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Language: es

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Bienvenidos a Pulsastard, soy Alejandro Marquino, y estás en Konda.

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Vamos a intentar, hoy voy a intentar analizar Marvel's Spiderman dos en menos de diez minutos.

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Spoiler, no lo voy a conseguir, pero lo voy a intentar muy fuerte, Y es que

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el último lanzamiento de Insomniac, la secuela de del juego del

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trepamuros que se lanzó ya hace unos cuantos años en PlayStation cuatro,

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que más tarde llegó en forma de remaster a PlayStation cinco con mejoras

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gráficas, mejoras visuales y que, además, tuvo Este stand alone que

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acompañó también el lanzamiento de PlayStation cinco, Miles Morales,

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regresa en una segunda entrega que es más grande y es mejor en términos

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absolutos, y ahora paso un poco al detalle.

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Salió el el El pasado viernes me he metido a una enzarpada, he jugado

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veinte horas este fin de semana para que hoy lunes, a primera hora,

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pudiese hacer este análisis y también porque me ha flipado el juego, y

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antes de seguir, un breve inciso que me vais a permitir, ya sabéis que si

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queréis Que pueda traer estos análisis el fin de semana en el que se

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lanza un juego, pues Patreon punto com barra Alejandro Marquino, Y me

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apoyáis y así me puedo comprar los juegos, ya que Sony no me manda ni ni

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una tarjeta por por Navidad.

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Bueno, como decía, Le he metido veinte horas, me he centrado mucho en la

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campaña principal, también he jugado alguna secundaria, Aquí viene una

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de mis pequeñas quejas que ahora os comentaré, pero líneas generales

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podría resumirlo como he empezado, diciendo que es más Y mejor, es un

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juego más grande y es un juego mejor que sus que su secuela y el

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standalón acompañó a la secuela.

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En esta ocasión manejamos a a Peter Parker, manejamos a Miles Morales o,

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como en el juego se refieren a ellos, a los Spiderman, Entre ellos se se

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se refieren el uno al otro como Spiderman, es una decisión creativa que a

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mí personalmente Me ha traído un poco confuso en ciertos momentos

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porque, además, en los subtítulos pone Spiderman y un iconito que

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representa a Peter Parker o Spiderman y un iconito que Mais Morales.

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Esto es una idiotez, pero bueno, a lo que, pues bueno, son como pequeñas

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cositas que he ido viendo en el juego que que he ido, joder, Podían

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podían haber tomado otra decisión creativa, pero a lo que voy es manejas

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a los dos a los dos protagonistas, manejas a los dos personajes, aunque El

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protagonista principal de la historia de la narrativa, de lo que te cuenta

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el juego, es Peter Parker.

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Esto me ha gustado Porque me preocupaba un poco que con esto de tener dos

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personajes, la historia principal se perdiese, se diluyera Y no acabase de

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contar una gran historia para ninguno de los dos.

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¿Quiere decir esto que Mais Morales no tiene su propio arco argumental y que no evoluciona como personaje?

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No, sí que tiene un arco argumental, sí que evoluciona, pero el suyo

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digamos que es mucho más recogido Y está más, y y sin entrar a las

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puertas del spoiler, porque esto es simplemente una suposición mía,

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está más abierto a que En futuros juegos se le dé más representación,

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más importancia y más peso a Miles Morales que a Peter Parker.

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Este juego se centra Muchísimo más en Peter Parker, bebe bebe muchísimo

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de, digamos, la historia Canon, no canon, sino porque con el multiverso todo es canon.

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La historia que se cuenta en los cómics bebe mucho de la serie Animada de Spiderman y bebe mucho de Spiderman tres, la película de Sam Raimi.

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Con esto conforma una historia donde Miles Morales y Spiderman Se encuentran con Venom.

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Esto tampoco es spoiler porque, bueno, es el así fue el eje central del de

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del anuncio, ha sido el eje central de la campaña De marketing, y con

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estas piezas, como decía, la historia se centra en Peter Parker, ahonda

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un poquito más en él.

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En algunos momentos, muy acertadamente, en otros creo que aquí Insomnia ha

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pecado y que se intenta perder En hacer un viaje trascendental, en una

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introspección de los personajes al estilo Naughty Dog, pero sin que le

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salga tan bien, porque, y y esto no lo digo Con acritud ni ni de manera

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peyorativa, no es lo mismo la la historia lo que cuenta The Last of Us, El

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viaje de Last of Us, que al final es un viaje de supervivencia, de

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egoísmo, de existencialismo, de de hasta dónde estás dispuesto a

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sacrificar Tu alma por por aquello que te que te obsesiona, que habla de

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la venganza, que habla del del perdón, que habla del mirar adelante, ¿no?

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Con Spiderman, que al final, pues, no deja de ser un superhéroe que va en

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mallas y y, como digo, no le no le quiero quitar valor, no no no quiero

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hacerlo de menos, Pero, obviamente, es una historia menos real, menos

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humana, menos dramática y menos impactante, entonces, en ciertos momentos

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el juego se pone Muy en serio, tiene ciertos momentos de reflexión con

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los con los personajes que como no han sabido llegar a ese punto, pero

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también que es porque, en sí, todo el contexto, todo todo el maquillaje,

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todo lo que rodea a los personajes en sí, y, como digo, ese mundo de

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superhéroes, pues también hace que que que a veces cueste tomárselo un

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poco en serio, eso con, y esto sí que es una de las cosas que no me ha

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gustado tanto, que el juego es muy pulcro, el juego es muy blanquito, El

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juego es muy suave, el juego es muy muy polite, hay, literalmente, tres

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gotas de de sangre En el juego no hay nada políticamente incorrecto, no

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hay nada que que sea Mínimamente adulto, mínimamente maduro, o que

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digas, hostia, esto un chaval de trece años no debería verlo En

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pantalla, lo entiendo también, es un juego para todos los público,

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Spiderman es un superhéroe que tiene un alcance brutal, se se es

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probablemente el superhéroe más famoso junto a Batman, Y que entre los

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chavalines más jóvenes, entre los críos, pues Spiderman les chifla y,

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obviamente, pues esto lo tiene que jugar todo el mundo, pero sí que es

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verdad que si quieres Llegar a cierto punto desarrollando los personajes y

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contando algunas historias, te tienes que meter en el fango, porque cuando

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cuentas historias adultas, Lo tienes que hacer desde un punto de vista

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adulto, con todo lo adulto que ello conlleva, ¿de acuerdo?

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Entonces, la historia principal, como digo, se centra en En Spiderman, una

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historia principal a la que le cuesta arrancar unas seis horas, es mi

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principal queja con con esta historia principal, con este juego en

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general, Le cuesta arrancar seis horas, eso sí, cuando pasas las seis

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horas para quien lo esté jugando o quien lo vaya a jugar, no es un

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spoiler, simplemente lo digo como un punto de referencia.

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Hay un parque de atracciones, hay un momento del juego que es en un parque de atracciones.

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Vale, pues si habéis llegado al parque de atracciones, de ahí en adelante

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el juego se dispara ya es un increchendo de ritmo, de espectacularidad, de

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de cinematografía, de bombardeo guapísimo, Pero hasta ese punto sí que

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es verdad que el juego le cuesta un poco arrancar, y mi consejo personal

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es que os centraseis en la historia principal y dejaseis de un lado Las

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michees secundarias para llegar cuanto antes a ese punto, y a partir de

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ahí, ya si queréis lo compaginéis un poco, pero en ese momento, Cinco,

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seis, siete horas, depende de lo que os hayáis entretenido, depende del

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nivel de dificultad en el que lo estéis jugando, y cómo de muchos se os

00:07:31.000 --> 00:07:43.000
esté atragantando el el combate, pero eso, alrededor de las cinco hora.

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A partir de ahí, el juego ya pega un disparo.

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Y a mí la historia principal, la historia principal jugada en la máxima

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dificultad se te permite jugar la primera partida, luego se desbloquea

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otro modo dificultad una vez acabas el juego, me ha durado diecisiete horas.

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Ha habido tres enfrentamientos de bosses finales que los he tenido que

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repetir varias veces, pero alrededor, pues eso, de unas Quince, dieciséis

00:08:07.000 --> 00:08:12.000
horas, teniendo su punto de arranque a las cinco horas.

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La historia principal, como decía, más y mejor, es un juego donde Se mejora todo lo que ya hacía bien.

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En el anterior juego, todo lo que hacía bien se mejora, el combate es

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mejor, la movilidad Es mejor, los enfrentamientos son más espectaculares,

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las cinemáticas son, entre comillas, más bestias, ¿no?

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O sea, son Más grandes, el tener a dos dos Spiderman a la vez en pantalla

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le da mucho juego, la potencia de PlayStation cinco, la potencia de la

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máquina, También ayuda mucho a que esto sea posible, los enemigos Kraven

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y Venom elegidos para esta secuela también dan muchísimo juego, Y y,

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como digo, resalta y potencia todo aquello que hacía bien.

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Esto nos da como contrapartida que todo aquello que no hacía bien El

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anterior juego y el el anterior stand alone sigue sin hacerlo bien y es una pena.

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¿Y a qué me refiero?

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Pues ese mundo abierto, Totalmente desaprovechado, esa ciudad de Nueva York

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tan perfectamente recreada, pero a la vez tan desaprovechada es una

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auténtica pena, una ciudad de Nueva York que que da gusto dejar el el

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personaje quieto en una azotea Y observarla y admirarla da gusto jugar con

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el modo foto quitando a Spiderman, quitando a los enemigos y el personaje,

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y quedándote solo con la ciudad, Que da gusto balancearte y y y y moverte

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a través de ella, pero que no tiene realmente Ningún peso en el mundo

00:09:35.000 --> 00:09:39.000
abierto, es un juego que podría haber sido lineal perfectamente, porque

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la ciudad al final solo sirve de excusa para Ir de una misión principal a

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otra, del punto al punto E, balanceándote por la ciudad.

00:09:51.000 --> 00:09:54.000
No hay ningún incentivo en decir, vaya, ese rascacielos, Voy a subir a la

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azotea a ver qué hay, porque como mucho, como mucho hay, o un

00:09:57.000 --> 00:10:00.000
coleccionable de mierda, porque es una gilipol hielo, que es una Una

00:10:00.000 --> 00:10:03.000
araña, un Spider dron lo llaman, o Spiderman bot, una arañita robótica

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de mierda, o, como mucho, hay un cofre lo abres con una animación

00:10:06.000 --> 00:10:09.000
insulsa, donde lo que hay dentro son componentes, ya está, o sea, y en

00:10:09.000 --> 00:10:12.000
función del color del cofre, sabes si van a ser componentes buenos O o

00:10:12.000 --> 00:10:21.000
normales, ya está, solo hay de dos tipos, ¿no?

00:10:22.000 --> 00:10:25.000
Pero no va más allá, no es no tiene eso que que que ya tenía allá por

00:10:25.000 --> 00:10:28.000
dos mil quince O dos mil catorce, The Witcher tres, por ejemplo, que

00:10:28.000 --> 00:10:31.000
decía, voy a ir a esa cabaña a ver qué me espera dentro, y no sabía si

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lo que te esperaba era ¿Un enemigo te esperaba un NPC que te iba a dar

00:10:34.000 --> 00:10:41.000
una misión secundaria y no te lo esperaba?

00:10:41.000 --> 00:10:48.000
¿O, simplemente, iba a haber algo de luteo o una nota Donde te contaba la historia de lo que había ocurrido en esa cabaña.

00:10:48.000 --> 00:10:53.000
No lo sabías, aquí aquí sabes perfectamente que arriba de ese rascacielos o hay un cofre o no hay nada.

00:10:53.000 --> 00:10:57.000
Puede ser muy bonito, puedes subir hasta arriba del Rascaciles, te va a

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regalar unas vistas espectaculares, pero no hay un incentivo, porque Todas

00:11:01.000 --> 00:11:05.000
las emisiones secundarias del juego se vuelven a basar en en todos los

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distritos, divide todo, otra vez, a dividir el mapa en distrito y todos

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los distritos tienen lo mismo que todos los distritos.

00:11:13.000 --> 00:11:17.000
En unos hay siete fortalezas o siete núcleos de De arena que destruir, en

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otro hay tres, en otro hay tres guaridas de cazadores y en otro hay siete

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guaridas de cazadores, pero al final, En todos los distritos hay

00:11:25.000 --> 00:11:29.000
exactamente lo mismo, muy desaprovechado porque también hasta el punto

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hasta hasta el último, Digamos, el último veinte por ciento del juego,

00:11:33.000 --> 00:11:39.000
tú paseas libremente por la ciudad y en ningún momento te sientes amenazado.

00:11:39.000 --> 00:11:42.000
No es un mundo abierto en el que en cualquier momento Te pueden atacar,

00:11:42.000 --> 00:11:45.000
dices, voy a ir balanceándome, pero en cualquier momento me puedes saltar

00:11:45.000 --> 00:11:50.000
un enemigo encima, me pueden disparar, puedo entrar en una situación de peligro.

00:11:50.000 --> 00:11:53.000
Tú cuando Paseas por el mapa, cuando hay un delito se te notifica un

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delito o o cuando ves un punto de interés, un uno de los diez millones de

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icono O uno de los diez millones de hologramas indicándote puntos de

00:11:59.000 --> 00:12:02.000
interés en el mapa que hay ensuciando un poco la experiencia, o vas ahí

00:12:02.000 --> 00:12:05.000
o tú sabes que es un Safe Space, Que tú puedes pasearte por el mapa sin

00:12:05.000 --> 00:12:12.000
que te pase absolutamente nada.

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El factor sorpresa está eliminado y para mí Eso jode un mundo abierto.

00:12:18.000 --> 00:12:25.000
Para eso, para mí, revienta lo que lo que es la naturaleza, lo que es la magia de de del mundo abierto.

00:12:25.000 --> 00:12:29.000
En cualquier GTA, tú vas por con tu coche, vas andando, y en cualquier

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esquina, pues te puedes encontrar una situación cómica, te pueden A

00:12:33.000 --> 00:12:37.000
saltar una banda, puedes ver algo que está sucediendo de manera orgánica

00:12:37.000 --> 00:12:41.000
en el mundo y tú interactuar con ello o ser un mero espectador o puedes

00:12:41.000 --> 00:12:45.000
tú provocarlo y la puedes liar.

00:12:45.000 --> 00:12:47.000
Aquí, obviamente, no la puedes liar porque eres el héroe.

00:12:47.000 --> 00:12:50.000
Ok, te lo compro, de acuerdo, ¿vale?

00:12:50.000 --> 00:12:57.000
Pero es que Constantemente vas pasando por la ciudad y lo único que te saltas son aviso de delito en curso, y es o un atraco o una persecución.

00:12:57.000 --> 00:13:01.000
El mismo atraco y la misma persecución que ya vimos En Spiderman uno.

00:13:01.000 --> 00:13:05.000
Por eso, yo me centré principalmente en la historia principal, como decía

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una de dieciséis horas, y dejé de lado la la las secundarias, que es Lo

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que voy a ir haciendo para sacarme el platino, porque es necesario, pero

00:13:13.000 --> 00:13:17.000
que, como digo, desaproveche un poquito o un muchito Este mundo abierto y

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está Nueva York perfectamente recreada, y ahora paso a hablar muy

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rápidamente de esto, sin entrar demasiado en detalle, del apartado

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técnico y visual que que la verdad que está muy guay, yo lo he jugado a

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sesenta frames en en modo rendimiento y lo he jugado a treinta frames en

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modo fidelidad, luego para televisiones con VRR y ciento veinte hercios,

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hay un par de opciones más, pues que te pueden hacer jugar a cien a

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ciento cuarenta hercios, iba a decir, te pueden ayudar a jugar a cuarenta

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hercios y algún detallito, pero básicamente la piedra angular de de los

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modos gráficos son Son esos dos, uno con una resolución más alta, con

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todos los efectos de ride tracing activados, con una mayor densidad de

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población de vehículos Y de y de, pues, NPCs en el mundo abierto, con

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mayores detalles en las sombras, expresiones faciales y en el pelo de los

00:14:05.000 --> 00:14:09.000
personajes, y el modo rendimiento Que tiene también ray tracing, pero que

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está recortadito en muchas cosas, y que en la mayoría de las situaciones

00:14:13.000 --> 00:14:17.000
volando a toda velocidad con una telaraña por por Por Manhattan, no te

00:14:17.000 --> 00:14:21.000
das cuenta, no lo aprecias, pero sí que es verdad que en en entornos

00:14:21.000 --> 00:14:25.000
cerrados, en espacios interiores, cuando estás en una misión principal y

00:14:25.000 --> 00:14:29.000
entras a un espacio interior, ahí sí que hay un leve game change donde

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sí que notas ese extra de resolución y sí que notas ese ray tracing A

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todo lo que da en comparación de del modo rendimiento, pero digo, es algo

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muy personal, algo muy sutil, No creo que haya algo que yo, como en otros

00:14:41.000 --> 00:14:45.000
juegos que digo, joder, es que el modo resolución, el modo calidad A

00:14:45.000 --> 00:14:49.000
treinta frames no es worthy porque lo poco que lo poco que aporta, pues lo

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juego a sesenta frames y de la misma manera en este decir, Bueno, lo voy a

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jugar a a sesenta frames, bueno, pues sí, porque Spiderman, pues es muy

00:14:57.000 --> 00:15:01.000
fluido, el combate es muy rápido y tal, pero sí que es verdad que luego

00:15:01.000 --> 00:15:05.000
cuando entras en interiores, que la mayor parte de las misiones

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principales se desarrollan en interiores, sí que es verdad que ese modo

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fidelidad le da un extra, un puntito extra de De no realismo, sí, de

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realismo y también de espectacularidad y luce muy bien, así que yo casi

00:15:17.000 --> 00:15:25.000
que más os lo dejo en a vuestro criterio.

00:15:25.000 --> 00:15:29.000
Y ahora sí, Ahora sí, dos cositas, dos apuntes más, sigue habiendo

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misiones de sigilo con con personajes secundarios, en este caso, lo con

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Con Mary Jane y un pequeño flashback a la que le han añadido una

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pistola, ya no es como en el anterior, que si te pillaban a la primera se

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acababa y tenías que empezar el punto control, aquí te dan una segunda

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chance, le han puesto un botoncito de esquiva, le han puesto una pequeña

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pistola totalmente disonante, Peter mantenga que agregarle veinte

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puñetazo a un enemigo para que caiga, pero que que Mary Jane se se, MJ,

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se acerque por detrás con una pistola, le mete El taser en el cuello y el

00:16:01.000 --> 00:16:05.000
enemigo cae, bueno, totalmente disonante, a mí me sacaba totalmente de la

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experiencia, pero se agradece que estas pequeñas misiones, te las tienes

00:16:09.000 --> 00:16:16.000
que comer con calzado, pues, al menos, las hayan mejorado un poquito, ¿vale?

00:16:16.000 --> 00:16:19.000
Se se agradece aunque, Si por mí fuese, yo les metería tijera, no por m

00:16:19.000 --> 00:16:22.000
j, que el personaje me gusta, sino por cómo están planteadas y lo

00:16:22.000 --> 00:16:25.000
disonantes que son, creo que se podía haber hecho algo un poquitín más

00:16:25.000 --> 00:16:28.000
interesante, y luego los putos minijuegos estos absurdos que que que que

00:16:28.000 --> 00:16:31.000
es que estoy hasta los cojones de que me corten todo el flow con un

00:16:31.000 --> 00:16:34.000
minijuego de un puzzle absurdo, reventar una, pelotitas, Chorras mientras

00:16:34.000 --> 00:16:37.000
me van diciendo frases motivacionales y todo muy muy cringe, muy infantil

00:16:37.000 --> 00:16:40.000
y y muy tonto que, como digo, te rompe todo el flow, porque a lo mejor

00:16:40.000 --> 00:16:43.000
estás con una Con una zona más cinematográfica, con una sección un

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poco más narrativa, que simplemente estás moviendo el personaje mientras

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te van contando, te van dando contexto y de repente pam, meten un

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puzzlecito de esto, y ya, pam, otro minijuego de esto, me parece un poco

00:16:52.000 --> 00:16:55.000
sopla pollez, pero bien al hilo de, como digo, no mejora cosas que ya

00:16:55.000 --> 00:17:11.000
están en la anterior y siguen estando ahí, sigue siendo su asignatura pendiente.

00:17:11.000 --> 00:17:14.000
Y ahora sí, voy a pasar a a comentar un spoiler, llevamos diecisiete

00:17:14.000 --> 00:17:17.000
minutos, yo quería haber hecho esto en diez minutos, Voy a comenzar a

00:17:17.000 --> 00:17:20.000
pasar un spoiler, así que, en este punto, para quien no quiera continuar,

00:17:20.000 --> 00:17:26.000
me despido, os doy las gracias por estar ahí.

00:17:26.000 --> 00:17:29.000
Ya sabéis, patreon punto com barra Alejandro Marquino, si me queréis

00:17:29.000 --> 00:17:32.000
apoyar, si queréis formar parte del grupo de De Telegram, donde he ido

00:17:32.000 --> 00:17:35.000
contando este fin de semana qué me parecía el Spiderman, todo eso sí,

00:17:35.000 --> 00:17:38.000
con spoiler, sí, para no Desentrañarle a nadie la historia pasando

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capturas que he hecho con el modo foto también en modo spoiler y donde

00:17:41.000 --> 00:17:44.000
hemos seguido hablando de Lies of P, donde se ha hablado de Peter Man, de

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donde se habla de Red Dead Redemption y de muchas cositas más, así que,

00:17:47.000 --> 00:17:55.000
ya sabéis, Patrón punto com barra Alejandro Marquino.

00:17:55.000 --> 00:17:59.000
Muchísimas gracias si te has quedado hasta aquí, si has escuchado el

00:17:59.000 --> 00:18:03.000
podcast, Me ha gustado muchísimo Spiderman, un juego que recomiendo, y

00:18:03.000 --> 00:18:07.000
ahora voy a pasar a hacer spoilers, segundo aviso, Que conste que no te he

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avisado, que conste que que no te pido desprevenido.

00:18:12.000 --> 00:18:14.000
Si te quedas hasta aquí es porque quieres.

00:18:15.000 --> 00:18:22.000
Vale, hay una cosa que a mí me pilló de sorpresa que me ha encantado, que es el momento controlar y jugar con Venom.

00:18:22.000 --> 00:18:26.000
No solo no solo juegas con él de una manera anecdótica, sino escapas de

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una situación, Combates contra enemigos masilla y combates contra un boss

00:18:30.000 --> 00:18:34.000
final, tiene una pelea chulísima en Times Square, está guapísima Esa

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pelea, y yo creo fuertemente que el juego que acompañará este Spiderman,

00:18:38.000 --> 00:18:42.000
el Stand Alone al estilo Miles Morales, Será un juego de Venom, porque

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tiene todo el moveset, porque está súper bien detallado, está súper

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bien modelado, porque tiene Árbol de habilidades, aunque no lo puedes

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tocar directamente en el juego, sí te van dando, creo que te dan dos o

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tres habilidades Cuando juegas con él, tiene todo todo el tema del

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desplazamiento igual que Miles, igual que Peter con con los R dos L dos

00:19:02.000 --> 00:19:06.000
altas de un punto a otro rápidamente, Puedes correr, puedes hacer doble

00:19:06.000 --> 00:19:10.000
salto, te puedes balancear, lo lo tiene todo, lo tiene todo para algo que

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dura quince minutos, es muy raro que que se hayan pegado ese curre Para

00:19:14.000 --> 00:19:23.000
quince minutos.

00:19:23.000 --> 00:19:26.000
Entonces, estos días teníamos unas unas declaraciones de uno de los

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directivos de y guionistas de Insomnia, que decía que estaban abiertos a

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escuchar a los y que si los fans piden un juego de Venom, pues lo

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estudiarían, pero ahora sí van a tomar un descanso, vaya, yo creo que

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esto está en el en el roadmap de de Insomniac, Creo que si que que que el

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Stand Alone, al al igual que tú y yo es el Makes Morales, que

00:19:41.000 --> 00:19:44.000
reaprovechaba casi todo del Spiderman, pues Con Venom lo pueden hacer, y

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si no lo convertirán en un juego independiente, pero que eso va a llegar,

00:19:47.000 --> 00:19:54.000
eso está ahí.

00:19:54.000 --> 00:19:58.000
Fue una sorpresa súper agradable, eso sí, agridulce, que al acabar el

00:19:58.000 --> 00:20:02.000
juego Me dejen jugar con Spiderman con el traje de simbionte o simbionte o

00:20:02.000 --> 00:20:06.000
o su o su no sé cómo se llama exactamente, pero lo lo he jugado en En

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inglés, si no es en castellano como como lo llaman, y que no me dejen

00:20:10.000 --> 00:20:14.000
control a Venom en el mundo en el mundo abierto.

00:20:15.000 --> 00:20:19.000
Creo el juego, vaya, recibirá un DLC al igual que el primero que se el

00:20:19.000 --> 00:20:23.000
primero controlase a Black Cat, creo que se llama así, no lo sé, el

00:20:23.000 --> 00:20:28.000
personaje de la chica esta, de la gata, La Catwoman de hacendado de de Peterland.

00:20:28.000 --> 00:20:32.000
En este creo que controlaremos y que jugaremos y que veremos el arco

00:20:32.000 --> 00:20:36.000
narrativo de de otra de otra personaje que va enmascarada también y que

00:20:36.000 --> 00:20:40.000
una justiciera, pero creo que a Venom lo veremos en un Stand Alone o en un

00:20:40.000 --> 00:20:44.000
juego independiente porque, insisto, una grata sorpresa muy divertido de

00:20:44.000 --> 00:20:48.000
controlar, muy muy chulo, Pero es una pena que todo ese trabajo creo que

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que eso no lo van a, entre comillas, desperdiciar porque todo eso ya lo

00:20:52.000 --> 00:20:56.000
tienen, la base la tienen.

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Y ahora sí que sí, con esto acabo el programa, muchísimas gracias si te

00:21:00.000 --> 00:21:04.000
has quedado incluso hasta escuchar el spoiler, Insisto, bajo tu

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responsabilidad, os mando un abrazote muy fuerte y nos escuchamos esta semana.

00:21:08.000 --> 00:21:09.000
Adiós.