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Language: es

00:00:13.000 --> 00:00:16.000
Bienvenidos a Pulsa Start, soy Alejandro Marquino, y vamos a hablar de la

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actualidad de los videojuegos, que ya sabéis que en verano está un poco

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floja, está un poco parada, baja el ritmo y, por ende, por tanto,

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pidiendo disculpas, pues yo también bajo el ritmo de publicación de los

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episodios, pero bueno, alguna cosita tengo por aquí para comentar y vamos

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a empezar con algo que a mí personalmente me ha puesto un poco triste,

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porque en esta casa estábamos ya esperando, llevan un par de retrasos el

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Cities Skylands dos para consola, nosotros lo queríamos jugar en

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PlayStation cinco y en abril lo retrasaron y, bueno, se ha vuelto a retrasar.

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Ya sabéis que CD Skylands es este simulador, este gestor de ciudades de

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gestión urbanística, valga la redundancia, muy chulo, muy profundo, muy divertido.

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La primera entrega es auténtica droga en Mena, y el año pasado se lanzó

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para PC Cities Skyline dos en una situación un poco típica, muy

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atípica, que es que los propios desarrolladores anunciaron que el juego

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se iba a lanzar con problemas de rendimiento.

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Fueron honestos, eso sí, y además todo el contenido de pago y DLCs ha

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sido gratuito y han cancelado, o bueno, más mejor dicho, han parado la

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producción y el lanzamiento de nuevo contenido hasta que no arreglen el

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juego base, y a todos aquellos que pagaron por versiones extra o versiones

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que traían DLCs, que traían más contenido, pues les devolvieron el

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dinero de estos DLCs, es decir, que la desarrolladora sueca Paradox, pues

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yo que sé, entre comillas, son conscientes del del mal servicio o el poco

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cuidado que han tenido con el juego para con sus usuarios y los jugadores,

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así que están teniendo esa diferencia y esos detalles, ¿no?

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Pero, bueno, al turrón a lo que íbamos, este año se debía de lanzar la

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versión de consola que llegaría Xbox Series XS y PlayStation cinco, que,

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como digo, es la que esperábamos aquí en casa, y que se ha vuelto a

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retrasar, esta vez ya de forma indefinida.

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El último retraso la la ponía para abril, en abril dijeron que iba a

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sufrir otro retraso, bueno, la cuestión es que, de momento, parece ser

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que están teniendo muchísimos problemas, que es bien arrastrados por la

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versión original del juego en PC y que no sabemos cuándo se lanzara.

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Y bueno, vamos saliendo más cositas de Black Met Wukong, este juego de

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acción y de RPG que llegará ahora en agosto, inspirado en una leyenda

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china de acción en tercera persona, con estos toques de shows like en el

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combate, aunque también por lo que hemos podido ver ya en muchos

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tráilers, en muchos gameplays, en muchos avances de la prensa y por lo

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que han comentado el propio estudio, y va a ser un juego un tanto, entre

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comillas, un poco más de acción, un poco un componente Hack and slash un

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poco más presente.

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Eso sí, ahora han dicho en una entrevista, han comentado que no va a

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tener, que no va a tener selector de dificultad, que la dificultad va a

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ser ajustada por el estudio, que quieren un desafío, que quieren que los

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bosses, pues si no te los pases a la primera, tienes que intentarlo varias

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veces hasta que encuentres el patrón, aprendas la mecánica y te

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desenvuelvas y encuentres la mejor estrategia para vencerlos y que, bueno,

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pues que lo que querían era plantearles un reto desafiante a los

00:03:22.000 --> 00:03:26.000
jugadores, así que podemos esperar del juego que tenga, pues no, a lo

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mejor, las cotas de dificultad de un sekiro, pero sí que tenga una

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dificultad un tanto más elevada que otros juegos del estilo.

00:03:36.000 --> 00:03:44.000
Yo le tengo muchísimas ganas y, bueno, comentar esto me viene al pelo para hablar de que me ha acabado ya el DLC de Elden Ring.

00:03:44.000 --> 00:03:47.000
Bueno, me lo acabé hace unos días, lo he estado reposando, aún así he

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estado jugando y alguna cosita más que me había dejado por el mapa, pero

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ningún boss principal ni ni opcional, es decir, lo que era la main quest

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me la he acabado, todas las side quest importantes con bosses importantes

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que aportan al lore, que aportan a la trama, que aportan ítems y objetos

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importantes también me los acabé, y bueno, por lo que he estado un poco

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ha sido divagando con torrentera por el resto del mapa, pues algún

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rinconcito que decía, esto me lo ha dejado sin explorar, a ver si hay

00:04:08.000 --> 00:04:14.000
alguna curiosidad y demás.

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Y un poco mi valoración en en en líneas generales, aunque me me gustaría

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en algún momento grabar acompañado de algún episodio, pues entrando un

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poquito más en profundidad, es que, sí, es un grandísimo DLC, vuelvo a

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a incidir en mis palabras, en que más que un DLC yo lo considero una

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expansión, que vale todos y cada uno de los treinta y nueve con noventa y

00:04:34.000 --> 00:04:38.000
nueve euros que pagué por ella, me ha dado aproximadamente unas treinta y

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cinco, cuarenta horas de contenido, eso sí, echarle en cara muy

00:04:42.000 --> 00:04:46.000
duramente, muy feo, que no tenga trofeos.

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Ahora que estoy ahora hablo de otra cosita por por rellenar un poquito, ¿no?

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Por hacer un poco más dulces de programa, que no tenga ningún trofeo, ya

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no digo Platino, el DLC, pero bueno, que tuviese unos trofeítos, unos

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retos, alguna cosita que incentivase a, pues, consigue todos los

00:05:00.000 --> 00:05:05.000
talismanes, consigue todos los hechizos, consigue todas las armas, ¿no?

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Porque estoy seguro que pese a haber jugado treinta y cinco, cuarenta horas

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y haber explorado bastante bien el el el mapa y haber incluso mirado, pues

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algunas guías, algunas cosillas, pues me habré dejado objetos, me habré

00:05:14.000 --> 00:05:17.000
dejado encantamientos, me habré dejado algún secreto por ahí escondido,

00:05:17.000 --> 00:05:20.000
incluso algún boss de estos más secundarios de los que simplemente

00:05:20.000 --> 00:05:25.000
aparece la barra de vida de del boss, vaya, ayer.

00:05:26.000 --> 00:05:28.000
Sin más, iba con el cava y de repente me apareció una un ave de la muerte

00:05:28.000 --> 00:05:30.000
que no me la esperaba y eso, pues, es un mini boss, podemos entenderlo

00:05:30.000 --> 00:05:34.000
así, alguno más me habré dejado.

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Echándole en cara, pues, que no tenga trofeos y echándole en cara la

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elevada dificultad, y no se malinterprete porque a mí eso me gusta, la

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elevada dificultad artificial de algunos bosses en los que, bueno, ya lo

00:05:44.000 --> 00:05:47.000
dije y y reincido, incido en ello, que no es que sean bosses difíciles

00:05:47.000 --> 00:05:50.000
per se, sino que lo que han hecho es que no paren de atacar, que de

00:05:50.000 --> 00:05:57.000
arrinconarte, ¿no?

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Que no tengan un patrón definido y que muchas veces sean erráticos y sean

00:06:00.000 --> 00:06:03.000
muy impredecibles cuando todos, creo que todos los muy impredecibles

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cuando todos, creo que todos los jugadores hardcore, y ya no tan hardcore,

00:06:06.000 --> 00:06:09.000
sino los jugadores habituales de la saga, pues parte de la gracia está en

00:06:09.000 --> 00:06:12.000
aprenderse un poco la rutina de ataque del del enemigo y llegar a hacerle

00:06:12.000 --> 00:06:17.000
un no hit, hacer esquivas perfectas, bloquear, ¿no?

00:06:17.000 --> 00:06:18.000
Y fliparte un poco.

00:06:18.000 --> 00:06:22.000
Eso sí, hay un boss en especial secundario que os recomiendo, y lo voy a

00:06:22.000 --> 00:06:26.000
decir la zona simplemente ya porque hace bastante que se lanzó hace más

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de dos semanas, se lanzó el DLC, el boss de la zona del abismo, de la

00:06:30.000 --> 00:06:34.000
Dungeon pequeñita, muy pequeñita que hay, en diez minutos la completáis

00:06:34.000 --> 00:06:38.000
en la zona del abismo, ese boss es un boss All School, es un boss Dark

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Souls uno, es un boss Demon Souls, muy chulo, muy muy guay ese combate,

00:06:42.000 --> 00:06:46.000
incluso Dark Souls tres, algún combate, me recuerdo de Dark Souls tres,

00:06:46.000 --> 00:06:50.000
quizás sea el combate contra un boss que me ha me ha gustado del del DLC,

00:06:50.000 --> 00:06:54.000
por lo que digo que tiene unas vipes muy tradicionales, muy old school,

00:06:54.000 --> 00:06:58.000
muy de muy muy chulo, de verdad, tanto la música, la escenografía, la

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coreografía, el moveset del del boss del enemigo, el lore que aporta y

00:07:02.000 --> 00:07:06.000
también, pues, la forma de encarar el combate, que que este sí que te lo

00:07:06.000 --> 00:07:10.000
puedes aprender y que sí que puedes fliparte un poquito más y no solo

00:07:10.000 --> 00:07:15.000
estar ahí sudando por sobrevivir.

00:07:16.000 --> 00:07:19.000
Y dicho esto, muy recomendado, ya hablaremos, ya haré un programita, como

00:07:19.000 --> 00:07:22.000
digo, acompañado hablando un poquito más de de él, y ya, pues,

00:07:22.000 --> 00:07:25.000
comentaros otra cosita que he estado jugando fin de semana, no sé si

00:07:25.000 --> 00:07:28.000
antes recordaros que me podéis apoyar en Patreon punto com barra

00:07:28.000 --> 00:07:31.000
Alejandro Marquino, y formar parte del grupo de podcast, del grupo de de

00:07:31.000 --> 00:07:34.000
mecenas de Telegram, de Pulsa Start, y, bueno, os comentaba que a lo que

00:07:34.000 --> 00:07:37.000
he estado jugando desde fin de semana ha sido a sacarme el platino de

00:07:37.000 --> 00:07:40.000
Ghost of Tsushima, era un juego que ya me lo había pasado en su momento,

00:07:40.000 --> 00:07:43.000
pero tenía, pues, por una parte la el DLC, la expansión de la isla IKI

00:07:43.000 --> 00:07:46.000
sin sin tocar, y por otra parte, pues me quedaban unos quince trofeos, no

00:07:46.000 --> 00:07:59.000
llega, unos doce trofeos más o menos para sacarme el platino.

00:07:59.000 --> 00:08:02.000
Como me había acabado el DLC de Elden Ring y suelen ser de estos juegos

00:08:02.000 --> 00:08:05.000
que te dejan un vacío existencial, no sabía muy bien qué empezar a

00:08:05.000 --> 00:08:08.000
jugar, tengo alguna cosita ahí en la lista pendientes, alguna cosita más

00:08:08.000 --> 00:08:11.000
que se va a lanzar, dije venga va, voy a darle un voy a darle una pasada,

00:08:11.000 --> 00:08:14.000
a ver cómo cómo está esto de trofeos, a ver si me lleva muchas horas o

00:08:14.000 --> 00:08:17.000
o no, y empecé el jueves con mi amigo Radio Geas, hagamos un par de

00:08:17.000 --> 00:08:20.000
trofeos y ya cuando volví a casa, pues ya estaba ahí con el con la

00:08:20.000 --> 00:08:28.000
inercia de jugar y la verdad que muy guay.

00:08:28.000 --> 00:08:31.000
Yo recomiendo, recomiendo encarecidamente a quien quiera introducirse o a

00:08:31.000 --> 00:08:34.000
quien no tenga un platino, a quien quiera empezar con esto de los platinos

00:08:34.000 --> 00:08:37.000
y los trofeos, le recomiendo este trofeo este platino, perdón, el de

00:08:37.000 --> 00:08:42.000
Ghost of Chushima, principalmente por por varios motivos.

00:08:42.000 --> 00:08:45.000
El primero, porque no exige ningún reto de dificultad, os podéis poner el

00:08:45.000 --> 00:08:48.000
juego en ultra fácil, incluso le podéis bajar la opción de la

00:08:48.000 --> 00:08:51.000
intensidad del combate a más fácil y pasároslo, es decir, además es un

00:08:51.000 --> 00:08:54.000
trofeo que cuando acabas la historia principal, un platino que no se

00:08:54.000 --> 00:08:57.000
bloquea, es decir, podéis jugar la historia principal en el nivel de

00:08:57.000 --> 00:09:00.000
dificultad que os salga de la poronga, y una vez la acabéis, para hacer

00:09:00.000 --> 00:09:03.000
el completo unit, para cogerlo todo y para acabar la side quest, para

00:09:03.000 --> 00:09:06.000
liberar todo, coger los cosméticos, las mejoras, pues os lo ponéis en

00:09:06.000 --> 00:09:09.000
fácil y ya es ir echando un ratito a otro ratito e ir disfrutando de los

00:09:09.000 --> 00:09:21.000
gráficos y del apartado visual y artístico del juego.

00:09:21.000 --> 00:09:25.000
Además, han introducido una cosa bastante guay que yo creo que la

00:09:25.000 --> 00:09:29.000
copiaría en otros juegos del mundo abierto, como por ejemplo Horizon, que

00:09:29.000 --> 00:09:33.000
pues hay unos ropajes, hay un una equipación que te ayuda a encontrar y

00:09:33.000 --> 00:09:37.000
trackear fácilmente los coleccionables que te hacen falta para el

00:09:37.000 --> 00:09:41.000
platino, para los trofeos, es decir, tú en el mapa te lo pones y y hay

00:09:41.000 --> 00:09:45.000
una opción que pone, pues, santuarios, no sé qué, pues tú le das

00:09:45.000 --> 00:09:49.000
santuario no sé qué y te marca no dónde está el más próximo, pero

00:09:49.000 --> 00:09:53.000
hacia dónde está el más próximo, te ayuda, te da un empujoncito.

00:09:54.000 --> 00:09:57.000
Así que, bueno, como digo, es un platino bastante agradecido, bastante

00:09:57.000 --> 00:10:00.000
fácil de sacar, nada frustrante, que no tiene ninguna exigencia en cuanto

00:10:00.000 --> 00:10:03.000
a la dificultad del juego, tiene a lo mejor un par de trofeos que son un

00:10:03.000 --> 00:10:06.000
poco más, un montón de enemigos en el juego, antes o después, por puro

00:10:06.000 --> 00:10:09.000
azar, también lo podéis, un montón de enemigos en el juego, antes o

00:10:09.000 --> 00:10:15.000
después, por puro azar también lo podéis sacar.

00:10:15.000 --> 00:10:18.000
Y hasta aquí el Pulsastar de hoy, que no sabía cómo llegar a los diez

00:10:18.000 --> 00:10:21.000
minutos, pero al final si me paro, pues os hago aquí un podcast sobre el

00:10:21.000 --> 00:10:24.000
platino de Ghost of Tsushima y sobre el denring.

00:10:25.000 --> 00:10:32.000
Os mando un abrazo muy fuerte, espero que estéis teniendo una muy buena semana, que no estéis pasando tanto calor como yo por el sur.

00:10:32.000 --> 00:10:37.000
Recordaros una vez más que Patrón punto com barra Alejandro Marquino me podéis apoyar, os mando un abrazo muy fuerte y adiós.