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Language: es

00:00:09.000 --> 00:00:12.000
Hola a todos y bienvenidos a Pulsa Start.

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Soy Alejandro Marquino, estamos en Konda punto com, y como ya sabréis por

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el título, esto ya se ha quedado como entradilla mía cuando invito a alguien.

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Hoy estoy con mi amigo creator, Josep María Sempere.

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¿Qué tal estás?

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Muy buenas, pues encantado de estar por aquí otra vez.

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Te agradezco mucho que hayas sacado este ratito, porque sé que vas muy liado.

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Los mecenas me han mandado un par de preguntitas para ti.

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Ahora te ahora ahora te la ahora te las haré, pero yo te he invitado para para que hablemos de de Metroidvania, ¿no?

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De de que de que ya tenemos canas, yo te estoy viendo que tienes canas en

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la barba igual que yo, y y los que ya las que los que ya llevamos unos

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unos cuantos muchos años jugando, pues pues, Metroidvania, ¿no?

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Es algo que que yo al menos escucho la palabra Metroidvania y me vienen buenos recuerdos, solo me vienen buenos recuerdos, no buenos momentos.

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Luego ya podemos entrar a títulos concretos y tal, pero es escuchar el término y me vienen buenos momentos, ¿no?

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Y digo, bueno, pues quién mejor que una de las personas que más sabe de

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videojuegos en este país, que que Creator, a venir a hablarnos de Metribania.

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Pero como te he dicho, primero te tengo que hacer las preguntas que me han enviado los mecenas, que son más cenas.

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La primera que me han enviado es, queremos saber qué le ha parecido la

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adaptación de la serie de Fallout, Porque saben que eres muy cinéfilo y

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eres un gran video jugador, saben que sigues la obra de Bethesda de cerca

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y y que tienes opiniones al respecto.

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Pues me ha gustado,

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me ha gustado, me ha gustado y me ha gustado bastante.

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O sea, si alguien si alguien esperaba que dijera, me ha parecido una mierda, ha sido un desastre, no, para nada.

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Creo que es una serie que ha adaptado muy bien, ha entendido muy bien lo que es el el jueves, Zenda, y un poco como ese universo.

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Creo que el a nivel de de de producción, de de los medios que se han

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puesto desde luego ahí Amazon ha destinado un pastizal, pero se nota que

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la gente que hay detrás no solo es gente que hace buen trabajo, sino que

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además se notaba cariño por el por el juego.

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O sea, cuando vi las las declaraciones estas de Jonathan Nolan, en la cual

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las cuales decía, es que yo soy muy fan de Fallout tres y tal, es la

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típica declaración como que queda muy bien de cara a galería, pero

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después de ver el resultado

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Es sincera, sí.

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El tío se nota que lo que lo ha jugado, además tiene, hay un momento en

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el cual se ve una bandera y entonces suena la música de Fallout tres, que

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es súper épico.

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Es un momento que estaba yo con los pelos como de punta.

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No, la verdad es que muy bien.

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Sí que es verdad que si entráramos en detalles, te diría, pues hay a lo

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mejor alguna cosita que no me ha gustado tanto, o que quizás hay cierto

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tramo, el final que me podría haber gustado más, o el

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o o algún arco.

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Algún arco, exacto.

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Pero en líneas generales me ha gustado y me ha gustado mucho.

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Creo que es una muy buena adaptación y es una muy buena adaptación.

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Yo creo que tanto para los fans de Fallout, es una buena serie para los no

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fans de Fallout, Y además creo que también es una buena vía de entrada

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para meterse en Fallout.

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O sea, creo que retiene un poco todo.

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Justo yo yo me quedo con eso, ¿no?

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Que yo la he visto con con mi pareja, con Sandra, que ya no no ha jugado

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ningún follow, y y sí que es verdad que yo estaba, yo yo he cumplido el

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meme absoluto de mira eso, no sé, mira eso, mira eso, ¿no?

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Porque sí que es lo que tú dices, el cariño se ve en cada plano,

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prácticamente hay un guiño, en cada plano hay algún guiño a a la saga,

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a cualquier título de la saga, ya sea una musiquita, ya sea un código

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que están introduciendo y es una fecha en concreto, tampoco quiero decir mucho.

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¿No?

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Pero si si ya tienes unos años también de con esto, pues, o sea, ese código no es aleatorio.

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¿No?

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Hasta las frasecitas, incluso el tono de el sentido del humor, este humor negro, ¿no?

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Estas situaciones rocambolescas, estos personajes, ¿no?

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Entonces, yo estaba todo el rato, mira esto, mira, pero sí que es verdad

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que es una serie que se la pones a una persona que que no sabe ni siquiera

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que Fallout es un videojuego, y y yo creo que es una serie que funciona perfectamente.

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O sea, te, otra cosa es que te guste el rollo post apocalíptico, el humor negro, otra cosa es que toleres más el gore, o no.

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Vale, ahí es otra cosa.

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Pero como serie, bueno, a mí hay una con narrativo que se podía dar

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trabajo un poco, ah, pero como serie me parece cojonuda, y lo que tú

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decías, bueno, las cifras están ahí, lo hemos estado viendo estos

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últimos días con todas las cifras que han salido, de que se ha hasta

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Fallout setenta y seis, que es la oveja negra muy entre comillas.

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Que Fallout siempre va a tener ese pequeño estigma o ese gran estigma.

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Ha disparado los números de de usuarios en Steam, un pico brutal que nunca

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había tenido tantos usuarios a la vez, Fallout cuatro, Fallout tres, una

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brutalidad de descarga.

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Fallout tres, que es de la generación de tres sesenta, que tendrá quince años.

00:04:52.000 --> 00:04:55.000
Sí, o sea, es es, de hecho, y el Fallout tres le tengo especial cariño

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porque es, no sé si los primeros juegos que analicé cuando montamos

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cuando montamos Eurogamer, pero por ahí andaría, sería el primer año y

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es como de los primeros que fue rollo como de jugar un montón de horas,

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de mucho curro, pero al al mismo tiempo estar contento de decir joder,

00:05:07.000 --> 00:05:13.000
vaya a jugarzo jugaba, ¿no?

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Me podía haber tocado The Wilman, ¿no?

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Algo así, ¿no?

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Me ha tocado para Author.

00:05:19.000 --> 00:05:22.000
Sí, sí, o sea, pues yo estoy muy en tu línea, me parece una gran serie,

00:05:22.000 --> 00:05:25.000
la recomiendo, sobre todo si sois amantes del mundo de los videojuegos, si

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no habéis jugado a Fallout, ved la serie y luego ponéos el Fallout.

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Si habéis jugado en algún momento a Fallout, tenéis que ver la serie y si no, también la tenéis que ver.

00:05:33.000 --> 00:05:38.000
Y la segunda pregunta que me han que me han hecho llegar es, cómo es,

00:05:38.000 --> 00:05:43.000
cómo se gestiona o cómo es el día a día de una persona que tiene que

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gestionar uno de los medios más importantes a nivel de videojuegos

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periodísticos, a nivel de videojuegos de nuestro país.

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¿Cómo es gestionar eso?

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Porque la y desarrollo un poco más, la pregunta era más escueta, la desarrollo y un poco más.

00:06:00.000 --> 00:06:03.000
Claro, yo entiendo que tú ves una un portal de videojuegos, ¿no?

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Un portal de noticias de videojuegos, y tú ves análisis, tienes noticias, tienes opinión.

00:06:08.000 --> 00:06:16.000
Y lo fácil desde el otro lado es pensar de, bueno, esta persona se ha sentado aquí, ha escrito sobre el videojuego que sale esta semana y ya está.

00:06:16.000 --> 00:06:19.000
Yo, como no no tengo un medio como como el tuyo, lo gigante, esto es muy

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humilde, pero yo sé que escribes un correo, te mandan una copia de

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prensa, te mandan una nota de prensa, tú te la lees, tú te pones.

00:06:26.000 --> 00:06:33.000
O sea, hay una un un análisis, tiene tres meses con su Si has tenido suerte, tienes tres meses para prepararlo.

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Pero si no tienes suerte, al menos un mes o dos semanas de trabajo, de

00:06:36.000 --> 00:06:39.000
notas de prensa, de emails, de ahora no me hacen caso, ahora no me llega

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el CD, ahora no me llega, bueno, el código, ahora la fecha, ahora esto.

00:06:44.000 --> 00:06:45.000
¿Cómo es?

00:06:45.000 --> 00:06:48.000
Hombre, a ver, es es es un drama, realmente.

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El titular es un drama.

00:06:53.000 --> 00:06:56.000
Pero, a ver, yo tengo, o sea, sí que es verdad que por un lado yo te

00:06:56.000 --> 00:06:59.000
diría que yo tengo la suerte de que tengo un equipo por un lado que creo

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que es muy bueno y sobre todo que ya me lo he montado para que puedan

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funcionar de una forma bastante independiente, En el sentido de que yo

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simplemente, pues, a lo mejor les tengo que dar el código, les tengo que

00:07:08.000 --> 00:07:14.000
decir, esta semana hacemos esto y les dejo autonomía para que hagan.

00:07:14.000 --> 00:07:17.000
Luego ya me mandan el texto cuando lo tienen que mandar, lo edito, corrijo,

00:07:17.000 --> 00:07:20.000
puló un poco el estilo y tal y publico, pero por lo general son bastante

00:07:20.000 --> 00:07:23.000
autónomos, con lo cual la parte de tener que estar encima de la gente,

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que se supone que es una función que debe tener un jefe, no tengo que

00:07:26.000 --> 00:07:29.000
hacerla mucho porque funcionan de forma muy autónoma y son buenos con lo

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que hacen, con lo cual eso ya me quita bastante.

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Pero sí que es verdad que es gracioso cuando decías lo de, bueno, pues se

00:07:39.000 --> 00:07:42.000
pondrá, escribirá y tal, la historia, pues normalmente de mi jornada

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laboral, a lo mejor la mitad no es escribir, o sea, o no es escribir

00:07:45.000 --> 00:07:48.000
directamente, no estoy escribiendo directamente sobre videojuegos, sino

00:07:48.000 --> 00:07:51.000
que estoy, pues, mandando, pues, eso, correos con con compañías para

00:07:51.000 --> 00:07:56.000
mirar los códigos.

00:07:56.000 --> 00:07:59.000
Estoy mirando el calendario de lanzamientos para ver qué es lo que se va a hacer.

00:07:59.000 --> 00:08:04.000
Estoy mirando trends de de Google para ver un poco qué es lo le interesa a la gente.

00:08:04.000 --> 00:08:09.000
Estoy mirando, pues con el equipo de vídeo a ver qué es lo que vamos a hacer la semana que viene para prepararlo con tiempo.

00:08:09.000 --> 00:08:14.000
Estamos preparando, pues para la sección de miembros de YouTube de que tenemos que hacer esta semana.

00:08:14.000 --> 00:08:18.000
Vamos a mirar qué día lo grabamos, cómo lo ponemos todo de acuerdo, buscar el tema también.

00:08:19.000 --> 00:08:26.000
O sea, hay mucho, mucho tema de de planificación, simplemente de estar mirando qué es lo que vas a publicar.

00:08:27.000 --> 00:08:29.000
Y luego también, pues evidentemente describir.

00:08:30.000 --> 00:08:36.000
Yo sí que es verdad que esa parte ya de análisis y tal hago cada vez menos, porque es que no tengo tiempo.

00:08:36.000 --> 00:08:37.000
Faltaría, ¿no?

00:08:37.000 --> 00:08:40.000
Que tuviese que meterte noventa horas además de de un dragon toll.

00:08:42.000 --> 00:08:44.000
Hacer las hago, o sea, quiere decir, sin ir más lejos.

00:08:44.000 --> 00:08:48.000
Yo la semana pasada me me hice pos unas treinta y pico horas, creo, jugando

00:08:48.000 --> 00:08:53.000
a Sundan, porque alguien tenía que hacer análisis y estaba todo el mundo liado.

00:08:53.000 --> 00:08:57.000
Entonces a veces pues paras esa bala por el equipo.

00:08:57.000 --> 00:09:00.000
Pero pero sí que es verdad que a lo mejor sí que me gustaría tener hacer

00:09:00.000 --> 00:09:03.000
más análisis, pero es que no tengo tiempo, porque claro, entre ya solo

00:09:03.000 --> 00:09:06.000
con todas las tareas que tengo de hacer, más jugar para poder hacer el

00:09:06.000 --> 00:09:12.000
análisis, muchas veces eso no es posible.

00:09:12.000 --> 00:09:15.000
Y sí que es verdad que ya de un tiempo a esta parte, sí que intento que

00:09:15.000 --> 00:09:18.000
cuando estoy fuera del horario de trabajo, que además el horario de

00:09:18.000 --> 00:09:23.000
trabajo es como muy relativo, porque las ocho horas, son

00:09:23.000 --> 00:09:24.000
ocho horas, que coño, o

00:09:24.000 --> 00:09:26.000
sea, yo hago catorce horas al día tranquilamente.

00:09:27.000 --> 00:09:33.000
Pero sí que es verdad que cuando dejo de trabajar, sí que intento alejarme de los videojuegos.

00:09:33.000 --> 00:09:39.000
Y entonces sí que, por ejemplo, pues miro mucho cine, miro muchas series, o a lo mejor escucho música o hago otra cosa.

00:09:39.000 --> 00:09:42.000
Porque sí que es verdad que con los años me he dado cuenta de que a pesar

00:09:42.000 --> 00:09:45.000
de que amo mucho los videojuegos y me gustan muchísimo los videojuegos,

00:09:45.000 --> 00:09:48.000
necesito desconectar un poco, porque si no, esto es una locura.

00:09:48.000 --> 00:09:51.000
Insostenible, no, lo primero eres tú, ¿no?

00:09:51.000 --> 00:09:52.000
O sea, ante todo.

00:09:52.000 --> 00:09:55.000
Bueno, dicho esto, plantear las preguntas y agradecer a los mecenas que

00:09:55.000 --> 00:09:58.000
hayan mandado las preguntas y hayan tenido el interés de conocerte un

00:09:58.000 --> 00:10:02.000
poquito mejor y y conocer tu tu opinión.

00:10:02.000 --> 00:10:05.000
Vamos al al torrón, vamos al turrón.

00:10:05.000 --> 00:10:08.000
Metroidvania, yo quería hablar de los Metroidvania, quería hablar un poco

00:10:08.000 --> 00:10:11.000
de la historia de los Metroidvania, de cómo nace el género, de cómo

00:10:11.000 --> 00:10:14.000
evoluciona el género.

00:10:14.000 --> 00:10:22.000
Entonces, te voy a dar un poco a ti la, te voy a dejar a ti que inicies un poco la charla, el coloquio.

00:10:22.000 --> 00:10:26.000
Vamos a hablar un poquito sobre sobre el tema, pero te voy a dejar a ti que que empieces.

00:10:27.000 --> 00:10:30.000
a ver, para definir un poco lo que es el Metroidvania, yo creo que primero

00:10:30.000 --> 00:10:33.000
tienes que definir más o menos qué es, o sea, no tanto los juegos de los

00:10:33.000 --> 00:10:38.000
que viene, que eso ya llegaremos, sino un poco qué tipo de juego es.

00:10:38.000 --> 00:10:45.000
Entonces, aquí yo creo que cada uno puede dar una definición como más propia de lo que sería el género.

00:10:45.000 --> 00:10:49.000
Pero para mí es un juego que combina, para mí tiene tres puntales.

00:10:50.000 --> 00:10:56.000
Es un juego de plataformas, es un juego de acción y es un juego de exploración.

00:10:56.000 --> 00:10:59.000
Esos son los tres componentes básicos.

00:10:59.000 --> 00:11:03.000
El el elemento quizás que los define y que los separa más con respecto a

00:11:03.000 --> 00:11:07.000
otro tipo de juegos, como serían los plataformas o los plataformas de

00:11:07.000 --> 00:11:11.000
acción o los juegos de acción, es la es el elemento de exploración y

00:11:11.000 --> 00:11:15.000
viene dado sobre todo por un término que es el back tracking.

00:11:15.000 --> 00:11:18.000
Porque lo que creo que yo que es el elemento diferencial que tienen estos

00:11:18.000 --> 00:11:21.000
juegos es que plantean un mapa, por lo general, muy grande, muy elaborado,

00:11:21.000 --> 00:11:26.000
el diseño de niveles

00:11:26.000 --> 00:11:28.000
es Es una piedra angular, ¿no?

00:11:28.000 --> 00:11:30.000
La piedra angular del del Metroidvania.

00:11:30.000 --> 00:11:34.000
Y la característica principal que tiene es que ese mundo al principio no

00:11:34.000 --> 00:11:38.000
puedes acceder todo a él, sino que para acceder a determinadas áreas vas

00:11:38.000 --> 00:11:42.000
a tener que ir desbloqueando habilidades, objetos, posibilidades para

00:11:42.000 --> 00:11:47.000
poder llegar a determinados puntos del mapa.

00:11:47.000 --> 00:11:49.000
Entonces, tienes un mapa muy grande en el cual tú poco a poco vas

00:11:49.000 --> 00:11:51.000
explorando, vas llegando a puntos en los cuales no puedes avanzar porque

00:11:51.000 --> 00:11:53.000
no tienes la habilidad necesaria para para hacerlo, pero más adelante sí

00:11:53.000 --> 00:11:58.000
que vas a poder hacerlo.

00:11:58.000 --> 00:12:01.000
Entonces, es lo que se llama back tracking, porque es el el volver atrás, digamos.

00:12:01.000 --> 00:12:05.000
O sea, he encontrado esta puerta que no me la deja abrir porque no tengo los misiles.

00:12:06.000 --> 00:12:09.000
No llego ahí arriba hasta que no me pueda convertir en vampiro.

00:12:11.000 --> 00:12:12.000
Este tipo de cosas.

00:12:12.000 --> 00:12:16.000
Entonces, yo creo que ese es el elemento fundamental.

00:12:16.000 --> 00:12:21.000
Eso es una parte del del género que se ha venido explorando.

00:12:22.000 --> 00:12:25.000
Yo creo que desde hace muy desde los inicios de los videojuegos, yo creo

00:12:25.000 --> 00:12:28.000
que hay juegos de Spectrum, como mejor el Chether Willy, que ya tenían un

00:12:28.000 --> 00:12:31.000
poco estas estas movidas.

00:12:31.000 --> 00:12:38.000
Pero sobre todo hay dos juegos que son los que definen Metroidvania y que son los que le dan el propio nombre, que son Metroid y Castelvania.

00:12:39.000 --> 00:12:42.000
Metroid, yo creo que sobre todo por Super Metroid, por la entrega de Super

00:12:42.000 --> 00:12:45.000
Nintendo, yo creo que es la que todas todas ya lo tienen un poco,

00:12:45.000 --> 00:12:48.000
realmente, incluso desde el primero de NES, pero yo creo que es más,

00:12:48.000 --> 00:12:51.000
sobre todo desde desde Super Metroid.

00:12:51.000 --> 00:12:55.000
Y luego yo creo que el el el punto de inicio del género como tal para mí

00:12:55.000 --> 00:12:59.000
es Castlevania Symphony of the Night, que es la quinta, bueno, quinta,

00:12:59.000 --> 00:13:05.000
sexta entrega, pero aquí depende un poco difícil.

00:13:06.000 --> 00:13:07.000
Es un poco difícil.

00:13:07.000 --> 00:13:08.000
La comida del tal.

00:13:08.000 --> 00:13:12.000
Pero sí que es verdad que Castlevania es un una saga que había tanteado

00:13:12.000 --> 00:13:16.000
un poquito con estas cosas, porque el segundo, el de NES, ya tenía como

00:13:16.000 --> 00:13:20.000
algún elemento de volver atrás y todas estas cosas, pero es con Symphony

00:13:20.000 --> 00:13:24.000
the Night, el juego de de Blease X, Atune, con el que con el que realmente

00:13:24.000 --> 00:13:29.000
explota, digamos, como género.

00:13:29.000 --> 00:13:31.000
Y a partir de ahí ha sido, pues la influencia en montones de juegos que

00:13:31.000 --> 00:13:33.000
han venido después, que ya iremos comentando, pero que han dado, pues a

00:13:33.000 --> 00:13:36.000
uno de los géneros.

00:13:36.000 --> 00:13:38.000
A día de hoy.

00:13:38.000 --> 00:13:42.000
Sí que es verdad que y es es es irónico, porque esto lo estaba hablando esta mañana, una reunión.

00:13:42.000 --> 00:13:45.000
Te fijes lo del, lo del, lo de, estamos hablando esta mañana en una

00:13:45.000 --> 00:13:48.000
reunión de trabajo, que es lo de los metroidvanias, que sí que es verdad

00:13:48.000 --> 00:13:52.000
que parece que sea como un género como muy de moda, como muy popular.

00:13:52.000 --> 00:13:55.000
Y yo creo que sigue siendo muy de nicho en el fondo, porque hay uno o dos

00:13:55.000 --> 00:13:58.000
que funcionan, pero yo creo que, por ejemplo, el fracaso reciente de de

00:13:58.000 --> 00:14:01.000
Lost Crown, el último Prince of Persia o o la semana pasada que salió

00:14:01.000 --> 00:14:04.000
Tales of Cancela Zau, a pesar de que no está en Metroidvania, pero tiene

00:14:04.000 --> 00:14:10.000
un poquito, demuestra que sigue siendo de nicho.

00:14:10.000 --> 00:14:12.000
Porque los que funcionan son los estudios pequeñitos.

00:14:12.000 --> 00:14:18.000
Cuando empresas muy grandes se meten ahí, excepto Konami o Nintendo evidentemente, parece que no funciona tan bien.

00:14:18.000 --> 00:14:20.000
Tengo que decir que a mí el principio precio me está gustando.

00:14:21.000 --> 00:14:25.000
Parece, o sea, Enrique dice y lo dice de cero a de forma cero irónica, que

00:14:25.000 --> 00:14:30.000
es lo que más le ha gustado de este año, y no es lo que más te lo pongo en top tres,

00:14:30.000 --> 00:14:31.000
tranquila, ¿verdad?

00:14:31.000 --> 00:14:38.000
Yo de momento también, yo de lo que llevo en dos mil veinticuatro, yo Dragon's Dogma y lo y Prince of Persia de los Crowds.

00:14:38.000 --> 00:14:43.000
O sea, es que me parece que son juegos y nos vamos a desviar diez segundos por la tangente.

00:14:44.000 --> 00:14:50.000
Me parece juegos de dos mil veinticuatro que te teletransporta los dieciséis bits a los treinta y dos bits perfectamente.

00:14:50.000 --> 00:14:53.000
O sea, son juegos de última generación, pero que que que estás jugando a

00:14:53.000 --> 00:14:56.000
un juego clásico de toda la vida, que cumple con todas las normas y

00:14:56.000 --> 00:14:59.000
reglas de lo que eran los los videojuegos de hace veinte, treinta años,

00:14:59.000 --> 00:15:02.000
simplemente, pues, que se ven bonitos en nueva generación, en una tele

00:15:02.000 --> 00:15:05.000
polla, pero yo los estoy jugando y estoy teniendo esa sensación, me

00:15:05.000 --> 00:15:08.000
parecen unas aventuras de del copón, una pena que el Prince of no haya

00:15:08.000 --> 00:15:17.000
acompañado en los números que para Ubisoft tiene.

00:15:17.000 --> 00:15:20.000
La esto también hay que ponerlo en perspectiva, no es lo mismo el estudio

00:15:20.000 --> 00:15:23.000
Indie con diez desarrolladores, las ventas que tiene que hacer para que el

00:15:23.000 --> 00:15:26.000
twittero le funcione, que las que tiene que hacer, que las expectativas

00:15:26.000 --> 00:15:29.000
que se generan.

00:15:30.000 --> 00:15:32.000
De de los Crown estaban hablando de a lo mejor trescientas mil copias,

00:15:33.000 --> 00:15:34.000
Yo no, muy poquito.

00:15:34.000 --> 00:15:37.000
Yo había leído en plan trescientas mil copias, que seguramente serán

00:15:37.000 --> 00:15:40.000
más, O sea, yo a mí la cifra me parece extremadamente baja, y si es eso,

00:15:40.000 --> 00:15:45.000
me parece un fiasco total, pero yo creo que serán bastantes más.

00:15:45.000 --> 00:15:49.000
Pero pero sí, evidentemente, y y sobre todo porque también es un preso Persia, ¿sabes?

00:15:49.000 --> 00:15:51.000
Es que no Persia.

00:15:51.000 --> 00:15:53.000
Persia, la que lo pienso, también tiene

00:15:53.000 --> 00:15:55.000
como algún, el original.

00:15:55.000 --> 00:15:56.000
El original, sí.

00:15:56.000 --> 00:15:57.000
Tiene un algo,

00:15:57.000 --> 00:16:01.000
Un algo, sí, sí, sí, porque tú, yo quería hacerte una pregunta, ¿no?

00:16:01.000 --> 00:16:02.000
Más un o una punta, una pregunta.

00:16:02.000 --> 00:16:04.000
Tú cuando has descrito el metroidvania y has dicho tres cosas muy

00:16:04.000 --> 00:16:06.000
básicas, pero, por ejemplo, tal dejo fuera una que a mí siempre me viene

00:16:06.000 --> 00:16:10.000
a la cabeza, que es el dos D.

00:16:10.000 --> 00:16:20.000
A mí, cuando me, o sea, cuando hay un Metroidvania en tres 3D, ya lo veo más una, quizás es una cosa de sesgo o una cosa de de de la lupa.

00:16:20.000 --> 00:16:23.000
Sesgo, Porque en el fondo, a ver, Metroid Prime.

00:16:23.000 --> 00:16:27.000
Sí, por eso te digo que se puede ser totalmente, ¿no?

00:16:27.000 --> 00:16:31.000
O el el Castlevania nunca, el losars of the losars of the Shadow, creo, el

00:16:31.000 --> 00:16:35.000
la segunda parte que explorabas el castillo en el pasado y te ibas al

00:16:35.000 --> 00:16:41.000
presente, desbloqueabas algo y volvías al pasado y lo abría, eran tres D.

00:16:41.000 --> 00:16:44.000
Puede puede que haya algo ahí de abuelo cebolleta que para mí, pues un

00:16:44.000 --> 00:16:47.000
metroidvania tiene, no, tiene muy entre comillas, pero me viene, me evoca

00:16:47.000 --> 00:16:50.000
un dos D a la cabeza, ¿no?

00:16:50.000 --> 00:16:53.000
Una aventura en dos D no lineal, ¿Sabes?

00:16:53.000 --> 00:16:55.000
Quizás quizás sí que es verdad, o sea, para mí no es un elemento

00:16:55.000 --> 00:16:57.000
definitorio, pero sí que es verdad que es un género que se da muy, o

00:16:57.000 --> 00:17:01.000
sea, es de, yo creo que se ajusta muy bien a las dos

00:17:02.000 --> 00:17:03.000
las dos D que a las tres D.

00:17:03.000 --> 00:17:06.000
Eso es a a a lo a lo que yo iba, ¿no?

00:17:06.000 --> 00:17:14.000
Como bien decías, entonces, al final, quien, creo que el el el método, el método, la la expresión y el nombre, ¿no?

00:17:14.000 --> 00:17:18.000
Ya se eclosionó con ese Castlevania Symphony of the Night, para mí no me

00:17:18.000 --> 00:17:22.000
bajo nunca de esta burra, para mí es uno de los tres mejores juegos de mi vida.

00:17:22.000 --> 00:17:26.000
No digo de, digo de mi vida como jugador, para mí siempre está en mi top

00:17:26.000 --> 00:17:30.000
tres o en mi top cinco ese juego, es casi perfecto, y luego toda todo

00:17:30.000 --> 00:17:34.000
todas las inspiraciones que hay en juegos actuales y no tan actuales que

00:17:34.000 --> 00:17:39.000
vienen de de de ese juego, ¿no?

00:17:39.000 --> 00:17:42.000
Ha dado de beber a tantísimos juegos que han venido después, que me

00:17:42.000 --> 00:17:45.000
parece una una pieza clave para entender la historia de los videojuegos,

00:17:45.000 --> 00:17:49.000
al igual que lo es Sonic o lo es Mario Bros, ¿no?

00:17:49.000 --> 00:17:53.000
Y además que que es un juego que, irónicamente, en su momento no diría

00:17:53.000 --> 00:17:57.000
que fue denostado, pero un poquito sí, porque si recuperas, por ejemplo,

00:17:57.000 --> 00:18:01.000
análisis de la época o comentarios de la época, es un juego que llegó

00:18:01.000 --> 00:18:05.000
en la explosión de las tres D, era cuando todo estaba dando el salto a

00:18:05.000 --> 00:18:10.000
las tres D, donde parecía que si los juegos no eran tres D, era una cosa desfasada.

00:18:10.000 --> 00:18:14.000
Y llega a Castlevania o Symphony the Night, que es un juego dos D,

00:18:14.000 --> 00:18:15.000
pixel art muy guapo.

00:18:15.000 --> 00:18:18.000
O sea, a mí visualmente me parece una pasada y creo que a nivel de efectos tiene cosas muy

00:18:18.000 --> 00:18:19.000
chulas.

00:18:19.000 --> 00:18:22.000
Tiene un como un semi dos coma cinco D con el pixel art ahí.

00:18:22.000 --> 00:18:25.000
como un rollito, pero es un juego que en su momento parecía que era como

00:18:25.000 --> 00:18:28.000
una cosa del pasado, porque era el 2D y en realidad estábamos viendo el

00:18:28.000 --> 00:18:31.000
futuro porque era un juego que marcaría, pues, que estarían veinte años

00:18:31.000 --> 00:18:34.000
después, ¿sabes?

00:18:36.000 --> 00:18:39.000
Y como decíamos tú y yo antes off the record, antes de de empezar, luego

00:18:39.000 --> 00:18:42.000
sí que es verdad que hubo como, o me me dio a mí la sensación que, a lo

00:18:42.000 --> 00:18:46.000
mejor por lo mismo que tú dices, ¿no?

00:18:46.000 --> 00:18:52.000
Porque parecía que era ya algo anticuado, pero sí que es verdad que esa generación de PlayStation dos, esa generación ya de tres sesenta, ¿no?

00:18:53.000 --> 00:18:58.000
Incluso el inicio de de la generación de PlayStation cuatro, parece que

00:18:58.000 --> 00:19:03.000
fue un género que poquito a poco se fue olvidando, o me da a mí esa

00:19:03.000 --> 00:19:08.000
sensación, hasta que los desarrollos indie lo recuperaron, hasta que el

00:19:08.000 --> 00:19:13.000
desarrollo de los videojuegos se democratizó, donde hubo mucho, donde la

00:19:13.000 --> 00:19:18.000
explosión del indie y cuando ya una porque porque además creo que es un

00:19:18.000 --> 00:19:28.000
género que da mucho pie a que te lo pueda desarrollar una sola persona.

00:19:28.000 --> 00:19:37.000
Ahí está el Axionberge, Creo que lo Axion Berge es lo que desarrolló un tipo, una persona, y es un juegazo de arriba a abajo.

00:19:37.000 --> 00:19:38.000
Ah, Thomas Hub, si no, si

00:19:38.000 --> 00:19:39.000
no Sí,

00:19:39.000 --> 00:19:40.000
de de

00:19:40.000 --> 00:19:43.000
de hecho, creo que la empresa toma toma tomas Hub Gings.

00:19:43.000 --> 00:19:44.000
Algo así, algo así, algo así.

00:19:44.000 --> 00:19:48.000
Súper pragmático, es un tío, un programador, o sea, un tío súper pragmático.

00:19:48.000 --> 00:19:49.000
¿Cómo llama mi empresa?

00:19:50.000 --> 00:19:54.000
Dentro del dentro del género del Metroidvania, se ha dado bastante lo de

00:19:54.000 --> 00:19:58.000
lo de juegos que lo han petado bastante, que se ha ido relativamente

00:19:58.000 --> 00:20:02.000
importantes dentro del género, desarrollados por una única persona.

00:20:02.000 --> 00:20:06.000
Incluso comentabas Axionverse y a mí me parece un muy buen ejemplo, pero

00:20:06.000 --> 00:20:10.000
además creo que es uno de los de los metroidpanias que que sin duda recomendaría.

00:20:10.000 --> 00:20:18.000
Está también Keith Story, que Keith Story es un un juego que también lo desarrolló una persona en solitario y es y es fantástico.

00:20:18.000 --> 00:20:21.000
Y un poco respecto a lo que decía, sí que es verdad que se tardó tiempo

00:20:21.000 --> 00:20:24.000
en ver la influencia de Symphony the Night o incluso juegos como Metroid,

00:20:24.000 --> 00:20:29.000
yo creo que ha habido un poco siempre.

00:20:29.000 --> 00:20:35.000
Pero sí que es verdad que lo que comentabas durante la época PlayStation dos, PlayStation tres hubo poquita cosa.

00:20:35.000 --> 00:20:39.000
Sí que es verdad que en tres sesenta ya empiezan a salir cositas e incluso

00:20:39.000 --> 00:20:43.000
compañías relativamente grandes empiezan a apostar un poco por el género.

00:20:43.000 --> 00:20:47.000
Se me ocurre el ejemplo de Shadow Complex, que no lo hizo Epic Games

00:20:47.000 --> 00:20:51.000
directamente, pero sí lo editaron ellos y es un Metroid Bunny que está bastante bien.

00:20:51.000 --> 00:20:56.000
Y de hecho, Shadow Complex fue, yo creo, de los primeros juegos que salían para Xbox Live.

00:20:56.000 --> 00:21:00.000
Además, o sea, es un juego que no solo trajo un poco de vuelta al

00:21:00.000 --> 00:21:04.000
metroidvania, sino que también fue de los primeros en en salir en formato

00:21:04.000 --> 00:21:09.000
digital o estrenarse en formato digital exclusivamente.

00:21:10.000 --> 00:21:16.000
Pero sí, es un poco un género que que pasó un poco, que lo recuperaron los indies, básicamente.

00:21:16.000 --> 00:21:18.000
Es lo que lo que venías a decir tú.

00:21:18.000 --> 00:21:19.000
Yo creo que estoy muy de acuerdo.

00:21:19.000 --> 00:21:25.000
Lo opinión lo lo recuperaron los indies, los grandes metroidvanias que han salido desde entonces.

00:21:25.000 --> 00:21:32.000
La gran mayoría o inmensa mayoría, yo diría que nueve de cada diez, por lo menos, son de estudios independientes.

00:21:32.000 --> 00:21:42.000
Y es un juego de un tipo de juego que como no sé si por el tema del 2D o por el tema del diseño, se ajusta bien a estudios pequeñitos.

00:21:42.000 --> 00:21:43.000
A estudios pequeños.

00:21:43.000 --> 00:21:47.000
Cuando incluso cuando un estudio grande intenta hacer un Metroidvania, no

00:21:47.000 --> 00:21:51.000
es un juego que requiera la cantidad de recursos que requieren otros títulos.

00:21:51.000 --> 00:21:54.000
Y ahí está, pues, por ejemplo, Print of Persia, que será un equipo

00:21:54.000 --> 00:21:57.000
grande en comparación con un indie, pero lo ha hecho Ubisoft Montpellier,

00:21:57.000 --> 00:22:01.000
que a lo mejor en ese juego a lo mejor habrán trabajado sesenta o setenta personas.

00:22:01.000 --> 00:22:03.000
Sabes que para un desarrollo de Ubisoft

00:22:03.000 --> 00:22:07.000
Es nada, o sea, con Ubisoft que está la coña, ¿no?

00:22:07.000 --> 00:22:12.000
De como que en Ubisoft nunca se pone el sol, porque tiene estudios en todas partes y siempre hay alguien trabajando en Ubisoft.

00:22:12.000 --> 00:22:15.000
Es que, Ubisoft, no, no, es es Ubisoft siempre está abierta.

00:22:15.000 --> 00:22:18.000
Literal es así, o sea, ellos esto lo están cambiando, O sea, sí, yo sí

00:22:18.000 --> 00:22:21.000
que es verdad que en entrevistas que he hecho con ellos en los últimos

00:22:21.000 --> 00:22:24.000
dos años esto está cambiando, pero una de sus filosofías de diseño era

00:22:24.000 --> 00:22:27.000
la del desarrollo durante veinticuatro horas, porque era rollo como bueno,

00:22:27.000 --> 00:22:30.000
está el estadio en Estados Unidos, cuando el el estudio de Estados Unidos

00:22:30.000 --> 00:22:33.000
más o menos se solapa con el de Asia, luego vienen los de Europa, luego

00:22:33.000 --> 00:22:39.000
los Estados Unidos y es un ciclo que está girando continuamente.

00:22:39.000 --> 00:22:43.000
Y era una de las filosofías de diseño que que tienen lo la la propio visov.

00:22:43.000 --> 00:22:49.000
Para que sí que es verdad que eso lleva, pues, a Crash y a los problemas que han tenido y eso lo están cambiando.

00:22:49.000 --> 00:22:52.000
Y eso afecta la calidad.

00:22:52.000 --> 00:22:56.000
Obviamente, hay unas diferencias culturales en en la forma de trabajar, que

00:22:56.000 --> 00:23:00.000
tú aunque tú quieras alinear un equipo de trabajo de China, me lo

00:23:00.000 --> 00:23:04.000
invento, o de Asia, con un equipo norteamericano, con un equipo europeo,

00:23:04.000 --> 00:23:08.000
por muy mucha metodología que utilices y por muchos managers y mucha

00:23:08.000 --> 00:23:12.000
gente que la hora de trabajar, organizarse y y y llevar un ritmo que hace

00:23:12.000 --> 00:23:21.000
que al final, en el en el producto final, se note.

00:23:21.000 --> 00:23:24.000
Vaya, yo hablo en mi propia experiencia, ¿no?

00:23:25.000 --> 00:23:28.000
Yo trabajo en una compañía que desarrollamos juegos y tenemos un equipo

00:23:28.000 --> 00:23:31.000
en Turquía y otro equipo en Colombia, y luego estamos el equipo de

00:23:31.000 --> 00:23:34.000
España, y y hay veces que el timing, como el ritmo que se lleva, no vamos

00:23:34.000 --> 00:23:39.000
todos al mismo ritmo.

00:23:39.000 --> 00:23:42.000
Hay hay cosas, hay deliverse que que no se hacen en el momento que se

00:23:42.000 --> 00:23:45.000
tienen que hacer, cosas que se pierde información, que hay teléfono

00:23:45.000 --> 00:23:48.000
roto, esto yo no te he entendido o no te he querido entender.

00:23:48.000 --> 00:23:51.000
Ahora, eso extrapolalo a Ubisoft por todo el mundo, ¿no?

00:23:51.000 --> 00:23:52.000
O sea O

00:23:52.000 --> 00:23:54.000
sea, imagínate con con proyectos que trabajan mil personas.

00:23:54.000 --> 00:23:56.000
Claro, imagínate.

00:23:56.000 --> 00:23:58.000
Una locura, es una locura.

00:23:58.000 --> 00:24:04.000
Y bueno, venga, porque tampoco te quería robar mucho tiempo, vamos a entrar ya en en en en el ajo.

00:24:05.000 --> 00:24:11.000
Vamos a recomendar algunos Metroidvanias así que sean relativamente accesibles, ¿no?

00:24:11.000 --> 00:24:14.000
Para que es Malleach, PlayStation cuatro, Xbox Series XS, PC, Steam,

00:24:14.000 --> 00:24:17.000
cositas de, más o menos, yo diría que dos mil dieciséis en adelante,

00:24:17.000 --> 00:24:20.000
dos mil catorce en adelante, voy a empezar yo para que tú no me lo

00:24:20.000 --> 00:24:26.000
quites, yo voy a decir guacamelee, guacamelee dos.

00:24:26.000 --> 00:24:27.000
Es que

00:24:28.000 --> 00:24:30.000
Yo sabía, Yo sabía.

00:24:32.000 --> 00:24:35.000
Digo que, o lo digo, lo digo rápido, me lo quitan.

00:24:35.000 --> 00:24:40.000
Es que es que es es que es muy bueno y me parece como el el el perfecto al entrar.

00:24:40.000 --> 00:24:43.000
Es que es eso, es el el el primer metid bunny que yo le diría a alguien,

00:24:43.000 --> 00:24:46.000
fíjate esto, porque es divertido, dinámico, tiene buen control, tiene un

00:24:46.000 --> 00:24:49.000
apartado artístico chulísimo, no es excesivamente largo, no es es

00:24:49.000 --> 00:24:52.000
dentro, hay otro componente que nos he dejado en los Metroidvania que, o

00:24:52.000 --> 00:24:55.000
al menos para mí también, tienen que tener cierto grado de dificultad,

00:24:55.000 --> 00:24:58.000
no tienen que ser juegos especialmente fáciles, todos tienen ese puntito

00:24:58.000 --> 00:25:06.000
de desafío y ese punto de volver a un punto de control porque me han matado, ¿no?

00:25:06.000 --> 00:25:11.000
Me he caído en una trampa o en o me me me he colado por un sitio que no tocaba y menos enemigos.

00:25:11.000 --> 00:25:17.000
Y yo creo que que Guacamelé y Guacamelé dos está en ese punto de de que no es el Ori, ¿vale?

00:25:17.000 --> 00:25:20.000
Para entendernos, o sea, puedes entrar bastante bien.

00:25:20.000 --> 00:25:22.000
Así que guacamelee y guacameletos.

00:25:22.000 --> 00:25:23.000
Te toca.

00:25:24.000 --> 00:25:27.000
Pues mira, lo has lo has mencionado y a mí me gusta muchísimo.

00:25:28.000 --> 00:25:29.000
Ori and the will of the wisps.

00:25:29.000 --> 00:25:35.000
Me parece un muy buen Metroidvania con un diseño jugable muy bueno.

00:25:35.000 --> 00:25:37.000
Visualmente me parece una pasada.

00:25:37.000 --> 00:25:39.000
Realmente en Moon Studios a nivel visual las cosas que hacen y lo estamos

00:25:39.000 --> 00:25:41.000
viendo con no resfor the wicked, que salió a hacer, y decías que

00:25:41.000 --> 00:25:45.000
visualmente es una pasada.

00:25:46.000 --> 00:25:53.000
Pero este es como es otro estilo y aparte me parece un juego bonito y me parece un juego de los que tocan la patata.

00:25:53.000 --> 00:25:57.000
Yo es de los y me quito la careta y yo con este juego acabé llorando.

00:26:05.000 --> 00:26:07.000
También tiene versiones para Switch y tiene versión para para PlayStation, no sé si.

00:26:12.000 --> 00:26:15.000
Y tiene versión para, bueno, para PlayStation, no sé si

00:26:15.000 --> 00:26:16.000
La el dos.

00:26:16.000 --> 00:26:18.000
Creo que el dos sí que ha llegado a salir en PlayStation.

00:26:18.000 --> 00:26:20.000
El uno creo que sí que no.

00:26:20.000 --> 00:26:22.000
Y el dos tampoco estoy seguro, ¿verdad?

00:26:24.000 --> 00:26:28.000
El el port de Switch seguro, Switch está seguro, pero en PlayStation no sé si está, creo.

00:26:28.000 --> 00:26:30.000
Yo no me la jugaría, yo no me la jugaría.

00:26:30.000 --> 00:26:31.000
No, no, aquí no la juego.

00:26:31.000 --> 00:26:32.000
Yo creo que la juego.

00:26:32.000 --> 00:26:33.000
No, pero no me la juego.

00:26:33.000 --> 00:26:37.000
Entonces, si tenéis una PlayStation, no hagáis caso de de vais a o vais

00:26:37.000 --> 00:26:41.000
a, al siguiente que voy a recomendar yo, porque otra cosa que le ha pasado

00:26:41.000 --> 00:26:45.000
a los Metroidvania, es es que con el surgimiento de nuevos géneros han

00:26:45.000 --> 00:26:49.000
evolucionado y han ido tomando elementos de de dos géneros,

00:26:49.000 --> 00:26:53.000
principalmente, o los soulslike o de los roguelike o roguelite, que nunca

00:26:53.000 --> 00:26:57.000
sé muy bien, yo yo ya ahí ya me pierdo entre roguelite y roguelite, ahí

00:26:57.000 --> 00:27:02.000
ya no me pidáis que os lo explique, ¿vale?

00:27:02.000 --> 00:27:06.000
Para mí son juegos de echar una run y ya está, o sea, hasta ahí llega mi mi capacidad.

00:27:07.000 --> 00:27:14.000
Hollow Knight, Creo que es un juego que coge elementos muy buenos de los show likes y coge elementos muy buenos de los Metroidvania.

00:27:14.000 --> 00:27:21.000
Este juego sí que sí que tiene un componente de dificultad algo más elevado, pero que también tiene un apartado artístico muy chulo.

00:27:21.000 --> 00:27:24.000
Creo que si sois fans de los de los shows like, pues también es una buena

00:27:24.000 --> 00:27:27.000
manera de entrar a los Metroidvania, y si os lo habéis dejado por el

00:27:27.000 --> 00:27:31.000
camino, pues creo que también es un juego muy recomendable.

00:27:32.000 --> 00:27:36.000
Un juego que va a tener una segunda parte, no sabemos muy bien cuándo la

00:27:36.000 --> 00:27:40.000
va a tener porque, o tiene ya fecha, porque igual me estoy colando yo,

00:27:40.000 --> 00:27:44.000
pero me suena que todavía no tenemos, o sea, está el juego

00:27:44.000 --> 00:27:52.000
loco, y ya es el meme un poco de ver las imágenes para ver cuándo sale Silson, pero no, no tiene fecha, ¿no?

00:27:52.000 --> 00:27:53.000
No tiene fecha.

00:27:53.000 --> 00:27:55.000
Bueno, pues te toca, se empere.

00:27:57.000 --> 00:28:00.000
Vale, como has dicho, porque yo una cosa que sí que recomendaría, yo

00:28:00.000 --> 00:28:03.000
siempre, a pesar de que la gente sea joven y lo guay sea jugar a cosas

00:28:03.000 --> 00:28:06.000
como más recientes y tal, cuando intento explicar un poco lo que es un

00:28:06.000 --> 00:28:09.000
género, me gusta que la gente, pues

00:28:09.000 --> 00:28:10.000
Vuelva, ¿no?

00:28:11.000 --> 00:28:15.000
Lo lógico sería recomendar Super Metroid o Castlevania Symphony of the

00:28:15.000 --> 00:28:19.000
Night, pero como nos hemos marcado eso de dos mil dieciséis más o menos

00:28:19.000 --> 00:28:24.000
en adelante y tal, diría que la gente estaría guay que probase bloodstening.

00:28:25.000 --> 00:28:29.000
ese es el el el el sucesor espiritual de Symphony the Night.

00:28:29.000 --> 00:28:33.000
Es el sucesor espiritual de Symphony the Night, es el juego que hizo por

00:28:33.000 --> 00:28:37.000
crowdfunding Kojigashi, que es el diseñador de de Castlevania Symphony of the Night.

00:28:37.000 --> 00:28:39.000
Es el padre del género, casi.

00:28:39.000 --> 00:28:47.000
Es es de hecho sí, porque el es el yo lo he visto denominado incluso como Igabania, el

00:28:47.000 --> 00:28:48.000
el Igabania, ¿no?

00:28:48.000 --> 00:28:49.000
El término, el género, ¿no?

00:28:49.000 --> 00:28:54.000
Claro, claro, en función de de eso, del del nombre de Kojigarashi, que era el diseñador.

00:28:54.000 --> 00:29:00.000
Y es un juego que evidentemente es muy, muy, muy Symphony the Night, muy sucesor espiritual.

00:29:01.000 --> 00:29:07.000
Tienes un, sí que es verdad que gráficamente apuesta por las tres D, o sea, es es tres D.

00:29:07.000 --> 00:29:11.000
Yo personalmente hubiera preferido algo más pixel art, pero es un juego

00:29:11.000 --> 00:29:15.000
que está chulo y jugablemente está muy guapo y permito ver un poquito,

00:29:15.000 --> 00:29:19.000
pues eso, la la filosofía de diseño de lo que es la base del del género.

00:29:19.000 --> 00:29:24.000
Yo lo tengo, yo tengo un recuerdo de cuando lo jugué, que recuerdo sobre todo el control, el control era bastante preciso, ¿no?

00:29:25.000 --> 00:29:28.000
Que en en estos juegos es muy importante que el control sea preciso, que

00:29:28.000 --> 00:29:31.000
que el feeling, que no haya input lag, que que responda muy bien a lo que

00:29:31.000 --> 00:29:34.000
lo que estás jugando.

00:29:34.000 --> 00:29:42.000
Yo voy a recomendar, por ser cosa patria, por ser una cosa nuestra de aquí, no, el Metroid Dread, voy a recomendar yo.

00:29:43.000 --> 00:29:47.000
Porque hay que recomendar un Metroid también, ¿no?

00:29:48.000 --> 00:29:53.000
Y Metroid Dread, pues, un juego de de Switch desarrollado por un Mercury

00:29:53.000 --> 00:29:58.000
Steam, que si no recuerdo mal, ya ya va a cumplir este año tres años, ¿puede ser?

00:29:59.000 --> 00:30:03.000
Sí, en mi mente no sé si fue finales de dos mil veintiuno o principios de dos mil veintidós.

00:30:03.000 --> 00:30:05.000
No, dos mil veintiuno, dos mil veintiuno, sí.

00:30:05.000 --> 00:30:11.000
Ya aparece, pues se ha quedado lejos, Porque ya, hostia, me duele chapuzón, no se acabó de pegar, che, pere.

00:30:12.000 --> 00:30:13.000
Menuda, hostia.

00:30:15.000 --> 00:30:16.000
Porque para mí salió ayer, tío.

00:30:18.000 --> 00:30:19.000
No, no.

00:30:19.000 --> 00:30:24.000
No le estáis no le estáis no le estáis viendo la cara a Ashen Pérez,

00:30:24.000 --> 00:30:29.000
pero pero, pero ya os lo digo yo, Joder, pues, es un es un back to the

00:30:29.000 --> 00:30:35.000
origins también de ese de ese de de Metroid, ¿no?

00:30:35.000 --> 00:30:38.000
Un juego donde las plataformas, el diseño de nivel también está muy bien adaptado.

00:30:40.000 --> 00:30:42.000
Aquí sí que tira, es un dos D con gráficos, es dos D en cuanto a las

00:30:42.000 --> 00:30:44.000
plataformas, pero el tres D en cuanto a los gráficos, y que quizás eso

00:30:44.000 --> 00:30:46.000
hace que que entre, entre comillas, que entre más bien, ¿no?

00:30:46.000 --> 00:30:49.000
Que entre bien, porque muy, entre comillas, entendiéndose, comillas, que entre más bien, ¿no?

00:30:49.000 --> 00:30:50.000
Que entre bien, porque muy, entre comillas, entendiéndose que es un juego

00:30:50.000 --> 00:30:52.000
de Switch y de dos mil veintiuno, es un juego de actual generación, ¿vale?

00:30:52.000 --> 00:30:59.000
En en que es un juego mejor, mira, corrijo, contemporáneo, me gusta más.

00:30:59.000 --> 00:31:00.000
Es un juego contemporáneo.

00:31:02.000 --> 00:31:05.000
Así que yo creo que es una, aparte es un juego que recibió alabanzas

00:31:05.000 --> 00:31:08.000
tanto por la crítica, tanto por los jugadores, los fans de Metroid

00:31:08.000 --> 00:31:12.000
quedaron bastante contentos.

00:31:12.000 --> 00:31:18.000
Recordemos una cosa, los los fans y los los fans de Nintendo son los fans más difíciles de contentar.

00:31:18.000 --> 00:31:24.000
O sea, son fáciles de contentar, pero a la vez son muy críticos con lo con lo con con lo que les toca.

00:31:24.000 --> 00:31:27.000
Es decir, cuando vas a tocar algo como Metroid, algo como Zelda, vas a

00:31:27.000 --> 00:31:30.000
tocar algo como Mario, tócalo bien, porque como no esté bien, son muy

00:31:30.000 --> 00:31:35.000
críticos, son muy duros, ¿no?

00:31:35.000 --> 00:31:41.000
Si están bien, van a ser los fans más entregados del mundo, pero como no, van a ser duros.

00:31:42.000 --> 00:31:46.000
Entonces, bueno, yo me quedo con con Metroid Dread como como recomendación.

00:31:47.000 --> 00:31:53.000
Pues siguiendo un poco con el rollo patrio, creo que es muy evidente que hay que recomendar Plasphemous dos, especialmente.

00:31:53.000 --> 00:31:57.000
O sea, Plasphemous dos me parece de los mejores metroidvanias que se han hecho en los últimos años.

00:31:58.000 --> 00:32:01.000
Es un juego que además está hecho, está hecho en Españita.

00:32:01.000 --> 00:32:02.000
En Sevilla.

00:32:03.000 --> 00:32:04.000
En Sevilla, en Sevilla, correcto.

00:32:05.000 --> 00:32:08.000
La ambientación es fantástica, pero es que a nivel jugable es muy bueno.

00:32:08.000 --> 00:32:15.000
Y además, sobre todo, me gusta mucho porque se nota muchísima evolución en The Game Kitchen del del primer Blas fuimos al segundo.

00:32:16.000 --> 00:32:21.000
Se nota que han pulido muchísimo su estilo, se nota que son mucho mejores en lo que están haciendo.

00:32:21.000 --> 00:32:26.000
El primero ya era muy buen juego, pero el segundo me parece sobresaliente y

00:32:26.000 --> 00:32:31.000
se nota que que como estudian, han avanzado muchísimo y es un juego fantástico.

00:32:31.000 --> 00:32:36.000
Además tiene el mejor enemigo, el mejor, no sé si sea Post, yo creo que sí.

00:32:37.000 --> 00:32:42.000
Pero por si no lo habéis jugado, hay uno que hace un sonidito, que es como muy español.

00:32:42.000 --> 00:32:45.000
No, no pasa nada porque el anterior Pulsa Star a este, se llama el

00:32:45.000 --> 00:32:48.000
afilador, el afilador, el amigo de Aingerwood, precisamente porque vino un

00:32:48.000 --> 00:32:51.000
amigo mío a hablar de Flash Femur dos y dijo, lo que más me ha gustado

00:32:51.000 --> 00:32:55.000
hasta ahora es el afilador, ¿no?

00:32:55.000 --> 00:33:02.000
Claro, lo del afilador me parece, o sea, me pareció una cosa tan genial cuando lo vi que dije, es que es que esto es increíble.

00:33:03.000 --> 00:33:04.000
Es muy bueno, muy bueno, muy bueno.

00:33:04.000 --> 00:33:07.000
Bueno, va, pues voy a voy a cerrar yo y yo yo me voy a saltar nuestra norma

00:33:07.000 --> 00:33:10.000
totalmente, y voy a decir que jugáis a Symphony of the Night, a

00:33:10.000 --> 00:33:13.000
Castellano Symphony of the Night, porque lo podéis comprar digital,

00:33:13.000 --> 00:33:16.000
porque está en la store, porque es un juego que es relativamente muy

00:33:16.000 --> 00:33:19.000
fácil de de adquirir, y y cuando te lo pasas la primera vez, pasa una

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cosa en el juego que te folla la mente.

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Y vuelvo a repetirme como el ajo aceite o como el Agile, el diseño de niveles de Dark Souls uno te folla la mente.

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Y si no has jugado a Castlevania Symphony of the Night, puede decir que

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digas, hostia, lo que hizo Miyazaki, hostia, lo que hizo FromSoftware,

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hostia, menudo diseño niveles.

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Jugaos Symphony of the Night.

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Pasaos una vez, llegad por primera vez al board final de Symphony of the

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Night, y entonces, dejéis que un juego del año noventa y siete os folle

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la mente de verdad.

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Y, ¿vale?

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Entonces, veréis veréis lo lo lo lo que era eso en ese momento, ¿vale?

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Porque las cosas hay que ponerlas, las cosas también hay que contextualizarlas en en en su momento, ¿no?

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Y no y no digo más, pero para mí fue como una experiencia en los

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videojuegos que la he repetido muchísimas veces, lo conté el otro día

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en el otro episodio, lo vuelvo a repetir.

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Tengo una vita que exclusivamente tiene instalado el Symphony de Knight.

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O sea, tengo una vita solo para jugar a un juego, eso es, esa es la

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obsesión que tengo yo con ese juego, una vita para un solo juego al que

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vuelvo, pues una vez al año me, hay veces que me lo paso y hay casi

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siempre en verano, porque me bajo la vita a la piscina y es ideal, ¿no?

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Hay veces que me lo paso, hay veces que me lo paso, hay veces que no me lo

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paso, hay veces que juego que juego tres horas, que juego seis horas, o

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hay veces que que juego dos tardes, ¿no?

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Pero, bueno, siempre está ahí.

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Siempre está ahí, hombre.

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Es que es que es que es muy buen juego, Y es es que es muy bueno

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Y la banda sonora Es que

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es muy bueno.

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La la de horas que me paso yo trabajando con la banda sonora, por tal fondo.

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O sea, eso eso está ahí, ¿no?

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Y, bueno, nada más, Sempere, agradecerte este ratito que te he robado.

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Estamos estamos grabando a las cuatro y media de, bueno, hemos empezado a

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grabar a las cuatro y media de la tarde, son las cinco y diez, es la hora

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después de comer que que Senpere podía haber aprovechado para echar una

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siestecita o para exponerse una serie o para alejarse un poco

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y Ojalá, pero no.

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Y se ha se ha organizado el trabajo para para coger un lunes, que encima

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hay que arrancar la semana, se ha organizado el trabajo para para poder

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grabar conmigo este ratito por la tarde.

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Así que se lo se lo agradezco mucho, más que una semana que hay un día festivo, o sea, que hay que organizar más el trabajo.

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Así que yo y todos los oyentes, te agradecemos mucho que te hayas pasado por el te agradecemos mucho que te hayas pasado por el podcast.

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Siempre es un gusto hablar contigo de de videojuegos y y no sé dónde te pueden leer, dónde te pueden encontrar.

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En Twitter, en tu canal de Twitter, que sé que ahora mismo lo tienes parado, que sé que Voy a

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volver, quiero volver a hacer cositas.

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Yo te voy a decir una cosa y, bueno, y lo y sé que sabes que no es mentira porque yo saludaba cuando entraba el chat.

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Sí, sí, correcto.

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Yo no veo Twitch, o sea, yo no tengo Tik Tok y no veo Twitch.

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Pero yo pero yo entraba y saludaba en tus streams.

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Él es de las de las de las pocas personas yo entraba, saludaba y y me y y

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te dejaba ahí de fondo, porque nos conocemos de hace muchos años, pero

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pero no tenemos la la suerte de poder tomarnos una Coca-Cola o una cerveza

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una vez o una vez cada dos meses.

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Entonces, pues sí que me gustaba, pues ponerte de fondo, donde era mi

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amigo ahí de fondo charlando de videojuegos y jugando de videojuegos, y

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yo haciendo otras cosas, y de de las pocas personas que yo me pasaba, y

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decía, hola, buenas tardes.

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Y y hasta luego me callaba, ¿no?

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Eso es más boomer, realmente.

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Pero full boomer.

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Pero escúchame que tú no eres menos boomer que yo, cabrón.

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No, no, yo soy más boomer todavía.

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O sea, ¿qué me estás contando?

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O sea, pero era como, pues eso, por eso me gustaba, porque era ahora, hola, buenas tardes, aquí estoy, ¿no?

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Y y lo dejaba ahí puesto y me ponía a pedir otras cosas y lo tenía de fondo.

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Y ya te digo, que no que no es por regalarte los oídos, pero porque yo es que no veo Twitch, pero pero entraba y saludaba, ¿no?

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Así que véndete un poquito para que no te conozca, que debería conocerte, que no te conozca capaz, pero El

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me podéis me podéis leer en Eurogamer España, me podéis ver en el canal de Eurogamer España, en los en en los streams y en los vídeos.

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Suelto muchas burradas en Twitter, esto también también es cierto.

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Y y lo de Twitch, sí que es verdad que Twitch estuvo en la temporada que estuvo haciendo, lo dejé y ahora voy a volveros.

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Entonces, igual me podéis ver por ahí también.

00:37:32.000 --> 00:37:33.000
Venga.

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Pues, oye, de nuevo darte muchas gracias, darte las gracias y dar las gracias a todos los oyentes que se han quedado hasta el final del programa.

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Recordarles muy rápidamente que pueden apoyar el proyecto en Patreon punto

00:37:43.000 --> 00:37:46.000
com barra Alejandro Marquino, que desde dos euros al mes, desde lo que

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vale un monster, que a mí me encanta el monster, pues me podéis invitar

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a un monster al mes.

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Es como si os sentase conmigo a tomarlo, que a mí me hace mucha ilusión

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cuando alguien se hace mecenas, cuando alguien entra en el grupo de

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Telegram, porque, bueno, esto es un proyecto pequeñito, pero que el que

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yo hago con muchísimo amor y le pongo mucho cariño.

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Así que, aunque sea una aportación pequeñita, para mí vale mucho y de verdad que me ayudáis mucho.

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Y si en cualquier caso o por cualquier circunstancia no os podéis hacer

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mecenas o no os queréis hacer mecenas, pues también me ayudáis mucho

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dejando alguna valoración en vuestra app de podcast favorito, dejando

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algún comentario o simplemente haciendo un retweet o pasándole el

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podcast a algún amigo vuestro que también le gusten mucho los videojuegos.

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Todas esas cositas, aunque parezcan tontería, a los que estamos aquí

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todos los días sacando proyectitos adelante, nos hacen ilusión y nos ayudan mucho.

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Así que yo no me enrollo más, yo por mi parte me despido, os doy las gracias por estar hasta el final, y también me despido de Sempere.

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Te mando un besazo, Sempere, diles adiós.

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Hasta luego.