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Kind: captions
Language: es

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Bienvenidos a Pulsa Start, soy Alejandro Marquino, y vamos a repasar la actualidad del mundo de los videojuegos.

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¿Os acordáis cuando hace un mes os decía que que grababa pocos episodios?

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Porque, pues, no había muchas noticias de las que hablar, pues ojalá

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estuviésemos en esas, porque la verdad es que hoy vengo a hablar de otra

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noticia triste, mala y y dura, y es que Xbox ha cerrado, ayer cerró de

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manera repentina varios estudios de de Bethesda, incluyendo Arkane Austin

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y Tango Gameworks.

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Tango Gameworks son los responsables de HyFui Rush, cuyo mayor pecado fue

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ser un juego fresco, un juego que aportaba cosas nuevas a a la industria,

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un juego que recibió críticas buenísimas por parte de la prensa

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especializada y también por parte de los jugadores, un juego que hace

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poco llegó a PlayStation cinco, un juego del que poco se puede reprochar.

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Tango GameWorks también son los responsables de de Evil Within y de Evil Within dos, juegos de terror muy notable.

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Arkane Austin ha tenido un tropiezo con Redfall, pero también son los

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responsables de de Prey, y en gran parte y en gran medida de Dishonored y

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de Dishonored dos, aunque el peso grande del desarrollo de Dishonored

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cayó en Arcane Lyon, en la parte francesa europea del estudio también

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estuvieron implicados, pero Prey sí que sí que fue un desarrollo propio,

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y también Alpha Dog Studios, que estaba más enfocado a juegos móviles.

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Se han cargado dos grandes estudios, y luego ha subido otro cuarto estudio,

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que es Roundhouse Games, que ese no va a cerrar, pero va a ser absorbido

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por Cenimax Online para que sus trabajadores se centren en el del Old

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Scrolls Online.

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La cuestión es que en dos mil veinte siete mil quinientos millones de dólares le costó a a Microsoft adquirir Bethesda y Cenimax.

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Cuatro años después cierra tres estudios, reestructura un cuarto estudio,

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dos de ellos dos estudios con mucho renombre, muy potentes, vienen de

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haber despedido hace nada diez mil empleados también, menudo solar,

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menudo panorama, se nos está quedando, es aterrador.

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Yo como jugador no quiero no quiero una industria, no quiero no quiero una

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afición, no quiero una pasión, no quiero un hobby en el que un juego

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como como Prey, un juego como Dishonored, un juego como Hypfreus, sagas

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como The Evil Within, no no no sean concebibles para la gente que pone el

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dinero, para la gente que maneja los Excels.

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Me, no, no quiero eso, o sea, no quiero un un sector o no quiero una

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industria del videojuego donde donde solo importan las loot bookers, las

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las skins, los pases de temporada, el Fortnite y el Call of Duty, que muy

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a tope con el Fortnite y el Call of Duty, que que que que a tope con que

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se disfruten, a tope con que los juegos competitivos, que ese tipo de de

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juego multijugador enfocado a los eSports y enfocado a partidas rápidas

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que te tengan ahí enganchado, echando una tras otra, se se sigan

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haciendo, se sigan manteniendo, pero no a costa de gente, y cuando digo

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gente entiéndase corporaciones y gente de corbata, que vio en los

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videojuegos la nueva máquina de imprimir dinero infinito, y cuando

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hicieron inversiones millonarias, se dieron cuenta que el el la industria

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del videojuego movían muchísimos millones, pero no daba tantísimos

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beneficios, y que era una industria que se movía y que quiero pensar que

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se sigue moviendo en gran parte por pasión y y por amor.

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Claro, esa gente que no entiende ni quiere ni ama a los videojuegos, pues,

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en cuanto los Excels y las gráficas y los power points que presentan a

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los state holders y a estas reuniones y demás no cuadran, pues sufrimos

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esto que está pasando.

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Entonces, al final, lo que se nos van a quedar son juegos donde el

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rendimiento y el rédito económico que obtengan las empresas por ello

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sean altísimos y de forma inmediata, es decir, Fortnite y Call of Duty,

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por poner dos ejemplos multiconocidos, o juegos indies hechos por estudios

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de cinco personas a base de un Chrome founding, un early access y mucha suerte.

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Y luego, entre medias, pues tendremos cositas como Grand Theft Auto, que

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vende solo, cositas como las macroproducciones de Sony, y no habrá

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espacio para la creatividad y para el desarrollo cultural, para cosas

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frescas, cosas diferentes y cosas donde, de verdad, el talento aflore.

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Es muy triste y es muy duro, y haciéndome haciendo mías las palabras de

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una persona que sabe muchísimo, muchísimo más de de videojuegos que yo,

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que tiene muchísimo más recorrido y que se expresa muchísimo mejor que

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yo, de Pep Sánchez, de Chiclana, que comentaba que cómo estará Ninja Theory, ¿no?

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Que que en dos semanas, en tres semanas lanza Hellblade dos, ¿qué tiene qué tiene que hacer esta gente para salvar sus puestos de trabajo?

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Yo me los imagino acojonados, ¿no?

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O sea, me los imagino con una sensación de incertidumbre, me los imagino

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estando muy mal, que que cómo tiene que funcionar ese juego, cuánto,

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¿qué tiene que hacer?

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¿Doscientos millones de dólares entre fines de semana para para para que no los despidan y no les cierren el que no cierren Ninja Theory?

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¿De verdad?

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O sea, me parece una putísima locura, que no lo van a conseguir, que es un

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juego que va al game pass, que es un juego que lleva un montón de años

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de desarrollo, es un juego que se lanza solo en el ecosistema Xbox, que

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sabemos que va a ser un gran juego, pero también sabemos cuál va a ser

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la realidad de las ventas y del rédito económico a corto plazo que va a

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tener ese lanzamiento, cómo estará esa puta gente en su casa.

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Y dentro de un mes hay un show case, pero ¿cómo viene esta gente ahora dentro de un mes a presentarnos un show case con qué puta cara?

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Es que si veis el el, es que todo se ha hecho mal.

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Si veis el putísimo correo de Math Bouti, o buti, como se quiera

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pronunciar, es que a Alpha Dog Games lo nombra mal, lo nombra Alpha Dog

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Studios en el email, es ni siquiera sabe cómo se llaman los putos

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estudios que están cerrando.

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Es que es indignante, es muy duro, y al final perdemos todos, hombre, en primer lugar, por supuestísimo pierde la gente que se queda sin trabajo.

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Ayer ya algunos creadores de videojuegos como como Kevin Levine decían que que querían gente para para Judas, ¿no?

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Que que decía, bueno, pues parte del equipo de desarrollo de de de Arkane,

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si queréis, si estáis especializados en diseño en niveles blablablá,

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porque al final la saga BiosoCit lo que ha estado, lo que han estado

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haciendo y la saga Dishonored y Prey, tenían similitudes y evidencias muy

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muy claras, ¿no?

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Iban muy cogidas de la mano en cuanto al gameplay y a la forma de de de poner al jugador en esa piel, ¿no?

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Que sí, que muchísimos encontrarán trabajo, pero muchísimos otros no, y

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esto es un varapalo porque luego, insisto, se han destruido estudios que

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hacían cosas bonitas y cosas buenas, ¿no?

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Y y se nos está quedando un solar muy feo, se nos está quedando una situación muy muy una industria del videojuego terrible.

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Quería hablar de que Nintendo ha confirmado de que en este año de la sucesora de Suite, de la sucesora de Suite, de su próxima consola.

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Quería elucubrar un poco, pero la verdad es que no me apetece, la verdad

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es que estoy un malhumorado y y diréis, ¿pero por qué te pone mal humor una?

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Pues porque esto está feo, esto no no está bien, y porque estoy viendo

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cómo cómo se están destruyendo, estoy viendo y estamos viendo, nos

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estamos acompañando cogidos de la mano de toda esta destrucción que se

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está viendo en el sector de los videojuegos, en la industria de los

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videojuegos, y que de verdad me da muchísima pena.

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En cualquier caso, hasta aquí el Pulsas Tarde hoy.

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Muchísimas gracias por estar ahí.

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Recordaros muy rápido y muy brevemente que podéis ser mecenas en Patreon

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punto com barra Alejandro Marquino, formar parte del grupo de Telegram,

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apoyarme en el proyecto y participar en algunas cositas que estoy preparando.

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Os mando un abrazo muy fuerte, me despido y adiós.