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Kind: captions
Language: es

00:00:08.000 --> 00:00:11.000
Hola a todos, soy Alejandro Marquino, estamos en Pulsastart, estamos en

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Wanda punto com, y como veis, ya por el título estoy acompañado de mi

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amigo Aingueru.

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¿Qué tal estás, Aingueru?

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Hola, ¿qué tal?

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Muy bien, muy bien.

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Hola de nuevo.

00:00:23.000 --> 00:00:24.000
Hola de nuevo.

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Está siendo un poco un poco extraño porque estamos fingiendo que esto no

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ha pasado, pero grabamos este podcast hace unos días y por cosas de la de

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la informática, o como dirían en los Simpson, lo hizo un mago, solo se

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quedó grabado el la pista de de Ainjeru.

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Entonces, vamos a tratar de volver a grabar el mismo podcast con la

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naturalidad de la primera vez, algo que por experiencia y por muchos años

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que llevo grabando podcast sé que es difícil, así que voy a intentar

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darle una vueltecita y vamos a intentar que suene fresco.

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Ainjeru vino el otro día a hablar de Blasphemus dos, que la está dando

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caña en la en la Switch dos, ahí en la Switch, en la Switch a Blasfemous dos.

00:01:06.000 --> 00:01:09.000
Espero que estos días le haya dado tiempo a jugar un poquito más y así,

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pues también nos cuente un poco más su experiencia o no, pero dime dime,

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¿qué vas a decir?

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No, no, te iba a decir que en realidad no he jugado desde el otro día, o sea, que mi opinión sigue siendo la misma que el otro día, no ha cambiado,

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O sea, va a ser un podcast OG, va a ser como que voy a decir las mismas cosas porque sigo pensando lo mismo.

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Así va.

00:01:30.000 --> 00:01:33.000
Pues, entonces, como vas a decir lo mismo respecto al juego, vamos a

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empezar también por las preguntas que han mandado los mecenas, que os

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recuerdo que os podéis hacer mecenas en Patreon punto com barra Alejandro

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Marquino, estar en el grupo de Pulsas Tarde DLC, compartir grupo junto a

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Ingueru, junto a otra gente que juega solo a la consola entre semana, los

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fines de semana.

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Parece ser que es el tiempo libre de de la de la videoconsola y además

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podéis mandar preguntas, pues, para Aingeru, para mí, para Senpere, que

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va a venir en unos próximos episodios, para Matías, que también va a

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venir en algún próximo episodio.

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Ya sabéis, Patreon punto com barra Alejandro Marquino.

00:02:10.000 --> 00:02:14.000
Y la primera pregunta que que nos que nos mandaron, la tengo por aquí,

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espero que no se me haya hundido mucho desde el otro día en los mensajes,

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nos la mandaba Fede, Fede Palacio, que decía, hablando estos días de

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Blasphemous dos y el vicio que lleva Hinjeru en Switch, ¿tenéis pensado

00:02:26.000 --> 00:02:30.000
comprar Switch dos de salida?

00:02:30.000 --> 00:02:33.000
Presuponiendo que va a ser, más o menos, el mismo estilo de consola, pero

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a cuatro k a sesenta frames, y con el vicio que ya Blasfemous dos, ¿es un

00:02:36.000 --> 00:02:40.000
Metroidvania Roguelike favorito?

00:02:41.000 --> 00:02:43.000
En caso de que no, ¿cuál es el de ambos?

00:02:43.000 --> 00:02:44.000
Se os quiere, amiguetes.

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O sea, de una pregunta, en realidad plantea tres que son dos, ¿no?

00:02:49.000 --> 00:02:52.000
Entonces, por estructurar switch dos, ¿qué opinamos en Yeru?

00:02:54.000 --> 00:03:03.000
Pues que, bueno, yo de momento no tengo pensado actualizar, más que nada porque la switch la tengo desde hace relativamente poco, unos dos años.

00:03:03.000 --> 00:03:06.000
De hecho, yo la quería para jugar solo a Breath of the Wild y al Mario

00:03:06.000 --> 00:03:09.000
Odyssey, que por por aquellas eran como los dos buques insignia de la

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Switch, aunque había muchísimo juego indie y demás, pero yo nunca, como

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ahora hablaremos, nunca me había metido en en ese mundillo, ¿no?

00:03:17.000 --> 00:03:23.000
En esos géneros tampoco, y y y me la compré para eso, y bueno, me tiró bien.

00:03:23.000 --> 00:03:28.000
Ahora, una cuatro k, pues, y y que saquen unas versiones de de estos celdas

00:03:28.000 --> 00:03:34.000
que se vean chulas y que no sea muy cara y que con un plan renove pueda salir bien.

00:03:34.000 --> 00:03:38.000
No te digo yo que no, para jugar en la tele tranquilamente y demás.

00:03:38.000 --> 00:03:42.000
Habrá que ver qué especificaciones tiene y cómo lo aprovechan, eso es como todo.

00:03:42.000 --> 00:03:45.000
Pero, de momento, yo estoy contento con esto, además yo ahora estoy

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jugando a Blasfemos que se juega portátil súper bien y no me cambiaría

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mucho experiencia en que fuese en 4k o lo que sea, ¿no?

00:03:53.000 --> 00:04:03.000
Al final consolas de Nintendo siempre se ha dicho que lo que tienen es la jugabilidad, es el juego en sí, el original es que sea La magia

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de Nintendo, ¿no?

00:04:05.000 --> 00:04:12.000
Sí, eso es, no tanto cómo se ve y demás, como puede ser, pues eso, me pillo la Play cinco y una teleled para jugar al ciberpunk a todo lo que da.

00:04:12.000 --> 00:04:16.000
No, no es esa la esencia de Nintendo, así que bueno, de todas maneras

00:04:16.000 --> 00:04:21.000
habrá que ver cómo lo aprovechan y cómo justifican ese salto y qué juegos salen.

00:04:21.000 --> 00:04:25.000
Yo por mi parte no me compré la Switch, La Switch dos tendría que tener

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unas especificaciones técnicas, como tú dices, que para mí justificasen

00:04:29.000 --> 00:04:33.000
su compra, porque sí que es verdad que yo esa magia en Nintendo que a

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mucha gente le atrae y justifica la compra de la consola y de los juegos,

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en mi caso no surge efecto.

00:04:42.000 --> 00:04:45.000
Yo sí que necesito que los juegos vayan un poquito más allá

00:04:45.000 --> 00:04:48.000
técnicamente, yo sí que le exijo que Breath of the Wild, por ejemplo, se

00:04:48.000 --> 00:04:52.000
vea como un juego de dos mil veintitrés.

00:04:52.000 --> 00:04:55.000
Quiero decir, yo sí que le pido que se vea a mínimo mil ochenta y sesenta

00:04:55.000 --> 00:04:58.000
frame, que tenga una distancia, pero porque son, creo, creo, desde mi

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ignorancia y quizás equivocado, pero creo que son unos estándares y

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haciendo un poco alusión al cine.

00:05:06.000 --> 00:05:10.000
Es como si, yo que sé, tú ahora vas al cine y tú esperas que el sonido

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tenga una cierta calidad, la imagen y la fotografía tenga una cierta

00:05:14.000 --> 00:05:18.000
calidad, que el el vestuario, pues, esté currado, ¿no?

00:05:18.000 --> 00:05:22.000
Hasta hasta donde el presupuesto llegue, pero también le presupones una

00:05:22.000 --> 00:05:27.000
cierta calidad y tú del cine esperas ya unos estándares en dos mil veinticuatro.

00:05:27.000 --> 00:05:30.000
Sé que es un poco una pirueta, porque en el cine puedes entrar también en

00:05:30.000 --> 00:05:33.000
la parte de la intención del autor y la intención estética, y de que lo

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que quiero transmitir y eso sea parte de, pues hago una película con

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estilo año sesenta, pero con todo lo que conlleva.

00:05:43.000 --> 00:05:47.000
Y sea así, no es lo mismo exactamente uno uno, pero bueno, creo que se

00:05:47.000 --> 00:05:51.000
entiende el punto, y yo a Nintendo le pido eso, que, joder, cuando me

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lleváis aquí en una Switch dos, que no se quede S, ni siquiera de PC,

00:05:55.000 --> 00:05:59.000
sino que me saque un hardware que que aparte de darme los juegos bonitos,

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la magia esa que tiene Nintendo, pues oye, ya que me estoy gastando

00:06:03.000 --> 00:06:07.000
trescientos, cuatrocientos euros en una consola, que también me esté

00:06:07.000 --> 00:06:11.000
dando un hardware y un y unos componentes actualizados y unos componentes

00:06:11.000 --> 00:06:15.000
de casi última generación, porque si no, al final, por ese precio le

00:06:15.000 --> 00:06:19.000
meto doscientos euros más y me compro una Steam Deck, que es que es mi

00:06:19.000 --> 00:06:23.000
pensamiento, yo que no soy muy, de jugar en portátil, que creo que la

00:06:23.000 --> 00:06:27.000
Switch está cojonuda para jugar, por ejemplo, a The Last Fate, para jugar

00:06:27.000 --> 00:06:31.000
al Dead Cells, para jugar al al Vampire Survivor, para jugar al Blasfemous

00:06:31.000 --> 00:06:35.000
Blasfemour dos, que para ese tipo, al Rogue Legacy, que para ese tipo de

00:06:35.000 --> 00:06:39.000
juegos la la Switch es perfecta, te doy toda la razón, porque lo que tú

00:06:39.000 --> 00:06:43.000
estamos diciendo, la experiencia de Blasfemous dos en una tele de sesenta

00:06:43.000 --> 00:06:47.000
y cinco pulgadas a cuatro k no cambia porque es un pixel art, y el pixel

00:06:47.000 --> 00:07:00.000
art lo que cuenta es, tú lo sabes mejor que yo, la mano del artista.

00:07:00.000 --> 00:07:04.000
El pixelart es jugar mucho con la disposición de los píxeles, la paleta

00:07:04.000 --> 00:07:08.000
de colores de los píxeles y de cómo con algo cuadrado y de un color

00:07:08.000 --> 00:07:14.000
plano evocas algo real, ¿no?

00:07:14.000 --> 00:07:16.000
Algo que que se aproxima a la realidad.

00:07:16.000 --> 00:07:18.000
Eso es lo bonito del pixel art, ¿no?

00:07:18.000 --> 00:07:21.000
De los artistas pixel art y lo complicado que, creo que eso cambia poco,

00:07:21.000 --> 00:07:24.000
que lo pongas en una tele grande, incluso puede ser peor porque el pixel

00:07:24.000 --> 00:07:27.000
art lo puedes incluso devaluar, porque el pixel ar se vea como muy grande

00:07:27.000 --> 00:07:33.000
y esa esa gracia del, ¿no?

00:07:33.000 --> 00:07:35.000
Del pixel ar, de verlo pequeñito, moverse.

00:07:37.000 --> 00:07:38.000
No, no sé

00:07:38.000 --> 00:07:41.000
si me estoy explicando, hay como cierta magia en que el pixel ar se tiene que ver pequeñito.

00:07:42.000 --> 00:07:45.000
Sí, sí, sí, no, es puro es puro portátil, y te compro todo lo que has

00:07:45.000 --> 00:07:48.000
dicho sobre la switch sobre que tendría que que tener unos mínimos, ya

00:07:48.000 --> 00:07:51.000
los tenía que haber tenido, aunque oye yo sigo valorando, ya salió hace

00:07:51.000 --> 00:07:54.000
muchos años y ya no nos parece tan bien, bueno, pero sigo valorando el

00:07:54.000 --> 00:07:57.000
concepto de consola, no, o sea, se la sacaron realmente con el tema de de

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de coges la consola, juegas en portátil, la enchufas en el doc, sacas los

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mandos, lo enchufas en otra cosa, lo tienes ya en la tele todo súper tan

00:08:03.000 --> 00:08:06.000
instantáneo y tan tan transparente, ese concepto también hay que hay que

00:08:06.000 --> 00:08:09.000
valorarlo que sea que luego se haya quedado un poco atrás en

00:08:09.000 --> 00:08:18.000
especificaciones, ¿no?

00:08:18.000 --> 00:08:22.000
Entonces bueno, si si mantienen ese concepto y aparte ya se puede jugar a a

00:08:22.000 --> 00:08:27.000
unos frames decentes y en 4k, pues hombre, será será genial ser un consolón.

00:08:27.000 --> 00:08:31.000
Luego nos pregunta por nuestro Metroidvania Roguelike favoritos.

00:08:33.000 --> 00:08:36.000
Tú comentabas en el grupo de Pulsastart y por eso también quería hablar

00:08:36.000 --> 00:08:39.000
contigo hoy, por segunda vez, que Blasfemour dos, tú has conocido el el

00:08:39.000 --> 00:08:42.000
género Metroidvania gracias a a a Blasfemous dos, pero el Metroidvania,

00:08:42.000 --> 00:08:45.000
sin entrar en mucho detalle, porque estoy preparando, a raíz de esto,

00:08:45.000 --> 00:08:48.000
estoy preparando un programa especial de Metroidvania, de lo que es el

00:08:48.000 --> 00:08:55.000
género Metroidvania.

00:08:56.000 --> 00:08:59.000
Metroidvania, el género nació en mil novecientos noventa y siete, ¿vale?

00:08:59.000 --> 00:09:02.000
Igual que los shows like es un género de hace trece años aproximadamente,

00:09:02.000 --> 00:09:05.000
lo que es el género Metroidvania, la palabra Metroidvania dentro del

00:09:05.000 --> 00:09:08.000
mundo de los videojuegos, la podemos ubicar en mil novecientos noventa y

00:09:08.000 --> 00:09:14.000
siete para dar una referencia temporal.

00:09:14.000 --> 00:09:18.000
Mil novecientos noventa y siete, que estamos hablando ya de hace treinta

00:09:18.000 --> 00:09:22.000
años, si no me equivoco, prácticamente, o sea, treinta, no treinta

00:09:22.000 --> 00:09:26.000
años, pero pero veintisiete años que te hace sentir muy mayor, ¿no?

00:09:26.000 --> 00:09:31.000
Metroidvania, como la propia palabra indica, pues Metroid y Castlevania, y

00:09:31.000 --> 00:09:36.000
la esencia, y por resumirlo muy brevemente, los Metroidvania en se

00:09:36.000 --> 00:09:42.000
caracterizan en ser juegos dos D con un sistema de niveles no lineal.

00:09:42.000 --> 00:09:49.000
Quiero decir, tú juegas a Super Mario Bros Bros tres y el nivel empieza en un punto y acaba en otro punto.

00:09:49.000 --> 00:09:54.000
Es una línea recta que sí, que puedes saltar, que te puedes convertir en mapache, o Sonic.

00:09:54.000 --> 00:09:58.000
Sonic puedes coger un tobogán, subir arriba, meterte por un zona especial,

00:09:58.000 --> 00:10:02.000
hacer un un giro que cogen monedas, pero la pantalla empieza en un punto y

00:10:02.000 --> 00:10:08.000
hay una bandera que te marca el final de la pantalla, ¿vale?

00:10:08.000 --> 00:10:11.000
En dos D, los Metroidvania no son así, los Metroidvania no son lineales,

00:10:11.000 --> 00:10:14.000
tú avanzas, subes, hay una puerta bloqueada, vuelves, haces back

00:10:14.000 --> 00:10:19.000
tracking, bajas, eso es un Metroid DANE, ¿vale?

00:10:19.000 --> 00:10:23.000
La definición es un juego plataformas 2T T no lineal.

00:10:23.000 --> 00:10:26.000
Y sin entrar en más pedanterías sobre el género, que ya grabaré un

00:10:26.000 --> 00:10:29.000
episodio dando la turra sobre los Metroidvania, Ainjeru, pues, su

00:10:29.000 --> 00:10:34.000
Metroidvania favorito creo que es Blasfemous

00:10:35.000 --> 00:10:41.000
Claro, eso es porque no jugaba otro, así que sí, sí, ahora mismo, pole, en Blasphemur dos, mi mi tío María Fabiola.

00:10:41.000 --> 00:10:45.000
Y porque sabemos que el más el más actual es mejor, cuanto más más

00:10:45.000 --> 00:10:49.000
reciente es es, tú tienes un baremo de de crítico en el cine y todo, que

00:10:49.000 --> 00:10:53.000
es cuanto más moderno es mejor, ¿vale?

00:10:53.000 --> 00:10:54.000
Eso es.

00:10:54.000 --> 00:10:56.000
Eso es, y Blasfemous tres será mejor que lo hacemos dos.

00:10:56.000 --> 00:10:57.000
Que lo hacemos dos.

00:10:57.000 --> 00:11:01.000
Correcto, o sea, y el señor de Sanillos cuatro será mejor que el señor de Sanillos uno dos y tres.

00:11:01.000 --> 00:11:04.000
Pues es es él es más nueva, vale, ya está, ¿no?

00:11:05.000 --> 00:11:07.000
El hobbit es mejor que el Señor de Sanillos porque es más nueva.

00:11:08.000 --> 00:11:11.000
Hostia, bueno, la excepción que confirman las

00:11:13.000 --> 00:11:17.000
Y yo sí que puedo, yo voy a nombrar para dar otras referencias, yo voy a

00:11:17.000 --> 00:11:21.000
nombrar Symphony of the Castlevania, Symphony of the Night, ese es mi

00:11:21.000 --> 00:11:25.000
Metricvania favorito, que es precisamente el que creó el género y el que

00:11:25.000 --> 00:11:29.000
acuñó el nombre, al que se acuñó el nombre de Metroidvania en su

00:11:29.000 --> 00:11:33.000
lanzamiento en mil novecientos noventa y siete, para para la primera

00:11:33.000 --> 00:11:37.000
PlayStation X, o sea, para PlayStation uno, aunque a día de hoy se puede

00:11:37.000 --> 00:11:41.000
jugar prácticamente en todas las consolas, está en las todas las stories

00:11:41.000 --> 00:11:45.000
digitales de forma legal, se puede comprar en PlayStation, creo que en la

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stories de switch se puede comprar también, emuladores hay tres mil, yo

00:11:49.000 --> 00:11:53.000
tengo una Vita exclusivamente que solo está instalado el el Castlevania

00:11:53.000 --> 00:12:00.000
Symphony of the Night y de vez en cuando lo juego.

00:12:00.000 --> 00:12:04.000
O sea, yo tengo una consola portátil solo, única y exclusivamente para jugar a ese juego.

00:12:05.000 --> 00:12:08.000
Luego voy a decir devp felse, que precisamente su última actualización

00:12:08.000 --> 00:12:11.000
era una colaboración con con Castlevania, con el castillo Castlevania,

00:12:11.000 --> 00:12:15.000
pero se jugaba con Deft Cells.

00:12:15.000 --> 00:12:25.000
Y luego, como Metroidvania Roguelike, como tercera opción, sin irme muy lejos, pues diría, pues, Hades, Rogue Legacy.

00:12:25.000 --> 00:12:29.000
Roge Legacy es muy divertido, tiene un sentido de humor muy chulo, Roge

00:12:29.000 --> 00:12:33.000
Legacy es un hay una segunda parte, pero Roge Legacy es, tú empiezas,

00:12:33.000 --> 00:12:37.000
pues, con un con un caballero y cuando mueres, empiezas otra vez el nivel

00:12:37.000 --> 00:12:41.000
con un descendiente suyo.

00:12:41.000 --> 00:12:45.000
Y el descendiente puede ser que sea cojo, por lo tanto, salta menos.

00:12:45.000 --> 00:12:50.000
Puede ser que el descendiente sea ciego, por lo tanto, ves toda la pantalla oscura y solo ves un trocito de luz.

00:12:50.000 --> 00:12:59.000
Puede ser que el descendiente esté mega mamado, entonces, esa run es súper fácil porque pegas un golpe y quitas un montón de vida.

00:12:59.000 --> 00:13:02.000
Puede ser que el descendiente sea súper rápido y vas saltando.

00:13:02.000 --> 00:13:05.000
O sea, es decir, cada descendiente Cómo mola.

00:13:05.000 --> 00:13:13.000
Cada descendiente genéticamente es diferente a su predecesor y puede ser que te toque alguien mejor o alguien peor.

00:13:13.000 --> 00:13:16.000
Eso más que Metroidvania, que lo es, que tiene su compañía de

00:13:16.000 --> 00:13:19.000
autonomía, es más un roguelike, porque acabas la partida y empiezas una

00:13:19.000 --> 00:13:22.000
nueva run, pero es muy gracioso, tiene mucho sentido el humor, humor,

00:13:22.000 --> 00:13:25.000
porque te va tocando, pues, o te toca un tullido o te toca uno que está

00:13:25.000 --> 00:13:28.000
chetadísimo, pero cada run no sabes qué te va a tocar, qué qué qué

00:13:28.000 --> 00:13:33.000
caballero te va a tocar y es bastante gracioso.

00:13:33.000 --> 00:13:36.000
Así que esos son los que yo recomiendo, que además se pueden jugar en

00:13:36.000 --> 00:13:39.000
Switch, todos los que he comentado están en Switch, están en PlayStation

00:13:39.000 --> 00:13:42.000
cuatro y están en series XS.

00:13:42.000 --> 00:13:50.000
Son juegos súper accesibles, súper baratos, y son juegos de partidas rápidas que te enrollar todo lo que tú quieras.

00:13:50.000 --> 00:13:53.000
Un Blasphemus o un Castelbank of the Night, Symphony of the Night, puedes

00:13:53.000 --> 00:13:56.000
jugar seis horas descubriendo todo el castillo y todo el mapa, o puedes

00:13:56.000 --> 00:13:59.000
echar una partida rápida en la switch porque te tienes que ir a trabajar

00:13:59.000 --> 00:14:04.000
y te mira, voy a echar diez minutos, voy, mato a esto y y vuelvo para atrás.

00:14:04.000 --> 00:14:05.000
¿No?

00:14:06.000 --> 00:14:07.000
Y esas son mis recomendaciones.

00:14:07.000 --> 00:14:17.000
Y luego, teníamos una segunda pregunta de de neoperrito, de Paco Debest, el el miembro más anciano del grupo también.

00:14:17.000 --> 00:14:21.000
Podéis entrar con la edad que queráis al grupo, todo el mundo es

00:14:21.000 --> 00:14:25.000
bienvenido, incluso aunque hayáis visto el el nacimiento, el nacimiento

00:14:25.000 --> 00:14:29.000
de la escritura en tablilla, estáis bienvenidos, que nos mandó la

00:14:29.000 --> 00:14:33.000
pregunta en formato de audio, algo que me hace muy complicado leerla,

00:14:33.000 --> 00:14:40.000
porque no puedo leer un audio y que no y que no vamos a reproducir el audio.

00:14:40.000 --> 00:14:44.000
Pero bueno, voy a trasladarte la pregunta y más o menos venía a decirnos

00:14:44.000 --> 00:14:48.000
de los juegos con hoguera de la saga Source, de la saga de los juegos de

00:14:48.000 --> 00:14:53.000
FromSoftware, cuál era nuestro top tres de nuestros juegos de FromSoftware.

00:14:53.000 --> 00:14:57.000
Yo ya sé lo que vas a decir, porque me lo dijiste hace dos días, pero repítelo.

00:14:58.000 --> 00:14:59.000
Bueno,

00:14:59.000 --> 00:15:02.000
para empezar, como has dicho, Paco está tan mayor y está tan débil que,

00:15:02.000 --> 00:15:05.000
como hemos tenido que regrabar el podcast y han pasado ya varios días,

00:15:05.000 --> 00:15:09.000
puede que no llegue a escuchar nunca la respuesta, pero bueno, pues a dársela.

00:15:09.000 --> 00:15:11.000
O que se le haya olvidado la pregunta.

00:15:11.000 --> 00:15:12.000
O que se le haya olvidado la pregunta.

00:15:13.000 --> 00:15:17.000
Pero bueno, vamos a vamos a contestar aunque sea para el resto de de de de oyentes.

00:15:19.000 --> 00:15:22.000
Como él ya sabe y lo dice en la pregunta, yo no he jugado a ninguno de los

00:15:22.000 --> 00:15:25.000
dark souls todavía, así que no puedo meter a ninguno en el top tres,

00:15:25.000 --> 00:15:28.000
pero de los que he jugado diría Bloodborne, que de hecho fue el primer

00:15:28.000 --> 00:15:33.000
souls al que al que jugué.

00:15:34.000 --> 00:15:37.000
Me ayudaste tú, porque si no es una tiene una una fricción, O sea, tiene

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una barrera de entrada bastante heavy, no creo que sea el primer souls al

00:15:40.000 --> 00:15:43.000
que haya que jugar, un plug board, pero bueno, como me ayudaste, la verdad

00:15:43.000 --> 00:15:46.000
es que me entró bastante bien.

00:15:46.000 --> 00:15:51.000
Le pongo el primero, es un espectáculo, segundo el dead dream y tercero se kilo.

00:15:52.000 --> 00:15:54.000
Yo voy a ir un poco parecido en tu línea, yo sí que los he jugado todos,

00:15:54.000 --> 00:15:56.000
y sí que hay sí que es verdad que hay un componente que hay que tener en

00:15:56.000 --> 00:15:58.000
cuenta, que es que con los sueños han ido han ido evolucionando y

00:15:58.000 --> 00:16:03.000
añadiendo cosas.

00:16:03.000 --> 00:16:09.000
Entonces, por tu regla de el más novedoso es el mejor, el mejor debería ser el den ring, porque es una suma de todos.

00:16:09.000 --> 00:16:12.000
Pero a mí, sin embargo, el den ring me parece de los más flojos, porque

00:16:12.000 --> 00:16:15.000
creo que con todo lo que han hecho, ojo, de lo más flojo no quiere decir

00:16:15.000 --> 00:16:20.000
que sea malo, digo dentro de los más flojos, dentro de los que han hecho ellos, ¿vale?

00:16:20.000 --> 00:16:28.000
Esto es como si tú dices la película, no lo sé, One Supont a Time in Hollywood me parece floja.

00:16:28.000 --> 00:16:33.000
Es como, bueno, me parece floja dentro de de Tarantino, pero la película es un putísimo peliculón.

00:16:33.000 --> 00:16:36.000
Esto es una conversación que tú y yo hemos discrepado mucho con esta

00:16:36.000 --> 00:16:39.000
película, que a mí no me entusiasma, a ti te parece una master peace,

00:16:39.000 --> 00:16:42.000
pero obviamente si la pongo al lado de otras películas sigue siendo un

00:16:42.000 --> 00:16:46.000
puto peliculón, pero yo creo que no es la mejor de Tarantino, ¿vale?

00:16:46.000 --> 00:16:54.000
Pues vale, entendiéndose eso así, para mí, el primero es Bloodborne, porque Bloodborne es el mejor juego de la de la historia.

00:16:55.000 --> 00:17:00.000
Para mí, el segundo es Sekiro, porque Sekiro tiene un sistema de control

00:17:00.000 --> 00:17:05.000
perfecto, o sea, el tema de el baile musical que haces mientras estás

00:17:05.000 --> 00:17:10.000
luchando, porque es un juego rítmico, de cómo da igual cómo subir de

00:17:10.000 --> 00:17:15.000
nivel, da igual lo mucho que formes, lo muchos objetos que lleves encima, da igual.

00:17:16.000 --> 00:17:24.000
Tienes que aprender sus normas, que es tienes que jugar con un timing, y ese eso es eso sí que es pixel perfect, como lo bien que está ajustado.

00:17:25.000 --> 00:17:29.000
Y el tercer lugar, yo me quedo con Dark Souls tres.

00:17:29.000 --> 00:17:34.000
Me quedo con Dark Souls tres porque creo que fue un gran cierre de lo que fue la trilogía Dark Souls.

00:17:34.000 --> 00:17:38.000
Quizás no tiene un diseño de niveles tan bueno como Dark Souls uno, pero

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sí que tiene muchas mejoras en el combate, muchas mejoras en lo jugable,

00:17:42.000 --> 00:17:46.000
y el lore arregla mucho del lore de Dark Souls dos, lo une con Dark Souls

00:17:46.000 --> 00:17:50.000
uno y lo cierra con cierto fan service que está guay, así que

00:17:50.000 --> 00:17:58.000
Blothborne, Elden Ring, ahí Elden Ring, Blothborne, Sekiro y Dark Souls tres.

00:17:58.000 --> 00:18:02.000
Ese es mi top tres de FromSoftware.

00:18:03.000 --> 00:18:07.000
Dicho esto, Blasphemous dos, secuela directa de Blasphemous, un juego

00:18:07.000 --> 00:18:11.000
español, un juego desarrollado en Sevilla, un juego desarrollado por The

00:18:11.000 --> 00:18:15.000
Game Kitchen y distribuido por Team diecisiete, que se lanzó en en agosto

00:18:15.000 --> 00:18:19.000
de dos mil veintitrés, o sea, ya va a ser casi un añito que se lanzó en

00:18:19.000 --> 00:18:23.000
Switch y en PS cinco en Series XS, luego para Play cuatro y Xbox llegó la

00:18:23.000 --> 00:18:27.000
adaptación un poquitín más tarde, pero vaya, agosto de dos mil

00:18:27.000 --> 00:18:31.000
veintitrés, que es continuación de Blashemous uno, un juego donde el

00:18:31.000 --> 00:18:35.000
principal atractivo y un reclamo muy fuerte fue el apartado artístico

00:18:35.000 --> 00:18:39.000
visual y en el lore folclórico andaluz y de la Semana Santa, que es en lo

00:18:39.000 --> 00:18:49.000
que se ambienta.

00:18:49.000 --> 00:18:52.000
Básicamente, si Kobe es un Dark South y en lugar de ambientar la

00:18:52.000 --> 00:18:55.000
mitología fantástico medieval, lo ambienta en la Semana Santa, así,

00:18:55.000 --> 00:19:00.000
pero incluso con los diálogos de los personajes, ¿no?

00:19:00.000 --> 00:19:05.000
O sea, lo con el folclore, con el folclore español andaluz más típico.

00:19:05.000 --> 00:19:11.000
Y además, desde mi punto de vista, tratado con mucho respeto, con mucho arte y con mucho gusto.

00:19:11.000 --> 00:19:13.000
Cuéntanos, Aineru, las dos.

00:19:14.000 --> 00:19:17.000
Bueno, yo lo lo lo lo primero es que no, este este al menos no me parece

00:19:17.000 --> 00:19:20.000
que tenga tanta referencia a la Semana Santa en concreto, como a lo que es

00:19:20.000 --> 00:19:23.000
religión en general, y me recuerda mucho en en el lore a lo que puede ser

00:19:23.000 --> 00:19:29.000
un shows, ¿no?

00:19:29.000 --> 00:19:34.000
Esas paranoias, esas frases que que entiendes la mitad de lo que te están

00:19:34.000 --> 00:19:40.000
diciendo, maldiciones, religión, sangre, ritos, o sea, va todo un poco por ahí.

00:19:40.000 --> 00:19:43.000
No lo veo tan Semana Santa, excepto, por ejemplo, el último boss que me

00:19:43.000 --> 00:19:46.000
pasé, que luego si quieres lo dejo para el final, porque resume lo que

00:19:46.000 --> 00:19:49.000
más me ha gustado de todo el juego, ese último boss que me que me

00:19:49.000 --> 00:19:52.000
fascinó y que sí que le veo unas referencias más españolas y tiene y

00:19:52.000 --> 00:19:57.000
tiene algunas gracias y están metidas con mucho gusto.

00:19:58.000 --> 00:20:01.000
Bueno, como has dicho, es mi primer juego de este género, lo primero que

00:20:01.000 --> 00:20:04.000
te dije fue que que que me parecía un souls, digo, joder, si tiene unas

00:20:04.000 --> 00:20:08.000
mecánicas muy del souls, ¿no?

00:20:08.000 --> 00:20:12.000
El tema te matan, vuelves al mismo sitio, ¿cómo cómo te mueves por los niveles?

00:20:12.000 --> 00:20:17.000
Y y fuiste tú el que me dijo, no, amigo, es que los souls son como unas metroidvania, ¿no?

00:20:17.000 --> 00:20:23.000
Y luego y luego pensando en eso dije, hostia, es verdad, o sea, ¿cómo me muevo por el escenario de este Blasphemous?

00:20:24.000 --> 00:20:26.000
¿Cómo cómo veo callejones sin salida?

00:20:26.000 --> 00:20:34.000
Y luego y luego consigo una llave y puedo desbloquearlos o source y los niveles, ¿no?

00:20:34.000 --> 00:20:37.000
Y cómo puedes ir hasta el final y volver hasta el principio deshaciendo

00:20:37.000 --> 00:20:40.000
tus pasos, matando a los mismos enemigos y recorriéndote otras puertas

00:20:40.000 --> 00:20:43.000
que te habías dejado por el camino y descubriendo secretos que te habías

00:20:43.000 --> 00:20:48.000
dejado por el camino, es muy parecido, ¿no?

00:20:48.000 --> 00:20:54.000
Entonces, bueno, si estás familiarizado un poco con cómo funciona el Souls, pues te vas a poder mover bien por el escenario.

00:20:54.000 --> 00:20:59.000
Y pero, pero fue mi primera, mi primera impresión fue esa, ¿no?

00:20:59.000 --> 00:21:01.000
Esto funciona mucho como como un Source, ¿no?

00:21:01.000 --> 00:21:04.000
Entonces, enseguida eliges eliges el arma y lo primero que me impactó fue

00:21:04.000 --> 00:21:07.000
el lo inteligentes que son con el pixel artis como como lo utilizan, tiene

00:21:07.000 --> 00:21:10.000
una paleta de colores muy características, sobre todo en exteriores, es

00:21:10.000 --> 00:21:13.000
una chulada lo que hacen, tienen unos cielos preciosos con pixel ar, que

00:21:13.000 --> 00:21:16.000
yo no los había visto nunca en un juego, pero es que de pixel ar, de

00:21:16.000 --> 00:21:19.000
hecho, no sé si habré jugado algún juego más allá de lo que jugué en

00:21:19.000 --> 00:21:26.000
game boy cuando era un chaval.

00:21:27.000 --> 00:21:29.000
Que eso no es que es fuera pixel arte, es que eso

00:21:29.000 --> 00:21:30.000
Es que es lo que había.

00:21:30.000 --> 00:21:33.000
Que eso es, no, no era pixel arte, era a propósito.

00:21:35.000 --> 00:21:39.000
Y y como te comentaba en el tiro podcast, me me gustó mucho, aunque

00:21:39.000 --> 00:21:43.000
imagino que otros juegos con lapicerat lo hacen, me gustó mucho cómo

00:21:43.000 --> 00:21:47.000
utilizan las capas de de fondo, cómo se mueven a diferente a diferente

00:21:47.000 --> 00:21:52.000
velocidad, según tú tú pones por el escenario y crean ese efecto parallax.

00:21:52.000 --> 00:21:53.000
Parallax, sí, parallax.

00:21:53.000 --> 00:21:54.000
Sí, o parallax.

00:21:55.000 --> 00:22:03.000
Que te que te transmiten esa profundidad y que en este juego al menos veo que lo utilizan de una forma súper inteligente y me parece muy vistoso.

00:22:03.000 --> 00:22:07.000
O sea, me gusta mucho cuando estoy como encerrado en una mazmorra muy abajo

00:22:07.000 --> 00:22:11.000
en Blasphemus y de repente subo a la ciudad y veo los exteriores y veo

00:22:11.000 --> 00:22:15.000
esos cielos a nivel arte me parece precioso, más allá de luego lo

00:22:15.000 --> 00:22:19.000
ingeniosos que son con con todo el diseño de de escenarios, todos los

00:22:19.000 --> 00:22:23.000
elementos que meten, los sets de movimientos de absolutamente cualquier

00:22:23.000 --> 00:22:30.000
personaje que te cruzas, las armas, vestuario, parece mentira, ¿no?

00:22:30.000 --> 00:22:37.000
Que con cuadraditos de colores te pueda transmitir eso y tenga todo tanto tanto arte, la verdad.

00:22:38.000 --> 00:22:41.000
Pues yo no lo he jugado, yo he jugado la primera parte, la verdad que me

00:22:41.000 --> 00:22:44.000
está me estaba gustando mucho porque lo empecé en lasting deck, luego lo

00:22:44.000 --> 00:22:47.000
empecé a jugar en PC, me trasladé la partida a PC, pero coincido en que

00:22:47.000 --> 00:22:50.000
es un juego que se debe de jugar en portátil y que me da cierta pereza si

00:22:50.000 --> 00:22:53.000
ya me da pereza jugar últimamente sentado en el PC, no te cuento si es un

00:22:53.000 --> 00:23:01.000
juego de de este estilo.

00:23:01.000 --> 00:23:04.000
Sí que me gustaría en algún momento acabármelo porque el sistema de

00:23:04.000 --> 00:23:07.000
control de combate me estaba gustando, los bosses me estaban gustando,

00:23:07.000 --> 00:23:10.000
así que cuéntame y ya acabo yo contando al Metroidvania que estoy

00:23:10.000 --> 00:23:16.000
jugando ahora, que es otro, pero así doy la la la pinceladita.

00:23:17.000 --> 00:23:23.000
Cuéntame eso que me decías del del último boss que has matado, qué es lo que te había gustado y cuál era el el feeling.

00:23:23.000 --> 00:23:27.000
Pues es sí, justo es de lo ultimito que jugué antes de antes de grabar el

00:23:27.000 --> 00:23:31.000
primer podcast y yo te he dicho no he vuelto no he vuelto a jugar, Eso es

00:23:31.000 --> 00:23:36.000
un boss, no tiene spoilers, ¿vale?

00:23:36.000 --> 00:23:39.000
Porque no, no tiene nada encima que ver con la historia ni nada este boss,

00:23:39.000 --> 00:23:42.000
pero es un boss que se llama Elafilaor, así literalmente se llama Elafila

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Or y claro, ya de primeras el nombre de ella me me hizo gracia y luego ves

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el diseño personaje, es precioso el personaje, tiene tiene una especie de

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como de de flauta incrustada a a la boca y hace el sonido del afilador que

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conocemos aquí, ¿no?

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Y luego todo el set de movimientos hace guiños constantes a lo que es la figura de de un afilador, ¿no?

00:24:04.000 --> 00:24:07.000
Tiene como una especie de rueda que afila su cuchillo y uno de sus ataques,

00:24:07.000 --> 00:24:10.000
pues, consiste en eso, empieza a afilar el cuchillo a toda leche y acaba

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con un salto y acaba intentando atacarte, ¿no?

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Aparte de ese set de movimientos, es de estos típicos bosses que la

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primera vez que te crudas con él no parece que haga, que repita un

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ataque, o sea, tiene un montón de de de movimientos y y cada cual más

00:24:24.000 --> 00:24:27.000
espectacular que el anterior, se utilizan las luces de una forma

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maravillosa, está está increíble con la música, el sonido este que

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hace, es increíble ese de movimientos que tiene, luego tiene tres fases y

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son las tres una maravilla y va escalando la dificultad de una forma

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súper inteligente, el propio personaje, pues a la hora de afilar, por

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ejemplo, en el tercer en el tercer

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En la tercera fase.

00:24:52.000 --> 00:24:56.000
El la la las chispas que provoca cuando afila el cuchillo son de otro

00:24:56.000 --> 00:25:00.000
color, no es todo como mucho más agresivo, los movimientos son más

00:25:00.000 --> 00:25:04.000
rápidos, más grandes, ocupa más escenario, me fascinó, me fascinó el

00:25:04.000 --> 00:25:08.000
boss, ya te digo que era una cosa tan pequeña jugando en la switch,

00:25:08.000 --> 00:25:13.000
Pudiese tener esa sensación de boss, de un souls, de estos que te sobrepasan.

00:25:13.000 --> 00:25:15.000
Literalmente bajaste a buscar un afilador.

00:25:16.000 --> 00:25:19.000
Y te digo, a ver si pasa por abajo mi casa el afilador, y le enseñas.

00:25:19.000 --> 00:25:21.000
Es que ahora ahora quiero ser afilador, o sea

00:25:22.000 --> 00:25:23.000
Es que ahora quiero ser afilador.

00:25:23.000 --> 00:25:24.000
Adiós los con mi trabajo.

00:25:24.000 --> 00:25:28.000
Adiós los dibujos, adiós a que te persiga Eso

00:25:29.000 --> 00:25:30.000
Y yo soy afilador.

00:25:31.000 --> 00:25:34.000
No, no, ya te digo, fue, o sea, es un boss que está encima a mitad de

00:25:34.000 --> 00:25:37.000
juego, porque voy al cincuenta por ciento más o menos, y que me ha

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fascinado, o sea, que me dejó con muchas ganas de seguir con el juego,

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sí, ya tenía unas sensaciones muy chulas, me ha enganchado, me parece un

00:25:43.000 --> 00:25:46.000
que tiene un combate súper divertido, Cómo vas progresando con las

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habilidades, cómo cómo cada habilidad nueva te hace avanzar más en el

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escenario, ¿no?

00:25:55.000 --> 00:25:58.000
Cómo se combina, que estoy hablando también en la anterior podcast que

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que que yo no lo sé porque para mí es todo nuevo, pero imagino que en

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todos los géneros tienes esto de de primero puedes hacer un salto normal,

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luego puedo saltar y puedo agarrarme a la pared.

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uno de salto que me

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lleva esto.

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¿Y cómo va combinando todas esas habilidades nuevas para que tú avances en escenario haciendo un puzzle con todas esas habilidades?

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Y no, primero salto, luego, luego hago un deslizamiento, luego me agarro la

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pared, luego tal, me parece súper súper ingenioso y me está divirtiendo mucho.

00:26:29.000 --> 00:26:32.000
Ya ya ya no solo que me gusta pegarme de leches con los enemigos, sino que

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luego el cómo voy avanzando por el escena y demás me está pareciendo

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una gozada y que nada, que estoy deseando seguir y a ver si me sigue

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sorprendiendo de la misma manera.

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Pues muy bien, yo he estado, me que te esté gustando y en algún momento le daré, por supuesto.

00:26:50.000 --> 00:26:52.000
¿Vas a hacer alguna ilustración cuando acabe de Blasfémontón?

00:26:53.000 --> 00:26:54.000
Bueno, puede ser.

00:26:54.000 --> 00:26:57.000
Lo primero que voy a hacer es comprarme el libro de arte, porque yo eso tengo que verlo.

00:26:58.000 --> 00:27:03.000
Yo eso tengo que verlo y quién sabe, o sea, pues bueno, ya que me están

00:27:03.000 --> 00:27:08.000
persiguiendo tantas tantas propiedades intelectuales, pues una una más, ¿no?

00:27:10.000 --> 00:27:12.000
Estos son de España, esto te tiene te tiene

00:27:12.000 --> 00:27:15.000
Claro, claro, estos los tengo cerca igual, igual es más peligroso.

00:27:15.000 --> 00:27:19.000
Bueno, ya veremos, Ya hay mucho arte de de Blasfemous, seguro que ellos

00:27:19.000 --> 00:27:23.000
mismos, aparte de este libro, pueden vender alguna lámina, creo, de hecho

00:27:23.000 --> 00:27:28.000
que tiene una edición coleccionista bastante chula con con bastantes cosillas.

00:27:28.000 --> 00:27:31.000
O sea, que bueno, que por arte relacionado al videojuego no será.

00:27:33.000 --> 00:27:38.000
Pues nada, yo he estado jugando estos días a Prince of Persia, el último Prince of Persia, que también es un roguelike.

00:27:38.000 --> 00:27:42.000
He jugado muy poquito, no lo suficiente como para dar, hablar mucho, pero

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sí que puedo decir que tanto el sistema de combate como las animaciones y

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sobre todo lo bien que responde el mando es una delicia, es un gusto.

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Al final de estos juegos, el cómo cómo transmite los botones y cómo se

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transmiten los mandos es, básicamente, lo lo imprescindible, pero ya os

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iré contando un poco más adelante qué tal qué tal va y qué tal me

00:28:02.000 --> 00:28:06.000
está gustando, porque insisto, necesito jugar más horas.

00:28:06.000 --> 00:28:13.000
Además, ahora Sandra me ha regalado el Dragon Dogma dos, que me parece una putísima locura de juego, no esperaba que el juego fuese tan chulo.

00:28:13.000 --> 00:28:16.000
Eso sí, técnicamente el juego racanea bastante, pero es una auténtica

00:28:16.000 --> 00:28:19.000
locura, está guapísimo a nivel, pero guapísimo rollo que le pegas una

00:28:19.000 --> 00:28:22.000
patada a un enemigo, lo coges en brazos y se lo lanzas a otro enemigo y se

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caen los dos por un acantilado.

00:28:26.000 --> 00:28:28.000
O sea, cosas cosas así, ¿no?

00:28:28.000 --> 00:28:30.000
O sea, cosas súper locas, ¿no?

00:28:30.000 --> 00:28:35.000
Que puedes, es súper gracioso, puedes lanzar un enemigo contra otro para matarlo, o sea, es que, no sé.

00:28:35.000 --> 00:28:38.000
Yo he visto que que que hay, por ejemplo, un precipicio, ¿no?

00:28:38.000 --> 00:28:42.000
Hay un hueco entre una plataforma y otra y tienes a un gigante al otro lado

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y le puedes como atar una cuerda, o no sé si dispararle o tal, y el

00:28:46.000 --> 00:28:50.000
gigante se cae poniendo los brazos en tu lado y puedes pasar por encima de del enemigo.

00:28:50.000 --> 00:28:53.000
Del enemigo, puedes escalarlos, luego hay rollo, si un puente se ve

00:28:53.000 --> 00:28:56.000
afectado en una batalla, pues a lo mejor a a los tres días pasa si el

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puente se ha caído porque hay un deterioro de las estructuras, no sé, es

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súper complejísimo, súper complejo, y es de esos juegos que tengo la

00:29:02.000 --> 00:29:05.000
sensación que voy a jugarlo, me lo voy a pasar y solo voy a haber visto

00:29:05.000 --> 00:29:13.000
como un veinte por ciento de lo que tenía que ofrecerme, ¿no?

00:29:13.000 --> 00:29:15.000
Pero bueno, también me está gustando mucho.

00:29:15.000 --> 00:29:19.000
Y así que nada, recordaros que estos días, el próximo episodio, pues

00:29:19.000 --> 00:29:23.000
después de que escuché este, vendrá Matías, Matías Sabia al podcast,

00:29:23.000 --> 00:29:27.000
va a contar qué tal es jugar a Death Stranding en iOS en un iPhone

00:29:27.000 --> 00:29:31.000
quince, porque desde los últimos iPhone que se presentaron, o sea, se

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puede jugar a juegos triple A, rollo Resident Evil ocho, Death Stranding,

00:29:35.000 --> 00:29:39.000
entre otros y, bueno, me parece que es bastante interesante que se cuente

00:29:39.000 --> 00:29:47.000
qué tal es la experiencia de jugarse este tipo de juegos que tienen que jugarse en

00:29:47.000 --> 00:29:52.000
una tele que luce del copón, pues, jugados en un iPhone, en un iPhone quince?

00:29:52.000 --> 00:29:56.000
Imagino que le preguntarás, pero si no, a ver si lo ha enchufado a la

00:29:56.000 --> 00:30:00.000
tele, porque creo que se puede enchufar, y a ver si lo ha jugado con con mando este, y

00:30:00.000 --> 00:30:02.000
Y y a ver también el iPhone cómo se comporta, cuánto se calienta

00:30:06.000 --> 00:30:08.000
a ese nivel.

00:30:08.000 --> 00:30:10.000
Performando al al mínimo nivel que puede el iPhone, ¿no?

00:30:10.000 --> 00:30:11.000
Sí.

00:30:11.000 --> 00:30:16.000
Claro, entonces, porque sí puede funcionar, pero luego el iPhone igual lo toca si es una

00:30:17.000 --> 00:30:20.000
Igual luego no puedes hablar con tu madre porque se te funde la oreja al teléfono.

00:30:20.000 --> 00:30:23.000
Claro, y eso es peligroso para la batería, o sea, yo cuando salió toda

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esta actualización de Apple de que ahora se podía hacer esto y con Death

00:30:26.000 --> 00:30:29.000
Stand y demás, digo joder es una idea guapa, pero luego el iPhone sabemos

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que uno de las principales motivos de renovación siempre es la batería y

00:30:32.000 --> 00:30:35.000
si lo enchufas ahí a la tele a todo lo que da jugar al death deds, yo no

00:30:35.000 --> 00:30:39.000
sé cómo puedo aguantar eso.

00:30:39.000 --> 00:30:40.000
A ver, a ver qué te cuentas.

00:30:40.000 --> 00:30:46.000
Por eso quiero que me que me cuente y y a ver qué tal a ver qué tal queda.

00:30:46.000 --> 00:30:50.000
También grabaré con con Sempere, con Creator, hablaremos de Roguelikes,

00:30:50.000 --> 00:30:54.000
hablaremos de videojuegos, hablaremos de la serie de Fallout, y también

00:30:54.000 --> 00:30:58.000
grabaré con Paco de vuelta, porque se pilló el otro día una PlayStation

00:30:58.000 --> 00:31:02.000
cinco, aún no le ha llegado, pero también tengo muchas ganas de hablar

00:31:02.000 --> 00:31:06.000
con él, que me cuente sus primeras sensaciones, que compare juegos que ha

00:31:06.000 --> 00:31:10.000
jugado en Play cuatro y ha jugado en Play cinco, que me cuenta que va a

00:31:10.000 --> 00:31:14.000
jugar en Play cinco, como hizo el doctor, ¿no?

00:31:14.000 --> 00:31:22.000
Pues que también me vaya contando un poquito qué es lo primero a lo que tiene que jugar, qué ganas tiene, qué juegos tiene ahí en el backlog.

00:31:22.000 --> 00:31:26.000
Así que se vienen unos episodios especiales con colaboraciones bastante chulas.

00:31:26.000 --> 00:31:29.000
Así que nada, como siempre, agradeceros que os hayáis quedado hasta el

00:31:29.000 --> 00:31:32.000
final, agradecerle la Ingeru que haya grabado por segunda vez sobre

00:31:32.000 --> 00:31:35.000
Blasphemus dos, ya es la persona que más podcast ha grabado de Blasphemus

00:31:35.000 --> 00:31:38.000
dos en España.

00:31:38.000 --> 00:31:41.000
Recordad que recordaros que os podéis hacer mecenas en Patreon punto com

00:31:41.000 --> 00:31:44.000
barra Alejandro Marquino, desde un euro y medio me podéis invitar a menos

00:31:44.000 --> 00:31:47.000
de un monster al mes, los otros cincuenta céntimos, porque el monster ya

00:31:47.000 --> 00:31:50.000
vale dos euros, dentro de poco será ya, vaya, ya está como la súper

00:31:50.000 --> 00:31:54.000
noventa y ocho a nivel de la gasolina.

00:31:56.000 --> 00:32:00.000
Y nada, como siempre, pediros valoraciones en vuestra app de podcast

00:32:00.000 --> 00:32:04.000
favorito, pediros comentarios, y si no os hacéis mecenas, pues oye,

00:32:04.000 --> 00:32:08.000
pasarle el podcast a vuestro cuñado o a vuestro amigo a ver si a él le

00:32:08.000 --> 00:32:13.000
gusta y él se quiere hacer mecenas, que eso también ayuda siempre y ayuda mucho.

00:32:13.000 --> 00:32:15.000
¿A Ingeru dónde te pueden seguir, Ingeru?

00:32:17.000 --> 00:32:20.000
Pues tengo cuenta tanto en Twitter como en Instagram, Ingeru h, ya como lo

00:32:20.000 --> 00:32:23.000
escribas tú en el título, que se fijen, que tengo un nombre un poco

00:32:23.000 --> 00:32:26.000
peculiar y nada, ahí nos podemos ver.

00:32:26.000 --> 00:32:32.000
Subo cositas a veces de videojuegos o de series o, bueno, cosas que que pueden interesaros, así que nada, ahí estoy.

00:32:32.000 --> 00:32:37.000
Pues nada, un abrazote muy fuerte a todos, nos escuchamos en el próximo episodio y adiós.