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Kind: captions
Language: es

00:00:10.000 --> 00:00:14.000
Bienvenidos a Pulsa Start, soy Alejandro Marquino, esto es Kunda, y sobra

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sobra decir de que va a tratar el podcast de hoy, el tema de lo que todo

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el mundo está hablando, de lo que todo el mundo tiene que hablar y de lo

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y de uno de esos momentos importantísimos, momentos que hacen historia de

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los videojuegos, y es que ya tenemos tráiler de GTA seis oficial.

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En un principio se iba a lanzar el día cinco de diciembre a las tres del

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mediodía, es decir, hoy a las tres del mediodía, si estáis escuchando

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el podcast en su estreno, si lo escucháis otro día, pero Rockstar se

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adelantó porque iba a haber una filtración inminente del tráiler, así

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que a eso de la una de la mañana hora española, aproximadamente, doce y

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media, una de la mañana, no sé la hora exacta, pero sobre sobre la

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madrugada española lo lanzaron, ya prefirieron publicarlo ellos, me

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parece inteligente.

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Rockstar, antes de entrar en valoraciones propias de lo que ha sido el

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tráiler, por ponernos un poquitín en contexto, Rockstar ha estado

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sufriendo una filtración casi masiva, podríamos decir ahora, porque hay

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ciertas cosas del tráiler que han confirmado filtraciones y han y han

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confirmado rumores, así que podemos dar crédito a muchas otras cosas que

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se han ido comentando estos meses atrás y, como digo, pues ha ido

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sufriendo una merma de foros también, en parte también porque llevan

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once años con el desarrollo, prácticamente, quiero decir, imposible que

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no haya con el desarrollo prácticamente, quiero decir, imposible que no

00:01:43.000 --> 00:01:47.000
haya filtraciones en once años, mucho han tardado en enseñar este

00:01:47.000 --> 00:01:51.000
tráiler, pero como yo, por fin lo tenemos, GTA seis dos mil veinticinco,

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para PlayStation cinco y para series X y S, es en su lanzamiento.

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Luego más tarde llegará en PC como hace Rockstar con sus juegos con, pues

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cabe esperar con mejoras tecnológicas y aprovechando, exprimiendo al

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máximo las capacidades de los ordenadores, pero en principio para

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consolas de actual generación, y en dos mil veinticinco, sin fecha

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determinada, yo sí tengo que hacer una apuesta, finales de verano, por

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ahí calculo yo que que caerá el juego, y ahora sí ya vamos a hablar de

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lo que es en sí este teaser tráiler, que Rockstar no dice si es in game

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o no, nos tenemos que basar o al menos yo me baso en lo previo, en el

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tráiler de de GTA cuatro, tráiler de GTA cinco, tráiler de Red Dead

00:02:38.000 --> 00:02:42.000
Redemption dos, que siempre han sido in engine, siempre han sido

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producidos por el motor gráfico del juego, así que yo a esto, ya

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después de tres juegos, después de casi veinte años viendo trailers in

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engine, a esto yo le doy la validez de que esto es In Engine, que luego

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puede ser, cuidado con esto, que luego bien las decepciones, que luego

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puede ser que la cosa cambie en el juego final, porque, como digo, queda

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todavía año, largo año y medio de de desarrollo y puede haber muchos

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ajustes, pero esto es el motor gráfico del juego, ya lo vimos con Red

00:03:10.000 --> 00:03:14.000
Dead Redemption dos, la gente, bueno, incluso con GTA cinco, la gente no

00:03:14.000 --> 00:03:18.000
se lo creía, cómo iba a mover eso una PlayStation tres, con Red Dead

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Redemption dos, cómo iba a mover eso una PlayStation cuatro, y y luego,

00:03:22.000 --> 00:03:26.000
vamos, se nos cayeron los huevos al suelo, Red Dead Redemption dos sigue

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siendo todavía top tier gráficos, tecnológicos, fotorrealismo, sigue

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abrumando en lo espectacular, en lo visual, cuando lo juegas en dos mil

00:03:34.000 --> 00:03:38.000
veintitrés, y esto yo no tengo ninguna duda de que de que va a ser el de

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que el juego se va, entre comillas y mal dicho, porque no me gusta la

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expresión, se va a ver así de bien.

00:03:56.000 --> 00:04:01.000
Esto lucirá del copón en una OLED, que para entonces espero ya tenerla.

00:04:01.000 --> 00:04:04.000
Eso sí, como digo, se han confirmado ciertas cositas que venían que

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venían filtrándose, como, por ejemplo, tendremos dos protagonistas, la

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historia va a ser un poco Bonnie and Clyde.

00:04:12.000 --> 00:04:17.000
Volvemos a Vice City, que era otro de los rumores, otra de las filtraciones

00:04:17.000 --> 00:04:22.000
está Miami ficticia, la recreación de Miami, que no que no pisábamos

00:04:22.000 --> 00:04:27.000
desde mi humilde opinión, el mejor GTA, el GTA Vice City, y que tendremos

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una historia lo Bonnie and Clyde con esta pareja de prófugos

00:04:32.000 --> 00:04:37.000
delincuentes, a ver qué historia de crimen negro nos trae Rockstar,

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crimen negro en en algo súper colorido, porque si algo destaca del

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tráiler es la viveza, el color, la luz, lo bien que refleja esa Miami

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loquísima, esa Vice City muy muy abochornosa, ¿no?

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Muy rocambolesca y, sobre todo, muy luminosa, está muy muy guay.

00:04:57.000 --> 00:05:01.000
Como decía, una de las cosas que se ha confirmado es que la protagonista

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se llamaba Lucía, y así así lo deja ver el tráiler, así que podemos

00:05:05.000 --> 00:05:11.000
asumir que el protagonista se llama Jason o Jasón, depende de cómo lo queráis leer.

00:05:11.000 --> 00:05:14.000
Esto no lo dice el tráiler, pero venía junto a la filtración de que eran

00:05:14.000 --> 00:05:17.000
los protagonistas eran Lucía y Jason, así que, bueno, como el tráiler

00:05:17.000 --> 00:05:20.000
da validez al nombre de de ella, pues podemos asumir que el nombre de él

00:05:20.000 --> 00:05:23.000
también es correcto, así que muchísimas otras cosas asumibles también

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por las filtraciones.

00:05:28.000 --> 00:05:32.000
También nos deja ver el parte de del mapa, el mapa que no no se ve como

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tal lo grande que serás, hay varias vistas aéreas con mucho detalle,

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muchísima recreación, con varios biomas, tanto ciudad, tanto playa, como

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humedales muy característicos de esta zona de Florida y que seguro que

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aprovecharán, porque se ve en el tráiler, se ve un caimán a meter todo

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el sistema de fauna de Red Dead Redemption dos en en la medida de lo

00:05:52.000 --> 00:05:56.000
posible, obviamente, pues no habrá alces por en medio de la playa, pero

00:05:56.000 --> 00:06:00.000
sí que, pues los caimanes, por ejemplo, que están presentes en Florida,

00:06:00.000 --> 00:06:04.000
los podremos encontrar en el juego, y pinta muy bien, es que el teaser en

00:06:04.000 --> 00:06:08.000
realidad, como está montado en In Engine, pues tampoco podemos entrar

00:06:08.000 --> 00:06:12.000
mucho detalle de la jugabilidad, pinta muy bien la historia, me parece muy

00:06:12.000 --> 00:06:16.000
interesante, me parece más interesante que la del GTA cinco, que para mí

00:06:16.000 --> 00:06:20.000
no es, y aquí me meto en un un popular opinión quizá, para mí no es la

00:06:20.000 --> 00:06:24.000
mejor historia contada en un GTA, para mí, GTA cuatro tiene mejor

00:06:24.000 --> 00:06:28.000
historia que GTA cinco, la historia de Nico Bellic me interesaba

00:06:28.000 --> 00:06:32.000
muchísimo más, y a mí este punto de partida de esta pareja de

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delincuentes de busca vidas creemos, no sabemos cómo va a acabar o cómo

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va a empezar, mejor dicho, la historia, como punto de partida me gusta mucho.

00:06:44.000 --> 00:06:47.000
Estoy viendo una gran efusividad en redes sociales, eso me flipa, estoy

00:06:47.000 --> 00:06:50.000
viendo una gran efusividad, muchísima emoción en el canal de de

00:06:50.000 --> 00:06:53.000
Patreons, de Telegram, de de Pulsastar, de del podcast, del podéis ser

00:06:53.000 --> 00:06:59.000
miembros en Patreon punto com barra Alejandro Marquino.

00:06:59.000 --> 00:07:03.000
También en el grupo de cliffhanger la gente está muy emocionada, y yo

00:07:03.000 --> 00:07:07.000
mismo lo estoy, eso sí, voy a intentar poner un un contrapunto, porque

00:07:07.000 --> 00:07:11.000
creo que siempre hay que ser crítico, y si algo nos ha enseñado los los

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videojuegos y estos últimos diez años de historia de los videojuegos, es

00:07:15.000 --> 00:07:19.000
que hay que tener un poco de de de ojo crítico, hay que poner siempre ese

00:07:19.000 --> 00:07:23.000
contrapunto, hay que poner los pies en en el suelo, y a mí personalmente

00:07:23.000 --> 00:07:27.000
hay varias cositas que me chirrían.

00:07:28.000 --> 00:07:31.000
Lo primero es el dilatado tiempo de desarrollo del juego, el ha ha cambiado

00:07:31.000 --> 00:07:34.000
mucho la tecnología, hemos tenido muchas plataformas, puede que hayan

00:07:34.000 --> 00:07:37.000
muchas cosas, puede no, seguramente que se hayan modificado, que se hayan

00:07:37.000 --> 00:07:40.000
reseteado desde cero, incluso a lo mejor incluso el propio juego, no lo

00:07:40.000 --> 00:07:43.000
sé, esto es suposición o especulación mía, pero, por ejemplo, hay una

00:07:43.000 --> 00:07:46.000
escena que que hay un momento del tráiler que que os invito a que lo

00:07:46.000 --> 00:07:49.000
volváis a ver una vez escuchado esto y con mis palabras en la mente, a

00:07:49.000 --> 00:07:52.000
ver si opinéis como yo o no, y y que me lo escribáis y que me lo

00:07:52.000 --> 00:07:55.000
comentéis, la escena de la de la playa, cómo se mueven los personajes,

00:07:55.000 --> 00:07:58.000
las animaciones, no hablo de lo bien que se ve, no hablo del modelado, no

00:07:58.000 --> 00:08:01.000
hablo de las texturas, no hablo del campo de visión, no hablo del nivel

00:08:01.000 --> 00:08:14.000
de detalle, de la distancia y dibujado de las sombras, no.

00:08:14.000 --> 00:08:18.000
Hablo de la animación en sí, está totalmente reciclada de de GTA cinco,

00:08:18.000 --> 00:08:22.000
o sea, es exactamente la misma animación que que que tiene los NPCs al

00:08:22.000 --> 00:08:26.000
andar por la playa de de de Los Santos, de Los Ángeles, y es algo que me

00:08:26.000 --> 00:08:32.000
preocupa, ¿no?

00:08:32.000 --> 00:08:37.000
Que tras haber pasado tantísimo tiempo haya ciertas cosas que se hayan,

00:08:37.000 --> 00:08:42.000
lógicamente, reutilizado, reciclado, aprovechado, que es pasa en todos

00:08:42.000 --> 00:08:47.000
todos todos los desarrollos de de de videojuegos sin sin ir más lejos.

00:08:47.000 --> 00:08:57.000
Si veis el tráiler del de Metal Gear Solid Delta, el remake de Metal Gear Solid tres, la animación de Snake al andar es GT en GTA cinco.

00:08:57.000 --> 00:08:58.000
En Metal Gear Solid cinco es exactamente la misma, quiero decir.

00:09:05.000 --> 00:09:11.000
La queja no está tanto en que se reutilicen cosas, sino en cómo ha envejecido lo reutilizado, ¿no?

00:09:11.000 --> 00:09:18.000
Hay muchas animaciones cuando están en una azotea bailando en una fiesta, que siguen siendo muy animaciones GTA cinco, que se nota.

00:09:18.000 --> 00:09:22.000
Insisto, queda un año y medio de desarrollo, van a recibir feedback,

00:09:22.000 --> 00:09:26.000
obviamente, habrá muchas cosas que se ajusten, pero intento tener

00:09:26.000 --> 00:09:30.000
también los pies un poco en el suelo, he he intentado tener un ojo

00:09:30.000 --> 00:09:34.000
crítico, sería muy fácil sentarme aquí y decir, qué puta pasada, me

00:09:34.000 --> 00:09:38.000
lo meto por el culo día uno, me echo tremenda paja, esto es mejor que

00:09:38.000 --> 00:09:43.000
foliarse a la madre de Aingeru, esto es una putísima pasada, no.

00:09:43.000 --> 00:09:47.000
Sí, es una chulada el el es una chulada lo que se ha visto, pero es un

00:09:47.000 --> 00:09:51.000
teaser in enginein de un minuto y medio, y aún así, pues, hay cosas que

00:09:51.000 --> 00:09:55.000
me gustan mucho y también, pues, he intentado verlo varias veces y

00:09:55.000 --> 00:09:59.000
parándome en cosita ya con la mente un poco más fría y poner ese

00:09:59.000 --> 00:10:03.000
contrapunto que, insisto, no quiero ser un vinagre ni quiero decir

00:10:03.000 --> 00:10:07.000
insinuar que que no tengo hype, que me parece una mierda o que vaya vagos

00:10:07.000 --> 00:10:11.000
los de Rockstar, dios me libre ni mucho menos, simplemente era, pues,

00:10:11.000 --> 00:10:16.000
intentar generar un poquito de pensamiento de un poco de pensamiento crítico.

00:10:16.000 --> 00:10:19.000
Y bueno, hasta aquí el Pulsastar de hoy.

00:10:19.000 --> 00:10:22.000
Si lo estáis escuchando hoy, el día de lanzamiento, hoy es mi

00:10:22.000 --> 00:10:25.000
cumpleaños, así que el mejor regalo que me podéis hacer es un mecenazgo

00:10:25.000 --> 00:10:28.000
en Patreon punto com barra Alejandro Marquino.

00:10:29.000 --> 00:10:33.000
Desde menos de lo que vale un monster al mes, os podéis os podéis hacer

00:10:33.000 --> 00:10:37.000
mecenas, me podéis invitar a ese monster y, pues oye, a mí me haría

00:10:37.000 --> 00:10:41.000
mucha ilusión, sería un regalo muy bonito que llegase algún o algunos

00:10:41.000 --> 00:10:46.000
mecenas a a Pulsa Start, Patreon punto com barra Alejandro Marquino.

00:10:46.000 --> 00:10:51.000
Y, como siempre, agradeceros a todos los que estáis ahí, a los que habéis estado, a los que estaréis.

00:10:51.000 --> 00:10:59.000
Os mando un beso muy fuerte, id ahorrando para la edición coleccionista de GTA seis, de Grand Theft Auto seis, que seguro que está muy chula.

00:10:59.000 --> 00:11:05.000
Un abrazote, está muy chula y seguro que vale doscientos pagos o doscientos cincuenta, trescientos en dos mil veinticinco, sabes lo que cuesta.

00:11:05.000 --> 00:11:09.000
Un abrazote, un besazo, que jueéis mucho a videojuegos y adiós.