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Kind: captions
Language: es

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Bienvenidos a Pulsa Start, soy Alejandro Marquino, y vamos a hablar de

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videojuegos, o más bien, mejor dicho, vamos a hablar del videojuego, y es

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que he estado todo el fin de semana jugando a South of the Earthree, el

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DLC, más bien, para mí, la expansión de Elden Ring, que se lanzó el

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pasado viernes, y digo más que DLC expansión porque, bueno, hay que

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poner las cosas un poco en perspectiva, en contexto, os voy a decir, como

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digo, llevo unas veinte horas, el cincuenta por ciento de la aventura.

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No lo sé seguro porque estoy jugando a ciegas, es decir, quiero que mi

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primer run sea sin mirar ninguna guía, simplemente estamos hablando que

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está muy guay, cómo de nuevo se está viendo el fenómeno Elden Ring en

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el grupo de Pulsa Start de Telegram, del que podéis ser miembros si os

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apuntáis al Patreon, en Patreon punto com barra Alejandro Marquino, y es

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el única la única información que estoy teniendo es lo que pregunto y

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lo que cuentan de, pues he ido aquí, he descubierto esta, he conseguido

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este arma, qué guapa está, pues dónde se consigue, tal, no sé qué,

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siempre con mucho cuidado, poniéndolo todo en spoilers para que quien no

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quiera leerlo no lo lea, pero lo estoy disfrutando muy all school, es

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decir, hablándolo con colegas pero totalmente a ciegas.

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Entonces, más o menos estimo que por todo el mapa que he descubierto, por

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cómo llevo la side quest de los NPCs, por las cosas y las fortalezas y

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las mazmorras de legado que ya he completado, pues, como digo, me aventuro

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a predecir que llevo un cincuenta por ciento de la aventura en unas veinte horas.

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Eso sí he explorado muchísimo porque quería contaros qué me está

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pareciendo, por qué me puedo hacer más o menos una idea, aunque cuando

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lo complete, pues dentro de, espero que unas dos o tres semanas, porque ya

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os digo, voy con calma, lo estoy disfrutando mucho y demás, pues ya os

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contaré en conjunto qué me ha parecido, pero sí que os puedo dar unas

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primeras impresiones, ¿no?

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Y como decía, para mí esto es una expansión, no es un DLC, ha salido a

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cuarenta euros, también es un precio que justifica que sea más

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expansión que que DLC, aunque se trate como un DLC en en los medios,

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incluso la propia store de PlayStation, que es donde yo lo he comprado.

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Digo que es una expansión porque no solo te da más contenido de lo que ya

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había, sino que expande tanto la historia como las mecánicas, como todos

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los objetos y como, como digo, las mecánicas en sí.

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Un ejemplo, tenéis la mecánica de crafteo, pues ahora se han metido un

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montón de nuevos elementos tanto para recoger de materiales para craftear

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como nueva receta, como nuevos objetos que puedes craftear.

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Hay un mogollón, mogollón de armas fácilmente en las cinco primeras

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horas de juego y sin matar a ningún boss, te puedes recoger quince armas

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diferentes de tipos diferentes nuevas.

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Hay un nuevo stata, hay una nueva mecánica con la cual da igual, bueno, no

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da igual, pero más o menos no importa con qué nivel llegues al DLC,

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siempre que sea aproximadamente alrededor del nivel ciento veinte, más o

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menos, a partir del ciento veinte ya da igual el nivel que tengas, porque

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hay una nueva stat que es la que te hace ser más fuerte y más resistente

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dentro de de las tierras sombrías, ¿no?

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Entonces, introduce nuevos NPCs, aporta mogollón de lore, expande el lore

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y como ya viene siendo firma de FromSoftware, todas las preguntas y todas

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las incógnitas que abren en el juego las resuelven en sus expansiones o

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en sus DLCs, eso se ha visto con donde más se vio claramente, ¿no?

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Fueron en las expansiones, los DLCs de de Dark Souls dos y en el de los viejos cazadores de de Bloodborne.

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Recordemos que Sekiro no recibió ninguno.

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Entonces, aquí también están resolviendo muchísimas dudas de lore de

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una manera mucho más explícita, es decir, si has estado más o menos

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atento al lore de Elden Ring y más o menos has intentado entender la

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historia, ya no te digo si te has puesto a divagar por YouTube y por foro,

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simplemente si entendiste o en intentaste entender el juego base, aquí te

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resuelven ya muchas dudas y hablan mucho con nombres, con apellidos, con

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hechos, con actos y se ve.

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Y como decía, por eso lo quiero tratar como una expansión, para mí es eso, ¿no?

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Porque expande muchísimo lo que es la la la experiencia original, y si

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hubiesen trabajado en esto otros dos años, podría haber sido

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perfectamente Elden Ring dos, ¿no?

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Han, además, han sabido reajustar ciertas cositas, más o menos el mapa,

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la extensión del mapa es un tercio de lo que es el mapa del juego base de Elden Ring.

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Entonces, ciertas mecánicas, como por ejemplo las torres de aire que

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puedes saltar con torre entera, que te ayudaban a explorar muy rápido

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mucha parte del mapa y mucha superficie, aquí están bloqueadas con una

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especie de minijuego, como las torres de de los hechiceros en Elden Ring,

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pero aquí hay una especie de mini juego, ¿no?

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De mini puzzle, que cuando encuentras una torre, pues tienes que

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desbloquearla haciendo x cosa que suele estar por los aledaños, los

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alrededores de esa fuente de de aire, es una tontería, una chorrada, pero

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sí que han querido como decir, mira, no ponemos esto desde el principio,

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porque si no, sí que es verdad que el mapa te lo recorres muy rápido y

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enseguida, pues, lo tienes todo explorado, ¿no?

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Entonces, se han puesto esa pequeña restricción, pero sí que me gusta muchísimo, muchísimo el diseño del mapa del mundo abierto.

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Creo que lo que es el mundo abierto está mejor diseñado que en el juego base, y os digo por qué.

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Las tres fortalezas principales que he hecho las he hecho entrando desde detrás y sin querer.

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O sea, como digo, no estoy siguiendo ninguna guía, por lo tanto yo voy con

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el caballo, tal, no sé qué, entro en un sitio, vaya, me salta el nombre,

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empiezo a desbloquear Oguera hasta, y me ha pasado tres veces que he

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accedido por la parte trasera o he accedido por un camino oculto que

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conecta con la parte principal, ¿no?

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Y cuando me he dado cuenta he estado saliendo por la entrada principal y

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digo, coño, si esta hoguera es la de la que activé hace cuatro horas que

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era que me la dejé aquí activada para hacer esta mazmorra más adelante,

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resulta que he hecho la mazmorra en modo back tracking, ¿no?

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Hacia detrás, ¿no?

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Entonces, quiero decir, eso le aporta una versatilidad y un diseño muy chulo, ¿no?

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Porque te da una libertad absoluta de decir, bueno, pues yo he llegado aquí por aquí.

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Ah, no, pues yo me colé por detrás, o sea, pues yo hice primero esta zona

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opcional, Y luego ya lo que son las mazmorras de legado, es decir, las

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Dungeons como tal, fuera del mundo abierto, tienen un nivel espectacular,

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un nivel de el diseño de niveles es brutal, el apartado artístico están

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curradísimas, me parecen muchísimo mejores que cualquiera de del juego

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base, o sea, haciendo plan dándole cara al castillo velo tormentoso,

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incluso a la mansión del volcán, que para mí son mis dos Dungeons

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favoritas de de Elden Ring.

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Está súper bien diseñadas con un montón de caminos alternativos, un

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montón de caminos ocultos, te obligan a jugarlas y a rejugarlas, o sea,

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es una auténtica pasada y, como digo, a nivel artístico, el juego ha

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dado un salto exponencial.

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Los diseños de los enemigos, los diseños de los paisajes, los diseños de

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las armas, las estampas que te regala el juego son brutales, es decir, me

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está encantando, creo que vale cada uno de los cuarenta euros que me ha

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costado esta expansión, pero obviamente, le tengo que sacar punta, no no

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puede ser todo perfecto.

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En los medios le han puesto un diez, en los medios españoles sobre todo, y

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aquí voy a ser algo crítico con ellos, aunque a nadie le importa, pero

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creo que se han dejado, entre comillas, comprar y sobornar un poquito por

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las mieles de Bandai Namco y por los regalitos y por las gracias y las

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tonterías, porque Lancascout diez en prácticamente todos los medios, y

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es un juego que tiene unos problemas técnicos del carajo.

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Tú no puede ser que la expansión de tu juego funcione peor que tu juego base, que ya funcionaba regular.

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Lo que no puede ser que en el primer boss, literalmente, en el primer boss

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grande, el juego yo haya tenido una caída a diez frames, jugando en una

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PlayStation cinco en modo rendimiento.

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Lo que no puede ser es que haya un popping del carajo y que la distancia de

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dibujado se anula, que cuando te alejas cien metros de algo ya no veas el

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césped, que el césped directamente ni aparezca que sea una textura

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marrón que conforme te vas acercando van apareciendo.

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Para que os hagáis una idea, en Elden Ring, si no habéis jugado la

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expansión todavía, en Elden Ring tú a lo lejos podías ver las gracias,

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tu veías una llamita amarilla muy iluminada, ¿no?

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Que resaltaba sobre tú y decías, hostia, hay una gracia, voy a correr

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hacia allí, seguramente muera, seguramente me caiga por un precipicio,

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pero mira, ahí hay una gracia, hacia ahí tengo que ir porque eso es un

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punto de descanso, eso es un punto de interés muy importante dentro de

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las mecánicas del juego.

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Pues aquí ver las gracias cuando ya estás prácticamente encima, no se

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ven a lo lejos, no las dibuja a lo lejos el juego, y eso no es

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intencionado, eso no es, no, vamos a cambiar esto porque no tendría ni puto sentido.

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Luego, como digo, el tema de de que vas andando y te vas saltando incluso estructuras del del escenario, ¿no?

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El mundo abierto es muy bonito, muy brutal, unas estampas increíbles, pero está algo más vacío, algo más desértico que en el juego base.

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Hay momentos que simplemente andar con el caballo porque no hay ningún

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interés en salirte un poquito a explorar por los laterales del camino

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principal, porque ni siquiera hay enemigos, ¿no?

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Pero sobre todo para mí, mi queja principal está en el apartado técnico.

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De hecho, las reviews de Steam, los cuadros de de PC, porque, bueno, al

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final en consola, pues la consola es lo que tenemos, es un entorno cerrado

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y es lo que hay, pero sí que en PC hay gente con PCs potentísimo que han

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visto cómo el rendimiento ha caído y que funciona peor ahora el juego de

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lo que de lo que funciona el juego base.

00:09:48.000 --> 00:09:52.000
Entonces, está lleno de reviews negativas o no negativas, pues sí que ha

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bajado las reviews en Steam de los usuarios por el apartado técnico y por

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la dificultad de los jefes, y ojo que aquí tengo que darles algo en la

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razón, porque una de las principales quejas que hay en Steam es que los

00:10:04.000 --> 00:10:08.000
jefes han aumentado la dificultad porque los patrones de ataque ahora son

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erráticos, indefinidos y poco predecibles, y si algo caracteriza a los

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souls, es que una de las gracias es que para superar a un boss muy

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difícil, te tienes que aprender sus patrones de ataque.

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Tú tienes que saber que este ataque tiene tres espadazos, se toma cinco

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segundos de descanso y asesta un golpe un golpe muy fuerte, o que haces

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dos haces de, te dispara dos haces de luz, para y luego pega un espadazo.

00:10:37.000 --> 00:10:40.000
Y tú llega un momento que por si eres muy bueno, muy ávido, muy avispado,

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a la tercera te has quedado con ello, y si no, pues, quince veces a la que

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hace quince te lo has aprendido.

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Aquí sí que es verdad que lo que yo he notado es que los bosses son mucho

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mucho más difíciles de predecir y que los patrones de ataque no los

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cumplen, no los cumplen tan bien, y eso es algo que se penalizó mucho en

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Lice of Pi, de lo que la gente se quejaba en Lice of Pi, decía no, los

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jefes no tienen un buen diseño porque no te puedes aprender su patrón de ataque, ¿no?

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Y aquí tengo la sensación de que los bosses le han incrementado la

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dificultad, porque ya la única manera que tienen de incrementarle

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dificultad a a al juego es así, porque si no, pues, ya entre la

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experiencia de los jugadores, el buen equipo que traen a la expansión,

00:11:18.000 --> 00:11:23.000
etc, etc, pues, ya sería un paseo, pero ahí sentimientos encontrados.

00:11:23.000 --> 00:11:26.000
Pero vaya, que si yo tengo que hacer un conjunto de lo que están siendo

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mis veinte primeras horas, worthy total, vale los cuarenta euros, esto

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para mí es una pedazo de expansión, la mejor que ha sacado FromSoftware

00:11:32.000 --> 00:11:35.000
hasta ahora, de de todos los DLC o expansiones, como lo queráis llamar,

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es una gozada, si os gustó el den Ring, esto es más y mejor, y esperemos

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que esos problemillas y esos detalles técnicos los vayan arreglando en

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futuros parches.

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Y bueno, hasta aquí el Pulse a esta tarde, hoy que yo iba preocupado

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diciendo joder, voy a hablar cinco minuteers de Elden Ring y a nadie le va

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a interesar y se me va a quedar un programa muy corto, pero tampoco hay

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mucha actualidad y tal, pero al final se me ha ido casi a los trece minutos.

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Así que no me enrollo más, ya sabéis, Patreon punto com barra Alejandro

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Marquino, si me queréis apoyar, si queréis estar en el grupo de Telegram

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donde estamos ahí full Elden Rin hablando de nuestras aventuras, os mando

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un abrazo y espero que tengáis un lunes y un inicio de semana muy bueno.

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Adiós.