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Kind: captions
Language: es

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Bienvenidos a Pulsa Start, soy Alejandro Marquino, estamos en Quonda punto com.

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Vamos a repasar la actualidad del mundo de los videojuegos y es la tercera

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vez que grabo esta entradilla porque no me salía esta frase que repito

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todos los días.

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Vamos a empezar hablando de Xbox porque ya sabemos el día que se

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celebrará, el día que tendrá lugar su evento del verano, el evento del

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nueve tres, el Xbox Games Show Case, que será el nueve de junio.

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Nueve de junio a una buena hora española, porque es a las siete de la

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tarde, ideal para abrirse un monster, coger unas palomitas o unos y poder disfrutarlo.

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Conoceremos novedades de Bethesda, de Activision Blizzard, y veremos en profundidad sus nuevos títulos y todos los que están preparando.

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Bueno, yo espero, sobre todo, ver más cositas del del del Indiana Jones,

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del juego del que tengo más hype, y con suerte y con suerte, a lo mejor

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sabremos algo más de la secuela de Hollow Knight, que creo que la última

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vez que vimos algo de Hollow Knight fue en el Bethesda Showcase de dos mil veintidós.

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Luego ya, pues, a ver si hay algo de Gears of War, hay algo de Quake, a ver

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si hay algo de Wolfenstein, y hay algo de todas esas licencias e IPs que

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van junto a Bethesda, ¿no?

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Y junto a Activision Blizzard a ver todo ese todos esos diamantes en bruto,

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toda esa materia prima que tiene ahora Microsoft, que ya se ha asentado

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todo, ya está pasando el tiempo, ya han tenido tiempo de reorganizar su

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hoja de ruta y a ver si hay suerte y, como digo, este nueve de junio a las

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siete hora española en este Xbox Game Show Case, a ver si nos revelan y

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nos enseñan muchas más cosas, porque honestamente, y esto ya es una

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opinión totalmente mía, hasta ahora era información, ahora es opinión,

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le hace falta a a Microsoft, también le hace falta a Sony, pero como le

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estamos hablando del evento de micro, le hace falta caña, le hace falta

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chicha, le hace falta material.

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Así que bueno, a mí me encanta estos eventos, es mi época favorita de los videojuegos, ¿no?

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Mi época favorita del año de los videojuegos cuando llegan estos eventos,

00:02:17.000 --> 00:02:20.000
cuando llegaba el E tres, ahora está el No E tres, pero bueno, yo

00:02:20.000 --> 00:02:23.000
disfruto muchísimo esto comentándolo en Twitter, comentándolo en el

00:02:23.000 --> 00:02:26.000
grupo de Pulsa Start, al que podéis acceder a cien dos miembros en

00:02:26.000 --> 00:02:29.000
Patreon punto com barra Alejandro Marquino, e invitarme a un monster al

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mes a apoyar al proyecto y que comentemos juntos estos eventos.

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Como digo, yo me lo paso muy bien y tengo muchas ganas.

00:02:39.000 --> 00:02:43.000
Y a partir de la semana que viene, ya sabemos los juegos del PlayStation

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Plus de mayo, tenemos el EAFC veinticuatro, nunca sé cómo pronunciarlo,

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pero vaya, el FIFA veinticuatro, el Ghost Runner dos, a mí el Ghost

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Runner uno me gustó muchísimo, es una especie de Hotline Miami en

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primera persona cyberpunk neo futurista, es un juego de acción y

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plataformas pixel perfect muy muy jodido, es de estos de que mueres y y

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que en cuanto mueres estás reiniciando el nivel, o sea, mueres y revives

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enseguida, y que hay enemigos, plataformas, y que básicamente,

00:03:11.000 --> 00:03:15.000
básicamente, básicamente, te lo tienes que aprender de puto cabeza y

00:03:15.000 --> 00:03:22.000
tienes que hacer una coreografía perfecta, pero muy muy chulo.

00:03:22.000 --> 00:03:26.000
También Tunic, que es un juego que recibió muy buenas críticas tanto por

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la prensa como por los aficionados a los videojuegos, a mí no me acabó

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de, a mí me gustó el me me gustó de Tunic la jugabilidad, la idea, el

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el todo lo que plantea, no me gustó, no conecté con su apartado visual y

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y estético, pero es un gran juego, y también Destiny dos Lifefall, que

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también llega para PlayStation cuatro y PlayStation cinco.

00:03:47.000 --> 00:03:50.000
Aquí voy perdidísimo con las historias de de Destiny dos, yo ya no sé si

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lo que me están regalando es una expansión, que creo que sí, si lo que

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me están dando es un juego, no sé si para jugar a esta expansión tengo

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que tener comprado algo más, no lo sé.

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O sea, la verdad es que siempre lo digo con Destiny, me lleváis años

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escuchando y y y Destiny me gusta mucho todo lo que plantea, por porque

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soy un amante de la ciencia ficción, pero es algo que creo que sin amigos

00:04:12.000 --> 00:04:16.000
y sin muchísimo muchísimo tiempo, a día de hoy veo inviable entrar,

00:04:16.000 --> 00:04:20.000
creo que tiene una barrera de entrada enorme, aunque los aficionados más

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hardcore digan que no, no, es muy fácil, si hay clases está todo cuando

00:04:24.000 --> 00:04:28.000
entras es muy fácil, tal, bla, bla.

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Claro, es fácil, tú lo ves fácil, ¿por qué?

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Porque te estás vendiendo una fecha de horas toda la semana a jugar, pero desde fuera asusta e impone un poquito.

00:04:34.000 --> 00:04:41.000
Pero bueno, vamos, recapitulando el FIFA, el Go Runner dos, el Tanic y el Destiny dos Life Fall.

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Y ahora vamos a hablar un poquito de ventas para lo bueno y para lo malo, y

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es que Rise of their Ronning está vendiendo muy bien, ha vendido más

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rápido de lo que vendió NIO en su lanzamiento, lo ha confirmado Koi

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Techmo, la editorial y y publisher de este juego de Team Ninja, que se ha

00:04:57.000 --> 00:05:01.000
lanzado solo en PlayStation cinco y que ha tenido muy buenas críticas por

00:05:01.000 --> 00:05:05.000
parte de los jugadores, la prensa especializada.

00:05:06.000 --> 00:05:10.000
Ahí quizás las aguas han estado un poco más más tibias, pero al final

00:05:10.000 --> 00:05:14.000
lo cierto es que en las ventas se refleja el buen estado de de forma de

00:05:14.000 --> 00:05:18.000
del estudio, y han acompañado y ha funcionado bastante bastante bien.

00:05:18.000 --> 00:05:21.000
Yo todavía no lo he jugado porque de lanzamiento leí ciertas cosas que no

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me acababan de gustar y además coincidió con Dragon dos Madeau, y al

00:05:24.000 --> 00:05:28.000
final estoy jugando a Dragon dos Madeau.

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En algún momento me pondré con este rise of the ronning porque, bueno,

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Team Ninja me encanta, el juego tiene bastantes elementos que pueden hacer

00:05:36.000 --> 00:05:40.000
que sea que que sea mi mierda, por por decirlo así, perdonadme la

00:05:40.000 --> 00:05:45.000
expresión, pero bueno, que está funcionando bien y yo que me alegro.

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Del que no me alegro tanto, o sea, no me alegro de que no haya vendido todo

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lo bien que esperaban, pero que me que entiendo por qué, es Alan Wake

00:05:53.000 --> 00:05:57.000
dos, que hemos sabido también por los informes financieros de Remedy que

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han que han hecho públicos estos días a sus inversores, que todavía no

00:06:01.000 --> 00:06:05.000
han recuperado la inversión que hicieron de entrada en el en el juego,

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juego que se lanzó en octubre y y es una pena porque para mí es el Goti

00:06:09.000 --> 00:06:13.000
de dos mil veintitrés, pero bueno, pues es posible que no haberlo que no

00:06:13.000 --> 00:06:17.000
haberlo lanzado en en Steam y sobre todo no haberlo lanzado en formato

00:06:17.000 --> 00:06:21.000
físico, pues a lo mejor haya sido algo que haya afectado más de lo que

00:06:21.000 --> 00:06:32.000
el estudio y la editora pensaban que iba a afectar.

00:06:33.000 --> 00:06:36.000
Honestamente, si vas a jugar un si vas a jugar, si vas a lanzar un juego en

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Steam, joder, lo estoy diciendo fatal, perdonadme, no me he tomado

00:06:39.000 --> 00:06:44.000
todavía mi monster, solo me he tomado un café a estas horas.

00:06:44.000 --> 00:06:48.000
Si vas a lanzar un juego en PC, sí o sí, lánzalo en Steam, no lo puedes

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dejar solo en la Epic Store, o sea, el juego tiene que lanzarlo en Steam de salida.

00:06:52.000 --> 00:06:55.000
Tienen la puta consola portátil más vendida de moda, que está siendo una

00:06:55.000 --> 00:06:58.000
revolución que le han salido un montón de clones, pero lo cierto que la

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puta Steam Deck es de Valve, y y muchísima gente cacharrea, trastea, el

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MT Homegreb para ejecutar otros juegos, sí, que puede jugar el Steam Deck

00:07:04.000 --> 00:07:07.000
a través del Nvidia GForce pagando no sé qué, no sé más, o haciendo

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no sé qué historia de Street, pero la cuestión es que nativamente con

00:07:10.000 --> 00:07:13.000
tu juego comprado en en Steam, que recordemos muchísimos usuarios no

00:07:13.000 --> 00:07:16.000
quieren complicarse la vida, lo que quieren es comprar un juego y jugarlo,

00:07:16.000 --> 00:07:27.000
la verdad es que no puedes jugarlo.

00:07:27.000 --> 00:07:30.000
Entonces, te estás dejando un segmento de jugadores potenciales brutal,

00:07:30.000 --> 00:07:33.000
que es los de PC que tienen toda su biblioteca en Steam y ya no quieren

00:07:33.000 --> 00:07:36.000
tener siete bibliotecas comprando los juegos en varios sitios diferentes,

00:07:36.000 --> 00:07:39.000
sino que dicen, oye, yo todos los juegos los compro en Steam, esos te los

00:07:39.000 --> 00:07:42.000
has dejado fuera y sí que es verdad que en las tiendas digitales de PC,

00:07:42.000 --> 00:07:45.000
Steam sigue siendo la líder, y luego además te estás dejando fuera a

00:07:45.000 --> 00:07:48.000
toda toda esa gente que no tiene un PC gamer de última generación, pero

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que sí que tiene una Steam Deck, que es muchísima, muchísima gente.

00:07:55.000 --> 00:07:58.000
Y luego, por el otro lado, te has dejado fuera a toda la gente que te

00:07:58.000 --> 00:08:01.000
compra el juego en formato físico, gente que espera y que sigue esperando

00:08:01.000 --> 00:08:04.000
para comprar el juego en formato físico.

00:08:04.000 --> 00:08:07.000
Yo que soy un mendrugo, yo que soy una alcornock y soy un cacahuete, yo lo

00:08:07.000 --> 00:08:10.000
compré digital en PlayStation, sabiendo que cuando salga físico, pues me

00:08:10.000 --> 00:08:13.000
lo compraré físico.

00:08:13.000 --> 00:08:16.000
Pero porque yo soy un desgraciado y me me compro los juegos a veces dos

00:08:16.000 --> 00:08:19.000
veces, digital y físico, pero yo soy quizás una, no una excepción, pero

00:08:19.000 --> 00:08:23.000
no somos los más, ¿vale?

00:08:23.000 --> 00:08:26.000
No no no somos la norma, la norma que la gente se compre el juego una puta

00:08:26.000 --> 00:08:29.000
vez, y si no está físico, pues no lo compra, y la lo cierto es que

00:08:29.000 --> 00:08:32.000
muchas veces una persona va a una tienda, al game, o va a la sección de

00:08:32.000 --> 00:08:35.000
videojuegos de del Corte Inglés, de de Carrefour, o de la Aznack, o de

00:08:35.000 --> 00:08:38.000
MediaMark, o de cualquier puta gran superficie donde venden videojuegos, y

00:08:38.000 --> 00:08:41.000
a lo mejor por impulso, pues ven Alan Wake dos, que está rebajado diez

00:08:41.000 --> 00:08:44.000
euros, que está a cincuenta y nueve euros, y dicen, oye, venga, va, para

00:08:44.000 --> 00:08:47.000
el carrito, venga, va, me lo llevo o, pues, lo pillan de segunda mano,

00:08:47.000 --> 00:08:50.000
aunque ahí la editora no es un puto duro, pero sí que es verdad que que,

00:08:50.000 --> 00:08:53.000
pues, se incentiva la venta del juego y el movimiento de del juego, del

00:08:53.000 --> 00:09:06.000
título y que se dé más a conocer, y eso si si no lo lanzas en físico, lo pierdes.

00:09:06.000 --> 00:09:11.000
Y más cuando estamos hablando de que esto no es un indie, que esto es un puto triple A y es el puto mejor juego de dos mil veintitrés.

00:09:11.000 --> 00:09:14.000
Y bueno, ya me he desahogado un poco porque esto, por si no lo habéis

00:09:14.000 --> 00:09:17.000
notado, es frustración y es una frustración interna que tengo porque no

00:09:17.000 --> 00:09:20.000
me lanzaron Alan Wake dos en una edición bonita bonita física y me

00:09:20.000 --> 00:09:26.000
tenía que desahogar.

00:09:26.000 --> 00:09:29.000
La cuestión que todavía no han recuperado la la inversión del juego, se

00:09:29.000 --> 00:09:32.000
lanzó en octubre pese a que ha vendido muy bien, es verdad que no haber

00:09:32.000 --> 00:09:37.000
salido en Steam y no haber salido físicamente les ha hecho daño.

00:09:38.000 --> 00:09:42.000
Y ayer se anunció un nuevo juego de Batman, Batman Arkham Shadow, y os voy

00:09:42.000 --> 00:09:46.000
a pedir que en vuestra mente imaginéis el meme este de la señora que

00:09:46.000 --> 00:09:50.000
está como muy contenta ahí al lado y enseguida al segundo después se

00:09:50.000 --> 00:09:54.000
está tirando de la cara, porque es un juego de VR que llegará este año

00:09:54.000 --> 00:09:58.000
y que se podrá jugar en las meta quest, básicamente, en en su desarrollo

00:09:58.000 --> 00:10:02.000
intervenido Oculus Studios, y del que tendremos más información en el

00:10:02.000 --> 00:10:09.000
Summer Game Fest, que tendrá lugar el el siete de junio a las once de la noche.

00:10:09.000 --> 00:10:13.000
Geoff Cigli ha tenido menos consideración que Microsoft a la hora de

00:10:13.000 --> 00:10:17.000
buscar un horario para nosotros, la gente de la península, pero vaya, en

00:10:17.000 --> 00:10:21.000
junio tendremos más información de este juego de URL, no sabemos si

00:10:21.000 --> 00:10:25.000
estará dentro del canon de de los Arham, supongo que sí, por por por el

00:10:25.000 --> 00:10:29.000
nombre y por la estética del teaser tráiler que han dejado ver, cómo lo

00:10:29.000 --> 00:10:33.000
desarrolla Oculus Studio, pues obviamente es exclusivo al menos de inicio

00:10:33.000 --> 00:10:37.000
para Meta Quest, para las las Oculus, para las gafas de realidad virtual

00:10:37.000 --> 00:10:41.000
de de Meta, y yo me he quedado un poco despavorido porque pensaba que era

00:10:41.000 --> 00:10:48.000
un juego de Batman así de entrada y y y no lo ha sido.

00:10:49.000 --> 00:10:53.000
Y bueno, para ir acabando así un poco más rápido, pues parece ser que

00:10:53.000 --> 00:10:57.000
Square Enix no está pasando su mejor momento, que va a cancelar y va a

00:10:57.000 --> 00:11:01.000
reestructurar muchos proyectos, ha anunciado pérdidas de mogollón de

00:11:01.000 --> 00:11:05.000
dinero, como unos ciento treinta millones de de de euros, porque, bueno,

00:11:05.000 --> 00:11:09.000
esto se sabe porque han informado a sus inversores y que, bueno, ellos lo

00:11:09.000 --> 00:11:16.000
han ellos lo han dejado ahí en un limbo, ¿no?

00:11:16.000 --> 00:11:18.000
También lo han dicho algo como como muy abstracto, ¿no?

00:11:18.000 --> 00:11:21.000
Y le han dicho pérdidas por abandono de de contenido, ¿vale?

00:11:21.000 --> 00:11:22.000
¿Eso qué quiere decir?

00:11:22.000 --> 00:11:24.000
Porque yo cómo lo interpreto, o sea, Alejandro Marquino interpreta eso en

00:11:24.000 --> 00:11:26.000
tenéis IPs que habéis dejado de lado, no habéis sabido explotar, os

00:11:26.000 --> 00:11:28.000
habéis centrado, a lo mejor, pues, en en sabido explotar, os habéis

00:11:28.000 --> 00:11:33.000
centrado, a lo mejor, pues en en Final Fantasy, ¿no?

00:11:33.000 --> 00:11:37.000
Por ejemplo, y en alguna cosita más, si os habéis dejado muchas otras

00:11:37.000 --> 00:11:41.000
cosas de lado y, pues bueno, a lo mejor deberíais haber diversificado y

00:11:41.000 --> 00:11:45.000
deberíais explotar algunas sagas que tenéis ahí.

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Eso es como lo entiendo yo, la la cosa es que la cantidad de juegos que que

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que publica la compañía, pues, se ha visto reducida en el último

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tiempo, se nota, se nota que que publican menos juegos y las ventas no les

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han acompañado y a mí actualmente a lo mejor es una sensación mía

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externa y un poco sesgada, pero Square Enix es Final Fantasy, o sea, yo lo

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tengo ya como como súper súper vinculado, ¿no?

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O sea, es que ni siquiera Dragon Quest, o sea, Square Enix o, o sea, o

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Kingdom Hearts, o sea, es que para mí ya es Square Enix, Final Fantasy,

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van cogidos de la mano y parece que cualquier anuncio de Square Enix va a

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ser un Final Fantasy o para móvil o un remake o para una portátil o un

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juego nuevo o un juego o algo del online, algo similar, ¿no?

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Entonces, puede ser que eso, pues, esté afectando y y que y que, bueno, pues, haya caído.

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Y en esto, justamente, Todd Howard, el productor ejecutivo y director de

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Bethesda, ha dicho que quiere aumentar de juegos, el ritmo de lanzamiento

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de juegos, que no haya, que no esté tan espaciado entre cada lanzamiento

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de un juego de Bethesda y quieren, pues, que haya un poco más de y un

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poco más de rimillo, porque quieren, pues, que haya un poco más de

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vidilla y un poco más de rímillo, porque también es verdad que, pues,

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por ejemplo, Bethesda se toma todo su tiempo, joder, se hagan un juego,

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podríamos decir, casi que de uvas a de uvas a peras, y ahora con siendo

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parte de Microsoft, pues probablemente tenga apoyo de otros estudios, de

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otras compañías, pueda tener más recursos, puedan diversificar un poco

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los desarrollos y organizarlos de otra manera, y quiere coger un poquitín

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más de ritmo a la hora de lanzar los juegos.

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Y bueno, hasta aquí el Pulsastar de hoy, que ayer fue festivo y no grabé,

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pensaba que como iba a ser festivo y tal, no iba a haber mucho movimiento,

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pensaba que que no iba a tener casi contenido y me acabo de ir al cuarto

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de hora, así que os pido disculpas porque me he enrollado y el programa

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ha sido un poquitín más largo de lo habitual, y simplemente daros, como

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siempre, las gracias a los que estáis ahí, a los que han estado, a los

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que estarán, a los que os quedáis hasta el final.

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Muchísimas gracias a los que me apoyáis en Patreon y para todos aquellos

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que queráis hacerlo, os lo vuelvo a recordar, Patreon punto com barra

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Alejandro Marquino, que estamos preparando, estoy preparando un sorteo

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bastante chulo de unas figuritas de Elden Ring que voy a pintar a mano, o

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sea, voy a regalar algo hecho a mano por mí.

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También estamos preparando un podcast, una mesa redonda con mecenas,

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estará bastante chulo, tengo que darle forma a ver cómo lo organizo,

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pero somos casi nueve personas, un podcast en el que quiero no hablar yo,

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quiero que mis mecenas Souls, sobre sus experiencias con la que es para

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mí mi saga y mi género favorito, o sea, que muchas cosas guays, así que

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os incentivo y os animo a que os hagáis mecenas, que aparte de apoyarme,

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pues hay una comunidad ahí detrás muy maja, muy chula, y se vienen se

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vienen cositas, como dice mi estómago, cada vez que ceno Domino's Pizza.

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Como siempre, os mando un abrazo muy fuerte, os mando un saludo, nos escuchamos mañana y jugad mucho a videojuegos.