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Language: es

00:00:08.000 --> 00:00:11.000
Bienvenidos a Pulsa Start, soy Alejandro Marquino, es viernes, vamos a

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repasar la actualidad de los videojuegos, pero antes me vais a permitir

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que os recuerde que podéis apoyar el proyecto, me podéis apoyar en

00:00:17.000 --> 00:00:21.000
Patreon punto com barra Alejandro Marquino.

00:00:21.000 --> 00:00:25.000
Empezamos hablando de Microsoft, de Activision, y es que ya se ha

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desvelado, se ha anunciado oficialmente el nuevo Call of Duty con su

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nombre, con su logo, Call of Duty Black Ops seis.

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He de reconocer que que me reí un poco cuando leí el seis, ¿no?

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Porque Black Ops seis, o sea, ya llevan seis solo Black Ops ya llevan seis.

00:00:43.000 --> 00:00:47.000
La chorra, la tira de juegos que hay de Call of Duty.

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No se ha confirmado fecha de lanzamiento, que sí que se ha iniciado es una

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campaña de marketing a nivel mundial que ya va jugando un poco con

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entrever por dónde puede ir la trama y cuál puede ser el contexto, la

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ambientación y por dónde pueden ir los tiros, je je, no quitéis el

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podcast, por favor, la broma era muy mala.

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Y que, bueno, presumiblemente, el juego se lanzará en octubre, como suele ser la fecha habitual del lanzamiento de los Call of Duty.

00:01:14.000 --> 00:01:17.000
Va a ser un juego intergeneracional, que va a salir tanto la anterior

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generación de Xbox y de PlayStation, como la actual generación, y

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también en PC, y que se estrenará día uno con el gamepad.

00:01:25.000 --> 00:01:30.000
Ya sabéis que tras la adquisición de Activision por parte de Microsoft,

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pues pueden poner, si quieren, pueden distribuir de esta manera los Call of Duty.

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Sabéis que hay rumores últimamente de que las suscripciones del game pass

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van a cambiar, van a aumentar de precio o al menos van a cambiar de modelo económico.

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Se supone o se presupone o se huele la tostada de que esto llegará con la

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salida del nuevo Call of Duty, que en octubre se presentarán ya los

00:01:53.000 --> 00:01:56.000
nuevos planes de suscripción aprovechando el lanzamiento de Call of Duty,

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aprovechando en el game pass día uno, y esto sí de Call of Duty,

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aprovechando en el game pass día uno, y esto sí que puede salirles bien

00:02:02.000 --> 00:02:05.000
porque esta, pues, Call of Duty es, sino la saga, una de las tres sagas

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más jugadas a nivel mundial, que se te la estrenen en el día uno en el

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game pass, aunque te suban el el precio del game pass, muchísima,

00:02:11.000 --> 00:02:14.000
muchísima gente lo lo va a pagar, quiero decir, lo les va a salir a

00:02:14.000 --> 00:02:20.000
cuenta en lugar de gastarse ochenta euros en el juego.

00:02:24.000 --> 00:02:32.000
Dicho esto, a ver qué van presentando, a ver qué cositas, yo estoy súper out ya de Call of Duty y yo me desenganché de esa droga.

00:02:32.000 --> 00:02:34.000
Otro día comentaba con un amigo, ¿no?

00:02:34.000 --> 00:02:38.000
Que los chavales a día de hoy, pues, tienen el Fortnite, por poner un ejemplo, ¿no?

00:02:38.000 --> 00:02:45.000
El Fortnite es como el el, digamos, el icono actual de la muchachada que juega online en su casa hablando tal.

00:02:45.000 --> 00:02:47.000
A mí me pilló la época del Black Ops dos, ¿no?

00:02:47.000 --> 00:02:52.000
La la época buena de verdad de de hacerme las rachas de treinta y dos a cero, ¿no?

00:02:52.000 --> 00:02:56.000
Pero ya estoy súper fuera, estoy muy mayor para todo esto, me pongo muy de mala hostia.

00:02:56.000 --> 00:03:02.000
Cuando juego online tengo unos reflejos de mierda, estoy cansado, estoy enfadado todo el día y no es el mejor mood.

00:03:02.000 --> 00:03:07.000
Pero si la historia mola y es cortita, pues, oye, siempre entra muy bien.

00:03:07.000 --> 00:03:11.000
Y se cumple un año aproximadamente de la reestructuración de Embraiser

00:03:11.000 --> 00:03:15.000
Group, que despidió a cuatro mil quinientos empleados, y bueno, vamos

00:03:15.000 --> 00:03:19.000
sabiendo un poquito el impacto real que ha tenido esto.

00:03:19.000 --> 00:03:23.000
La compañía dice que está en un buen estado de forma, pero esta

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reestructuración y estos despidos masivos supusieron una cancelación de

00:03:27.000 --> 00:03:32.000
aproximadamente ochenta juegos, que es una auténtica barbaridad.

00:03:32.000 --> 00:03:36.000
Dicho esto, también hemos sabido que el nuevo Alone in the Dark, el reboot

00:03:36.000 --> 00:03:40.000
de la de la emblemática saga de terror ha vendido por debajo de lo

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esperado, para sorpresa de absolutamente nadie, pero, sin embargo, los

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recopilatorios remasters de Tomb Raider uno, dos y tres, y el de Star Wars

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Butterfront Classic Collection, estos han vendido bastante bastante bien.

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Vamos a ir viendo a lo largo de de estos próximos uno, dos, tres años,

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qué pasa con esta reestructuraciones, con todos estos despidos masivos,

00:04:04.000 --> 00:04:08.000
todos los empleos que se han perdido y todos los proyectos que se han

00:04:08.000 --> 00:04:12.000
cancelado, cómo afectan a la industria, iremos viendo, pues eso, cositas

00:04:12.000 --> 00:04:16.000
y y con el tiempo se irá sabiendo, ¿no?

00:04:16.000 --> 00:04:18.000
Cositas que se han cancelado, cositas que estaban vivas, que estaban en

00:04:18.000 --> 00:04:20.000
buenas fases de de desarrollo, en fases maduras de desarrollo y que

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también se cancelaron.

00:04:23.000 --> 00:04:26.000
Como siempre, una auténtica pena, pero parece ser que en Brazer Group, que

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son básicamente los Satanáses de los videojuegos, pues, de momento,

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parece que están contentos.

00:04:34.000 --> 00:04:37.000
Y para ir acabando, comentar una cosita, es más, una reflexión que tenía

00:04:37.000 --> 00:04:40.000
ahí, lo comentábamos en el grupo de mecenas de de Telegram de de Pulsa

00:04:40.000 --> 00:04:43.000
Star, que os recuerdo os podéis unir en Patreon punto com barra Alejandro

00:04:43.000 --> 00:04:46.000
Marquino, que, bueno, un estudio financiero ha ha desvelado o, bueno, ha

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puesto en manifiesto que las ventas y los ingresos de videojuegos en

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ordenador han crecido en los últimos años y, sin embargo, se han

00:04:52.000 --> 00:05:00.000
estancado en las consolas.

00:05:00.000 --> 00:05:08.000
La verdad es que el PC gaming sufrió un revival, allá por dos mil quince, dos mil dieciséis empezó a a arrancar.

00:05:08.000 --> 00:05:12.000
Todo esto hay que remontarse un poquito para atrás con la llegada de de

00:05:12.000 --> 00:05:16.000
aproximadamente, yo yo lo suelo ubicar, yo personalmente lo suelo ubicar

00:05:16.000 --> 00:05:20.000
en PlayStation dos, más que en PlayStation uno, pero con la llegada de

00:05:20.000 --> 00:05:24.000
PlayStation dos y sobre todo la democratización del pirateo de las

00:05:24.000 --> 00:05:29.000
consolas, se vio muy afectado el juego en PC.

00:05:29.000 --> 00:05:32.000
Sí, en PC siempre se ha podido piratear juegos, blablablá, pero todos

00:05:32.000 --> 00:05:35.000
sabéis que tener una PlayStation dos en casa con el chip y los DVDs

00:05:35.000 --> 00:05:39.000
verbbatín era muy cómodo.

00:05:39.000 --> 00:05:43.000
Esto, sumado a las buenas ventas que tenían las consolas, hizo que las

00:05:43.000 --> 00:05:47.000
compañías se centrasen más en las compañías y las distribuidoras se

00:05:47.000 --> 00:05:51.000
centrasen más en el desarrollo y la distribución de juegos para consola,

00:05:51.000 --> 00:05:57.000
lo que fue en detrimento de los juegos de PC, del PC gaming o de jugar en PC.

00:05:57.000 --> 00:06:00.000
A esto además había que sumarle que por aquel entonces llegó un nuevo

00:06:00.000 --> 00:06:03.000
modelo de negocio a los PCs que eran los juegos con suscripción y sobre

00:06:03.000 --> 00:06:07.000
todo, pues el huevo lo petó muy fuerte.

00:06:07.000 --> 00:06:14.000
Sumando el hambre con las ganas de comer, pues tuvimos como resultado que hubo una dark age, ¿no?

00:06:14.000 --> 00:06:19.000
Una época oscura en el mundo del PC gaming, donde lo que se recibían eran

00:06:19.000 --> 00:06:24.000
ports malísimos de, que no es que se se sigan recibiendo mucho mejores,

00:06:24.000 --> 00:06:29.000
pero ports malísimos de juegos de consola, el hardware se había atascado

00:06:29.000 --> 00:06:34.000
muchísimo y la cosa no no había no mejoraba, ¿no?

00:06:34.000 --> 00:06:37.000
O no te no auguraba un buen futuro para los jugadores de PC.

00:06:37.000 --> 00:06:40.000
Pero sí que es verdad que a partir de dos mil dieciséis y, sobre todo,

00:06:40.000 --> 00:06:43.000
con la llegada de la pandemia y con el movimiento y el fenómeno, y esto

00:06:43.000 --> 00:06:46.000
hay que tenerlo claro, tener perspectiva, ponerlo en valor y casi que la

00:06:46.000 --> 00:06:49.000
piedra angular, todo el movimiento YouTube y de streamers, el PC volvió a

00:06:49.000 --> 00:06:52.000
coger mucha carrerilla y ya se empezaron a centrar, sobre todo, con el el

00:06:52.000 --> 00:07:00.000
concepto del PC gaming, ¿no?

00:07:00.000 --> 00:07:04.000
De la PC Master Race y de lo que es un PC para jugar, un PC gaming con

00:07:04.000 --> 00:07:08.000
muchas lucecitas RGB, muchos ventiladores y muchas cosas que que iluminan

00:07:08.000 --> 00:07:13.000
hasta el al punto que te puede dar un ataque epiléptico, ¿no?

00:07:13.000 --> 00:07:17.000
Y ya a eso, sumado con la llegada de los PCs consolizados, con la Steam

00:07:17.000 --> 00:07:21.000
Deck y demás, voy a centrarlo en Steam Deck, porque todos nos viene a la

00:07:21.000 --> 00:07:25.000
cabeza cuando la nombras lo que quiero lo que quiero decir, pues ha hecho

00:07:25.000 --> 00:07:31.000
que poco a poco en los últimos cuatro o seis años se haya recuperado las ventas de PC.

00:07:31.000 --> 00:07:35.000
A mí me parece cojonudo, a mí me parece muy guay, y yo lo sabéis los que

00:07:35.000 --> 00:07:39.000
me escuchéis desde hace muchísimo tiempo, que soy de los que opina que

00:07:39.000 --> 00:07:43.000
una industria sana es una industria donde hay mucho que elegir, donde hay

00:07:43.000 --> 00:07:47.000
mucha oferta y donde hay mucha posibilidad, donde están los videojuegos

00:07:47.000 --> 00:07:51.000
democratizados, donde puedes jugar en una consola, puedes jugar en un PC

00:07:51.000 --> 00:07:55.000
de gama media baja o puedes jugar en un PC de la NASA.

00:07:55.000 --> 00:07:58.000
Cuantos más dispositivos, o un PC portátil, ¿qué cojones?

00:07:58.000 --> 00:08:05.000
Cuantos más dispositivos haya, cuantas más opciones tengamos para jugar, cuantas más plataformas, mejor para todos.

00:08:05.000 --> 00:08:08.000
En primer lugar, para nosotros, los jugadores, los consumidores, porque eso

00:08:08.000 --> 00:08:11.000
va a hacer que se pongan las pilas los desarrolladores de de juegos y

00:08:11.000 --> 00:08:15.000
también los desarrolladores de hardware.

00:08:15.000 --> 00:08:19.000
Vamos a tener mejores ports, vamos a tener mejores juegos, vamos a tener

00:08:19.000 --> 00:08:23.000
juegos mejor optimizados para que funcionen en la Steam Deck, y eso hace

00:08:23.000 --> 00:08:27.000
que tengan detrás una ingeniería de software mucho mejor.

00:08:27.000 --> 00:08:30.000
Vamos a a ver cómo se equilibran los precios, vamos a ver cómo hay una

00:08:30.000 --> 00:08:33.000
carrera tecnológica por qué compañía tiene el mejor hardware o qué

00:08:33.000 --> 00:08:36.000
compañía tiene la mejor tecnología que asombra más, y eso al final

00:08:36.000 --> 00:08:41.000
repercute de manera positiva en nosotros.

00:08:41.000 --> 00:08:45.000
Y si además con esto se recupera el estado y la salud de la industria y se

00:08:45.000 --> 00:08:49.000
empieza a ver la luz después de dos, tres años de despidos constantes y

00:08:49.000 --> 00:08:54.000
empieza a crecer de nuevo, muchísimo, muchísimo mejor.

00:08:54.000 --> 00:08:58.000
Yo hace muchísimo tiempo, pero muchísimo tiempo que me bajé del, pollez,

00:08:58.000 --> 00:09:02.000
y me pareció de come pollas el tema de, no, Xbox es mejor que PC, no

00:09:02.000 --> 00:09:06.000
jugar en la Master Race porque en PC es como se juega de verdad a sesenta

00:09:06.000 --> 00:09:10.000
frames, no sé cuánto, píxeles, no sé qué, hijo de puta, si luego

00:09:10.000 --> 00:09:14.000
llevas unas gafas de de de que tienen dos dedos de cristal, que está el

00:09:14.000 --> 00:09:21.000
cegato, ¿qué me estás contando, nerdo?

00:09:22.000 --> 00:09:26.000
O sea, al final da igual donde juegues, la cuestión es disfrutar de los videojuegos.

00:09:26.000 --> 00:09:29.000
Me da igual que se disfruten en una Steam Deck, me da igual que lo

00:09:29.000 --> 00:09:32.000
disfrutes en un PC de la NASA con muchísimos teraflops que puede mover,

00:09:32.000 --> 00:09:36.000
vamos, ahí cualquier puta mierda.

00:09:36.000 --> 00:09:39.000
Y me da igual que lo juegues en una Series S, me da igual si sigues jugando

00:09:39.000 --> 00:09:42.000
a una PlayStation cuatro, si es que lo bonito de los videojuegos es

00:09:42.000 --> 00:09:45.000
disfrutarlo, aunque sea en una Switch.

00:09:45.000 --> 00:09:52.000
Hace poco vino Aingeru al podcast a hablar de Blasemous dos y se lo estaba pasando en la en la Switch.

00:09:52.000 --> 00:09:56.000
Lo podía haber jugado en la Play cinco perfectamente, porque la tiene y

00:09:56.000 --> 00:10:00.000
porque tiene un tiene un setup que luce del copón, y él lo disfrutó en

00:10:00.000 --> 00:10:04.000
la Switch, en una consola tecnológicamente obsoleta, pero aún así le

00:10:04.000 --> 00:10:10.000
dio todas esas horas de disfrute porque, oye, es lo bonito de los videojuegos.

00:10:10.000 --> 00:10:13.000
Así que, como diría mi mi buen amigo Adri, hoy te has quedado a gusto y

00:10:13.000 --> 00:10:16.000
sí que es verdad que me suelo quedar a gusto, no no suelo hacer mucho

00:10:16.000 --> 00:10:19.000
estas reflexiones, aunque creo que debería hacerlas más, pero siempre

00:10:19.000 --> 00:10:22.000
siento que me enrollo demasiado, así que aprovecho para deciros que,

00:10:22.000 --> 00:10:25.000
pues, me escribáis y me digáis qué os parece, si queréis que me

00:10:25.000 --> 00:10:28.000
desahogue, si queréis que opine más, en lugar de dar información de un

00:10:28.000 --> 00:10:31.000
poco más de opinión, y hasta aquí el Pulsastar de hoy, como todos los

00:10:31.000 --> 00:10:39.000
viernes, desearos que juguéis muchísimo videojuegos este fin de semana.

00:10:39.000 --> 00:10:42.000
Yo voy a intentar acabarme el Hellblade dos, el lunes, por motivos

00:10:42.000 --> 00:10:45.000
laborales tengo que realizar un viaje, así que no habrá programa de

00:10:45.000 --> 00:10:48.000
actualidad, pero sí que voy a dejar un programita un tanto especial para

00:10:48.000 --> 00:10:51.000
compensaros preparado, porque, como digo, la semana que viene me incorporo

00:10:51.000 --> 00:10:54.000
a un nuevo puesto de trabajo el lunes, así que el martes tampoco puedo

00:10:54.000 --> 00:10:57.000
asegurar que grabe, lo intentaré el miércoles, pero ya sabéis que las

00:10:57.000 --> 00:11:05.000
primeras semanas, ¿no?

00:11:05.000 --> 00:11:07.000
La primera semana, las primeras semanas en un trabajo nuevo, pues, suelen

00:11:07.000 --> 00:11:09.000
ser un poco, no estresantes, pero sí que tienes a un poco la presión de

00:11:09.000 --> 00:11:13.000
estás empezando.

00:11:13.000 --> 00:11:17.000
Yo soy una persona que le doy mucha importancia y priorizo mucho mi vida laboral.

00:11:17.000 --> 00:11:20.000
Me estoy enrollando un poco, pero siento que necesito y que os debéis una

00:11:20.000 --> 00:11:23.000
justificación y una explicación si veis que la semana que viene, pues a

00:11:23.000 --> 00:11:26.000
lo mejor en lugar de tres, cuatro episodios hay uno o hay dos, intentaré

00:11:26.000 --> 00:11:29.000
que no se alargue mucho la situación, intentaré que para finales de

00:11:29.000 --> 00:11:32.000
semana ya estar retomando otra vez el ritmo habitual de grabación, pero

00:11:32.000 --> 00:11:35.000
quiero que lo sepáis por si veis que en vuestro feed, en vuestra

00:11:35.000 --> 00:11:38.000
aplicación de podcast favorita no aparecen tantos Pulsa Stars como

00:11:38.000 --> 00:11:41.000
esperáis y deseáis, por último, volveros a recordar, Padrón punto com

00:11:41.000 --> 00:11:44.000
barra Alejandro Marquino, que os quiero mucho, muchísimas gracias por

00:11:44.000 --> 00:11:53.000
quedaros hasta el final, jugar mucho a videojuegos, sed buenos, un besito y adiós.