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Apple Coding Daily
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Swift de lado servidor
Os hablamos de qué es un lado servidor, las tecnologías actuales y que puede aportar Swift a este ecosistema.
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Videojuegos en el Mac: Mitos contra Realidades
Comentamos un e-book publicado por Unity donde defiende al Mac como plataforma para la que crear videojuegos.
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4⨯18
M1 Max, ¿gasto o inversión?
Comprar un equipo de última generación para reducir tiempos de compilación, ¿es gasto o inversión?
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4⨯17
La Realidad Aumentada va a llegar
Qualcomm es la última compañía en incorporarse a la apuesta por la realidad aumentada con un framework propio, uniéndose a otras decenas.
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4⨯16
Windows en tu M1, va a llegar
¿Por qué no hay una versión comercial de Windows sobre ARM? Os contamos por qué y el estado actual de Windows sobre ARM.
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4⨯15
Llegan las reparaciones de autoservicio a Apple
Contra todo pronóstico, Apple anuncia que desde 2022 podremos reparar por nosotros mismos sus dispositivos comenzando por los iPhone 12 y 13.
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4⨯14
Configurando un Apple TV 4K
¿Cómo configurar para obtener la mejor calidad de imagen en un Apple TV 4K? Os damos la respuesta y guía de los expertos en imagen.
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4⨯13
AirPods 3: reseña de un ingeniero de sonido
Hacemos una review de los nuevos AirPods de tercera generación para celebrar nuestro programa número 200.
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4⨯12
Unity compra Weta Digital
Unity confirma la compra de Weta Digital, empresa de VFX, y de todo su portfolio de soluciones software que serán integradas en el IDE.
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4⨯11
Alder Lake, la primera respuesta de Intel a Apple Silicon
Analizamos las nuevas CPUs Alder Lake de doceava generación de Intel y qué han aprendido (y qué no) de AMD y Apple.
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4⨯10
Netflix Games y los modelos de negocio de juegos en el móvil
Analizamos el actual mercado de juegos para móvil aprovechando la llegada de Netflix Games.
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Sideloading, el mejor amigo de los cibercriminales
Analizamos las opiniones vertidas por el Vicepresidente de Ingeniería de Software de Apple, Craig Federighi, en el Web Summit 2021
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