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Kind: captions
Language: es

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Bienvenidos un día más a Mixio, podcast diario de tecnología. Mi nombre es Alex Barredo y esta

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semana comenzamos hablando de lo que estuve haciendo el fin de semana pasado por Bruselas,

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y es que grabamos un episodio de Kernel contándoslo a fondo. Estuvimos como testigos durante un fin

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de semana de una iniciativa de la Comisión Europea que, francamente, nos ha parecido

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bastante interesante. Es un panel ciudadano en el que 150 personas de toda la Unión Europea,

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escogidas de forma aleatoria y siguiendo unos baremos de representación, estuvieron durante

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tres fines de semana, uno en febrero, otro en marzo y un otro en abril, aprendiendo,

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discutiendo y proponiendo las normas y las leyes que la propia Comisión Europea preparará en su

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borrador en unos meses y que llevará en un futuro al Parlamento Europeo. Es una iniciativa novedosa,

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es algo que se está probando y precisamente nosotros fuimos creo que a la tercera de todas

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las que se habían realizado porque estaba basada en los mundos virtuales, en el metaverso, en los

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posibles elementos de comunicación, de educación, de entretenimiento, etcétera, que van a empezar a

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ser más comunes dentro de unos pocos años, tanto desde el móvil como desde nuestros ordenadores y,

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en algunos casos, en elementos de realidad virtual. Y la verdad es que como iniciativa fue fantástico

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lo que pudimos ver. Había gente que literalmente no sabía nada de la realidad virtual y se les dio

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una formación, se llevó a expertos para que les pudieran hacer diferentes preguntas y se dividieron

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en múltiples comités y en base a sus propias preferencias, etcétera, iban haciendo varias

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propuestas y el fin de semana cuando nosotros estuvimos fueron las propias votaciones, es decir,

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estos 150 ciudadanos votaban lo bien que les parecía o lo mal que les parecían las propuestas

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de los otros miembros. En las notas del episodio os dejo el enlace al episodio de Kernel donde lo

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comentábamos Matías y yo y también os dejo al artículo escrito, si lo preferís, que también

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resume muy bien tanto la iniciativa en general como el panel particular sobre estos mundos virtuales.

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Y nos vamos a la siguiente noticia y es que volvemos a Marte porque el pequeño dron,

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el pequeño helicóptero Ingenuity, ha enviado múltiples fotografías en su vuelo número 51 y

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una de ellas la verdad es que creo que la podemos calificar como histórica más allá de los detalles

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técnicos, es decir, los segundos o dos o tres minutos que estuvo volando, la distancia recorrida,

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ciento y pico metros, etcétera. Creo que la imagen es hasta poética. No sólo se ve al fondo la sonda

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Perseverance que va acompañando a este robot de forma como si fuera su nodriza, sino que además

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podíamos ver una imagen que pocas veces se ve de Marte y es su cielo azulado en algunos momentos

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del día, tanto al atardecer como al amanecer. En vez de estar de este color tan ocre, es un cielo

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un poco más natural, un cielo no azul como el de la Tierra, pero francamente en esa fotografía se

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puede ver. Os dejo la fotografía también en datos crudos sin ser recalibrada por los científicos de

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la NASA porque la verdad, y quizás sea una impresión personal, pero a mí me ha impactado mucho esta

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fotografía. Y de la superficie de Marte nos venimos a la superficie submarina de la Tierra porque otro

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grupo de científicos ha descubierto 20.000 nuevas montañas hasta ahora no catalogadas o que no

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habían sido identificadas en los lechos marinos y los lechos oceánicos. Normalmente se hacen estas

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cartografías submarinas a través de sonar, a través de elementos, pues la verdad que son bastante

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lentos y que pues tradicionalmente, especialmente en el siglo XX, han estado centrados en las costas

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y en las grandes cordilleras que recorren los océanos. Y este grupo de científicos tuvo una

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idea que a mí me parece bastante sorprendente y es que han utilizado los datos de pequeñas

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variaciones gravitacionales capturados por múltiples satélites para analizar estadísticamente dónde

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había unos pequeños incrementos de gravedad. Y poco a poco se dieron cuenta que precisamente

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esos micro aumentos de gravedad era porque ahí había una montaña o múltiples montañas en el

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lecho marino. Luego han estado referenciando sus nuevos datos estadísticos con los mapas más

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tradicionales y han visto que funcionaba. De hecho, hasta ahora había unas 24.600 montañas ubicadas,

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detectadas en todo el lecho marino, y han añadido 19.000 más con este método. Es decir,

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que casi se ha duplicado el número de montañas y de montes en el fondo de los océanos. Algunas

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incluso de hasta 2.500 metros de altura desde su base, lo cual, pues oye, son bastante grandes.

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Y ahora vamos a hablar de música. Una noticia que tiene mucho que ver con la anterior que os

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comentaba, pero ya os lo explicaré. Y es una web que se llama iHits.co, que básicamente es los 40

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principales de las canciones, de los sencillos pero generados de forma sintética. Las típicas

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canciones que han cogido bastante moda estos últimos meses, que imitan estilos, combinan la

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forma de cantar de un artista con las letras de otro. Y pues dependiendo de este catálogo de

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canciones que la gente va enviando, las reproducciones que tengan en YouTube o en

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Soundcloud, antes de que las discográficas las eliminen, pues puedes ir encontrando temas

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bastante chulos. Os dejo un trocito de una que no sé si os va a gustar mucho,

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porque es una aparente colaboración entre Rihanna y Bad Bunny. Que no sé lo que os ha

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parecido, pero francamente se parece mucho a algunos de los temas de los últimos 5, 6 o 7

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años de estos dos artistas. Y que francamente, creo que más que de las creaciones sintéticas,

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dice mucho del panorama musical actual. Obviamente esto no es simplemente darle

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un botón y dame un éxito de Bad Bunny y listo. Esto es algo más complicado. Pero el hecho de

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que sea prácticamente indistinguible de un tema original, creo que va a ser algo problemático.

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No sé si para la industria musical o para los grupos y los artistas de ahora y del futuro,

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pero sí para las grandes discográficas. Eso sin ninguna duda. Y os decía que estaba relacionada

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con la anterior noticia porque, si no recuerdo mal, Autotune, este software capaz de equilibrar

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y de mejorar los tonos vocales en algunas canciones, fue originalmente tecnología de

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detección geológica submarina. Es decir, creo que en concreto la Autotune nace de unos algoritmos

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diseñados para encontrar petróleo. Así que a lo mejor estos algoritmos estadísticos que han

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encontrado diferentes montañas submarinas acaban también reinventando la industria musical en unas

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décadas, quién sabe. Y con esto, precisamente, nos vamos al patrocinador nuevo de esta semana,

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que es Dyson. Porque no sé cuántos de vosotros, los oyentes, conocéis el efecto Coanda. Que

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precisamente el secreto de ingeniería, el secreto científico, detrás de los Dyson Airwrap,

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este moldeador de peinado, que parece una de estas tecnologías venida del futuro. Porque con los seis

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diferentes accesorios te puedes alisar el pelo, pero además de una forma loquísima. O por otra

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parte, rizarlo, si lo que quieres es eso. O por otra parte, esconder los cabellos encrespados. Así

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que la gente que tengáis el pelo largo, o vuestros familiares, seguro que saben de lo que hablo y

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conocen al dedillo ya este efecto Coanda y sus cualidades. Y una cosa especial, y que hace tan

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bueno estos Dyson Airwrap, es que mide la temperatura 40 veces por segundo. De tal forma

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que evita hacer daño a tu cabello según lo estás aplicando. Y todo esto de Dyson Airwrap os lo

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cuento, porque en Dyson.es, los oyentes, tenéis una sorpresa. Y es una edición especial con el

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kit de peines de regalo. Así que vais a poder comprar los Dyson Airwrap a un precio nunca visto.

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Y del efecto Coanda de nuestro patrocinador nos vamos a Rust, el lenguaje de programación. Que

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ya sabéis que está haciendo un cambio tectónico en el kernel de Linux, pero resulta que en Microsoft

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también están reescribiendo de momento parte del kernel de Windows con Rust. Esto es algo que

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Microsoft había mantenido en secreto y que por lo visto llevan haciendo casi dos años. Uno de los

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ejecutivos de la compañía lo ha desvelado, que ya han reescrito unas 36.000 líneas de código y que

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han escrito muchísimas más para hacer diferentes pruebas de concepto, que tienen algunas syscall

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ya funcionando sobre Rust en vez de sobre el código tradicional en C o en C++. Lo cual son

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noticias pues muy esperanzadoras, no sólo para este lenguaje de programación, sino en general para

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todos los usuarios de Windows. Como os decía en la newsletter, podéis pensar lo que queráis de

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Windows como sistema operativo, pero su kernel, según las pocas voces autorizadas que hay en

00:10:11.880 --> 00:10:18.280
la industria mundial para hablar de este tipo de temas tan complejos, es una verdadera maravilla.

00:10:18.280 --> 00:10:26.680
Así que una traducción, aunque sea parcial, a Rust, al igual que el kernel de Linux, va a ser

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un trabajo de una envergadura increíble, pero de la que en principio todos saldremos beneficiados.

00:10:32.920 --> 00:10:38.920
Vamos a ver cómo va evolucionando esto en los próximos años. No os esperéis que para Windows 12

00:10:38.920 --> 00:10:44.160
vaya a venir con el kernel reescrito en Rust, es una cosa mucho mucho más complicada.

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Precisamente el ritmo de reescribir el kernel de Linux y algunos programas completamente

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pivotales o esenciales de los sistemas operativos de tipo Unix, y precisamente descubríamos este fin

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de semana que ya hay un grupo dedicado a reescribir los comandos o los programas su y sudo en Rust de

00:11:08.840 --> 00:11:15.480
nuevo. Es algo que va a llevar mucho tiempo, no lo vamos a ver pronto en las distros de Linux,

00:11:15.480 --> 00:11:22.280
pero que, oye, otra pieza más del puzle, poquito a poquito irá todo cambiando hacia Rust. A ver si

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a lo mejor esta década, la década de los 2020s, es en la que los kernels de nuestros sistemas

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operativos dejan C y C++ atrás y llegamos a esa utopía que proponen los fans de este lenguaje de

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programación. Y ahora seguimos hablando de seguridad, en este caso de otra parte de seguridad del

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software, de seguridad física, porque la ciudad de Nueva York va a regalar AirTags a sus ciudadanos

00:11:49.840 --> 00:11:59.360
para evitar el robo de vehículos. Es una iniciativa también bastante interesante, en concreto son 500

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AirTags que van a repartir desde una de las comisarías en una de las zonas con mayor índice

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de robo de vehículos de la ciudad. No me queda claro cuál es el proceso para recibir uno,

00:12:11.160 --> 00:12:17.480
no sé si tengo algunos oyentes del programa que vivan cercanos a la comisaría, creo que es la

00:12:17.480 --> 00:12:25.240
comisaría 43 o del precinto 43 en el sur de Bronx, pero oye, si funciona esto va a ser increíble,

00:12:25.240 --> 00:12:30.120
no solo para esos ciudadanos que van a ver sus vehículos mucho más protegidos, tanto para

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prevenir el robo como para recuperar los que ya han sido robados, sino que además, como digo en el

00:12:35.200 --> 00:12:41.160
boletín, un poco más de broma, si esto funciona y regalar este tipo de tecnología a los ciudadanos

00:12:41.160 --> 00:12:47.480
reduce los robos de coches, son malas noticias para una de las mayores industrias de Estados

00:12:47.480 --> 00:12:53.840
Unidos que es grabar series de televisión sobre la policía de Nueva York. Y es que yo creo que vivas

00:12:53.840 --> 00:13:00.520
donde vivas en el planeta has crecido viendo este tipo de series en la tele y precisamente hay una

00:13:00.520 --> 00:13:08.960
serie colombiana que se llama Bronx 43 o 43 Bronx que va sobre los sucesos que ocurren en esta

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comisaría de Nueva York donde ahora están regalando los airtags, pero bueno, me ha parecido todo muy

00:13:15.440 --> 00:13:22.520
muy muy curioso. El alcalde actual de Nueva York es un poco polémico a nivel tecnológico, llegó al

00:13:22.520 --> 00:13:28.960
cargo prometiendo que iba a recibir su sueldo en bitcoins y un montón de cosas así como muy

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novedosas y eso pues ha sido un poco más un fracaso pero a lo mejor esto le funciona y vemos que otros

00:13:35.600 --> 00:13:42.680
ayuntamientos en el resto del mundo empiezan a imitarlo. Y por último hablamos de Apple pero en

00:13:42.680 --> 00:13:48.560
esta ocasión no en Norteamérica sino en Sudamérica porque Apple está moviendo parte de la fabricación

00:13:48.560 --> 00:13:56.720
del iPhone 14 hacia las fábricas que tiene Foxconn en Brasil, ya estaban ensamblando o montando

00:13:56.720 --> 00:14:03.160
algunos dispositivos el año pasado, creo que eran iPhone SE, iPhone 13, etcétera, pero es muy

00:14:03.160 --> 00:14:09.720
importante no sólo para Brasil sino entiendo que para la región por temas arancelarios que los

00:14:09.720 --> 00:14:16.520
iPhone se produzcan en esa zona. Si no recuerdo mal entre las tasas que se ahorran y tal algunos

00:14:16.520 --> 00:14:24.440
iPhone reducían su precio unos 300-400 dólares así que puede ser algo interesante. Si es cierto que

00:14:24.440 --> 00:14:30.880
estas fábricas de iPhones en Brasil no tenemos las cantidades que están produciendo, no sabemos si

00:14:30.880 --> 00:14:36.680
son mil, si son cien mil, si son un millón pero estarán lejos de lo que está produciendo Apple

00:14:36.680 --> 00:14:43.760
en India que aproximadamente unas cifras recientes lo ponían en cuanto al 7% de todos los iPhones del

00:14:43.760 --> 00:14:50.600
mundo, el resto serían producidos en China pero si es curioso que al final Sudamérica se adelante

00:14:50.600 --> 00:14:58.400
al supuestamente tercero en discordia que iban a ser las fábricas de iPhones en Vietnam. Así que

00:14:58.400 --> 00:15:03.840
vamos a ver si esto funciona a nivel económico, vamos a ver si estos iPhones fabricados en Brasil

00:15:03.840 --> 00:15:09.840
empiezan a llegar a países de la región y ver cómo pues poco a poco tanto Apple como otras

00:15:09.840 --> 00:15:17.200
compañías de electrónica de consumo dejan de depender tanto tantísimo en China como han ido

00:15:17.200 --> 00:15:23.840
acostumbrando pues eso los últimos 15-25 años. Y con esto nos despedimos, tenemos algunas cositas

00:15:23.840 --> 00:15:29.120
más en las notas del episodio. Muchísimas gracias a todos por estar conmigo una semana más y a todos

00:15:29.120 --> 00:15:33.560
los que habéis escuchado el episodio de Kernel, el episodio de Cupertino, el episodio de Elon que

00:15:33.560 --> 00:15:38.680
publicamos recientemente. A los que no lo hayáis hecho os invito a que los escuchéis y que os

00:15:38.680 --> 00:15:44.880
suscribáis porque contamos pues siempre muchas más cosas que no tienen cabida en el podcast diario y

00:15:44.880 --> 00:15:50.760
además ya sabéis que muchos los subimos directamente también en vídeo a nuestro canal de YouTube para

00:15:50.760 --> 00:15:56.400
que además de vernos las caras pues podáis ver los vídeos y las imágenes y las páginas web que

00:15:56.400 --> 00:16:01.800
estamos comentando en cada momento. Muchísimas gracias de todo nuevo a todos por estar conmigo

00:16:01.800 --> 00:16:15.240
y nos vemos mañana con más noticias de tecnología.