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Kind: captions
Language: es

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Bienvenidos a Pulsa Start, el podcast de actualidad de videojuegos.

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Soy Alejandro Marquino, esto es Conda punto com, y vamos a hablar un

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poquito de Star Wars Outloads, pero no sin antes, dejadme que os recuerde

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que podéis apoyarme en Patreon punto com barra Alejandro Marquino, formar

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parte del grupo de Telegram de Mecenas, donde hablamos de videojuegos,

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pasamos algún tráiler de alguna película y, para sorpresa, en primer

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lugar mía, estamos comentando los partidos de la Eurocopa y yo me lo

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estoy pasando muy bien con los comentarios que hacen sobre Morata, pero no

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nos vamos a desviar que esto va de videojuegos y esto va hoy de Star Wars

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Outlook, ya sabéis este mundo abierto de Ubisoft que se lanza en poco

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más de mes y medio, el treinta de agosto lo tendremos entre nosotros, un

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juego al que yo le tengo muchísimas ganas, y que vamos habiendo

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información bastante interesante y que me ha hecho gracia lo que se ha

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generado alrededor de la de lo último que hemos sabido, y vaya, es que

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los mapas de los planetas, habrá cinco mapas en cinco planetas

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diferentes, Ubisoft ha revelado, ha informado de que se podrán cruzar de

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extremo a extremo en el speeder, en el vehículo que utilizaremos para

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desplazarnos por estos mapas en cinco minutos, y hay gente a la que le ha

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parecido esto que los mapas son muy pequeños, y yo quería poner varias

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fichas sobre el tablero, ¿no?

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El primero es, la primera de todas es que cinco minutos por cinco mapas son

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veinticinco minutos, eso es algo bastante considerable, que está bastante bien.

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El segundo punto es que parece que Ubisoft se hace un mundo muy muy grande

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y que está vacío, se le se le echa en cara y se le culpe, se le dice

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qué mal, haces un mundo extenso grandísimo, haces un desierto súper

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grande en el que no hay nada y solo pasa.

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Pero sin embargo, si esta vez Massive y Ubisoft quieren hacer un mundo más

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pequeño y más concentrado, parece que también está mal, qué pequeño

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qué pequeño es el mapa, qué pequeño es, bueno, esperemos un momento,

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ha hecho que de punta a punta cinco minutos, pero y la verticalidad del

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mapa y lo denso y lo interesante y lo rico de ese mundo, habrá que verlo, ¿no?

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Yo prefiero, yo prefiero que sea un mapa más contenido, más pequeño y

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mucho más interesante y mucho más elaborado a nivel de diseño que algo

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más grande y y vacío u espectacular.

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Y si, por ejemplo, algo nos ha demostrado Shadow of the Earthree, el DLC de

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Elden Ring, es que el mapa puede estar contenido y ser muy elaborado a

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nivel de diseño y de verticalidad, que te puede sorprender en cómo

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llegar a ciertos puntos y que puede esconder el mapa, que tú puedes ver

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algo al ahí arriba, que dices coño, eso está ahí arriba, y que se

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acceda, pues, a través de una caverna, por bajo, saltando, una escalera,

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bla bla bla, ¿no?

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O u otras zonas que dice, oye, ¿este agujero dónde me llevara?

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Y te lleva a un submapa que estaba oculto o bajo, ¿no?

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O sea, quiero decir, casi siempre, iba a decir muchas veces o algunas, no,

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no, no, casi siempre y ya llega un momento en la vida que te das cuenta y

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y lo voy a banalizar en los videojuegos, pero los videojuegos al final son

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banales, son entretenimiento, juguetes para para adultos, piezas

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culturales hermosas, pero juguetes para adultos, en los que, pues, te das

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cuenta que casi siempre y la mayoría de veces menos es más.

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Entonces, a mí me parece una genial noticia, ha hecho que reavive un poco

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mi interés por el juego, que ya digo, de entrada me interesa porque es

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Star Wars, de entrada me interesa porque es Massive Game y, bueno, pues

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tengo cierta curiosidad sana por el juego, pero si además van informando

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de estas cositas, oye, más más que mejor, ¿no?

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Los últimos dos juegos de Star Wars, licenciado, el el Jedi, bueno, iba a

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decir los dos últimos no, porque el último no lo he jugado, solo jugué

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el primero, pero no, el el Fallen Order no acabo de gustarme, ya lo

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sabéis, que no soy precisamente el mayor fan de ese juego, y el Survivor

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lo tengo ahí lo tengo ahí, vaya, en que el otro día en una canasta de

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estas de juegos de segunda mano que, bueno, los que compartís el grupo de

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Telegram conmigo sabéis que me encanta coleccionar juegos físicos,

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aunque sea juegos de hace años, juegos que que ya he jugado, incluso

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juegos que no he jugado y que pasa cierto tiempo que estén en una oferta

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digital, pues yo si los veo desde una una canasta, los compro para, a,

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jugarlos, b, tenerlos físico, y ya va un par de veces que lo he tenido en

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la mano, o sea, que antes o después caerá.

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Pero a lo que iba de pointtist, que los dos últimos juegos de Star Wars o

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el último juego de Star Wars, pues no me he entusiasmado, pero pese a

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eso, como fan que soy de Star Wars, estoy acostumbrado a que me rompan el

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corazón y a tener esperanza en un nuevo amor, y Star Wars Outlast es este

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nueva esperanza, es new hop, ¿no?

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De mi amor por los videojuegos de Star Wars, y que yo creo que tiene muy muy buena pinta, ¿no?

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Desde el punto de vista de de lore y desde el punto de vista de de cómo lo han enfocado del género y demás.

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Pero vaya, que parece que Ubisoft nunca hace nada bien, si es muy grande, porque es muy grande, si es muy pequeño, porque es muy pequeño.

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También recordar que el mapa de Red de Redemption en quince, veinte

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minutos aproximadamente, te lo cruzabas a a caballo y es un mapa titánico

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y enorme, y creo, creo que un speeder, con una moto voladora va más

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rápida que un caballo.

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No lo sé porque eso lo he subido en uno de esos dos vehículos, tendría que probar los dos para poder compararlo, pero vaya, creo.

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Así que tampoco creo que sean tan tan pequeños y yo creo que van a estar bastante bien balanceados y equilibrados.

00:05:19.000 --> 00:05:23.000
Y ahora toca hablar de un anuncio que esto siempre mola y además este me

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ha tocado un poquitín la patatita, y es que se ha anunciado el regreso de

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Doble Dragón de la mitiquísima saga de beat up de los, iba a decir, los

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los más viejunos de del local, ¿no?

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Los más viejunos que me escuchen, pero es que todos toda la gente que me

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escucha es viejuna, así que todos conocemos Double Dragon y todos hemos

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jugado en algún momento.

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Vuelven vuelven con un beat up de scroll lateral, eso sí, totalmente

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poligonal, con d, y aquí viene lo que a mí de verdad me ha emocionado

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que, porque yo con estas cosas suelo ser un poco escéptico porque, bueno,

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siempre se tira mucho de nostalgia y demás, y bueno, al final muchas

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veces el resultado que obtenemos es eso, pues más nostalgia, ¿no?

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Que un juego como tal, pero está producido por Arc System Works, que son

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unos especialistas en juegos de lucha, el juego está desarrollado por

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UKS, pero realmente el sistema de combate va a estar supervisado o está

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siendo supervisado y está siendo apoyado por Arc System Work, que como

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digo, son unos especialistas en sagas y en juegos de lucha con unos

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sistemas de combate buenísimos.

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Han dicho que el juego tendrá un sistema jugable, una jugabilidad y un

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sistema de combate accesible, sencillo, pero que tendrá una profundidad y

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que nos dejará, pues, desarrollar los estilos de combate y que, pues,

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realmente tendrá tendrá esa esencia de bitte map.

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Llegará en dos mil veinticinco para todas, todas las plataforma, y que

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quizás lo poco que he visto, si le tengo que reprochar algo, es que hayan

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apostado por el puro 3D, tanto en los personajes como la escenografía,

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como en el en el mapa, ¿no?

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En el escenario.

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Creo que es ir a lo fácil en un juego en el que la jugabilidad, ellos

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mismos lo han dicho, va a ser sencilla, accesible y tal, son juegos en la

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jugabilidad sencilla es ir avanzando e ir pegando, esquivando, bloqueando,

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cogiendo objetos, lanzándolos, curando y tal, tampoco es que sea ahora un

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RPG súper complejo con mil opciones y un mundo abierto y trescientas mil

00:07:18.000 --> 00:07:23.000
líneas de diálogo.

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Entonces, creo, creo que siempre está bien que arriesguen o que innoven o

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que vayan un poquito más allá, pues, con el apartado artístico y que

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mezclen, pues a lo mejor algo de pixel art o que sprites o algo más excel shading, ¿no?

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Que no se vayan al puro tres d poligonal.

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Pero bueno, eso es una valoración totalmente subjetiva, es una opinión

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mía y que no resta interés por el anuncio, al menos por mi parte, como

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digo, Double Dragon Revive llegará en dos mil veinticinco para todas las

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plataformas, yo le iré echando el ojo, le seguiré la pista y os iré

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contando las novedades porque, insisto, así de inicio me interesa.

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Y el otro día Nintendo sacó o publicó un teaser tráiler en YouTube que

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simplemente se llamaba Emio y que se veía una una grabación bastante chunga, ¿no?

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Grabada así con una cámara antigua y que dejaba ver un hombre con

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gabardina y con una bolsa de papel en la cabeza, con una sonrisa dibujada,

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o sea, muy chungo, muy muy turbio, y no anunció nada más, ¿no?

00:08:28.000 --> 00:08:31.000
Podría ser que, por lo que apunta, por lo que habla la comunidad, los

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rumores y, bueno, pues que a lo mejor Nintendo está preparando un juego

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de de terror, y esto sí que ha hecho que mi interés por Nintendo crezca,

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sobre todo al menos por este por este anuncio.

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Me parecería muy guay que Nintendo sacase un juego de terror, creo que que

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lo cuidaría porque Nintendo suele cuidar bastante bien sus lanzamientos y

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sus producciones y demás, y además sería una japonesada de terror, que

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no hay cosa que más miedo me dé, por lo menos a mí, que los japoneses

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haciendo cosas de miedo, o sea, tienen la la la la cabeza y el imaginario

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para el terror a otro nivel que nosotros los occidentales no no alcanzamos

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ni a entender ni a concebir, ¿no?

00:09:11.000 --> 00:09:14.000
Entonces, me me encantaría ver en qué queda esto.

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Ojalá sea realmente un proyecto, un título de terror, creo que que es

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algo que enriquecería mucho el catálogo de Nintendo y que sería una una

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sorpresa muy muy agradable.

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Y bueno, hasta aquí el Pulsastar de hoy, que también pensaba que iba a

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ser cortito, pero bueno, como estoy grabando dos, tres episodios por

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semana, pues al final se quedan un poquitín más largos, voy juntando dos

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o tres cositas que me interesan, y como es viernes os voy a comentar un

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poquito, voy a jugar este fin de semana a Sifu, hablaba ahora de beat ups

00:09:42.000 --> 00:09:45.000
con el doble Dragon Revive, este es un beat up que no lo he llegado a

00:09:45.000 --> 00:09:48.000
acabar, he jugado bastantes horas, pero no lo he llegado a acabar, porque

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es de estos juegos que amo y odio a partes iguales.

00:09:54.000 --> 00:09:58.000
Lo amo porque tiene todos los componentes que me gustan, o sea,

00:09:58.000 --> 00:10:02.000
estéticamente me parece una pasada, la dirección de arte, el género me

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gusta, el sistema de combate me parece la hostia, o sea, cómo te

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transmite el que estás luchando, las artes marciales, los golpes y

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demás, la estética, como digo, chulísima, también me gusta mucho la

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historia, cómo está narrada, luego todo el tema este de cuándo vas

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envejeciendo, el componente roguelite, bueno, todo eso está ahí, me encanta.

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Ahora, hasta la parte que odio, que es un juego difícil, eso no lo odio, lo que odio es que me hace sentir mayor, me hace sentir viejo.

00:10:30.000 --> 00:10:34.000
Muero mucho, ya no tengo los mismos reflejos que antes, ya no tengo la

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misma coordinación en las manos, me cuesta mucho y sobre todo, y esto es

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lo que más rabia me da, y quizás aquí algunos empaticéis conmigo o me

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entendáis y sintáis parecido a a lo que siento yo, sobre todo es la paciencia.

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Ya no tengo la misma paciencia que antes, yo antes era capaz de sentarme

00:10:51.000 --> 00:10:54.000
tres horas delante de un videojuego y aunque me matasen a las tres horas

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llegar a un punto en el que más o menos me entendía, dominaba el juego,

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las mecánicas, los patrones y demás, y ahora a los cuarenta minutos me

00:11:00.000 --> 00:11:03.000
frustro, apago la consola y pongo cualquier confort movie y paso el

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sábado por la tarde comiendo los takis de hacendado que han sacado sabor

00:11:06.000 --> 00:11:09.000
lima, que buenísimos, valen un euro, no, esto no me lo patrocina

00:11:09.000 --> 00:11:18.000
Mercadona, pero os lo recomiendo, y bebiendo en un monster, ¿no?

00:11:18.000 --> 00:11:24.000
Y a veces me da rabia y este es de esos juegos que me hace darme cuenta de eso, ¿no?

00:11:24.000 --> 00:11:27.000
Hay otros juegos que son mucho más llevaderos, pues, como hablaba el otro

00:11:27.000 --> 00:11:30.000
día del Ghost of Tsushima, que eso se se deja jugar, es imposible que eso

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te frustre, pero, sin embargo, este sí que requiere un poco más de de

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dedicación y esfuerzo por mi parte, y hay veces que siento que estoy en

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un momento de mi vida y que estoy ya, pues eso, haciéndome mayor y que

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valoro el tiempo de otra manera, de que valoro el fin de semana y que

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valoro el frustrarme o no frustrarme, y que los videojuegos al final

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tienen que estar para para disfrutar, para pasártelo bien, ¿no?

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Y si algo no te está haciendo pasártelo bien, quítalo.

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Si una serie vas por el capítulo cuatro y tiene doce y no te gusta, no hace falta que la acabe.

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Si un libro tiene seiscientas páginas y vas por la doscientas noventa y no

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te está gustando, abandónalo, y si una película a mitad de la película

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no te gusta y te estás durmiendo, pues te echas la siesta o la quitas,

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que parece que tenemos una presión porque si empieza una serie tengo que

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acabarla, si empieza un libro tengo que acabarlo, si empieza una película

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tengo que acabar y los juegos ni los toca acabar, no.

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Si el juego no te está gustando, pues lo quitas y ya está, pero por otra

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parte, pues sí que me doy cuenta que el juego tiene todos esos elementos

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que a mí me llaman mucho la atención y que me gustan muchísimo y da un

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poco de pena darme cuenta que me estoy convirtiendo en una persona que no

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es capaz de acabar el juego por falta de paciencia o falta de, quizás,

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concentración, interés, etc, etc.

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Esto he aprovechado a contaros a lo que iba a jugar este fin de semana con

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compartir con vosotros una reflexión personal que, de vez en cuando, me

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ronda la cabeza en cuanto en tanto a los videojuegos, pero que, como digo,

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se puede aplicar a otras cosas.

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Así que oye, me gustaría saber qué opináis vosotros, si os sentís como

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yo, si pensáis como yo, si os forzáis a acabar la serie, si os forzáis

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a acabar los videojuegos, o si por el contrario, si algo nos satisface,

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nos llena, nos está haciendo feliz, nos está entreteniendo, lo

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abandonáis y y pasáis al siguiente.

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Así que hacérmelo saber, me podéis mandar comentarios, me podéis

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escribir por Twitter o mejor todavía podéis haceros mecenas en Patreon

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punto com barra Alejandro Marquino, y lo podemos comentar todos juntos en

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el grupo de Telegram para mecenas.

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Os mando un besote muy fuerte, espero que disfrutéis y aprovechéis el fin

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de semana, que os pongáis el aire acondicionado a tope y que jugáis

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mucho a videojuegos.

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Un abrazote y adiós.