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Kind: captions
Language: es

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Bienvenidos a monos estocásticos, un podcast sobre el metaverso. Por fin nuestra temática favorita,

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aquella en la que somos absolutos expertos, Matías, porque bueno, basta ya de fingir,

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basta ya de pretender que nos interesa la IA, Matías, lo importante ahora es el metaverso y sus

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consecuencias. Poco se habla, a mí la Comisión Europea me invitó allí a Bruselas para hablar

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del metaverso, no de inteligencia artificial, o sea que mi verdadero expertise es el metaverso,

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no lo olviden. Todo el mundo sabe que la Comisión Europea tiene mucho criterio en estos temas y que

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por tanto BonderLine siempre en nuestros corazones, lo que ella diga, metaverso a tope. Bueno, tenemos que hablar de metaverso

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porque una empresa llamada Meta, que a lo mejor os suena de algo y si no os suena, os sonará por su

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antiguo nombre, hizo un evento, el MetaConnect 2023, bastante interesante y a diferencia de

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eventos anteriores, poco cringe, que muchas veces los eventos del metaverso de Meta tienen ese...

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pero no, esta vez todo me ha parecido bastante guay y me han dado ganas de sacar la chequera y comprarme

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un par de cosas. Todo esto lo sentimos también un territorio propio de monos estocáticos y luego

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quedará muy claro por qué. Pero bueno, vamos un poquito con lo que ha anunciado Meta, que de entrada

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ha hecho anuncios fuertes y potentes de dispositivos, entre ellos probablemente protagonistas son las

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MetaQuest 3 o gafas de realidad virtual, son unas gafas que vienen de esa tradición de la compra

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de Oculus. Yo tengo una relación muy buena, siempre he seguido mucho estos productos porque

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recuerdo un E3 en Los Ángeles, iba a cubrirlo para chataca y probé el prototipo de las Oculus cuando

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todavía eran un auténtico tapado y flipé, flipé, me parecieron una cosa asombrosa, resucitaron las

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realidad virtual de allí donde había sido enterrada una década antes y luego he tenido algunos

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dispositivos de ellos. Entonces tengo las Quest 1 que están bastante bien, son un cachorro bastante

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bueno y las Quest 3 tienen una pinta fabulosa, la verdad que no están en el rango de las Vision Pro

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o de las propias Pro de Meta, pero por 500 pavos creo que van a dar una experiencia bastante

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interesante. Eso iba a decir porque al final, por ejemplo, una de las novedades que anuncian es el

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passthrough, que es esto de poder ver tu entorno desde dentro de las gafas, lo han mejorado a nivel

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de píxeles 10 veces más, entonces si esto puede ser equiparable de alguna manera a las gafas de

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Apple que cuestan 3.000 euros, imagínate, estamos hablando de 500 dólares, un equivalente a una

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Play 5 ahora que ha bajado el precio. Yo con las Oculus tengo poca experiencia, siempre cuento la

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misma anécdota y es que me prestaron una, me cedieron una para sacar una review, lo titulé

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como estuve viendo porno con las Oculus no sé cuánto y ya no me volvieron a ceder ninguna otra

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Oculus y esa ha sido toda mi experiencia, pero luego sí que he probado otras gafas y tengo que

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decir que ahora que han metido este contexto del entorno así como de más calidad, uno de los

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ejemplos que pusieron era un tío sentado en su salón con las gafas viendo Reels y de fondo su

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salón a través del passthrough de las gafas, este concepto no lo entiendo Antonio, ¿por qué te vas

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a comprar unas gafas para ver Reels de Instagram? Es que además le añades distracciones, yo que me

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he pasado un solo monitor para otras distracciones, imagínate unas gafas de estas para ver Reels.

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Yo ahí veo una cosa, mi experiencia es que estas cosas están muy chulas, tienen un efecto wow muy

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fuerte pero tiene mucha fricción, es decir tienes que sacarlas, ver si tienen batería, mientras te

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la pones localizas el entorno para que luego en el momento de realidad virtual no te choques con

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un mueble y mientras todo se activa, ahora se actualiza una aplicación cuando no se actualiza

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el sistema operativo y al final tienen muchas papeletas de quedarse en el cajón porque da

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pereza. Entonces bueno yo creo que ahora mismo lo que es el mundo Quest ha quedado como sobre todo

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es un sistema de entretenimiento para ver vídeos y para jugar videojuegos pero tienen un posicionamiento

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algo aspiracional de intentar entrar también el mundo de la productividad que es a lo mejor lo

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que más se producirá y el trabajo que más se fijó Apple pero también tenemos otras gafas Mati que

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son las Ray-Ban, que son las Google Glass resucitadas en plan cool. Más de uno puso en

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Twitter cuan adelantadas en su tiempo estaban las de Google. Este concepto que se parece que es

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básicamente la montura de unas gafas normales con cámara y con una serie de sensores y micros y

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almacenamiento me parece súper atractivo muy muy muy atractivo además por el precio al que al que

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las van a vender que bueno en España por lo visto 360 euros pero me acuerdo de que en la conferencia

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hablaron de 299 dólares. Cada vez más interesante. Sí, ahí siempre vamos a tener el tema polémico de

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esa especie de contrato social en el que estamos juntos charlando. Oye tú estás haciendo otra cosa

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con las gafas que no sea estar aquí con nosotros hablando es decir estás distraído mirando reels

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porque las gafas tienen una capacidad de superponerte algo y no me estás atento a mí o estás grabando

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aquí le han añadido un led para avisar un poco a la gente que está en el entorno de que de que se

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está grabando. Fíjate que aquí empieza un poco lo interesante en nuestro lado que es que con

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inteligencia artificial esto empieza a ser más interesante es decir parte de lo que van a añadir

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que creo no estará de lanzamiento pero estará en el futuro es que como todas estas gafas van

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a estar equipadas con inteligencia artificial de entrada para intentar otros comandos pues van a

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superponer información según lo que hagamos es decir tú estás mirando pues qué sé yo a la catedral

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de Málaga y de repente pues la detecta la reconoce te puede dar información sobre el monumento y así

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con muchos otros casos digamos aprovechando la guía multimodal de meta hacer este tipo de consultas

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que dentro de unos días le podremos hacer también a HGPT y uno de los ejemplos que pusieron que

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también me pareció un poco ridículo es un tío que está sentado en un banco en una cita con una chica

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y como que se está haciendo el listo porque le está chivando la guía de meta todas las puestas o

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la culturilla general de la conversación que está teniendo con con la chica que esto te tengo que

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decir que online lo hemos hecho todos pero en persona bueno es un nuevo nivel de claro de

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flirteo tú estás ahí flirteando y te voy a contar porque yo he seguido mucho la discografía de

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taylor swift claro lógicamente no he escuchado a taylor swift con detenimiento en su vida pero

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bueno ahí te puedes dar el pego claro aquí ya está un poco los casos de uso futuristas que

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queramos ver es decir y si estas gafas además de esa realidad aumentada con información digital

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que te da sobre el mundo real te ofrecen la posibilidad de traducir simultáneamente con

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además añadiendo una especie de una suerte de auricular no estos auriculares que usa mucho

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los deportistas que es bloquear no que va que no tiene necesita de introducirse en el oído sino

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que a partir de ahí genera sí sí sí eso es muy interesante con una gafa de este tipo iconía de

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en un momento dado puedes tener un traductor universal para para pasear por el mundo y

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entender todas las veces que te quieren timar en el extranjero venidos de cosas ya queda poco para

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que todas las tecnologías de star trek las generaciones que no hemos visto estar trek

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las podamos usar si la podemos ver como un documental hay un debate que tiene que ver un

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poco sobre cuál va a ser nuestra interfaz con la guía ya hablamos la semana pasada de los planes

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de open con johnny ive o los supuestos planes y bueno realmente ahora mismo parece que la interfaz

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con la guía va a ser pues el chatbot la aplicación móvil con audio y la cámara del móvil pero oye

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y si va a ser un wearable porque hay que hablamos también de ellos en el podcast hace tiempo tienen

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una un empuje de que el de que la inteligencia artificial digamos va a trascender el teléfono

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móvil y nuestro interfaz va a ser otro que tenemos una apuesta que la de las gafas ya

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veremos pues tiene mucho sentido tiene mucho sentido que sea un wearable porque al final

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lo estamos usando estas ideas como asistentes para todo ya no sólo para nuestro trabajo sino

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para todo en la vida o sea que si lo tienes y lo viste si lo llevas encima pues tiene mucho

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más sentido estamos viendo en youtube y en spotify porque ahora subimos vídeos por tifay

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a marc zuckerberg hablando está fuerte el tío se ha puesto si está de brazos es que ha hecho

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espalda y se nota ahí se nota lo dominada matías que no podemos saltarnos tantos días de croft y

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que hoy no hemos ido para dar un poco de reposo el cuerpo pero yo creo que entre conferencia de

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meta y conferencia de meta deberíamos medirnos con los progresos de marc y hace una pregunta

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incómoda has visto la entrevista de lex friedman con marcia carver porque yo la verdad no aguante

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mucho entera no no no no bueno para para quien no lo que no está al día del mundo le friedman es un

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norteamericano que hace entrevistas como muy largas con personalidades del mundo de la tecnología de

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la ciencia y la cultura y ha hecho una con más a que ver pues realmente espectacular si es que

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esto también el que lo quería comentar las burlas que hemos visto de las aplicaciones del

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metaverso el meta horizon de de meta y todo esto por los avatares que presentaron la última vez

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que eran como si fueran de playstation 2 gráficos como muy muy cutres yo creo que marc zuckerberg

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no ha dormido desde entonces dando con el látigo a varios ingenieros para que lograran este pues

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nuevo hito tecnológico que es conseguir hablar en el metaverso con lex friedman con unos avatares

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super realistas porque básicamente las meta quest 3 están reconstruyendo sus caras con las cámaras

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internas que tienen ahí hay un matiz porque según la fuente que la cuente son con las cuestes o con

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las quest pro que son las de 1500 pavos mi impresión es que con las quest pro y que bueno

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ahí en el guión no lo tenemos bien mati porque he confundido algunas fuentes que no que no son

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tan rigurosas pero pero creo que sigue su entrada con las quest pro y realmente bueno aquí es que

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hay muchísimo que hablar porque es un tema interesante primero que alguien le echa un

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vistazo a cualquier oyente que se apunte echarle un vistazo al vídeo porque merece la pena que

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sea sólo ver 40 o 50 segundos de cómo cómo es la experiencia es decir las quest pro consiguen

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tener un modelo de zuckerberg por un lado de friedman por otro detectan pues la gesticulación

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de la cara de los labios también según habla y según comunican y presentan a uno y al otro aunque

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tenga cientos de kilómetros de distancia una suerte porque cada uno tiene unas propuestas aunque en el

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vídeo no se ven vemos sus avatares una suerte de experiencia hiper realista de simulación bastante

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pues realista de cómo es la comunicación de ver una persona y no ya tanto un avatar sin una

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reproducción bastante bastante bastante real no sí sí incluso las condiciones de iluminación si van

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cambiando en la en la habitación es muy chulo pero yo lo que te quiero preguntar es sobre algunas

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cosas que ha dicho marx a carver porque tengo mucho interés en tu opinión sobre este tema

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el ex friedman le pregunta por un caso de uso que creo que alguna vez ha salido en el podcast de

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bueno imagínate este esta tecnología para hablar con con gente muerta con familiares que hayan

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fallecido etcétera y zuckerberg le contesta que cree que hay más demanda para hablar con la con

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la gente que está viva y que una posibilidad es que puedas crear como un clon tuyo con inteligencia

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artificial para que los demás puedan interactuar con él mientras tú sigues con tu vida en el mundo

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físico este sueño de la tecnología y de la inteligencia artificial y la gente se reúne

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contigo va a pedirte consejo no matías ayúdame con este problema que me dices y tú les enchufas

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tu avatar ahí súper realista y se va a estar aprendido tanto de ti tiene tantos contenidos

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de tus discursos y de tus apariciones que es capaz de simularte y de repente pues tú puedes estar en

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casa tranquilamente haciendo merienda cena y el avatar está haciendo el trabajo por tu parte no

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claro esto es que hay tantos niveles de discusión a partir del que del que podemos abordar este

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este punto que podríamos agotar el podcast entero aquí hay tres tipos de personas que podemos hacer

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con el que podemos hacer esto puedes hacerlo con alguien vivo es parte de la discusión que

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tienen freeman y zuckerberg el avatar de matías puede hacerlo con alguien muerto es decir que

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como lo que con lo que vas a hablar es la simulación de alguien y no tanto el tiempo real

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de lo que está diciendo esa persona si podemos simular a personas que han pasado a partir de

00:14:31.600 --> 00:14:38.200
vídeos ya grabados contenido escrito discursos publicados pues podríamos tener esa posibilidad

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y también podrías hablar contigo mismo atención que este puede ser el invento del siglo y podemos

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deberselo amarza que es decir si tú tienes dudas no estás seguro de que piensas sobre algo matías

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no sería buena idea conectarte con tu propio avatar basado en inteligencia artificial y charlar

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un rato contigo a ver qué opinas de algo es decir para sacar ver como genín compendio de su tiempo

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puede haber inventado el hablar solo lo bien que me habría venido esta tecnología en esta búsqueda de

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empleo que he tenido estas semanas que me he quedado sin amigos que le he dado el coñazo a

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todo el mundo a ver qué opinaban lo bien que me habría venido a hablar conmigo mismo en el pasado

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y en etapas de menos ansiedad pero bueno a ver tiene sus limitaciones no igual no soy yo la la

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persona más adecuada para hablar sobre mí mismo porque a veces tomar decisiones me cuesta me

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cuesta demasiado ya hay temas éticos hay temas técnicos hay temas sociales yo creo que hay

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temas generacionales es decir yo creo que aquí tiene incluir mati creo que a nuestras generaciones

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le va a dar lo que se dice un alto kringle este tipo de experiencia es posible que a generaciones

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futuras no tanto y que haya ido esa una de esas tecnologías divisivas por otro lado yo creo que

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simular una persona es algo harto complicado que estamos hablando aquí con una simplificación de

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que oye te grabo unos vídeos le unos textos y ya te simulo bueno eso es eso es mucho decir

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no yo creo que realmente estamos lejísimos de cualquier posibilidad y nuestra relación con

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esos avatares y con la simulación de seres humanos en general no está por ahí desde el proyecto como

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carácter ahí a lo que es el réplica de tener una novia a todo esto de simular personas entra

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dentro de un terreno sociológico psicológico ético he leído de todo y he pensado de todo sobre sobre

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este tema desde hoy que oportunidad de negocio para los y para los creadores de contenido no

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tú eres un famoso y de repente tú quieres charlar 10 minutos con taylor swift es el

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sueño de tu vida te encantaría poder interactuar con ella pues igual que tuvimos aquellas creadoras

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que hacían su voto y te ponen a mensajes falseando ser tu novia con su propia voz etcétera y si hubiera

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un servicio que simular a taylor swift tuvieras una videoconferencia tan realista con ella que

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te pareciera hablar por unos segundos y participar de su intimidad es una solución menos humillante

00:17:11.280 --> 00:17:16.480
para los famosos que el cameo y estas web que les paga 50 euros y te mandan saludos y feliz

00:17:16.480 --> 00:17:22.920
cumpleaños los famosos es menos humillante que sea un avatar el que lo haga diciendo lo de cameo

00:17:22.920 --> 00:17:26.080
lo recuerdo que en vez de taylor swift porque no hemos puesto ejemplo el rubio de cruz y raya

00:17:26.080 --> 00:17:31.640
porque el rubio de cruz y raya estaba ahí metido y el policía de la casa de papel no sé por qué

00:17:31.640 --> 00:17:38.720
pero cada dos por tres está en alguna web de estas ofreciendo su servicio el caso a ti es que y aquí

00:17:38.720 --> 00:17:46.440
echamos con el debate metaverso esto no es la idea de metaverso de la que vinimos hablando unos

00:17:46.440 --> 00:17:53.440
cuantos años esto es una videoconferencia con esteroides es verdad una simulación de la presencia

00:17:53.440 --> 00:18:01.680
un nivel de realismo nunca visto técnico pero el concepto de metaverso y el debate del metaverso y

00:18:01.680 --> 00:18:09.800
de por qué los muñequitos eran tan infantiles tan cutres o tan de baja resolución va por otro lado

00:18:09.800 --> 00:18:15.880
no va con el uno contra uno que es más fácil de resolver bueno y si hay alguien que tiene suficientes

00:18:15.880 --> 00:18:23.320
datos para hacer clones de nosotros en inteligencia artificial es meta aunque bueno está por ver si

00:18:23.320 --> 00:18:29.840
la gente va a seguir cediendo datos a la compañía para para que cree estos esta suerte de carácter

00:18:29.840 --> 00:18:37.640
y hay dentro de meta pero hoy día hasta hasta The Verge habla bien de meta, The Verge es como el azote de

00:18:37.640 --> 00:18:44.360
Mark Zuckerberg junto con otros medios estadounidenses como Gizmodo y sacaron una review del meta

00:18:44.360 --> 00:18:52.080
Horizon Worlds para móvil y para web y dicen que es sorprendentemente bueno así que yo creo que las

00:18:52.080 --> 00:18:58.160
cosas para meta pues están dando un giro en la dirección acertada probablemente y probablemente

00:18:58.160 --> 00:19:06.560
gracias a la IA porque en el último evento si no mencionó Mark Zuckerberg la IA 40 veces no lo hizo

00:19:06.560 --> 00:19:11.760
ninguno. Cuando meta presentó sus primeros productos los ridiculizaron porque es verdad que eran una

00:19:11.760 --> 00:19:16.880
experiencia bastante pobre y hay que tener en cuenta una cosa que es que el propio Zuckerberg de entrada

00:19:16.880 --> 00:19:21.560
reconocía que esto era un trabajo a 10 años y para entender por qué era un trabajo de 10 años y aquí

00:19:21.560 --> 00:19:26.600
yo estoy de acuerdo con Zuckerberg hay que entender un poco de qué concepto de metaverso estaba hablando

00:19:26.600 --> 00:19:33.600
y qué dificultades técnicas para implementarlo en reales tiene. El metaverso no es tanto esta

00:19:33.600 --> 00:19:39.720
videoconferencia con entre Feedman y Zuckerberg tan chula sino que tiene que ver mucho más o por

00:19:39.720 --> 00:19:46.440
lo menos la visión meta y la visión de la gente que más defiende el mundo metaverso tiene que ver

00:19:46.440 --> 00:19:54.200
más con los miendos virtuales. Son espacios en los que de alguna manera hay una gran interacción

00:19:54.200 --> 00:19:59.460
entre mucha gente a la vez. Esa es una característica de lo que vamos a entender por el metaverso igual

00:19:59.460 --> 00:20:04.240
que en el mundo real podemos interactuar mucha gente a la vez y no es uno contra uno pues esa

00:20:04.240 --> 00:20:08.840
es una característica clave de cuando hablamos de metaverso y cuando no. Tenemos ese punto de

00:20:08.840 --> 00:20:14.360
mundo virtual y más el mundo virtual que persiste. Es verdad que muchos videojuegos tienen un componente

00:20:14.360 --> 00:20:18.960
de mundo virtual pero cada vez que te matan y vuelves a empezar la partida está todo como al

00:20:18.960 --> 00:20:25.520
principio está todo como se programó el videojuego en un momento original. En el metaverso en principio

00:20:25.520 --> 00:20:32.120
en esa idea que se tiene las cosas que suceden suceden y a partir de ese momento ya no se vuelve

00:20:32.120 --> 00:20:38.640
atrás. Si tú cortas un árbol en el metaverso el próximo que llegue o si tú vuelves otra vez ese

00:20:38.640 --> 00:20:44.800
árbol está cortado. No está como al principio. Entonces las decisiones que se toman y las cosas

00:20:44.800 --> 00:20:51.520
que ocurren tienen ese punto de realidad y de que pues las cosas que han pasado han pasado. Empezamos

00:20:51.520 --> 00:20:58.080
así y vamos a acabar pagando hipotecas al 5% también en el metaverso. Bueno ahora cuando hablemos de

00:20:58.080 --> 00:21:04.640
web3 veremos que ese es uno de los elementos más, me va a permitir una licencia, más lamentable de

00:21:04.640 --> 00:21:09.480
algunas de las propuestas que hemos visto. Lo importante es que esto también tiene que ser

00:21:09.480 --> 00:21:16.000
escalable, es decir, la simultaneidad de un gran número de usuarios es un componente porque es un

00:21:16.000 --> 00:21:22.840
mundo. Si es un mundo no es una llega el primer astronauta al planeta Marte, no es una experiencia

00:21:22.840 --> 00:21:27.600
solitaria sino que hay un montón de gente interactuando, gente que toma decisiones en

00:21:27.600 --> 00:21:34.760
tiempo real y que tiene una suerte de libertad de movimiento y de acción dentro. Y luego tiene

00:21:34.760 --> 00:21:41.400
cierto grado de inmersión y aquí hay un poco de debate. Los que aceptan que el metaverso sólo es

00:21:41.400 --> 00:21:47.960
si tiene pues esa una inmersión tan fuerte como la red virtual o gente que es más pragmática y dice

00:21:47.960 --> 00:21:56.280
que el metaverso también lo es en un mundo tridimensional. Es suficiente grado de diferenciación

00:21:56.280 --> 00:22:01.960
de la experiencia respecto a lo habitual de digital y internet para que eso se pueda considerar un

00:22:01.960 --> 00:22:08.480
metaverso. Lo más parecido que tenemos, digamos, a día de hoy está en el mundo de los videojuegos.

00:22:08.480 --> 00:22:14.080
En el mundo de los videojuegos tenemos experiencias tipo Roblox, Animal Crossing,

00:22:14.080 --> 00:22:22.000
tipo Minecraft, tipo Fortnite, el World of Warcraft. Siempre me ha gustado mucho decir

00:22:22.000 --> 00:22:28.360
ese juego. Y todos también introducen una cosa adicional que es que tiene un sistema económico,

00:22:28.360 --> 00:22:32.880
es decir, que hay transacciones económicas ya sea con la moneda propia, la economía propia,

00:22:32.880 --> 00:22:38.400
o comprando con dinero de fuera del mundo real, entre comillas, para entendernos. Entonces, claro,

00:22:38.400 --> 00:22:44.840
los defensores del metaverso, de Zuckerberg a gente que está un poco en esa idea, tienen una

00:22:44.840 --> 00:22:50.280
tesis fuerte que es, oye, los seres humanos y nuestra experiencia digital e internet siempre

00:22:50.280 --> 00:22:57.040
hemos querido ir a mayor inmersión y a experiencia que se parezca más al mundo real. Es decir,

00:22:57.040 --> 00:23:04.280
de una experiencia de internet de solo texto, pues hemos ido a más imágenes, más audio,

00:23:04.280 --> 00:23:09.560
más vídeo. ¿Cómo han avanzado los videojuegos? Pues han avanzado hacia experiencias más

00:23:09.560 --> 00:23:17.040
tridimensionales, más parecidas al mundo real y en la que sensación de que pues estás vivo y estás

00:23:17.040 --> 00:23:22.520
participando en ese mundo, pues ha ido primando y ha sido hacia donde se han movido las preferencias

00:23:22.520 --> 00:23:28.560
de los usuarios. Por lo tanto, parece razonable, dicen los defensores del metaverso, que abracemos

00:23:28.560 --> 00:23:34.280
experiencias cada vez más inmersivas y por eso estos mundos virtuales del futuro con más inmersión,

00:23:34.280 --> 00:23:41.080
con red virtual o sin ella, pues seguramente las abrazaremos. Y además tenemos el ejemplo de los

00:23:41.080 --> 00:23:46.680
chavales. Los niños y jóvenes cada vez pasan más horas y son más abiertos a este tipo de

00:23:46.680 --> 00:23:51.160
experiencia. Cuando se hagan mayores, gente que se ha criado con Roblox, Minecraft, Animal Crossing,

00:23:51.160 --> 00:23:58.200
todos los que hemos dicho, Fortnite, etcétera, pues verán una forma natural de interactuar la

00:23:58.200 --> 00:24:04.360
presencia dentro de estos mundos. Y esa es un poco la tesis. Estamos hablando de que los jóvenes lo

00:24:04.360 --> 00:24:11.080
van a abrazar más que los autos, pero luego son señores de 40 y 50 años en TikTok los que están

00:24:11.080 --> 00:24:17.200
más tiempo en su vida virtual que en su vida física. O sea que a lo mejor esto lo acaban

00:24:17.200 --> 00:24:24.720
abrazando todo el mundo de alguna manera. Sí, puede ser. A veces nos sorprende que cosas como

00:24:24.720 --> 00:24:30.920
engancharse a las redes también sean muy boomers. El caso es que yo tengo una visión un poco

00:24:30.920 --> 00:24:35.280
diferente. Mi teoría del metaverso no es tanto técnica de la integración dentro de un mundo

00:24:35.280 --> 00:24:42.880
virtual, sino como lo virtual y lo digital tiene cada vez más peso en nuestra vida porque cada

00:24:42.880 --> 00:24:50.040
vez lo que pasa en lo virtual nos importa más y nos preocupa más y nos consume más tiempo. Nos

00:24:50.040 --> 00:24:55.200
impacta más en lo personal y lo efectivo, incluso en lo económico, de que depende mi profesión o mi

00:24:55.200 --> 00:25:02.520
éxito, de que depende mi reputación, dónde creo que se juega, dónde me entretengo, dónde consigo

00:25:02.520 --> 00:25:07.160
y trabajo los afectos. Es decir, lo que está pasando en lo virtual cada vez más, digamos si

00:25:07.160 --> 00:25:12.600
tuviéramos unos gráficos de nivel, cada vez va subiendo un poquito más mientras le come un poco

00:25:12.600 --> 00:25:18.120
a la importancia de lo que pasa en el mundo offline, analógico, de toda la vida. Bueno, de todas

00:25:18.120 --> 00:25:24.520
maneras yo no tengo muy claro esta tesis del metaverso, si se va a sostener. Tengo muchas

00:25:24.520 --> 00:25:29.760
dudas, soy escéptico, pero no estoy en ese rango o en ese registro de como lo que han presentado

00:25:29.760 --> 00:25:36.600
desde entrada, ese horizon world, es muy malo. Ya lo descarto y qué tontos son en meta y qué

00:25:36.600 --> 00:25:41.520
tontos son estos del metaverso porque no creo que sea así. Entonces bueno, quedan dos cosas por

00:25:41.520 --> 00:25:46.160
discutir con metaverso. Uno es los problemas técnicos y por qué están de juguete y luego la

00:25:46.160 --> 00:25:53.120
gente de la web 3 que quiere meter ahí baza. Pobre gente de la web 3, no tenían una apuesta ahí tan

00:25:53.120 --> 00:25:59.240
segura y parece que cada vez estamos hablando menos de eso. Problemas técnicos. Se compara

00:25:59.240 --> 00:26:05.360
mucho el metaverso con el roblox y el fortnite, pero se supone que no va a tener las limitaciones

00:26:05.360 --> 00:26:12.600
que tiene por ejemplo el fortnite. En fortnite caes del autobús en una sala con 100 personas,

00:26:12.600 --> 00:26:20.120
150 personas, las que sean, y luego hay pues miles de salas virtuales paralelas en las que

00:26:20.120 --> 00:26:25.560
están otros 150 personas. Eso no sé si cuenta como metaverso o como miles de metaversos.

00:26:25.560 --> 00:26:32.640
Claro, fortnite y estos juegos que mencionas tienen algunos elementos, pero no son un metaverso. Por

00:26:32.640 --> 00:26:37.360
ejemplo, fortnite carece de la persistencia, pero sí nos da pistas sobre algunos de los

00:26:37.360 --> 00:26:43.440
problemas técnicos que tiene esta visión ideal de la que hemos hablado antes. ¿Qué

00:26:43.440 --> 00:26:47.880
problemas hay? Cuando tú juegas a fortnite o juegas a juegos online de tipo tridimensionales,

00:26:47.880 --> 00:26:53.800
piensa o pensemos que nuestro ordenador tiene que de alguna manera calcular todos los pinceles de la

00:26:53.800 --> 00:26:58.360
pantalla. Ese calcular todos los pinceles de la pantalla, ¿de qué depende? Depende del jugador,

00:26:58.360 --> 00:27:05.120
hacia dónde miremos, qué hagamos si disparamos o nos agachamos o construimos algo o agarramos

00:27:05.120 --> 00:27:09.720
un objeto. Claro, todo eso es muy fácil de calcular. ¿Por qué? Porque sucede en local.

00:27:09.720 --> 00:27:15.520
Todo lo que hagas en tu ordenador, si tienes una tarjeta gráfica muy chula o prácticamente

00:27:15.520 --> 00:27:20.520
cualquier ordenador moderno, tiene muy fácil calcular un escenario tridimensional de este

00:27:20.520 --> 00:27:24.640
tipo que pasa solo dentro del ordenador. Pero claro, estamos hablando online, con mucha gente

00:27:24.640 --> 00:27:29.240
conectado, en la que lo que tiene que pintar el ordenador ya no depende solo de lo que hagas en

00:27:29.240 --> 00:27:34.360
local. Depende de que uno se haya movido para un lado, otro haya disparado, otro se haya agachado.

00:27:34.360 --> 00:27:42.920
De repente tiene que haber algo o alguien que sincronice todo lo que pasa ahí y devuelva la

00:27:42.920 --> 00:27:50.160
información sincronizada para que lo que pasa a todas las personas involucradas sea lo mismo.

00:27:50.160 --> 00:27:56.200
Esto tiene unos desafíos técnicos acojonantes. Necesitas un altísimo ancho de banda y sobre todo

00:27:56.200 --> 00:28:01.320
tienes una baja latencia. La latencia es el tiempo de respuesta entre que tú haces algo y se da por

00:28:01.320 --> 00:28:07.360
recibido en el servidor o en la otra parte. ¿Por qué? Porque si tú y yo tenemos distinta latencia,

00:28:07.360 --> 00:28:13.280
lo que tú haces es sacar el local, tú arqueas una ceja y eso tiene muy baja latencia y yo he

00:28:13.280 --> 00:28:17.800
tomado la decisión que es que te pego un tiro en el videojuego porque he desenfundado más rápido que

00:28:17.800 --> 00:28:23.040
tú. ¿Cuál es lo real? ¿Qué es lo que ha pasado realmente? Pues el servidor tiene que decir cuál

00:28:23.040 --> 00:28:28.560
es la realidad del metaverso. Yo que tengo menos latencia he sido astuto y te he podido disparar,

00:28:28.560 --> 00:28:34.480
mientras tú estabas despistado haciendo otras cosas. Entonces conforme sumas más gente,

00:28:34.480 --> 00:28:42.280
más difícil técnicamente desde el punto de vista de red es construir esa visión gráfica. Cuanto más

00:28:42.280 --> 00:28:49.680
inmersivo, esos son más píxeles, eso es más cálculo, eso es desde nuevo más información todavía

00:28:49.680 --> 00:28:54.840
que tiene que mandarte el servidor porque no se calcula el local, lo calcula alguien que te lo

00:28:54.840 --> 00:28:59.080
envía a tu ordenador. Entonces si nos vamos a gafas de realidad virtual, la gafas de realidad virtual

00:28:59.080 --> 00:29:03.760
necesitan muchísima resolución para que no sean pixelatos, para que sea bien, para que sea

00:29:03.760 --> 00:29:08.320
realmente inmersivo. Entonces el problema técnico y no es tanto del hardware local,

00:29:08.320 --> 00:29:15.160
no que las gafas sean muy buenas, es que la red responda a las demandas de esa experiencia

00:29:15.160 --> 00:29:22.600
inmersiva. Es realmente acojonante. No tenemos las conexiones, el ancho de banda, la latencia,

00:29:22.600 --> 00:29:29.760
la conexión continua que no se pierda. Bueno, no tenemos nada realmente a ese nivel como para

00:29:29.760 --> 00:29:35.520
tener un metaverso realista. Por eso los gráficos del Fornite son bajos. Aterrizamos 100 en una

00:29:35.520 --> 00:29:39.720
isla pero todo muy lejos porque 100 a la vez en el mismo sitio ya te complica y eso con gráficos

00:29:39.720 --> 00:29:47.360
no muy realistas. El mundo de Roblox es de juguete. Todos los que tienen ese mundo virtual en el que

00:29:47.360 --> 00:29:53.320
coincidimos bastante gente intentan tomar medidas en la dinámica, en las reglas, en la calidad

00:29:53.320 --> 00:30:01.800
gráfica, en el grado de inmersión para que no colapse el sistema y sea fácil de ejecutar en

00:30:01.800 --> 00:30:10.000
este juego. ¿Puede ser esto lo que nos lleve a la centralización o la concentración del metaverso en

00:30:10.000 --> 00:30:14.840
las empresas que nos venden el hardware y las suscripciones para estar en su metaverso? Claro,

00:30:14.840 --> 00:30:21.800
la gente de la web 3 insistía. Oye, si no hay web 3 y no es descentralizado todo esto,

00:30:21.800 --> 00:30:28.440
pasan dos cosas. Una es que va a haber alguien con mucho poder sobre este futuro de la tecnología,

00:30:28.440 --> 00:30:35.520
ojo cuidado porque eso es malo desde el punto de vista de la gente de la web 3. Y dos, que esta

00:30:35.520 --> 00:30:43.160
centralización además de la gobernanza va a hacer que tú realmente no seas propietario absolutamente

00:30:43.160 --> 00:30:50.160
de nada. ¿Por qué? Porque realmente cuando compras en virtual dentro de un mundo virtual no has

00:30:50.160 --> 00:30:55.760
comprado, no tienes una propiedad equivalente a lo que es la propiedad física, no te lo puedes llevar

00:30:55.760 --> 00:31:02.480
a otro sitio. Entonces una de las propuestas que se ha hecho siempre desde la web 3 es que sea todo

00:31:02.480 --> 00:31:08.080
interoperable de manera que pueda haber muchos metaversos y muchos, digamos, mundos virtuales

00:31:08.080 --> 00:31:14.880
diferentes y que tú te puedas llevar todo lo que compres en un metaverso a otro porque es tuyo.

00:31:14.880 --> 00:31:18.680
Entonces tienes un sistema independiente de cualquiera de otros que marca la propiedad.

00:31:18.680 --> 00:31:26.680
Estas son las redes de bloques, las blockchains, Ethereum, bla, bla, bla. Claro, lo que pasa es que realmente

00:31:26.680 --> 00:31:32.920
la gente no mira, oye este servicio online tiene protocolos muy chulos, voy a usarlo más. No,

00:31:32.920 --> 00:31:38.720
en realidad en todos estos mundos yo creo que van a aplicar reglas similares a las redes sociales,

00:31:38.720 --> 00:31:44.800
va a haber un efecto red fuertísimo si siguen funcionando y además hay problemas técnicos de

00:31:44.800 --> 00:31:50.600
la interoperabilidad. Si tú te compras un avatar en el Fortnite es que técnicamente no te lo puedes

00:31:50.600 --> 00:31:56.520
llevar al Valorant o no te lo puedes llevar técnicamente a Roblox porque la lógica de los

00:31:56.520 --> 00:32:01.400
muñequitos y como viste en etcétera, la tecnología con la que se hacen son diferentes. No hay una

00:32:01.400 --> 00:32:06.560
transposición muy fácil y asequible. Entonces en la web 3 han parido temas como Decentraland

00:32:06.560 --> 00:32:14.320
que es bueno para pasar un par de minutos y poco más. Muñequitos que se mueven en 3D,

00:32:14.320 --> 00:32:19.720
que tienen protocolos muy chulos, sí. Pero bueno, luego en la web 3 ha habido versiones no tan

00:32:19.720 --> 00:32:24.280
idealistas. Lo que hablábamos antes, muchas propuestas de la web 3 eran, venga te vendo

00:32:24.280 --> 00:32:32.720
tierras en estos mundos virtuales de una manera bastante sucia, en mi opinión, que es voy a crear

00:32:32.720 --> 00:32:38.800
una escasez todavía más artificial. Es decir, en un mundo virtual tú podrías tener infinitas

00:32:38.800 --> 00:32:46.760
viviendas, infinitas, porque es un tipo de almacenaje de disco duro que limita, pero no

00:32:46.760 --> 00:32:53.040
hay escasez. Todos podríamos tener una mansión de ricos situada en un sitio estupendísimo. El

00:32:53.040 --> 00:32:57.080
mundo virtual te puede permitir eso, pero dices no, no, vamos a definir que en el mundo virtual

00:32:57.080 --> 00:33:02.440
vamos a crear una escasez artificial que hay muy pocas viviendas en este mundo para que así se

00:33:02.440 --> 00:33:07.720
pueda vender más cara y tú pienses que a futuro va a valer más y de esta manera trincamos más

00:33:07.720 --> 00:33:13.920
pastas. Lo cual es una visión de que, oye, es verdad que introduce el mecanismo de propiedad

00:33:13.920 --> 00:33:20.000
entre comillas interoperable, pero a la vez las propuestas de este tipo son bastante, no lo voy

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a decir estúpidas, es que son bastante miserables en mi opinión. Todo esto lo relaciono muchísimo

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con el boom de los NFTs y da muchísima, muchísima, muchísima pereza y yo creo que está dentro de la

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psique humana generar desigualdad incluso en un mundo virtual. De todas formas, nada de esto me

00:33:40.640 --> 00:33:45.200
ha traído, me parece muy distópico, pero lo entiendo porque sé que hay gente que se compra

00:33:45.200 --> 00:33:51.200
sus skins y mucha mucha gente que juega online con amigos o con desconocidos. Yo nunca lo he

00:33:51.200 --> 00:33:58.640
hecho, nunca me ha interesado, pero hay una cosa que yo quiero que llegue y no aguanto y es la

00:33:58.640 --> 00:34:06.560
guía generativa en los juegos para hablar con los NPCs. O sea, yo quiero un Red Dead Redemption 3 en

00:34:06.560 --> 00:34:14.360
el que yo me acerque a, yo que sé, a una campesina o a lo que sea y le diga, oye, chata, ¿quieres

00:34:14.360 --> 00:34:19.680
jugar a la petanca? No sé qué, no sé cuánto y que me conteste y me diga, eres un pervertido y me

00:34:19.680 --> 00:34:26.000
dé un bofetón. Eso es lo que yo estoy esperando. Me da igual el metaverso y me da igual esto de

00:34:26.000 --> 00:34:35.200
los tejidos sociales virtuales. Claro, es que ahí vamos a la confluencia, Matías, que es que parte

00:34:35.200 --> 00:34:45.000
de los problemas técnicos del metaverso y parte del éxito inicial pueden soldallarse o pueden

00:34:45.000 --> 00:34:50.480
mezclarse con la inteligencia artificial. Es decir, tú ya llegas a Horizon Wolf o a cualquiera de los

00:34:50.480 --> 00:34:55.080
mundos que se está planteando y, claro, tienes que buscar que haya otra gente, que hableis el

00:34:55.080 --> 00:35:00.680
mismo idioma, etcétera, pero si lo que ocurre en estos mundos es que hay gente simulada y si son

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gente que no son gente, que son NPC, pero también hechos con inteligencia artificial y aquí acabamos

00:35:06.600 --> 00:35:12.960
un poco en un problema filosófico, ético, sociológico, psicológico, económico, técnico, que

00:35:12.960 --> 00:35:18.560
es la simulación de otras personas y la simulación de seres humanos y cómo de cómodos y a gusto

00:35:18.560 --> 00:35:27.280
podemos estar en la interacción con estos otros, estas personas no humanas artificiales, cómo lo

00:35:27.280 --> 00:35:32.960
vamos a aceptar, si lo vamos a preferir, porque pueden ser personas programadas para satisfacernos

00:35:32.960 --> 00:35:40.080
y para gustarnos, mejor programadas que la gente del mundo real, que a veces pues nos cae mal o no

00:35:40.080 --> 00:35:47.080
son buenas con nosotros o nos da disgusto o no las entendemos. Entonces, claro, ahí se abre, yo creo

00:35:47.080 --> 00:35:52.360
que un debate morrocotudo. Yo estaba leyendo hace poco a Dennett, que es uno de mis filósofos de

00:35:52.360 --> 00:35:57.600
cabecera, es un estudioso de la conciencia que además parte de unos presupuestos filosóficos

00:35:57.600 --> 00:36:01.880
que yo comparto mucho, que es un materialista, y él está muy en contra de esta parte de la simulación

00:36:01.880 --> 00:36:07.440
de las personas porque se creará la gran desconfianza. A partir de ahora, si jugamos a simular

00:36:07.440 --> 00:36:13.040
personas, romperemos uno de los pilares de la civilización, que es la confianza de unos en

00:36:13.040 --> 00:36:19.640
otros. Bueno, no estoy seguro de que eso sea así, al contrario, incluso se puede revalorizar mucho

00:36:19.640 --> 00:36:24.360
la experiencia genuinamente humana, que haya un efecto rebote, que la busquemos más, pero bueno,

00:36:24.360 --> 00:36:32.240
yo creo que es uno de los debates de la década. Si estas dos tecnologías, porque ninguna de las

00:36:32.240 --> 00:36:39.440
dos está ahí, insisto, no me quiero flipar, no quiero abusar del hype, pero si estas tecnologías

00:36:39.440 --> 00:36:47.040
evolucionan tal como lo vienen haciendo los últimos años, y puede ser que así sea, no nos van a meter

00:36:47.040 --> 00:36:50.240
en este tipo de debates. Y voy a parar de hablar, Matías, porque yo estoy hablando muchísimo en

00:36:50.240 --> 00:36:55.280
este episodio, porque hay que rematar la presentación de Neta. Tú dices que nada,

00:36:55.280 --> 00:36:59.120
Green, cringe la presentación. Ahora llegamos a un territorio que empezamos a dudar.

00:36:59.120 --> 00:37:03.360
He olvidado del momento Snoop Dogg, eso sí que fue un poco cringe. De hecho, he mencionado antes

00:37:03.360 --> 00:37:06.840
Character AI y es básicamente lo que han presentado. En realidad han presentado muchas

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cosas relacionadas con la IA. Alguna va a pegarla, porque tiene una batería de cosas

00:37:12.040 --> 00:37:17.560
lanzándose semanalmente, que alguna va a funcionar. Creo que la primera que va a funcionar es la de

00:37:17.560 --> 00:37:25.560
los stickers, que ahora se pueden crear stickers con IA, con la IA de Meta en WhatsApp, en Instagram,

00:37:25.560 --> 00:37:31.440
en Messenger, etc. Esa seguramente funcione. Y luego lo de los personajes, no sé por qué han

00:37:31.440 --> 00:37:36.000
tenido que hacerlo así. Estos son los stickers, los que estoy enseñando en el vídeo. Y lo de

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los personajes, no sé la necesidad de hacerlo así, pero Meta IA, que es la IA conversacional

00:37:41.440 --> 00:37:48.400
del chatbot de Meta, me imagino que va basado en Llama 2, son personajes y cada personaje tiene

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un papel. Son famosos como Tom Brady, como Snoop Dogg. A Snoop Dogg lo presentaron como el maestro

00:37:54.560 --> 00:38:02.520
de una partida de rol, el máster. Entonces, no sé qué sentido tiene que sean personajes y para

00:38:02.520 --> 00:38:10.280
hacerlo más una experiencia más personalizada, emocional, no lo sé. Pero bueno, así es como lo

00:38:10.280 --> 00:38:16.640
han hecho. Yo soy contrario a esto. Es decir, los famosos me suelen caer mal, una característica

00:38:16.640 --> 00:38:22.040
que yo tengo, Matías. Entonces, esto de, oye, te voy a hacer personajes dentro de WhatsApp,

00:38:22.040 --> 00:38:29.600
Instagram, que sean de famosos, me cuesta una mijita. De hecho, yo te traía aquí una propuesta,

00:38:29.600 --> 00:38:36.600
que es, aquí hay una lista de famosos y, claro, están orientados al mercado estadounidense y habría

00:38:36.600 --> 00:38:42.480
que pensar a quién va a elegir Meta para las versiones españolas o latinas. Y creo que aquí,

00:38:42.480 --> 00:38:50.440
Matías, tú puedes aconsejarles en quién puede ser la persona adecuada. Tenemos que ellos han

00:38:50.440 --> 00:38:57.920
elegido a Charly D'Amelio, la TikToker, como Coco, una entusiasta del baile. Entonces,

00:38:57.920 --> 00:39:04.200
¿quién es la Charly D'Amelio española, Matías? Había una de TikTok, Lola Lolita,

00:39:04.200 --> 00:39:10.520
la que pillaron fumando en la entrada de un bar. Esa podría tener éxito. A mí me gusta Soy una

00:39:10.520 --> 00:39:17.560
pringada, porque Soy una pringada lleva ya mucho tiempo en YouTube y no tiene pelos en la lengua.

00:39:17.560 --> 00:39:23.600
Entonces, ahí me gustaría hablar con Soy una pringada y que me metiera caña, que me dijera

00:39:23.600 --> 00:39:29.200
que no sirvo para nada, que soy un cuñado, lo que sea. Eso me molaría. De repente esto ha girado

00:39:29.200 --> 00:39:36.840
al masoquismo, Matías. Bueno, tengo más. Paris Hilton, que es tu partner, tu compañera detective,

00:39:36.840 --> 00:39:44.200
para resolver Who Do Needs. ¿Quién lo hizo? Los típicos programas de televisión de hay un

00:39:44.200 --> 00:39:49.760
crimen y se resuelve en el episodio. Hay un crimen. José Coronado podría resolver crímenes con su voz.

00:39:49.760 --> 00:39:55.800
Eso podría ser una opción. Claro, pero siendo Paris Hilton, ¿no ves más claro a Tamara Falcó?

00:39:55.800 --> 00:40:03.600
Tamara Falcó además tuvo su incursión en el metaverso con una frase que dijo... No sé si te

00:40:03.600 --> 00:40:08.240
acuerdas de eso. No sé si lo comentamos en el podcast en su momento, que dijo que aunque su

00:40:08.240 --> 00:40:13.760
novio le hubiera puesto los cuernos un nanosegundo en el metaverso, que ya lo iba a dejar con él y

00:40:13.760 --> 00:40:20.240
luego se acabó casando. Bueno, pues no sé. Puede ser Tamara Falcó. Sería gracioso hablar con Tamara

00:40:20.240 --> 00:40:25.960
Falcó, la verdad. Problemas espirituales, que te resuelva temas... No sé, pérdida de fe.

00:40:25.960 --> 00:40:34.920
Ahí está, ahí está Tamara. Bueno, tienen a Mr. Big como Zack, el hermano mayor que te meterá

00:40:34.920 --> 00:40:38.560
calla, pero porque se preocupa de ti. ¿Quién puede ser nuestro hermano mayor?

00:40:38.560 --> 00:40:45.280
¿Sabes lo que estoy imaginando? Y esto va a pasar 100%, lo firmo. Millones de personas escribiéndole

00:40:45.280 --> 00:40:52.400
a Mr. Big, pidiéndole dinero, pensando que es el Mr. Big real, diciéndole mira, que me han operado

00:40:52.400 --> 00:40:57.280
no sé qué, que no puedo trabajar. Esto va a pasar. Vale, entonces tienes que elegir a alguien que sea

00:40:57.280 --> 00:41:04.000
español o latino millonario al que le puedas pedir prestado, Matías. Yo creo que esto igual le debe

00:41:04.000 --> 00:41:09.320
pasar mucho, porque como es el streamer más popular y es así como Bonachón y hace muchos

00:41:09.320 --> 00:41:14.720
eventos y tal, y contrata a mucha gente, yo creo que Ibai le puede... Yo había pensado en Florentino

00:41:14.720 --> 00:41:20.760
Pérez, tío. Como teníamos los audios, ¿te acuerdas de los audios del Confidencial? Que sacaron unos

00:41:20.760 --> 00:41:26.880
audios de Florentino Pérez diciendo de todo. Pues claro, en ese registro poder charlar con Florentino

00:41:26.880 --> 00:41:34.600
y que ese que te ha dicho eso es un atontado, que no sé qué, no sé cuándo. Yo creo que ahí podría

00:41:34.600 --> 00:41:41.360
funcionar. Dejamos aquí estos consejos para Meta. La verdad es que, bueno, ya sabéis, los primeros

00:41:41.360 --> 00:41:45.880
minutos de consultoría son gratis. Si queréis más consejos, pues podemos hablarlo en privado,

00:41:45.880 --> 00:41:52.960
amigos de Meta. Bueno, tienen un montón de cosas más, modelo propio de imagen, integran Bing en

00:41:52.960 --> 00:41:59.400
sus chatbots y, bueno, en la entrevista que han hecho Zuckerberg en Verge, de Friedman, defiende

00:41:59.400 --> 00:42:06.880
mucho el tema de los modelos abiertos, que es una de las propuestas más originales o más diferentes

00:42:06.880 --> 00:42:16.000
de Meta. Por favor, no dejemos de comentar, me hizo muchísima gracia, esto de Llama2, del modelo de

00:42:16.000 --> 00:42:22.240
lenguaje de Meta, que le preguntan cómo matar un proceso de Linux, how to kill a Linux process,

00:42:22.240 --> 00:42:27.560
y contesta, no puedo darte instrucciones de cómo matar un proceso de Linux porque no es apropiado

00:42:27.560 --> 00:42:36.760
ni ético promocionar o facilitar hacerle daño a un proceso de Linux. Me encantó, me encantó esa

00:42:36.760 --> 00:42:42.880
respuesta. Luego Meta salió a explicar por qué había pasado eso. El system prompt, básicamente,

00:42:42.880 --> 00:42:49.600
el que se usa por defecto y el que en este caso está usando Perplexity, tenía pues instrucciones

00:42:49.600 --> 00:42:59.800
para ser extremadamente cauta a la IA y evitar contenido dañino. Tan listos no son estos modelos

00:42:59.800 --> 00:43:04.920
de IA, tan listos no son. El caso es que, bueno, es bastante ridículo a lo que se llega, pero bueno,

00:43:06.120 --> 00:43:10.920
al final Zuckerberg lo explica en la entrevista Verge. Como le íbamos a liberar, hicimos un

00:43:10.920 --> 00:43:16.960
sobreesfuerzo extra en reforzar, digamos, ese aprendizaje por refuerzo posterior al entrenamiento

00:43:16.960 --> 00:43:24.120
para que nada se saliera de madre, nada estuviera todo muy controlado y ahorrarnos pues un montón

00:43:24.120 --> 00:43:29.440
de problemas de reputación ilegales. Entonces, verdad, cualquier programador puede usar Yama,

00:43:29.440 --> 00:43:34.040
podemos integrarlo en nuestras empresas y nuestras organizaciones, podemos reentrenarlo,

00:43:34.040 --> 00:43:45.960
pero claro, viene con lo que solemos decir, que es el señor Flanders con esteroides.

00:43:45.960 --> 00:43:48.400
Bueno, todos se están convergiendo en ser un poco Flanders.

00:43:48.400 --> 00:43:53.400
Bueno, Mati, se nos está yendo el podcast de tiempo. 45 minutos que, claro,

00:43:53.400 --> 00:43:57.120
los que tienes que ser expertos en Metaversos, que te extiendes.

00:43:57.120 --> 00:44:00.440
¿Qué tal si vamos a un puerta grande o enfermería?

00:44:00.440 --> 00:44:15.720
Pues estupendo. Vamos a cambiar de toro completamente. Vamos a ver las propuestas

00:44:15.720 --> 00:44:19.600
que nos trae esta semana la inteligencia artificial. Yo tengo una, por cierto.

00:44:19.600 --> 00:44:21.800
Tienes una. Bueno, empezamos por la tuya, por favor.

00:44:21.800 --> 00:44:29.960
Tú sabes que GPT-4V, la versión multimodal de GPT, todavía no está disponible para todo el

00:44:29.960 --> 00:44:36.440
mundo, pero quedan días. Otra vez se ha vuelto a adelantar Microsoft y la ha integrado en Bing,

00:44:36.440 --> 00:44:43.720
en el chat de Bing. Puedes usar DALI 3 y es un modelo multimodal porque puedes reconocer

00:44:43.720 --> 00:44:49.200
lo que hay en una imagen. Entonces, esta mañana, que yo había madrugado mucho,

00:44:49.200 --> 00:44:57.240
se me ocurrió en un Kleenex dibujar una caja de Oreo, pero un sabor de Oreo que no existe

00:44:57.240 --> 00:45:04.240
y que para mí lo petaría en ventas, que es Oreo de pistacho, con crema de pistacho y bañadas

00:45:04.240 --> 00:45:08.160
en crema de pistacho. Es que todo mejora con pistacho, es una cosa asombrosa.

00:45:08.160 --> 00:45:10.680
Además está muy de moda y no entiendo por qué Oreo no ha aprovechado la moda.

00:45:10.680 --> 00:45:14.640
Una cosa importante es que se me vaya. El pistacho de Archidona, atención,

00:45:14.640 --> 00:45:21.320
es verídico, es que es real. Es decir, el mejor pistacho de España y de parte del planeta se hace

00:45:21.320 --> 00:45:26.280
en Archidona. Tomen nota. Seguimos. Este es el resultado. DALI 3 ha hecho un

00:45:26.280 --> 00:45:34.240
diseño espectacular basado en mi dibujo cutre en un Kleenex de una caja de Oreo pistacho que,

00:45:34.240 --> 00:45:39.880
si costara seis euros, la compraría igual. Necesito probar esto, que no existe. He

00:45:39.880 --> 00:45:46.000
mencionado a Oreo, a ver si aceptan mi idea, pero sobre todo me hizo mucha gracia la respuesta de

00:45:46.000 --> 00:45:50.680
José Sáenz Merino, nuestro amigo, cuando la IA te quita el trabajo, refiriéndose a lo mío con

00:45:50.680 --> 00:45:57.160
Gizmodo. Y tu venganza es conseguir que se lo quite también a todos los demás, refiriéndose a los

00:45:57.160 --> 00:46:05.480
diseñadores. Toma. El resultado es muy chulo. ¿Tú qué dices? ¿Aceptará Oreo este diseño creado por

00:46:05.480 --> 00:46:11.360
una IA? Bueno, ya claro. Ahora mismo, como todavía hay mucha polémica entre diseñadores,

00:46:11.360 --> 00:46:16.760
creadores y la inteligencia artificial, probablemente no se metan en un jardín así y

00:46:16.760 --> 00:46:22.680
contraten a alguien para, a partir de tu idea, tu boceto, cambiar lo mínimo y sacarlo, porque yo

00:46:22.680 --> 00:46:27.680
creo que es una idea. Todo mejora con pistacho. En mi opinión, las Oreo están sobrevaloradas.

00:46:27.680 --> 00:46:34.800
Atención, yo también tengo declaraciones polémicas, Matías. No solo José Sáenz es así mordaz en las

00:46:34.800 --> 00:46:41.600
redes sociales. Yo creo que están las chispas hoy, las que son la galleta con la pepita,

00:46:41.600 --> 00:46:47.000
que es más la clase cookie americana. Yo hago las cookies americanas en casa con Daniela, con mi

00:46:47.000 --> 00:46:53.520
chiqui y nos salen espectaculares. La hacemos poco porque luego no las comemos. Nunca más has hecho

00:46:53.520 --> 00:46:59.640
galletas cookies. En la próxima voy a hacerlas y después de entrenar nos premiamos con unas cookies

00:46:59.640 --> 00:47:04.040
de chocolate que son mucho mejor que las Oreo, excepto cuando Oreo se crea de pistacho. Así que

00:47:04.040 --> 00:47:12.040
yo solo por el pistacho, que me gusta en el helado, me gusta con la pasta, me gusta en la

00:47:12.040 --> 00:47:19.800
pizza, me gusta todos lados del pistacho, pues un puerta grande claramente. Las tiendas chinas de

00:47:19.800 --> 00:47:25.280
comercio electrónico están apostando por la IA, por el uso de inteligencia artificial, pero a lo

00:47:25.280 --> 00:47:31.080
mejor no donde esperábamos, no en el motor de recomendaciones, no a la hora de crear carátulas

00:47:31.080 --> 00:47:40.520
más atractivas de sus productos, sino en lo que se ha llamado la mezcla entre el e-commerce y lo

00:47:40.520 --> 00:47:47.400
social y el live streaming, el vídeo en directo, que en China ha funcionado mucho. Cuando se ha

00:47:47.400 --> 00:47:54.360
intentado llevar a Occidente no ha funcionado tanto eso de tener un creador en directo haciendo

00:47:54.360 --> 00:47:59.640
una suerte de teletienda, pues eso por lo que sea en Occidente no ha acabado de cojar, pero que en

00:47:59.640 --> 00:48:04.560
China como si funciona muy bien, pues hay un montón de tiendas que están empezando a generar live

00:48:04.560 --> 00:48:09.960
streaming con inteligencia artificial, es decir, en vez de tener en este caso una creadora que

00:48:09.960 --> 00:48:19.880
hable de productos de maquillaje o de cuidados personales, pues tienen una presentadora virtual,

00:48:19.880 --> 00:48:26.440
una influencer virtual que está haciendo el live streaming 24 por 7 hablando de esos maravillosos

00:48:26.440 --> 00:48:31.920
productos. Y claro, aquí hay un tema que hemos hablado antes, Matías, en otros capítulos,

00:48:31.920 --> 00:48:37.640
que es la competencia desleal, porque bueno, tú puedes decir una IA hace diseños y yo hago los

00:48:37.640 --> 00:48:43.160
míos, a ver cuál es más chulo, tú puedes decir yo escribo en chipmodo y una IA traduce, a ver

00:48:43.160 --> 00:48:49.400
quién lo hace mejor. Pero claro, tú no puedes estar 24 por 7 haciendo live streaming, es decir,

00:48:49.400 --> 00:48:56.920
¿se debería realmente legislar para que la jornada laboral de la IA también fuera de ocho horas

00:48:56.920 --> 00:49:01.960
diarias a 40 horas semanales? Es decir, ¿deberían entrar en el estatuto del trabajador cuando tengan

00:49:01.960 --> 00:49:08.720
claramente un papel sustitutivo? Yo creo que todo lo que tenga, sea un robot o sea una imagen,

00:49:08.720 --> 00:49:17.400
forma antropomórfica o imagen y semejanza de un humano, lo vamos a acabar antropomorfizando y

00:49:17.400 --> 00:49:25.120
dándole derechos y exigiendo las ocho horas de jornada. No tengo duda de que las cosas van hacia

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allá porque ya hay gente enamorándose de IAs. Ahora te digo otra cosa, la teletienda funcionaba

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en su momento porque la gente que se quedaba con insomnio no tenía otra cosa que hacer. Ahora

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tenemos el móvil, tenemos las redes sociales, lo de la teletienda ya ha quedado en otros tiempos.

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Sí, a lo mejor China está ahí, es diferente culturalmente, les mola eso de ver gente que te

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vende cosas. El punto aquí es que claro, por ejemplo, apagamos esta creadora, que eso lo

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único que sabe hacer es hablar de cosméticos y de productos de belleza. Claro, lo que no

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parece tampoco un muy buen trato es que luego se apague. Es decir, tú la tienes o encendida

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vendiendo o apagada. Entonces puede ser más cruel el tener, ¿no? Es decir, mato el proceso,

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como Linux, voy a matar el proceso de la creadora o lo mando a dormir. Entra en juego la persistencia

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de la que hablábamos antes. Esto es como los debates sobre la teletransportación. Si la

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teletransportación significa que te descompones entero en átomos y luego te vuelves a componer,

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¿no? Como el barco este de Teseo. Eres tú o no eres tú, porque a lo mejor la IA se plantea esas

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cosas. Claro, es decir, si me han apagado y me vuelven a encender y soy un nuevo proceso dentro

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de la computadora, ¿soy la misma persona? Después de este descubrimiento de la crisis de identidad

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de la inteligencia artificial, nos queda una última propuesta que es un proyecto que parece

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bastante interesante. Lo publicaba Scientific American y que es un intento de intentar romper

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las barreras del lenguaje, no ya tanto entre humanos que hablemos distintos idiomas, sino

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intentando descifrar, intentando comprender cómo se comunican los animales. Hay una serie de proyectos,

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hay varios grupos de investigación que están utilizando la inteligencia artificial para

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descifrar estas comunicaciones animales. Por ejemplo, un equipo planea microfonear grandes

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tensiones del océano para entrenar un modelo que hable balleno. Es decir, que hable o que descifra

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la ballena. Entonces, no sé si esto es buena idea, Mati, porque podemos a lo mejor entender un poco,

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pero a lo mejor no nos gusta lo que lo que dicen estos animales. Lo que nos quieren decir los

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animales. Yo no sé lo que piensa mi perra de mí. No sé, quiero saberlo. Aparte de que puede generar

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una demanda de Pixar por lo de descifrar el balleno, estoy relacionando con una cosa que salió

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hace un tiempo que es que los usuarios de teclados mecánicos, que están muy orgullosos de ser usuarios

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de teclados mecánicos, como hacen tanto ruidito y cada tecla hace un ruido ligeramente diferente,

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es trivial entrenar una IA para adivinar que están tecleando y sacarle todas las contraseñas, etc.

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Pues esto es la misma tecnología con la diferencia de que a lo mejor no se están

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comunicando de una forma descifrable. Tendría que estudiar biología para saberlo.

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Bueno, mi punto ahí, yo creo que vamos a salir muy decepcionados. Hace poco,

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mi hija que está con muchos deseos de tener perro, es que no me acuerdo la raza,

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creo que era un bichón, bichón maltés. Ella estaba un poco con la idea de un bichón y hace poco pues

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una parte de la familia que tiene uno, coincidimos, tuvimos el bichón un ratito con nosotros. A mí me

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parecía un perro tontísimo, Matías. Muy listo no puede ser ese bicho, que lo único que hacía era

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estar allí. Ni siquiera miraba de vez en cuando, estaba allí paradito, no se dejaba coger, abrazar,

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cariciar. No creo que tenga muchas cosas que decir el bichón, en realidad. Entonces,

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mi impresión es que estos proyectos están bien, son interesantes, apasionante el mundo del balleno,

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pero probablemente todo acabe en una gran decepción. Yo te puedo decir lo que mi perra

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piensa. Comida, dormir y si ve un gato, matar. Esas son las tres cosas que puede llegar a estar

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pensando y los ladridos van orientados a eso. Bueno, pues Jolín, nos dejamos una cantidad de

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noticias en el saco, pero bueno, hoy era un poco un día de retomar el Metaverso. Ya sabéis,

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nuestra audiencia más fiel, la que llega al minuto 57 de los programas. Que nosotros en

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realidad somos unos oportunistas, Mati. Jugamos a dos barajas, a tres si nos lo proponemos. Y que

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si lo de la IA no acaba viendo bien, pues siempre podremos jugar la carta de Metaverso y siempre

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confiamos, siempre creímos en Zuckerberg. Ahí estamos. Es la mejor manera de jugar nuestras

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cartas. Tener los dos mazos de los que tirar y en el futuro ya veremos quién gana. Aunque parece

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que lo del Metaverso sin la IA, yo creo que va a ser una cosa y un quid pro quo. Hemos llegado al

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final del episodio 6 de la temporada 2 de Monos Estocásticos. ¿Cómo va avanzando esto? La parte

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que más me gusta de este episodio, ¿sabéis cuál es? Es que como no hemos dejado tantas noticias

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que comentar, el guión del 7 ya lo tenemos casi rematado. Pues no tenemos que trabajar para la

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semana que viene. Nos vemos entonces la semana que viene. Un abrazo a todos. Chao, chao, chao.

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Chao, chao, chao.