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Kind: captions
Language: es

00:00:12.000 --> 00:00:16.000
Bienvenidos a Pulsa Start, soy Alejandro Marquino, arrancamos septiembre,

00:00:16.000 --> 00:00:20.000
arrancamos la vuelta al cole, ya estoy por aquí, ya me vais a tener, vais

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a tener podcast con la frecuencia habitual, pedir disculpas porque en

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agosto no haya habido podcast, Este año no me he tomado unas vacaciones,

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voy a hacer un pequeño inciso en lo personal para todos aquellos que me

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escuchan, pero que no están en el grupo de Telegram conmigo y que no

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saben muy bien qué ha pasado, y es que hace un mes y una semana, pues

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tuve una tuve una operación, una cirugía y, bueno, pues me ha tenido

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varias semanas fuera de juego, me ha tenido varias semanas totalmente

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inútil, por así decirlo, por decirlo de una manera suave, pero, bueno,

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ya estoy mucho mejor, ya puedo retomar mi rutina casi habitual, mi vida

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casi habitual, y, obviamente, pues eso incluye Pulsa Start.

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Así que he decidido que esta vuelta al cole he decidido que este primer

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episodio de la nueva temporada voy a hacerlo hablando del juego que he

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estado jugado la última semana, que es BlackMeed Wukong.

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Este juego de Gan Science, el estudio chino, un juego que se presentó hace

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cuatro años con una demo in game técnica brutal, un juego que está que

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corre sobre Unreal Engine cinco y que nos dejó a todos con la boca

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abierta porque decíamos qué cojones son estos gráficos, o sea, esto va

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a tener un downgrade, esto no va a ser posible, se anunció para

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PlayStation cinco, se anunció para PC, se anunció para Xbox Series X y

00:01:37.000 --> 00:01:43.000
S, aunque para estas últimas no ha sido lanzado.

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Yo le estuve siguiendo la pista a este juego porque tenía todo lo que a

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mí me gustaba, Era un hack and slash, tenía combate, parecía un combate

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muy elaborado, además parecía muy desafiante, ¿no?

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Con una dificultad elevada, casi parecía un borras y ya, bueno, ahora

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hablaremos un poquito de ello, no me voy a enrollar mucho, prometo que

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esto va a ser corto, y que, bueno, una aventura con cinemáticas y demás,

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a mí me llama mucho la atención.

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Estuve siguiendo la pista y el veinte de agosto, hace, pues, nada, dos semanitas, se lanzó el juego.

00:02:18.000 --> 00:02:23.000
Para sorpresa de muchísima gente, el juego vendió en tres días diez

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millones de unidades, alcanzando un pico de tres millones de jugadores

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simultáneos sumando PlayStation y Steam.

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Claro, esto si si le das una vuelta, ¿no?

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Si te paras dos segundos a pensarlo, tiene una tiene un razonamiento, eso

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es juego chino, donde el mercado chino se ha volcado en en en este juego

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hasta el punto que han agotado las PlayStation cinco, durante unos días

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estuvieron totalmente agotadas.

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Muchas empresas dieron el día libre a sus trabajadores para que jugaran,

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muchas otras empresas regalaron el juego a sus jugadores y les dieron un

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día libre también para que lo jugaran.

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De hecho, es muy gracioso y, bueno, lo habréis visto, no estoy

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descubriendo la pólvora, esto pasó hace dos semanas, lo habréis leído

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y lo habréis escuchado en otros podcast o en otros portales web de

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noticias de videojuegos, que los picos de jugadores por cuando cuando era

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de noche en China, pues descendían, ¿no?

00:03:16.000 --> 00:03:20.000
Y por la mañana volvían a subir, era muy muy curioso, pero, oye, no le

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resta mérito que se que se vendan diez millones de unidades de un juego

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en tres días, quiero decir, GTA cuando se lanza tiene una barbaridad de

00:03:28.000 --> 00:03:32.000
ventas en todo el mundo, pero la mayor porción del quesito, el quesito

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más grande, se lo lleva el mercado norteamericano y no pasa nada.

00:03:39.000 --> 00:03:43.000
¿Qué qué qué influencia o qué impacto puede tener esto en la industria de los videojuegos?

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Porque ahora, probablemente, muchos de los estudios, distribuidoras triple

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A empiecen a fijar su vista en el mercado asiático, al igual que ya hizo

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Hollywood hace unos años con lanzamientos y que se rodaban escenas o

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incluso películas enteras en China, que tenían actores chinos, pues,

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para poder distribuirlas y poder tener un gancho mejor en ese país.

00:04:06.000 --> 00:04:10.000
Bueno, pero esto son elucubraciones, esto son cositas que yo le he estado dando vueltas.

00:04:10.000 --> 00:04:17.000
Vamos al turrón, vamos al ajo, vamos al juego, vamos a lo que yo he jugado, básicamente le he metido cuarenta y ocho horas.

00:04:17.000 --> 00:04:21.000
Decir que estoy en el boss final, pero aunque le he dado varios trys, he

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llegado a última fase y no y me ha matado, no lo he podido superar, Estoy

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grabando esto porque ya, digo, estoy en el boss final, pero no lo voy a

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matar porque voy a sacarme el platino.

00:04:35.000 --> 00:04:38.000
Entonces, me he dejado varios coleccionables leyendo una una guía esta

00:04:38.000 --> 00:04:41.000
mañana de, bueno, yo lo que hago es que me paso el juego y cuando me paso

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el juego, digo, a ver si me saco el platino, me cojo una guía del platino

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y veo que si lo que me he dejado por el camino no es muy laborioso de de

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conseguir, de sacar esos trofeos, pues venga, me animo con ellos.

00:04:54.000 --> 00:05:00.000
Si veo que es rollo, hostia, me he dejado esto y para esto necesito otra RAM de treinta horas, pues ya me lo pienso un poquito más.

00:05:00.000 --> 00:05:03.000
Como todo lo que me he dejado es todo coleccionable y y el trofeo perdible

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que hay me lo he sacado también, pues entonces he decidido dejarlo ahí

00:05:06.000 --> 00:05:09.000
en el boss final y le echaré, pues, cinco o seis horas más calculo para

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sacar el platino.

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Pero bueno, hasta donde he llegado yo, es decir, haciendo un run muy muy de

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completion ece, buscando todos los secretos, intentando conseguirlo todo,

00:05:22.000 --> 00:05:26.000
sin mirar guía, pero escudriñando cada esquinita, cada recoveco de los

00:05:26.000 --> 00:05:32.000
mapas, me ha llevado cuarenta y ocho horas.

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Algunos bosses se me han atragantado, cuando digo se me han atragantado

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puede ser que hayan sido doce, trece intentos, otros bosses me los he

00:05:38.000 --> 00:05:41.000
pasado a la primera sin sin esperármelo, así que creo que eso balancea

00:05:41.000 --> 00:05:44.000
un poco la media y balancea un poco la dificultad, si algunos estáis

00:05:44.000 --> 00:05:47.000
preguntando, bueno, son cuarenta y ocho horas, pero lo mejor ha estado

00:05:47.000 --> 00:05:54.000
cinco horas en un boss, no, eso no ha pasado.

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Hay voces que me han llevado cuarenta minutos y otros que me han llevado literalmente tres minutos.

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Por lo tanto, en un juego donde hay literalmente cincuenta bosses, esto no

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es mentira, cincuenta bosses aproximadamente, creo que son cuarenta y

00:06:04.000 --> 00:06:07.000
siete o o por ahí, pues, bueno, equilibra la balanza.

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Son cuarenta y ocho horas de exploración, son cuarenta y ocho horas de

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combate, de un poco de farmeo, son cuarenta y ocho horas de buscar

00:06:13.000 --> 00:06:16.000
secretos, porque ahora hablaré de la estructura del juego, y

00:06:16.000 --> 00:06:19.000
personalmente mi mayor, voy a empezar por lo que no me gusta, y luego ya

00:06:19.000 --> 00:06:22.000
acabo con lo que me gusta, mi mayor queja, la principal, la la number one

00:06:22.000 --> 00:06:25.000
es, no se ha lanzado en formato físico, pero eso es algo muy personal,

00:06:25.000 --> 00:06:33.000
eso a muchos os dará igual.

00:06:33.000 --> 00:06:37.000
La segunda es el apartado técnico en PlayStation cinco.

00:06:37.000 --> 00:06:38.000
¿Quiere decir que sea malo?

00:06:38.000 --> 00:06:39.000
No.

00:06:39.000 --> 00:06:41.000
Quiere decir que está por debajo de PC.

00:06:41.000 --> 00:06:43.000
El rendimiento también.

00:06:43.000 --> 00:06:46.000
Esto es un juego en Unreal Engine cinco, y además no es un Unreal Engine

00:06:46.000 --> 00:06:49.000
cinco como el de Lice of P, que la PlayStation cinco lo movía a sesenta

00:06:49.000 --> 00:06:52.000
frames muy bien, con mil cuatrocientos cuarenta p, con alguna tasa de de

00:06:52.000 --> 00:06:55.000
resolución dinámica y demás, pero pero te engañaba muy bien al ojo y

00:06:55.000 --> 00:07:02.000
no se notaba, se disfrutaba mucho.

00:07:02.000 --> 00:07:12.000
Lo sé porque también estos días ha estado acabando el platino de del Ice of P junto a un a junto a un amigo, entonces los he comparado one to one.

00:07:12.000 --> 00:07:15.000
Y Wukong, pues la cuestión es que no creo que sea culpa del estudio,

00:07:15.000 --> 00:07:18.000
tampoco creo que sea culpa de la consola y tampoco creo que sea culpa del

00:07:18.000 --> 00:07:23.000
Unreal Engine cinco, creo que es culpa de los tres, quiero decir.

00:07:23.000 --> 00:07:26.000
El estudio, pues es la primera vez que que desarrolla un videojuego, Unreal

00:07:26.000 --> 00:07:29.000
Engine cinco es un motor que es muy difícil que esta generación de

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consolas tenga un juego que vaya cien por cien bien con ese motor, y luego

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PlayStation cinco, recordemos que es un hardware que se lanzó ya hace

00:07:35.000 --> 00:07:38.000
cuatro años y que tenemos ahí llamando a las puertas muy fuerte, que

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este mes probablemente se anunciará el PlayStation Pro, en la Tokyo Game Show.

00:07:45.000 --> 00:07:50.000
Entonces, si juntas el hambre con las ganas de comer, hace que el juego vaya justito.

00:07:50.000 --> 00:07:57.000
De hecho, en series box, en series X y S, en Xbox Series X y S estoy, perdonadme porque llevo un mes casi sin grabar podcast, estoy un poco espeso.

00:07:57.000 --> 00:08:00.000
No se ha lanzado todavía el juego, hay rumores que dicen que Sony ha

00:08:00.000 --> 00:08:03.000
pagado una exclusividad, hay insiders que esto lo confirman, hay insiders

00:08:03.000 --> 00:08:06.000
que esto lo niegan, que dicen que no, que el problema que está teniendo

00:08:06.000 --> 00:08:09.000
Insigence es que no lo pueden optimizar para series S, que que en series X

00:08:09.000 --> 00:08:12.000
lo hacen correr, pues, como una PlayStation cinco, pero en series S no lo

00:08:12.000 --> 00:08:15.000
pueden hacer correr y si no sale en series S no lo pueden lanzar en series

00:08:15.000 --> 00:08:22.000
X por política de de Microsoft.

00:08:22.000 --> 00:08:25.000
Entonces, bueno, pues hay también un poco de controversia porque no dejan,

00:08:25.000 --> 00:08:28.000
pues eso, que si hay exclusiva, si no hay exclusiva, y como al final es un

00:08:28.000 --> 00:08:31.000
estudio chino, es muy hermético, creo que nunca lo vamos, nunca vamos a

00:08:31.000 --> 00:08:34.000
saber la verdad.

00:08:34.000 --> 00:08:37.000
Pero bueno, el rendimiento, hablando de PlayStation cinco, yo lo he jugado

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en modo calidad a treinta frames con un con el difuminado de movimiento en

00:08:40.000 --> 00:08:45.000
suave de las tres opciones que hay.

00:08:45.000 --> 00:08:50.000
¿Por qué lo he jugado a treinta frames un juego que es tan frenético en el combate, no?

00:08:50.000 --> 00:08:53.000
Primero, porque si lo quieres jugar a sesenta frames, el juego a veces baja

00:08:53.000 --> 00:08:56.000
a setecientos veinte de resolución, está entre mil ochenta y setecientos

00:08:56.000 --> 00:08:59.000
veinte, y a veces es muy cantoso, a veces hay un una especie de borrosidad

00:08:59.000 --> 00:09:05.000
en en todos los escenarios, ¿no?

00:09:06.000 --> 00:09:08.000
Le falta definición al juego.

00:09:08.000 --> 00:09:11.000
Segundo, porque realmente no son sesenta y sesenta frames como tal, sino

00:09:11.000 --> 00:09:14.000
son treinta frames que genera los otros treinta frames el juego y los

00:09:14.000 --> 00:09:17.000
interpola, por lo tanto hay un pequeño delay, hay un input lag mínimo,

00:09:17.000 --> 00:09:20.000
pero que en un juego en el que la precisión lo es todo, pues es

00:09:20.000 --> 00:09:23.000
importante, así que bueno, al final decidí jugarlo en treinta frames, yo

00:09:23.000 --> 00:09:26.000
muchas veces os he hablado que no me importa tanto los sesenta como los

00:09:26.000 --> 00:09:29.000
treinta, lo que sí que quiero es que sean estables, porque si no yo sufro

00:09:29.000 --> 00:09:36.000
de de mareos, me duele mucho la cabeza.

00:09:36.000 --> 00:09:40.000
Los sesenta frames en este juego no son estables, sí lo son los treinta

00:09:40.000 --> 00:09:44.000
frames con alguna bajada muy muy puntual, sobre todo las cinemáticas,

00:09:44.000 --> 00:09:48.000
pero no mientras estás jugando y a treinta frames el juego va a mil

00:09:48.000 --> 00:09:53.000
cuatrocientos cuarenta PR, escalado a cuatro K y se ve muy bonito.

00:09:53.000 --> 00:10:00.000
Obviamente es un juego y y no y no nos podemos engañar, es un juego que está pensado por y para PC.

00:10:00.000 --> 00:10:03.000
Este juego se tiene que jugar con un PC de gama, os diría, media alta,

00:10:03.000 --> 00:10:06.000
media alta, tampoco hace falta un PC de la NASA, pero tampoco un PC de

00:10:06.000 --> 00:10:09.000
hace diez años, pues, te lo va a mover bien para eso jugar una

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PlayStation cinco, pero sí que es un juego para un PC medio medio alto y

00:10:12.000 --> 00:10:15.000
además que está pensado por el estudio, está desarrollado para PC

00:10:15.000 --> 00:10:18.000
porque se nota en todos los efectos visuales, se nota en la fondosidad, en

00:10:18.000 --> 00:10:21.000
lo cargado que están los escenarios y es que es brutal a nivel de diseño

00:10:21.000 --> 00:10:29.000
artístico, es una auténtica pasada.

00:10:29.000 --> 00:10:32.000
Es no soy experto en mitología china, así que no puedo decir si todos los

00:10:32.000 --> 00:10:35.000
escenarios que han adaptado son están son fieles a a la leyenda, son

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fieles al folclore, son fieles a la novela en la que se inspira este

00:10:38.000 --> 00:10:41.000
juego, lo que puedo decir que es muy bonito, que a mí me ha impactado

00:10:41.000 --> 00:10:44.000
como como jugador que se fija en el diseño artístico, como jugador que

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se fija, y si lo podemos llamar así, que creo que sí, en la fotografía

00:10:47.000 --> 00:10:50.000
de un videojuego ya se puede llamar a día de hoy, la verdad que me ha

00:10:50.000 --> 00:10:53.000
regalado estampas increíbles, he perdido muchas horas en el modo foto y

00:10:53.000 --> 00:10:56.000
no precisamente haciéndole fotos al mono, sino a los escenarios, me

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parece una auténtica chulada en ese aspecto y que es un juego que

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requiere de Unreal Engine cinco y que requiere de un buen PC para sacar

00:11:02.000 --> 00:11:16.000
todo lo que puede ofrecer y verlo en todo su esplendor.

00:11:16.000 --> 00:11:18.000
Eso es una realidad, eso está sobre la mesa.

00:11:18.000 --> 00:11:20.000
¿Eso ha hecho que yo no lo disfrute en PlayStation cinco?

00:11:20.000 --> 00:11:23.000
No, y un cipote, me lo he pasado súper bien.

00:11:23.000 --> 00:11:27.000
Para mí es mi goti, por encima del DLC de Elden Ring, porque el DLC de

00:11:27.000 --> 00:11:31.000
Elden Ring no deja de ser un DLC de Elden Ring y esto es una propuesta

00:11:31.000 --> 00:11:35.000
nueva y esto es una IP nueva, y ya sabéis los que me seguís desde muchos

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años atrás que que hago podcast, que a mí me gustan las IP nuevas y que

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yo valoro mucho una IP nueva y este juego me ha dado todo lo que quería.

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¿Es un soul like?

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¿Es un hack and slash?

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No.

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¿Es un juego es una aventura pasillera?

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No.

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Es una mezcla de todo esto y es una mezcla muy acertada.

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Me explico, el combate es muy desafiante, pero, por ejemplo, si mueres, no pierdes nada.

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No hay una penalización por morir como si cae en los Dark Souls.

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Aquí no pierdes almas, aquí no pierdes dinero, aquí no pierdes nada más

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allá que de tu dignidad, de tu paciencia y de tu tiempo, lo que ya de de

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por sí lo hace que tenga una entrada, una una barrera de entrada muy

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baja, muy accesible para casi todos los jugadores.

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La estructura del juego es lineal y pasillera, sobre todo el primer, hay seis capítulos, seis mundos, seis mapas, seis biomas.

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El primero es bastante lineal.

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Sí que es verdad que el segundo, el tercero, el cuarto y el quinto se

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abren y y da una falsa sensación de mundo abierto, pero es una mentira,

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es es un es un mapa que también tiene casi que un una zona lineal

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marcada, aunque te puedes desviar y hacer cositas, pero es un juego

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lineal, narrativo, no te puedes crear el personaje, no puedes putear a un

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personaje para que, no, es un juego que tiene un guion, que tiene sus

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cutscenes, que te va contando una historia, en esto se asemeja más a God

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of War en el en el mejor sentido de la palabra, en los últimos dos God of

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War, en God of War y God of War Valhalla, sabéis que había zonas muy

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pasilleras, pero luego había zonas semi abiertas que podías ir a hacer

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unas sidequest, podías encontrar una zona secreta, podías recoger unos

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materiales de mejora.

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Pues esta estructura es exactamente la misma.

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Ya tenemos la parte souslike, que es la del desafío con con los jefes,

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jefes que tienen dos fases, jefes que tienen tres fases, jefes que vienen

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después de otros jefes, enemigos muy putos, que si te meten veneno, que

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si te meten fuego, que si te meten escarcha, toda la parte de crafteo, de

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mejora de la armadura, de mejora del bastón, de los usos de la calabaza,

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que aquí son los estus para para curarte, todo eso viene heredado de de

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los shows, luego tenemos la estructura del mundo y de la aventura que

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viene heredada de un juego como God of War, y estoy poniendo como God of

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War, como diría cualquier otro, pero creo que lo lo lo define bastante

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bien y me sirve bastante bien, porque God of War es lineal con zonas

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semiabiertas, vuelve a ser lineal, otra zona semiabierta y estas zonas

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semiabiertas de todo el mundo me han flipado, o sea, tienen mogollón

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mogollón de secretos, no al nivel secretos locos de Bloodborne, ¿vale?

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No, Secretos de todos todos los capítulos dos, tres, cuatro y cinco tienen

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una zona secreta, que para acceder a esa zona secreta hay que hacer algunas cosas.

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En algunos casos son encontrar unos objetos, en otros casos es hacer la

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sidequest de uno o de dos personajes, en algunos casos, pues, algo más

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rebuscado, pero todos tienen su zona secreta.

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Tiene bosses secretos y escondidos, y es una auténtica chulada, y invita e invita mucho a explorar, porque no se hace repetitivo.

00:14:41.000 --> 00:14:44.000
Una de las claves que hacen que no se haga repetitivo es que enemigos base,

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solo enemigos base, hay noventa tipos de enemigos base, a eso le sumas los

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cuarenta y siete bosses, o sea, hay una amalgama enorme de enemigos que, y

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haciendo analogía otra vez a God of War, pues por ejemplo, God of War al

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final tenía trece enemigos diferentes, trece o catorce enemigos

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diferentes, te estás pegando todo el rato con los mismos bichos.

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Aquí cada mundo tiene sus enemigos particulares, hay alguno que sí que

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está reciclado, pero el noventa lógicamente alguno va a ver reciclado,

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pero líneas generales no se hace nada repetitivo ni a ni visualmente ni

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los combates con los enemigos todo el rato.

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Te invita a experimentar nuevas formas de jugar, a utilizar los objetos que

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te van dando, tienes un árbol de desarrollo de habilidades que lo puedes

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reiniciar en cualquier momento, otra cosa que también lo hace muy

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accesible, porque desde el minuto uno tú te puedes distribuir puntos de

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experiencia que vas ganando, y si no te gustan, los borras y te los

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vuelves a añadir.

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Hay un objeto que te mejora las stats, que no quiere decir las habilidades,

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sino las stats, que es lo mismo, si en algún momento te cansas, te

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devuelven los objetos y te los puedes volver a redistribuir.

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Y ya vamos al último punto, que es el del Hack and slash, que es el del

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combate, que aquí, pues, se puede parecer más a un débil McRay o a un

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Sekiro, incluso, porque aquí no existe el parry como tal, hay un par de

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mecánicas que sirven para hacer parry, pero no existe el parry.

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Como tal, aquí lo que existe es la esquiva perfecta.

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Cuando te ataca un enemigo lo puedes esquivar evitando el cien por cien del

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daño o puedes hacer una esquiva perfecta que deja el rastro este que

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habéis visto en trailers, porque es muy vistoso y lo venden muy bien,

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deja el rastro este que deja una imagen tuya, que esa imagen, pues, según

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tu árbol de habilidades y según ciertos objetos, pues puede estallar,

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pues dura más tiempo o te da más concentración para hacer ataques

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especiales, vaya, que el hacer esquivas perfectas está premiado, pero

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también puedes no hacer esquivas perfectas y evitar el daño.

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Eso sí, hay que aprenderse los patrones de los jefes porque es un baile,

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es una danza como como el sekiro, quiero decir, te ataca, te da tres

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espadazos, ¿no?

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Para dos segundos y te da el último ataque fuerte.

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Pues tú ya sabes que tienes que hacer tres esquivas, parar un segundo y hacer la cuarta esquiva.

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Luego hay otros bosses que esto también me gusta mucho, que pues tienen

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ataques que te lanzan objetos y tienes que esquivarlos como si fuesen un

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bullet gel, que tienen ataques en área que tienes que saltar en el

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momento para esquivarlos.

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De hecho, hay un boss que va pegando al suelo al ritmo de de la música y

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tú tienes que ir saltando al ritmo porque son como unos círculos que

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vienen hacia ti, al más puro estilo Guitar Hero o cuando estabas con la

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batería del RockBan, exactamente lo mismo, y eso me parece muy muy chulo.

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Y para cerrar, como digo, para mí es un juego notable, casi sobresaliente, no le daría el sobresaliente, le daría el notable.

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Sí que es verdad que en algún momento el juego, pues, se pone un poco

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puto con la dificultad, aunque tiene una dificultad adaptativa, que quiere

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decir que los los jefes tienen varias fases.

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Si tardas mucho, si si tú vas muy a saco con el jefe, nada más empezar, entra en segunda fase muy rápido.

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Si tú eres un manco y y vas muy lento, le quitas muy poco a poco vida al enemigo al jefe, nunca entra en segunda fase.

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Si lo has intentado muchas veces, llega un momento que el jefe a veces ni

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ataca, se queda quieto, quiero decir que que está pensado para que todo

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el mundo avance, pero sí que es verdad que hay un par de voces o tres con

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los que se le ha ido la puta cabeza con la dificultad y no por el mudset

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de de del jefe en sí, sino por la mecánica y y bueno, hay un jefe que es

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Malenia, que se la han copiado de Malenia, no sé si como guiño o como

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fusilamiento, pero pero es un jefe que es Malenia, tal cual, con los

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ataques prácticamente iguales y y bueno.

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En fin, que el juego a mí me ha gustado mucho, yo no le doy nota, no me

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gusta darle nota, pero acabo siempre dándole nota porque sé que a la

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gente le gusta, yo le daría un un ocho sobre diez, para mí es un ocho

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sobre diez, es un juego que tiene margen de de mejora, pero es un juego

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que está muy por encima de la mayoría de aventuras de acción que se han

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lanzado en los últimos dos o tres años.

00:18:37.000 --> 00:18:39.000
Yo no puedo más que recomendarlo.

00:18:39.000 --> 00:18:42.000
El juego cuando se lanzó, y esto es un apunte final que voy a hacer, se

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vio envuelto en una polémicas, que decía que no había personajes

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femeninos, que no había inclusividad.

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A su vez, el estudio mandó unas notas de prensa donde decía que no se

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podía hablar de feminismo, de personajes femeninos o de estos aspectos,

00:19:07.000 --> 00:19:17.000
tanto en los análisis y y, pero tiene pocos y no son relevantes.

00:19:17.000 --> 00:19:19.000
Quiero decir, eso es una realidad y esto está ahí.

00:19:19.000 --> 00:19:28.000
Yo no lo digo como una crítica, tampoco lo digo en defensa del estudio, digo lo que he visto jugando, pues eso, cincuenta horas al al juego.

00:19:28.000 --> 00:19:31.000
Dicho esto, a mí me ha gustado mucho, yo lo he disfrutado, en en dos

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semanas le he metido cincuenta horas y no le he metido más horas porque

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también he estado jugando al he estado jugando al Lice of Free, como os

00:19:37.000 --> 00:19:40.000
he dicho, con con mi amigo Dani, está jugando a The Surge, otros shows

00:19:40.000 --> 00:19:43.000
likes que estoy sacando el platino con mi amigo Radio Ogea, que ya sabéis

00:19:43.000 --> 00:19:46.000
que sacamos platinos.

00:19:46.000 --> 00:19:53.000
Hemos también estado jugando al Alien Isolation, es decir, la consola se ha pegado fuego, pero a esto le metió cincuenta horas.

00:19:53.000 --> 00:20:00.000
Podía haberlo acabado hace cuatro, cinco días, pero lo he acabado en dos semanitas, lo he disfrutado mucho y os lo recomiendo.

00:20:00.000 --> 00:20:04.000
Y hasta aquí el Pulsa Star de hoy, como siempre daros muchísimas gracias por estar ahí.

00:20:04.000 --> 00:20:07.000
Recordaros que con la vuelta al cole, pues también podéis haceros mecenas

00:20:07.000 --> 00:20:10.000
de Pulsa Star en Patreon punto com barra Alejandro Marquino y estar en el

00:20:10.000 --> 00:20:13.000
grupo de de Pulsa Start, dar las gracias a a mis mecenas este verano,

00:20:13.000 --> 00:20:16.000
simplemente también para acabar, pausé la facturación de del verano,

00:20:16.000 --> 00:20:19.000
porque creo que cuando uno se va de vacaciones y no crea contenido, pues

00:20:19.000 --> 00:20:22.000
tampoco tienes que cobrarle a los mecenas el el apoyo que te brindan, pero

00:20:22.000 --> 00:20:25.000
han estado ahí igualmente, han estado activos en el grupo, hemos estado

00:20:25.000 --> 00:20:28.000
hablando del Bucón, hemos estado hablando de noticias, hemos estado

00:20:28.000 --> 00:20:31.000
hablando de otros juegos, así que yo se lo agradezco en el corazón, es

00:20:31.000 --> 00:20:42.000
una comunidad maravillosa de personas bellísimas.

00:20:42.000 --> 00:20:47.000
Les mando un besote muy fuerte y me quiero despedir del programa dedicándoselo a ellos.

00:20:47.000 --> 00:20:49.000
Un abrazote y adiós.