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Language: es

00:00:09.000 --> 00:00:13.000
Bienvenidos a Pulsa Start, soy Alejandro Marquino, hace días que nos

00:00:13.000 --> 00:00:17.000
deleitaba Con mi voz, así que hoy el programa intentaré que sea un

00:00:17.000 --> 00:00:21.000
poquitín más largo, y repasaremos todas las noticias de la Semana pasada

00:00:21.000 --> 00:00:25.000
y del fin de semana, no son muchas las interesantes, al menos, pero bueno,

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vamos, como digo, a darle un repasillo y empezamos hablando de cifras de

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ventas de consolas, si que, básicamente, es la empresa madre de Rockstar

00:00:33.000 --> 00:00:38.000
Game y de dos K.

00:00:38.000 --> 00:00:43.000
Ha presentado un informe financiero y, bueno, entre todas estas historias

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para los stakeholders y para para los Excels De dinerito, pues había una

00:00:48.000 --> 00:00:53.000
diapositiva que hablaba de que ya hay setenta y siete millones de consolas

00:00:53.000 --> 00:01:01.000
de actual generación en todo el mundo, es decir, PlayStation cinco y Xbox Series S y X.

00:01:01.000 --> 00:01:05.000
Setenta y siete millones de consolas, ya por sí solo es una barbaridad,

00:01:05.000 --> 00:01:09.000
pero claro, aquí los analistas y los foros y Reddit y, bueno, y todos los

00:01:09.000 --> 00:01:13.000
portales de de videojuegos se han puesto a trabajar manos a la obra, como

00:01:13.000 --> 00:01:17.000
es lógico, y han empezado a hacer sus matemáticas, han sacado la

00:01:17.000 --> 00:01:21.000
calculadora, Y es que hace no mucho, sobre noviembre, creo, diciembre,

00:01:21.000 --> 00:01:25.000
noviembre, Sony dijo que había vendido ya cincuenta billones de unidades

00:01:25.000 --> 00:01:30.000
de PlayStation cinco.

00:01:30.000 --> 00:01:35.000
Si a setenta y siete restamos cincuenta, pues nos quedan veintisiete, de lo

00:01:35.000 --> 00:01:40.000
que se puede extraer, de que se puede extraer que a finales de dos mil

00:01:40.000 --> 00:01:46.000
veintitrés PlayStation cinco o Sony había vendido el doble de consolas que Microsoft.

00:01:46.000 --> 00:01:50.000
No me parece descabellado, entre otras cosas, porque la estrategia de de

00:01:50.000 --> 00:01:54.000
Microsoft de dentro de su consola de actual generación, también

00:01:54.000 --> 00:01:58.000
segmentarla en dos consolas más, pues hacer rival a una consola con otras

00:01:58.000 --> 00:02:02.000
dos, bueno, podría parecer al principio que es más fácil, porque,

00:02:02.000 --> 00:02:06.000
bueno, el que no se compra XC comprar la S y abarcas más mercado, pero yo

00:02:06.000 --> 00:02:10.000
sigo estando en mis trece, yo no me bajo de la burra que la decisión de

00:02:10.000 --> 00:02:14.000
splitear la generación actual de series XS no fue, a corto plazo era una

00:02:14.000 --> 00:02:18.000
buena idea, porque porque la series S era una buena consola para

00:02:18.000 --> 00:02:22.000
introducirse En muchos hogares que no habían tenido consola todavía,

00:02:22.000 --> 00:02:26.000
pero mantenerlo durante toda la generación, a lo mejor no era La mejor

00:02:26.000 --> 00:02:30.000
estrategia, insisto, me parece que a corto plazo era muy buena idea, pero

00:02:30.000 --> 00:02:34.000
a medio largo plazo para hacerle frente a PlayStation cinco, Pues, a lo

00:02:34.000 --> 00:02:42.000
mejor, quizás, no era la mejor estrategia.

00:02:42.000 --> 00:02:45.000
Insisto, esto no son cifras oficiales, porque Microsoft, y esto también

00:02:45.000 --> 00:02:48.000
hace que que se tuerza un poco el morro, No ha dado cifras de ventas de

00:02:48.000 --> 00:02:51.000
sus consolas todavía, o sea, ya llevan unos cuantos años en las consolas

00:02:51.000 --> 00:02:54.000
a la venta y todavía no ha dado cifras, Sony cifras todos los años,

00:02:54.000 --> 00:02:57.000
ahora hablamos también, ahora hablaré un poquito de Nintendo, pero

00:02:57.000 --> 00:03:00.000
Microsoft es la única que se reserva de dar cifras, entonces estos son

00:03:00.000 --> 00:03:03.000
cábalas, estos son restas, esto sale De una información de take two, que

00:03:03.000 --> 00:03:06.000
también, pues puede estar equivocada, pero, vaya, que en mi opinión, o

00:03:06.000 --> 00:03:09.000
lo que yo creo, que si no son setenta y siete millones son ochenta, si no

00:03:09.000 --> 00:03:12.000
son setenta y cinco y sino como, pues, sesenta y siete, quiero decir,

00:03:12.000 --> 00:03:15.000
sigue siendo una barbaridad, y sí que sabemos que los cincuenta de

00:03:15.000 --> 00:03:18.000
millones de Sony Son reales, entonces, bueno, pues simplemente hay que

00:03:18.000 --> 00:03:21.000
hacer ahí un poco los números, pues para ver qué Microsoft está a por

00:03:21.000 --> 00:03:37.000
por debajo en un Una ventaja, una desventaja enorme.

00:03:37.000 --> 00:03:41.000
También hay que poner aquí un asterisco porque, claro, Microsoft también

00:03:41.000 --> 00:03:45.000
tiene game pass en PC, o sea, La plataforma de PC de Windows como sistema

00:03:45.000 --> 00:03:49.000
de juego también existe, y y también habrá mucha gente que no se haya

00:03:49.000 --> 00:03:53.000
comprado una Xbox Porque tengo un PC relativamente bueno y, oye, yo me

00:03:53.000 --> 00:03:58.000
pago el game pass, sigo jugando a títulos de Microsoft, sigo jugando en Xbox, ¿no?

00:03:58.000 --> 00:04:02.000
En lo que es el ecosistema, Sin comprar una consola y y, obviamente, eso ya

00:04:02.000 --> 00:04:06.000
es más difícil de rastrear y y ya tiene poco sentido cuando hablamos de

00:04:06.000 --> 00:04:10.000
ventas de hardware, de consola de sobremesa Como como tal, pero bueno, hay

00:04:10.000 --> 00:04:14.000
que tenerlo en mente también, hay que tenerlo en perspectiva.

00:04:15.000 --> 00:04:18.000
Y Nintendo habla de también un poquitín de de Nintendo, ya roza los

00:04:18.000 --> 00:04:21.000
ciento cuarenta millones, aproximadamente, de Switch vendidas, que eso

00:04:21.000 --> 00:04:24.000
estamos hablando que que que los otros llevan setenta y siete millones de

00:04:24.000 --> 00:04:27.000
de consolas entre los dos, y esta gente ya ciento cuarenta millones de

00:04:27.000 --> 00:04:34.000
switch vendidas.

00:04:34.000 --> 00:04:38.000
La, es que Nintendo tiene su propia industria y Nintendo va por por por su

00:04:38.000 --> 00:04:42.000
lado, y normal que no atienda a A razones en cuanto en tanto a cuándo se

00:04:42.000 --> 00:04:46.000
lanza una generación, si PlayStation cinco se lanza en octubre, pues la

00:04:46.000 --> 00:04:50.000
nueva Nintendo se tiene que en diciembre o en septiembre o como mucho en

00:04:50.000 --> 00:04:55.000
enero, porque Xbox también va a lanzar.

00:04:56.000 --> 00:04:59.000
Esta gente no lo necesita, Yo me alegro, o sea, me parece la pollísima

00:04:59.000 --> 00:05:02.000
cuando ves los números de de Nintendo, cuando ves cómo venden sus juegos

00:05:02.000 --> 00:05:07.000
Y demás, me parece la hostia.

00:05:07.000 --> 00:05:10.000
Otra cosa es que a mí me me atraiga más, me interese más o menos, y crea

00:05:10.000 --> 00:05:13.000
que que el gran problema de Nintendo, para mí como jugador, Ojo, que como

00:05:13.000 --> 00:05:18.000
negocio, obviamente, no hay ningún problema.

00:05:18.000 --> 00:05:22.000
Para mí, como jugador o como posible jugador, como potencial jugador de su

00:05:22.000 --> 00:05:26.000
plataforma, para mí, Quizás lo que más le achaco a Nintendo Switch es

00:05:26.000 --> 00:05:30.000
la falta de juegos, que que al final hay dos, tres grandes exclusivos al

00:05:30.000 --> 00:05:34.000
año, Son muy pocos porque de esos dos tres, además, te tienen que

00:05:34.000 --> 00:05:38.000
encajar y te tienen que gustar.

00:05:38.000 --> 00:05:43.000
Si hay diez lanzamientos en el año, pues las probabilidades De que alguno

00:05:43.000 --> 00:05:48.000
te guste y justifique tener la consola son más altas que si hay dos o si hay tres.

00:05:48.000 --> 00:05:54.000
Pero eso, insisto, es algo personal y aquí dando mi punto de vista, estoy hablando de mí mismo, ¿no?

00:05:54.000 --> 00:05:58.000
Pero, vaya, ciento cuarenta millones de consolitas es la polla, y son unos

00:05:58.000 --> 00:06:02.000
números que cualquiera de sus rivales, cualquiera de las otras

00:06:02.000 --> 00:06:06.000
fabricantes de consolas distribuidoras de hardware quisieran tener.

00:06:06.000 --> 00:06:10.000
Y toca hablar ahora de de Kojima porque este fin de semana hubo un

00:06:10.000 --> 00:06:14.000
hideotube, bueno, Hubo una entrevista al creador japonés y hablo de

00:06:14.000 --> 00:06:18.000
Zising, de este proyecto tan misterioso que se anunció en el último

00:06:18.000 --> 00:06:22.000
State of Play, Que volvía a la acción y al sigilo que, pues, un Metal

00:06:22.000 --> 00:06:26.000
Gear sin el nombre de Metal Gear, vaya, lo hace Kojima, lo hace con todo

00:06:26.000 --> 00:06:30.000
el equipo que se llevó a Kojima Production, que era todo su equipo

00:06:30.000 --> 00:06:36.000
básicamente de de Metal Gear, ¿no?

00:06:36.000 --> 00:06:40.000
Y y lo más interesante de de esto porque, Él comentó que ese proyecto va

00:06:40.000 --> 00:06:44.000
a arrancar la producción como tal, está en preproducción, pero

00:06:44.000 --> 00:06:48.000
arrancará la producción cuando cae con Death Stranding doll, Porque

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Kojimo ahora, además de estar con Death Stranding on the Beach y OV, el

00:06:52.000 --> 00:06:56.000
juego de terror que está creando junto a Jordan Peele para Xbox, De

00:06:56.000 --> 00:07:00.000
momento que sepamos, en exclusiva, pues cuando acabe Dc Stranding dos es

00:07:00.000 --> 00:07:05.000
cuando empezará ya a ponerse con este thishing, ¿no?

00:07:05.000 --> 00:07:09.000
Pero cuenta un poquito Que él quería y que quiere seguir haciendo cosas

00:07:09.000 --> 00:07:13.000
nuevas, pero que decidió cambiar sus Prioridades y volver a hacer un

00:07:13.000 --> 00:07:17.000
juego de acción y espionaje, que es lo que los fans le reclamaban y le

00:07:17.000 --> 00:07:23.000
reclamábamos, porque ha hecho mucha gracia, ¿no?

00:07:23.000 --> 00:07:26.000
Porque la gente se muere, ¿no?

00:07:26.000 --> 00:07:29.000
Comenta en esta en esta entrevista, ¿no?

00:07:29.000 --> 00:07:34.000
En Que él se dio cuenta que en dos mil veinte cayó enfermo, lo tuvieron

00:07:34.000 --> 00:07:39.000
que operar, estuvo muy muy y se dio cuenta que que que la gente se muere, ¿no?

00:07:39.000 --> 00:07:42.000
O sea, tuvo que caer jodido, tuvo que caer enfermo para darse cuenta que la

00:07:42.000 --> 00:07:45.000
gente se muere y que hizo un testamento, bueno, se pone ahí un poco Un

00:07:45.000 --> 00:07:48.000
poco dramático y comenta, pues, que cumplió sesenta años el año

00:07:48.000 --> 00:07:51.000
pasado, o sea, una persona que se ha dado cuenta de de que se va a morir a

00:07:51.000 --> 00:07:56.000
los sesenta años, ¿no?

00:07:56.000 --> 00:08:00.000
Que en algún momento se va a morir y se ha dado cuenta de eso a los sesenta años, ¿no?

00:08:00.000 --> 00:08:06.000
Y comenta también que él no se quiere retirar, pero que verdad que su tiempo ya empieza a ser cada vez más limitado, ¿no?

00:08:06.000 --> 00:08:09.000
Que caerle queda menos tiempo y que le quiere dar a los fans también lo

00:08:09.000 --> 00:08:12.000
que Lo que piden, y que eso le hizo replantearse sus prioridades y algunos

00:08:12.000 --> 00:08:15.000
proyectos, algunas cosas nuevas en las que quiere ahondar, en las que

00:08:15.000 --> 00:08:20.000
quiere Trabajar, ¿no?

00:08:21.000 --> 00:08:31.000
Pues dejarlas un poco al lado y crear de nuevo un juego de acción y espionaje, O sea, Kojima es la mejor persona de de la industria.

00:08:31.000 --> 00:08:34.000
Yo soy poco objetivo, pero, vaya, me ha parecido muy muy Curiosa la, os

00:08:34.000 --> 00:08:37.000
recomiendo que la veáis en YouTube, está bastante bien escuchar a Kojima

00:08:37.000 --> 00:08:42.000
hablar siempre mola, ¿no?

00:08:42.000 --> 00:08:45.000
Porque habla también, Es muy abierto en cuanto a sus procesos y, pues,

00:08:45.000 --> 00:08:48.000
este tipo de cosas, hablar de por qué cambia prioridades o por qué

00:08:48.000 --> 00:08:51.000
piensa en hacer un juego, ¿no?

00:08:51.000 --> 00:08:55.000
Y eso siempre siempre es interesante, yo tengo muchas ganas de saber más

00:08:55.000 --> 00:08:59.000
cosas de este phishing, nunca lo lo lo pronuncio bien, no sé si

00:08:59.000 --> 00:09:03.000
pronunciará así o no, Y me tiene muy intrigado, muy intrigado de cuánto

00:09:03.000 --> 00:09:07.000
se parecerá a Metal Gear, cuánto se alejará De de Metal Gear siempre

00:09:07.000 --> 00:09:11.000
pone pullita, siempre hace de la suya a Skoyima, y y tengo ganas de saber

00:09:11.000 --> 00:09:16.000
que sale de de esa cabeza.

00:09:16.000 --> 00:09:20.000
Por cierto, se me ha pasado antes hablar, cuando estábamos hablando de las

00:09:20.000 --> 00:09:24.000
ventas, tenía aquí una cosita apuntada, quería quería comentar que el

00:09:24.000 --> 00:09:28.000
juego más vendido de dos mil veintitrés Fue Hogwarts Legacy, cosa que no

00:09:28.000 --> 00:09:32.000
me extraña en absoluto, porque insisto, que a mí el juego no me gustó

00:09:32.000 --> 00:09:36.000
Como juego, pero creo que como como pieza de merchandising de lo que es el

00:09:36.000 --> 00:09:40.000
universo Harry Potter y para los Potterheads, o sea, me parece Uno de los

00:09:40.000 --> 00:09:44.000
mejores productos de merchandising alrededor de un universo literario y

00:09:44.000 --> 00:09:49.000
cinematográfico que que se ha hecho?

00:09:49.000 --> 00:09:52.000
Yo soy fan de otros universos cinematográficos, fan de otros universos

00:09:52.000 --> 00:09:55.000
literarios, y creo que nunca he tenido una pieza de fan service tan tan

00:09:55.000 --> 00:09:58.000
buena A ese nivel de detalle, de fidelidad y de que realmente te sumerja

00:09:58.000 --> 00:10:01.000
en ese en ese mundo como como lo es Hogwarts Legacy, que luego en la parte

00:10:01.000 --> 00:10:04.000
del gameplay y de la estructura del mundo abierto, a mí no me gustó,

00:10:04.000 --> 00:10:07.000
sobre todo la estructura del mundo abierto, el combate me parece

00:10:07.000 --> 00:10:10.000
interesante, pero En sí lo que era el planteamiento de la narrativa y de

00:10:10.000 --> 00:10:13.000
y del planteamiento de cómo se te presentaban las misiones, la

00:10:13.000 --> 00:10:23.000
progresión y el avance, a mí no me gustó.

00:10:23.000 --> 00:10:30.000
Por favor, matizo esto, pero el juego más vendido desde dos mil veintitrés, pues pues tiene que haber gustado a la gente, ¿no?

00:10:30.000 --> 00:10:35.000
Y adelantó Por dos millones, que no es mucho, a Zelda Teres of the Kingdom.

00:10:36.000 --> 00:10:40.000
Esto, ojo, que dices, hostia, Zelda tendría o debería, o esperábamos

00:10:40.000 --> 00:10:44.000
todos que fuese el juego más vendido de dos mil veintitrés, pero ojo,

00:10:44.000 --> 00:10:48.000
que Zelda solo se vende en la Switch, que eso también di muchísimo

00:10:48.000 --> 00:10:52.000
valor, que Hogwarts Legacy, de salida, se vendió en PlayStation cinco, en

00:10:52.000 --> 00:10:56.000
en Xbox, se vendió en PC, luego ha llegado a PlayStation cuatro y y y

00:10:56.000 --> 00:11:00.000
demás, que Zelda ha sido solo en una en una plataforma, en una consola,

00:11:00.000 --> 00:11:04.000
pero para poner en perspectiva, vaya, el juego más vendido de dos mil

00:11:04.000 --> 00:11:08.000
veintitrés son, un juego que ha vendido veintidós millones de unidades.

00:11:09.000 --> 00:11:14.000
Ahí podemos poner un poco la perspectiva de cuántas unidades vende el juego más vendido de un año, ¿no?

00:11:14.000 --> 00:11:17.000
Que suele estar, pues eso, Rofando las dieciocho, diecisiete, veinte

00:11:17.000 --> 00:11:20.000
millones en algunos casos, veintidós cuando es un lanzamiento, es un poco

00:11:20.000 --> 00:11:23.000
más excepcional, y cuando sale un GTA, pues ya ni, pues, os podéis hacer

00:11:23.000 --> 00:11:26.000
idea, pero vaya, que lo tenía aquí anotado, no me no me ha resultado

00:11:26.000 --> 00:11:29.000
curioso cuando cuando vi las cifras, me me pareció normal porque,

00:11:29.000 --> 00:11:32.000
insisto, es un producto merchandising Que cualquier aficionado a Harry

00:11:32.000 --> 00:11:35.000
Potter, cualquier Potterhead, lo lo habrá comprado, me imagino que habrá

00:11:35.000 --> 00:11:43.000
comprado gente hasta que no tiene consola, fijaos lo que os digo.

00:11:43.000 --> 00:11:47.000
Y ya para ir acabando, CD Projekt Red, la semana pasada anunció que

00:11:47.000 --> 00:11:51.000
Cyberpunk dos mil setenta y siete dos, o la secuela de Cyberpunk dos mil

00:11:51.000 --> 00:11:55.000
setenta y siete ya está A full desarrollo, están en pleno desarrollo, ya

00:11:55.000 --> 00:11:59.000
ha entrado en esa fase temprana de desarrollo y que que estaba previsto

00:11:59.000 --> 00:12:03.000
para dos mil veinticuatro, así lo más probable es que durante todo este

00:12:03.000 --> 00:12:07.000
año, yo creo que más a finales de año ya tendremos una buena

00:12:07.000 --> 00:12:11.000
actualización, porque hace Project Red, cuando ya avanza un poquito los

00:12:11.000 --> 00:12:15.000
desarrollos, Sabéis que les gusta enseñar las cosas demasiado pronto,

00:12:15.000 --> 00:12:20.000
eso es bueno y eso es malo, tiene tiene sus dos dos caras, ¿no?

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Pero, vaya, ya están a tope con ello y, de hecho, han revelado algunos

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detalles de de cómo será la secuela, cómo quieren que sea la secuela

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que, pues, por ejemplo, volverá el crafteo, Tendrá muchos más eventos

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aleatorios, quieren que no se note tanto las la los cortes entre las

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escenas y el gameplay, que es algo que ya en Fairpanqui mil setenta y

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siete estaba bastante bastante conseguido e incluso piensan con la mente

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un poco grande y intentan ser ambiciosos, aunque yo creo que esto se

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quedará fuera, Barajar, pues, a lo mejor, funciones multijugador, algún

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tipo de multijugador, también una cosa solicitado mucho en dos mil

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setenta y siete en la primera entrega.

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Yo el primero que lo solicité y me encantaría haberlo visto, es una

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cámara en tercera en tercera persona Y obviamente, pues el mapa será

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más grande y más ambicioso, aunque Tyerpunk dos mil setenta y siete ya

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tiene un mapeado muy extenso, muy grande, más aún Con la con el DLC,

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pero sí que es verdad y hago foco en el punto clave, que es el tema de

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los eventos dinámicos, los eventos aleatorios, y que Puedes tener el mapa

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más grande del mundo de los videojuegos, que si el mapa no, que si no

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pasan cosas, no pasan cosas, De poco te sirve un desierto guapísimo si no

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si no pasan cosas, ¿no?

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Es al final lo que lo que da esa inmersión y lo que marca esa diferencia son Esos eventos, ¿no?

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Y ese esa riqueza en el mundo, yo cuando veía esto, cuando leía sobre

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sobre lo que tenían pensado para la secuela, habla Hablaba de Red Dead

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Redemption dos con con un amigo, ¿no?

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De de cómo Red Dead Redemption dos juega muy bien con eso, ¿no?

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Con ponerte pequeños eventos que no son tan Tan aleatorios cuando jugar

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doscientas treinta horas, que es lo que yo llevo jugadas, te das cuenta

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que no son tan aleatorios y, más o menos, ya Los puedes predecir o sabes

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por dónde van a salir ciertas cosas, pero lo enmascara y y lo engaña muy bien, ¿no?

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O sea, para para una primera partida no te das ni cuenta y te crees que hay cosa aleatoria random y que estás en un mundo supervivo, ¿no?

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Y al final creo que eso es una de las cosas que le falta a Zahirpunk de dos

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mil setenta y siete, Y creo que es el foco y creo que es lo importante y

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lo que molaría que nos aportase la la secuela, ya si tiene lo de la

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tercera persona mola mucho, porque ponerte ropitas Así cyberpunk,

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customizarte al personaje, todo lo apoya para luego jugar en primera

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persona y mirar tu momento al espejo pierde un poco de gracia, ¿no?

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Pero bueno, eso ya por por pedir a los Reyes Magos.

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Y bueno, hasta aquí el Pulsastar de hoy, se ha hecho un poquitín más

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largo, un cuartito de hora, ya os lo he dicho al principio, Estaba la

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semana pasada recopilando algunas noticias, me gustaría grabar más a

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menudo, pero muchos días leo las noticias, hago un repaso por foros Sí,

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y demás, y veo que por la industria del videojuego a veces es un poco

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caprichosa y tenemos una semana súper frenética Y luego se para todo,

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además, ha ido evolucionando.

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Lo pensaba también el otro día, ¿no?

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Desde que empecé Pulsa start, cómo ha evolucionado la industria del

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videojuego en cuanto en tanto cómo Cómo se da la información, cómo nos

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llega la información, ¿no?

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Que ahora parece que hay quince días con mucha información, una una

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compañía anuncia algo y otra Anuncia algo más grande y otro juego sale

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por aquí, y luego estamos tres meses sin saber nada, absolutamente hasta ahí.

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Que hay otro evento tal, antes con el con el e tres parecía que todo se

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concentraba en una semana y luego durante todo el año se iba dando todo

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con cuentagotas, pero todo el año era constante y ahora Parece que que

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viene la información como como en oleadas, ¿no?

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Es curioso cómo hacer un podcast sobre actualidad a los videojuegos que

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nació con con la idea de ser diario, Cómo también he tenido que

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adaptarme y cómo también evoluciono, porque porque la propia industria

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evoluciona y y me he dado cuenta con el tiempo que que ya no llega la

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información, Que las compañías ya no sueltan, entre comillas y y

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coloquialmente dicho así, ¿no?

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Ya no sueltan la información de la misma manera.

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Pero bueno, que me estoy enrollando aquí con y con historias mías, que os

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quiero mucho, que ya sabéis que me podéis apoyar en Patreon punto com

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barra Alejandro Marquino, invitarme a un monster, formar parte de la

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comunidad De de Pulsa Start en Telegram, que los fines de semana no se

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habla de videojuegos, te lo he contado alguna vez, me encanta que el fin

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de semana no se habla de videojuegos, entre semana la gente acaba juegos

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de veinte hora, pero el fin de semana no tocan ni la consola yo de mayor

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quiero ser como ellos.

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Os mando un fuerte abrazo, espero que tengáis buena semana Y adiós.