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Language: es

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Bienvenidos a Pulsa Start, soy Alejandro Marquino, estamos en Konda, y

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vamos a hablar de videojuegos, no tanto de actualidad, porque el año

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sigue flojo, arrancado, flojo, muy habitual.

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Es normal por estas fechas, pero sí que os debía un programa para retomar

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un poco la dinámica hablando de lo que he jugado principalmente, o al

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menos lo que he finalizado estas vacaciones.

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En primer lugar, acabé, si se puede considerar que se puede acabar, el DLC

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gratuito, la expansión gratuita Valhalla para God of War Ragnarok, una

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especie, una suerte de roguelite que, además, parece que que en The Last

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of Us dos Remaster vamos a tener algo similar en en esa línea, pero

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bueno, centrándome en God of War, que sirve también a modo de epílogo

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para cerrar la historia de Kratos.

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Insisto, quien no haya jugado God of War Ragnarok, que que se deje Valhalla

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para para el final, está en el menú principal del juego cuando entras,

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está como una opción más, está nuevo juego, cargar partida, opciones,

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y pone Valhalla, es decir, no lo juguéis hasta que no acabéis, hasta que

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no acabéis el juego principal, porque en sí mismo este pillogo, este es

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es este DLC es un spoiler en sí, todo en sí, ¿vale?

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Y y ¿de qué trata?

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¿En qué costa?

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Este este DLC que, como digo, fue gratuito, creo como digo, mezclado con

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historia, con narrativa, eso me ha gustado mucho, está muy bien, en el

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cual cierra la historia de Kratos y que tendremos que jugar partidas, o

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sea, pues hacer runs, como suelen ser los roguelites, eligiendo un poder

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especial, un escudo y un y un arma, ¿no?

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Puedes usar la que quieras, pero como ya pasaba en otro Rogueli, que es como como Hades, ¿no?

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Por ejemplo, que depende que cada run tiene un arma o un escudo o una

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habilidad modificada, que si la utilizamos, pues obtenemos más runas, en

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este caso, pues la moneda de del juego, que ya sabéis también, como

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clásico y como esquema de estos juegos, hay unas perks que se obtienen

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conforme vas avanzando en esa partida, en esa run, y que al morir se

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pierden, pero luego hay otras que desbloqueas, que son para siempre y que

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precisamente es lo adictivo y donde está la gracia del juego, que si,

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pues, por ejemplo, llegas, me lo invento, a la fase tres y mueres en la

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fase tres las seis primeras partidas, pues probablemente esas seis

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primeras partidas, aunque hayas muerto en la fase tres, hayas acumulado

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puntos que te acumulado puntos que te permiten mejorar tu fuerza, tu

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vitalidad, tu suerte, tus tu arcano, tu poder, o comprar una pasiva que

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haga que empieces con un con un cincuenta por ciento más de vida o que al

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matar un enemigo te recuperes un veinte por ciento de vida.

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Me lo estoy inventando, No digo que sea exactamente así en el juego, pero para que os hagáis una idea, ¿no?

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Y esas son fijas, por lo tanto, son pasivas que no se pierden.

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Por lo tanto, pues, cuando llegues al al nivel tres o tres, donde habías muerto siempre, pues esta vez eres más poderoso y te lo puedes acabar.

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Esto sería el esquema clásico del Roguelike, que aquí lo han adaptado,

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como digo, con mucha maestría a la narrativa propia del juego porque,

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para empezar, puedes elegir el nivel de dificultad.

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Hay cuatro niveles de dificultad, uno de ellos que pone historia, que

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literalmente es para que pases los rounds, que vayas haciendo los los los

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rules totalmente sin complicaciones, sin dificultades, porque al final de

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cada run te dan un pedacito, te dan una porción de la historia.

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En total, para enterarte, digamos, lo que es la historia en sí, lo que

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podríamos considerar el el el spoiler de este epílogo o cómo acaba el

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epílogo o a verte muy, entre comillas, pasado el DLC, tienes que

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completar totalmente tres runs, tienes que llegar al jefe final tres veces.

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Luego ya puedes continuar porque se desbloquean otro tipo de arena, se

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desbloquea otro tipo de enfrentamientos y puedes ir jugando hasta que,

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pues, por ejemplo, yo me he sacado el cien por cien, me he sacado el

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platino del DLC, no tiene platino como tal, pero sí que tiene trofeos

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asociados y puedes completarlos al cien por cien, y yo lo hice una vez me

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había pasado esas tres runs y una vez había visto lo que era la historia

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en sí, desbloqueas cosas también para una una skin y algunas cositas

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para el New Game Plus, para la historia, para el juego normal y, como

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digo, eso se puede hacer en la dificultad que queráis.

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Dependiendo de la dificultad que elijáis, pues el reto será mayor y

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también el bonus y las recompensas serán mayores, pero está súper

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guay, súper chulo, súper recomendable porque mezcla cosas de los God of

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War originales con este Valhalla, no quiero hacer mucho spoiler, pero

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aparecen cosas de de Grecia, mezcladas con cosas de la mitología

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nórdica, creo que han sido muy originales, creo que han estado muy

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avispados, en el primer God of War no hubo DLC, y en este han hecho una

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cosita muy pequeña, en una hora y media, dos horas, en nivel fácil, se

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pueden completar las tres runs, si queréis ir a lo básico, si queréis

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ir a pasarlo y ver la historia esta, no os va a llevar mucho tiempo, pero

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creo que han tenido muy buen gusto sabiendo hacer algo mucho más íntimo,

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más pequeñito, sobre todo íntimo también porque habla mucho de de

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Kratos de su pasado y y ahonda mucho más en su en sus sentimientos y en

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su personalidad, pero algo mucho más pequeñito, algo más comedido, pero

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que cierra muy bien el juego.

00:05:38.000 --> 00:05:42.000
Y a lo otro que he estado jugando ha sido a Evil West, un juego que tenía

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pendiente que lo tuve en la mano la semana antes de navidades, porque

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dije, venga, mejor compro un juego para navidades, lo vi rebajado en en la

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tienda del logotipo morado y al final dije, bueno, va, me voy a esperar

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que vienen muchos gastos en Navidad y doy dio la casualidad, para para

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bien o para mal, que justo al día siguiente anunciaron que iba a entrar

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en el PS en el PSN Plus, que iba a ser uno de los juegos que iban a dar.

00:06:08.000 --> 00:06:11.000
Es un juego que se lanzó en noviembre de dos mil veintidós, o sea, que

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que es que es que también en dos mil veinticuatro, o sea, cuando me

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estaba preparando el podcast, digo que ya hace más de un año que se

00:06:17.000 --> 00:06:20.000
lanzó este juego, me cago en dios, que salió en PlayStation cuatro,

00:06:20.000 --> 00:06:23.000
PlayStation cinco, en One, en Series XS y también en PC, y es un juego

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muy en la línea de de God of War, muy en la línea de los Hack and slash,

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básicamente, es un juego en tercera persona, Hack and slash, que tú eres

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un cazador de vampiros en el oeste, o sea, yo estoy totalmente in ya con

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con con lo que era el punto de partida, a mí ya me me tenían totalmente

00:06:35.000 --> 00:06:38.000
ganado, y que, pues, en el combate, en lo que es el gameplay, mezclas y

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combinas armas a distancia, como una ballesta, un rifle, un revolver,

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lógicamente, si eres un un vaquero, si eres un convoy, un forajido del

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oeste que caza vampiros, pues, te quiere llevar un revolver, te las

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lanzallamas, látigo, bueno, debes un montón de cosas y, aparte, pues,

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golpes a melé con un guantelete que tiene habilidades, pues que sí,

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eléctricas, etc, etc.

00:07:09.000 --> 00:07:13.000
O sea, la premisa está bastante chula, además está todo, pues, muy

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metido en el folclore norteamericano de de de de ese siglo, de esa época,

00:07:17.000 --> 00:07:21.000
y que detrás tiene, pues, la típica trama que, no por ser típica es

00:07:21.000 --> 00:07:25.000
peor, sino, pues, la la el cliché de los vampiros, la sociedad secreta,

00:07:25.000 --> 00:07:29.000
que están encontrando una manera de hacerse más fuerte, tú perteneces a

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una sociedad secreta que caza estos vampiros, y bueno, como digo, el juego

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se ve bastante bien, corre en Unreal Engine cinco, tiene dos modos de de

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visualización, el modo rendimiento y el modo fidelidad.

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El modo de rendimiento, para ser justos y en honor a la verdad, pues hay

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veces que racanea un poquitín y tiene caídas de frame, sobre todo cuando

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hay muchos enemigos en pantalla, pero creo que es necesario jugarlo a

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sesenta frames porque es muy frenético, es muy vistoso, muy gore, están

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muy guay las ejecuciones, las animaciones del personaje, tanto al atacar

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como la de los enemigos.

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El diseño de los enemigos también está bastante guay porque podéis pensar, vampiros, pues ya está, ya está, solo hay vampiros, no.

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Hay, pues hombres lobos, hay otro tipo de de insectos mutados, está bastante bastante guay.

00:08:20.000 --> 00:08:24.000
Y una cosa que me ha encantado es que la estructura del juego es una

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estructura muy, insisto, y lo digo para con la mejor de las intenciones,

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muy PlayStation tres es sección de andar con un poquitín de plataformeo,

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algún mini puzzle de mover alguna estructura y buscar algún cofre,

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buscar algún coleccionable, buscar oro para mejorar las armas, y llegas a

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una arena, que además ves de lejos que eso es arena y ahí va a haber

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enemigo, donde van viniendo oleadas de enemigos, acabas con ellos, de vez

00:08:48.000 --> 00:08:53.000
en cuando te encuentras algún boss, hay algunos bastante difíciles, y avanzas.

00:08:53.000 --> 00:08:57.000
Siguiente, un trocito de pasillo con un con un buen diseño de de de

00:08:57.000 --> 00:09:01.000
escenografía, el el diseño artístico está bastante guay, bastante

00:09:01.000 --> 00:09:06.000
resultón, y otra vez enemigos, jefe final y acabar la fase.

00:09:06.000 --> 00:09:10.000
Las fases se pueden rejugar, tiene un cooperativo que puede jugar con un amigo.

00:09:10.000 --> 00:09:14.000
Quizás el cooperativo, espero que para la segunda parte, si la hay, que

00:09:14.000 --> 00:09:18.000
espero que sí, esté un poquitín mejor implementado, porque cuando

00:09:18.000 --> 00:09:22.000
invitas a un amigo, el personaje es el mismo que llevas tú, simplemente

00:09:22.000 --> 00:09:26.000
con su nombre encima, podían haber puesto a a a otro cazador con otra skin, ¿no?

00:09:26.000 --> 00:09:29.000
Y que el progreso fuese el mismo, que que que quizás el progreso, que si

00:09:29.000 --> 00:09:32.000
yo estoy en la fase siete y te invito, pues yo que sé que no te joda la

00:09:32.000 --> 00:09:35.000
fase siete, bueno, en fin, que que se podía implementar un poquitín

00:09:35.000 --> 00:09:38.000
mejor, pero que que para nada es algo molesto, porque insisto, es un juego

00:09:38.000 --> 00:09:41.000
que para mí, o como yo me voy a sacar el platino del juego, lo juego por

00:09:41.000 --> 00:09:44.000
mi por mi cuenta yo yo solo, y luego el platino lo sacaré con un con un

00:09:44.000 --> 00:09:53.000
amigo jugándolo en cooperativo.

00:09:54.000 --> 00:09:57.000
A cositas así que le puedo sacar pegas, porque no es un juego de no es un

00:09:57.000 --> 00:10:00.000
juego sobresaliente ni ni quizás se sea juego favorito de nadie, aunque

00:10:00.000 --> 00:10:03.000
para mí es un juego muy resolutivo, muy satisfactorio y que cumple

00:10:03.000 --> 00:10:07.000
totalmente con las expectativas.

00:10:07.000 --> 00:10:11.000
Quizás, pues, la progresión el el se han tomado ciertas decisiones de

00:10:11.000 --> 00:10:15.000
diseño en la progresión del personaje que son un poco cuestionables, por

00:10:15.000 --> 00:10:19.000
ejemplo, se necesita muchísimas monedas para comprar una sola mejora de

00:10:19.000 --> 00:10:23.000
un arma, hay muchísimas habilidades para lo mucho que cuesta ganar un

00:10:23.000 --> 00:10:27.000
punto, cada vez que subes de nivel solo te dan un punto habilidad y hay un

00:10:27.000 --> 00:10:31.000
montón de habilidades en el en el árbol, por lo tanto, mejorar a tu

00:10:31.000 --> 00:10:35.000
personaje te implica tenerlo todo a tope, tenerlo todo a full, puede ser

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que te implique tres partidas y a lo mejor, no sé si es un juego que

00:10:39.000 --> 00:10:43.000
aguanta tres partidas, dos partidas las aguanta bien, pero tres no lo sé,

00:10:43.000 --> 00:10:47.000
pero en cualquier caso, insisto, el juego está muy bien, el juego es del

00:10:47.000 --> 00:10:51.000
estudio Flying Wheeld Whog, que a mí me encanta porque son los

00:10:51.000 --> 00:10:55.000
desarrolladores de la de la saga Shadow Warrior, que me encanta, que si es

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que si la saga Shadow Warrior es una saga que se inspira muchísimo,

00:10:59.000 --> 00:11:03.000
muchísimo en la saga Doom, y es algo muy bueno, el último Sadol Warrior

00:11:03.000 --> 00:11:07.000
yo lo disfruté muchísimo, hablé de él en el podcast y lo recomiendo

00:11:07.000 --> 00:11:11.000
también encarecidamente, porque eran seis siete horitas, este este Evil

00:11:11.000 --> 00:11:15.000
West se inspira, se inspira en God of War y que dura diez horitas, o sea,

00:11:15.000 --> 00:11:21.000
también totalmente recomendado.

00:11:21.000 --> 00:11:24.000
Y, bueno, hasta aquí el Pulsa Star de hoy y os dejo dos recomendaciones,

00:11:24.000 --> 00:11:27.000
dos juegos que me han gustado muchísimo, además gratuitos, uno, la

00:11:27.000 --> 00:11:30.000
expansión del God of War, si tenéis el juego, pues la expansión es

00:11:30.000 --> 00:11:33.000
gratuita, y el otro, si tenéis la suscripción del PSN Plus, pues lo

00:11:33.000 --> 00:11:36.000
podéis jugar porque es el juego del mes y si no, pues lo podéis pillar,

00:11:36.000 --> 00:11:40.000
que ahora está bastante rebajado.

00:11:40.000 --> 00:11:43.000
Insisto, es un juego que que cumple muy bien con su cometido, da lo que

00:11:43.000 --> 00:11:46.000
promete, es un es un juego notable alto, es un juego que, insisto, no se

00:11:46.000 --> 00:11:49.000
va a quedar ahí en la memoria de nadie, pero es un juego que que esas

00:11:49.000 --> 00:11:52.000
diez, doce, catorce, quince horas y lo rejuegas, te lo pasas bien, no

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paras de machacar botones, desconectas el cerebro, te echas alguna risa,

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así que Evil West también muy recomendado.

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Y nada más, os mando un abrazo muy fuerte, un saludo, ya sabéis que os

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podéis hacer mecenas en Patreon punto com barra Alejandro Marquino,

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invitarme un al mes y formar parte de la comunidad en nuestro grupo de Telegram.

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Os mando un abrazote y adiós.