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Kind: captions
Language: es

00:00:07.000 --> 00:00:10.000
Bienvenidos a Pulse Start, soy Alejandro Marquino y vamos a empezar

00:00:10.000 --> 00:00:13.000
hablando de Compreadstrike dos, llevábamos días escuchando el rumor,

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pero ayer por fin, Ralph lo confirmo.

00:00:19.000 --> 00:00:24.000
La empresa de Gabe Neibolt, por fin, con una nota de prensa anunció la

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llegada de counter strike dos que saldrá este mismo año, saldrá este

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verano, eso sí, sin fecha confirmada, sin fecha cerrada, pero lo que sí

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que tenemos ya o lo que tienen algunos jugadores es una beta cerrada que

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ya mismo está funcionando, cómo acceder a esta beta cerrada, cómo

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solicitarla, no se puede, de momento acceder a una ella algunos jugadores

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elegidos por el equipo de desarrollo elegido por el estudio que está

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trabajando en el juego en base pues a sus horas y a sus registros de c s

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go, y hablando de CSGO, Coonder Stripe dos va a ser la evolución de CSGO.

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Cese Go cambiará de Nombras, CSGO, que es CS, counter strike global,

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OFENSIVE ya parecía hippies, entró en un bucle de decir CSGO y parecía

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toma pues Gunter strike Global OFENSIM pasará a ser Gunter strike dos.

00:01:20.000 --> 00:01:24.000
¿Qué pasará con con cese go quedará abierto, quedará como una versión

00:01:24.000 --> 00:01:28.000
entre comillas, vanila, o se podrá seguir jugando como se puede si

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jugando al q test drive uno punto seis o directamente se se perderá, eso

00:01:32.000 --> 00:01:38.000
todavía, todavía, no se sabe.

00:01:38.000 --> 00:01:42.000
Lo que sí que se van sabiendo son pequeños datos, como digo, se lanzará

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entre el veintiuno de junio y el veintitrés de septiembre, es decir, en

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verano, sin una fecha definitiva, es probable, es posible que en algún

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momento haya una una beta abierta o se pueda solicitar acceso a la a la

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beta cerrada y en cuanto en tanto a los cambios en sí, el equipo de

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momento lo que ha enseñado ha hecho mucho en incapié en los cambios, en

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la jugabilidad, como por ejemplo la importancia de toda la niebla y los

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humos volumétricos de cómo estos se adaptarán de manera natural al

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entorno y también reaccionarán pues por ejemplo a las balas o a las

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granadas haciendo así los jugadores tengan pues nuevas líneas de visión

00:02:18.000 --> 00:02:22.000
para poder atacar, la verdad que si lo ves en vídeo mola bastante es

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bastante llamativo, entiendo que que pues obviamente en un juego de de

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este corte esto es importantísimo, a lo mejor no no es tan importante las

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animaciones, las texturas, los modelados, como tal, sino a lo mejor pues

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el humo porque se utiliza muchísimo, las granadas de humo.

00:02:47.000 --> 00:02:51.000
Otra cosa muy importante que se va a modificar y esto es bastante técnico,

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es el el TIC Rate, que básicamente el TIC Rate así por por simplificarlo

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es cuando en los juegos PvP multiplayer, hay un una tasa de refresco del

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servidor, que coge los datos, va llamando al servidor y se va trayendo los

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datos para saber, pues, por ejemplo, cuando la has dado al al botón a la

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pulsación de disparar, ¿no?

00:03:15.000 --> 00:03:20.000
Para para saberlo, o cuando ha lanzado la granada, o cuando te has movido, ¿vale?

00:03:20.000 --> 00:03:24.000
Actualmente, y e insisto, para simplificarlo muchísimo en Quenter, Skype

00:03:24.000 --> 00:03:28.000
Global ofenship, el tech rate es de sesenta y cuatro, mientras que en casi

00:03:28.000 --> 00:03:32.000
todos los juegos a día de hoy como, por ejemplo, Valorant o Apache Legend

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entre otro es de ciento veintiocho, es decir, pues podríamos entenderlo

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como la frecuencia de actualización del monitor, ¿no?

00:03:41.000 --> 00:03:44.000
Como el friendly, pues a mayor tasa de actualización de friends, pues ver

00:03:44.000 --> 00:03:47.000
las cosas más válidas, las ves más rápido, las ves entre comillas no

00:03:47.000 --> 00:03:50.000
antes, pero las ves mejor.

00:03:50.000 --> 00:03:53.000
Pues esto lo que va a hacer es que el servidor responda mejor y que

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nosotros, al final lo que se trata que las que no sea tan frustrante,

00:03:56.000 --> 00:03:59.000
vaya, que estoy aquí dándole vuelta, que no sea tan de joder, yo he

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disparado antes y me ha matado, la granada la he tirado mira qué cosa,

00:04:02.000 --> 00:04:05.000
cómo ha rebotado y de repente estaba aquí y ahora está allí matando,

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este enemigo se ha teletransportado, ¿no?

00:04:10.000 --> 00:04:13.000
O sea, al final lo que lo que es mejorar la experiencia de usuario que al

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final es básico en los juegos, insisto, multiplayer PVP competitivos de

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de de equipos, ¿no?

00:04:20.000 --> 00:04:22.000
Y más enfocado a los exports.

00:04:22.000 --> 00:04:26.000
En cuanto a los mapas, pues aquí hay una cosa que a mí me ha llamado la

00:04:26.000 --> 00:04:30.000
atención, va a haber tres tipos de mapa, los mapas remodelados, que van a

00:04:30.000 --> 00:04:34.000
ser unos mapas, nuevos, los unos mapas mejorados y luego unos mapas de

00:04:34.000 --> 00:04:38.000
referencia, esto me gusta mucho, mapas de referencia, que van a ser los

00:04:38.000 --> 00:04:42.000
mapas clásicos, que los van a dejar ahí para que se pueda evaluar el

00:04:42.000 --> 00:04:46.000
cambio, para que se note el cambio de la jugabilidad de estas cosas

00:04:46.000 --> 00:04:50.000
jugables, porque claro, en en este tipo de juegos, por ejemplo pues en un

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en un Call of Duty, bueno, salen el Call of Duty nuevos y te cambian los

00:04:54.000 --> 00:05:00.000
mapas también, los mapas adaptan a la nueva jugabilidad.

00:05:00.000 --> 00:05:04.000
Recuerdo que, por ejemplo, en el el Advance Warefair cuando podías volar

00:05:04.000 --> 00:05:08.000
con los GESPACK y podías apoyarte por las paredes pues había mucha

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verticalidad había hueco en el suelo para aprovechar este tipo de cosas

00:05:12.000 --> 00:05:16.000
pero claro si tú quieres realmente evaluar los cambios al cien por cien

00:05:16.000 --> 00:05:20.000
jugables en sí, la jugabilidad pura y dura, tienes que hacerlo en un

00:05:20.000 --> 00:05:24.000
mismo escenario, tú el el el muestres lo tienes que hacer, en las mismas

00:05:24.000 --> 00:05:28.000
condiciones, es decir, en el mismo mapa, yo antes aquí tiraba una granada

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de humo en esta puerta para que no me viesen pasar, y a ver con el nuevo

00:05:32.000 --> 00:05:37.000
sistema de nieblas y de y de humos, cómo afecta, ¿no?

00:05:37.000 --> 00:05:43.000
O lo que estamos diciendo del ticketing, pues a ver ahora qué tal se se responde qué tal se juega en este mapa.

00:05:43.000 --> 00:05:47.000
Esto me parece bastante guay, me pareció bastante inteligente por parte

00:05:47.000 --> 00:05:51.000
del estudio y en lo visual va a haber cambios porque sí que es verdad que

00:05:51.000 --> 00:05:55.000
el juego luce mucho más actual, luce mucho mejor, no es un mind blow, no

00:05:55.000 --> 00:05:59.000
es una cosa loquísima pero sí que es verdad que se han mejorado ciertos

00:05:59.000 --> 00:06:03.000
elementos visuales, porque yo que sé la la iluminación, alguna sombra,

00:06:03.000 --> 00:06:07.000
algunos reflejos, pero sobre todo también el estudio ha hecho hincapié

00:06:07.000 --> 00:06:11.000
en las mejoras en interfa, que todo va a ser mucho más legible a nivel estético.

00:06:11.000 --> 00:06:14.000
Y ya para acabar lo último que han querido acabar con esta información,

00:06:14.000 --> 00:06:17.000
también muy importante es que todos los jugadores de Global OFENSIE se va

00:06:17.000 --> 00:06:20.000
a poder se van a poder ya su colección de skills, accounta de Stripe dos,

00:06:20.000 --> 00:06:23.000
esto es fundamental porque hay gente, el otro día leíamos una noticia,

00:06:23.000 --> 00:06:26.000
se podía ver en Reddit y en foros similares que un jugador se había

00:06:26.000 --> 00:06:29.000
gastado diez mil dólares en una serie KIM para una metralleta del counter

00:06:29.000 --> 00:06:32.000
strike global ofencio, o sea, diez mil hostias habría que darle a esa

00:06:32.000 --> 00:06:35.000
persona, pero ese es otro melones, ese es otro tema y de esto no va a

00:06:35.000 --> 00:06:43.000
pulsar start, ¿vale?

00:06:43.000 --> 00:06:46.000
Pero entiendo que si te has gastado pues no diez mil, pero a lo mejor te

00:06:46.000 --> 00:06:49.000
has gastado quinientos euros a lo largo de los últimos seis, siete años

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que, bueno, pues en comparación a lo que se puede gastar un jugador del

00:06:52.000 --> 00:06:55.000
FIFA en sobre o un jugador del gestion en sobre, me parece una comparativa

00:06:55.000 --> 00:07:00.000
bastante loable y bastante sensata.

00:07:00.000 --> 00:07:03.000
Entiendo pues que que te dejen llevártelo al dos es el incentivo para que

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te pases a jugar al dos que también es free to play, sino tú toda la

00:07:06.000 --> 00:07:09.000
inversión económica que has hecho y de horas para conseguir eso, en un

00:07:09.000 --> 00:07:14.000
juego pues tú te quedas en ese juego para para no perderlo.

00:07:14.000 --> 00:07:24.000
Así que, por resumir, counter strike dos oficialmente anunciado para este verano sin fecha exacta confirmada pero para este verano.

00:07:25.000 --> 00:07:29.000
Y ahora Revphalt lo tenemos aquí a la vuelta de la esquina uno de los

00:07:29.000 --> 00:07:33.000
grandes exclusivos tras la compra de de veces da por parte de Microsoft el

00:07:33.000 --> 00:07:37.000
nuevo juego de arcade este juego cooperativo que se puede jugar en en

00:07:37.000 --> 00:07:41.000
solitario contra que que, pues, lucharemos contra Ordas de vampiros

00:07:41.000 --> 00:07:45.000
personalizando, pues, a nuestro personaje, y demás, ya hemos hablado

00:07:45.000 --> 00:07:49.000
bastante de él, pero lo que llama la atención que en una entrevista de

00:07:49.000 --> 00:07:53.000
uno de los responsables de del estudio, hay G en Francia, esto sale G en

00:07:53.000 --> 00:07:57.000
Francia, ha confirmado y ha revelado que había versión para Playstation

00:07:57.000 --> 00:08:01.000
cinco pero que Microsoft la canceló tras comprar Bethesda que que

00:08:01.000 --> 00:08:13.000
entraron y dijeron no Playstation cinco, ¿no?

00:08:13.000 --> 00:08:17.000
Y ahí se se canceló esa parte del del proyecto que que bueno también

00:08:17.000 --> 00:08:21.000
decían que no no es algo muy grave, no había una gran complejidad, o sea

00:08:21.000 --> 00:08:25.000
que no no es algo tal, pero que les simplifica obviamente pues les el

00:08:25.000 --> 00:08:29.000
trabajo, si tienes que trabajar en un en un sistema menos, en una

00:08:29.000 --> 00:08:33.000
plataforma menos pues obviamente el estudio pues irá más desahogado,

00:08:33.000 --> 00:08:37.000
pero llama la atención cómo pues un juego que en principio ya se

00:08:37.000 --> 00:08:41.000
anunció como es plus, bueno, se anunció y no se sabía y luego ya pues

00:08:41.000 --> 00:08:45.000
dijeron que que iba a ser exclusivo de de Playstation, de las plataformas

00:08:45.000 --> 00:08:49.000
de de Microsoft, y se ve pues que los directores de miembros dijeron que

00:08:49.000 --> 00:08:53.000
se estaban focalizando mucho en el game pass y empecé y que el juego aún

00:08:53.000 --> 00:08:57.000
sabiendo si van a perder esas ventas de Playstation cinco, no querían que

00:08:57.000 --> 00:09:04.000
salís en esa plataforma.

00:09:04.000 --> 00:09:08.000
Y ya para acabar un rumor que sabéis que no soy muy de rumores, pero

00:09:08.000 --> 00:09:12.000
depende de de de quién, de dónde venga, pues le a veces le doy cierta

00:09:12.000 --> 00:09:16.000
más credibilidad y es que el actor de Venom el actor que encarnará a la

00:09:16.000 --> 00:09:20.000
voz de Venom en Marvel's Spider-Man dos dice que se lanzará en

00:09:20.000 --> 00:09:24.000
septiembre, es Tony Todd ha comentado que hay una gran que tiene una gran

00:09:24.000 --> 00:09:28.000
campaña publicitaria en agosto y que él cree que el juego se lanzará en

00:09:28.000 --> 00:09:32.000
septiembre al igual recordemos que ya se lanzó el original de Playstation

00:09:32.000 --> 00:09:36.000
cuatro que también llegó el en septiembre, o sea que no sería del todo

00:09:36.000 --> 00:09:40.000
descabellado y digo que yo le doy cierta credibilidad porque cuando son

00:09:40.000 --> 00:09:44.000
son actores, ellos acaban su trabajo muchísimo, muchísimo, muchísimo,

00:09:44.000 --> 00:09:48.000
antes que el estudio en la mayoría de los casos y por lo general, o sea,

00:09:48.000 --> 00:09:52.000
ellos su su parte del del trabajo para con el juego acaba en una fase

00:09:52.000 --> 00:09:56.000
bastante temprana, del del desarrollo, y si tiene que publicitar o tiene

00:09:56.000 --> 00:10:00.000
que más o menos saben cuándo sale el juego, o si tiene una campaña

00:10:00.000 --> 00:10:04.000
publicidad y demás, suelen saberlo y suelen ser bastante bocazas, es lo

00:10:04.000 --> 00:10:08.000
que suele pasar con los actores, es que se le suele ir bastante el boquino

00:10:08.000 --> 00:10:12.000
y suelen hablar más que la cuenta también, porque tienen un altavoz

00:10:12.000 --> 00:10:16.000
mucho más grande que a lo mejor pues un programador o un artista o un

00:10:16.000 --> 00:10:23.000
diseñador, ¿no?

00:10:23.000 --> 00:10:26.000
Están más entrevistas, hablar más, están más expuestos públicamente y

00:10:26.000 --> 00:10:29.000
puede ser que se se escape algo, o digan diga o digan algo, en cualquier

00:10:29.000 --> 00:10:32.000
caso el juego estaba previsto para para dos mil veintitrés, no tenía

00:10:32.000 --> 00:10:35.000
fecha confirmada, así que bueno, más o menos, más o menos nos lo

00:10:35.000 --> 00:10:38.000
podemos tomar medio en serio o al menos seguir teniendo en cuenta que se

00:10:38.000 --> 00:10:41.000
lanzará este año que ya estaba viendo dudas porque estamos a finales de

00:10:41.000 --> 00:10:49.000
marzo y no teníamos todavía la fecha confirmada.

00:10:49.000 --> 00:10:52.000
Puede ser que en el show case este que va tiene preparado PlayStation son

00:10:52.000 --> 00:10:55.000
antes de del letrero este de este año, pues ya muestren un gameplay a

00:10:55.000 --> 00:10:58.000
patatas, el catorce de septiembre tenéis el el juego, que la verdad que

00:10:58.000 --> 00:11:04.000
sería la la polísima.

00:11:05.000 --> 00:11:09.000
Y bueno, hasta aquí el Pulse es tarde hoy, como siempre agradeceros que

00:11:09.000 --> 00:11:13.000
estéis ahí, agradecer al grupo de patrón a la comunidad de Pulsar Start

00:11:13.000 --> 00:11:17.000
en en Telegram, que nos lo pasamos muy bien hablando de videojuegos y si

00:11:17.000 --> 00:11:21.000
queréis formar parte, ya ya sabéis, Patrion.com Alejandro Marquino os

00:11:21.000 --> 00:11:25.000
mando un abrazote muy fuerte y adiós.