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Language: es

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Bienvenidos a Pulsa Start, soy Alejandro Marquino, estamos en Conda, y

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vamos a repasar la actualidad de los videojuegos que sigue muy en la

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línea de lo comentado en los despediría a mil novecientas personas,

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porque, bueno, después de la adquisición de Activision Blizzard, están

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llevando a cabo esta reestructuración, esta integración dentro de todo

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el grupo y, bueno, como parte, digo, de esta reestructuración, pues se ha

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decidido prescindir de mil novecientos puestos de trabajo, de mil

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novecientas personas entre Activision Blizzard, Bethesda y Xbox.

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Estos despidos afectarán, digamos, a las tres compañías, ¿no?

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Porque ya son una compañía, pero, digamos, a las tres grandes ramas que

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conforman actualmente actualmente lo que es la división de videojuegos de de Microsoft.

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Como dato, como dato decir que entre los despidos de Embraiser Group y y

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estos que ha anunciado Microsoft, en dos mil veinticuatro la cifra de

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despidos en la industria de los videojuegos, ya ha alcanzado la cifra

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total de despidos en en el sector de los videojuegos en dos mil

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veintitrés, y esto no pinta no pinta nada bien.

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La verdad es que es es desolador y y, como digo, hay una burbuja o hubo una

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burbuja o o, bueno, quizás había demasiada gente, no lo sé exactamente,

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no no tengo las claves, se está hablando mucho de esto, estoy leyendo

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muchísimas cosas en en Twitter, en foros y demás.

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Yo, obviamente, solo puedo dar un punto de vista externo, solo puedo dar

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una opinión, la mía, y es que quizás dentro del mundo de los

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videojuegos, pues, había una o hay una burbuja en la que hay, pues,

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muchísima gente contratada, y que los nuevos modelos de distribución,

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venta y y los nuevos modelos de de de los videojuegos en sí, pues los pay

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to, hay los free to play, los Play as Service, los servicios de

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suscripción, el paradigma, el paradigma de la industria ha cambiado o

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está cambiando y, pues, se tiene que, las compañías se tienen que

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adaptar a ello, y desgraciadamente las compañías, pues, siempre se

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adaptan de la misma manera, o una de las maneras en las que se ajustan,

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pues, suelen ser los recortes en la plantilla, que al final, como ya

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decía en el otro programa, cuando hablaba de los despidos en Embraiser

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Group, al final no hay que olvidar que aquí, lo que hay detrás son

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personas y y que al final, pues, es mil novecientas personas ahora tienen

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que buscar trabajo y reubicarse dentro, o bien de la industria de los

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videojuegos que no está dentro de su mejor momento, o bien dentro de la

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industria de del software en general, y eso, pues, siempre es complicado.

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Y esto, obviamente, ya tiene repercusiones directas como que, por ejemplo,

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pues Blizzard ha cancelado el, o va a cancelar o ha cancelado ya, bueno,

00:02:52.000 --> 00:02:56.000
no no va a llevar a cabo, no va a conseguir, no va a continuar el

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desarrollo de del juego de supervivencia Odyssey, que lleva varios años

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de de desarrollo, pues bueno, debido a esta reestructuración y debido a

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estos despidos, ese juego queda cancelado.

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Me imagino, y pienso que otros proyectos seguirán cayendo por el camino y

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otros proyectos que todavía no se habían anunciado pero que ya habían

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arrancados sus primeras fases de desarrollo, pues también se verán

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afectados por por estos despidos.

00:03:24.000 --> 00:03:28.000
Así que, bueno, pues nada, otro juego más que queda cancelado, Blizzard

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Blizzard pinta mal, o sea, a mí me da mucha pena ver en lo que se ha

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convertido Blizzard y y en en el estado de salud que está Blizzard.

00:03:37.000 --> 00:03:41.000
Espero que tras la compra, espero que tras la reestructuración y que

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dándole un margen y cierto tiempo Blizzard vuelva a ser la compañía, ya

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no la compañía porque pertenece a Xbox, pero sí la, digamos, la marca,

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la desarrolladora de videojuegos que que que era antaño.

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Y siguiendo en la misma línea, el el Reikon Games, el estudio detrás de

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Roinner, un juego de de ciencia ficción, de de acción en primera

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persona, perdón, en en vista isométrica me me colgaron, en en primera

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persona era su su próximo su próximo trabajo, un juego que está

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bastante bastante UTPN, o sea, para ser un juego, entre comillas, indie,

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era bastante frenético, divertido para todos los que nos gustan este tipo

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de juegos rollo de Ascen y de y de este corte, pues es un juego que está

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muy bien, pues también ha despedido al ochenta por ciento de su

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plantilla, vea, que básicamente se ha quedado el el el CEO, el la

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administración y el Bedl, o sea, se han follado a prácticamente toda la

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plantilla y estaban trabajando en un shooter, ese sí, un FPS, y, pues

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bueno, pues probablemente también peligre su desarrollo, o sea, es que,

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como veis, te deja la piel de gallina, ¿no?

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Porque el tema de los despidos y y cómo está la industria afecta tanto a

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estudios brutales y a compañías gigantes como Microsoft, que se puede

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caer en el pensamiento, es decir, bueno, es que una mega multinacional

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despide mil novecientas personas para que al final de mes, pues, el Excel

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de los beneficios salga bien, pero luego coges una compañía más

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pequeñita que hace juegos mucho mucho más modestos, muchos más que hace

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juegos mucho mucho más modestos, mucho más íntimos, y y y también se

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despide del ochenta por ciento de su plantilla, entonces, al final es un

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baremo de de lo mal que la cosa.

00:05:18.000 --> 00:05:22.000
Y, por cierto, esta semana se estrena el el Ground Dead dos, que es el

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documental o el making of, llamemos documental making of de The Last of Us

00:05:26.000 --> 00:05:30.000
part two, una película documental de noventa minutos que, como digo, se

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estrenará el dos de febrero, yo le tengo muchas ganas, estoy rejugando

00:05:34.000 --> 00:05:38.000
The Last of Us part dos, Remastered en PlayStation cinco, ya si le van

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poniendo más nombres va va a aparecer que que es de la de la realeza, que

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es un borbón, que los juegos son borbones, y porque son larguísimos los

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nombres, vaya, que si, remaster el PlayStation cinco versión Deluxe Maxi

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Big Mac, y me estoy sacando el platino, la verdad, además podido importar

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la partida de PlayStation cuatro, así que fenomenal, porque empecé un

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nivel plus y y tengo todas las armas chetadas, tengo a Ellie UTI echa una

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asesina imparable, y la verdad es que el juego da igual las veces que lo

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juegues, da igual las veces que repitas una sección, da igual que sepas

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lo que va a pasar, el juego sigue siendo simplemente increíble y

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brillante, así que la verdad que tengo muchísimas muchísimas ganas de

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ver este este documental, porque además pilló la la pandemia de de por medio, ¿no?

00:06:31.000 --> 00:06:34.000
O sea, el juego empezó el desarrollo en dos mil dieciséis, más o menos,

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dos mil dieciséis, dos mil diecisiete, o bueno, un poquitín antes ya

00:06:37.000 --> 00:06:40.000
habían empezado, pero el documental ya se empezó a rodar cuando el juego

00:06:40.000 --> 00:06:43.000
ya estaba, pues, más maduro esa fase de desarrollo y luego pilló el

00:06:43.000 --> 00:06:46.000
COVID antes del lanzamiento, así que tengo mucha mucha curiosidad de ver

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cómo cómo afectó y cómo reestructuraron y cómo gestionaron todo eso,

00:06:49.000 --> 00:06:58.000
y bueno, pues siempre, obviamente, un documental sobre The Last of Us dos siempre bueno.

00:06:58.000 --> 00:07:02.000
Y ya para ir acabando, stricking distance, los creadores de de Calixto,

00:07:02.000 --> 00:07:06.000
protocolo, juego que yo banco y defiendo, han dado ya pistas de lo que

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será su nuevo proyecto y ya queda descartado que sea una secuela de de

00:07:10.000 --> 00:07:14.000
Callisto Protocol, de este survival horror de ciencia dicción totalmente

00:07:14.000 --> 00:07:18.000
inspirado en Dead Space, ellos mismos lo lo dicen, y bueno, han comentado

00:07:18.000 --> 00:07:22.000
que será un juego totalmente nuevo, que no han dado más pistas, eso sí,

00:07:22.000 --> 00:07:26.000
que correrán en Unreal Engine cinco, o sea, que ya me da miedo, no no

00:07:26.000 --> 00:07:30.000
porque el juego vaya a ser de miedo, que ojalá que sí, sino por el

00:07:30.000 --> 00:07:34.000
Unreal Engine, y que y que, bueno, que no se alejará mucho y que beberá

00:07:34.000 --> 00:07:38.000
mucho de la experiencia del combate cuerpo a cuerpo de de Callisto

00:07:38.000 --> 00:07:42.000
Protocol, vaya, yo lo que creo es que van a sacar o o que tienen en mente

00:07:42.000 --> 00:07:46.000
o lo que van a trabajar en un juego, pues de otra vez del corte de

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despegue de Callisto Protocol, de ese corte, pero, pues, en otra

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ambientación, a lo mejor nos sorprende y ya no estamos en el espacio, en

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una cartera espacial, mejores en el medievo o, yo qué sé, en el imperio

00:07:58.000 --> 00:08:05.000
romano, porque, ya sabéis, los hombres pensamos en el imperio romano una vez al día.

00:08:05.000 --> 00:08:09.000
Sí que, bueno, pues mucha curiosidad por ver qué van anunciando y qué dicen.

00:08:09.000 --> 00:08:13.000
Y ahora sí que sí, para acabar, pues al parecer hay rumores, esto no se

00:08:13.000 --> 00:08:17.000
ha confirmado, por eso lo he dejado para el final, que Xbox, también

00:08:17.000 --> 00:08:21.000
entre todos estos despidos que comentábamos al principios, pues, bueno,

00:08:21.000 --> 00:08:25.000
uno de los departamentos que se vería afectado con un cierre

00:08:25.000 --> 00:08:29.000
completamente sería el de distribución de juegos físicos, y así que a

00:08:29.000 --> 00:08:33.000
lo mejor, no me extrañaría, la verdad, que viendo la estrategia de

00:08:33.000 --> 00:08:37.000
Microsoft en los últimos tres años, pues que decidiese cortar y que ya

00:08:37.000 --> 00:08:41.000
no distribuir más juegos físicos y que ya diesen el salto al formato

00:08:41.000 --> 00:08:45.000
digital cien por cien.

00:08:45.000 --> 00:08:46.000
Me entristecería mucho, ¿no?

00:08:46.000 --> 00:08:50.000
Compro juegos de Xbox, pero como juegos físicos, y ya sabéis que a mí

00:08:50.000 --> 00:08:54.000
los juegos físicos me gustan mucho, y me entristecería porque si esto le

00:08:54.000 --> 00:08:58.000
funciona a Microsoft, ¿cuánto tardará Sony en dar el paso, ¿no?

00:08:58.000 --> 00:09:00.000
O cuánto tardará Nintendo en dar el paso.

00:09:01.000 --> 00:09:04.000
Ya sabéis, o sea, el game pass iba a ser una ruina, esto yo lo he oído,

00:09:04.000 --> 00:09:07.000
yo lo he aguantado y lo he escuchado muchísimo en conversaciones de eso

00:09:07.000 --> 00:09:10.000
es una ruina, eso va a arruinar Microsoft, eso no va a funcionar, quién

00:09:10.000 --> 00:09:13.000
se va a apuntar a eso, esos son juegos de saldo, son juegos de

00:09:13.000 --> 00:09:16.000
batiburrillo, bueno, el el el tiempo lo ha puesto en su lugar y Sony sacó

00:09:16.000 --> 00:09:19.000
su propio modelo de suscripción, así que si esto le funciona a Xbox,

00:09:19.000 --> 00:09:22.000
pues Sony seguramente también le siga la estela, no quiere decir que Sony

00:09:22.000 --> 00:09:32.000
vaya a la estela de Microsoft y que le copie todo.

00:09:32.000 --> 00:09:34.000
O o sea, si Sony tiene una buena idea, le funciona un modelo de negocio o x

00:09:34.000 --> 00:09:36.000
cosa, Microsoft también la adapta, también se ha visto en en otras

00:09:36.000 --> 00:09:40.000
muchas cosas, ¿no?

00:09:41.000 --> 00:09:44.000
Pero sí que es verdad que esto, pues, a mí personalmente, ni edito.

00:09:44.000 --> 00:09:47.000
Y bueno, hasta aquí el Pulsastar de hoy, os mando un abrazote muy fuerte,

00:09:47.000 --> 00:09:50.000
os mando muchos besos, que os quiero mucho, nos escuchamos esta semana a

00:09:50.000 --> 00:09:53.000
ver si se empieza a animar la actualidad de los videojuegos, se empieza a

00:09:53.000 --> 00:09:56.000
animar en los dos sentidos, en buenas noticias, en cosas más alegres y

00:09:56.000 --> 00:10:03.000
también que haya más noticia y más cositas interesantes que poder contaros.

00:10:03.000 --> 00:10:06.000
Os mando un abrazote otra vez, que me enrolle como las persianas.

00:10:06.000 --> 00:10:07.000
Adiós.