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Kind: captions
Language: es

00:00:07.000 --> 00:00:10.000
Bienvenidos a Pulsa Start, soy Alejandro Barquino, y vamos a repasar la

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actualidad del mundo de los videojuegos, y os anuncio que el lunes

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tendremos un programa un poco diferente, porque me he hecho con un Dual

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Sense Edge, así que quiero el lunes comentaros si hace el programa en

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torno al al mando, hablar un poquito de él y demás, pero vamos a

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centrarnos en el hoy, en el último viernes de junio, la semana que viene

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ya empieza julio, así que enhorabuena a los agraciados que tenéis

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jornada intensiva, mi mi pésame y mi ánimo a todos aquellos que no la

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tienen, y para ambos, para todos, recordaros que podéis apoyarme en

00:00:34.000 --> 00:00:44.000
Patreon punto com barra Alejandro Marquino.

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Y empezamos con una muy buena noticia, y es que Capcom ayer anunció Death

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Rising Deluxe Remaster, el clásico de dos mil seis lanzado para Xbox tres

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sesenta, el juego de zombies más gamberro de de Capcom, volverá para

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PlayStation cinco, para Xbox Series y para PC, presumiblemente con el REV

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Engine, este nuevo motor gráfico de Capcom que está tan chulo, que lo

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han llevan usando desde Resident Evil siete y de qué tan buenos

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resultados da, y aunque es cierto que Capcom lo ha querido llamar

00:01:19.000 --> 00:01:24.000
Remaster, sí que es cierto que, pues, si veis una comparativa que hay

00:01:24.000 --> 00:01:29.000
algunas ya en en en YouTube del juego uno uno y teniendo en cuenta que va

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a tener, pues, unos modelados, la iluminación, las texturas, el cambio de

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motor gráfico, quizás, pues, roza un poco la línea entre el remaster y el remake.

00:01:40.000 --> 00:01:43.000
Esto daría para un podcast en sí mismo, ¿no?

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Definir cuándo es un remaster, definir cuándo es un remake.

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Para mí, el remake tiene que incluir o tiene que tener algo de cambios en

00:01:51.000 --> 00:01:56.000
las mecánicas jugables, aunque sea solo en los controles, aunque sea

00:01:56.000 --> 00:02:01.000
actualizar los controles, hacerlos más fluidos o hacerlos, bueno, lo lo que sea, ¿no?

00:02:01.000 --> 00:02:06.000
Pero algo en la mecánica jugable, algo en la jugabilidad, en el diseño, tal, tiene que cambiar.

00:02:06.000 --> 00:02:12.000
Si simplemente son gráficos y el juego se mantiene tal cual, para mí es remaster.

00:02:12.000 --> 00:02:16.000
Pero bueno, a lo importante, al turrón, que me enrollo, El lunes hay un

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evento, el lunes uno, a las once hora española, en el que Capcom lo

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mostrará ya con un gameplay y y demás.

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El juego no tiene fecha anunciada todavía, pero es posible que en este evento, como digo, del lunes, Capcom lo anuncie.

00:02:32.000 --> 00:02:35.000
La verdad que es muy buena noticia y, como digo, es un juego muy gamberro y

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un juego muy muy divertido, a mí me gustó muchísimo en su día y no me

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importaría volver a jugarlo en mi PlayStation cinco con gráficos de

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nueva generación o de actual generación bla bla bla, la verdad que

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bastante chulo, a ver si hacen a ver si hacen algo parecido con lo con

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Resident Evil y lo tratan con el mismo cariño, al final es Capcom, sabe

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que les ha funcionado muy bien los remakes y los remasters y demás, y

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como digo, a ver si le ponen cariño, porque es un juego muy divertido que

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yo recomiendo ampliamente, porque pese a ser de zombies no da miedo, es

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cachondeo, es desenfado, desenfreno y gamberrismo.

00:03:12.000 --> 00:03:16.000
Y hablando de remakes o remasters, tras muchos rumores y demás, en una

00:03:16.000 --> 00:03:20.000
entrevista al CEO de Ubisoft ha confirmado que están trabajando en varios

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remakes de los juegos más antiguos de la saga.

00:03:25.000 --> 00:03:28.000
No se ha hecho hincapié o no ha dado detalles, no ha confirmado cuáles

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son, venimos con muchos rumores de que se está trabajando en Assassins

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Credit cuatro, Black Flag, y aquí hago un inciso, el mejor de la saga, en

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mi humilde opinión, pero que no me equivoco, el mejor Assassin's Creed

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que se ha hecho, y también había muchos rumores de que el primer Assasis

00:03:40.000 --> 00:03:43.000
Creed, que era mucho más contenido, más pequeñito, estarían trabajando

00:03:43.000 --> 00:03:46.000
en una adaptación remake-remaster al estilo Assasis Creed Mirage, que le

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quedaría de putísima madre, que por cierto no lo he jugado todavía, lo

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tengo pendiente, es uno de estos que tengo mi check list para el verano,

00:03:52.000 --> 00:04:04.000
si lo pillo baratillo, porque además es un juego que en tres tardes te lo puedes pasar.

00:04:05.000 --> 00:04:08.000
También muy guay, yo soy, ya sabéis fan de Assassin's Creed, entiendo

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quién no le guste, también entiendo los que son muy fanáticos, entre

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los muy fanáticos y los que no les gusta, me ubico yo, que los juego de

00:04:14.000 --> 00:04:17.000
lanzamiento algunos, como el Shadow lo jugaré de lanzamiento, hay otros

00:04:17.000 --> 00:04:20.000
como el Mirage, pues, que espero que bajen de precio, pero al final me los

00:04:20.000 --> 00:04:27.000
juego todos, así que, oye, bastante guay, y si es el de los Piratitas, mucho mejor.

00:04:27.000 --> 00:04:30.000
Y de relanzamientos de juegos, nos vamos a todo lo contrario, a un juego

00:04:30.000 --> 00:04:33.000
que será retirado de las tiendas el quince de diciembre, y este es Forza

00:04:33.000 --> 00:04:36.000
Horizon cuatro, que por temas de licencia, como digo, será retirado de la

00:04:36.000 --> 00:04:42.000
venta, insisto, el quince de diciembre.

00:04:42.000 --> 00:04:45.000
Debido a esto, ha batido récord de jugadores y récord de ventas en en

00:04:45.000 --> 00:04:48.000
Steam, que estuvo de oferta y ya no lo está, pero bueno, han dicho desde

00:04:48.000 --> 00:04:51.000
Steam que de aquí al quince de diciembre volverá a estar de oferta, o

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sea, por veinte pagos podías comprar la edición más tocha de del juego

00:04:54.000 --> 00:05:00.000
o por catorce euros, la más básica.

00:05:00.000 --> 00:05:04.000
Es un Es un auténtico juegazo, Forza Horizon cuatro es una putísima, una putísima pasada.

00:05:04.000 --> 00:05:08.000
Para mí es probablemente el mi favorito de la saga y, como decía antes

00:05:08.000 --> 00:05:12.000
también, de entre la línea de los remakes y los remasters, a ver si me

00:05:12.000 --> 00:05:16.000
preparo un podcast sobre el tema de que se retiren juegos actuales, porque

00:05:16.000 --> 00:05:20.000
Forza Horizon cuatro es un juego actual, no estamos hablando de un juego

00:05:20.000 --> 00:05:24.000
hace veinte años, que que esto se lanzó en dos mil veintiuno en en en

00:05:24.000 --> 00:05:28.000
Steam, que hablamos que que un juego que se lanzó hace tres años y medio

00:05:28.000 --> 00:05:32.000
y lo van a retirar de la de la venta por temas de licencia, o sea, a mí

00:05:32.000 --> 00:05:42.000
me parece me parece un poco un poco loco, ¿no?

00:05:42.000 --> 00:05:45.000
Todo esto, así que, bueno, pues ya sabéis, si lo vuelven a poner de

00:05:45.000 --> 00:05:48.000
oferta veinte pavos, pilladlo, hacedme caso, es un juego muy bueno para

00:05:48.000 --> 00:05:51.000
tenerlo ahí en la biblioteca de Steam para cuando estás entre un

00:05:51.000 --> 00:05:54.000
lanzamiento grande.

00:05:54.000 --> 00:05:57.000
Yo ahora me encuentro en ese momento, sé que mucha gente le pasa esto, ¿no?

00:05:57.000 --> 00:06:00.000
Que estoy acabando el DLC de del den Ring, el lunes o el martes hablaremos

00:06:00.000 --> 00:06:03.000
de ello también aquí en el podcast, aunque sé que eso le interesa a a

00:06:03.000 --> 00:06:06.000
menos gente, a la que le interesa, le interesa mucho, pero en general le

00:06:06.000 --> 00:06:11.000
interesa menos gente.

00:06:12.000 --> 00:06:14.000
Muchas veces, pues, entre un lanzamiento y otro, ¿no?

00:06:14.000 --> 00:06:17.000
Para mí el siguiente grande, pues, puede ser el bulón, pues no sé a qué

00:06:17.000 --> 00:06:20.000
jugar, pues Forza Horizon cuatro es el juego perfecto para echar dos,

00:06:20.000 --> 00:06:23.000
tres, cuatro, cinco tardes veraniega, es un arcade de conducción muy

00:06:23.000 --> 00:06:26.000
divertido, con musicote que te permite derrapar, te permite ir a toda

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velocidad, te permite probar muchos tipos de de coches que tienen unas

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pruebas contra reloj súper divertidas con con motos, con aviones, con

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lanchas, con trenes, ¿no?

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Todo enmascarado que al final es una contra reloj y muy chulo.

00:06:42.000 --> 00:06:44.000
La contrapartida de todo esto que estoy hablando, así como muy positivo,

00:06:44.000 --> 00:06:46.000
es que vuelvo a insistir que es una putada que el quince de diciembre

00:06:46.000 --> 00:06:48.000
retiren un juego que se lanzó en estima hace poco más de tres años por

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temas de de licencia.

00:06:53.000 --> 00:06:56.000
Pero bueno, así son las cosas, las tenemos que asumir, tenemos que asumir

00:06:56.000 --> 00:06:59.000
últimamente, ya desde hace más tiempo del que me gustaría, muchas cosas

00:06:59.000 --> 00:07:02.000
feas en la industria de los videojuegos y esta es una de ellas, así que

00:07:02.000 --> 00:07:05.000
insisto, si tenéis la oportunidad de haceros con él en otra buena

00:07:05.000 --> 00:07:09.000
oferta, no lo dejéis pasar.

00:07:09.000 --> 00:07:12.000
Y John Garvin, el director, bueno, el director creativo, mejor dicho, y el

00:07:12.000 --> 00:07:15.000
guionista de Days Gone, ha confirmado que estuvieron trabajando en la

00:07:15.000 --> 00:07:20.000
secuela durante varias semanas.

00:07:20.000 --> 00:07:28.000
Esto de Days Gone también es un tema aparte, porque sin ser un juego sobresaliente, es un juego que funcionó muy bien, muy bien.

00:07:28.000 --> 00:07:32.000
En crítica tanto por por la prensa especializada, funcionó muy bien por

00:07:32.000 --> 00:07:36.000
la parte de los jugadores, vendió bien, empecé, ha vendido bien, pero

00:07:36.000 --> 00:07:40.000
Sony decidió que no quería una secuela.

00:07:40.000 --> 00:07:44.000
Este juego fue lanzado originalmente en dos mil diecinueve para PlayStation

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cuatro, luego para PlayStation cinco recibió un parche, entre comillas,

00:07:48.000 --> 00:07:52.000
Net Gen, que actualizaba, pues, ciertos apartados técnicos, entre ellos

00:07:52.000 --> 00:07:56.000
los sesenta frames, y es un juego de mundo abierto de zombies, que sí que

00:07:56.000 --> 00:08:00.000
es verdad que el último tercio o el o el último cuarto, mejor dicho, se

00:08:00.000 --> 00:08:04.000
puede hacer un poco bola, pero un juego muy notable rozando el

00:08:04.000 --> 00:08:08.000
sobresaliente, yo lo pondría en ese en ese bulto de juegos, insisto, que

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cuando estás ahí de no sé a qué jugar, este juego es bueno, te da todo

00:08:12.000 --> 00:08:16.000
todo lo que puedes esperar de él, tiene un buen gameplay, tiene una

00:08:16.000 --> 00:08:20.000
historia de zombies que, bueno, la llevan por la parte de los moteros, que

00:08:20.000 --> 00:08:24.000
es algo algo menos explorado, que también está muy guay, mucha variedad

00:08:24.000 --> 00:08:28.000
de armas, crafteo, minimasmorras, actividades secundarias bastante

00:08:28.000 --> 00:08:32.000
interesantes, y que, como digo, tiene un buen gameplay y una buena

00:08:32.000 --> 00:08:36.000
conducción, muy raro que no quisiesen hacer un Days Gone dos Bend Studio,

00:08:36.000 --> 00:08:40.000
está trabajando en un nuevo proyecto, pero totalmente diferente, pero es

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llamativo que además estuvieran trabajando ya en la secuela durante un

00:08:44.000 --> 00:08:49.000
par de semanas y que al final Sony decidiese decir que no continuasen con ellos.

00:08:50.000 --> 00:08:57.000
Y para ir acabando, me quedo con unas declaraciones que ha hecho el director de Hell Divers dos acerca de la dificultad de de Elden Ring, ¿no?

00:08:57.000 --> 00:09:00.000
Que últimamente pues está en boca de todos esta semana.

00:09:00.000 --> 00:09:04.000
El otro día, de hecho, FromSoftware publicó un balanceo ajustando Zee, en

00:09:04.000 --> 00:09:08.000
cierto modo, la dificultad y algunas pequeñas mecánicas jugables para

00:09:08.000 --> 00:09:12.000
hacerlo un poquitín más accesible, y como decía el director de Arrojed

00:09:12.000 --> 00:09:16.000
Games, se ha pronunciado al respecto y ha dicho una cosa que que dice que

00:09:16.000 --> 00:09:20.000
un, y yo tengo aquí sentimientos encontrados, pero al final acabo estando

00:09:20.000 --> 00:09:24.000
más de su lado que encontré estas declaraciones que dice que un juego un

00:09:24.000 --> 00:09:29.000
juego no tiene por qué o no tiene que estar pensado para todo el mundo, ¿no?

00:09:29.000 --> 00:09:33.000
Que un juego para todos es un juego para nadie, y ahí estoy de acuerdo, ¿no?

00:09:33.000 --> 00:09:36.000
Porque al final cuando tú haces un juego para todos, para absolutamente

00:09:36.000 --> 00:09:39.000
todo el público, todos los jugadores, vas a hacer un juego sin alma, vas

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a hacer un juego sin espíritu, vas a hacer un juego sin personalidad.

00:09:44.000 --> 00:09:51.000
Tú tienes que hacer un juego que esté, no tienes que hacer un juego destinado para un nicho o para unos jugadores en concreto.

00:09:51.000 --> 00:09:54.000
Tienes que hacer un juego con personalidad, tienes que hacer un juego con

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con una línea, con un final, con un destino, con algo, una idea muy clara

00:09:57.000 --> 00:10:00.000
de qué quieres que sea el juego, cómo quieres que sea el juego y qué

00:10:00.000 --> 00:10:04.000
reglas van a sentar ese juego.

00:10:04.000 --> 00:10:10.000
Si con eso conlleva una dificultad elevada y un reto muy grande, pues lo conlleva y será para unos jugadores.

00:10:11.000 --> 00:10:14.000
No es malo, no pasa nada, el Hell Diver dos no es para todo el mundo, hacer

00:10:14.000 --> 00:10:17.000
una escuadra de cuatro jugadores para ir aniquilando enemigos a mansalva y

00:10:17.000 --> 00:10:20.000
repetir los mismos objetivos, porque el juego tiene los mismos objetivos

00:10:20.000 --> 00:10:23.000
una y otra vez, tampoco es para todos los jugadores, y ojo, Heslights es

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un juego divertidísimo y es un juego muy bueno, pero tampoco es para

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todos los jugadores, habrá quien no le interese esa vaina.

00:10:31.000 --> 00:10:34.000
Al igual que Elden Ring, habrá gente que no le interese, habrá gente, y

00:10:34.000 --> 00:10:37.000
estoy pensando mi queridísimo amigo Adri que que dice que le da pereza, o

00:10:37.000 --> 00:10:40.000
sea, el concepto del den Ring le da pereza, y el DLC más aún, Ya está,

00:10:40.000 --> 00:10:43.000
no no pasa absolutamente nada, y no creo que sea porque sea menos

00:10:43.000 --> 00:10:46.000
habilidoso jugando, no creo que sea porque no sea capaz de pasarse el

00:10:46.000 --> 00:10:49.000
juego por su dificultad, porque no es así, sería capaz de pasárselo,

00:10:49.000 --> 00:10:52.000
pero simplemente hay gente que no le interesa, hay gente, ayer también lo

00:10:52.000 --> 00:10:55.000
comentaba con unos compañeros de de jiu jitsu y tal que decía que les

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gustan los videojuegos y decía oye, a mí me gusta mucho todavía, pero

00:10:58.000 --> 00:11:01.000
es que yo no juego para pasarlo mal, yo no juego para frustrarme, yo no

00:11:01.000 --> 00:11:04.000
juego para enfadarme, yo no juego para estar tres horas o dos horas o una

00:11:04.000 --> 00:11:07.000
hora en un boss haciendo exactamente lo mismo, porque mi tiempo es

00:11:07.000 --> 00:11:10.000
limitado, porque ya para agobiarme y para enfadarme tengo mi curro y mi

00:11:10.000 --> 00:11:13.000
vida, o sea, yo juego para distraerme un rato, para relajarme y para

00:11:13.000 --> 00:11:28.000
evadirme, no quiero que un juego me genere ansiedad o me genere más estrés.

00:11:28.000 --> 00:11:35.000
Ok, tío, a tope con eso, por supuestísimo que sí, y no por eso quiere decir, ah, no juegas porque eres un manco, no.

00:11:35.000 --> 00:11:38.000
No, no juego porque no me sale de los cojones y porque esto no me interesa.

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Así que yo estoy a tope con eso de que un juego para todos es un juego

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para nadie, lo que sí que yo decía que tengo ahí ciertos sentidos en

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contra, porque lo que hay, pues a mí como como fanático de estos juegos,

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me gusta recomendarlos, y cuando, por ejemplo, y vuelvo a referir a un

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gran amigo mío, cuando cuando Paco de vuelta se hace con una PlayStation

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cuatro, y yo le recomiendo Bloodborne, porque es mi juego favorito, mi

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segundo juego favorito, o uno de mis tres juegos favoritos.

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Vaya, le recomiendo Bloodborne, sin saber muy bien si Paco va a continuarlo

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o no, porque lleva bastantes años sin jugar a la consola y eso te oxida,

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porque tiene una amplia, vamos, una gigantesca biblioteca de juego, ¿no?

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Un abanico gigantesco y casi infinito de juegos a los que elegir, y yo voy

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a un juego tan concreto de Bloodborne con unas mecánicas, con unas bases,

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con unas reglas tan tan concretas, yo estoy asumiendo el riesgo de que

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Paco diga qué mierda me has recomendado, tío, esto esto me pegan me

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pegan dos puñaes, me pegan ahí dos navajazos, como si fuese esto la

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palomilla y y he muerto y no y no avanzo, yo corro ese riesgo.

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Pero como como amante que soy del juego y como juego que me encanta, yo lo recomiendo.

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Por suerte, le enganchó, se pegó una viciada, habrá jugado trescientas

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horas, por ahí probablemente, doscientas, trescientas horas lleva la

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jugada y le gustó, pero podría no haberle gustado.

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Entonces, a lo que voy es, si no le hubiese gustado, pues no hubiese pasado

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nada, hubiese entendido, pues bueno, no es para ti, ya está, te

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recomiendo, no hubiese dicho, ah, es que un manco, es que eres tómalo, es

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que no, eso es que no te gustan los videojuegos, no, no, no le gusta este

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videojuego, que es muy diferente, le hubiese recomendado otro.

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Aunque yo me alegro mucho, me llena y me hace feliz que le gusta ese

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blockboard, que pudiésemos hablar de blockboard, que hayamos divagado,

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hayamos cambiado mensajes, hubiésemos intercambiado impresiones y

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teorías sobre el juego, al igual que vuelvo a referirme a mi amigo Adri,

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si mañana dijese oye, que quiero empezar Elden Ring, ¿por dónde empieza?

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A mí me daría una tremenda alegría, igual que mi colega Eu, que se le

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hace bola al Elden Ring, se lo está jugando, se lo está jugando y me va

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mandando mensaje y me va preguntando Marky, ¿esto para qué sirve?

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No sé qué, esto para qué, y lo está intentando, joder, pues a mí me

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mola, pero si lo abandonan o lo quieren jugar, no pasa puto nada, no eres

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menos fanático de los videojuegos, no te gustan menos los videojuegos, no

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eres menos nada, que cada uno juega lo que le salga de los cojones y que

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los juegos tienen que tener su personalidad y los juegos tienen que tener

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su propio carisma y su propia su propio mundo con sus reglas.

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Y menudo speech, me acabo de marcar, me he ido por por las ramas, he dado

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mi mi opinión aquí, se me ha ido esto a un cuarto de hora, así que os

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pido muchísimas disculpas porque se me ha alargado el podcast más de la cuenta.

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Me voy a despedir, ya es fin de semana que juguéis mucho a videojuegos, yo

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voy a acabarme el DLC de Elden Ring este fin de semana, voy a darle más

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caña al DualSense Edge, como digo, el lunes habrá un programa, espero

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intentaré hacer un análisis sintetizado de unos nueve, diez minutos de,

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pues, un mando de doscientos cuarenta euros, si merece la pena o no, si

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está justificado o no, y qué incentivo puede haber o no para comprarlo,

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porque hay gente que sé que no lo ve, pero no por el precio, sino porque

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no no ve, no entiende el concepto, no no sabe muy bien dónde dónde está

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el varón añadido, y sin más os vuelvo a recordar que me podéis apoyar

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en Patreon punto com, que me hace muchísima ilusión cuando hay algún

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mecenas nuevo, que os llevo a todos en la patatita, en el corazón, y

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también, por supuesto, a la gente que me escucha programa tras programa.

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Os mando un abrazote muy fuerte, que tengáis un fin de semana genial,

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lleno de videojuegos o de piscina o de las dos cosas, que no paséis mucho

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mucho calor, que la calor se os haga llevadera.

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Un abrazote, un beso y adiós.