
﻿WEBVTT
Kind: captions
Language: es

00:00:00.000 --> 00:00:12.520
Bienvenidos a Pulsastart, el podcast de actualidad de los videojuegos, y os tengo que comentar

00:00:12.520 --> 00:00:17.240
una cosita. Anoche o anoche, depende cuando estéis escuchando esto, el jueves por la

00:00:17.240 --> 00:00:25.000
noche hicimos el Doctor Digital Foundry y yo el directo repasando a lo que habíamos

00:00:25.000 --> 00:00:30.400
jugado esta semana haciendo el análisis de Life of Pi y ya sabéis que ahora la rutina

00:00:30.400 --> 00:00:35.280
es que los viernes subamos este programa en diferido para los que escuchéis Pulsastart

00:00:35.280 --> 00:00:40.120
en vuestros reproductores de podcast favorito, aunque de verdad os invito a que os paséis

00:00:40.120 --> 00:00:46.640
por los directos. La cuestión es que yo luego extraigo la pista de audio de ese directo

00:00:46.640 --> 00:00:51.840
y la edito y es lo que os subo. Pues por un pequeño problema técnico, digamos que en

00:00:51.840 --> 00:00:58.320
los tres primeros minutos de podcast, un poco nuestra presentación y la bienvenida, nos

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escucha la pista de RealJM, del Doctor, así que vais a escuchar ahora un pequeño cortecito

00:01:05.720 --> 00:01:10.520
de cómo empezamos ya la conversación de que estamos hablando del análisis y de que

00:01:10.520 --> 00:01:16.480
hemos estado jugando a Life of Pi. Así que de verdad os pido disculpas por este inicio

00:01:16.480 --> 00:01:24.240
abrupto, por este inicio diferente, pero muchísimas gracias por estar ahí. Como andaba diciendo,

00:01:24.240 --> 00:01:28.160
sueles hablar lo que estás jugando, tal, con intercambios impresionantes, pero esta

00:01:28.160 --> 00:01:34.080
semana te has volcado con el Life of Pi. También entiendo porque has tenido circunstancias

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tuyas personales, has tenido más tiempo para jugarlo y también te has podido volcar en

00:01:37.760 --> 00:01:41.800
ello que muchas veces nos olvidamos que un juego te puede gustar muchísimo, te puede

00:01:41.800 --> 00:01:46.680
estar gustando mucho, pero cuando no tienes tiempo para jugarlo todos los días, a lo

00:01:46.680 --> 00:01:52.640
mejor dos o tres horas, pierdes también un poco ese flow de meterte y también ayuda

00:01:52.640 --> 00:01:56.320
a poder dedicarle tiempo a un videojuego en plan, pues como tú lo has podido dedicar

00:01:56.320 --> 00:01:59.760
esta semana. En este caso se ha dado también un poco el

00:01:59.760 --> 00:02:04.440
efecto contrario, porque el juego me estaba gustando mucho, he dejado de hacer cosas que

00:02:04.440 --> 00:02:10.280
tenía que hacer. O sea, la semana que viene, cero jueguitos y a recuperar todo lo que he

00:02:10.280 --> 00:02:14.360
perdido esta semana. A volver a conocer a mis hijos, a todo eso.

00:02:14.360 --> 00:02:21.600
Hola, soy vuestro padre. Ahora que te lo has pasado, ¿tienes ese sentimiento de vacío

00:02:21.600 --> 00:02:25.400
que se suele sentir con los videojuegos? Cuando acabas uno que te ha gustado, no cuando acabas

00:02:25.400 --> 00:02:28.800
un... cuando te has sacado un juego de estos que de verdad te ha gustado, que te ha tenido

00:02:28.800 --> 00:02:34.440
lo que hablábamos la semana pasada de, joder tío, estoy haciendo la compra, estoy con mis

00:02:34.440 --> 00:02:38.280
hijos y estoy pensando, joder, a ver si se duermen y me puedo ir a jugar un rato, a ver

00:02:38.280 --> 00:02:43.440
si vuelvo a casa y puedo jugar un rato, ¿no? Cuando acabamos, a mí me pasa al menos cuando

00:02:43.440 --> 00:02:49.320
me acabo un juego de estos, luego me quedo con un vacío como rollo. Y ahora, ¿ahora

00:02:49.320 --> 00:02:55.520
qué juego, no? O sea, la adrenalina y lo que me tiene que motivar tiene que ser un

00:02:55.520 --> 00:02:59.680
gran juego, ¿no? Tiene que ser algo que espero con mucho hype.

00:02:59.680 --> 00:03:04.080
Yo lo hago un poco más matemático y me pasa un poco al contrario. Yo ahora tengo que pensar

00:03:04.080 --> 00:03:09.120
muy bien a qué juego, porque sé que el siguiente juego me va a gustar menos que este. Entonces

00:03:09.120 --> 00:03:13.320
podría intentar el triple, es decir, venga, voy a jugar uno que me guste más todavía,

00:03:13.320 --> 00:03:18.400
voy a jugar al The Last of Us y lo empiezo mañana. Pero creo que prefiero jugar algo

00:03:18.400 --> 00:03:22.040
que no me... no voy a decir que no me apetezca, porque estamos hablando de los videojuegos

00:03:22.040 --> 00:03:25.280
como si fuese un trabajo, ¿no? No voy a jugar algo que no me apetezca, pero voy a jugar

00:03:25.280 --> 00:03:30.280
algo a lo mejor que tenga un poco más en segunda fila o... para limpiar la paleta,

00:03:30.280 --> 00:03:34.720
como dicen los pintores, ¿sabes? Para cambiártelo y ya está. No, pero mira, justamente lo que

00:03:34.720 --> 00:03:39.120
decías, que hablabas del grupo... Otro tiento, Starfield, sí. Justo lo que hablabas del

00:03:39.120 --> 00:03:44.160
grupo y tal, una reflexión que he tenido esta semana, porque bueno, para el contexto

00:03:44.160 --> 00:03:49.320
yo creo que quien más, quien menos que escuche esto será Patreon o estará pensando en hacerse

00:03:49.320 --> 00:03:57.320
en patreon.com barra... Alejandro Marquino para apoyar todos los proyectos de este buen

00:03:57.320 --> 00:04:02.440
hombre, ¿no? Incluido este. Bueno, pues en el grupo de Telga no lo he contado, he estado

00:04:02.440 --> 00:04:05.760
pues lo que dices tú, ¿no? Muy activo y hablando mucho de los avances y grabándome

00:04:05.760 --> 00:04:08.880
vídeos y todo lo que haya, pues muy graciosos hemos estado todos, la verdad, ¿no? Yo creo.

00:04:08.880 --> 00:04:16.800
Sí, sí, sí, hasta ahora contaremos lo que me pasó a mí. Y es que hay un componente,

00:04:16.800 --> 00:04:21.800
sobre todo en este tipo de juegos que tiene mucha comunidad, ¿no? En este caso pues por

00:04:21.800 --> 00:04:27.040
la dificultad o por el trasfondo, ¿no? La historia medio oculta y demás. Las primeras

00:04:27.040 --> 00:04:31.600
semanas cuando el juego sale hay mucha actividad social, no solamente en grupos privados como

00:04:31.600 --> 00:04:35.160
este, aunque somos 40 personas, pues sigue siendo un grupo al final cerrado, pero también

00:04:35.160 --> 00:04:41.640
en foros, en YouTube, en Reddit y demás, ¿no? Hay siempre muchísimo volumen, ¿no?

00:04:41.640 --> 00:04:48.680
Y en concreto en los juegos tipo Souls, como diría Don Paco de Best, yo siempre he tenido

00:04:48.680 --> 00:04:52.960
una espinita porque yo nunca he jugado al final, tampoco son tantísimos, ¿no? Al final

00:04:52.960 --> 00:04:59.120
no llegan a 10, ¿no? 10 o 12, a lo mejor, ¿no? Y he tenido una espinita que yo no juego

00:04:59.120 --> 00:05:04.680
ninguno de salida, literalmente. Los Dark Souls los jugué todos bastantes años más

00:05:04.680 --> 00:05:13.520
tarde de lo que salieron. El Demon's Souls, digo, decadas más tarde de que saliese, pero

00:05:13.520 --> 00:05:16.840
no tanto, pero mucho más tarde de que saliese. ¿El Elden Ring sí lo jugaste de salida?

00:05:16.840 --> 00:05:24.080
El Elden Ring lo jugué un año más tarde o así, ¿no? Salió en enero del 21, ¿puede

00:05:24.080 --> 00:05:25.520
ser? Sí, sí, sí.

00:05:25.520 --> 00:05:31.680
Enero del 21 yo lo jugué en octubre de ese año, más o menos, ¿no? O sea, casi un año

00:05:31.680 --> 00:05:36.680
más tarde, nueve meses más tarde. Entonces, hombre, ya había mucho resuelto, digamos,

00:05:36.680 --> 00:05:41.200
¿no? A nivel mecánicas, a nivel builds, a nivel lore, por supuesto, y demás, ¿no?

00:05:41.200 --> 00:05:44.360
Y este es el primer juego de este estilo, ¿no? De historia un poco medio secreta que

00:05:44.360 --> 00:05:47.160
hay que ir encontrando los objetos y de repente encuentras un post que dice, hostia, me ha

00:05:47.160 --> 00:05:50.800
salido una pantalla de carga. Este juego tiene muchísimo, muchísimo trasfondo en las pantallas

00:05:50.800 --> 00:05:54.880
de carga. Mucho más que el que yo haya visto jamás, ¿no? En las pantallas de carga de

00:05:54.880 --> 00:05:59.760
una zona, el textito de trasfondo que aparece, hay cosas que cuentan y dices, esto no me

00:05:59.760 --> 00:06:04.920
lo dice ningún objeto, no me lo ha dicho ningún NPC. ¿Qué cojones es esto, no?

00:06:04.920 --> 00:06:10.840
Pues ese primer empujón inicial de la gente emocionadísima contando secretos, ¿no? Cuestiones

00:06:10.840 --> 00:06:14.560
de mecánica. Pues me acabo de dar cuenta por cómo escala este arma, hay que subirse

00:06:14.560 --> 00:06:17.720
el atributo hasta 25, pero no hasta 26, porque no sé qué.

00:06:17.720 --> 00:06:21.240
Porque ahí pierde escalado. Claro, claro. Pues participar de esa especie

00:06:21.240 --> 00:06:27.240
como de efervescencia inicial me ha gustado mucho, la verdad. Es bonito y no lo había

00:06:27.240 --> 00:06:32.360
conocido nunca en este tipo de juegos, que son particularmente dados a eso. Y la verdad

00:06:32.360 --> 00:06:38.480
es que ha sido bastante guay. Es una vaina bien expresada, ¿no? Entiéndase

00:06:38.480 --> 00:06:45.840
bien cómo ha evolucionado todo esto. Porque yo recuerdo cuando jugué de lanzamiento Dark

00:06:45.840 --> 00:06:55.840
Souls, el primero, que era un juego, ya no te digo de nicho, era un juego que se ha contado

00:06:55.840 --> 00:06:59.440
la historia cientos de veces, yo no voy a contar nada nuevo, que Demon's Souls casi

00:06:59.440 --> 00:07:04.560
lo cancela Sony en PlayStation 3, cuando los directivos de Sony le pusieron la primera

00:07:04.560 --> 00:07:10.480
demo ya jugable, bastante estable, dijeron, pero esto está muy temprano en el desarrollo.

00:07:10.480 --> 00:07:14.520
No, esto es el juego. Y lo querían cancelar, ¿sabes? Porque decía, pero es que esto no

00:07:14.520 --> 00:07:18.280
se controla bien, es que aquí se muere mucho, esto es muy difícil. Y From Software dijo,

00:07:18.280 --> 00:07:22.280
no, no, vamos a ir para adelante. Entonces eso al principio salió en Japón, luego llegó

00:07:22.280 --> 00:07:26.920
a Estados Unidos, luego llegó a Europa. Cuando ya salió Dark Souls, que fue un lanzamiento

00:07:26.920 --> 00:07:31.280
ya global, llegó a Europa. Cuando yo jugué Dark Souls, yo recuerdo que eso que estás

00:07:31.280 --> 00:07:36.920
comentando tú de foros, de esa fiebre por el juego, ese sentimiento de comunidad, que

00:07:36.920 --> 00:07:43.440
al final te recuerda un poco a cuando veíamos las series o veías una película en la televisión,

00:07:43.440 --> 00:07:50.360
que todos estábamos a la misma hora, al mismo tiempo, o cuando, no hace falta irse tan lejos,

00:07:50.360 --> 00:07:54.480
cuando comentamos en Cliffhanger la isla de las tentaciones, que todos estábamos por

00:07:54.480 --> 00:07:58.480
la noche ahí viéndolo al mismo momento, tal, no sé qué. Ese sentimiento, al final es

00:07:58.480 --> 00:08:02.480
un sentimiento de comunidad. Es como cuando ves el fútbol y lo comentas en redes sociales

00:08:02.480 --> 00:08:06.960
o te va a salvar, donde hay un montón de gente. Es un sentimiento de que todos estáis

00:08:06.960 --> 00:08:12.320
emocionados, estáis atendiendo a lo mismo, estáis opinando sobre lo mismo. Eso no pasaba

00:08:12.320 --> 00:08:17.120
en el primer Dark Souls porque era súper residual, súper pequeño, no había apenas

00:08:17.120 --> 00:08:24.360
contenido en YouTube. Y ha sido muy guay ver cómo eso ha ido acreciendo, como cuando salió

00:08:24.360 --> 00:08:29.800
Dark Souls 2 ya había una cierta expectación, una cierta comunidad, donde pues nos llevamos

00:08:29.800 --> 00:08:33.960
un batacazo muy grande, porque se generó mucho hype y luego hubo un downgrade con el

00:08:33.960 --> 00:08:41.200
juego gráficamente. Ya con Dark Souls 3 ya estaba disparadísimo, porque entre medias

00:08:41.200 --> 00:08:46.120
pues bueno, entre medias llegó también Bloodborne, que ahí ya fue el pick, yo creo que el pick

00:08:46.120 --> 00:08:51.880
de jugador. Lo que hizo explotar esto, lo que hizo que pegas un petardazo fue Bloodborne

00:08:51.880 --> 00:08:59.320
en sí, porque lo que no había conseguido atraer a muchísimo jugador, que era las mecánicas,

00:08:59.320 --> 00:09:05.520
lo consiguió el lore. Bloodborne para mí, humildemente y sin humildad, para mí tiene

00:09:05.520 --> 00:09:12.160
el mejor lore que existe en un videojuego. El mejor lore en sentido de construido, de

00:09:12.160 --> 00:09:17.680
sólido. La mejor narrativa, sí. El que han dicho, vamos a crear un lore que no tenga

00:09:17.680 --> 00:09:25.120
agujeros, que el iceberg sea tan grande que puedas irte hasta tal punto que puedas confabular

00:09:25.120 --> 00:09:31.380
y puedas ponerte a hacer ahí un ensayo y todo lo que tú quieras alrededor del juego,

00:09:31.380 --> 00:09:36.280
y lo vamos a atar todo perfectamente con la narrativa, por cómo se te desvela todo, cómo

00:09:36.280 --> 00:09:42.320
se meten las mecánicas, eso lo tiene Bloodborne. Tiene para mí, lore como tal, el mejor que

00:09:42.320 --> 00:09:46.480
ha tenido un videojuego. Te puede gustar más o menos, a lo mejor no es tu rollo, la fantasía

00:09:46.480 --> 00:09:51.040
y el terror cósmico, pero como lore en un videojuego es el mejor. Ahí yo creo que ya

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eso explotó. Luego llegó Dark Souls 3 y Sekiro, Elden Ring, esto es historia. Dark Souls 3

00:09:56.480 --> 00:10:06.920
ya era un estudio mainstream. Hay una reflexión muy buena que yo vi también en un post de

00:10:06.920 --> 00:10:12.920
Reddit, precisamente cuando Elden Ring, cuando yo lo jugaba, he pasado un poco ese frenesí

00:10:12.920 --> 00:10:17.640
inicial que daba una reflexión el autor, que yo creo que es interesante, no la comparto

00:10:17.640 --> 00:10:22.000
100% necesariamente, pero yo creo que es un punto de vista que tiene algunas cosas muy

00:10:22.000 --> 00:10:30.440
sugerentes, que decía, Elden Ring es un juego tan masivo en cuanto a, me refiero a cuantitativamente,

00:10:30.440 --> 00:10:35.080
o sea, horas de juego, tamaño de mapa, cantidad de NPCs, cantidad de objetos, tiene tantas

00:10:35.080 --> 00:10:40.160
cosas, no habla de tan buenas o tan malas, sino tal número de cosas, que es un juego

00:10:40.160 --> 00:10:45.440
que no está diseñado para disfrutar uno solo. Es decir, lo que decía este señor

00:10:45.440 --> 00:10:54.080
es, Elden Ring está escrito, el estudio lo ha escrito, pensando en que tú lo vas a jugar

00:10:54.080 --> 00:10:58.240
y luego te vas a meter a internet, vas a buscar un video en YouTube, vas a comentar con tus

00:10:58.240 --> 00:11:02.440
colegas, oye, este NPC me ha dicho que hay que ir a no sé qué torre, que os parece

00:11:02.440 --> 00:11:06.480
a vosotros y aquí y tal, no sé qué, ¿no? Es un juego que está pensado para jugar socialmente,

00:11:06.480 --> 00:11:11.640
no el juego en sí, que también se puede, pero es secundario, no la partida, está pensado

00:11:11.640 --> 00:11:18.040
para que cuando cierras el juego, sigas participando de la experiencia de juego social. Y es una

00:11:18.040 --> 00:11:22.560
cosa que lo que decía este, la novedad, esto pasa en muchos juegos, lo que decía esta

00:11:22.560 --> 00:11:26.640
persona era que la novedad es que Elden Ring está diseñado de esa manera, o sea, el estudio

00:11:26.640 --> 00:11:31.840
lo ha hecho pensándolo así, si no existiese internet, vamos a poner una hipótesis loca,

00:11:31.840 --> 00:11:35.920
si no existiese internet, Elden Ring sería un juego muy diferente, mucho más limitado,

00:11:35.920 --> 00:11:38.840
mucho más pequeño y demás, ¿no? Y yo creo que eso al final acaba pasando un poco en

00:11:38.840 --> 00:11:43.240
todos los juegos, aunque tengan no esa perspectiva, y es una perspectiva yo creo que muy novedosa

00:11:43.240 --> 00:11:46.840
porque incluso en la época, lo que dices tú de Dark Souls 1, hombre, ya había internet,

00:11:46.840 --> 00:11:50.880
no estamos hablando del Playstoceno, ¿no? Pero a un nivel muy diferente, ¿no? De foros

00:11:50.880 --> 00:11:54.520
y demás, no habías… Y los creadores de contenido no se volcaban

00:11:54.520 --> 00:11:59.440
de la misma manera, porque tampoco había el mismo público, ¿no? Porque no había…

00:11:59.440 --> 00:12:06.000
Hay gente que, por ejemplo, tú te conoces al dedillo el lore de Bloodborne y no has

00:12:06.000 --> 00:12:13.640
jugado Bloodborne. Y yo soy de los que considera que eso es factible, o sea, tú puedes conocer

00:12:13.640 --> 00:12:21.200
el lore de un juego al 95% sin haber jugado el juego, ¿vale? Hay un 5% que se escapa

00:12:21.200 --> 00:12:25.880
de la experiencia, pero porque te lo da el propio feeling de tener los mandos y te da

00:12:25.880 --> 00:12:30.160
el propio feeling de estar tú ahí delante, ¿no? Pero que eres capaz de conocer todos

00:12:30.160 --> 00:12:38.600
los personajes. Vaya, es como si… Y me pongo aquí un poco… Es como si lees una novela

00:12:38.600 --> 00:12:46.640
histórica, ¿no? Lees un relato histórico de la época romana, ¿no? De una batalla

00:12:46.640 --> 00:12:51.640
del imperio romano. Bueno, tú no estuviste allí, pero te puedes… ¿no? Puedes llegar

00:12:51.640 --> 00:12:57.160
a tener todo ese conocimiento. Vaya, por eso existen historiadores. Lógicamente no estuvieron

00:12:57.160 --> 00:13:05.440
allí, ¿no? Excepto Paco de Vest, que está en todas las fases de la historia, ¿no? Pero

00:13:05.440 --> 00:13:10.520
puedes llegar a conocerlo. Pero sí que es verdad que todo eso nació y luego pues ya

00:13:10.520 --> 00:13:15.200
cuando empezaron a surgir juegos como los Souls-like, el primer Lord of the Fallen,

00:13:15.200 --> 00:13:18.480
que yo ahora cuando estamos hablando, ahora comentamos, porque sale dentro de una semana

00:13:18.480 --> 00:13:23.960
el The Lords of the Fallen, que es el reboot de Lords of the Fallen, que fue el primer

00:13:23.960 --> 00:13:29.620
Souls-like al uso. El primer Souls-like que ya tenía una estética, unas mecánicas de

00:13:29.620 --> 00:13:37.280
muero y revivo la hoguera, perdiendo la llave de casa, ahí hay un objeto y cuando voy me

00:13:37.280 --> 00:13:41.840
pegan un garrotazo por detrás, ¿no? Todas esas cosas que aquí en Lies of Pi ahora también

00:13:41.840 --> 00:13:49.160
entra en profundidad son para mí lo más flojo del juego, ahora lo hablaremos, ¿no?

00:13:49.160 --> 00:13:55.000
Fue Lords of the Fallen, luego llegó The Surge, luego llegó Nioh y otros tantos que

00:13:55.000 --> 00:13:59.200
ya han ido saliendo muchos más en nombre de esos tres, porque son los que sentaron

00:13:59.200 --> 00:14:05.840
las bases también de lo que iba a ser un Souls-like, de lo que era copiar a From Software,

00:14:05.840 --> 00:14:10.520
pero intentando tener tu propia personalidad, ¿no? Y ahí ya se vio todo ese sentimiento

00:14:10.520 --> 00:14:16.400
en redes sociales, en YouTube, los Lore Plays, etc, etc. La cuestión, y ya nos vamos a centrar

00:14:16.400 --> 00:14:21.880
un poco en Lies of Pi, es que aprovechando esto que he comentado de Lords of the Fallen,

00:14:21.880 --> 00:14:31.240
The Surge, The Surge 2, Nioh, Nioh 2, quizás Nioh y Nioh 2, hasta el lanzamiento de Lies

00:14:31.240 --> 00:14:38.440
of Pi, para mí eran los que más acercaban y los que mejor hacían de Souls-like. The

00:14:38.440 --> 00:14:43.120
Surge tiene cosas muy interesantes. El primero, a mí me parece un buen juego, me parece un

00:14:43.120 --> 00:14:46.700
juego que al menos en su momento había que probar y había que jugarlo, porque en ese

00:14:46.700 --> 00:14:53.520
momento era lo que más se acercaba a la experiencia. El primer Lords of the Fallen era, para mí,

00:14:53.520 --> 00:15:00.680
terriblemente mediocre, no voy a decir malo, voy a decirlo en mediocre. Pero hasta Lies

00:15:00.680 --> 00:15:09.040
of Pi yo no he sentido que de verdad he tenido un juego que me ha hecho olvidar que no era

00:15:09.040 --> 00:15:15.400
From Software, que en ningún momento… No lo comparas con From Software. Ahí está,

00:15:15.400 --> 00:15:21.440
que no he estado diciendo, estos son los de From Software, no sé qué, esto no sé cuánto,

00:15:21.440 --> 00:15:26.800
es que esto… No, he sabido, más que nada también porque he copiado muchísimas cosas

00:15:26.800 --> 00:15:31.400
casi uno a uno, pero es un juego en el que estoy teniendo la sensación de que sí que

00:15:31.400 --> 00:15:37.120
le veo la personalidad propia, introducen mecánicas nuevas que no tienen los Souls,

00:15:37.120 --> 00:15:43.200
hablamos de los improvements en la calidad de vida del jugador, de ciertos detallitos

00:15:43.200 --> 00:15:47.560
que en realidad eso lo podrían tener los Souls, porque muchas veces son cosas de interfaz,

00:15:47.560 --> 00:15:51.360
cuando tienes suficientes almas para subir un nivel se ponen en color azul, eso es una

00:15:51.360 --> 00:15:54.080
puñada. Eso no es que no puedan hacerlo técnicamente,

00:15:54.080 --> 00:15:57.280
es que a nadie se le ha ocurrido… Ahí está, literalmente es que a nadie

00:15:57.280 --> 00:16:01.040
se le ha ocurrido, ya te digo yo que es una cosa que no se les ha ocurrido, que han llegado

00:16:01.040 --> 00:16:08.000
los tipos estos y pues, oye, vamos a poner que… Y ahora está Miyazaki pegándose cabezazo,

00:16:08.000 --> 00:16:12.000
llamando a alguien diciendo, oye, para el del Ring 2 me ponéis esto ya.

00:16:12.000 --> 00:16:15.760
Sáquenme un parche para todos los juegos que existen poniendo eso, que es una gilipollez

00:16:15.760 --> 00:16:22.360
pero que ayuda mucho cuando farmeas, que en estos juegos farmear es parte de la mecánica

00:16:22.360 --> 00:16:26.880
del juego, si no puedo pasármelo por fuerza bruta o por habilidad, mejor dicho, me lo

00:16:26.880 --> 00:16:33.080
pasaré por fuerza bruta farmeando. ¿Ha sido el primer juego, al menos yo, que he sentido

00:16:33.080 --> 00:16:37.560
o que estoy sintiendo que no le hago esa comparación tan directa, sino que lo estoy disfrutando

00:16:37.560 --> 00:16:41.680
por sí mismo, tío? Yo tengo una… Hay una dificultad hoy, ¿no?

00:16:41.680 --> 00:16:44.880
Siendo un juego nuevo además, ¿no? Claro, yo me lo he pasado esta tarde, lo he terminado

00:16:44.880 --> 00:16:50.680
esta tarde, y tú no, entonces hay cosas de las que yo no quiero hablar mucho, porque

00:16:50.680 --> 00:16:55.160
bueno, son muy spoilers, ¿no? Sí que hay un momento, y lo comentamos la semana que

00:16:55.160 --> 00:16:59.360
viene, que ya te lo habrás terminado, comentamos en concreto a qué me refiero, hay un momento

00:16:59.360 --> 00:17:03.760
cuando avanza el juego, ya los últimos… El juego tiene 11 capítulos, ¿no? 11 niveles

00:17:03.760 --> 00:17:10.440
en realidad, ¿no? Prácticamente. A partir del 8… O sea, el último tramo del juego,

00:17:10.440 --> 00:17:17.520
el 8, 9, 10, 11, hay cosas, pero por tema más que por mecánica y demás, que por tema

00:17:17.520 --> 00:17:27.480
y tesoro, esto sí me recuerda mucho, ¿no? O sea, de lo que trata el juego se va acercando

00:17:27.480 --> 00:17:32.040
cada vez más, ¿no? Si quieres te lo digo, a Bloodborne, sobre todo. Es un juego que

00:17:32.040 --> 00:17:36.120
toca mucho los mismos temas que Bloodborne. No solo ya la misma ambientación, el mismo

00:17:36.120 --> 00:17:39.920
estilo, el mismo ambiente, la misma arquitectura… Vale, me puedo hacer más o menos una idea

00:17:39.920 --> 00:17:47.000
de que llega un momento que se revela algo, una verdad oculta que ha estado delante de

00:17:47.000 --> 00:17:52.680
tus narices. Más o menos. Y que le da un giro y que no es lo que parece y que no has

00:17:52.680 --> 00:17:58.240
estado viendo algo así, ¿no? Me imagino que… El girito, ¿no? El plot twist, ¿no?

00:17:58.240 --> 00:18:03.920
Hay un girito, ¿no? Y es muy Bloodborneano, ¿no? Que por otra parte, ya lo decíamos

00:18:03.920 --> 00:18:08.000
la semana pasada, el estudio, que yo no recuerdo ni cómo se llaman quienes son los que hacen

00:18:08.000 --> 00:18:16.080
esto… Pues yo también… Mira, me sabe super mal por ellos, porque no lo sé. Necron,

00:18:16.080 --> 00:18:23.960
creo que se llama. Sí, bueno, Neowith, ¿no? Necron, ni yo sé. Neowith, no lo han ocultado

00:18:23.960 --> 00:18:27.040
y lo han dicho muchas veces, ¿no? Que es un juego muy inspirado en Bloodborne. Es decir,

00:18:27.040 --> 00:18:30.640
que no es una cuestión que oculte, no es un plagio malo, ¿no? Es una expresión de

00:18:30.640 --> 00:18:33.840
otra que dices, mira, a esta gente le gusta el Bloodborne y han querido hacer su propia

00:18:33.840 --> 00:18:36.840
versión. Y sí que es verdad que al final hay cosas que te recuerdan mucho, ¿no? Sobre

00:18:36.840 --> 00:18:41.560
todo, ya te digo, a efectos… A nivel de los temas que toca el juego, sobre todo. El

00:18:41.560 --> 00:18:47.720
juego trata de lo mismo, ¿no? Mecánicamente, hablabas de los cambios de calidad de vida

00:18:47.720 --> 00:18:51.720
y el otro día, que en el grupo comentábamos algunos de estos, dices, ah, pues qué bien

00:18:51.720 --> 00:18:55.840
cuando lo de eso, lo del color de las almas. Qué bien que en el inventario te suma las

00:18:55.840 --> 00:19:01.600
almas que tienes en forma de objeto. O sea, tiene también los objetos como las de Dark

00:19:01.600 --> 00:19:07.240
Souls, ¿no? Bueno, están en todos los Souls, ¿no? Tienes un objeto que lo destrozas y te

00:19:07.240 --> 00:19:10.800
da 100 almas, el que te da 500, el que te da 1000, ¿no? Pues eso este juego te la suma,

00:19:10.800 --> 00:19:16.080
¿no? O sea, te dice, tienes X almas reales, ¿no? En tu personaje y en el inventario,

00:19:16.080 --> 00:19:20.720
si lo destruyeses todo, tendrías 7500, ¿no? Eso también está muy bien, efectos de calcular,

00:19:20.720 --> 00:19:24.360
¿no? Voy a la tienda, no voy a la tienda y no tienes que hacer las matemáticas, ¿no?

00:19:24.360 --> 00:19:28.920
Ah, este arma me cuesta 5000 y a ver, si tengo 3 de 500, una de 1000 y tal, ¿sí?

00:19:28.920 --> 00:19:33.320
Eso me ha pasado que he encontrado un NPC que vendía un vinilo y un arma, del arma

00:19:33.320 --> 00:19:37.360
mal, el conejo negro y tal, que como no tenía un no sé qué, lo he tenido que sobornar.

00:19:37.360 --> 00:19:42.360
Me ha gustado. Y digo, venga, yo tengo una manía en estos juegos que es comprar todas

00:19:42.360 --> 00:19:46.840
las armas, aunque no las vaya a utilizar, yo quiero leer la descripción, quiero tenerlas

00:19:46.840 --> 00:19:50.760
y te vende un vinilo, que el vinilo, pues tú lo has jugado más que yo. Tiene una mecánica

00:19:50.760 --> 00:19:55.080
ahí detrás que no sé hasta qué punto es determinante, pero bueno, la mecánica está

00:19:55.080 --> 00:19:58.360
ahí y me gustaría averiguar de qué va la vaina y digo, venga, voy a comprar el vinilo

00:19:58.360 --> 00:20:02.320
porque solo tengo uno, ¿no? Pero sí que es verdad que me lo ha facilitado mucho.

00:20:02.320 --> 00:20:10.440
La mecánica no es muy sencilla, encima yo creo que enseguida se descubre. Te la cuento

00:20:10.440 --> 00:20:15.160
porque no es spoiler en absoluto, yo creo. Hay una mecánica oculta, oculta en el sentido

00:20:15.160 --> 00:20:19.400
de que no está en la hoja del personaje, no aparece el número, ¿no? Hay una mecánica

00:20:19.400 --> 00:20:21.800
oculta que lo puedes llamar humanidad o lo puedes llamar cualquiera.

00:20:21.800 --> 00:20:25.560
En el juego lo describe como humanidad. Sí, entonces se gana haciendo X cosas y se

00:20:25.560 --> 00:20:30.120
pierde haciendo Y cosas. Y entonces cuanta más tienes afecta a unas cosas y cuanta menos

00:20:30.120 --> 00:20:35.080
tienes afecta a otras. ¿Has visto el NPC check de humanidad, que es el mejor que yo

00:20:35.080 --> 00:20:38.800
he visto en mi vida? No, no, no, no. Bueno, pues buscas, voy a tener que decir una pista,

00:20:38.800 --> 00:20:45.520
en el hotel, que es el hub principal, ¿no? El santuario del enlace de fuego. Exacto.

00:20:45.520 --> 00:20:49.600
Busca un gato. Ah, vale. Ah, vale. Busca un gato e interactúa con el gato. Sí, claro.

00:20:49.600 --> 00:20:53.480
Y ves interactuando a lo lejos del juego. El hijoputa me gruñe cada vez que me acerca.

00:20:53.480 --> 00:20:56.520
Te gruñe ahora. Me gruñe ahora, sí. Sigue haciendo cosas y sigue interactuando y vas

00:20:56.520 --> 00:21:00.800
a ver que va cambiando lo que hace el gato. Qué guapo. Cuanto más humano eres, mejor

00:21:00.800 --> 00:21:07.200
te trata, ¿no? Y al final, pues, bueno, ya verás. El estadio máximo de humanidad, el

00:21:07.200 --> 00:21:17.400
gato, vamos, se vuelve tu mejor amigo. Te folla. Te folla. Qué cositas, a ver. Tú

00:21:17.400 --> 00:21:24.280
te lo has acabado, nos vamos a revelar datos de la trama per se. Yo tengo aquí en pantalla,

00:21:24.280 --> 00:21:30.160
eh, para quien nos esté viendo en, quien nos esté viendo en en directo, eh, y quien

00:21:30.160 --> 00:21:34.640
nos esté viendo en directo, pues recordarle que nos puede ver en directo los jueves, eh,

00:21:34.640 --> 00:21:40.680
los jueves por la noche. Eh, el juego es actualizado, ¿de acuerdo? Uh-huh. Eh, es actualizada la

00:21:40.680 --> 00:21:48.000
versión uno punto dos punto cero cero, que ajusta la dificultad, eh, lo estábamos viendo

00:21:48.000 --> 00:21:52.960
en pantalla, vaya, lo estoy leyendo tal cual, ajusta la dificultad a algunos jefes y nerfea

00:21:52.960 --> 00:21:58.720
algunos jefes, eh, hace algunos retoques en el juego. Tú te has pasado el juego sin

00:21:58.720 --> 00:22:03.720
estos ajustes. Sin esta actualización. Y yo me he pasado el el uno de los jefes que

00:22:03.720 --> 00:22:09.360
más en ridículo me ha hecho quedar en mi vida y muy complicado sin esta actualización.

00:22:09.360 --> 00:22:12.800
Por qué hago este pequeño matiz? Porque yo sí que soy de los que creo y ojo y no

00:22:12.800 --> 00:22:17.680
lo quiero decir desde el atril de este de parece la superioridad moral que tienen los

00:22:17.680 --> 00:22:21.840
jugadores de los shows de yo me lo he pasado más difícil, pero sí que creo que afecta

00:22:21.840 --> 00:22:28.680
tu experiencia. No es lo mismo que tú estés tres días encabronado con un voz que estés

00:22:28.680 --> 00:22:34.680
tres horas porque lo han nerfeado, no lo digo porque quizás hablamos de en algún momento

00:22:34.680 --> 00:22:39.680
ahora hablaremos de algunas cosas o que hemos tenido algún feeling con el juego y a lo

00:22:39.680 --> 00:22:43.120
mejor otra persona que nos escuche y lo juegue dentro de dos semanas y de bah, pues a mí

00:22:43.120 --> 00:22:47.280
esto no me ha costado nada. Bueno, que sepáis que el juego se ha hecho más accesible. Eso

00:22:47.280 --> 00:22:55.560
literal. La nota de las notas del parche pone que casi nerfean la dificultad de los enemigos,

00:22:55.560 --> 00:23:00.600
las mariposas estas que te dejan caer materiales, las nerfean también mogollón. O sea, han

00:23:00.600 --> 00:23:06.720
hecho un poquito más accesible sobre la mesa antes de empezar a hablar del juego y que

00:23:06.720 --> 00:23:10.520
son que es un equilibrio. Lo comentaba alguien en el grupo. Me parece ayer no que es un equilibrio

00:23:10.520 --> 00:23:15.120
que siempre es un poco complicado en estos juegos, no? Sí, claro. Evidentemente esto

00:23:15.120 --> 00:23:19.280
es una empresa y esta gente quiere vender juegos y ganar dinero. No quieren colgarse

00:23:19.280 --> 00:23:24.040
la medallita de ser el mejor juego, no? O no solo al menos, no? Quieren eso y además

00:23:24.040 --> 00:23:29.800
ganar dinero, no? Y entonces, hombre, es verdad que la dificultad, estos estudios creo que

00:23:29.800 --> 00:23:34.320
siempre están en una tensión constante entre cómo de difícil lo hago para que a los fans

00:23:34.320 --> 00:23:40.480
les guste, no? Y a la vez cómo de accesible lo hago para que a los no fans les atraigan.

00:23:40.480 --> 00:23:47.080
Que compren el puto juego, no? Entonces es el equilibrio, el balance. Es bastante delicado,

00:23:47.080 --> 00:23:51.720
yo creo. Y entonces, bueno, pues hay estudios que tienen más… Ahora mismo yo creo que

00:23:51.720 --> 00:23:56.840
la mayoría se están ablandando en ese sentido, no? Yo creo que… Bueno, no sé qué decirte,

00:23:56.840 --> 00:24:00.320
no? Sí que hay alguno que dice no, no, yo esto no lo cambio. Pero bueno, yo es una decisión

00:24:00.320 --> 00:24:05.560
que comprendo. No sé si me gusta más el juego o menos. Yo desde luego me lo he pasado

00:24:05.560 --> 00:24:10.560
sin parche y algunas de las razones del juego las comparto. Es decir, algunos de los nerfeos

00:24:10.560 --> 00:24:14.280
de boss lo comparto no por difícil, sino por aburrido. Ardo de algún detalle más

00:24:14.280 --> 00:24:17.920
de esto. Sí, pero por ejemplo… Pero bueno, desde luego lo que sí que hago es entender

00:24:17.920 --> 00:24:23.240
la decisión. Por ejemplo, uno de los que han nerfeado es el arzobispo, no? Que fue

00:24:23.240 --> 00:24:29.280
muy gracioso porque yo lo maté, mandé un vídeo al grupo ET… Perdona, perdona, contexto.

00:24:29.280 --> 00:24:34.960
Llevábamos varios días diciendo, no? Que es muy difícil, llevo atascado tres días,

00:24:34.960 --> 00:24:39.160
es una pesadilla, me está dando de mamar que lo flipas. Literal. Yo me lo había pasado

00:24:39.160 --> 00:24:43.920
el día antes o la tarde antes, lo que fuese, y había enviado un vídeo completamente demenciado

00:24:43.920 --> 00:24:48.760
diciendo por fin tal, así que… Entonces claro, tú te enfrentabas la primera vez

00:24:48.760 --> 00:24:54.400
al boss ya con una cierta expectativa, ¿no? Exacto, como yo esto lo tengo que ganar a

00:24:54.400 --> 00:24:58.320
la primera… O sea, era una cuestión de ya, esto lo tengo que matar antes a la primera

00:24:58.320 --> 00:25:03.760
porque tengo que explicarle a esta gente por qué yo tengo podcast de videojuegos y ellos

00:25:03.760 --> 00:25:11.040
no, en ese plan. Y porque yo sé jugar a esto, ¿no? Entonces claro, lo mato, aquí viene

00:25:11.040 --> 00:25:15.360
un pequeño spoiler, lo sentimos mucho, pero es el tercer boss del juego, creo recordar,

00:25:15.360 --> 00:25:20.000
el tercero o el cuarto. Depende si el burro loco lo cuentas como boss o no lo cuentas

00:25:20.000 --> 00:25:24.040
como boss, ¿vale? Pero si no es el tercero… En dos horas llegas a este boss, si te pone

00:25:24.040 --> 00:25:29.600
dos horas y media, si no se te atraganta nada estás ahí. Lo mato y empiezan a mandar un

00:25:29.600 --> 00:25:35.520
vídeo cuyas palabras no voy a reproducir, las palabras se quedan para el grupo patreon.com

00:25:35.520 --> 00:25:40.080
barra Alejandro Marquino, ahí podéis ver lo que yo digo en ese vídeo, pero son palabras

00:25:40.080 --> 00:25:45.960
que me podrían llevar a la audiencia nacional y tú como doctor en Derecho Penal puedes

00:25:45.960 --> 00:25:51.400
dar fe de ello, porque además dirijo varias palabras hacia una persona que no debería.

00:25:51.400 --> 00:26:00.880
Y mientras estoy grabándome el vídeo y mientras tengo mi mano en mis genitales agitándolo

00:26:00.880 --> 00:26:09.320
de una manera muy potente, de fondo se ve en el vídeo, en la tele se ve, yo estoy ahí

00:26:09.320 --> 00:26:14.160
gritando con la tele de fondo, yo estoy mirando al móvil todo a fondo, yo estoy ahí gritando,

00:26:14.160 --> 00:26:20.640
estoy súper emocionado, soy el puto amo, sois unos mancos, bla bla bla, no sé qué,

00:26:20.640 --> 00:26:27.680
y se va viendo la animación, el vídeo de cómo entra el boss en segunda fase, o sea,

00:26:27.680 --> 00:26:34.120
cómo el boss cuando lo has matado, digamos que el boss tiene dos fases, cuando has acabado

00:26:34.120 --> 00:26:39.000
la segunda fase, que tú dices ya lo he matado, hay una animación que esto me gustó y no

00:26:39.000 --> 00:26:47.240
me gustó, ahora contaré por qué, y entra lo que es el segundo boss, el segundo enfrentamiento

00:26:47.240 --> 00:26:54.440
contra el mismo boss, y claro, me giro, miro la tele y un bicharraco con la barra de vida,

00:26:54.440 --> 00:27:05.760
yo no tenía curación, y yo pero qué cojones, fue tremendo, fue tremendo. Lo maté, creo

00:27:05.760 --> 00:27:09.480
que le di como cinco o seis tries más y lo pude matar.

00:27:09.480 --> 00:27:13.920
Yo sabes que en el mundo internet y redes sociales y grupos y demás, la risa a veces

00:27:13.920 --> 00:27:20.360
es muy falsa, o sea, tú pones ja ja ja ja, has sonreído un poco y ya está. Yo te prometo,

00:27:20.360 --> 00:27:26.080
no estoy exagerando, estuve diez minutos de reloj riéndome pero de agarrarme la tripa,

00:27:26.080 --> 00:27:30.800
¿sabes? Estaba en casa y doblado, ja ja ja ja, o sea, no, no, fue…

00:27:30.800 --> 00:27:37.320
Fue lamentable, tío, dantesco, dantesco, tío. Tengo que decir que me gustó la sorpresa,

00:27:37.320 --> 00:27:41.800
sobre todo también como lo viví yo, ¿no? Porque como realmente me dio en la puta boca,

00:27:41.800 --> 00:27:46.680
que es para lo que está esto, para darte la puta boca, me gustó mucho. Ahora bien,

00:27:46.680 --> 00:27:52.920
no me gustó tanto el hecho de que esto sí que lo vi como demasiado calcado a un boss

00:27:52.920 --> 00:28:00.120
de Dark Souls 3 en concreto, que tiene esto, que es muy difícil el primer enfrentamiento.

00:28:00.120 --> 00:28:04.880
Cuando lo matas hay una cinemática y se convierten todavía más difícil, ¿no? Y además es

00:28:04.880 --> 00:28:13.320
un boss que te enfrentas a una arena muy similar, también estás en una catedral, ¿no? También

00:28:13.320 --> 00:28:19.520
tienes columnas, es como una arena… es como muy similar, con una música muy parecida,

00:28:19.520 --> 00:28:25.640
con una deformación del cuerpo, ¿no?, que ha mutado. Era como… cuando ya me lo pasé,

00:28:25.640 --> 00:28:29.480
cuando ya me lo pasé y pude por fin asimilar que me lo he pasado, ya pude ver un… vale,

00:28:29.480 --> 00:28:33.000
pues lo que he jugado ha sido esto, ¿no? Dije, joder, esto se parece… me ha dado

00:28:33.000 --> 00:28:39.440
las mismas vibes que este boss, ¿no? Y dije, joder, qué pena que hayan copiado tan descaradamente

00:28:39.440 --> 00:28:45.120
este truco cuando lo podían haber metido de otra manera. Aún así la sorpresa te la

00:28:45.120 --> 00:28:47.800
lleva porque la verdad es que yo no me lo esperaba, ¿no?

00:28:47.800 --> 00:28:53.240
La verdad es que en… claro, el manejo de los… el manejo en un videojuego de las segundas

00:28:53.240 --> 00:28:56.680
fases y demás siempre es una cosa delicada, ¿no? Claro, si lo tienen todos los bosses

00:28:56.680 --> 00:29:01.520
pierde la sorpresa, ¿no? Si no lo tiene ninguno, pues también pierde la sorpresa, ¿no? No

00:29:01.520 --> 00:29:05.680
das ese susto, ¿no? Y hay algún boss, en este juego en concreto, en el Age of Pets,

00:29:05.680 --> 00:29:08.360
defecto yo creo que muy menor, ¿no? Pero hay algún… si hubiese que ponerles algún

00:29:08.360 --> 00:29:14.520
punto a mejorar, ¿hay algún boss que tiene dos fases y no debería tener dos fases? Que

00:29:14.520 --> 00:29:16.920
no es este el que estamos hablando, yo creo que en este en concreto está bien.

00:29:16.920 --> 00:29:19.120
No, en este está justificado, además. Está bien metido.

00:29:19.120 --> 00:29:22.960
Hay alguno que le quitas la barra de vida y encima notas muy claramente que esto es

00:29:22.960 --> 00:29:26.520
demasiado fácil, ha sido demasiado fácil, tiene segunda fase seguro y podía ser una

00:29:26.520 --> 00:29:34.240
fase perfectamente y al revés, ¿no? Hay un boss en concreto que tiene una fase y dices

00:29:34.240 --> 00:29:38.240
esto deberían ser dos, ¿no? Por ejemplo, que tiene una vida gigantesca y dices esto

00:29:38.240 --> 00:29:39.240
no tiene ningún sentido.

00:29:39.240 --> 00:29:43.720
Yo, por ejemplo, justo antes de empezar el directo, o sea, como ya te digo, antes de

00:29:43.720 --> 00:29:53.640
enguñirme la pizza, me he peleado contra el hermano mayor, ¿no? Y ese, por ejemplo,

00:29:53.640 --> 00:29:59.920
lo he hecho a la segunda, ¿no? Lo he hecho a la segunda porque la primera es que sí

00:29:59.920 --> 00:30:04.000
que es verdad que una cosa me muestra es que son muy agresivos los enemigos en general,

00:30:04.000 --> 00:30:08.380
es un juego agresivo, la IA es bastante agresiva, no es tan conservadora, entonces ha venido

00:30:08.380 --> 00:30:13.600
super a sacoba por mí, ¿no? Entre que le cogía el rollo del parry, del timing de cuando

00:30:13.600 --> 00:30:17.680
bloquearle a ver si le rompo el arma o no, porque a los humanoides en el juego les puede

00:30:17.680 --> 00:30:23.820
romper el arma, entre que sí que no, pues se ha trascendido la mecánica secundaria

00:30:23.820 --> 00:30:29.560
que tiene este boss, ¿no? Y me ha matado, pero ya cuando he vuelto la segunda vez lo

00:30:29.560 --> 00:30:35.640
he hecho picadillo al momento y ha sido como, entiendo por el lore, por lo que se ve y también

00:30:35.640 --> 00:30:39.280
por la complejidad del combate que esto no va a quedar aquí, ¿no? Pero ha sido como,

00:30:39.280 --> 00:30:44.840
me he quedado un poco con la sensación de esto está aquí para, no de relleno, no lo

00:30:44.840 --> 00:30:49.000
quiero llamar así porque también encaja en la historia que te está contando, ¿no?

00:30:49.000 --> 00:30:55.720
Pero ha sido como un poco, ¿sabes? Es como lo que me planteas está guay en cuanto a

00:30:55.720 --> 00:31:00.920
pico de dificultad, pero luego la ejecución no ha sido tan difícil. Y una cosa que sí

00:31:00.920 --> 00:31:05.840
que me está gustando del juego es que hay algunos enemigos, aquí tenemos enemigos

00:31:05.840 --> 00:31:12.280
básicos, ¿vale? Los enemigos básicos que son más fuertes unos que otros, luego están

00:31:12.280 --> 00:31:17.080
los bosses, lo que entendemos por los bosses, los bosses están los bosses de la historia,

00:31:17.080 --> 00:31:22.200
los que sí o sí te comes pasando la historia principal, y unos bosses secundarios, ¿vale?

00:31:22.200 --> 00:31:27.080
Unos bosses secundarios, como por ejemplo en la factoría al principio del juego, pues

00:31:27.080 --> 00:31:31.480
en la máquina esta que está abajo donde el lodo venenoso...

00:31:31.480 --> 00:31:35.000
La marioneta del futuro. La marioneta del futuro, eso es un boss totalmente

00:31:35.000 --> 00:31:43.120
opcional, ¿no? Y luego, entre los bosses y entre los enemigos, aquí hay una especie

00:31:43.120 --> 00:31:48.400
de enemigo élite que también está en los souls, y que también cuando los matas una

00:31:48.400 --> 00:31:55.640
vez desaparece para siempre, y que te dropea, pero aquí estos élites me están planteando

00:31:55.640 --> 00:32:02.040
combates, tío, mucho más interesantes, interesantes a nivel de, vale, me están dando una arena

00:32:02.040 --> 00:32:06.160
muy pequeña, le tengo que pillar el rollo, el truco, este es esquivar, este es hacerle

00:32:06.160 --> 00:32:12.200
parry, este es correr a todo lo que dé el botón del círculo para correr, ¿no? Que

00:32:12.200 --> 00:32:17.600
me parecen mucho más interesantes en diseño, en planteamiento, en el moveset de ataque,

00:32:17.600 --> 00:32:22.680
en todo, que muchos bosses, ¿no? Que algunos bosses. No sé si hay un índice de eso o...

00:32:22.680 --> 00:32:27.360
Sí, sí, desde luego, pero hay un juego además muy... Hay un juego, no digo un videojuego,

00:32:27.360 --> 00:32:33.400
hay un jogo muy bonito en el juego, que es que muchos de esos, más o menos élites,

00:32:33.400 --> 00:32:39.600
al estilo Diablo, muchos de esos élites se repiten en el juego, hay varias versiones

00:32:39.600 --> 00:32:46.680
del mismo, y le añaden algún pequeño cambio, ¿no? A medida que el juego va avanzando y

00:32:46.680 --> 00:32:50.040
va cambiando lo que pasa en el trasfondo y demás, te pongo un ejemplo que me voy a inventar

00:32:50.040 --> 00:32:53.400
sobre la marcha para no hacerte spoiler, ¿no? Pues tú tienes, en el primer acto tienes

00:32:53.400 --> 00:32:59.760
una marioneta gigante y en el acto 4 aparece una marioneta igual, pero con cuernos, ¿sabes?

00:32:59.760 --> 00:33:03.860
Entonces, es muy interesante la dinámica ahí porque, claro, los movimientos son básicamente

00:33:03.860 --> 00:33:07.240
los mismos, con lo cual tienes la sensación de familiaridad, ¿no? De que ya lo conoces

00:33:07.240 --> 00:33:10.960
y dices, ah, vale, ya sé que cuando levanta la espada así me va a hacer no sé qué,

00:33:10.960 --> 00:33:14.360
y entonces el par y luego de esta manera. Y al mismo tiempo también es innovador porque

00:33:14.360 --> 00:33:18.160
de repente te pega con los cuernos y dices, hostia, esto no lo había visto todavía,

00:33:18.160 --> 00:33:23.520
¿no? Y entonces hay élites de estos, la mayoría, yo creo, no recuerdo ahora mismo si hay alguno

00:33:23.520 --> 00:33:28.360
que sea rico, pero yo creo que la mayoría o casi todos aparecen varias veces, pero siempre

00:33:28.360 --> 00:33:32.520
como con un girito extra, ¿no? Con un twist un poco distinto, ¿no? Y los hace, lo que

00:33:32.520 --> 00:33:37.920
te digo, ¿no? A la vez conocidos y a la vez nuevos, ¿no? Es un equilibrio también bonito.

00:33:37.920 --> 00:33:49.520
Yo llevaba tres días con la aldea, hay una aldea que es la aldea de Bloodborne, básicamente,

00:33:49.520 --> 00:33:55.360
con los tejados igual, lo mismo. No sé hasta qué punto será legal lo que han hecho con

00:33:55.360 --> 00:34:00.120
esa aldea, pero la cuestión que de una puerta reventaba y salía un élite de estos con

00:34:00.120 --> 00:34:06.200
cuernos y un hacha, un tío súper hijo de puta, ¿no? Que es súper pequeño moverte

00:34:06.200 --> 00:34:10.240
ahí y tal. Y llevaba tres días y al final he pensado ahora, digo, escúchame, que esto

00:34:10.240 --> 00:34:15.040
no es un boss. O sea, que yo esto lo puedo esquivar y yo puedo echar a correr. Y cuando

00:34:15.040 --> 00:34:20.480
tenga diez niveles más, tenga no sé qué habilidad desbloqueada, tenga el cuarzo metido

00:34:20.480 --> 00:34:28.080
por el culo y todo lo que pueda hacer Pinocho, ya vendré y me lo cargaré por ver qué dropea,

00:34:28.080 --> 00:34:33.160
por limpiar un trocito de esa zona que me he dejado, ¿no? Y al final he echado a correr.

00:34:33.160 --> 00:34:39.140
He echado tanto a correr que he llegado a otro puto élite, que es como otro que sale

00:34:39.140 --> 00:34:43.840
de una verja, que le han dado por el culísimo también. He dicho, hostia, una polla, tío,

00:34:43.840 --> 00:34:49.760
porque si ahora me mata este, tengo que volver a esquivar a aquel de allí al primero, cruzarme

00:34:49.760 --> 00:34:54.880
luego con dos perros, no sé cuántos enemigos, que se me van a salir y llegar a por este

00:34:54.880 --> 00:35:00.800
otra vez. Digo, una polla. Tiene que estar el Steger este, el Pretzel este tiene que

00:35:00.800 --> 00:35:08.120
estar cerca. Y he llegado al punto que he dicho, mira, tío, aquí ya esto, tío, voy

00:35:08.120 --> 00:35:11.960
a buscar un abogado y los denunciamos. Porque para bajar al Pretzel te tienes que dejar

00:35:11.960 --> 00:35:16.840
caer por un sitio que es como en el Bloodborne cuando vas al taller del antiguo cazador,

00:35:16.840 --> 00:35:22.200
que te dejas caer por unas vigas y tal hacia abajo, ¿no? Vas cayendo hacia abajo como

00:35:22.200 --> 00:35:27.880
haciendo una especie de parkour y aquí exactamente lo mismo, como una torre hueca con vigas y

00:35:27.880 --> 00:35:32.240
Madrid y cuando he llegado abajo ya estaba la hoguerita y he descansado y he dicho, bueno,

00:35:32.240 --> 00:35:38.400
ya volveré, tío, cuando tenga mucho más nivel, que vendré y le pegaré tres manporrazo

00:35:38.400 --> 00:35:45.000
a esta gente y me los cargaré, ¿no? Voz de narrador, no volvió nunca. Pues probablemente

00:35:45.000 --> 00:35:49.640
no vuelva nunca porque para entonces ya no me harán falta sus almas y sus mierdas, ¿no?

00:35:49.640 --> 00:35:54.720
Pero ha habido un momento que he tenido que decirme, escucha, esto es muy jodido y me

00:35:54.720 --> 00:35:58.720
estoy bloqueando en algo que no es obligatorio para, voy a avanzar porque yo quiero pasarme

00:35:58.720 --> 00:36:02.800
el juego, ¿no? Y al final le voy a coger manía a la cabra esta con el hacha que sale

00:36:02.800 --> 00:36:07.720
de aquí, le voy a coger manía y esto es totalmente opcional que además te da a ti,

00:36:07.720 --> 00:36:11.920
o sea, está programado y está diseñado, está escriptado como rompe la par y como

00:36:11.920 --> 00:36:15.880
salta para que a ti te dé tiempo a correr, ¿vale? O sea, si te quedas ahí en cabrona

00:36:15.880 --> 00:36:20.120
porque tú quieres, igual que el otro, el otro lo mismo, el segundo élite rompe una

00:36:20.120 --> 00:36:25.920
puerta y tal y como sale a por ti es dar una voltereta y te deja el camino libre para seguir,

00:36:25.920 --> 00:36:30.760
¿no? A lo que iba es que me gusta mucho ese diseño de los élites en los que, porque

00:36:30.760 --> 00:36:35.040
al final los bosses y ya cuando has jugado a los shows, volvemos a lo mismo, y a todos

00:36:35.040 --> 00:36:42.040
estos juegos, aquí sí que hay una cosa, ahora comento la pega que sí que la veo gorda,

00:36:42.040 --> 00:36:48.440
que me parece feo, al final tú cuando ves una habitación cuadrada grande, ¿no? Dices,

00:36:48.440 --> 00:36:54.880
vale, aquí, donde te pegas con el focuo este es igual que donde te pegas con el alzobispo

00:36:54.880 --> 00:36:59.560
y donde te pegas con el alzobispo es igual que donde te pegas con él, con el policía,

00:36:59.560 --> 00:37:04.560
con el vigilante desechado y donde te pegas con el vigilante desechado igual que el maestro

00:37:04.560 --> 00:37:10.200
del desfile, son arenas cuadradas, ya está, es un ring cuadrado enorme, no sé si más

00:37:10.200 --> 00:37:14.560
adelante y donde me he pegado con el hermano mayor era lo mismo, una zona grande, amplia,

00:37:14.560 --> 00:37:18.120
no sé si luego hay otro que cambie o no, pero en general, de momento los que llevo

00:37:18.120 --> 00:37:22.960
la arena es exactamente igual. La gracia de los élites estos es que sí que te aparecen

00:37:22.960 --> 00:37:26.720
pues con unas escaleras, con una puerta donde te puede venir otro enemigo por detrás, ¿no?

00:37:26.720 --> 00:37:30.840
Como que la situación, porque no es un juego, sí que es cierto que es un juego que las

00:37:30.840 --> 00:37:36.040
zonas de transición, las zonas de exploración, no es excesivamente complicado, ¿eh? No es

00:37:36.040 --> 00:37:37.040
difícil.

00:37:37.040 --> 00:37:38.040
No, ni muy largas además.

00:37:38.040 --> 00:37:39.040
¿Qué?

00:37:39.040 --> 00:37:45.200
Que ni muy largas además, digo, si no eres manco absoluto, lo que entre vos y vos juegas

00:37:45.200 --> 00:37:50.040
cuarenta minutos o algo. Y no se esconde porque donde tienes el pretzel tienes al lado la

00:37:50.040 --> 00:37:54.240
puerta donde ves que vas a desbloquear el atajo y ya sabes que por esa puerta te vas

00:37:54.240 --> 00:37:58.720
a ir al boss. O sea, tú dices, cuando desbloquea esta puerta, el boss está al lado, ¿vale?

00:37:58.720 --> 00:38:03.280
Porque estos días está hecho adrede para que yo pueda ir y no se esconde en eso, pero

00:38:03.280 --> 00:38:06.280
sí que es verdad que es un juego que no es excesivamente complicado porque entre que

00:38:06.280 --> 00:38:11.400
tienes los brazos estos que o disparas una bala o te atraes con el gancho o les tiras

00:38:11.400 --> 00:38:16.080
veneno, si no tienes objetos que se los puedes lanzar, que les haces bastante más daño

00:38:16.080 --> 00:38:20.160
que en otros juegos, que le puedes lanzar un objeto para baitearlo y que te vengan de

00:38:20.160 --> 00:38:21.160
uno en uno.

00:38:21.160 --> 00:38:25.960
Y luego ya el propio poder de Pinocho, ¿no? Las mecánicas del parry, del ataque, que

00:38:25.960 --> 00:38:30.360
tampoco hay una gran cantidad de enemigos juntos a la vez, ¿no? No hay una dificultad

00:38:30.360 --> 00:38:35.320
como artificial de, pues meto aquí ocho enemigos a la vez y que se las grillen, ¿no? No es

00:38:35.320 --> 00:38:39.600
un juego difícil, excepto por, me gusta por eso, porque te da la dificultad de los élites,

00:38:39.600 --> 00:38:43.960
pero ese es un juego que no te putea, tienes que estar atento, lo que sí que te exige

00:38:43.960 --> 00:38:48.360
es que estés atento a lo que está pasando a tu alrededor, de los sonidos, de cuánta

00:38:48.360 --> 00:38:54.120
estamina, cuánta vida, de cómo estás yendo, y la dificultad te la pone o en el élite

00:38:54.120 --> 00:38:55.120
o en el boss.

00:38:55.120 --> 00:38:59.080
Y lo que te decía que no me gusta, no sé si lo compartes conmigo, es que en los bosses

00:38:59.080 --> 00:39:02.560
sabes que vas a llegar a un boss porque al lado tienes el pebetero de invocar la ayuda

00:39:02.560 --> 00:39:08.480
y una puerta cerrada, ¿no? Se pierde la sorpresa esa de los shows like, porque esto pasa en

00:39:08.480 --> 00:39:12.200
muchos shows like, de que tú vas andando tan contento, yo me acuerdo la primera vez

00:39:12.200 --> 00:39:16.560
que jugué a Dark Souls 1 cuando entré a Orstein y Smough, que yo entré ahí todo contento

00:39:16.560 --> 00:39:23.360
y se me activa la cinemática, me sale el fideo y el gordaco, me cargo a uno y el otro

00:39:23.360 --> 00:39:29.960
se hace gigante, ¿no? Y dije, pero qué cojones. Y eso aquí se pierde porque ves una puerta

00:39:29.960 --> 00:39:34.400
y ves al lado un pebetero para invocar al NPC que te va a ayudar, ¿no? Entonces dices,

00:39:34.400 --> 00:39:41.920
vale, aquí hay boss. O sea, me acabo de desbloquear el camino, me acabo de desbloquear el atajo,

00:39:41.920 --> 00:39:46.600
tengo ahí el pebetero, tengo aquí... Se pierde ese factor sorpresa de, coño, me ha

00:39:46.600 --> 00:39:50.600
pillado desprevenido, me ha pillado sin curación el boss, ¿no? O sea, te da tiempo de ir y

00:39:50.600 --> 00:39:52.160
curarte, reponerte todo.

00:39:52.160 --> 00:39:57.440
Sí. O sea, vamos, sí, estoy de acuerdo contigo, que es verdad que el pebeterillo ese le quita

00:39:57.440 --> 00:40:02.800
un poco de... le quita un poco de gracia. Además, tampoco yo, que soy un apasionado

00:40:02.800 --> 00:40:06.960
ya los que van escuchando estos episodios, como siempre digo lo mismo, pues ya lo van

00:40:06.960 --> 00:40:10.480
conociendo. A mí lo que más me gustan los videojuegos es la historia y la narrativa

00:40:10.480 --> 00:40:15.680
y lo que cuentan y demás. En este juego la invocación tampoco está muy justificada.

00:40:15.680 --> 00:40:16.680
No, no, no.

00:40:16.680 --> 00:40:21.480
Lo invocas porque es más fácil, en ningún momento te explican... Es verdad que en los

00:40:21.480 --> 00:40:25.920
Souls of From Software está explicada regular, ¿no? Todo esto es un espíritu de un universo

00:40:25.920 --> 00:40:32.880
paralelo, no sé qué dices. Bueno, bueno, vale. Ok. En Ester 0, ¿no? 0 hay un pequeño

00:40:32.880 --> 00:40:35.880
texto de referencia, que si pides ayuda, pides un deseo, no sé qué, no sé cuál, y ya está.

00:40:35.880 --> 00:40:37.920
Creo que siempre es el mismo NPC el que te ayuda.

00:40:37.920 --> 00:40:41.400
Hay un detalle muy bonito, no sé si te has fijado ya, lo has visto, has pasado por unos

00:40:41.400 --> 00:40:45.840
cuantos, no lo has invocado mucho o poco. El NPC siempre es el mismo, es el mismo muñeco,

00:40:45.840 --> 00:40:50.200
el mismo pelo, la misma ropa y demás, pero lleva el arma que te da el boss contra el

00:40:50.200 --> 00:40:51.200
que te estás pegando.

00:40:51.200 --> 00:40:52.200
No me he dado cuenta de eso, tío.

00:40:52.200 --> 00:40:59.040
Pero sí, el arma que lleva es siempre la que luego puedes adquirir matando a ese mismo

00:40:59.040 --> 00:41:00.040
boss, ¿no?

00:41:00.040 --> 00:41:01.040
Vale, vale, vale.

00:41:01.040 --> 00:41:06.880
Está curioso. Y a cambio el juego, tampoco te quiero reventar mucho nada, ¿no? Crea

00:41:06.880 --> 00:41:11.400
esa falsa sorpresa de tú ya sabes dónde hay un boss, hay un pvtero, vale, boss. Y a cambio

00:41:11.400 --> 00:41:14.680
luego en el juego hay bosses que no tienen pvtero, ¿no? Que no puedes invocar directamente.

00:41:14.680 --> 00:41:15.680
Ah, vale, vale, vale.

00:41:15.680 --> 00:41:19.360
Y entonces dices, ah, bueno, como no hay pvtero, es que no hay boss. Entonces hace como el

00:41:19.360 --> 00:41:25.280
doble efecto, ¿no? Cuando hay pvtero te disminuye la sorpresa, cuando no hay pvtero te aumenta

00:41:25.280 --> 00:41:31.120
la sorpresa, ¿no? Bueno, yo quizá lo habría diseñado de otra manera, ¿no? Que el pvtero

00:41:31.120 --> 00:41:34.920
aparezca después del primer intento, por ejemplo, ¿no? Es una solución bastante sencilla.

00:41:34.920 --> 00:41:41.160
No, a mí me gustaba, en este caso sí que me gusta más la solución de From Software

00:41:41.160 --> 00:41:47.280
de que la marca de invocación esté escondida. Hay algunas que sí que está, es muy obvia,

00:41:47.280 --> 00:41:52.440
hay otras que la esconden más. A veces, según qué juego tienes que estar, tienes que estar

00:41:52.440 --> 00:41:57.200
en forma humana, si no, no te deja invocar. En otros da igual, con que tengas lucidez

00:41:57.200 --> 00:42:00.000
y le des a la campana, en Sekiro no se puede invocar.

00:42:00.000 --> 00:42:06.440
Se activa, en el Elden Ring las cenizas normalmente aparecen como desactivadas, ¿no? Y se activa

00:42:06.440 --> 00:42:09.800
cuando puedes invocar a una, que también tienes que estar fijándote, ¿no? Ah, coño,

00:42:09.800 --> 00:42:10.800
se me ha activado.

00:42:10.800 --> 00:42:14.920
Ahí al menos tiene un poco el intringulín, ¿no? La grafieta esa de, pues si no voy en

00:42:14.920 --> 00:42:19.360
forma humana no puedo invocar, o me tengo que fijar... Mira, este han puesto debajo

00:42:19.360 --> 00:42:23.440
de los arbustos este, han puesto ahí la marca, y la primera vez que jugué ni me di cuenta,

00:42:23.440 --> 00:42:27.040
me he dado cuenta la segunda vez y resulta que ahora es más fácil el combate, ¿no?

00:42:27.040 --> 00:42:31.600
No tan obvio como el pebetero ahí en la puta puerta. Y aquí hay un punto de discrepancia

00:42:31.600 --> 00:42:35.720
entre tú y yo, y hay una cosa que a ti te gusta, que es que cuando mueres en un boss,

00:42:35.720 --> 00:42:38.360
las almas que has perdido te las deja fuera del boss.

00:42:38.360 --> 00:42:43.640
Oh, me encanta, me encanta. Es que encima, a más que he jugado, más me ha gustado la

00:42:43.640 --> 00:42:47.320
mecánica. Es exactamente eso, las almas, en vez de estar dentro de la arena, donde

00:42:47.320 --> 00:42:52.400
te mueres, o como se hace siempre por evitar precipicios y demás, donde 5 segundos antes

00:42:52.400 --> 00:42:55.760
donde estabas cuando te moriste o algo así, aquí están fuera de la arena, o sea, fuera

00:42:55.760 --> 00:43:00.280
de la barrera. Las coges y ya está, ¿no? Y es que hay una mecánica... Yo entiendo

00:43:00.280 --> 00:43:04.280
tu punto, lo has dicho en el grupo. Es verdad que se pierde un poco, sobre todo si son muchas,

00:43:04.280 --> 00:43:09.360
¿no? Si el boss te ha matado con 20.000 ergos aquí en este juego, pues el decir, hostia,

00:43:09.360 --> 00:43:13.600
vale, tengo que entrar, este try me da igual. Tengo que entrar y morirme cerca de la puerta,

00:43:13.600 --> 00:43:18.080
¿no? Tengo que cogerla rápido, lo primero, entonces ya entre que las coges, ya hay un

00:43:18.080 --> 00:43:21.760
ataque que no esquivas, con lo cual ya se te puede liar, ¿no? A todos en algún momento

00:43:21.760 --> 00:43:26.840
se nos ha liado seguro por eso mismo, ¿no? Eso se pierde, pero a cambio se gana una cosa

00:43:26.840 --> 00:43:33.160
muy importante para mí, que es que entre try y try no te quedas con cero almas, que

00:43:33.160 --> 00:43:38.920
es una cosa que en un Souls, dices, aunque no entres con 20.000, entras con el pico que

00:43:38.920 --> 00:43:42.920
te queda, entras con las 3.000 que te sobran de haber subido de nivel, con las que no haces

00:43:42.920 --> 00:43:50.080
casi nada, ¿no? Entras al boss, te mata, y dices, hostia, me acabo de dar cuenta de

00:43:50.080 --> 00:43:56.080
que si le hubiese tirado, si le hubiese tirado un, lo que se lance en los Souls, si le hubiese

00:43:56.080 --> 00:44:00.880
tirado una mierda para que él les tunea, este boss sería mucho más fácil. Voy a

00:44:00.880 --> 00:44:05.480
comprar 3 o 4, y así pruebo. Y no puedes porque tienes cero almas. Entonces, si tienes

00:44:05.480 --> 00:44:09.520
alguna de las del inventario que puedes vender y tal y cual, pues se te arregla. Pero si

00:44:09.520 --> 00:44:13.840
no tienes ninguna, tienes que irte a una zona a matar a 4 mendigos de mierda para conseguir

00:44:13.840 --> 00:44:19.520
400 almas de mierda, y luego ir a la tienda y volver. Aquí te salta ese paso, es más

00:44:19.520 --> 00:44:24.320
seguido, ¿no? Puedes decir, venga, cojo las almas, compro la mierda y lo vuelvo a intentar.

00:44:24.320 --> 00:44:31.320
No te baja tanto, digamos, de los intentos. Es un sistema que tiene ventajas y tiene desventajas.

00:44:31.320 --> 00:44:37.000
Por ejemplo, a mí la mecánica esta que han introducido de que cuando no te quedan estos,

00:44:37.000 --> 00:44:45.560
a base de matar, recuperas un Estus, solo uno, a mí me gusta. ¿Por qué? Yo no creo

00:44:45.560 --> 00:44:51.160
que haga que el juego sea más fácil, pero sí que creo que incentiva al jugador hasta

00:44:51.160 --> 00:44:56.040
cierto punto a arriesgarse un poquito más y ser un poco más agresivo. Es decir, venga,

00:44:56.040 --> 00:45:01.560
va, pues si mato a estos 3, recupero un uso, ¿no? Pero es que a lo mejor intentando matar

00:45:01.560 --> 00:45:07.120
esos 3 te matan a ti y tienes que rehacer un buen camino, ¿no? Pero al menos te ponen

00:45:07.120 --> 00:45:12.360
la tesitura a decir, uff, venga, va, voy a intentar matar a estos 3, ¿no? Me curo porque

00:45:12.360 --> 00:45:17.000
no sé qué viene detrás. Porque si echo a correr, a saber lo que hay detrás, que igual

00:45:17.000 --> 00:45:22.080
me mata de golpe y ya ni siquiera tengo la oportunidad de recuperar una curación, un

00:45:22.080 --> 00:45:27.040
Estus, ¿no? Esa mecánica me gusta porque incentiva al jugador. Insisto, a mí en estos

00:45:27.040 --> 00:45:31.600
juegos era una cosa que me gustaba de Sekiro, era lo que más me gustaba de Bloodborne y

00:45:31.600 --> 00:45:38.280
en Pinocho me gusta mucho. Me gusta este tipo de juegos que te obligan o que invitan, mejor

00:45:38.280 --> 00:45:42.480
dicho al jugador, en algunos casos sí que te obligan más, en otros menos, pero te invitan

00:45:42.480 --> 00:45:47.920
a ser agresivo, ¿vale? O al menos a llevar la iniciativa, ¿vale? Uno de las pegas que

00:45:47.920 --> 00:45:54.480
le veo a Elden Ring y a los Souls, Souls, Dark Souls, Demon Souls y Elden Ring en concreto,

00:45:54.480 --> 00:46:00.200
es que tú te puedes hacer una build de fuerza y aguante, ponerte un escudo, el escudo que

00:46:00.200 --> 00:46:07.160
más protección te dé, un garrote como hace Power Bazinga y por muy manco que seas acabas

00:46:07.160 --> 00:46:12.480
reventando al boss, porque tú te quedas quieto cubriéndote y ya está. Y además en concreto,

00:46:12.480 --> 00:46:16.120
en esos… Yo creo que en Dark Souls 3 un poco menos, pero en concreto en Dark Souls 1 sobre

00:46:16.120 --> 00:46:20.360
todo y en Elden Ring, yo creo que incluso… Olvídate de lo que te gusta más, lo que

00:46:20.360 --> 00:46:25.240
te parece más divertido menos. Si vas estrictamente a la estrategia más efectiva, es la mejor

00:46:25.240 --> 00:46:28.840
estrategia en Dark Souls 1 desde luego, ¿no? Levantas el escudo, te pegan, pegas. Levantas

00:46:28.840 --> 00:46:34.120
el escudo, te pegan, pegas. Y así te haces el juego entero, ¿no? En Elden Ring también

00:46:34.120 --> 00:46:38.120
da igual, ¿no? Y sí que es verdad que este juego te obliga a determinadas cosas. Hay

00:46:38.120 --> 00:46:44.720
una mecánica, ahora que hablamos del ergo, cuando te mueres y aparecen la puerta y demás…

00:46:44.720 --> 00:46:47.480
No sé muy bien qué intento demostrar con esto, ¿no? Que el juego es muy inmersivo,

00:46:47.480 --> 00:46:51.680
que te centra mucho en la historia y demás. Hay una mecánica de la que apuesto lo que

00:46:51.680 --> 00:46:57.400
quieras a que no conoces y no te culpo, porque yo me he pasado el juego en 29 horas y me

00:46:57.400 --> 00:46:59.520
he dado cuenta literalmente en la última media hora.

00:46:59.520 --> 00:47:04.640
No sé si será algo de que no perdes el ergo o alguna mierda de estas, porque sé que hay

00:47:04.640 --> 00:47:07.160
algún objeto que no entiendo para qué vale, que no lo he probado.

00:47:07.160 --> 00:47:10.840
Es que ahí es donde me ha salido a mí, ¿no? De repente estás subiendo el órgano P y ves

00:47:10.840 --> 00:47:13.840
una habilidad y dices ¿qué es esto de que no baja el ergo de muerte? ¿Qué cojones

00:47:13.840 --> 00:47:15.720
significa? Eso, eso. Es que además es cosa que se explica

00:47:15.720 --> 00:47:19.920
muy mal, ¿eh? Sí, sí. Y en español encima, ¿no? Si lo ves

00:47:19.920 --> 00:47:23.080
en versión inglesa se entiende mejor, ¿no? En español hay algunos términos que son

00:47:23.080 --> 00:47:28.600
un poco raros, ¿no? Como es electrocución y electrocutación o algo así, ¿no? Y son

00:47:28.600 --> 00:47:32.680
mecánicas distintas, cada uno encima reacciona a una poción diferente y dices ¿y esto qué

00:47:32.680 --> 00:47:37.200
cojones cuál de las dos es, no? No, pues cuando te mueres tu ergo se queda flotando

00:47:37.200 --> 00:47:40.960
como en todos los Souls, ¿no? Y si en lo que lo coges te pegan…

00:47:40.960 --> 00:47:43.440
¿Vuelves a morir? No, no, eso por supuesto. Si vuelves a morir

00:47:43.440 --> 00:47:46.360
desaparece, pero por cada vez que te pegan se reduce.

00:47:46.360 --> 00:47:51.840
Yo sé que se reducía, pero no sabía si era porque me pegaban o porque moría. Es

00:47:51.840 --> 00:47:54.840
porque te pegan. Y se recuperas y se recuperas y pegas tú.

00:47:54.840 --> 00:47:57.040
Ah, amigo. O sea, si tú dejas cinco… Te mueres con

00:47:57.040 --> 00:48:01.320
cinco mil, se quedan cinco mil en el suelo, te pegan diez hostias y baja a tres mil quinientos.

00:48:01.320 --> 00:48:05.320
Esa es la poción que te dice que… La poción hace que no pierdes, que cuando

00:48:05.320 --> 00:48:09.920
te pegan pierdes menos. Claro, yo no entendía yo esta poción para qué cojones vale en

00:48:09.920 --> 00:48:15.680
realidad. Porque es para que si muero, como el anillo del sacrificio que hay en los Dark

00:48:15.680 --> 00:48:21.320
Souls, el típico anillo de se rompe el anillo pero no pierdes nada. Es eso. No entendía

00:48:21.320 --> 00:48:25.240
muy bien la mecánica. Sí, sí, no, no. Yo me doy cuenta de la mecánica

00:48:25.240 --> 00:48:29.880
y te digo, he jugado 29 horas de casi exactas y me doy cuenta en la última media hora.

00:48:29.880 --> 00:48:33.600
Si yo tenía siete mil, si tenía siete mil, ¿por qué me aparecen cinco mil quinientos?

00:48:33.600 --> 00:48:39.840
Pues te digo una cosa. Por como está planteado el juego, me parece que es una mecánica

00:48:39.840 --> 00:48:44.920
y tú me estás dando la razón prescindible porque en 29 horas… Más que nada porque

00:48:44.920 --> 00:48:50.120
como estamos diciendo, cuando llegas a un boss has desbloqueado un atajo que está directamente

00:48:50.120 --> 00:48:57.040
a la hoguera de descanso, que puedes ir de la hoguera de descanso al boss sin enfrentarte

00:48:57.040 --> 00:49:02.200
a ningún enemigo. Y si mueres en el boss te las deja en la puerta. Entonces, la mayor

00:49:02.200 --> 00:49:07.400
probabilidad de que te maten la tiene un boss o un elite, pero es que los bosses y los elites

00:49:07.400 --> 00:49:14.000
tienen un acceso directo a ellos. Entonces, es muy difícil que te golpeen hasta que vayas

00:49:14.000 --> 00:49:18.040
a recuperar tus almas. Por eso, a lo mejor, yo no me había dado cuenta de que eso estaba

00:49:18.040 --> 00:49:24.480
pasando. Es interesante, pero creo que, ahora hablándolo contigo, creo que está mal explotado,

00:49:24.480 --> 00:49:34.440
que está como que no está aprovechado del todo. Y una cosa también muy positiva, una

00:49:34.440 --> 00:49:39.440
cosa que sí que me gusta es el diseño de niveles. Está bastante intrincado. Es un

00:49:39.440 --> 00:49:44.880
diseño de niveles bastante guay, que tiene bastante coherencia si lo dibujásemos en

00:49:44.880 --> 00:49:50.240
un planito. Si lo hiciésemos, dirías, ostia, no hay ningún ascensor mágico que dices

00:49:50.240 --> 00:49:56.040
¿por qué cojones estoy aquí arriba si estaba al este? ¿Por qué he aparecido aquí si

00:49:56.040 --> 00:50:03.120
he hecho una línea recta? No, no. Todo tiene cierta coherencia arquitectónica, por así

00:50:03.120 --> 00:50:07.840
decirlo. De hecho, ha habido una cosa que me ha gustado. Yo ahora estoy en la ciudad

00:50:07.840 --> 00:50:16.120
de Manu o Manuma. No sé cómo sea. No, pero tú lo has terminado ya. Bueno, me queda la

00:50:16.120 --> 00:50:21.960
siguiente parte de la ciudad. Le he pegado al tontolaba este, pero me falta... Y me gusta

00:50:21.960 --> 00:50:30.040
que cuando la primera hoguera, tú miras al lado y ves la puerta donde va a estar el atajo

00:50:30.040 --> 00:50:39.720
y arriba pone algo como lobster restaurant y un cangrejo o una langosta. No me salía

00:50:39.720 --> 00:50:46.440
en castellano. Me salía en catalán, fíjate. Total, yo he hecho todo el nivel y ahí va

00:50:46.440 --> 00:50:50.840
mal de vida. Bueno, ahí me he dejado un elite que hay en una plaza con unos tíos arriba

00:50:50.840 --> 00:50:54.840
que he abierto un cofre, he cogido una cosa, me han zurrado y digo, mira, sabes que te

00:50:54.840 --> 00:51:00.000
llevo y le han por culo. Esto me lo paso corriendo y estoy hasta la polla. Y cuando ya iba llegando

00:51:00.000 --> 00:51:04.320
de repente he visto una zona que es medio abierta, que había como dos o tres caminos

00:51:04.320 --> 00:51:10.560
y uno de ellos era lobster restaurant. Y digo, ah, amigo, eso es el restaurante de langostes.

00:51:10.560 --> 00:51:17.960
Es la entrada por el otro lado. Es decir, ahí dentro está el atajo. Me gusta mucho

00:51:17.960 --> 00:51:23.040
como me lo ha sugerido el juego. Como el juego me ha señalado de, eh, mira, tienes este

00:51:23.040 --> 00:51:28.200
callejón, tienes esto, tienes esto, pero aquí es por donde tienes que seguir y aquí

00:51:28.200 --> 00:51:32.520
es por donde vas a abrir el atajo. Y lo ha hecho con algo integrado totalmente en el

00:51:32.520 --> 00:51:37.680
nivel, en el escenario y en el lore, que es el restaurante de la langosta, que tiene arriba

00:51:37.680 --> 00:51:41.440
el cartel de que es un restaurante de la langosta. Y luego dentro tiene un enemigo élite que

00:51:41.440 --> 00:51:49.320
es una puta langosta con patas que te zurra. O sea, me ha gustado ese detalle. Me ha gustado.

00:51:49.320 --> 00:51:52.520
Y así en general no sé qué más comentar del juego porque creo que...

00:51:52.520 --> 00:51:55.600
A mí la cosa del diseño de nivel es por ponerle un pero, que tampoco vamos aquí a

00:51:55.600 --> 00:52:01.080
hacerlo el mejor juego de la historia. Un pero sobre el diseño de niveles, justamente,

00:52:01.080 --> 00:52:05.920
a mí no me ha gustado. Es verdad que luego jugando tampoco lo echas muchísimo de menos.

00:52:05.920 --> 00:52:10.840
Pero luego dándole una pensada un poco más en frío, es que es completamente lineal el

00:52:10.840 --> 00:52:15.360
juego, en el orden de los niveles. Es decir, tienes que hacer primero un nivel, primero

00:52:15.360 --> 00:52:18.560
el uno, luego el dos, luego el tres, luego el cuatro, luego el cinco. Tiene cierto sentido

00:52:18.560 --> 00:52:22.560
por cómo cuenta la historia y por en cada nivel aparecen novedades que no podrían ir

00:52:22.560 --> 00:52:26.400
en otro orden. Pero es verdad que engaña un poco porque tiene una mecánica... Bueno,

00:52:26.400 --> 00:52:31.400
hay un NPC, como es un juego sobre Pinocho, pues no será spoiler decir que aparece Geppetto,

00:52:31.400 --> 00:52:37.200
pues a Geppetto le puedes preguntar por los diferentes sitios y te los coloca alternativamente.

00:52:37.200 --> 00:52:40.320
Como hace el Elden Ring, por ejemplo, cuando le preguntas por los bosses a Gideon Ophnir

00:52:40.320 --> 00:52:44.000
y te dice, a ver, pregúntame por el que quieras y puedes elegir entre los cinco. Y ahí el

00:52:44.000 --> 00:52:48.240
juego te está sugiriendo, o el Elden Ring ahí te está sugiriendo, que el orden es

00:52:48.240 --> 00:52:52.320
el que tú quieras. O sea, que te aparece la opción de hablar de los cinco, que puedes

00:52:52.320 --> 00:52:56.880
hacer primero el cuatro, luego el uno, luego el cinco. Si solo pudieses hacer un orden

00:52:56.880 --> 00:53:01.880
concreto, piensas tú en ese momento, este señor solo me hablaría del siguiente boss.

00:53:01.880 --> 00:53:05.500
Me diría, ahora tienes que ir a por este, y es un fulano que está en no sé dónde

00:53:05.500 --> 00:53:12.600
y que tal. Y luego cuando mato a ese me hablaría del siguiente. Pues aquí mezcla las dos cosas.

00:53:12.600 --> 00:53:17.880
Te hablan de las zonas como si fuesen alternativas. Te dicen, ¿de qué zona quieres preguntarme?

00:53:17.880 --> 00:53:22.800
Y te salen cuatro opciones. Y tú le dices, pues venga, háblame de la número tres. Y

00:53:22.800 --> 00:53:26.840
te dice, pues es un barrio en el que no sé qué, hay una banda de conejos, tal y cual,

00:53:26.840 --> 00:53:30.440
no sé cuál. Y le dices, vale, pues ahora háblame de la uno. Pues es que es una zona,

00:53:30.440 --> 00:53:34.240
una haciena, no sé qué, lo que sea. Pero luego solo puedes ir en un orden concreto.

00:53:34.240 --> 00:53:37.840
Entonces, hombre, eso tampoco hace falta que el juego sale en mundo abierto ni complejísimo,

00:53:37.840 --> 00:53:42.520
Dark Souls 1 lo tenía mejor que ningún otro juego de la historia, que podía salir en

00:53:42.520 --> 00:53:45.880
cualquier camino, de cualquier manera. Vamos, de cualquier manera no, pero tenías muchas

00:53:45.880 --> 00:53:48.720
alternativas, ¿no? De voy por la derecha, voy por la izquierda, cojo esta escalera,

00:53:48.720 --> 00:53:54.440
no la cojo. Y aquí eso, no sé cómo de implementable era, pero en algún momento sí que dices,

00:53:54.440 --> 00:53:57.400
hostia, no tengo ninguna libertad de elegir, ¿no?

00:53:57.400 --> 00:54:03.520
Me hubiese gustado, mira, estoy de acuerdo contigo, pero a mí me gusta cómo está planteado

00:54:03.520 --> 00:54:07.760
por un motivo. Porque de vez en cuando también me apetece no pensar, ¿vale? También te

00:54:07.760 --> 00:54:12.080
digo que por una parte me gusta que el juego sea, a mí los juegos lineales, yo soy firme

00:54:12.080 --> 00:54:16.920
defensor de los juegos lineales. Yo siempre defenderé un juego como The Callisto Protocol,

00:54:16.920 --> 00:54:22.880
que tiene el punto A al punto B. Tú vas en una línea recta, te va disimulando que hay

00:54:22.880 --> 00:54:27.400
un caminito para coger un objeto y tal, pero al final es una línea recta. Lo defenderé

00:54:27.400 --> 00:54:32.320
de la misma manera que defiendo el mundo abierto de Breath of the Wild, ¿vale? O de Elden

00:54:32.320 --> 00:54:37.080
Ring. Igual que defiendo otros mundos abiertos como el de Red Dead Redemption, que está

00:54:37.080 --> 00:54:44.480
más guiado, ¿vale? Más obvio y más mascarito. Quiero decir que todos los estilos de juego

00:54:44.480 --> 00:54:52.040
todo me gusta. Me gusta que sea lineal. Quizás me hubiese gustado que sea lineal, que fuese

00:54:52.040 --> 00:54:57.320
lineal como Bloodborne. Porque tú tienes razón, que en Dark Souls 1 y en Dark Souls

00:54:57.320 --> 00:55:03.320
2, Dark Souls 3 en menor medida. Dark Souls 3 es bastante más lineal que el 1 y el 2.

00:55:03.320 --> 00:55:07.560
Porque es cierto que en Dark Souls 1 y 2, cuando tú llegas al nexo, al enlace de fuego,

00:55:07.560 --> 00:55:14.220
¿vale? O a Majula, tú tienes varios caminos. Y el juego no te dice nada. Tú te das cuenta

00:55:14.220 --> 00:55:19.400
del camino que no es porque te están crujiendo. Te están partiendo el lomo, ¿vale? Si tú

00:55:19.400 --> 00:55:26.120
coges en... tú bajas a Nuevo Londo en Dark Souls 1 o te vas para las catacumbas, o sea,

00:55:26.120 --> 00:55:27.120
de penpazo.

00:55:27.120 --> 00:55:29.120
Creo que hemos hecho todos los poderes de Dark Souls, ¿no?

00:55:29.120 --> 00:55:33.840
Durante una hora de penpazo. O sea, es que el primer esqueleto te revienta. El primer

00:55:33.840 --> 00:55:39.800
esqueleto y lo tienes a la misma distancia que el primer enemigo. A uno lo matas dos

00:55:39.800 --> 00:55:43.880
espadazos, al otro no le haces nada y te mata de un espadazo, ¿no? Pero el juego te está

00:55:43.880 --> 00:55:48.060
diciendo que por aquí no es. Pero ojo, que si tú quieres seguir porque tú eres un cabezón

00:55:48.060 --> 00:55:52.920
y te va a tomar tus cinco minutos con cada esqueleto que tú te cruces, tú puedes seguir

00:55:52.920 --> 00:55:56.640
para adelante. O sea, yo no te lo impido. Ahí lo tiene. Bloodborne sí que es verdad

00:55:56.640 --> 00:56:01.720
que no, que tú empiezas Bloodborne y el juego es un pasillo muy enrevesado, es un pasillo

00:56:01.720 --> 00:56:06.440
muy enrevesado por como está Yharnam, ¿no? Pero al final, quitando a la bestia clérigo,

00:56:06.440 --> 00:56:10.840
que es un boss opcional si vas hacia el puente, pero ya está, vas al puente y ya no hay nada

00:56:10.840 --> 00:56:16.320
más. Tienes que desandar lo andado para seguir al padre Gascón. El juego es lineal. Es lineal

00:56:16.320 --> 00:56:22.920
hasta que llega cierto momento que puedes ir al paso del osario de... Orwitch o Grenwitch,

00:56:22.920 --> 00:56:27.040
no me acuerdo cómo se llama. Exactamente. Donde tú vas ahí para coger un objeto, un

00:56:27.040 --> 00:56:32.800
ítem opcional, un ítem muy importante que te ayuda mucho, que es para grabar las runas,

00:56:32.800 --> 00:56:36.360
pero que es opcional, que no te hace falta para pasarte el juego. Y para ir al castillo

00:56:36.360 --> 00:56:41.760
de Cainhurst, que es una zona totalmente opcional, ¿no? Pero lo que es en sí el juego es una

00:56:41.760 --> 00:56:46.000
línea recta. El juego es una línea recta. Tiene pues eso, te puedes desviar y bajar

00:56:46.000 --> 00:56:51.880
a matar la bestia sedienta de sangre. Pero si tú te ciñes a la historia principal,

00:56:51.880 --> 00:56:57.640
a la main quest, es una línea recta. Y muy corta, además. En Bloodborne son cinco zonas.

00:56:57.640 --> 00:57:04.160
Sí, sí, sí. Bloodborne, cuando nos sacamos el platino, miré la partida y el platino,

00:57:04.160 --> 00:57:08.760
la partida eran 23 horas, lo que había costado sacarse el platino. Te estoy hablando con

00:57:08.760 --> 00:57:16.360
la mamá de los cálices. Se quiró tres cuartas por dios, se quiró una línea recta también.

00:57:16.360 --> 00:57:23.280
Y he echado en falta que, pese a ser una línea recta, me hubiese gustado... Yo pensaba que

00:57:23.280 --> 00:57:26.880
cuando llegué al hotel, eso sí que es verdad, que cuando llegas al hotel, cuando sales a

00:57:26.880 --> 00:57:32.960
la placita que tiene detrás del hotel, pensaba que ahí me iba a dar como tres caminos, ¿no?

00:57:32.960 --> 00:57:37.240
El fácil, el medio y el jodido, ¿no? Y que yo, al irme por el jodido, me iba a dar cuenta

00:57:37.240 --> 00:57:41.060
de que no era ese y que me tenía que ir por el otro. Y sí que he hecho en falta hasta

00:57:41.060 --> 00:57:45.320
el momento, porque no sé si luego me lo encontraré o no. Me huelo que no, me huelo que no por

00:57:45.320 --> 00:57:49.960
la estructura del juego. Una zona opcional, de decir, no, no, esta zona es totalmente

00:57:49.960 --> 00:57:55.480
opcional, te amplía lore, te amplía un boss, te da una cosa muy guay. No más que nada

00:57:55.480 --> 00:58:01.120
por cómo está el menú organizado de cuando vas avanzando, ¿vale? Sé que ya he tenido

00:58:01.120 --> 00:58:07.640
que hacer backtracking para usar una llave de los acertijos, ¿no? Que había encontrado

00:58:07.640 --> 00:58:11.360
una puerta y no estaba abierta. Luego, después, encontré un teléfono, mandé una llave,

00:58:11.360 --> 00:58:15.400
he vuelto para atrás, he abierto la puerta. Me imagino que el backtracking que hay es

00:58:15.400 --> 00:58:20.920
eso, pero no hay como una zona escondida que hayas, ¿no? Con esta llave ves esta zona

00:58:20.920 --> 00:58:24.400
y esto tienes aquí una hora y media como en el castillo de Cainhurst, ¿no? Tienes

00:58:24.400 --> 00:58:27.760
una hora y media con un boss jodidísimo, ¿no? Eso…

00:58:27.760 --> 00:58:32.920
No, lo que hay es dentro de cada zona tramitos opcionales, ¿no? En plan, si coges este pasillo,

00:58:32.920 --> 00:58:36.480
hay tres habitaciones y al final hay un objeto que no sé qué. Y luego vuelves a la camina

00:58:36.480 --> 00:58:39.720
principal, ¿no? O sea, no, zonas como tal no hay nada, ¿no?

00:58:39.720 --> 00:58:45.000
Claro, quizás es lo que se le echan falta, pero de verdad, yo quiero ya para ir cerrando

00:58:45.000 --> 00:58:52.160
porque, joder, como he hablado laro y tendido del juego, para ir cerrando, es un AA de un

00:58:52.160 --> 00:58:56.600
estudio indie, un estudio que no nos acordábamos del nombre al principio del juego y si te

00:58:56.600 --> 00:59:00.760
lo pregunto otra vez seguramente no te acuerdes otra vez, o sea, no sé que tengas la pestaña

00:59:00.760 --> 00:59:03.880
del Chrome abierta. Sí, porque la tengo abierta, ¿no? Hijo

00:59:03.880 --> 00:59:05.880
de puta. Neowidth, Neowidth.

00:59:05.880 --> 00:59:13.080
Que es un estudio, pues eso, es un juego que ha tenido muy poco presupuesto. Es un AA,

00:59:13.080 --> 00:59:17.860
no llega ni a AAA. Obviamente no es un juego indie tampoco porque los valores de producción

00:59:17.860 --> 00:59:25.840
están ahí, ¿no? Pero es un AA de un estudio nuevo y reciente que tiene carencias y que

00:59:25.840 --> 00:59:32.360
tiene fallos, pero, coño, hay estudios. Es que, coño, es que coge Starfield de Bethesda

00:59:32.360 --> 00:59:39.260
con todos los millonacos que ha puesto Microsoft ahí para el juego y coges esto con los recursos

00:59:39.260 --> 00:59:45.840
y con la visibilidad y con el estudio que es y dices, tío, esta gente ha hecho un trabajo

00:59:45.840 --> 00:59:51.680
muchísimo mejor, ¿no? Y la ha puesto… Sí, sobre todo muy cuidado, muy bien pensado.

00:59:51.680 --> 00:59:55.840
Hasta dónde pueden llegar. Entiendo que, pues esto, que si no hay zonas opcionales,

00:59:55.840 --> 01:00:00.040
bueno, vale, a lo mejor no han tenido recursos para hacer zonas, a lo mejor hacer zonas opcionales

01:00:00.040 --> 01:00:04.480
se les iba de presupuesto el juego, se les iba de capacidad y a lo mejor tuviesen hecho

01:00:04.480 --> 01:00:09.760
una zona opcional mierdosísima que bajaría la calidad general del juego, ¿no? La valoración

01:00:09.760 --> 01:00:14.680
general. No, es que podría tener más bosses, ya, pero si es que si ya los bosses que tiene

01:00:14.680 --> 01:00:19.520
parecen calcaos de Dark Souls, si es un bípedo atacan igual que todos los del Dark Souls.

01:00:19.520 --> 01:00:24.120
Pego con una mano, hago barrido de izquierda a derecha, pego con las dos manos muy fuerte

01:00:24.120 --> 01:00:29.460
o salto y me dejo caer de culo. O si es un cuadrúpedo, pues lo mismo, corro hacia ti

01:00:29.460 --> 01:00:35.560
en visto hacia ti corriendo, salto, no, te pego un manotazo. O sea, si ya esa estructura,

01:00:35.560 --> 01:00:40.480
ese moveset de los bosses se ve aquí, pues imagínate si se ponen a hacer 300 bosses,

01:00:40.480 --> 01:00:45.160
al final serían un putísimo coñazo. Si ya no hay un boss, si hay bosses que son humanoides

01:00:45.160 --> 01:00:49.040
como en el Bloodborne, hay cazadores que se enfrentan a ti, también humanos que se enfrentan

01:00:49.040 --> 01:00:54.680
a ti y eso está, pues bueno. Como digo, insisto, son cosas que a un AA y poniéndolo en perspectiva

01:00:54.680 --> 01:00:58.680
un juego que también está en Game Pass día uno gratuito, yo me lo compré en la Play porque

01:00:58.680 --> 01:01:04.000
he querido, pero tú lo has jugado en el Game Pass con el presupuesto que ha tenido y tal.

01:01:04.000 --> 01:01:10.880
Yo creo que es sobresaliente si lo pones en. Hay que juzgar como es a cada ladrón, hay

01:01:10.880 --> 01:01:16.200
que juzgarlo por su condición, no es lo mismo el que roba teniendo un millón y medio de

01:01:16.200 --> 01:01:23.560
euros en el banco que el que no tiene absolutamente nada y roba una barra de pan a Juan Roche

01:01:23.560 --> 01:01:28.120
en el Mercadona. Quiero decir, obviamente los dos han robado, pero el contexto y las

01:01:28.120 --> 01:01:33.400
circunstancias son totalmente diferentes. Yo creo que en un videojuego hay que juzgar

01:01:33.400 --> 01:01:40.720
el contexto, hay que juzgar las circunstancias y hay que ser benévolo o hay que castigarlo

01:01:40.720 --> 01:01:47.560
cuando toca. Es mi speech final, no sé si tú quieres acabar con otra cosa.

01:01:47.560 --> 01:01:52.200
No, que incluso en términos absolutos, o sea, en términos relativos efectivamente

01:01:52.200 --> 01:01:56.380
lo comparas con el tamaño del estudio y es un juegazo, pero yo creo que en términos

01:01:56.380 --> 01:02:00.600
absolutos incluso se defiende muy muy bien contra los grandes del género. Yo a lo mejor

01:02:00.600 --> 01:02:04.240
estoy en caliente, me lo he pasado esta tarde, estoy emocionalísimo, llevo tres horas buscando

01:02:04.240 --> 01:02:09.120
lore en Reddit y no hay nada escrito y me estoy volviendo loco, pero yo creo que es

01:02:09.120 --> 01:02:13.640
un juego que lo pones de igual a igual. Es que no te voy a decir un nombre en concreto

01:02:13.640 --> 01:02:17.080
porque te van a decir no, eso no, porque es el mejor juego de la historia, pero lo pones

01:02:17.080 --> 01:02:24.080
al lado de algunos de los mejores souls de FromSoftware y hombre, no es igual, pero le

01:02:24.080 --> 01:02:27.920
hace frente. Me gusta que hayas dicho eso de no sé si es porque estoy ahora en caliente

01:02:27.920 --> 01:02:35.560
porque esta tarde he grabado con Aingeru sobre Zelda Breath of the Terrace of the Kingdom

01:02:35.560 --> 01:02:40.760
y ha dicho Aingeru que una de las cosas que le gustaba de estar grabando ahora el análisis

01:02:40.760 --> 01:02:44.800
del juego es que no lo estaba haciendo en caliente, que le había dado tiempo de tener

01:02:44.800 --> 01:02:49.840
tres o cuatro meses para haber reposado el juego y haberle visto, haberse quedado con

01:02:49.840 --> 01:02:55.920
lo que le gustaba mucho, pero también tener la suficiente visión y perspectiva para ser

01:02:55.920 --> 01:03:01.960
crítico con las cosas que no le habían gustado y que en el momento no las había visto por

01:03:01.960 --> 01:03:07.720
el hype y por la emoción y por dejarse llevar por el juego. Así que tú has hecho todo

01:03:07.720 --> 01:03:10.560
lo contrario, tú estás haciendo análisis en caliente.

01:03:10.560 --> 01:03:14.240
Quieres volvemos a hablar dentro de tres meses de este juego, pero hoy estoy como un niño

01:03:14.240 --> 01:03:15.240
el día de su comión.

01:03:15.240 --> 01:03:21.600
Yo voy a hacer un pequeño comentario antes de cerrar el podcast, si me lo permites, porque

01:03:21.600 --> 01:03:26.080
es algo que voy a desarrollar en otro podcast, porque esto está al final, esto ha durado

01:03:26.080 --> 01:03:30.000
una hora, habrá gente que no habrá ni llegado al final, habrá gente que habrá visto Analysis

01:03:30.000 --> 01:03:34.320
Lies of Pi y diga pues esto no me interesa, yo no me lo escucho. Así que esta reflexión

01:03:34.320 --> 01:03:38.040
no la va a escuchar. La voy a hacer, pero la repetiré la semana que viene en algún

01:03:38.040 --> 01:03:45.220
Pulsastar y es que con la actualización 2.0 de Cyberpunk 2077, que ya contaba la semana

01:03:45.220 --> 01:03:50.400
pasada, la cual he estado probando yo y también me he quedado sin tiempo para hablar de ella,

01:03:50.400 --> 01:03:55.840
hay una cosa que ha hecho el estudio que no me gusta nada y es que han cambiado los requisitos

01:03:55.840 --> 01:04:00.520
técnicos, los requisitos de hardware que tú necesitas para tu PC. Entonces esto es

01:04:00.520 --> 01:04:01.520
una cerdada.

01:04:01.520 --> 01:04:02.520
Esto está mal.

01:04:02.520 --> 01:04:06.000
Sí, desde luego. Me estoy enterando ahora y me parece bastante feo.

01:04:06.000 --> 01:04:11.920
Esto solo le parecerá bien a la élite del PC Master Race que tiene la mejor gráfica

01:04:11.920 --> 01:04:16.880
con el mejor procesador, con la mejor RAM y que todos los años se actualiza el PC.

01:04:16.880 --> 01:04:21.720
Pero desde el punto de vista del consumidor, esto está mal por un motivo, porque tú te

01:04:21.720 --> 01:04:27.280
compraste el juego en 2019 o en 2020 o en 2021. Me la ha pelado como si te lo compras

01:04:27.280 --> 01:04:32.720
ahora. Tú te compras el juego en un momento dado y tú ves los requisitos de hardware

01:04:32.720 --> 01:04:38.080
que te pide ese juego y tú dices vale, me lo compro porque con mi equipo yo lo puedo

01:04:38.080 --> 01:04:45.200
jugar ¿de acuerdo? Y ahora dentro de tres años el estudio actualiza el juego y ahora

01:04:45.200 --> 01:04:53.280
necesitas un equipo y un hardware más potente para jugarlo. Entonces a ti te están privando

01:04:53.280 --> 01:05:00.040
de poder jugarlo. Porque habrá casos, los menos, habrá gente que ya directamente no

01:05:00.040 --> 01:05:01.520
puede ejecutar el juego.

01:05:01.520 --> 01:05:10.280
Y no le pasará a muchísima gente, aunque le pasa un 5% de jugadores, es que está mal.

01:05:10.280 --> 01:05:18.720
Tú no puedes actualizar el juego para meterle cosas más guays, pero no a costa de cambiar

01:05:18.720 --> 01:05:26.280
los requisitos y pedir más potencia del PC. A mí ahora el juego me va, en términos

01:05:26.280 --> 01:05:31.900
generales, con peor rendimiento de lo que me iba hace un año cuando lo jugué. Ahora

01:05:31.900 --> 01:05:37.800
con los mismos ajustes gráficos, con la misma configuración, me va a 10 frames menos el

01:05:37.800 --> 01:05:43.120
juego porque lo han actualizado. A mí no me afecta porque yo lo puedo seguir jugando

01:05:43.120 --> 01:05:48.880
bien con buena calidad y tal, pero tú imagínate que tú eres el, digo tú como digo cualquier

01:05:48.880 --> 01:05:54.720
otro usuario, eres el que lo jugaba en lo mínimo que es 30 frames, 1080 porque a menos

01:05:54.720 --> 01:05:59.440
de 1080 de hoy ya no se puede jugar, 1080 a 30 frames porque a menos de 30 frames es

01:05:59.440 --> 01:06:04.520
ver una película que van a 24 frames, a 30 frames 1080 y sin ray tracing. Y tú estabas

01:06:04.520 --> 01:06:12.600
en esa línea que decía mira yo juego el juego así y con los ajustes en medio. Y tú

01:06:12.600 --> 01:06:15.960
lo has jugado así y ahora te han sacado el parche 2.0 que arregla el juego que ya por

01:06:15.960 --> 01:06:19.760
fin el juego es interesante y está guapo y dices venga voy a jugarlo otra vez que en

01:06:19.760 --> 01:06:25.120
su día me gasté 60 cucas en el juego. Y ahora te pones y resulta que en medio a 1080

01:06:25.120 --> 01:06:31.280
sin ray tracing no te va a 30 frames, te va a 22. Tú ya no puedes jugar al juego y tú

01:06:31.280 --> 01:06:35.040
te pagaste 60 euros por el juego tío. Eso a mí me parece una cerdada. ¿Qué quieres

01:06:35.040 --> 01:06:40.840
que te diga? Yo voy a estar en contra de esto, me pego con quien haga falta, saco los dientes.

01:06:40.840 --> 01:06:46.760
Incluso algún argumento queriendo ser abogado del diablo que no por hacer el ejercicio hipotético

01:06:46.760 --> 01:06:55.040
vaya. Supongo que la actualización será opcional. No, no, no. Ni siquiera, si fuese opcional

01:06:55.040 --> 01:06:59.840
el estudio te podría decir pues no lo instalas y juegas al juego de antes. Pero aún así

01:06:59.840 --> 01:07:04.240
ya me parecería feo. Eso ya me parecería feo. Si encima no es opcional me parece escandaloso.

01:07:04.240 --> 01:07:10.120
Me va a venir alguien a decir que si instalas el juego y desconectas el internet, claro

01:07:10.120 --> 01:07:15.760
el juego no se actualiza o en el PC si quitas actualizaciones automáticas. Pero recordemos

01:07:15.760 --> 01:07:21.120
que todos los improvements que han hecho de jugabilidad, de arreglar la policía que estaba

01:07:21.120 --> 01:07:27.520
rota, la IA de la policía, rehacer el árbol de habilidades que estaba roto, que no valía

01:07:27.520 --> 01:07:34.040
para nada, rehacer todo el tema de las armas y de la agresividad enemiga y tal, que estaba

01:07:34.040 --> 01:07:41.280
roto. Eso va en la misma actualización que va lo otro. No puedes elegir actualízame

01:07:41.280 --> 01:07:46.440
el juego para que el juego sea divertido, pero no me lo actualices para que necesite

01:07:46.440 --> 01:07:54.000
un ordenador mejor. Te lo comes todo junto. Me parece feo. A mí personalmente, insisto,

01:07:54.000 --> 01:07:58.640
no me afecta muchísimo porque yo el juego lo estoy jugando casi igual de bien, quitando

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de dos tonterías. Le he quitado dos mierdas y el juego lo estoy jugando igual de bien,

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pero me parece feo porque no quiero que sea una dinámica, porque no quiero que se convierta

01:08:09.000 --> 01:08:12.840
en una dinámica. Sí, coño, que tú un juego lo compras y lo tienes que poder tener para

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siempre. No lo compras durante un año, ni durante dos, ni durante diez. Lo compras para

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siempre. Claro, claro, ya está. Lo normal es que tú tengas un ordenador y cada juego

01:08:22.400 --> 01:08:28.000
nuevo que salga no lo puedas jugar en tu ordenador porque cada vez sean más exigentes y tú

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te vas quedando desactualizado. Pero lo que no puede ser es que tú compres un juego con

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un ordenador que funciona bien y que el juego se vaya actualizando de manera que tu ordenador

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se quede atrás y que tú tengas que actualizar el ordenador para seguir jugando al juego.

01:08:40.640 --> 01:08:47.560
Eso no tiene ningún sentido y de cara al consumidor y a los jugadores en concreto,

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está feo. Está feo, es un gesto que no me ha gustado e insisto, me enrollaré un poquito

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más en un pulsa start, pero me parece que me parece, pues insisto, igual que han hecho

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muy bien lo de rehacer todo el juego que sea tres años después, bla, bla, bla y tal,

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que le hayan cambiado los requisitos en PC y que en consola también ha cambiado gráficamente

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yo he visto comparativas. Va bien a costa de que las sombras son peores, en la distancia

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dibujado peor, se ve un poco más difuminado, han bajado la resolución aquí y allá, o

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sea, incluso en consola ahora estás en términos objetivos y absoluto en términos no relacionados,

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lo estás viendo peor, entiéndase como lo ves peor, peor calidad de imagen y tú te

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compraste el juego y la consola, tío, y ahora lo veo peor porque esta gente la ha salido

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de la polla. Pues tío, qué quieres que te diga, no me parece bien. Y ahora sí, si no

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tienes nada más por ahí apuntado, podemos ir dándole buenas noches. Nada más, la semana

01:09:42.960 --> 01:09:47.760
que viene podremos hablar de otro juego distinto para emoción del oyente. Yo le voy a dar

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caña este fin de semana porque esta semana, entre que estaba atascadillo en el semiboss

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este en el elite y que no he tenido mucho tiempo, la verdad, este fin de semana sí

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que le voy a dar un poquito más. Así que entre mañana por la tarde noche, el fin de

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semana y el domingo, intentaré pegarle una chuchón y si no me lo dejo acabado para el

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lunes, pues me lo dejaré a las puertas de que entre el lunes y el jueves, en dos ratos

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me lo pueda acabar. Así que nada, como siempre, muchas gracias por haberme acompañado en

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este ratito por la noche. Gracias a la gente que se ha conectado, tirón de orejas porque

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se han conectado poquitos a vernos. Si estáis escuchando esto en diferido, coño, pasaos

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por el podcast en directo por la noche, pasaos por el stream por Twitch y nos hacéis compañía

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en el en el chat. Y nada, recordad que si queréis apoyar el proyecto Patreon.com barra

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Alejandro Marquino, podéis seguir al doctor en Arroba Real JM. No me lo he aprendido,

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lo estoy viendo en el layout que tengo delante, que además lo podéis escuchar lunes, miércoles

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y viernes en un registro totalmente diferente al de los videojuegos. Hablando de actualidad

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sociopolítica mundial geográfica y nada más. Un abrazote muy fuerte que nos escuchamos

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y adiós.