
﻿WEBVTT
Kind: captions
Language: es

00:00:00.000 --> 00:00:13.080
En ese sentido, yo no sé si todos los siglos han sido tan explosivos, pero sí es cierto

00:00:13.080 --> 00:00:14.480
que la velocidad se siente.

00:00:14.480 --> 00:00:16.400
O sea, ¿sabes dónde pensé lo mismo?

00:00:16.400 --> 00:00:20.280
Así que sí debe haber eventos, tal vez más locales, no tan globales, pero el otro día

00:00:20.280 --> 00:00:23.960
que fuimos a Granada y nos hicieron el tour, y claro, todo lo que te decían todavía pasa

00:00:23.960 --> 00:00:24.960
al mismo año.

00:00:25.960 --> 00:00:30.760
Es cuando España existe, América se descubre, se echan a no sé qué, y dices, coño, no

00:00:30.760 --> 00:00:35.640
sé pa'l mundo, pero pa' España, ese año en particular tiene que haber sido la locura

00:00:35.640 --> 00:00:36.640
de cambio.

00:00:36.640 --> 00:00:40.720
O sea, del principio de año a final del año, el país es completamente distinto, de lo

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que es dueño el país es distinto, el contenido del país, la política del país, todo es

00:00:45.200 --> 00:00:49.240
completamente distinto en un año, o en dos años, tres años, lo que haya tomado toda

00:00:49.240 --> 00:00:55.600
esa serie de eventos que empezaron, pues eso, con echar a los árabes, con descubrir América,

00:00:55.600 --> 00:01:01.600
con las consideraciones políticas y detrás, todas estas cosas, como que tardas décadas

00:01:01.600 --> 00:01:09.360
o incluso siglos en tener un efecto, obviamente, pero sí es cierto que esa coincidencia es

00:01:09.360 --> 00:01:10.360
poco casual.

00:01:10.360 --> 00:01:14.720
De hecho, siempre está la discusión, cuál es el elemento en el que se acaba la edad

00:01:14.720 --> 00:01:20.200
media a nivel europeo y comienza la edad moderna, y siempre está la discusión entre el 53

00:01:20.200 --> 00:01:26.240
y el 92, por múltiples motivos, pero hay una franja de años. El otro día, hablando

00:01:26.240 --> 00:01:30.400
de esto, te lo cuento porque se me ha olvidado el tema que quería contarte, ¿cómo se llama

00:01:30.400 --> 00:01:38.920
este matemático italiano? Madre mía, las neuronas como están. El de la secuencia Fibonacci,

00:01:38.920 --> 00:01:44.720
que es lo que básicamente se sacó de la manga, creo que fue el que creó los números

00:01:44.720 --> 00:01:51.640
actuales, es decir, cogió las cosas árabes que habían copiado de India, me refiero,

00:01:51.640 --> 00:01:53.480
los símbolos y algunos conceptos.

00:01:53.480 --> 00:01:54.480
Sí, los arábigos.

00:01:54.480 --> 00:02:01.840
Claro, y los indios recauchutaos, es decir, que es todo un único concepto, un mismo concepto,

00:02:01.840 --> 00:02:06.840
y es en plan, ¿pero cómo es posible que hasta el siglo XIII no tuviéramos el I, el II,

00:02:06.840 --> 00:02:12.320
el III? Porque lo consideras en plan algo como innato, puro, dentro, es decir, es imposible

00:02:12.320 --> 00:02:16.840
que esto no existiera hasta el siglo XIII. Me parece una locura. Y luego entonces me

00:02:16.840 --> 00:02:22.000
puse a meterme en la madriguera, obviamente, de los números romanos y todas estas consideraciones

00:02:22.000 --> 00:02:26.760
y un montón de culturas. Cada uno tiene sus propios sistemas de numeración, con símbolos

00:02:26.760 --> 00:02:32.480
para arriba y para abajo. Y, por cierto, había muchísimos más números romanos en el concepto

00:02:32.480 --> 00:02:37.960
y en el día a día de los que te enseñan, en plan, la V es el 5, y en plan, y los trucos

00:02:37.960 --> 00:02:41.320
y las abreviaciones y no sé qué.

00:02:41.320 --> 00:02:43.400
Las rayas arriba y las rayas abajo.

00:02:43.400 --> 00:02:49.840
Y estuve leyendo sobre esto. Una locura, una absoluta locura. Y sobre esto quería comentarte

00:02:49.840 --> 00:02:55.320
el tema de Silicon Valley, una cosa que comentaban el otro día en contexto de ese tema de la

00:02:55.320 --> 00:03:01.120
innovación. Y hablaban de las diferentes crisis tecnológicas, etcétera. Voy a intentar

00:03:01.120 --> 00:03:06.320
marcar como tres épocas diferentes. Una es la de las puntocom de los 90, etcétera, en

00:03:06.320 --> 00:03:12.720
que se construye un montón de tecnología muy potente y muy necesaria, pero que en cierta

00:03:12.720 --> 00:03:15.520
parte es expandir lo que se germinó en los 80.

00:03:15.520 --> 00:03:19.000
Sí, es lo que te iba a decir. Silicon Valley es anterior al boom de las puntocom.

00:03:19.000 --> 00:03:24.480
Absolutamente. Es en plan, las hojas de cálculo, el procesador de texto, el ordenador personal

00:03:24.480 --> 00:03:29.120
asequible, todo eso es más en los 90. Es una progresión de lo que inició en los 80.

00:03:29.120 --> 00:03:34.160
Y luego llegó, vamos a decir, cualquier chorrada, algunas cosas se nos quedaron de los 90, en

00:03:34.160 --> 00:03:40.640
plan Paypal, Ebay, Amazon, Google, etcétera. Ese tipo de herramientas.

00:03:40.640 --> 00:03:46.000
Luego hubo una siguiente ronda. Estoy contando siempre el consumidor, no estoy contando las

00:03:46.000 --> 00:03:55.080
SAP, ni las Oracle, ni las Sun, ni estas historias. Se va a acabar la tierra y va a seguir ahí

00:03:55.080 --> 00:03:57.200
SAP trabajando.

00:03:57.200 --> 00:04:02.360
Y entonces tenemos una segunda etapa, digamos, posterior a la crisis financiera gigante,

00:04:02.360 --> 00:04:08.840
que son Airbnb, Spotify, ¿sabes a qué me refiero? Y todas más o menos tienen como

00:04:08.840 --> 00:04:13.280
un sentido y una utilidad. Es decir, ostias, estos dos ejemplos que te he dado quizás

00:04:13.280 --> 00:04:20.000
sean demasiado potentes, quizás sean por eso, pero es que son dos empresas que han

00:04:20.000 --> 00:04:22.440
cambiado la sociedad y la cultura.

00:04:22.440 --> 00:04:23.440
Uber también.

00:04:23.440 --> 00:04:28.560
Sí, perfecto. Un buen ejemplo. Y luego lo que tenemos desde los últimos como cinco

00:04:28.560 --> 00:04:32.840
años, aproximadamente, que es muchísimas de las que están ahora en crisis, o no tanto

00:04:32.840 --> 00:04:37.160
desde hace cinco años, digamos cinco años antes de la pandemia, vamos a asumir. Hay

00:04:37.160 --> 00:04:41.480
un montón de innovación que más o menos puede ser importante, pero como que me parece

00:04:41.480 --> 00:04:47.880
vacía. Es decir, no había asociado ese concepto de innovación real, continuación, rascamos

00:04:47.880 --> 00:04:53.400
ahí lo poco que quede, pero sin añadir mucho valor. Y luego otra vez, valor añadido, creación.

00:04:53.400 --> 00:04:58.560
Sí, la diferencia entre una nueva dirección versus versiones de lo mismo.

00:04:58.560 --> 00:05:02.400
Que ahora mismo no te sabría decir el concepto, pero ¿tú ves muchas startups? ¿Qué dices

00:05:02.400 --> 00:05:04.360
tú? ¿Cuál es tu...? ¿Qué es lo que estás haciendo?

00:05:04.360 --> 00:05:05.360
¿Qué resuelves? ¿Qué...?

00:05:05.360 --> 00:05:13.000
Bueno, pues nosotros tenemos un token que te permite... ¿Qué haces? Si le doy a este

00:05:13.000 --> 00:05:17.200
botón en el móvil me llega un señor con un taxi. ¿Tú qué haces? Si le doy a este

00:05:17.200 --> 00:05:19.360
botón tengo la música de todo el mundo.

00:05:19.360 --> 00:05:20.360
¿Qué resuelves?

00:05:20.360 --> 00:05:25.920
Y muchas de las startups actuales, dices tú, ¿cuál es lo que estás realmente resolviendo?

00:05:25.920 --> 00:05:32.360
Y es por eso que estamos viendo muchos elementos. Es decir, OK, perfecto. ¿Instagram es importante?

00:05:32.360 --> 00:05:35.240
Sí. ¿Es innovador Instagram? Yo creo que no.

00:05:35.240 --> 00:05:36.240
En el sentido de innovación.

00:05:36.240 --> 00:05:41.640
Hoy en día ya es parte de las cañerías de internet. Ya es algo que viene de fábrica,

00:05:41.640 --> 00:05:47.400
quedas por hecho que existe, pero vamos, que a nadie le cambia la vida. La existencia

00:05:47.400 --> 00:05:50.440
de Instagram es algo que está ahí, es como el mail.

00:05:50.440 --> 00:05:55.920
No lo sé por qué, pero que sí que de verdad que hay. O sea, por ejemplo, Coinbase. Si

00:05:55.920 --> 00:06:03.400
desaparece Coinbase, el mundo sigue rolando. Si desaparece Spotify...

00:06:03.400 --> 00:06:07.120
Servicios que intentan insertarse en medio de cosas que sí que existen o que están

00:06:07.120 --> 00:06:11.080
triunfando. Cuando empezaban las.com había mucho de esto, que te llegaba alguien con

00:06:11.080 --> 00:06:17.960
una idea, una cosa, y te estaba definiendo, yo qué sé, blogs, te estaba definiendo cosas

00:06:17.960 --> 00:06:22.600
mail, porque se le había ocurrido algo que ya existía y es como, bueno, pero ¿qué

00:06:22.600 --> 00:06:27.960
traes nuevo? ¿Qué ofreces nuevo? Y es como, no, no, es como los blogs, pero los hacemos

00:06:27.960 --> 00:06:32.560
aquí. Entonces es lo mismo, estás haciendo algo lo mismo. Es válido hacer algo lo mismo,

00:06:32.560 --> 00:06:37.120
pero no pienses que estás trayendo algo innovador, no te confundas. A lo mejor tú lo haces distinto,

00:06:37.120 --> 00:06:40.920
a lo mejor eres como Gmail y traes el mail de toda la vida, pero añades suficiente diferencia

00:06:40.920 --> 00:06:46.720
como para que haga un cierto impacto, pero si no, eres mail, es mail, o sea, no tiene

00:06:46.720 --> 00:06:51.640
mayor cosa. Yo creo que cada vez que hay una revolución, hay pocos que traen algo nuevo

00:06:51.640 --> 00:06:56.480
y un montón que lo que quieren es subirse al tren. Y por eso te dicen ahora, vamos a

00:06:56.480 --> 00:07:02.380
hacer el Uber, pero de las gelatinas. Explícame esto un poco mejor. No, no, no lo he pensado

00:07:02.380 --> 00:07:09.040
bien todavía, pero es eso. Imagínate Uber, pero para gelatina en polvo. Ya no para la

00:07:09.040 --> 00:07:14.800
gelatina normal. No, no, no, por favor. Es que eso es a lo que me refiero, que hay un

00:07:14.800 --> 00:07:19.200
montón de elementos que a lo mejor, yo no sé si es porque no son de consumo o porque

00:07:19.200 --> 00:07:24.320
están centradas dentro de algunos elementos, eso, que no sean tan visibles o tan aparentes,

00:07:24.320 --> 00:07:32.080
pero bueno, me da mucha tristeza. Gente pensante y millonadas de inversión en I más D destinadas

00:07:32.080 --> 00:07:40.120
en plan a mejorar la capacidad de los anuncios y los ingresos publicitarios y cosas así.

00:07:40.120 --> 00:07:46.440
Sí, los másteres en sociología y en psicología dedicados a esto. Que la innovación sea como

00:07:46.440 --> 00:07:50.960
tener un pie por delante de los otros 700 que están haciendo lo mismo tratando de meter

00:07:50.960 --> 00:07:55.720
sus anuncios, tratando de meter, de sacarle, exprimirle un céntimo más que tú, costando

00:07:55.720 --> 00:07:59.680
un céntimo menos para que te prefieran. Y es posible que si esté comparando un poco

00:07:59.680 --> 00:08:05.480
lo mejor de una minigeneración comparado con lo más detestable, en cierto sentido,

00:08:05.480 --> 00:08:08.600
de la segunda generación, porque muchos oyentes seguro que se están tirando de los pelos.

00:08:08.600 --> 00:08:14.080
Eso es un poco lo que siento, ¿no? Sí, un poco eso es sesgo de confirmación.

00:08:14.080 --> 00:08:19.160
Solo te acuerdas de las cosas buenas que sobrevivieron. Esto es lo típico de, pues en los 80 todo

00:08:19.160 --> 00:08:23.480
era mejor porque podíamos salir a la calle y porque no sé cuánta gente se moría por

00:08:23.480 --> 00:08:30.000
ello. Entonces me acuerdo que yo podía salir a la calle. Y respirábamos el lomo. Y nicotina.

00:08:30.000 --> 00:08:41.760
Sí, exacto. Y poníamos amianto en las paredes. ¿Qué? ¿Qué qué? Stadia. ¿Llegaste a jugar

00:08:41.760 --> 00:08:45.360
Stadia? Sí, claro. Mejorabas mucho cuando se quitó Stadia. La raíz de todo esto es

00:08:45.360 --> 00:08:51.040
que yo soy un usuario de Mac. Eso tiene ciertas realidades implícitas, como que si eres un

00:08:51.040 --> 00:08:56.160
usuario de Mac y te gustan los juegos, tienes un problema. No los juegos en general. Poder

00:08:56.160 --> 00:09:00.600
elegir los juegos. Hay muchos juegos buenos para Mac, hay muchos juegos buenos para iPad,

00:09:00.600 --> 00:09:04.200
hay muchos juegos históricos buenos que puedes emular, pero de vez en cuando quieres jugar

00:09:04.200 --> 00:09:08.840
alguno de los que están saliendo, de los que estás viendo noticias de ellos, estás

00:09:08.840 --> 00:09:12.840
viendo un montón de gente jugar y dices, yo también quiero un poquito de ese Cyberpunk,

00:09:12.840 --> 00:09:18.040
quiero un poquito de ese Jedi Order. Y durante mucho tiempo pues te resignas. O te compras

00:09:18.040 --> 00:09:23.600
un PC o te haces un bootcamp ahí ranchero o no hay nada que hacer. Te compras una consola.

00:09:23.600 --> 00:09:27.520
Y con Stadia te estaba bastante contento. Pero Stadia al final dijo que se iba. Cosa

00:09:27.520 --> 00:09:31.560
que entiendo. El modelo de negocio que tenían no se puede llamar un modelo de negocio. Era

00:09:31.560 --> 00:09:36.040
pues una ilusión de la cual nunca podía salir dinero. Estaba totalmente roto la idea

00:09:36.040 --> 00:09:40.120
de que primero podías jugar gratis comprando los juegos por separado y no había nada más

00:09:40.120 --> 00:09:43.440
que pagar. Un servicio que ellos están dando y pagando por él todos los días, pero tú

00:09:43.440 --> 00:09:48.000
no pagas por él. Yo tenía una cuenta gratis en Stadia. Entonces yo compraba los juegos

00:09:48.000 --> 00:09:52.640
pero no le pagaban a Stadia por jugarlos. Pero yo le costaba dinero a Stadia. Entonces

00:09:52.640 --> 00:09:56.880
obviamente eso como negocio, un poco así. Sus números habrían hecho y al final sus

00:09:56.880 --> 00:09:59.680
números no. Entiendo que cada licencia de juego que se

00:09:59.680 --> 00:10:04.120
compra en Stadia, Stadia se queda un porcentaje majo.

00:10:04.120 --> 00:10:08.920
Claro, por supuesto. Pero si yo compro un juego de, bueno en mi caso ni siquiera compré

00:10:08.920 --> 00:10:11.840
el Cyberpunk, pero venía con el mando. El mando era gratis o el juego era gratis. Una

00:10:11.840 --> 00:10:15.480
de las dos cosas. Yo solo pagué por una de ellas. Pero es una promoción. Pero a lo que

00:10:15.480 --> 00:10:20.120
voy es que necesitas que lo que has sacado por ese juego te compense lo que vas a gastar

00:10:20.120 --> 00:10:24.800
en que esa persona juegue continuamente. O sea, si es alguien que se tira jugando 150

00:10:24.800 --> 00:10:29.280
horas, 200 horas en un streaming que tú tienes que mantener, mucho margen tienes que haber

00:10:29.280 --> 00:10:34.560
sacado un juego de 50 euros o de 60 euros para que te compense. Porque al final de cuentas

00:10:34.560 --> 00:10:38.400
esa persona necesita lo mismo si está jugando un juego caro que si te ha comprado un juego

00:10:38.400 --> 00:10:43.480
de dos euros. Tenía una suscripción, pero realmente no la tenías que tener. Y la suscripción,

00:10:43.480 --> 00:10:46.960
la gente que la sacaba decía que le compensaba más que comprar los juegos, con lo cual menos

00:10:46.960 --> 00:10:50.160
todavía. Esos dices se tienen que pagar. Además el final modelo y negocio quedó claro

00:10:50.160 --> 00:10:55.240
que no, o sea, no funcionaba. Tú tienes que cobrar por el servicio y otra cosa es de dónde

00:10:55.240 --> 00:10:58.960
salen los juegos. Y si los compras de fuera, es lo que tienen todos los de ahora. Todos

00:10:58.960 --> 00:11:03.760
los de ahora lo que te cobran es tú tienes un PC en la nube que tiene estas características.

00:11:03.760 --> 00:11:06.760
Puede que te haga descuentos en juegos, puede que tengas juegos gratuitos, pero tú me estás

00:11:06.760 --> 00:11:10.520
pagando a mí por usar esta pantalla remota como si te quieres poner un salvapantallas

00:11:10.520 --> 00:11:16.480
remotamente. Entonces Stadia al final no tenía ese modelo. Además, la realidad es que era

00:11:16.480 --> 00:11:21.440
de los mejores servicios que habían. Tenían mucha pasta metida, iban muy bien de velocidad,

00:11:21.440 --> 00:11:24.960
estaban dedicando todos esos centros de datos que tienen tantos sitios porque al final de

00:11:24.960 --> 00:11:28.480
cuentas lo que importa es que te lo pongan cerca. Eso es lo que hace o deshace el servicio

00:11:28.480 --> 00:11:31.960
este, es que tengas algo cerca. Al final la velocidad, la luz es la que es. Y si estás

00:11:31.960 --> 00:11:35.520
jugando algo que está a 2000 kilómetros no va a ir bien, especialmente algo que requiere

00:11:35.520 --> 00:11:39.880
reflejos rápidos. Entonces Google tenía una infraestructura tremenda y la velocidad

00:11:39.880 --> 00:11:46.680
de la luz. Hay 200.000 factores más importantes. Sí, no. Si lo tienes todo optimizado, imagínate

00:11:46.680 --> 00:11:51.280
que todo lo tienes optimizado a tope, juegas cuando no hay carga, hay un exceso de ancho

00:11:51.280 --> 00:11:56.440
de banda, lo que tú quieras, al final de cuentas la latencia, que en el mejor y más

00:11:56.440 --> 00:12:00.360
óptimo de los casos es la velocidad de la luz, es lo que tardas en ir y volver de donde

00:12:00.360 --> 00:12:07.400
estés jugando, es la que es. Y si tus servidores están en Estados Unidos y yo juego en Europa,

00:12:07.400 --> 00:12:11.040
pues no va a ir igual de bien que si tengo los servidores aquí en telefónica a dos

00:12:11.040 --> 00:12:14.840
kilómetros de mi casa. Tú no puedes jugar un juego de luchas en el cual tienes 30 o

00:12:14.840 --> 00:12:19.760
40 milisegundos de retraso porque no puedes. Para cuando intentas reaccionar ya ha pasado

00:12:19.760 --> 00:12:24.120
lo que tiene que pasar. Muchos de estos juegos son de reacción rápida porque esperan que

00:12:24.120 --> 00:12:27.880
estés conectado directamente al dispositivo. Es cierto que Stadia y todos estos tienen

00:12:27.880 --> 00:12:33.000
un montón de trucos para intentar adivinar lo que vas a hacer e intentar irse adelantando,

00:12:33.000 --> 00:12:40.160
pero hay juegos en los que esto no es viable. Juegos de reflejo rápido, juegos de multijugador

00:12:40.160 --> 00:12:45.320
en los cuales no puedes hacer eso porque... Yo simplemente te lo decía porque tener los

00:12:45.320 --> 00:12:50.160
servidores en un continente o en otro, al final, técnicamente el limitador no es tanto

00:12:50.160 --> 00:12:55.520
la velocidad a través de la fibra óptica, sino por ejemplo que cada router o cada centro

00:12:55.520 --> 00:13:01.600
de datos te añade 5 o 10 milisegundos, pero no porque los fotones, que los fotones es

00:13:01.600 --> 00:13:04.600
el menor de los problemas de todo eso. No sé si te he entendido yo mal.

00:13:04.600 --> 00:13:09.440
Si quitases todos esos factores sigues teniendo ese. O sea, tener algo lejos. Es cierto que

00:13:09.440 --> 00:13:14.200
todo suma en la latencia, todo lo que hay intermedio, pero incluso teniendo la opción,

00:13:14.200 --> 00:13:18.080
la conexión más óptima del mundo donde nada de eso introduzca retrasos, la distancia

00:13:18.080 --> 00:13:21.400
siempre va a ser una de las cosas más importantes. No importa cuando estás viendo un vídeo

00:13:21.400 --> 00:13:24.840
porque haces un buffering de un segundo más y ya está. Da igual, tardas un segundo más

00:13:24.840 --> 00:13:28.860
en empezar a reproducir y ya va a ser. Pero cuando necesitas reflejos inmediatos todo

00:13:28.860 --> 00:13:32.520
te afecta para la latencia. La distancia te afecta para la latencia.

00:13:32.520 --> 00:13:37.640
Dicho esto, has hablado del modelo de negocio. Yo, fíjate, te quiero dar dos cosas. Lo primero

00:13:37.640 --> 00:13:42.080
es para los estudios, adaptar los juegos a Stadia era difícil porque en Google habían

00:13:42.080 --> 00:13:47.860
elegido, si no recuerdo mal, tenemos nuestro stack, digamos, que utilizamos en la nube

00:13:47.860 --> 00:13:52.440
de Google para nuestras historias, etcétera. Estos servidores yo creo que los podemos adaptar,

00:13:52.440 --> 00:13:56.160
con lo cual los estudios tenían que hacer una adaptación del videojuego superior, no

00:13:56.160 --> 00:14:01.480
sé cómo de complicada, pero sí, más trabajo que los sistemas, por ejemplo, de Microsoft

00:14:01.480 --> 00:14:06.640
y los de NVIDIA, que entiendo que son básicamente PC, Windows, punto. Instalas el juego aquí

00:14:06.640 --> 00:14:12.040
y a ejecutarse. No hay que hacer nada. Y yo creo que eso sí que fue un error de visión.

00:14:12.040 --> 00:14:16.200
Si tienes dinero infinito puedes ir donándole la píldora a los estudios, ¿vale? Pero cuando

00:14:16.200 --> 00:14:21.760
vieron que iban recortando pues cada vez eso. Y por otra parte, yo creo que la prensa, con

00:14:21.760 --> 00:14:27.160
los constantes titulares, tuvo mucho que ver con la mala percepción de Stadia porque la

00:14:27.160 --> 00:14:31.920
gente, es que todo el mundo se sorprendía y parece que tenías que pedir perdón porque

00:14:31.920 --> 00:14:37.800
te gustara Stadia o como tuvieras una sensación de estoy mintiéndole yo a la gente por decirle

00:14:37.800 --> 00:14:42.280
que oye, a mí Stadia me va bien. Y yo creo que eso tuvo muchos problemas los titulares,

00:14:42.280 --> 00:14:47.000
la prensa, los memes, redes sociales, etcétera. Y no sé muy bien por qué.

00:14:47.000 --> 00:14:50.960
Stadia, además, le iba bien si tenías algún problema. Stadia casi siempre era un tema

00:14:50.960 --> 00:14:54.520
que ya tenías un problema en tu red local. O sea, Stadia sí que es cierto que exigía

00:14:54.520 --> 00:14:57.800
mucho. Entonces, si tú tenías algo que te valía para ver Netflix, a lo mejor no te

00:14:57.800 --> 00:15:03.000
valía para Stadia. Stadia, al ser eso, interactivo, traer alta resolución, pedía mucho. Una

00:15:03.000 --> 00:15:06.800
Wi-Fi un poco mala no lo llevaba súper bien, lo de Stadia. Pero eso ni Stadia ni ningún

00:15:06.800 --> 00:15:12.480
otro streaming de juegos. Pero al principio sí que hubo un choque muy grande con el gaming

00:15:12.480 --> 00:15:17.920
tradicional. O sea, tú, a ver, si tú eres alguien que se ha gastado 3.000 euros en un

00:15:17.920 --> 00:15:24.360
PC de gaming, obviamente te va a parecer que es una cutrada. Lo de Stadia y lo vas a atacar,

00:15:24.360 --> 00:15:27.840
pero no es que lo estés atacando, es que te estás defendiendo. O sea, estás defendiendo

00:15:27.840 --> 00:15:34.120
tus decisiones y la forma más inconsciente de defender tus decisiones es atacar las que

00:15:34.120 --> 00:15:36.920
demuestran que a lo mejor has tirado un poco tu dinero. Especialmente si te has gastado

00:15:36.920 --> 00:15:40.360
todo ese dinero pero juegas dos horas a la semana porque no tienes tiempo. En los foros

00:15:40.360 --> 00:15:45.080
había mucho de esto. Si tú jugabas Stadia, ¿sabes a qué se parecía? A cuando empezó

00:15:45.080 --> 00:15:51.200
a ser popular jugar en móvil, pues los jugadores del mismo juego en móvil eran inferiores,

00:15:51.200 --> 00:15:54.600
por el hecho de estar jugando en móvil o en un iPad, Fortnite y todas estas cosas.

00:15:54.600 --> 00:15:57.880
No digo que fuesen o no fuesen, pero solo el hecho de estar jugando en algo distinto

00:15:57.880 --> 00:16:01.140
a la plataforma que tú has escogido, al dinero que tú has dedicado, es un poco como los

00:16:01.140 --> 00:16:05.800
audiófonos miran mal a la gente que usa cascos malos. Tú has dedicado un montón de dinero,

00:16:05.800 --> 00:16:09.260
le has dedicado un montón de tiempo a algo que dices que es lo mejor. Para eso necesitas

00:16:09.260 --> 00:16:13.620
demostrar que los que eligen diferente son peores. Esta discusión siempre existió entre

00:16:13.620 --> 00:16:18.600
consola y PC para juegos, para videojuegos. Cuando empezaron a salir los streamings, consola

00:16:18.600 --> 00:16:24.000
y PC se unieron. Nosotros somos los que jugamos en serio, somos los gamers. Esto es igual

00:16:24.000 --> 00:16:27.920
que los de los móviles eran casuals, los del streaming eran casuals. Tú no eres un

00:16:27.920 --> 00:16:34.020
gamer de verdad si te vas al streaming. Y hubo mucho rechazo. La gente que probaba Stadia

00:16:34.020 --> 00:16:38.000
normalmente no tenía problemas con Stadia. Le iba bien. La verdad es que el servicio

00:16:38.000 --> 00:16:41.800
iba bastante bien. También va bien GeForce Now, que es el que estoy utilizando ahora.

00:16:41.800 --> 00:16:45.960
Esto ya está muy pensado, ya funciona bien. Hay un montón de proveedores que ni siquiera

00:16:45.960 --> 00:16:50.120
son muy conocidos y funcionan bastante bien. Pero cuando empezaba a salir parecía que

00:16:50.120 --> 00:16:54.800
estaba un poco haciendo challenge al status quo. Tú que eres un gamer, pues te gastas

00:16:54.800 --> 00:16:59.760
este dinero, te compras tu teclado RGB y esto es lo que tienes que hacer para ser parte

00:16:59.760 --> 00:17:04.800
de esta tribu. Y de repente alguien con un iPad en su Wi-Fi estaba jugando al mismo juego

00:17:04.800 --> 00:17:08.600
que tú. Habías tenido que comprar una tarjeta que te había salido carísima, que no encontrabas

00:17:08.600 --> 00:17:13.000
en ningún sitio. Hay mucho de eso. Pero al final, lo que dice Stadia por lo menos es

00:17:13.000 --> 00:17:17.840
que el modelo de negocio no les funcionaba. Y muchos sitios, yo que sé, el Motley Fool

00:17:17.840 --> 00:17:22.160
y todos estos, lo veían y tampoco lo veían funcionar. Stadia tenía un modelo de suscripción,

00:17:22.160 --> 00:17:26.240
pero la mayoría de sus usuarios eran gratuitos. Solo pagabas por el juego. Dependiendo de

00:17:26.240 --> 00:17:29.920
si tenías juegos muy exitosos, significa que a ese juego le tenías que dedicar muchos

00:17:29.920 --> 00:17:34.320
recursos, pero no le estabas sacando dinero extra. No estaba saliendo nada nuevo de esos

00:17:34.320 --> 00:17:39.400
recursos. Al final Stadia, Google lo hizo bien porque cuando deshizo Stadia, devolvió

00:17:39.400 --> 00:17:43.840
todo el dinero. Devolvió el dinero de las compras, devolvió todo. Cosa súper inusual

00:17:43.840 --> 00:17:48.320
en este tipo de cosas. Normalmente es como, bueno, se cierra y nos damos un año para

00:17:48.320 --> 00:17:53.280
aprovechar. En este caso no. Si tenías lo que gastaste en juegos, te lo devolvieron.

00:17:53.280 --> 00:17:58.120
Te podías bajar tu juego, el estado del que tuvieses, lo que hubieras guardado. Y si comprabas

00:17:58.120 --> 00:18:01.840
el juego de nuevo, lo puedes cargar. O sea, si lo compras para Xbox o algo, por ejemplo,

00:18:01.840 --> 00:18:05.640
el Jedi Foreign Order, que nosotros estábamos jugando mucho, o el Cyberpunk, te bajas tus

00:18:05.640 --> 00:18:09.720
save games en Google Takeout y los puedes volver a cargar en otro sitio y continúas

00:18:09.720 --> 00:18:13.280
el juego. Y como te han devuelto lo que gustaba, pues ya está. Lo único es que te has quedado

00:18:13.280 --> 00:18:18.000
con un mando que funciona como funciona. No funciona súper bien fuera de Stadia, pero

00:18:18.000 --> 00:18:21.280
no has perdido realmente dinero. Te lo han devuelto todo.

00:18:21.280 --> 00:18:27.520
No, absolutamente. A nivel de las devoluciones, perfecto. Ya te digo, me fastidia mucho y

00:18:27.520 --> 00:18:33.280
entiendo la parte cultural que me explicas. La parte tribal, mejor dicho. Si es cierto,

00:18:33.280 --> 00:18:39.040
obviamente hay una diferencia que puedes hacer, apreciar, entre decir, los que juegan con

00:18:39.040 --> 00:18:44.520
ratón teclado frente a los que juegan con mando y los que juegan con un mando frente

00:18:44.520 --> 00:18:48.240
a los que juegan con la pantalla táctil del móvil.

00:18:48.240 --> 00:18:53.080
De precisión y que los desarrolladores de juegos compensan haciendo facilidades. Cuando

00:18:53.080 --> 00:18:57.560
tú juegas con un iPad al Fortnite, hoy en día no lo juegas, pero cuando lo jugabas,

00:18:57.560 --> 00:19:02.320
el Fortnite de iPad te estaba ayudando a apuntar mejor y a moverte mejor porque tenías el

00:19:02.320 --> 00:19:08.000
control que tenías. Y hubo mucha gente que se quejaba cuando iban a añadir mandos a

00:19:08.000 --> 00:19:13.200
juegos de iPad de este tipo porque consideran que es una ventaja, que juegas en desventaja.

00:19:13.200 --> 00:19:16.840
Porque si juegas con mando y además tienes facilidades para apuntar o tienes cosas así,

00:19:16.840 --> 00:19:24.320
es como mal. Pero la gracia de esto, todos los juegos te están ayudando continuamente.

00:19:24.320 --> 00:19:28.200
Todos. Los que usan ratón y teclado, los que usan mando y los que usan táctil. Hay

00:19:28.200 --> 00:19:32.400
más o menos ayudas, pero todos los juegos tienen auto-aim hasta cierto punto. Todos

00:19:32.400 --> 00:19:37.440
los juegos te ayudan a no tropezarte tanto como te podrías tropezar. Hay muchísimo

00:19:37.440 --> 00:19:43.200
de eso. Si estás cerca de lo que quieres disparar, le dé. Y eso ha existido de siempre.

00:19:43.200 --> 00:19:48.920
Y en los juegos modernos más todavía porque son súper complejos y además se quiere maximizar

00:19:48.920 --> 00:19:54.080
el disfrute de ellos. Ayudas para apuntar, ayudas para disparar, son una constante en

00:19:54.080 --> 00:19:58.360
todos los juegos que hay hoy en día. Lo que pasa es que son mayores según más limitado

00:19:58.360 --> 00:20:03.960
esté el medio con el que estás jugando. Son mayores cuando usas mando. Es algo que

00:20:03.960 --> 00:20:08.240
vamos ojalá se consideraron los mejores juegos de consola porque lo implementó perfectamente.

00:20:08.240 --> 00:20:11.400
Piensas que estás disparando tan bien como parece que estás disparando y es que Halo

00:20:11.400 --> 00:20:15.040
te está ayudando a hacerlo. Cuando implementaron controles táctiles, muchísimo más porque

00:20:15.040 --> 00:20:18.280
tienen que tomar en cuenta que subes y bajas el dedo, que tratas de apuntar, que no estás

00:20:18.280 --> 00:20:21.840
viendo que te estás tapando la pantalla. Entonces hay ayudas en todos ellos. Pero incluso

00:20:21.840 --> 00:20:26.040
cuando juegas con teclado y ratón, hay ayudas. Hay ayudas en todos los juegos, mayores o

00:20:26.040 --> 00:20:30.240
menores según el juego, pero están ahí. También porque especialmente si son multijugador

00:20:30.240 --> 00:20:34.000
tienen que tomar en cuenta la latencia que tienes, dónde quieres disparar en vez de

00:20:34.000 --> 00:20:37.480
dónde está porque realmente no está ahí la persona pero la estás viendo. Hay un montón

00:20:37.480 --> 00:20:40.800
de ayudas. Hay varios artículos por ahí que explican que no hay ningún juego que juegues

00:20:40.800 --> 00:20:45.560
hoy que no tenga ayudas. Juegos de estos triple A que la idea es que triunfen y cosas así

00:20:45.560 --> 00:20:49.480
porque es necesario. Es necesario para que disfrutes el juego. No es que sea, no está

00:20:49.480 --> 00:20:53.360
mal ni bien. Es un poco como la discusión de las fotos con filtro. No quieres que te

00:20:53.360 --> 00:20:56.640
lo digan, pero todas las cámaras te ayudan a que tus fotos sean un poco mejores. Tú

00:20:56.640 --> 00:20:59.760
piensas que las estás tomando tú, pero te las está tomando con una serie de filtros.

00:20:59.760 --> 00:21:03.040
En los juegos es lo mismo. Todos los juegos tienen ciertas ayudas de las cuales no eres

00:21:03.040 --> 00:21:06.280
consciente. Si está bien implementada, piensas que eres tú quien lo está haciendo bien.

00:21:06.280 --> 00:21:09.680
Y de nuevo, Halo es el mejor ejemplo porque es el primero que lo hizo un montón y es

00:21:09.680 --> 00:21:13.800
parte del éxito que tuvo. Fue el primer juego de primera persona en consola que se sentía

00:21:13.800 --> 00:21:17.480
natural y que se volvió el listón para todos los que vinieron después.

00:21:17.480 --> 00:21:20.280
Pero a nivel de apuntar solo o a nivel en general?

00:21:20.280 --> 00:21:23.680
Sobre todo en apuntar, que es lo más importante. Es donde tú piensas más que eres, yo que

00:21:23.680 --> 00:21:27.440
sé, estás con un sniper y tú piensas que estás dándole al pixel tal cual y realmente

00:21:27.440 --> 00:21:30.200
te está ayudando. Te lo está moviendo un poquito a la derecha y tú piensas que lo

00:21:30.200 --> 00:21:33.960
estás haciendo tú. Porque no existe ese control tan fino como la gente piensa. Especialmente

00:21:33.960 --> 00:21:37.640
cuando tienes un ratón acelerado, simplemente te aumenta los márgenes de error. Está

00:21:37.640 --> 00:21:39.920
integrado en la forma en la que te mueves para que tú sientas que lo estás moviendo

00:21:39.920 --> 00:21:43.800
a la derecha y lo mueve realmente y lo acelera para que acabes donde piensas que tienes que

00:21:43.800 --> 00:21:47.240
acabar. Para que tú sientas que eres tú el que está con un movimiento de ratón acabando

00:21:47.240 --> 00:21:50.760
exactamente donde quieres acabar y disparando donde quieres disparar.

00:21:50.760 --> 00:21:54.680
Cuando digo reducir el margen de error, realmente te acercan más a donde, o sea, la virilla

00:21:54.680 --> 00:21:58.000
está en el sitio en el que quieres que esté, pero no porque la has movido tú, sino porque

00:21:58.000 --> 00:22:01.760
te ha ayudado a que esté allí. Está reduciendo el error que tú introduces por tu propia

00:22:01.760 --> 00:22:02.760
mano.

00:22:02.760 --> 00:22:06.440
Vale, o sea, que tú dices que la implementación del software no es tanto en que aumenta el

00:22:06.440 --> 00:22:12.560
tamaño transparente del hitbox para que, aunque dispares a dos dedos de la oreja...

00:22:12.560 --> 00:22:16.800
Exacto. No es tanto que sea un tema de colisión porque estos juegos además tienen un motor

00:22:16.800 --> 00:22:20.720
físico por detrás bastante importante. Hay juegos en los que ha habido una gran polémica

00:22:20.720 --> 00:22:25.120
porque creo que fue en Destiny donde había una escopeta que tenía un par de centímetros

00:22:25.120 --> 00:22:30.120
más de cañón por el modelo 3D y eso daba una ventaja a quienes lo utilizaban y eso

00:22:30.120 --> 00:22:32.900
que se supone que era una mejora cosmética, pero el hecho de que el modelo fuera más

00:22:32.900 --> 00:22:37.080
grande significaba que la bala para la lógica del juego salía de un poco más adelante

00:22:37.080 --> 00:22:40.840
y eso te daba una microventaja por encima de los que tenían un cañón más corto.

00:22:40.840 --> 00:22:44.480
Entonces, hay un modelo que se toca o no se toca, que puede tener cierto margen de error,

00:22:44.480 --> 00:22:48.280
pero no vas en un cubo como era antes, que vas en un cubo al que le puedes dar. O sea,

00:22:48.280 --> 00:22:52.920
hoy en día los modelos 3D son parte del hitbox, por llamarlo así, el área de colisión.

00:22:52.920 --> 00:22:57.040
No, sí es cierto porque al final no sabes muy bien dónde entra lo que es la accesibilidad,

00:22:57.040 --> 00:23:00.240
que es lo que yo entiendo que, oye, vamos a trabajar y mejorar la accesibilidad para

00:23:00.240 --> 00:23:05.480
que esa sensación sea mejor y dónde empiezan las cosas que se salen un poco de madre, ¿no?

00:23:05.480 --> 00:23:09.920
O sea, te estaba escuchando y había algunas partes, digo, este señor, ¿quién es? ¿De

00:23:09.920 --> 00:23:13.920
quién está hablando? Yo sigo, voy a insistir otra vez, por favor, y además me gustaría

00:23:13.920 --> 00:23:17.440
la opinión de la audiencia. Yo creo que, además que nos escuchan mucha gente que trabaja

00:23:17.440 --> 00:23:22.080
en prensa tecnológica, que sepáis que sois vosotros. ¡Sois vosotros las que habéis

00:23:22.080 --> 00:23:23.080
matado a Stadia!

00:23:23.080 --> 00:23:27.480
Es muy posible, sí, porque tampoco se le dio la oportunidad de intentar encontrar

00:23:27.480 --> 00:23:32.640
el mejor modelo de negocio, de aumentar la parte de PRO, de tener más suscripciones

00:23:32.640 --> 00:23:37.360
y todo tiene la pinta también de que fue algo que decidió Google, mira, quítate de

00:23:37.360 --> 00:23:39.880
problemas, a tomar por culo, déjalo ya estar.

00:23:39.880 --> 00:23:45.000
Es cierto que hubo un meme y una desconfianza desde el primer minuto. También es cierto

00:23:45.000 --> 00:23:51.160
que esa desconfianza estaba ameritada por Google. Pero por otra parte, parece que fue

00:23:51.160 --> 00:23:58.440
una profecía de estas autocumplidas desde el primer minuto. Es decir, no juguéis a

00:23:58.440 --> 00:24:03.200
Stadia porque lo van a matar, porque lo van a quitar, porque va a ser una puta mierda,

00:24:03.200 --> 00:24:08.640
porque no sé qué. Y luego resulta que, si la gente hubiera jugado más, pero claro,

00:24:08.640 --> 00:24:13.720
ya al final tienes que decidir invertir en algo que es un riesgo y con Google ya no te

00:24:13.720 --> 00:24:18.400
arriesgas o no tienes esa predisposición a arriesgarte.

00:24:18.400 --> 00:24:24.400
Y también evitas temas de relaciones públicas. Mira, no está compensando, no está dejándonos

00:24:24.400 --> 00:24:28.640
bien como nos gustaría, no es algo bueno. Cada vez que se menciona es para el meme.

00:24:28.640 --> 00:24:31.680
Y sí, los usuarios están contentos, pero los usuarios no son los que están escribiendo

00:24:31.680 --> 00:24:37.080
los artículos, no son los que están haciendo los memes, no se están viralizando. Porque

00:24:37.080 --> 00:24:44.840
si ves hoy GeForce Now es lo mismo y no tiene ni de lejos esa aversión popular que tenía

00:24:44.840 --> 00:24:48.920
Stadia. O sea, GeForce Now, claro, se ha posicionado ahí como, bueno, aquí estamos nosotros ahora

00:24:48.920 --> 00:24:54.280
que no tienes Stadia. Están subiendo un montón de prestaciones, están actualizando a toda

00:24:54.280 --> 00:24:59.920
pastilla, están teniendo montones y montones de nuevos suscriptores y no tienes la misma

00:24:59.920 --> 00:25:03.840
versión por parte de los medios. Es como, bueno, este nuevo que ha llegado, este sí,

00:25:03.840 --> 00:25:07.680
este lo está haciendo bien. A fines de los jugadores no hay diferencia, está funcionando

00:25:07.680 --> 00:25:12.360
igual que antes. Es un poco más caro porque pagas una suscripción y pagas los juegos,

00:25:12.360 --> 00:25:15.960
pero es el mismo servicio y está funcionando de la misma manera, excepto que no tienes

00:25:15.960 --> 00:25:19.600
un mando especial. Lo del mando hacía mucha diferencia en Stadia, es una tontería, pero

00:25:19.600 --> 00:25:24.680
el hecho de que el mando se comunicase directamente a Stadia se saltaba un paso. El ordenador

00:25:24.680 --> 00:25:28.600
no dependía de hacer esa comunicación y quieras o no, pues oye, es una capa menos.

00:25:28.600 --> 00:25:33.160
Técnicamente, mi quejaba no solo que obviamente tenía un montón de problemas de salida y

00:25:33.160 --> 00:25:37.920
un montón de problemas de modelo de negocio de Google y de planteamiento tecnológico,

00:25:37.920 --> 00:25:45.080
pero aún así funcionar funcionaba bien. Es posible que incluso con una cobertura de

00:25:45.080 --> 00:25:51.640
prensa, ya no te diría que positiva, sino creo que más, no neutral, sino basada en

00:25:51.640 --> 00:25:56.880
los hechos y basada en la realidad del producto, más objetiva. Es decir, te puedes quejar

00:25:56.880 --> 00:26:02.320
de que haya muchos juegos, de que haya menos juegos. Puedes especificar, pero claro, llegamos

00:26:02.320 --> 00:26:10.600
a un punto en el que, tanto en la prensa tecnológica como en todo, se mezcla constantemente la

00:26:10.600 --> 00:26:18.960
opinión con lo que es el reporte. Y es normal, porque es normal. Yo obviamente contextualizo

00:26:18.960 --> 00:26:29.160
todo y siempre va a caer de un lado o de otro. Pero sí es cierto que las cosas y los memes

00:26:29.160 --> 00:26:38.480
se alimentan a sí mismos. Y yo creo que con Stadia parte de la culpa de su desaparición

00:26:38.480 --> 00:26:46.280
es eso. Ahora, ya por cerrar el tema, yo creo que sí, la mayor parte de las causas después

00:26:46.280 --> 00:26:50.520
de estos cuatro años ha sido de Google, obviamente, sin ninguna duda.

00:26:50.520 --> 00:26:55.880
Y una de ellas, la más grande, es decidir que no iban a querer tener esa lucha. En algún

00:26:55.880 --> 00:27:02.200
momento habrán hecho sus cuentas y dicho, mira, arreglarla, me refiero, recuperarnos,

00:27:02.200 --> 00:27:05.720
tener buena imagen puede costarnos esto y cerrarlo nos cuesta esto, que es devolver

00:27:05.720 --> 00:27:11.320
todo el dinero y ya está. ¿Realmente queremos ser una empresa de streaming de juegos o es

00:27:11.320 --> 00:27:15.120
algo que hemos usado en parte también para desarrollar tecnologías que luego podemos

00:27:15.120 --> 00:27:18.120
vender para otro tipo de mercados? Porque es cierto que tuvieron que desarrollar un

00:27:18.120 --> 00:27:22.880
montón de cosas y que las vendían por separado como una plataforma tecnológica. Bueno, pues

00:27:22.880 --> 00:27:26.640
ya hemos aprendido todo lo que vamos a aprender de esto. No está siendo un negocio y hemos

00:27:26.640 --> 00:27:34.920
cerrado cosas por menos de esto. Se enfadará la gente. Si les devolvemos el dinero se van

00:27:34.920 --> 00:27:38.280
a enfadar menos. No sale a cuenta, no sale a cuenta. Pues nada, se le devuelve a todos.

00:27:38.280 --> 00:27:42.560
Que es cierto que en ese sentido un montón de gente no pudo quejarse. Al final te han

00:27:42.560 --> 00:27:45.840
dado algo durante un tiempo y te han devuelto el dinero después. Así que lo único que

00:27:45.840 --> 00:27:50.080
has perdido es tiempo, pero no lo has perdido porque te han devuelto tus juegos guardados.

00:27:50.080 --> 00:27:55.520
Así que si quieres continuar a otro sitio puedes. No solo eso. Algunos juegos, luego

00:27:55.520 --> 00:28:01.580
ibas a Ubisoft y te daban la licencia porque ya lo habías tenido. Aunque te haya devolvido

00:28:01.580 --> 00:28:06.040
el dinero Google, al haber tenido una licencia válida, Ubisoft te la hacía válida y te

00:28:06.040 --> 00:28:10.080
la reactivaba sin pagarlo de nuevo. Entonces hay gente que se ha llevado juegos gratis

00:28:10.080 --> 00:28:15.720
a fines de que no los ha pagado y los tiene hoy y los puede jugar en su ordenador o los

00:28:15.720 --> 00:28:20.200
puede jugar en GeForce Now que te permite enlazar con Steam y con Ubisoft y con todos

00:28:20.200 --> 00:28:28.120
estos. Lo que más lamenta es que Stadia era de los mejores, el mando era excelente y la

00:28:28.120 --> 00:28:31.800
experiencia era muy buena. La experiencia de los demás es un poquito así porque estás

00:28:31.800 --> 00:28:36.040
muchas veces abriendo un PC remoto que tienes un poco que gestionar. Tienes que abrir el

00:28:36.040 --> 00:28:42.120
cliente de Steam remotamente y lanzarlo y se instala, se actualiza, tienes que esperar.

00:28:42.120 --> 00:28:47.960
Es que en Stadia siempre le dabas al play y estabas jugando en 5 o 6 segundos inmediatamente.

00:28:47.960 --> 00:28:52.080
Nada de esperar en la cola, nada de esperar a que se actualice. Estaba funcionando porque

00:28:52.080 --> 00:28:53.760
todo se llevaba un poco de otra manera.

00:28:53.760 --> 00:29:00.440
Estoy de acuerdo. Más o menos sí que estoy de acuerdo. No sé si incluso se podría

00:29:00.440 --> 00:29:14.560
decirte algo de la relación de los iPads con Stadia y de las restricciones que Apple

00:29:14.560 --> 00:29:20.280
puso con Stadia. Muchas veces lo hemos comentado. Es en plan Apple gastándose miles y miles

00:29:20.280 --> 00:29:27.240
y miles de millones para conseguir buen hardware a nivel de GPU, librerías de videojuegos,

00:29:27.240 --> 00:29:33.800
no sé qué, para que la gente se gaste pasta en los iPads y tener potencia gráfica, no

00:29:33.800 --> 00:29:40.400
solo para editar video, etc. Y luego resulta que la gente lo único que necesitaba era

00:29:40.400 --> 00:29:45.560
un cliente fino, una pantalla rápida, una conexión de internet. Exacto. Y eso les

00:29:45.560 --> 00:29:51.280
fastidiaba también, por su parte, todo el modelo de negocio a Apple. Y yo creo que ha

00:29:51.280 --> 00:29:59.360
sido el gran problema de estas restricciones, que nos vamos a otros temas. Pero sinceramente

00:29:59.360 --> 00:30:06.400
creo que haber habido un Stadia para iPad, yo no sé si hubiera sido beneficioso para

00:30:06.400 --> 00:30:09.080
Apple, pero sí para los usuarios de Apple.

00:30:09.080 --> 00:30:13.360
Sabes para quién ha sido beneficioso? Para el desarrollo de clientes por web, porque

00:30:13.360 --> 00:30:18.760
al final de cuentas han tenido que buscarse la vida. Te bajabas un Stadia que iba por

00:30:18.760 --> 00:30:23.840
navegador y entonces eso significa que los clientes, o sea, estando eso hecho, ya puede

00:30:23.840 --> 00:30:28.000
haber más clientes. GeForce Now es una aplicación web que te guardas en el iPad, pero es por

00:30:28.000 --> 00:30:33.400
web porque Apple decidió no hacer eso, no permitir las aplicaciones nativas, que es

00:30:33.400 --> 00:30:38.080
un poco como una batalla que acepta que tienes un poco perdida, abraza un poco porque entonces

00:30:38.080 --> 00:30:41.760
parte de eso te lo puedes llevar tú, las integras más, les dejas poner una aplicación,

00:30:41.760 --> 00:30:47.120
tienes cierto control. Apple dijo que no. Apple dijo, fue cuando dijo, no sé si recuerdas,

00:30:47.120 --> 00:30:50.640
que no se podían poner aplicaciones de streaming de juegos, que cada juego se tenía que pasar

00:30:50.640 --> 00:30:54.880
por review. Pues no, no, no, no, no tiene, no tiene ningún, no tiene ningún tipo de

00:30:54.880 --> 00:31:01.040
sentido. No, de hecho, todavía funcionaba. Tú sabes, estaba ya Google.com en el navegador

00:31:01.040 --> 00:31:05.720
y pirulaba, pero es cierto que al final, pues las cosas no son así. Y yo creo que Apple

00:31:05.720 --> 00:31:11.160
debe dar a uno de las grandes cagadas. Y es una pena porque salió, tú te podías

00:31:11.160 --> 00:31:16.840
cargar por sideloading una aplicación de Stadia más nativa que usar por el navegador

00:31:16.840 --> 00:31:20.680
e iba mejor. Y es una pena porque veías si se las permitiese en la App Store, cualquiera

00:31:20.680 --> 00:31:25.400
se la podría instalar. Pero al final de cuentas, ya hoy con GeForce Now ya no hay nada que

00:31:25.400 --> 00:31:29.160
te falte. Puedes usar los mandos, puedes usar pantalla completa, puedes usar una segunda

00:31:29.160 --> 00:31:34.280
pantalla, que es lo que hacemos aquí. Conectamos el iPad, conectamos por HDMI y jugamos en

00:31:34.280 --> 00:31:40.120
la tele con los mandos y funciona perfectamente. Y por Ethernet. Por Ethernet porque la Wi-Fi

00:31:40.120 --> 00:31:45.880
de casa no va como podría ir para esto. Pero funciona perfectamente.

00:31:45.880 --> 00:31:50.120
Así que me da pena, pero bueno, la tecnología sigue. Por otra parte, el tema de Google que

00:31:50.120 --> 00:31:53.520
era en plan, no, estamos ofreciendo esta marca blanca, es decir, esta tecnología para que

00:31:53.520 --> 00:31:57.400
otros hagan. Y al final eso también lo han matado. Es decir, que realmente no les...

00:31:57.400 --> 00:32:03.400
Sí. No han sacado nada de aquí. La parte interna no estaba bien planteada. Y era otro

00:32:03.400 --> 00:32:09.440
de los síntomas de Google intentando hacer algo sin tener muy bien claro cómo ni las

00:32:09.440 --> 00:32:16.040
diferencias intentando reaprovechar y hacer cosas que ya tenían hechas, pero que no encajaban

00:32:16.040 --> 00:32:22.880
en este concepto y intentando forzarlo. Y al final se ha visto que no se ha forzado.

00:32:22.880 --> 00:32:27.400
Te puedes pelear todo lo que quieras, pero al final tú estás viendo las consolas, las

00:32:27.400 --> 00:32:34.800
tres grandes que hay ahora, las Xbox. La Switch es un Android con una skin.

00:32:34.800 --> 00:32:39.880
Sí, sí, sí, lo es. Y la PlayStation y la Xbox, un ordenador

00:32:39.880 --> 00:32:45.400
x86 con una skin. Es decir, el software está parametrizado.

00:32:45.400 --> 00:32:49.920
Que al final esas también son una tarjeta gráfica muy tocha y conexiones.

00:32:49.920 --> 00:32:55.040
Ahora me dices, no, oye, es que mira, es que para mi servicio, que encima tienes que

00:32:55.040 --> 00:33:01.000
portar el software, tienes que portar el juego de una forma relativamente complicada, que

00:33:01.000 --> 00:33:04.760
no es una cosa... Tampoco te vamos a dar tantos usuarios porque al final, oye, me dices, oye,

00:33:04.760 --> 00:33:10.320
oye, necesitas gastarte un millón de euros extra en que tu juego funcione para la Switch.

00:33:10.320 --> 00:33:13.560
Bueno, bueno, me va a tener sentido. Más que eso.

00:33:13.560 --> 00:33:18.680
Para Stadia, obviamente, pues no. Y no me queda claro muy bien cuál era el proceso,

00:33:18.680 --> 00:33:22.600
pero sí es cierto que son las cosas que son. La gente de Steam, de Valve, lo ha hecho muy

00:33:22.600 --> 00:33:29.440
bien con Proton y estos elementos, pero sí es cierto que han necesitado tiempo y es Steam.

00:33:29.440 --> 00:33:35.320
Sí, claro. Se dedica a esto. Pero literalmente, desde Proton, desde que

00:33:35.320 --> 00:33:41.040
trabajaron y empezaron a hacer eso, ese esfuerzo, hasta que de repente te sacan una consola

00:33:41.040 --> 00:33:46.120
que es Linux y que te ejecuta juegos, Linux con un screen, han pasado 10 años o algo

00:33:46.120 --> 00:33:47.120
así. Sí.

00:33:47.120 --> 00:33:49.600
Ahora la gente se la suda lo que tenga la Steam Deck.

00:33:49.600 --> 00:33:54.080
Además, no interactúan con ello realmente. Ellos interactúan con la pantalla de inicio,

00:33:54.080 --> 00:33:58.560
el lanzador de los juegos y que todo funcione. Ellos meten su cuenta y ya está.

00:33:58.560 --> 00:34:02.720
Eso me parece muy curioso, pero es que es un esfuerzo a largo plazo, sabiendo cómo

00:34:02.720 --> 00:34:08.280
funciona la industria, intentando tú adaptarte a la industria, en vez de forzar a la industria

00:34:08.280 --> 00:34:13.480
a cambiar sus formas y a cambiar su código y a cambiar librerías de red, porque a ti

00:34:13.480 --> 00:34:19.660
no te apetecía contratar un equipo nuevo de ingenieros y de data centers especializado

00:34:19.660 --> 00:34:27.640
en esto. No te apetecía montar uno o varios centros de datos que fueran realmente ordenadores

00:34:27.640 --> 00:34:33.720
personales, por decirlo así. Hardware más similar al que era el destino de lo que ya

00:34:33.720 --> 00:34:36.720
estaba compilado. Me da pena, pero joder al final.

00:34:36.720 --> 00:34:40.000
Que se joden, que se joden, que les den por culo. Que tienen muchísimo dinero, tío,

00:34:40.000 --> 00:34:45.320
la gente de Google. Hay veces que tenemos esa sensación, tío, es en plan, ay, que

00:34:45.320 --> 00:34:51.120
les den por culo. Yo hay días que no puedo con los altos ejecutivos de estos de las tecnológicas

00:34:51.120 --> 00:34:55.360
que siempre están ahí, que parecen que son una especie de deidades omniconscientes que

00:34:55.360 --> 00:35:00.800
ven el futuro y que nos lo están acercando a nosotros. Ya no es en plan Elon porque se

00:35:00.800 --> 00:35:05.240
le vea transparentemente, porque si lo comentábamos en el grupo de Mixio hace poco, en plan, si

00:35:05.240 --> 00:35:10.560
Steve Jobs estuviera poniendo 60 mensajes todos los días en vez de tener un discurso

00:35:10.560 --> 00:35:18.760
cada seis meses altamente parametrizado, revisado y macerado con la frase, el momento, el no

00:35:18.760 --> 00:35:23.320
sé qué, pensarías, Steve Jobs es un normal. Claro que es lo que es difícil de conciliar

00:35:23.320 --> 00:35:27.760
cuando llegan las biografías y cuando llegan las diferentes actitudes con su familia. O

00:35:27.760 --> 00:35:34.600
era un genio filósofo o era alguien que telita. Y al final tendría un poco de los dos, ¿no?

00:35:34.600 --> 00:35:40.040
Pero sí es cierto que esa sensación yo creo que en la prensa tecnológica ahora sí es

00:35:40.040 --> 00:35:44.760
cierto que es un poco más crítica. Pero hace tiempo parecías que hablabas de estos

00:35:44.760 --> 00:35:48.680
fundadores como si fueran el Olimpo de los dioses. Ahora menos, tienes razón. Antes

00:35:48.680 --> 00:35:54.280
era un poco como no queremos dañar la relación con esta gente porque al final de cuentas

00:35:54.280 --> 00:35:58.680
nos dan un poco de comer. No era tanto como si fuese el periodismo como lo vemos normalmente

00:35:58.680 --> 00:36:01.720
que es como dices lo que tengas que decir y con lo que no tengas que decir sino como

00:36:01.720 --> 00:36:05.760
una especie de relación de que sentías que tenías que caerles bien. Eso pasa en todos

00:36:05.760 --> 00:36:09.200
los sectores, quiero decir, las revistas de automovilismo tienen que tener una relación

00:36:09.200 --> 00:36:13.240
con no sé qué, no sé cuánto. Las financieras, obviamente, tal. Eso siempre va a ocurrir

00:36:13.240 --> 00:36:18.040
y siempre va a estar ahí. Lo que me refiero es que yo creo que muchas personas que estaban

00:36:18.040 --> 00:36:22.960
dentro del gremio se pensaban realmente que una empresa por ser tecnológica, porque el

00:36:22.960 --> 00:36:27.760
jefe fuera un chándal, se pensaban que eran diferentes. ¿Qué es lo que nos hemos dado

00:36:27.760 --> 00:36:36.720
cuenta? Que mienten más, más aún. Y es difícil. Bueno, nos hemos dado cuenta porque nos lo

00:36:36.720 --> 00:36:41.960
han enseñado ellos mismos. Nos hemos visto a ellos mismos enseñar todo el cobre porque

00:36:41.960 --> 00:36:48.240
no se pueden controlar y te das cuenta que son pues como cualquier otro niñato, solo

00:36:48.240 --> 00:36:54.960
que claro, una vez que quitas ese velo, esa cortina de es un ejecutivo exitoso, es un

00:36:54.960 --> 00:36:58.920
millonario por lo que sea, te das cuenta que detrás están igual de dañados que cualquier

00:36:58.920 --> 00:37:03.920
otra persona puede estarlo. Las redes sociales les han hecho mucho daño. No voy tanto por

00:37:03.920 --> 00:37:09.520
el punto personal, no voy tanto por el punto personal, sino por el punto corporativo. Es

00:37:09.520 --> 00:37:16.760
decir, por algún motivo nos habíamos creído que se podía ser una empresa tecnológica

00:37:16.760 --> 00:37:24.720
con este tipo de ingresos, con este tipo de impacto mundial y de número de empleados,

00:37:24.720 --> 00:37:32.960
pero a su vez desdeñar todos los conceptos que el resto de industrias de estos niveles

00:37:32.960 --> 00:37:39.120
habían tenido o habían adoptado. Los bancos, las tabacaleras, las petroleras, las empresas

00:37:39.120 --> 00:37:45.360
de telecomunicaciones, etcétera. Es decir, tú veías, o sea, la sensación, la imagen

00:37:45.360 --> 00:37:50.440
y mucho entiendo que es marketing, equipos de comunicación, asesoramiento, etcétera.

00:37:50.440 --> 00:37:59.760
Lo que no puedo entender en retrospectiva es cómo en algún momento Steve Jobs, Elon

00:37:59.760 --> 00:38:07.280
Musk, Mark Zuckerberg, Pepitos y Juanitos de todo el mundo tenían una imagen tan completamente

00:38:07.280 --> 00:38:18.200
diferente de los dueños de este tipo de otras industrias. Y no sé muy bien, porque yo

00:38:18.200 --> 00:38:25.040
admito que obviamente te comes eso. Es que es un truco que ha funcionado. Y yo creo que

00:38:25.040 --> 00:38:31.840
para muchos sigue funcionando. Y sigue porque una vez que creas el mito, ahí estás. Y

00:38:31.840 --> 00:38:44.240
no voy en plan a Edison. No quiero ir a eso. Einstein pegaba a su mujer. No. Voy a otro

00:38:44.240 --> 00:38:49.760
tipo de cosas. Voy a otro tipo de cosas en las que al final, y yo no sé muy bien cuál

00:38:49.760 --> 00:38:54.720
era el germen. Si era que tenían mejores equipos de imagen, simplemente que eran de

00:38:54.720 --> 00:39:04.040
la generación de muchas personas más actuales, al final no es lo mismo un banquero de estos

00:39:04.040 --> 00:39:10.680
con corbata, no sé qué, nacido en los 40, que un tío guay nacido en los 70 que te dice

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que leer bien B, sabes, en el 83. Que va con coleta, que va con vaqueros, con el que te

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puedes identificar un poco más. Y un factor importante que puede que exista es el hecho

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de que estés en el momento correcto en el cual tus decisiones, por la velocidad a la

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que está creciendo un mercado, casi por definición van a triunfar. Porque hay mucha sed de que

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triunfe un mercado en particular. Y cualquiera que entre ahí, si lo hace medianamente bien,

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se vuelve un personaje. Hoy en día nos quedan pocos. O sea, Steve Jobs, Bill Gates. Pero

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cuando era el boom de los ordenadores personales, había una cantidad de nombres y de héroes

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de esta gente porque estaba sediento de más información. Todo lo nuevo que salía lo

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promovías, lo hacías más importante lo que era. Luego ya pasan los años y los que

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quedan son los que sobreviven después de eso. Porque esto al final es una piscina de

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tiburones y sobreviven pocos después de que pasa todo. Pero cuando hay un, lo que decíamos,

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la web 2.0 y las dot com y en su momento los ordenadores, es si logras meterte ahí durante

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un tiempo, puedes vivir solo por el hecho de ser un personaje que está ahí. Lo tienes

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que hacer con que lo hagas medianamente bien, se te perdonará un montón porque todo el

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mercado te está empujando a tener éxito por el hecho de estar en ese mercado en particular.

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Por otra parte, lo que yo tampoco sé es si técnicamente han acabado convirtiéndose

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en esto, aunque inicialmente pensaran. Entiendo que todo el mundo quiere cambiar el mundo.

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Y es que lo que yo no sé es si una vez que llegas, yo no sé si es el nivel de ingresos,

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es decir, la escala de la empresa, lo que te transforma y lo que te convierte en este

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ejecutivo mentiroso, patológico, que tapa todo, que ataca al resto o que siempre había

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sido así o que por otra parte necesita hacerlo de base más o menos transparentemente para

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llegar a ese paso. No sé cuál es el motivo. Sé que habrá mil millonarios y habrá ejecutivos

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y no sé qué, que sí, que sean buenísimas personas y que no sé qué. Pero yo creo que

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hay, igual que parte del trabajo de un ingeniero es mentir a su jefe, dentro de nuestro trabajo

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muchas veces, del tuyo, del mío, del de todo el mundo, es mentir a tu jefe, mentiras más

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gordas, más finas, y el de ellos es mentir al público en ese sentido. ¿Qué van a ir

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a decir?

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A lo mejor es un poco como que todos los pobres son comunistas pero todos los ricos son capitalistas,

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pero lo único que cambia uno u otro es a medida que tienes más dinero ya tus prioridades

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cambian, a lo mejor es tus principios también son así de flexibles, depende de dónde estés.

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A lo mejor es un poco como que todos los pobres son capitalistas, pero lo único que cambia

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es a medida que tienes más dinero ya tus prioridades cambian, a lo mejor es tus principios

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también son así de flexibles, depende de dónde estés.