000
Entonces, visión o ese va a permitir que yo con mi gafa y mi mujer al lado

01:49:01.000 --> 01:49:08.000
con la suya Podamos ver la misma película al mismo tiempo disfrutando de lo mismo.

01:49:10.000 --> 01:49:15.000
Y yo con mi gafas, Y mi mujer en Cuenca, en otro sofá distinto Yo voy a

01:49:15.000 --> 01:49:20.000
poder hacer así, ver a mi mujer al lado, y estar viendo lo mismo que ella

01:49:20.000 --> 01:49:25.000
sincronizado en el mismo sitio.

01:49:26.000 --> 01:49:28.000
Yo en Cupertino y ella aquí en Madrid.

01:49:31.000 --> 01:49:35.000
Y esto no es algo que yo me esté inventando, esto está en los vídeos del WWF.

01:49:37.000 --> 01:49:42.000
Sí, sí, sí, pero pero pero me refiero que eso es una estraforación del claro, el setup plane

01:49:42.000 --> 01:49:43.000
habían sumado.

01:49:43.000 --> 01:49:53.000
Pero es una mezcla polaro Claro, es una mezcla de Shareplay como forma de sincronizar una experiencia como la reproducción de una película.

01:49:53.000 --> 01:49:58.000
En distintos dispositivos a la vez y de las experiencias compartidas de

01:49:58.000 --> 01:50:03.000
AR-Geat que existen desde el año dos mil dieciocho, en el que yo y lo yo

01:50:03.000 --> 01:50:08.000
lo he programado, yo he creado un planeta tierra y he creado un iPad y un

01:50:08.000 --> 01:50:13.000
iPhone, uno viendo el planeta tierra desde aquí y el otro desde aquí

01:50:13.000 --> 01:50:18.000
cada uno veía su interacción cuando yo tocaba el planeta tierra con el

01:50:18.000 --> 01:50:23.000
iPhone, el que tenía el iPad veía como el planeta tierra se movía, Y

01:50:23.000 --> 01:50:30.000
todas esas herramientas ya están ahí disponibles.

01:50:31.000 --> 01:50:34.000
La gran pregunta es ¿por qué Apple no incidió?

01:50:35.000 --> 01:50:38.000
Pues probablemente a nivel de marketing, porque lo que no querían era, que

01:50:38.000 --> 01:50:41.000
la gente dijera, sí claro, tres mil quinientos pavos para comprarle uno a

01:50:41.000 --> 01:50:45.000
cada miembro de la familia?

01:50:47.000 --> 01:50:48.000
Probablemente.

01:50:49.000 --> 01:50:53.000
Pero que para compensar Julio van a dejar multicuentan el iPad.

01:50:54.000 --> 01:50:55.000
No creo.

01:50:55.000 --> 01:51:03.000
De hecho lo que tiene y de hecho esto es algo que también podemos ver en los ajustes del simulador es el modo invitado, ¿vale?

01:51:03.000 --> 01:51:13.000
Porque las Apple el Apple Vision Pro no va a costar el Apple Vision Pro es un dispositivo de uso personal.

01:51:13.000 --> 01:51:18.000
No acepta ni afectará jamás multicuentas, igual que un iPad, igual que un iPhone.

01:51:19.000 --> 01:51:22.000
Y de hecho lo tiene ese el tema de la retina, vale.

01:51:22.000 --> 01:51:26.000
Entonces tiene un modo invitado.

01:51:27.000 --> 01:51:33.000
Yo puedo entrar en ajustes a activar un modo invitado, y ese modo invitado, en el momento que yo lo activo, me quito.

01:51:34.000 --> 01:51:37.000
El visor se lo doy por ejemplo a mi hija tengo en el momento que activo el

01:51:37.000 --> 01:51:40.000
modo invitado tengo cinco minutos para dárselo a otra persona y que se lo

01:51:40.000 --> 01:51:43.000
ponga Si en esos cinco minutos otra persona que no soy yo no se lo ha

01:51:43.000 --> 01:51:49.000
puesto, el modo invitado se desactiva.

01:51:50.000 --> 01:51:51.000
¿Vale?

01:51:51.000 --> 01:51:55.000
Y entonces, durante esos antes esos cinco minutos, yo lo activo, se lo doy

01:51:55.000 --> 01:51:59.000
a mi hija, mi hija se lo pone y mi hija va a poder usar las apps y va a

01:51:59.000 --> 01:52:03.000
poder usar las experiencias, pero no va a poder ver nada que esté

01:52:03.000 --> 01:52:08.000
relacionado con mis datos.

01:52:08.000 --> 01:52:11.000
No va a poder ver mi correo, no va a poder ver mis ficheros, no va a poder

01:52:11.000 --> 01:52:14.000
ver mis contactos, no va a poder ver nada mis recordatorios, nada que

01:52:14.000 --> 01:52:19.000
tenga que ver con mis datos.

01:52:19.000 --> 01:52:25.000
Sólo va a poder ejecutar aplicaciones de bueno las que no estén asociadas a datos pues.

01:52:27.000 --> 01:52:32.000
Vale, también podrá ver una tele podrá ver un sé que puede ver no sé

01:52:32.000 --> 01:52:37.000
cual mientras esté en ese modo invita pero y con esto ya vamos terminando

01:52:37.000 --> 01:52:42.000
Mark Gurman lo ha acertado todo.

01:52:43.000 --> 01:52:48.000
Y Mark Gurman de Ao, que el plan es el que es, El plan es que Apple ya

01:52:48.000 --> 01:52:53.000
está trabajando en dispositivos más baratos, con materiales menos

01:52:53.000 --> 01:52:58.000
premium, con plástico en vez de con metal con una correa no tan chula

01:52:58.000 --> 01:53:03.000
aunque ya hay correas de terceros que ya las están empezando a anunciar o

01:53:03.000 --> 01:53:09.000
sea bandas de terceros, de colores, etcétera, etcétera.

01:53:10.000 --> 01:53:13.000
Todo tipo de dispositivos y de cosas pues En vez de tener retina ID,

01:53:13.000 --> 01:53:16.000
tendrá un tacha ID aquí en el lateral muy probablemente que le des con

01:53:16.000 --> 01:53:19.000
el de disco y entre directamente.

01:53:21.000 --> 01:53:29.000
Y tendremos dos o tres años una SAPEL Vision de mil euros una SAPBELBItion

01:53:29.000 --> 01:53:37.000
Air de mil cuatrocientos, mil quinientos y una SAPBELBItion Pro de dos mil

01:53:37.000 --> 01:53:45.000
Y el que quiera la Pro, como ahora, el apague un iPad que lo apague, Yo

01:53:45.000 --> 01:53:54.000
pago mi iPad, acostado la hostia en verso, ¿vale?

01:53:55.000 --> 01:54:00.000
Ha costado como un Mac prácticamente, más que un Mac, ¿vale?

01:54:02.000 --> 01:54:08.000
Pues el que quiere un iPad Pro os tendrá, pues el que quiere una visión pro os tendrá que pagar lo que tal.

01:54:09.000 --> 01:54:12.000
Que no, pues entrar un el SAPEL Vision, que será pues como el iPad, educación.

01:54:12.000 --> 01:54:14.000
Yo ahora mismo si quiero un iPad.

01:54:15.000 --> 01:54:19.000
Oye, el iPad va a servir casi para lo mismo en todos lados, salvo cosas

01:54:19.000 --> 01:54:23.000
excepcionales como el Final Cut y cositas así, pero para el resto de

01:54:23.000 --> 01:54:29.000
cosas, Tengo el iPad de educación por quinientos euros.

01:54:29.000 --> 01:54:39.000
El iPad Air por setecientos Y el iPad Pro a partir de mil y mil hasta dos mil si me compro el teclado.

01:54:40.000 --> 01:54:41.000
Esto va a ser igual.

01:54:42.000 --> 01:54:49.000
Tendremos unas Apple Vision de unos ochocientos novecientos mil, unas Apple Vision Air.

01:54:50.000 --> 01:54:56.000
De mil trescientos, mil cuatrocientos, mil quinientos y una supervisión pro de mil ochocientos, mil novecientos dos mil.

01:54:57.000 --> 01:55:03.000
Pero, ¿tú crees que Es que creo que es hasta que no logre un dispositivo por miembro de familia.

01:55:03.000 --> 01:55:10.000
Hasta que no logre que las más bajas de precio tengan la calidad de imagen de las de ahora?

01:55:11.000 --> 01:55:15.000
Yo creo que lo haga precisamente de lo que hablaban toda la gente que las

01:55:15.000 --> 01:55:19.000
ha probado que hablaban es que este era el punto de que si le quitabas

01:55:19.000 --> 01:55:25.000
calidad a las pantallas y demás, ¿Es donde se te quedaba la experiencia Coja?

01:55:25.000 --> 01:55:29.000
Haro, pero es que ahora mismo, Apple todavía está trabajando en los

01:55:29.000 --> 01:55:33.000
paneles micro LED, no micro o LED, que son los que tienen las Vision Pro,

01:55:33.000 --> 01:55:37.000
sin un micro LED, Y luego la tecnología micro oler será cada vez más

01:55:37.000 --> 01:55:44.000
barata, ¿vale?

01:55:45.000 --> 01:55:51.000
Entonces, las Applevision, las bajitas tendrán una calidad, pues, de

01:55:51.000 --> 01:55:57.000
visión prácticamente igual que la de ahora, pero probablemente en vez de

01:55:57.000 --> 01:56:05.000
ser noventa Hz, que es lo que tiene ahora, las Vision Pro, pues eran sesenta Hz.

01:56:06.000 --> 01:56:08.000
Y alguno dirá: ¿Cómo sucede ahora?

01:56:09.000 --> 01:56:13.000
¿Cómo puede Apple vender un teléfono de sesenta Hz si ahora hasta el

01:56:13.000 --> 01:56:17.000
chavo mi mamá mierda del mundo tiene noventa o ciento veinte por favor

01:56:17.000 --> 01:56:21.000
pues oye chavales yo que queréis diga, yo tengo un iPhone, será que

01:56:21.000 --> 01:56:25.000
estuvo ciego, yo tengo un iPhone catorce Pro con pantalla de ciento

01:56:25.000 --> 01:56:29.000
veinte, y la pantalla de ciento veinte no me cambia la vida y tengo un

01:56:29.000 --> 01:56:33.000
iPad Pro con pantalla de ciento veinte y a mí la pantalla de ciento

01:56:33.000 --> 01:56:41.000
veinte no me cambia la vida es que que me da exactamente

01:56:41.000 --> 01:56:42.000
lo típico.

01:56:42.000 --> 01:56:45.000
Algo que luego sí que te vas a otro y dices oye algo le pasa

01:56:45.000 --> 01:56:51.000
a esto pero que si nunca lo has tenido tampoco yo he cogido el iPad de mi mujer que es un iPad de sesenta Hz.

01:56:52.000 --> 01:56:55.000
Yo no veo bien que sí, que se ve no fluido.

01:56:55.000 --> 01:56:58.000
Que da lo que tú quieras.

01:56:59.000 --> 01:57:00.000
Pero.

01:57:02.000 --> 01:57:05.000
Y aparte, noventa HS o en menos batería.

01:57:07.000 --> 01:57:08.000
Allí y en Roma.

01:57:10.000 --> 01:57:17.000
Entonces, Que sabrá gente llorando igual que ahora ¿Cómo puede Apple vender una gafas de sesenta airport?

01:57:17.000 --> 01:57:22.000
Pues las vende si la gente las compra, porque al final la experiencia le va a dar igual.

01:57:23.000 --> 01:57:27.000
Después tendrán la Pision Pro serán de ciento veinte Hz, la otra serán

01:57:27.000 --> 01:57:31.000
de noventa, de hasta de sesenta, tal una tendrá un tache ID aquí y el

01:57:31.000 --> 01:57:35.000
otro tendrá yo que ser Materiales de plástico, materias de metal, tres

01:57:35.000 --> 01:57:41.000
modelos son los que van a sacar, igual que pasará con luz iPad.

01:57:41.000 --> 01:57:42.000
Tal cual,

01:57:45.000 --> 01:57:46.000
Trescientos.

01:57:46.000 --> 01:57:47.000
Y la ira.

01:57:47.000 --> 01:57:48.000
Y la ira.

01:57:48.000 --> 01:57:54.000
ir por miembro de la familia y que esto sustituya el iPad.

01:57:55.000 --> 01:58:00.000
Sí, eso sí que, sí que, pero que es donde quieren entrar al principio

01:58:00.000 --> 01:58:05.000
por lo menos para al iPad habrá mucha gente que les sirva, como les sirve

01:58:05.000 --> 01:58:10.000
ahora el iPad para ya no tener un un un ordenador.

01:58:11.000 --> 01:58:12.000
Exacto.

01:58:13.000 --> 01:58:16.000
Pero sí que va a ser durante, bueno, pues se sabe cómo evoluciona la

01:58:16.000 --> 01:58:19.000
tecnología, pero por la calle, o sea, esto para que salga de casa o salga

01:58:19.000 --> 01:58:24.000
de de los usos.

01:58:25.000 --> 01:58:29.000
Para que salga de los usos donde utilizas el iPad, que da tiempo.

01:58:29.000 --> 01:58:36.000
Por eso sí que está claramente enfocado al iPad, que se se usó en casa y el uso quizás en una oficina.

01:58:36.000 --> 01:58:37.000
Sí.

01:58:37.000 --> 01:58:39.000
Y por pero llevas de viaje también.

01:58:39.000 --> 01:58:40.000
Sí.

01:58:41.000 --> 01:58:43.000
Hombre, a ver, ¿qué quieres que te diga?

01:58:44.000 --> 01:58:48.000
El otro día lo decía, no sé quién, si yo me puedo ir de viaje, y no

01:58:48.000 --> 01:58:52.000
tener que llevarme el portátil, con el cargador, con el tal, con y luego

01:58:52.000 --> 01:58:56.000
ya si resulta que pues lo necesitas para x cosa y te tienes que llevar el

01:58:56.000 --> 01:59:03.000
iPad para ver tal, el otro no se qué, el otro no se cuadra.

01:59:04.000 --> 01:59:07.000
Me llevo la gafas y luego con con las gafas todo.

01:59:08.000 --> 01:59:13.000
Yo se decía también del iPad hace tiempo, digo no, tengo un ordenador de sobremesa y el iPad que me hace de

01:59:14.000 --> 01:59:20.000
y ahí estoy que cada vez que me voy de viaje me llevo el que el iPad hizo construir el de la moto.

01:59:23.000 --> 01:59:28.000
Yo no quería acabar Julio sin hablar un poco del, de hecho te agradezco

01:59:28.000 --> 01:59:33.000
que que no me hicieras a mí leerme todo el touchstone que había de

01:59:33.000 --> 01:59:38.000
documentación de Kane toolkit, creo que es el nombre creado de Apple, a

01:59:38.000 --> 01:59:43.000
esta herramienta que, de hecho, esta mañana justo he leído que había

01:59:43.000 --> 01:59:48.000
sacado unas nuevas versiones de las herramientas y que pues lo que

01:59:48.000 --> 01:59:53.000
también comentabas en el programa que es que es lo menos importante, que

01:59:53.000 --> 02:00:00.000
es que la emulación, que era el primer paso, iba al doble de rápido.

02:00:00.000 --> 02:00:05.000
Creo que hablaban de frases de Syver Punk y de nuestro otro juego y el doble de Friends.

02:00:05.000 --> 02:00:10.000
Conseguía esta esta situación y que encima iba peor en los modelos más

02:00:10.000 --> 02:00:15.000
grandes, creo que no estaba optimizado para LM dos Ultra y que iba peor en

02:00:15.000 --> 02:00:22.000
esos modelos, que es lo que les en los que llamaba la atención un poco.

02:00:25.000 --> 02:00:36.000
Esto es lo que promete o es simplemente que va a sacar esta app que vamos a seguir como como hasta ahora.

02:00:38.000 --> 02:00:43.000
A ver, esto básicamente son Es una herramienta donde lo que nos están

02:00:43.000 --> 02:00:48.000
intentando enseñar y lo que nos están intentando vender es el tema de la

02:00:48.000 --> 02:00:53.000
emulación, ¿vale?

02:00:54.000 --> 02:01:00.000
Apple lo que ha hecho ha sido poner un pequeño simulador de tipo protón

02:01:00.000 --> 02:01:06.000
vale es decir el que tiene una sting deck vale de valve, consola

02:01:06.000 --> 02:01:12.000
portátil, o está usando sting o s, sabe que existe un framework en

02:01:12.000 --> 02:01:18.000
tiempo real un prime time llamado protón, que lo que hace es traducir en

02:01:18.000 --> 02:01:24.000
tiempo real las llamadas de direct x a Burkan, que es la librería

02:01:24.000 --> 02:01:30.000
gráfica que usa SteamOS, que usa Steam sobre Linux, ¿vale?

02:01:32.000 --> 02:01:40.000
Entonces Aquí el Guille de la cuestión está en que Apple ha hecho algo parecido.

02:01:41.000 --> 02:01:48.000
Ha tenido, ha hecho un motor de emulación, en el que tu puedes coger

02:01:48.000 --> 02:01:55.000
cualquier videojuego de Windows, y ejecutarlo directamente enma ¿Por qué ha hecho eso?

02:01:55.000 --> 02:02:00.000
Pues porque como esta traducción se encarga de literalmente traducir en

02:02:00.000 --> 02:02:05.000
tiempo real las cosas que hace direct x a metal y las que no hace direct x

02:02:05.000 --> 02:02:10.000
en metal pues son a las que no hace metal que hace direct x obviamente no

02:02:10.000 --> 02:02:15.000
las tiene traducidas Pues, permite a los desarrolladores hacerse una idea

02:02:15.000 --> 02:02:21.000
de cómo se mueven sus juegos en el mar.

02:02:22.000 --> 02:02:29.000
De qué cosas son compatibles o no, de qué cosas funcionan mejor o no, de

02:02:29.000 --> 02:02:36.000
qué elementos tienen que adaptar o no, de qué partes están, se pueden

02:02:36.000 --> 02:02:43.000
pasar de manera directa o qué partes, no, principalmente los shaders que

02:02:43.000 --> 02:02:50.000
es un shader es una aplica, es un programa, un shader es un pequeño

02:02:50.000 --> 02:02:57.000
programa ET que programa directamente la capa más basa de renderizado del

02:02:57.000 --> 02:03:09.000
motor gráfico de las views para Provocar cambios en las texturas.

02:03:12.000 --> 02:03:15.000
Básicamente el 3D funciona a partir de geometría.

02:03:17.000 --> 02:03:21.000
Y esas geometrías, unidas unas a las otras, generan un mes.

02:03:22.000 --> 02:03:27.000
Ese mesh vale esa conjunto de geometría vale le puedo aplicar una textura

02:03:27.000 --> 02:03:32.000
le puedo aplicar una textura que es una imagen BITMAP una imagen 2D

02:03:32.000 --> 02:03:37.000
convencional pero que se puede aplicar.

02:03:38.000 --> 02:03:46.000
O a uno solo de las a una sola de las geometrías que forman parte de la geometría general del mes o a varias.

02:03:47.000 --> 02:03:52.000
Entonces, tú lo puedes poner en plan lona, vale, yo hago una esfera y le

02:03:52.000 --> 02:03:57.000
pongo encima una lona de una textura circular de la tierra y tengo la tierra.

02:03:57.000 --> 02:04:01.000
Pero es como si yo le pusiera como una pegatina, ¿vale?

02:04:01.000 --> 02:04:11.000
O sea, si yo tengo un rectángulo, esta es mi esta es mi geometría, y yo le pongo encima plus, una fundita, pues eso es una textura.

02:04:11.000 --> 02:04:21.000
A esta textura que se deforma, y que hereda las propiedades de la geometría en cuanto a su movimiento, yo le puedo aplicar efectos.

02:04:22.000 --> 02:04:24.000
Una vez ya se ha aplicado, ¿vale?

02:04:24.000 --> 02:04:28.000
Porque esta textura tiene un mapa difuso, que es la textura normal, tiene

02:04:28.000 --> 02:04:32.000
un mapa de normales, que es el que le dice como tiene que reflejar cada

02:04:32.000 --> 02:04:37.000
punto de luz, la luz que incide directamente en 3D sobre el elemento, ¿vale?

02:04:37.000 --> 02:04:41.000
Pero también tenemos Los shaders que una vez ya está la textura

02:04:41.000 --> 02:04:45.000
perfectamente puesta, lo cambia y esos shaders se usan pues para hacer

02:04:45.000 --> 02:04:49.000
reitracing, para hacer reflejos, para hacer todo tipo de efectos

02:04:49.000 --> 02:04:55.000
realistas, etcétera.

02:04:55.000 --> 02:05:04.000
Son como Dicho de una manera muy burda como filtros del Photoshop, puestos en tiempo real sobre una textura.

02:05:04.000 --> 02:05:05.000
Vale.

02:05:05.000 --> 02:05:11.000
OK El lenguaje de esos shaders es distinto porque dilete x usa h l s l

02:05:11.000 --> 02:05:17.000
mientras que metal usa mps que es metal performance shader, otro lenguaje

02:05:17.000 --> 02:05:23.000
completamente distinto, por lo que las distintas Cosas que se pueden hacer

02:05:23.000 --> 02:05:29.000
a través de los shaders con direct x se hacen de forma totalmente

02:05:29.000 --> 02:05:36.000
distinta en app.

02:05:38.000 --> 02:05:42.000
Entonces, estas traducciones, estas impulaciones, les permiten a los

02:05:42.000 --> 02:05:46.000
desarrolladores saber cómo funciona para qué, para una vez ya sé qué

02:05:46.000 --> 02:05:50.000
es lo que tengo que tocar o no, qué es lo que tengo que adaptar o no, uso

02:05:50.000 --> 02:05:54.000
el traductor de shaders que es un elemento que me permite traducir los

02:05:54.000 --> 02:05:58.000
shaders del formato direct x al formato metal, bien de forma automática,

02:05:58.000 --> 02:06:02.000
bien de forma manual o semi manual, en el que parte del trabajo me lo hace

02:06:02.000 --> 02:06:06.000
el sistema y la otra parte, Lo tengo yo que ir corrigiendo porque tal vez

02:06:06.000 --> 02:06:15.000
son funciones que no son directamente traducibles.

02:06:17.000 --> 02:06:21.000
Pero, en vez de es lo que había que hacer antes cuando no existía esto

02:06:21.000 --> 02:06:25.000
tienes que hacer todo lo manual tienes que hacer todo esto manual y con mi

02:06:25.000 --> 02:06:29.000
eva muchísimo tiempo, y que ojo, esto es una ayuda.

02:06:29.000 --> 02:06:31.000
Nadie dice nada, ayuda.

02:06:31.000 --> 02:06:38.000
Cuando cuando Apple acaba esta herramienta, van a ir mañana a los del Cyberpunk by un señor va a abrir el proyecto le va

02:06:38.000 --> 02:06:42.000
a dar un botón y ya va a estar Pablo que puede permitir es que un juego

02:06:42.000 --> 02:06:46.000
como el ciberpunk, en vez de tardar dos años en poder ser adaptado al

02:06:46.000 --> 02:06:50.000
Mac, tarde seis meses.

02:06:50.000 --> 02:07:01.000
Esa es esto no es una herramienta mágica, esto es una serie de herramientas, es un toolkit Un toolkit es una caja de herramientas, ¿de acuerdo?

02:07:02.000 --> 02:07:04.000
Que va a permitir, pues eso.

02:07:04.000 --> 02:07:08.000
Primero, ver cómo tu juego funciona en el mapa, si merece o no la pena.

02:07:08.000 --> 02:07:10.000
Si la jugabilidad es correcta.

02:07:11.000 --> 02:07:15.000
Si los efectos shaders y demás se pueden ver más o menos bien, Si la ves

02:07:15.000 --> 02:07:19.000
que tal, pues ya más o menos, mira, pues aquí esta parte yo creo que

02:07:19.000 --> 02:07:23.000
habría que retocarla de esta manera, o esta parte de esta otra tal, lo

02:07:23.000 --> 02:07:27.000
vas probando pasas el conversor de shaders y luego con la documentación

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de Apple y con muchas ayudas con respecto a cómo traducir direct x a

02:07:31.000 --> 02:07:35.000
metal tú te pones a traducir manualmente tu motor de desarrollo que eso

02:07:35.000 --> 02:07:44.000
es lo que va a tardar Que tu juego está hecho en Unity o en Unreal.

02:07:44.000 --> 02:07:45.000
Por lo que tienes que hacer.

02:07:45.000 --> 02:07:48.000
Nada, el juego ya se va a poder ejecutar perfectamente en el mapa.

02:07:48.000 --> 02:07:58.000
Esto está hecho para juegos que tienen motores que no están en más Para que eso ocurra.

02:07:58.000 --> 02:08:01.000
Es decir Arroyo, es que me lo puedan permitir.

02:08:01.000 --> 02:08:05.000
Me ponían el ejemplo porque de hecho más o menos sí que hay casas que a

02:08:05.000 --> 02:08:10.000
lo mejor tienen varios, pero bueno hay muchas que que tienen un motor, ¿vale?

02:08:10.000 --> 02:08:13.000
Y utilizan para casi todos sus viejos pero me decían, es que para hacer un

02:08:13.000 --> 02:08:17.000
videojuego primero hay que hacer un programa que te haga ese videojuego, ¿vale?

02:08:17.000 --> 02:08:21.000
Primero tienes que hacer el motor que haga Acco.

02:08:21.000 --> 02:08:22.000
Que haga el videojuego

02:08:22.000 --> 02:08:27.000
a no ser que tengas, a no ser que estés usando Unity One Real, que eso es lo que te apures.

02:08:30.000 --> 02:08:35.000
Y ves mira me ha venido también en julio para toda esta parte de saders el curso de Unity.

02:08:35.000 --> 02:08:39.000
Si es que estoy sacando Sacando mucho provecho.

02:08:39.000 --> 02:08:43.000
La verdad es que a ver yo como desarrollador que llevaba muchos años, si

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os voy a lo conté es que es un mundo totalmente diferente, o sea me

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refiero un tío que lleve haciendo aplicaciones para iPhone desde que

02:08:51.000 --> 02:08:55.000
salió el iPhone desde el minuto uno, llevé currando en eso no puede

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tener ni para joder la idea de lo que es un said, pero así como os os lo

02:08:59.000 --> 02:09:03.000
estoy contando, o sea no tiene absolutamente nada que ver y es un mundo un

02:09:03.000 --> 02:09:07.000
mundo totalmente totalmente nuevo.

02:09:07.000 --> 02:09:10.000
De hecho en lo fácil de un videojuego creo que es la lógica.

02:09:10.000 --> 02:09:13.000
De llevar, yo qué sé, por los puntos y todo eso.

02:09:15.000 --> 02:09:16.000
Esto se lo deja al becary.

02:09:16.000 --> 02:09:19.000
Toda la lógica.

02:09:19.000 --> 02:09:24.000
Pues sí, luego ya cuando te metes en comportamientos de enemigos,

02:09:24.000 --> 02:09:29.000
algoritmos de paz finding, de control de enemigos, de algoritmo, de

02:09:29.000 --> 02:09:34.000
inteligencia para esos.

02:09:34.000 --> 02:09:35.000
Sí, es un lío.

02:09:35.000 --> 02:09:43.000
Hay mito gracia porque yo le vi mucho, mucho, o sea una similitud un poco como el los storyboards y el código.

02:09:44.000 --> 02:09:45.000
¿Por qué?

02:09:45.000 --> 02:09:49.000
Porque tú hacías como tú y que se los trapolamos también a el reality

02:09:49.000 --> 02:09:53.000
con poser, tú coges haces una escena de 3D y luego ya con código le

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puedes hacer cosas, pero la propia escena que haces y reality compose se

02:09:57.000 --> 02:10:01.000
parecen muchas cosas, obviamente mucho menos potente a a Unity, porque tú

02:10:01.000 --> 02:10:05.000
coges un objeto, le pones un comportamiento, le pones un unas capas, le

02:10:05.000 --> 02:10:09.000
pones un montón de cosas, pero tiene como esa parte de puedo hacer cosas

02:10:09.000 --> 02:10:13.000
en el, digamos, en la herramienta vale el editor y luego ya el código ya

02:10:13.000 --> 02:10:20.000
puedo hacer todo lo que me dé la nana.

02:10:20.000 --> 02:10:23.000
Y a mí se me se ha inspirado un poco a eso.

02:10:23.000 --> 02:10:26.000
Yo tuve el storyboard, ponías todos los componentes y había cosas que las

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podía hacer el propio storyboard, pero y luego ya llegaba un momento que

02:10:29.000 --> 02:10:33.000
tenías que irte que irte al código.

02:10:33.000 --> 02:10:36.000
Esto es así, pero muchísimo más complicado con muchísimas variables,

02:10:36.000 --> 02:10:39.000
por lo que os decía al principio, VisionOS, a mí me ya os digo me flipo

02:10:39.000 --> 02:10:42.000
en los vídeos la cantidad de detalles que cambian cuando metes una

02:10:42.000 --> 02:10:47.000
dimensión más.

02:10:47.000 --> 02:10:50.000
Todo lo que tienes que dar en cuenta que antes no tenías.

02:10:52.000 --> 02:10:57.000
Es mucho más que simplemente decir, mira, le hace la sombra la ventana y

02:10:57.000 --> 02:10:58.000
le hace no sé qué de tag.

02:10:58.000 --> 02:11:04.000
No, no, pero es que a nivel de desarrollo, sí, poner una app de Suba es muy fácil.

02:11:05.000 --> 02:11:09.000
Pero ahora a partir de ahí son un montón de detalles que hay que tener

02:11:09.000 --> 02:11:13.000
presentes y que si queréis aprenderlos podéis hacerlo en la próxima

02:11:13.000 --> 02:11:17.000
formación de Abel Godínez, académico, siempre.

02:11:19.000 --> 02:11:23.000
La verdad que sé, como desarrolladores julio se nos ha abierto un button.

02:11:23.000 --> 02:11:25.000
Eso Sí, es innegable.

02:11:27.000 --> 02:11:30.000
Y es un paso que no sé dónde irá pero yo creo que sí que han puesto en

02:11:30.000 --> 02:11:33.000
valor y ya os digo que que yo cuando lo vi es como pues el típico voy y

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demás, pero yo creo que luego cuando hemos escuchado a los periodistas

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que lo han probado, se ha confirmado que no es lo mismo, no es que han

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cogido y Alapum.

02:11:45.000 --> 02:11:51.000
Te pongo esta guitis mejor cojo y subo lo lo le pongo chetos ¿no?

02:11:51.000 --> 02:11:52.000
Lo pongo todo a tope.

02:11:53.000 --> 02:11:59.000
Yo a ver, Famboy sí, flipao también.

02:12:00.000 --> 02:12:02.000
Emocionado mil.

02:12:02.000 --> 02:12:07.000
Hype ochenta mil o me las voy a comprar el día cero.

02:12:08.000 --> 02:12:12.000
Si hace falta me voy a a Estados Unidos, para esa no sé cómo lo haré

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todavía, al esto y gestionando varias posibilidades vale pero tal y de

02:12:16.000 --> 02:12:21.000
hecho cuando salga el video es toda un amigo, Julio.

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A un amigo, ¿no?

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Y el supuesto aquí de desarrollo pues igual, ¿vale?

02:12:25.000 --> 02:12:27.000
En cuanto esté también lo pediré.

02:12:32.000 --> 02:12:35.000
Va a ser un camino fácil para Apple, no.

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Va a ser un camino en el que va a tener que convencer a mucha gente.

02:12:38.000 --> 02:12:39.000
También.

02:12:40.000 --> 02:12:44.000
Hay demasiadas cosas en el aire como por ejemplo, pues que ahora no hacen

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nada más que decir, que están reduciendo las expectativas de ventas,

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porque tienen problemas con la producción, porque no salen tal, porque

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hay muchos dispositivos que no se están fabricando bien, porque salen con

02:12:56.000 --> 02:13:01.000
defectos, porque tal todo lo que tú quieres, ¿vale?

02:13:01.000 --> 02:13:02.000
Te lo compro todo, vale.

02:13:06.000 --> 02:13:08.000
Y yo personalmente.

02:13:12.000 --> 02:13:19.000
Cuando vi el IPOD, buscando desesperadamente un reproductor de mp3.

02:13:21.000 --> 02:13:25.000
Porque lo que viene el mercado español era basura, pero basura.

02:13:26.000 --> 02:13:31.000
O sea, yo me tiré tardes enteras en la en la afnac con unos auriculares

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probando uno por uno todos los reproductores que había de mp3 desde el de

02:13:36.000 --> 02:13:41.000
Creative Labs como esa empresa de las homeblaster, hasta el último mega

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cutre pendrive de mierda que ya estaban hartos de mí, el afnag de tenerme

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allí probándolo todo, ¿vale?

02:13:52.000 --> 02:13:56.000
Pero quería probarlo todo y todos eran basura.

02:13:57.000 --> 02:13:58.000
Pero basura.

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Suero.

02:14:00.000 --> 02:14:01.000
Los dueños de acuerdo.

02:14:01.000 --> 02:14:06.000
Se oía, la mayoría se oía fatal, La experiencia la experiencia de

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usuario el UX era horripilante, Muchos de ellos ni siquiera cogían los CD

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tres Tag para poner la canción que era o el artista simplemente te

02:14:16.000 --> 02:14:21.000
ponían uno, track dos, track tres y pasaban de ti, ni siquiera podías

02:14:21.000 --> 02:14:27.000
cambiar de álbum, no tenían en cuenta las carpetas.

02:14:27.000 --> 02:14:28.000
Sadera como pero King

02:14:30.000 --> 02:14:31.000
¿Y si costaba sexy?

02:14:31.000 --> 02:14:32.000
Sí, yo ya lo estoy pensando.

02:14:33.000 --> 02:14:34.000
Es que había un cacharro y era tío.

02:14:34.000 --> 02:14:38.000
O sea o ciento y pico dice pero quién ha hecho esta mierda.

02:14:38.000 --> 02:14:42.000
No, pero es que los habría de cincuenta con la misma capacidad que un iPad

02:14:42.000 --> 02:14:47.000
y el iPad te valía doscientos euros, pero es que aún así es que los vendía.

02:14:48.000 --> 02:14:56.000
Claro, entonces yo de pronto descubrí el ipod y dije bueno pues cuando yo lo compré eran trescientos cuarenta y nueve euros.

02:14:57.000 --> 02:15:08.000
Con veinte gigas de disco, y era el que no era color, de hecho lo compré tres meses antes, que saliera el iPad con pantalla color, ¿vale?

02:15:09.000 --> 02:15:13.000
Ahí está, Desde el año dos mil cuatro, ahí está, sigue funcionando.

02:15:14.000 --> 02:15:18.000
Como el primer día, como la cinta a su VHS.

02:15:18.000 --> 02:15:20.000
Y es otro diablo.

02:15:20.000 --> 02:15:23.000
Y se sigue oyendo exacto como los ángeles.

02:15:24.000 --> 02:15:27.000
Yo en el año dos mil siete, ¿vale?

02:15:27.000 --> 02:15:32.000
Yo ya tenía una idea de lo que era Apple.

02:15:32.000 --> 02:15:33.000
Todavía no tenía Mac siquiera.

02:15:34.000 --> 02:15:46.000
Cuando yo vi el iPhone, dije, hostia esto no va a cambiar todo, y la gente, Al final lo cambió todo.

02:15:49.000 --> 02:15:50.000
Cuando se murió el iPad.

02:15:50.000 --> 02:15:52.000
Corría por uno, cuando salió.

02:15:52.000 --> 02:16:00.000
Claro, cuando salió el iPad yo quería, fui el corriendo al Mediamar que pille uno el primer día que salió en España.

02:16:01.000 --> 02:16:06.000
Dieciséis Gigas que por ahí anda todavía, con años seis, vale.

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Es la única vez en la que alguien me ha preguntado en un starbucks oye y

02:16:14.000 --> 02:16:20.000
esto este es el iPad no y esto no sé qué Maravilloso desde el primer

02:16:20.000 --> 02:16:26.000
momento sabía que lo iba a cambiar todo y la gente un ipozote, es un ipo grande.

02:16:30.000 --> 02:16:32.000
¿Tienes la misma sensación por

02:16:33.000 --> 02:16:34.000
Exactamente en la misma.

02:16:36.000 --> 02:16:37.000
A mí me cuesta él.

02:16:38.000 --> 02:16:41.000
Sí que con nosotros lo he tenido, de hecho, a mí me pasa, con lo último

02:16:41.000 --> 02:16:44.000
que me ha pasado son con los, bueno, la propuesta bien fui a comprar

02:16:44.000 --> 02:16:49.000
primero, pero con los con los airports.

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O sea, a nivel del pueblo, me parece un algo que no había, que ha puesto a

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Perú encima de la mesa y ya estamos todos con los y el cachondeo que hubo

02:16:57.000 --> 02:17:01.000
con los help de que se pilla de diente y vale profit social so por veinte

02:17:01.000 --> 02:17:07.000
euros tengo unos auriculares bluetooth que hacen lo mismo y

02:17:07.000 --> 02:17:09.000
se vienen igual una mierda

02:17:11.000 --> 02:17:16.000
Este tío me quiero comprar otros auriculares y a lo mejor me compro otros iguales que

02:17:16.000 --> 02:17:20.000
Sí, sí, es que esto es así y cuando se estropeen te comprará la siguiente generación.

02:17:20.000 --> 02:17:25.000
Yo ya no voy a volver a tener ni un puñetero auricular que no sea el aire, los airports.

02:17:26.000 --> 02:17:27.000
¿Vale?

02:17:28.000 --> 02:17:34.000
Entonces el problema es que ahora mismo no tenemos visión literalmente

02:17:34.000 --> 02:17:40.000
vale y esto es exactamente lo mismo que pasó con el iPhone y es

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exactamente lo mismo que pasó con el iPad El iPad, la gente se reía de él.

02:17:46.000 --> 02:17:51.000
Hasta que el iPad llegó a las manos de alguien y dijo, Os, ya que es esto.

02:17:52.000 --> 02:18:02.000
Y en ese momento, en el momento en el que tenías el iPad en la mano, en el momento en el que decías, Cuidado que esto no es el cachondeo.

02:18:04.000 --> 02:18:05.000
No, qué ha pasado.

02:18:08.000 --> 02:18:10.000
Y con el iPhone igual.

02:18:10.000 --> 02:18:15.000
Y esto va a pasar exactamente igual y ya no lo está adelantando.

02:18:15.000 --> 02:18:18.000
Ángel Jiménez, Víctor Labarca, nos lo está adelantando, te es Santos,

02:18:18.000 --> 02:18:21.000
nos lo está adelantando toda la gente que la ha podido probar, y creo que

02:18:21.000 --> 02:18:26.000
te es Santos lo probó.

02:18:26.000 --> 02:18:30.000
Y recordar, Markiss Brownie etc.

02:18:31.000 --> 02:18:36.000
Paul Hudson que las ha probado ¿Qué fue lo que dijo Paul Hudson tío?

02:18:37.000 --> 02:18:45.000
O sea, si ya no te crees a Ángel Jiménez, que ya hay que echarle huevos para no creerte a Ángel Jiménez, pon Hudson.

02:18:47.000 --> 02:18:50.000
Paul Hudson las ha probado y lo ha flipado.

02:18:52.000 --> 02:18:54.000
Y ha dicho que lo va a cambiar todo.

02:18:54.000 --> 02:18:56.000
Que no somos conscientes.

02:18:58.000 --> 02:19:05.000
Ahora, no sé, y de hecho es que y Ángel Jiménez dijo que tuvo lo mismo se siente quedando, pero buen iPhone, que son mejor todavía.

02:19:05.000 --> 02:19:09.000
Es decir, porque esto al ser inmersivo pues como que es más emocional dijo.

02:19:09.000 --> 02:19:14.000
Y por eso las van a poner en las tiendas para que la gente vaya allí y las pruebe.

02:19:16.000 --> 02:19:22.000
Entonces claro, obviamente, va a ser un producto muy, muy, muy, muy aspiracional.

02:19:24.000 --> 02:19:28.000
Pero también te digo una cosa, ¿cómo sabes esto?

02:19:29.000 --> 02:19:40.000
Que yo si me quiero comprar a día de hoy una tele de setenta y siete pulgadas OLET LG de última generación vale cuatro mil euros.

02:19:41.000 --> 02:19:45.000
Para eso me compro esta gafas y tengo una tele de también 4K, pero de

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doscientos pulgadas la pantalla, en una sala inmersiva, que sí, que la

02:19:49.000 --> 02:19:55.000
tele la ve toda mi familia, la gafas

02:19:55.000 --> 02:19:58.000
la ve solo yo, sí, estamos de acuerdo vas contando.

02:20:01.000 --> 02:20:06.000
Entonces ese es el tema.

02:20:06.000 --> 02:20:07.000
Eso se siente.

02:20:07.000 --> 02:20:09.000
O sea, Miguel, el quédate de vacaciones.

02:20:09.000 --> 02:20:12.000
Me falta un como muy cacharro.

02:20:12.000 --> 02:20:16.000
O sea, me cuadra todo pero esta primera generación me parece como muy cacharro.

02:20:16.000 --> 02:20:20.000
Porque coincide con las dudas que tenían, de hecho, si no han salido antes

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o si había por son rumores, nunca sabremos cien por cien que alguna gente

02:20:24.000 --> 02:20:28.000
dentro de Apple no estaba seguro el problema que ponía era precisamente

02:20:28.000 --> 02:20:32.000
que lo que no está, de hecho se han retrasado por el software, creo que

02:20:32.000 --> 02:20:37.000
estamos todos de acuerdo en el software, ¿está listo?

02:20:38.000 --> 02:20:46.000
Pero la gente ponían duda si él el primer hardware que han puesto en el mercado está suficientemente maduro.

02:20:46.000 --> 02:20:50.000
Esa es mi duda, la verdad, lo demás creo que el software no lo está.

02:20:50.000 --> 02:20:52.000
¿A través de un año o más?

02:20:52.000 --> 02:20:55.000
Arturo no lo está, yo te lo digo, no está maduro.

02:20:57.000 --> 02:21:01.000
No lo está, igual que no lo estaba el primer iPad, igual que no lo estaba

02:21:01.000 --> 02:21:06.000
el primer iPhone, igual que no lo estaba el Apple Watch diez cero, no lo está.

02:21:06.000 --> 02:21:11.000
Esto no es un iPhone Edge ni es un iPad uno, esto ya es un iPad tres de

02:21:11.000 --> 02:21:16.000
pantalla retina o es un iPhone cuatro, vale o es un Apple Watch Series

02:21:16.000 --> 02:21:21.000
cuatro pero la Apple Watch donde empezó a ser y y y fue a partir del

02:21:21.000 --> 02:21:26.000
serie siete más menos, seis, seis, siete, con el cambio de pantalla, que

02:21:26.000 --> 02:21:31.000
la pantalla llega hasta los bordes, que es siempre encendida, y, de hecho,

02:21:31.000 --> 02:21:36.000
el Xoom de la Peuboche es el Ultra, que salió el año pasado.

02:21:38.000 --> 02:21:42.000
La Pechure también decía la gente que va a comprar Ultra y lo está apretando.

02:21:42.000 --> 02:21:43.000
Lo está petando.

02:21:43.000 --> 02:21:51.000
La gente lo va en ultra, estamos locos, va a verse a ello la olla, yo fui el primero que se rio del del del ultra, ¿vale?

02:21:51.000 --> 02:21:53.000
Hostia hasta que te lo ves puesto.

02:21:53.000 --> 02:21:57.000
Es que esa sensación vale, porque yo he sido el primero que ha caído en ello.

02:21:57.000 --> 02:22:05.000
Esa sensación de ver el ultra y morirte de la risa del del cuando ves los diseños decís pero ¿qué ha hecho a ver?

02:22:05.000 --> 02:22:06.000
borró a esta

02:22:06.000 --> 02:22:08.000
esta joroba aquí y tal.

02:22:09.000 --> 02:22:14.000
Hasta que te lo ves puesto y cuando te lo he expuesto dice mí con la leche

02:22:14.000 --> 02:22:19.000
que es esto que yo me lo puse en una tienda y dije yo quiero uno Y va a

02:22:19.000 --> 02:22:24.000
ser mi próximo Apple Watch, ya lo adelanto.

02:22:25.000 --> 02:22:28.000
Mi próximo Apple Watch va a ser el ultra el serie dos obviamente.

02:22:31.000 --> 02:22:34.000
Nada más que con el brillo que tiene la puller de la pantalla.

02:22:35.000 --> 02:22:39.000
Y la nitidez y claridad con la que se ve es que que es de fliparlo.

02:22:41.000 --> 02:22:42.000
Y luego.

02:22:42.000 --> 02:22:46.000
A ver en la pedestal de poco hay si si cae un salto.

02:22:46.000 --> 02:22:48.000
Y luego no es nada armadoste.

02:22:51.000 --> 02:23:00.000
O yo al final hasta hasta hasta nuestra amiga Soriano Tek se ha comprado al final el Ultra y está encantada de la vida.

02:23:03.000 --> 02:23:05.000
O sea que es que no.

02:23:05.000 --> 02:23:09.000
No sí, es verdad que es verdad que que es algo que que a lo mejor nos

02:23:09.000 --> 02:23:13.000
estamos haciendo al a la idea porque no lo no lo tenemos delante, no lo

02:23:13.000 --> 02:23:17.000
hemos probado y que sí que de verdad que la gente que lo ha probado es un

02:23:17.000 --> 02:23:21.000
ánime en que esto es ya.

02:23:21.000 --> 02:23:26.000
Y cuando yo probé la SDK dije madre mía, madre mía, madre mía, madre mía.

02:23:26.000 --> 02:23:29.000
Madre mía, la que olía pollito, con esto.

02:23:29.000 --> 02:23:33.000
Porque la facilidad con la que yo en apenas una hora hora y pico, y

02:23:33.000 --> 02:23:37.000
enrollandome con un rollo, me monté mi app de ejemplo de banda sonora en

02:23:37.000 --> 02:23:43.000
un pipeline Sui UI.

02:23:43.000 --> 02:23:51.000
Para visión le echo un rato y flipas, pero flipas a donde puede llegar.

02:23:54.000 --> 02:23:55.000
Sea que a ver

02:23:55.000 --> 02:24:05.000
que empiece, a ver, son las primeras gafas que el día que salgan van a tener cien cien mil no pero cincuenta mil aplicaciones ya.

02:24:07.000 --> 02:24:12.000
Sí, eso sí que es verdad, eso sí que ni y si tú estás ahí oculus ni nada.

02:24:13.000 --> 02:24:15.000
Que es algo que Facebook no ha hecho.

02:24:16.000 --> 02:24:24.000
No dar un SDK, no dar facilidades a los desarrolladores, y es que no tienes que aprender nada nuevo.

02:24:24.000 --> 02:24:29.000
Si tú ya sabes Sui UI, tú ya puedes empezar a hacer apps para visión o ese.

02:24:30.000 --> 02:24:31.000
Es así de simple.

02:24:32.000 --> 02:24:38.000
Si tu ya sabes usar Unity, puedes empezar a hacer apps para juegos para visión o s.

02:24:38.000 --> 02:24:41.000
Lo que yo no tengo claro es porque no cogió Facebook y puso pantallas

02:24:41.000 --> 02:24:44.000
aunque sean dos D, la primera aproximación que hay de de visión no ese

02:24:44.000 --> 02:24:49.000
que es poner aplicaciones en una ventana

02:24:50.000 --> 02:24:56.000
porque no tiene un framework porque no se le ocurrió la maravillosa idea

02:24:56.000 --> 02:25:02.000
Lo tienen de poner react native ahí dentro Porque no se le ha ocurrido

02:25:02.000 --> 02:25:10.000
Entonces todas las interfaces, todas las UIIS son tres D?

02:25:12.000 --> 02:25:14.000
Pues es que no tiene sentido.

02:25:14.000 --> 02:25:16.000
Pues porque no has hecho una SDK,

02:25:19.000 --> 02:25:20.000
Así que es verdad que

02:25:20.000 --> 02:25:22.000
Apple entraron el hardware, no en

02:25:22.000 --> 02:25:23.000
el software.

02:25:23.000 --> 02:25:27.000
Capel parte con con la ventaja esa de que de que el ecosistema de los

02:25:27.000 --> 02:25:31.000
usuarios, pero también el ecosistema de desarrollo todo le pertenece a

02:25:31.000 --> 02:25:35.000
él, me refiero seguramente que el problema de uno de los problemas de

02:25:35.000 --> 02:25:41.000
Facebook sea que si necesita un nuevo IDE como Android Studio, ¿vale?

02:25:43.000 --> 02:25:46.000
Es que lo se lo tienen que picar ellos a hacer de cero.

02:25:47.000 --> 02:25:49.000
Y probablemente haya cosas por

02:25:49.000 --> 02:25:53.000
ahí de licencias y demás, que lo final todo meta es Android.

02:25:53.000 --> 02:25:55.000
Y entonces Android no es suyo.

02:25:55.000 --> 02:25:58.000
Y por lo tanto, el de ellos no lo controlan, no tal, ahora se ponen a hacer

02:25:58.000 --> 02:26:01.000
react native y de pronto llega una nueva versión de Android, de Android

02:26:01.000 --> 02:26:06.000
open source y hay un cambio y se jode todo.

02:26:06.000 --> 02:26:08.000
Pues nada.

02:26:12.000 --> 02:26:15.000
El tren es el que que perdió su día Microsoft.

02:26:15.000 --> 02:26:18.000
Con Andrew y y otras muchas?

02:26:18.000 --> 02:26:19.000
Sí.

02:26:20.000 --> 02:26:24.000
Pues poco más, vamos a ir cerrando, ¿no?

02:26:25.000 --> 02:26:32.000
Yo creo que nos ha quedado un resumen apañado y y bueno podemos llamarlo resumen, hemos hemos hemos tardado Benusky.

02:26:35.000 --> 02:26:36.000
Que el evento

02:26:36.000 --> 02:26:44.000
resumen de toda la WWF de la semana Así que pues eso.

02:26:44.000 --> 02:26:48.000
Pero bueno, yo creo que ha quedado un un interesante repaso, ¿no?

02:26:48.000 --> 02:26:52.000
De todo lo que ha dado de sí, desde luego pues volveremos volveremos a

02:26:52.000 --> 02:26:56.000
hablar de más cosas de este tipo y ya pues el próximo programa

02:26:56.000 --> 02:27:00.000
volveremos a nuestro a nuestro normal formato y y nada y pues ya sabéis

02:27:00.000 --> 02:27:04.000
podéis escribirnos, podéis seguirnos a través de Twitter como arroba

02:27:04.000 --> 02:27:11.000
café swift con dos f.

02:27:11.000 --> 02:27:19.000
También a través de mastodon con arroba café swift bin con dos f cuonda.social, ¿no?

02:27:19.000 --> 02:27:20.000
Creo que es.

02:27:20.000 --> 02:27:21.000
Sí.

02:27:21.000 --> 02:27:25.000
Vamos, también pues podéis seguirme a mi coma arroba JCFMunoz, Arturo

02:27:25.000 --> 02:27:29.000
pues también, Arturo Rivas A que yo siempre que te busco siempre me sale

02:27:29.000 --> 02:27:33.000
primero Arturo Pérez Reverte, luego me sale Arturo González Campos,

02:27:33.000 --> 02:27:39.000
también me sale, sentó al bar, duro menos tú, macho, pero puede ser.

02:27:40.000 --> 02:27:45.000
Y ya sabéis que podéis escribirnos también a café swift con dos f

02:27:45.000 --> 02:27:50.000
arroba gmail punto com para pues nada sugerirnos cosas, pues ideas,

02:27:50.000 --> 02:27:55.000
etcétera, de programas y bueno pues obviamente iremos haciendo programas

02:27:55.000 --> 02:28:00.000
especiales de todo lo que Apple ha presentado.

02:28:00.000 --> 02:28:05.000
Creo que habrá que hacer un programa de sus data y todo ese tipo de cosas,

02:28:05.000 --> 02:28:10.000
así que tanto que no hemos pedido habrá que dedicarle un programa y y

02:28:10.000 --> 02:28:15.000
nada, y así que poco más que por mi parte, Arturo.

02:28:16.000 --> 02:28:21.000
Nada, pues Julio, un placer como siempre estas charlas que que tenemos, que

02:28:21.000 --> 02:28:26.000
siempre, la verdad que siempre mantenemos el contacto, porque siempre nos

02:28:26.000 --> 02:28:31.000
estamos mandando cosas todo todo el rato y nada, a la gente que ha estado

02:28:31.000 --> 02:28:36.000
en directo muchas gracias, a la gente que nos escuchan en el podcast

02:28:36.000 --> 02:28:41.000
igualmente agradecidos y que todavía queda mucha WWC, de hecho podemos

02:28:41.000 --> 02:28:46.000
estar hablando hasta hasta la viene que sea la siguiente podemos enganchar

02:28:46.000 --> 02:28:51.000
enganchar nueva con otra pero bueno siempre nos gusta traernos un poco

02:28:51.000 --> 02:28:56.000
más reposada como dice Julio pues vamos a intentar eso, hacer los

02:28:56.000 --> 02:29:01.000
siguientes episodios con algún con algún tema central sobre las nuevas

02:29:01.000 --> 02:29:06.000
características que nos han que nos han mostrado, y con muchas ganas de

02:29:06.000 --> 02:29:11.000
de poder meterle mano a todas estas cosas y no solo para hacer para hacer

02:29:11.000 --> 02:29:16.000
prototipos y cosillas, sino sino poder ponerlas en aplicaciones que estén

02:29:16.000 --> 02:29:21.000
en producción Y nada, Julio, yo no sé cuándo cuándo empieza, ya están

02:29:21.000 --> 02:29:26.000
terminando el el buscando este año pero ya estás a tope con lo que va a

02:29:26.000 --> 02:29:35.000
ser con lo que va a ser el siguiente porque si si parpadeas se lo pierden.

02:29:35.000 --> 02:29:36.000
Sí, sí, totalmente.

02:29:36.000 --> 02:29:41.000
Yo te hemos terminado el pasado veinticuatro de junio terminamos ya las

02:29:41.000 --> 02:29:46.000
clases, aunque el bootcamp sigue porque hay que autorizar los proyectos,

02:29:46.000 --> 02:29:51.000
etcétera de la gente y y nada, pues yo estoy ya estudiando los vídeos

02:29:51.000 --> 02:29:56.000
estudiando todo haciendo prácticas haciendo pruebas y cambiando pues todo

02:29:56.000 --> 02:30:01.000
lo todo el programa formativo pues para ese primer paso que hay aquí a la

02:30:01.000 --> 02:30:08.000
vuelta de la esquina, que es el suite de over program, ¿vale?

02:30:08.000 --> 02:30:14.000
Es nuestra formación en Apercodina Academy de que es una intensiva de

02:30:14.000 --> 02:30:20.000
Sweet cinco punto nueve de swift UI cinco y de async away, al de swift UI

02:30:20.000 --> 02:30:27.000
cinco con swift data.

02:30:27.000 --> 02:30:30.000
Vale la novedad este año así que bueno pues ahí para la gente que está

02:30:30.000 --> 02:30:33.000
en el chat ahí tenéis el enlace pues sigue dice chat de un ojo es una

02:30:33.000 --> 02:30:36.000
formación de dos meses más otros dos meses de proyecto tutorizado y

02:30:36.000 --> 02:30:39.000
seguro que le podéis sacar un buen rendimiento, así que pues ahí

02:30:39.000 --> 02:30:46.000
estaremos tanto Arturo como yo, dándolo todo.

02:30:47.000 --> 02:30:53.000
Porque somos de esa gente que hay una conferencia en la que nos pone un mogollón de cosas nuevas a aprender

02:30:53.000 --> 02:31:01.000
y nos gusta y lo y lo gozamos, lo gozamos, nos dan nos dan trabajo y cosas que hacer y nos gusta.

02:31:02.000 --> 02:31:07.000
Asís hemos, asís hemos, Pues nada, un placer, nos subimos pronto y no

02:31:07.000 --> 02:31:12.000
olvidéis, como decimos siempre, que lo principal y ahora más que nunca

02:31:12.000 --> 02:31:19.000
con lo WWC es que juguéis con el código.

02:31:20.000 --> 02:31:21.000
Hasta pronto.

02:31:21.000 --> 02:31:22.000
Chao.