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Kind: captions
Language: es

00:00:09.000 --> 00:00:14.000
Bienvenidos a Pulsa Start, soy Alejandro Marquino, y estamos en Wanda punto com.

00:00:14.000 --> 00:00:18.000
Vamos a repasar brevemente la actualidad del mundo de los videojuegos,

00:00:18.000 --> 00:00:22.000
alguna noticia que nos ha dejado el fin de semana, no sin antes recordaros

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que hay un especial grabado con mi amigo Ingueru, hablando de Blasemus

00:00:26.000 --> 00:00:30.000
dos, de que el miércoles se publicará otro especial con Matías Sabia

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hablando de jugar a triple SaaS con los nuevos chips de Apple y que,

00:00:34.000 --> 00:00:38.000
además, en Patreon punto com barra Alejandro Marquino podéis haceros

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mecenas, entrar en el grupo de Telegram, apoyadme invitándome a un

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monster al mes, y además va a haber un sorteíto de unas figuras que

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estoy pintando a mano, muy bonitas, muy chulas sobre sobre Elden Ring, no

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quiero decir mucho más, pero que dentro de poco habrá un sorteíto y es

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posible que hasta un podcast colaborativo con todos los mecenas que

00:00:58.000 --> 00:01:06.000
quieran participar.

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Así que, ya sabéis, Patreon punto com barra Alejandro Marquino, ahí me

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podéis apoyar desde lo que cuesta un monster, que yo sabéis que me

00:01:12.000 --> 00:01:16.000
encanta y que os lo agradezco.

00:01:16.000 --> 00:01:20.000
Que decir, oye, Marquino, que el monster es malo para ti, bueno, pues me

00:01:20.000 --> 00:01:24.000
tomo dos cafés a vuestra salud, una Coca Cola o medio campero, y si no os

00:01:24.000 --> 00:01:28.000
podéis hacer mecenas por el motivo que sea, lo que sí que me podéis

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ayudar es dándole retweet al podcast cuando lo publique en redes

00:01:32.000 --> 00:01:36.000
sociales, pasándoselo a vuestros amigos, dejándome valoraciones y buenos

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comentarios en vuestra app de app de podcast favorito, y ya, sin más

00:01:40.000 --> 00:01:44.000
rollo, vamos a ello, porque hemos tenido un anuncio muy chulo este estos

00:01:44.000 --> 00:01:48.000
días, que ha sido Alien Rogue Incursion, un nuevo juego de terror basado,

00:01:48.000 --> 00:01:52.000
obviamente, en la franquicia cinematográfica y cultural de Alien para

00:01:52.000 --> 00:01:56.000
realidad virtual, que tendrá como eje central, o sea, la gracia aparte de

00:01:56.000 --> 00:02:00.000
dar miedo, aparte de ser alien será la inteligencia de los xenomorfo, que

00:02:00.000 --> 00:02:06.000
nos pondrán las cosas muy muy difíciles.

00:02:06.000 --> 00:02:10.000
Todavía no se sabe mucho, se sabe que este Alien Rogue Incursion estará

00:02:10.000 --> 00:02:14.000
desarrollado en Unreal Engine cinco, que llegará a finales de este mismo

00:02:14.000 --> 00:02:18.000
año, a PlayStation cinco y PC, que está editado por Twentyth Century Fox

00:02:18.000 --> 00:02:22.000
Games, o sea, full, tiene full licencia, o sea, full oficial, y que, como

00:02:22.000 --> 00:02:29.000
digo, será un juego de terror en VR.

00:02:29.000 --> 00:02:33.000
A mí no me gusta jugar en VR y y los juegos de terror me empiezan a gustar un poco.

00:02:34.000 --> 00:02:37.000
Esto yo me lo voy a perder, yo no voy a poder jugar a esto, pero ya me

00:02:37.000 --> 00:02:40.000
traeré a alguien que lo pueda jugar porque como, insisto, va a ser un

00:02:40.000 --> 00:02:44.000
juego que se va a poder jugar en Meta Quest, en la Meta Quest tres.

00:02:44.000 --> 00:02:48.000
Se va a poder jugar en Steam VR y se va a poder jugar en la PSVR dos, es

00:02:48.000 --> 00:02:52.000
decir, que bastante gente lo lo jugará y, pues bueno, para quien tenga un

00:02:52.000 --> 00:02:56.000
poquitín más de curiosidad, Surbios es la compañía que está tras el

00:02:56.000 --> 00:03:00.000
desarrollo de este juego, que son los desarrolladores de otros juegos de

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realidad virtual, como por ejemplo el de The Walking Dead On Slaugh o

00:03:04.000 --> 00:03:08.000
Creed, Rese to the Glory o To Glory, no me acuerdo ahora exactamente el

00:03:08.000 --> 00:03:15.000
nombre y me he dejado la chuleta por algún lado de la mesa y no la encuentro.

00:03:15.000 --> 00:03:19.000
Pero bueno, a finales de dos mil veinticuatro, Alien Rogue Incursion, para

00:03:19.000 --> 00:03:23.000
PC, para PlayStation cinco, para Metakes tres, para Steam VR, para

00:03:23.000 --> 00:03:29.000
PlayStation VR dos, Unreal Engine cinco, Xenomorfo inteligente y mucho miedo.

00:03:29.000 --> 00:03:34.000
Para los más viejunos del del local, se acordarán probablemente de un

00:03:34.000 --> 00:03:39.000
juego de RPG que se lanzó en dos mil seis, que se llamaba Gotic, un juego

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de RPG que por muchos está considerado, sino el mejor juego de RPG de la

00:03:44.000 --> 00:03:49.000
historia, pues está en en en el Olimpo de los juegos de RPG.

00:03:49.000 --> 00:03:53.000
Pues bueno, va a haber un Gotic remake que está llevado a cabo por un

00:03:53.000 --> 00:03:57.000
estudio español y que este fin de semana también ha mostrado sus

00:03:57.000 --> 00:04:01.000
primeras imágenes de qué tal está quedando del apartado visual, pues

00:04:01.000 --> 00:04:05.000
son imágenes, porque está desarrollado también con Unreal Engine cinco,

00:04:05.000 --> 00:04:09.000
y la verdad que el juego se ve del carajo, se ve tremendamente bien.

00:04:09.000 --> 00:04:13.000
Sabemos muy poquito de este remake, sabemos que llegará PlayStation cinco,

00:04:13.000 --> 00:04:17.000
que llegará PC, que llegará Xbox Series X y S, y que incluso sus

00:04:17.000 --> 00:04:21.000
ediciones físicas se pueden reservar, lo que no sabemos cuándo se podrá

00:04:21.000 --> 00:04:25.000
jugar, o sea, no sabemos cuándo se lanzará.

00:04:25.000 --> 00:04:28.000
A ver, ya que se pueden reservar ediciones físicas, ya sabemos que tenemos

00:04:28.000 --> 00:04:31.000
alguna información como que no llegará con voces en en español, pero

00:04:31.000 --> 00:04:34.000
sí que tendrá los los los textos traducidos, que también va a renovar

00:04:34.000 --> 00:04:37.000
el sistema de combate, no no tiene que tardar mucho, además, si ya están

00:04:37.000 --> 00:04:40.000
enseñando imágenes que el juego se ve bastante sólido, bastante, entre

00:04:40.000 --> 00:04:43.000
comillas, acabado, creo que no tardaremos mucho en tener una fecha de

00:04:43.000 --> 00:04:52.000
lanzamiento para saber cuándo se puede jugar.

00:04:52.000 --> 00:04:56.000
A mí el único miedito que me da, yo yo te doy bastantes gracias a este

00:04:56.000 --> 00:05:00.000
remake, el original me gustaba mucho, y el único miedito que me da es el

00:05:00.000 --> 00:05:04.000
hecho de que está hecho con Unreal Engine cinco y, lamentablemente, casi

00:05:04.000 --> 00:05:08.000
todos los juegos que corren en Unreal Engine cinco, y sobre todo si tienen

00:05:08.000 --> 00:05:12.000
algo de mundo abierto o tienen mucha carga de de elementos en pantalla,

00:05:12.000 --> 00:05:16.000
pues al menos en consolas, en PC sí que es verdad que eso se suple un

00:05:16.000 --> 00:05:20.000
poquitín mejor y se lleva mejor, en consolas sufren un poco.

00:05:20.000 --> 00:05:27.000
Pero bueno, dicho esto, obviamente, no es cuestión de juzgarlo y de elugurar demasiadas cosas antes de que salga el juego.

00:05:27.000 --> 00:05:31.000
Y últimamente está habiendo demasiada filtración con Switch dos, o sea,

00:05:31.000 --> 00:05:35.000
que Nintendo, pues, bueno, yo sospecho o creo o espero o me imagino que

00:05:35.000 --> 00:05:39.000
durante este dos mil veinticuatro ya diera algo, porque, bueno, los

00:05:39.000 --> 00:05:43.000
fabricantes de accesorio ya han tenido también acceso a a cierta

00:05:43.000 --> 00:05:47.000
información y a ciertas cosas sobre la la nueva consola.

00:05:47.000 --> 00:05:53.000
De hecho, bueno, prácticamente tiene acceso a la consola y claro, pues eso está llevando a filtraciones.

00:05:53.000 --> 00:06:00.000
Algunas de ellas, pues las últimas es que los Joy-Con van a tener un cambio de diseño y ahora ya no van a ir sobre raíles, van a ser magnéticos.

00:06:01.000 --> 00:06:05.000
También sabemos que la resolución de la pantalla en modo portátil será

00:06:05.000 --> 00:06:09.000
de mil ochenta p, y que en modo doc alcanzará los cuatro k, la pantalla

00:06:09.000 --> 00:06:13.000
será un poquitín más grande, de ocho pulgadas, y que además tendrá,

00:06:13.000 --> 00:06:17.000
los botones también estarán rediseñados en el en el mando.

00:06:17.000 --> 00:06:21.000
Dicho todo esto, como digo, se espera que esto esté, el hardware Nintendo

00:06:21.000 --> 00:06:25.000
no ha hecho nada oficial, lo que sí que es verdad, pues que hay estudios

00:06:25.000 --> 00:06:29.000
que ya han tenido acceso a la consola, hay fabricantes de accesorios que

00:06:29.000 --> 00:06:33.000
han tenido acceso a la consola, y que, bueno, cuando todas las consolas

00:06:33.000 --> 00:06:37.000
entran, digamos, en la fase final de desarrollo, esto se ha visto con

00:06:37.000 --> 00:06:41.000
PlayStation, se ha visto con Xbox, esto se ha visto siempre, cuando entran

00:06:41.000 --> 00:06:45.000
en esa última fase de desarrollo que ya empieza a pasar por muchas manos,

00:06:45.000 --> 00:06:49.000
y muchas manos externas a la propia compañía y al círculo de ingenieros

00:06:49.000 --> 00:06:53.000
diseñadores y desarrolladores más cerrado, más core del proyecto, pues

00:06:53.000 --> 00:06:57.000
obviamente se van filtrando cosas y cada vez le podemos dar más validez.

00:06:57.000 --> 00:06:59.000
También se comenta que, bueno, va a ser compatible con los cartuchos de la

00:06:59.000 --> 00:07:01.000
primera switch, que los gatillos van a ser metálicos y van a ser de algo

00:07:01.000 --> 00:07:03.000
más de calidad, la nueva disposición de botones para que sea más

00:07:03.000 --> 00:07:07.000
cómoda, etc, etc.

00:07:07.000 --> 00:07:10.000
Yo de verdad tengo muchas ganas de ver qué anuncian, yo en el especial que

00:07:10.000 --> 00:07:13.000
os recomendaba al principio, que hablábamos Engueru y yo sobre sobre

00:07:13.000 --> 00:07:16.000
Balacemus, mecenas mandaba una pregunta sobre si nos pillaríamos la

00:07:16.000 --> 00:07:19.000
Switch dos y demás, y yo, pues, decía que que si llegara a los 4k y que

00:07:19.000 --> 00:07:22.000
si tecnológicamente es algo que más o menos lo podemos ubicar en en en

00:07:22.000 --> 00:07:25.000
algo contemporáneo, pues sí, yo me animaría a ello, y parece ser que

00:07:25.000 --> 00:07:33.000
las cosas van ahí por ahí.

00:07:33.000 --> 00:07:37.000
De todas formas, vamos a esperar, vamos a tener algo de paciencia.

00:07:37.000 --> 00:07:39.000
Y ya para ir acabando muy rapidito este fin de semana, he estado probando

00:07:39.000 --> 00:07:41.000
el parche de nueva generación de Fallout cuatro, que sabíais que lo

00:07:41.000 --> 00:07:45.000
esperaba mucho.

00:07:45.000 --> 00:07:49.000
La verdad es que más, yo personalmente mis ojos, mis ojos, más allá de

00:07:49.000 --> 00:07:53.000
del cambio de de framerate, de de que el juego vaya a sesenta frames, yo

00:07:53.000 --> 00:07:59.000
no he notado muchísima, muchísima, muchísima diferencia.

00:08:00.000 --> 00:08:03.000
Quiero decir con esto, si tenéis una Play cuatro y lo estoy jugando en

00:08:03.000 --> 00:08:06.000
Play cuatro, pues si lo vais a jugar ahora en Play cinco, a ver, no

00:08:06.000 --> 00:08:09.000
cambiéis a la Play cinco para seguir para jugarlo muchísimo mejor porque

00:08:09.000 --> 00:08:12.000
creo que no lo vais a jugar muchísimo mejor.

00:08:12.000 --> 00:08:19.000
Sí que lo vais a jugar a sesenta frames, que es una mejora sustancial y muy buena, pero que tampoco es como si fuese un juego nuevo.

00:08:19.000 --> 00:08:24.000
Quiero decir, el juego empecé con mods se puede ver increíblemente bien.

00:08:24.000 --> 00:08:30.000
Mods en PlayStation cuatro y PlayStation cinco también se puede instalar, pero de manera legal, pero está mucho más limitado.

00:08:30.000 --> 00:08:34.000
Lo que, a lo que voy es que tampoco es una panacea, tampoco es una puta

00:08:34.000 --> 00:08:38.000
locura de que las texturas, las animaciones faciales, no, lo que es es,

00:08:38.000 --> 00:08:42.000
pues, adaptarlo a un juego que puede correr a sesenta frames y que se haga

00:08:42.000 --> 00:08:46.000
un poquitín más cómodo, más agradable, más friendly la experiencia.

00:08:46.000 --> 00:08:49.000
Eso sí, también deciros que podéis exportar o importar vuestra partida

00:08:49.000 --> 00:08:52.000
de PlayStation cuatro y de Xbox One a las consolas de nueva generación, y

00:08:52.000 --> 00:08:55.000
a lo otro que he estado jugando este fin de semana ha sido a Dragon's

00:08:55.000 --> 00:08:58.000
Dogma dos, porque Sandra, mi pareja, el viernes me sorprendió y me lo

00:08:58.000 --> 00:09:01.000
regaló, llegó a casa, me lo trajo, además venía con una carátula que

00:09:01.000 --> 00:09:09.000
en casa lo hemos bautizado como como un tazo, ¿no?

00:09:09.000 --> 00:09:14.000
Porque son carátulas de estas que cuando las mueves cambia un poco la imagen y tiene perspectiva, ¿no?

00:09:14.000 --> 00:09:17.000
Y parece un tazo, como los tazos que nos cambiábamos de pequeño.

00:09:17.000 --> 00:09:24.000
Sabemos que tiene un nombre concreto, pero ahora mismo no me acuerdo de cuál así que para nosotros es un tazo, la la carátula es un tazo.

00:09:24.000 --> 00:09:27.000
Y la verdad que es un putísimo juego, es una aventura en mayúsculas, o

00:09:27.000 --> 00:09:30.000
sea, aventura en mayúsculas, burrada, o sea, una auténtica chulada de

00:09:30.000 --> 00:09:33.000
las posibilidades que que puede haber, los combates, las situaciones que

00:09:33.000 --> 00:09:36.000
se dan, cómo te mete en ese world building, cómo te mete en ese mundo

00:09:36.000 --> 00:09:43.000
medieval fantástico.

00:09:44.000 --> 00:09:50.000
La historia, el plot no es el más original del mundo, volvemos a estar una historia ante eres el elegido, ¿no?

00:09:50.000 --> 00:09:58.000
Pero eso es lo de menos, porque la verdad que la exploración y las cosas que te van pasando mientras exploras son geniales y son muy divertidas.

00:09:58.000 --> 00:10:02.000
Eso sí, y hay collejas para Capcom, el juego yo lo estoy jugando en modo

00:10:02.000 --> 00:10:06.000
treinta frames y sin el ray tracing, y hay momentos que el juego va a

00:10:06.000 --> 00:10:11.000
pedales, va a quince frames y pegan unos tirones de la hostia.

00:10:11.000 --> 00:10:15.000
He estado en ray buceando este fin de semana a raíz de esto, y parece ser

00:10:15.000 --> 00:10:19.000
que en el roadmap de actualizaciones y mantenimientos del juego, en algún

00:10:19.000 --> 00:10:25.000
momento Capcom tiene planeado solucionar el apartado técnico.

00:10:25.000 --> 00:10:28.000
Yo no me lo creo, yo creo que eso se ha dicho, pues, porque hay que

00:10:28.000 --> 00:10:31.000
apaciguar un poco la comunidad y hay que ayudar a que las ventas del juego

00:10:31.000 --> 00:10:34.000
continúen y mantengan, pero incluso he hablado con con un amigo que que

00:10:34.000 --> 00:10:37.000
lo jugó en PC, que tiene un PC de ultimísima generación, que tiene un

00:10:37.000 --> 00:10:40.000
PC tope tope tope de gama, él se lo ha pasado en PC y ha dicho que él

00:10:40.000 --> 00:10:47.000
también lo ha sufrido.

00:10:47.000 --> 00:10:50.000
Entonces, si ya una persona que tiene un PC tope de gama super potente para

00:10:50.000 --> 00:10:53.000
jugar, para jugar en las mejores condiciones, ha sufrido el apartado

00:10:53.000 --> 00:10:56.000
técnico, no sé hasta qué punto lo van a poder arreglar bien en consola,

00:10:56.000 --> 00:11:02.000
con que lo arreglen un poco estaría bien.

00:11:02.000 --> 00:11:05.000
Pero insisto, vamos a dejar eso a un lado porque el juego es

00:11:05.000 --> 00:11:08.000
divertidísimo, el sistema de combate, los primeros veinte minutos no lo

00:11:08.000 --> 00:11:11.000
entiendes, pero en el momento que te hace clic es increíblemente adictivo

00:11:11.000 --> 00:11:14.000
y solo quieres que cruzarte con enemigos para seguir peleando, el juego es

00:11:14.000 --> 00:11:17.000
muy difícil, es más difícil de lo que yo me esperaba, pero difícil en

00:11:17.000 --> 00:11:20.000
el sentido de que tres golpes de un enemigo y estás muerto, o sea, no te

00:11:20.000 --> 00:11:23.000
puedes lanzar encima de ellos a lo loco, o sea, tienes que tomar

00:11:23.000 --> 00:11:26.000
distancia, tiene que haber cierta estrategia y tienes que saber jugar muy

00:11:26.000 --> 00:11:32.000
bien con los peones, con los acompañantes que llevas.

00:11:32.000 --> 00:11:35.000
Hemos estado pasándose el mando Sandra y yo, ella jugaba las partes más

00:11:35.000 --> 00:11:38.000
de decisiones, aventura, un poco más de ir a un punto y coger la misión,

00:11:38.000 --> 00:11:41.000
ahora ve a este punto, el inventario, tal, y las partes de acción me

00:11:41.000 --> 00:11:44.000
pasaba a mí el mando, y la verdad que lo estamos disfrutando muchísimo

00:11:44.000 --> 00:11:47.000
y, como digo, nos estamos llevando situaciones de de que nos estamos

00:11:47.000 --> 00:11:53.000
riendo muchísimo.

00:11:53.000 --> 00:11:59.000
Y bueno, hasta aquí el Pulsa Start de hoy, que yo pensaba que iba a ser muy breve y se me ha ido casi al casi al cuarto de hora.

00:11:59.000 --> 00:12:02.000
Os pido disculpas porque haya quedado un programa tan largo.

00:12:02.000 --> 00:12:05.000
Me despido, no sé si antes volver a recordaros que os hagáis mecenas en

00:12:05.000 --> 00:12:08.000
Patreon punto com barra Alejandro Marquino, y si no, pues que recomendéis

00:12:08.000 --> 00:12:11.000
el podcast, que se lo paséis a vuestros amigos, a vuestros allegados, y

00:12:11.000 --> 00:12:14.000
si no os gusta el podcast, pues se lo paséis a alguien que os cae mal,

00:12:14.000 --> 00:12:18.000
pues, yo que sé, a vuestro cuñado, por ejemplo.

00:12:18.000 --> 00:12:21.000
Toma, escucha al pesado este, al turras este de los videojuegos.

00:12:22.000 --> 00:12:28.000
Como siempre, un placer, muchísimas gracias los que están ahí, muchísimas gracias los que os habéis quedado hasta el final del podcast.

00:12:28.000 --> 00:12:31.000
Os mando un abrazo muy fuerte y nos escuchamos mañana.

00:12:31.000 --> 00:12:32.000
Adiós.