
﻿WEBVTT
Kind: captions
Language: es

00:00:00.000 --> 00:00:12.440
Bienvenidos a Pulsastart, soy Alejandro Marquino y vamos a repasar la actualidad de los videojuegos

00:00:12.440 --> 00:00:18.160
de los últimos días, que la verdad no ha estado muy movidita. Eso sí, os insto a que

00:00:18.160 --> 00:00:23.920
escuchéis el DLC especial que publiqué la semana pasada junto a mi amigo Paco Casado,

00:00:23.920 --> 00:00:30.400
hablando desgranando la mid-season de The Last of Us, que de verdad lo hicimos con mucho amor

00:00:30.400 --> 00:00:37.880
y quedó muy muy chulo. Pero venga, vamos al lío, vamos a la actualidad y es que ya sabéis que

00:00:37.880 --> 00:00:44.920
durante el último año pues Microsoft va a adquirir o está en trámite, mejor dicho está en proceso

00:00:44.920 --> 00:00:52.400
de adquirir Activision Blizzard. Una compra de este tamaño pues tiene que ser aprobada por cientos,

00:00:52.400 --> 00:00:57.880
no cientos, pero sí decenas de organismos reguladores de la competencia, tanto en Estados

00:00:57.880 --> 00:01:03.600
Unidos como en Europa. Y si seguís un poquito o estáis un poco al día de la actualidad del mundo

00:01:03.600 --> 00:01:08.400
videojueguil, pues sabréis que Sony, por ejemplo, pues está haciendo mucha presión, haciendo

00:01:08.400 --> 00:01:15.640
declaraciones de cómo esa compra afectaría y crearía un monopolio porque Xbox o Microsoft,

00:01:15.640 --> 00:01:24.280
mejor dicho, ya adquirió Bethesda y coparía mucha parte de las IPs y de los estudios del

00:01:24.280 --> 00:01:29.640
sector. Por otra parte, pues Microsoft, entre comillas, defendiéndose, diciendo que sí,

00:01:29.640 --> 00:01:34.480
que no, que Call of Duty va a seguir saliendo tanto en PlayStation 4, hay PlayStation 5,

00:01:34.480 --> 00:01:40.040
PlayStation 4 en Xbox, en todas las plataformas, por lo que la IP, digamos, más importante o que

00:01:40.040 --> 00:01:45.640
más cuota de mercado se lleva, no me salía la palabra, seguirá estando disponible para todos.

00:01:45.640 --> 00:01:50.560
Y bueno, están en este tira, en este tira afloja y entre todo esto, pues obviamente también van

00:01:50.560 --> 00:01:57.880
presentando propuestas y van presentando datos y van presentando pues este tipo de trabajo que

00:01:57.880 --> 00:02:03.920
tienen que hacer. Y en este caso, pues han presentado un estudio al organismo regulador

00:02:03.920 --> 00:02:09.600
de competencia del Reino Unido, de UK, donde han afirmado, y aquí es donde viene lo importante,

00:02:09.600 --> 00:02:14.880
donde está la chicha de esto, Microsoft ha analizado y ha registrado, se ha dado cuenta,

00:02:14.880 --> 00:02:19.560
que ha habido una disminución, no se ha dicho el tanto por cien, el tanto por cien es confidencial,

00:02:19.560 --> 00:02:26.280
en las ventas de juegos doce meses después de que se añadan al Game Pass. Esto es algo que puede

00:02:26.280 --> 00:02:31.480
saltar y resultar obvio, ¿no? O sea, hay gente que yo he leído y digo, esto lo tenía clarísimo,

00:02:31.480 --> 00:02:37.400
venga, muy bien, pues un abrazote campeón, yo qué sé. Quiero decir, obviamente esto iba a restar

00:02:37.400 --> 00:02:42.760
ventas y obviamente, pues si pones un juego en un servicio de suscripción, estás incentivando que la

00:02:42.760 --> 00:02:47.920
gente pague ese mes de suscripción, se pase el juego y luego, o bien se quede en el servicio y

00:02:47.920 --> 00:02:52.320
continúe pagando la suscripción, o bien se dé de baja hasta que salga otro juego que interesa.

00:02:52.320 --> 00:02:58.160
Esto no dista mucho de las plataformas BOD, de Video On Demand, en las que pues hay gente que

00:02:58.160 --> 00:03:02.480
sacan una película, iba a poner Netflix, pero igual no es el mejor momento para poner este

00:03:02.480 --> 00:03:07.640
ejemplo, pero a lo mejor ponen una peli que quiere ver en Disney Plus porque no ha ido al cine a ver,

00:03:07.640 --> 00:03:12.960
me lo invento, Wakanda Forever, menos mal que no ha ido al cine a verlo, eso que se ha ahorrado ese

00:03:12.960 --> 00:03:17.280
sufrimiento y dice, mira, va, voy a darme de alta en Disney Plus porque la han puesto y la puedo ver

00:03:17.280 --> 00:03:21.720
en casa y una vez se ha puesto, pues tiene ese mes, ve otras series, otras pelis y ya se queda,

00:03:21.720 --> 00:03:27.680
¿vale? Eso es un poco también la estrategia de Xbox. Y va más allá, también han comentado y bueno,

00:03:27.680 --> 00:03:35.840
ya se sabía que realmente la estrategia no pasa por vender más juegos per se, ¿no? Parte de la

00:03:35.840 --> 00:03:40.000
gracia del Game Pass también es que cuando tú añades un juego, cuando tú añades el, y me lo

00:03:40.000 --> 00:03:46.840
vuelvo a inventar, el Yakuza 4, ¿no? Y solo añades el Yakuza 4, aunque no ha sido el caso porque sé

00:03:46.840 --> 00:03:51.360
que han metido toda la saga y han metido más títulos, pero vamos a coger esto como ejemplo,

00:03:51.360 --> 00:03:56.440
meten el Yakuza 4, la gente juega al Yakuza 4 y dice, hostia, qué guapo el Yakuza 4,

00:03:56.440 --> 00:04:02.440
quiero el Yakuza 5 y ese se lo compran. O los juegos que entran en el Game Pass habitualmente

00:04:02.440 --> 00:04:07.280
y en el 90% de los casos son juegos que vienen la edición vanilla, no suele venir la edición

00:04:07.280 --> 00:04:11.520
definitiva ni la edición del año, es decir, no viene con DLC. Tres cuartos de lo mismo,

00:04:11.520 --> 00:04:17.360
yo te meto el Forza Horizon, en esto yo me incluyo porque yo lo he vivido en mis carnes,

00:04:17.360 --> 00:04:22.560
meto el Forza Horizon, está en el Game Pass y ahora te saco el DLC de los Hot Wheels,

00:04:22.560 --> 00:04:27.200
como fue mi caso, pues el DLC de los Hot Wheels me lo compré, yo hice ese gasto. A lo mejor

00:04:27.200 --> 00:04:30.960
de otra manera no lo hubiese hecho porque a lo mejor ni siquiera hubiese comprado el

00:04:30.960 --> 00:04:35.720
juego, ¿no? Y luego cuando sale un juego del Game Pass, pues también puede pasar que tengas

00:04:35.720 --> 00:04:41.440
una partida a medias, a mí ahora me ha pasado con un juego del PlayStation Plus Extra, ¿no?

00:04:41.440 --> 00:04:44.760
Que sale la semana que viene, no me va a dar tiempo a acabarlo, pues seguramente lo acabaré

00:04:44.760 --> 00:04:48.840
comprando el juego porque aunque esté barato, aunque ya sea un juego de hace tiempo y tal,

00:04:48.840 --> 00:04:52.840
estaré comprando el juego porque no quiero perder esa partida a medias y tengo ganas

00:04:52.840 --> 00:04:58.960
de acabármelo. Entonces sí, Microsoft ha confirmado que sus análisis internos demuestran

00:04:58.960 --> 00:05:04.200
que hay una disminución de las ventas en el periodo posterior, en el año posterior

00:05:04.200 --> 00:05:10.560
a que ese juego entre en el Xbox Game Pass. Quizás contradice un poco todo lo que han

00:05:10.560 --> 00:05:17.360
venido diciendo durante estos últimos años, ¿no? De que el Game Pass les reportaba muchísimos

00:05:17.360 --> 00:05:22.200
beneficios, que no afectaba a las ventas. Obviamente todo esto también hay un componente

00:05:22.200 --> 00:05:27.800
de marketing y hay un componente de distribución muy importante y que siempre lo tenemos que

00:05:27.800 --> 00:05:32.320
tener en cuenta, que una cosa son los números internos que maneja la compañía, otra es

00:05:32.320 --> 00:05:37.200
la estrategia que tiene la compañía y otra, por supuesto, es la estrategia de comunicación

00:05:37.200 --> 00:05:42.480
y de marketing. También han demostrado o dicen ellos que los jugadores que están suscritos

00:05:42.480 --> 00:05:48.680
al Game Pass gastan de media un 20% más en videojuegos que el resto de usuarios. Y ese

00:05:48.680 --> 00:05:53.840
20% más de videojuegos, ¿cuánto por ciento de videojuegos? Se puede entender de una forma

00:05:53.840 --> 00:05:59.200
muy amplia, DLCs, juegos de la saga, incluso periférico, porque compras otro mando porque

00:05:59.200 --> 00:06:04.360
le has metido mucha caña al que tienes por culpa del Game Pass, ¿no? Quiero decir, pero

00:06:04.360 --> 00:06:10.420
al final una manera de defenderse o una manera de poder llegar a que aprueben esa compra

00:06:10.420 --> 00:06:14.840
de Activision Blizzard también es demostrar que no todo es tan bonito y que realmente

00:06:14.840 --> 00:06:18.480
esta estrategia de suscripción que están teniendo en este servicio les reportan menos

00:06:18.480 --> 00:06:23.280
ventas de los juegos. Por lo tanto, pues tampoco les va... a lo mejor la adquisición de Activision

00:06:23.280 --> 00:06:29.640
Blizzard no les deja en una posición totalmente dominante del mercado. O sea, como sea, siempre

00:06:29.640 --> 00:06:34.800
es interesante saber estas cositas, saber un poco los intríngulis de la industria y

00:06:34.800 --> 00:06:40.120
cómo funciona. Y hablando un poquito más de videojuegos, Life of Pi, un juego al que

00:06:40.120 --> 00:06:47.280
le tengo muchísimas ganas, este heredero espiritual de Bloodborne, este Souls-like

00:06:47.280 --> 00:06:55.360
de Pinocho, literalmente controlamos a Pinocho, ha enseñado otro gameplay, trailer, sigue

00:06:55.360 --> 00:07:00.520
sin fecha de lanzamiento, juego que va a estar en el Game Pass día 1, además en otras plataformas

00:07:00.520 --> 00:07:05.480
se podrá adquirir y se podrá comprar de manera tradicional, pero que, insisto, me mosquea

00:07:05.480 --> 00:07:11.720
que ya están enseñando demasiado del juego. O sea, a mí personalmente ya han pasado este

00:07:11.720 --> 00:07:15.960
punto en el que me están saturando. Mola que te enseñen gameplay de un juego, mola

00:07:15.960 --> 00:07:20.080
que te enseñen cositas de un juego, pero hace relativamente poco sacaron dos gameplays

00:07:20.080 --> 00:07:25.760
de 12 minutos cada uno, sacaron media puta hora de juego, y cada gameplay que sacan yo

00:07:25.760 --> 00:07:29.480
acabo viéndolo como un memo y van enseñando más cositas y al fin es como, basta, ya no

00:07:29.480 --> 00:07:33.280
enseñéis más del juego y decid la puta fecha, porque el juego se ve muy bien, parece

00:07:33.280 --> 00:07:38.440
que tiene una jugabilidad muy chula, parece que la parte narrativa no va a ser tan misteriosa

00:07:38.440 --> 00:07:43.280
como los shows, sino que aquí sí que va a haber una narrativa como tal, con cinemáticas,

00:07:43.280 --> 00:07:48.520
un poco más expandida, mucho más abierta, mucho más accesible, pero seguimos sin la

00:07:48.520 --> 00:07:55.200
puta fecha de lanzamiento, que es lo que al final nos interesa, ¿no? Así que, bueno,

00:07:55.200 --> 00:08:01.400
a ver cuándo, a ver cuándo, porque supuestamente sale en este 2023, como decía, para PS5,

00:08:01.400 --> 00:08:08.680
para Series XS, PS4, Xbox One, PC, y en Game Pass. Muy chulo, todo lo que se ve, muy bonito,

00:08:08.680 --> 00:08:15.800
muy belle époque, o como cojones se pronuncie, pero sin fecha de lanzamiento. Y el que está

00:08:15.800 --> 00:08:22.280
calentando ya motores para salir es Wild Hearts, que se lanza ya, prácticamente ya, se lanza,

00:08:22.280 --> 00:08:28.240
si no me equivoco, el 17 de febrero, se lanza dentro de dos días, este Monster Hunter de

00:08:28.240 --> 00:08:32.960
EA, que tiene una pinta guapísima, yo no me lo voy a pillar, y no me lo voy a pillar porque

00:08:32.960 --> 00:08:38.040
ya compré la semana pasada de lanzamiento el Hogwarts Legacy, y dije que este año iba

00:08:38.040 --> 00:08:43.040
a disminuir la compra de juegos Day One, porque me gasto 80 euros y al mes está a 40 euros

00:08:43.040 --> 00:08:47.560
el juego, y bueno, a mí me gusta mucho los jueguitos, pero a mí esto no me da de comer,

00:08:47.560 --> 00:08:52.600
ojalá me diese de comer, al final pues parezco gilipollas, ¿no? Pero bueno, a lo que iba,

00:08:52.600 --> 00:08:57.600
este Wild Hearts está calentando motores porque ya sale dentro de dos días, ya lo

00:08:57.600 --> 00:09:04.440
ha podido probar la prensa, ha dejado muy buen sabor de boca, dicen que es como una

00:09:04.440 --> 00:09:08.560
novedad, como aire fresco dentro del género, y que está bien que tenga Monster Hunter

00:09:08.560 --> 00:09:12.840
tenga entre comillas un competidor, que tengamos una alternativa, a mí me gusta porque al

00:09:12.840 --> 00:09:18.720
ser de EA pues lo veo menos japo, menos oriental, y a mí me atrae, insisto, no lo voy a comprar

00:09:18.720 --> 00:09:21.960
de lanzamiento, ahora os imaginéis, digo esto y dentro de dos días voy y lo compro, no

00:09:21.960 --> 00:09:25.760
va a pasar, pero en algún momento lo jugaré, y bueno, a lo que iba es que como estaban

00:09:25.760 --> 00:09:32.600
comentando, ojo que he dicho que el juego es más occidental, pero los creadores son

00:09:32.600 --> 00:09:38.040
nipones también, quiero decir, los directores del juego como tal, decía lo de más occidental

00:09:38.040 --> 00:09:44.800
porque el juego al final es de EA, dicen que el juego es muy difícil, incluso para ellos

00:09:44.800 --> 00:09:49.560
que han intentado equilibrar el juego para que sea exigente sin ser demasiado difícil

00:09:49.560 --> 00:09:54.720
porque cuando lo estaban desarrollando, lo estaban probando, era un juego, les quedó

00:09:54.720 --> 00:10:02.040
un juego difícil y que tampoco hay que hacer un trabajo de balanceo porque no pueden hacer

00:10:02.040 --> 00:10:05.520
que los personajes sean, que tu personaje sea extremadamente poderoso, pero tampoco

00:10:05.520 --> 00:10:09.840
puede ser que el juego sea extremadamente difícil, sobre todo en juegos de este tiro

00:10:09.840 --> 00:10:14.340
que sí que sí parecen un poquito también a los Soulslike, si no quiero reincidirme

00:10:14.340 --> 00:10:20.440
demasiado en el género, pero bueno, vaya, la cosa está en que se lanza en dos días

00:10:20.440 --> 00:10:24.080
y están pues dando entrevistas, se está sabiendo mucho del juego y hay mucho gameplay

00:10:24.080 --> 00:10:28.680
por ahí que lo podéis ver, a mí, insisto, me gusta mucho la estética, me atrae la idea,

00:10:28.680 --> 00:10:33.920
en algún momento lo probaré, no de salida, pero en unos meses lo jugaré, eso sí, tengo

00:10:33.920 --> 00:10:38.280
mucha curiosidad, me gustaría ya que se lance a la mente y saber si pasa como los Monster

00:10:38.280 --> 00:10:41.960
Hunter, que te lo puedes jugar solo, pero no es lo mismo que si lo juegas con amigos

00:10:41.960 --> 00:10:46.800
porque si lo tengo que jugar con gente para que la experiencia sea la definitiva, la mejor

00:10:46.800 --> 00:10:50.920
y la más guay, pues no lo voy a jugar como me ha pasado con Monster Hunter que me da

00:10:50.920 --> 00:10:56.360
mucha pena haberme los perdido por el hecho de no tener con quién jugarlos, pero bueno,

00:10:56.360 --> 00:11:00.520
hasta aquí el Pulsastar de hoy, por favor os insto de nuevo a que vayáis a DLC y escuchéis

00:11:00.520 --> 00:11:06.600
el último capítulo y también recordaros que si queréis y os animáis me podéis apoyar

00:11:06.600 --> 00:11:10.960
como invitarme a un café al mes, no os cuesta mucho más, en patreon.com barra Alejandro

00:11:10.960 --> 00:11:16.720
Marquino que gracias a ese apoyo y nunca doy las gracias y debería hacerlo, que gracias

00:11:16.720 --> 00:11:23.640
a los mecenas de Pulsastar y de DLC, por ejemplo, pude grabar el episodio de la semana pasada

00:11:23.640 --> 00:11:28.680
de The Last of Us porque entre otras cosas requirió que viese dos veces todos los capítulos

00:11:28.680 --> 00:11:35.120
de la serie y eso al final es tiempo mío, es esfuerzo y lo puedo hacer porque hay detrás

00:11:35.120 --> 00:11:39.200
una pequeña pero maravillosa y fabulosa comunidad que me apoya.

00:11:39.200 --> 00:12:03.520
Ya está aquí el Pulsastar de hoy, os mando un besote muy fuerte y adiós.