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Kind: captions
Language: es

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Bienvenidos a Pulsastarch, soy Alejandro Marquino, y vamos a repasar muy

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rápidamente alguna noticia del mundo de los videojuegos que han tenido

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lugar esta semana.

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Ya sabéis, el verano suele ser flojito para bombazos, para grandes

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noticias, así que también os hablaré de lo que me está apareciendo

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Rise of the Ronin, que ya llevo, aproximadamente, unas veinte horas, llevo

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y debo de ir por tres cuartas partes de la historia principal, lo que es

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la main quest me debe quedar poquito para acabarla, pero primero vamos a a

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hablar muy rápidamente de Nomás Sky, y es que ayer se lanzó otra gran

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actualización gratuita, en este caso se llama Worlds Part One, es decir,

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que probablemente habrá una Worlds Part Two, y bueno, entre otras

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cositas, pues han metido una nueva tecnología para mejorar la generación

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procedimental de los mundos, ¿no?

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Con nueva flora, con nueva vegetación y también con un nuevo sistema de

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oleajes de nubes de niebla volumétrica y de efectos climatológicos como

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niebla, lluvia, como escarcha y heladas en las naves.

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La verdad que el tema del oleaje es bastante impresionante cómo ha cambiado, cómo le da otro tono hasta se refleja la nave.

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En el agua las olas se adaptan a si hay un mar tranquilo, si hay tormenta,

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La verdad es que, bueno, el juego está creciendo increíblemente, esto ya

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ha superado a lo que prometieron que iba a ser el juego allá por dos mil

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dieciséis, en agosto dos mil dieciséis, cuando se lanzó y es increíble

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que sigan sacando contenido gratuito mientras paralelamente están

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trabajando en Lite no fire, que es el nuevo juego de supervivencia que,

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como yo, está preparando Hello Games, el el el estudio británico.

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Y ahora nos vamos a hablar de Resident Evil siete, que se ha estrenado en

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iOS, como ya sabemos también se estrenó Resident Evil ocho y algunos

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triple A como Death Stranding también, que son juegos de PC adaptados a

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los dispositivos de última generación de Apple y que, bueno, se ha

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pegado unos tiazo porque ha vendido menos de dos mil copias.

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Ya Resident Evil ocho no no vendió demasiado bien, Assassin's Creed Mirage

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ha sido también un desastre en en ventas y bueno, esto pone un poco en

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valor o quizás en perspectiva el el poco interés que tienen los usuarios

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de de iOS, los usuarios de dispositivos móviles, en jugar a juegos triple

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SA en esos dispositivos.

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Me da pena, entre comillas, porque al final esto son inversiones de dinero,

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apuestas que se hacen y y demás, pero vaya, es que las assist creed

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meeage tampoco llegó a las tres mil copias, se quedó por ahí, el

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Resident Evil cuatro Remake siete mil copias, el Resident Evil ocho no

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llegó a las seis mil, el que más ha vendido ha sido desde standing que

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más o menos vendió diez mil copias, o sea, eso diez mil juegos en todo

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lo que es el mercado de iOS, o sea, es absolutamente absolutamente nada,

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prácticamente, es un es un porcentaje marginal, ¿no?

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Como digo, pero bueno, también es verdad que los juegos triple A creo que

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cada juego tiene que tener su plataforma, al igual que hay otros juegos

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que de móvil, ¿no?

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O para portátil que te los pones una tele grande, una consola y notas que

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falta algo o notas que no es el medio adecuado, y dices joder, esto, qué

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bien lo jugaría en una Switch o qué bien lo jugaría en un iPad o qué

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bien lo jugaría en un móvil, también pasa todo lo contrario, Resident

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Evil siete, pero, vaya, porque estoy centrándome en Resident Evil siete,

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pero esto aplica al resto de la lista que he comentado, es una experiencia

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súper cinematográfica, es una experiencia súper inmersiva, que requiere

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de de cierta, no voy a decir habilidad, pero sí que coordinación con los

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controles, pues tienes que agacharte, tienes que esquivar, tienes que

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bloquear, tienes que apuntar, disparar, correr, volver a agacharte, abrir

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el inventario, ¿no?

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Muchas cositas y que, pues, a lo mejor un dispositivo móvil sí que es

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verdad que le puedes conectar un mando bluetooth, pero lo que es en el

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dispositivo móvil, a lo mejor se hace incómodo.

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Ya ya no digo el hecho de los controles, porque como como comento, si ya es

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un mando bluetooth, eso está resuelto, pero sí el tema de la interfaz,

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de que se vea pequeño, algunas cinematográfico en un dispositivo tan pequeño.

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Bueno, total que al final los lanzamientos de triple Sun en iOS, pues no están funcionando del todo bien.

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Y ahora vamos a pasar para una noticia, para los más otacos, no, hay

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muchos oyentes que sois súper fans de todo el mundo de de los juegos

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Yakuza, de los Like a Dragon, ya ahí yo lo he intentado muchas veces,

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nunca he conectado con ellos, pero no por eso, no por eso aprecio y veo el

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valor que tienen estos juegos, y bueno, es que los creadores de Like a

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Dragon presentarán su próximo Dragon presentarán su próximo juego en

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el Tokyo Game Show de dos mil veinticuatro, que se celebrará después del

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veranito, del veintiséis al veintinueve de septiembre.

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Esto es, la gente saca juegos como churros, pero lo más increíble es que salen buenos juegos, insisto, a mí no me gustan, yo no conecto.

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Dentro de unas semanas, dentro de tres semanas aproximadamente viene viene

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un amigo que es Tuerce, que grabé con él un especial de Yakuza que

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podéis escuchar en en DLC, en Emilekar FM, y que hablamos largo y tendido

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de toda la saga Yakuza, hizo un top tier, me explicó, pues, cómo te

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puedes introducir en el mundo y demás.

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Bueno, vine a pasar unos días aquí a visitarnos a a Málaga y siempre que

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viene, pues, esto me estoy saliendo un poco por la petenera, por la

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tangente, pero ahora lo hilaré al tema de Yakuza, jugamos algún juego, ¿no?

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Por ejemplo, el año pasado compré el reciente Bill cuatro remake, nos lo

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pasamos en tres noches sin ningún objetivo de, no, vamos a sacar el

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platino, no, vamos a hacer esto, nada, simplemente disfrutando el juego,

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riéndonos de las flipadas del juego.

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He comprado el DLC, el Separate Ways, para cuando venga también pasámoslo

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una o dos noches, y tengo intención de decirle, oye, vamos a empezar un

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Yakuza, voy a empezar un Yakuza con con alguien que sepa mucho de estos

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juegos para que a mí no se me disperse, sino para que me vaya dando tips

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de no, mira, vamos a hacer esta misión, no, mira, esto se gestiona así,

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esto va así, y a ver si cogiendo un poco la inercia, jugamos seis, siete,

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ocho horas y ya puedo yo acabarlo luego, o sea, que va a ser mi enésimo

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intento de acercarme a la saga Yakuza y acercarme a mis oyentes y

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acercarme a mis patreons, que les encanta la saga, y os recuerdo, ahora

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aprovecho para meter aquí la cuñita que os podéis hacer mecenas en

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Patreon punto com barra Alejandro Marquino, está en el grupo de Telegram,

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y decirme que tenga que jugar a Yakuza y me deje tontería y que me juegue

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alguno, así que lo voy a intentar cuando, ya digo, cuando venga mi cuando

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venga mi amigo, lo intentaremos.

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Y ya para acabar muy rápido, aunque me lo voy a dejar para el programa del

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lunes y me extenderé un poquito más, como decía llevo más de la mitad

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del rise of the running, este exclusivo que que sacó Koitechno para

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PlayStation cinco, que es un juego de acción y RPG de mundo abierto, es

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una mezcla, es un punto intermedio entre NIO y Assassin's Creed, creo que

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tiene lo mejor de NIO, creo que tiene lo mejor de Assassin's Creed, creo

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que se queda en un punto intermedio muy bueno.

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Para mí, su mayor virtud es que no es ambicioso hasta un punto que abruma

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y que se dispersa, es decir, el mapa no es excesivamente grande, pero

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tampoco es pequeño, el mapa no está lleno de iconos, pero tampoco se

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siente vacío y te incita, te invita a que cada que llegas a un área

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hagas el área por completo, la subas a nivel tres, que cojas todos los

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coleccionables y que hagas todas las actividades, porque realmente no son

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muchas ni son excesivamente complicadas ni requieren mucho, o sea, son muy

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llevaderas, muy livianas, vas paseando y dices venga voy a hacer esta

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zona, venga antes de ir a la siguiente venga vaya es que estoy aquí acabo esto, ¿no?

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El sistema en combate cuesta un poquitín, cuesta un poquitín adaptarse a

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él, es un sistema que si no quieres complicarte la vida pues con dos,

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tres botones puedes funcionar, y si te gustan más los hack and slash o te

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gusta más el combate y y profundizar en él, tiene un montón de de

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posibilidades gracias a un árbol de habilidades que vas mejorando,

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gracias a una gran variedad de armas, y luego tiene todo el tema del del

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looteo y de los colorinchis en el equipo, que si esta una pieza azul, que

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si esta una amarilla, que si tengo piezas de set que me mejoran si me

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pongo todo el set junto, la transfiguración para cambiar la apariencia de

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las piezas de set, las mejoras, bueno, todos estos elementos RPG.

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Lo que menos quizás me está gustando es el apartado técnico, pero bueno,

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ya entraré un poco más en detalle en ello el lunes para que no se me

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alargue mucho este programa, y algunas decisiones de diseño en cuanto en

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tanto a la progresión del pero de verdad que es un juego muy notable y

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que me está sorprendiendo para bien, probablemente le saque el platino,

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porque, ya digo, me está enganchando, me está divirtiendo, la historia

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no es la panacea, pero, bueno, te te aguanta ahí, te mantiene, pues, más

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o menos atento a la televisión, a a la tele mientras juegas, así que, guay.

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Y bueno, hasta aquí el Pulsas Tarde Hoy, ya sabéis, esta semana os pido

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disculpas, ha estado la actualidad muy paradita, el lunes hablaré más

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largo y tendido, le dedicaré un programa a rise of the running, a ver si

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me lo puedo acabar este fin de semana.

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Y nada, que os mando un abrazo muy fuerte, espero que jueguéis a muchos

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videojuegos este fin de semana, y como siempre recordaros que me podéis

00:09:19.000 --> 00:09:23.000
apoyar en Patreon punto com barra Alejandro Marquino.

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Os mando un abrazo, un besote y adiós.