
﻿WEBVTT
Kind: captions
Language: es

00:00:10.000 --> 00:00:13.000
Bienvenidos a Pulsastard, soy Alejandro Marquino, y como siempre, empezá

00:00:13.000 --> 00:00:16.000
el podcast agradeciendo a la comunidad de Patreon que me apoya y que

00:00:16.000 --> 00:00:19.000
están todo el día dándole mucha vidilla al grupo de Pulsa Star, la

00:00:19.000 --> 00:00:22.000
verdad que nos lo pasamos de puta madre, y yo estoy encantado de ver lo

00:00:22.000 --> 00:00:25.000
activo que es y lo mucho que participan, así que, como siempre,

00:00:25.000 --> 00:00:32.000
muchísimas gracias de corazón.

00:00:32.000 --> 00:00:35.000
Vamos a empezar hablando otra vez de Xbox y es que ayer Phil Spencer,

00:00:35.000 --> 00:00:38.000
bueno, mejor dicho, anteayer participó en un podcast y le hicieron una

00:00:38.000 --> 00:00:41.000
entrevista y, obviamente, como como buena, las buenas entrevistas van a

00:00:41.000 --> 00:00:44.000
van a meter el dedo en la llaga, van a preguntar cosas incómodas, le

00:00:44.000 --> 00:00:51.000
preguntaron sobre el lanzamiento de de Redfall, ¿no?

00:00:51.000 --> 00:00:55.000
Y de cómo la comunidad estaba descontenta, cómo la comunidad está

00:00:55.000 --> 00:00:59.000
perdiendo confianza en Xbox, es algo que yo os comentaba en el pasado

00:00:59.000 --> 00:01:03.000
podcast, en el anterior podcast de que, bueno, había como ese ambiente

00:01:03.000 --> 00:01:07.000
alrededor de Microsoft, alrededor de los últimos lanzamientos, entre

00:01:07.000 --> 00:01:11.000
lanzamientos, retrasos, entre que no tienen en la agenda un road trip muy

00:01:11.000 --> 00:01:15.000
definido de de lanzamientos gordos, de improvement, de todo son retrasos,

00:01:15.000 --> 00:01:19.000
este año ya solo queda Starfield y y tampoco se ha visto muchísimo y que

00:01:19.000 --> 00:01:23.000
genera, pues, digamos, en su comunidad una sensación de incertidumbre, y

00:01:23.000 --> 00:01:30.000
eso, pues, obviamente, hace que la confianza baje.

00:01:30.000 --> 00:01:34.000
Se le se le preguntó por andarse por las ramas, y y Phil Spencer

00:01:34.000 --> 00:01:38.000
reconoció, pues, que se sentía mal y que se sentía que no le gustaba

00:01:38.000 --> 00:01:44.000
haber decepcionado a la comunidad de Xbox.

00:01:45.000 --> 00:01:48.000
Recordemos muy rápidamente que Redfall, el último shooter cooperativo de

00:01:48.000 --> 00:01:51.000
Arkane Studios, pues es el peor juego valorado del de este estudio, que

00:01:51.000 --> 00:01:54.000
tiene juegazos, la verdad que es un estudio muy bueno, esto tampoco,

00:01:54.000 --> 00:01:57.000
ojalá esto no suponga la debacle del estudio ni que esto condicione todo

00:01:57.000 --> 00:02:00.000
el buen trabajo que han hecho en el pasado y todo el buen trabajo que van

00:02:00.000 --> 00:02:03.000
a hacer seguramente en el en el en el futuro, y Phil Spencer, pues ha

00:02:03.000 --> 00:02:06.000
reconocido que que se ha decepcionado a la a la comunidad de de Xbox y que

00:02:06.000 --> 00:02:09.000
él, pues que él tiene amigos en la industria, él tiene amigos que

00:02:09.000 --> 00:02:12.000
juegan a videojuegos, él tiene amigos en los negocios, está muy

00:02:12.000 --> 00:02:15.000
relacionado que obviamente le han llegado comentarios, les la han Ah,

00:02:15.000 --> 00:02:18.000
bueno, pues lo típico, joder, al final es un ser humano y pues habrá

00:02:18.000 --> 00:02:21.000
tenido gente cerca que haya dicho, joder, el juego esta ha salido pocho,

00:02:21.000 --> 00:02:24.000
esta ha salido mal y reconoció haber estado, pues que está molesto

00:02:24.000 --> 00:02:40.000
consigo mismo, vaya, que entonó el mea el me ha culpa.

00:02:40.000 --> 00:02:44.000
Dice que que, bueno, que de haber sabido, esto no me ha gustado tanto, ¿no?

00:02:44.000 --> 00:02:47.000
Que dice él que haber sabido que el juego hubiese iba a estar por debajo

00:02:47.000 --> 00:02:50.000
de las notas de de un sesenta de valoración no lo hubiesen lanzado, esto

00:02:50.000 --> 00:02:53.000
a mí me parece feo porque creo que tampoco la compañía debería marcar,

00:02:53.000 --> 00:02:59.000
digo, Phil Spencer ha dicho esto, pero bueno, al final es la compañía.

00:02:59.000 --> 00:03:02.000
No debería marcar un objetivo en una nota de Metacritic o de cualquier

00:03:02.000 --> 00:03:05.000
sitio decir, no, para que el juego sea un éxito para nosotros esto tiene

00:03:05.000 --> 00:03:09.000
que alcanzar un ochenta de media, si no es un fracaso, no.

00:03:09.000 --> 00:03:12.000
O sea, debería ir más allá, esto me parece muy muy simplificar los

00:03:12.000 --> 00:03:15.000
videojuegos, me parece muy de Excel, que que es una expresión que que

00:03:15.000 --> 00:03:18.000
utilizo mucho y que y que ya sabéis a lo que me refiero, y que no se

00:03:18.000 --> 00:03:21.000
valoran así los videojuegos, tú no puedes medir el éxito de un juego si

00:03:21.000 --> 00:03:24.000
tiene un más de un seis en en una plataforma de de reviews, el éxito de

00:03:24.000 --> 00:03:27.000
un videojuego o la calidad, mejor dicho, de un videojuego se tiene que

00:03:27.000 --> 00:03:30.000
medir en intrínsecamente en el videojuego, lo segundo en que la gente lo

00:03:30.000 --> 00:03:33.000
disfrute, en que la gente se lo pase bien y no en una no en un número, en

00:03:33.000 --> 00:03:43.000
una cifra, porque eso es un tanto peligroso.

00:03:43.000 --> 00:03:47.000
Pero bueno, él también ha habido, sí que comentó una cosa que a mí me

00:03:47.000 --> 00:03:51.000
gusta mucho, que es que dijo que que los juegos cuestan setenta pagos y

00:03:51.000 --> 00:03:55.000
que y que él entiende que la gente se sienta decepcionada al gastarse

00:03:55.000 --> 00:03:59.000
setenta euros en un juego y que admite toda la toda la responsabilidad de

00:03:59.000 --> 00:04:03.000
haber decepcionado a muchísima gente y a muchísimos fans en este lanzamiento.

00:04:03.000 --> 00:04:06.000
Y también admitió el el no haber cumplido con todo lo que se prometió,

00:04:06.000 --> 00:04:09.000
todo lo que se anunció, todo lo que se enseñó en el pasado Game

00:04:09.000 --> 00:04:14.000
Showcase de Xbox de de junio del año pasado.

00:04:14.000 --> 00:04:18.000
Como ya sabéis, este, dentro de un mes, el once de junio, hay otro

00:04:18.000 --> 00:04:22.000
Microsoft Game Showcase en en sustitución del E tres, este E tres que ya

00:04:22.000 --> 00:04:26.000
ha desaparecido, que este año no se va a celebrar, se ha cancelado y que,

00:04:26.000 --> 00:04:30.000
vaya, esto prácticamente está muerto, pues ahora sabéis que todas las

00:04:30.000 --> 00:04:34.000
compañías, pues hacen, pues, sus eventos digitales en en streaming, y

00:04:34.000 --> 00:04:38.000
bueno, pues, entre ellos Microsoft tiene su game show, que es.

00:04:38.000 --> 00:04:41.000
Ha reconocido también Phil Spencer, que el año pasado, pues bueno, se

00:04:41.000 --> 00:04:44.000
anunciaron bastantes cosas, se dejaron muchísimas otras en el tintero, y

00:04:44.000 --> 00:04:47.000
de que todo lo que se anunció, de todo lo que se anunció, pues que no se

00:04:47.000 --> 00:04:50.000
ha cumplido, que directamente no no se ha cumplido, ha sido muy tajante

00:04:50.000 --> 00:04:53.000
con esto, que no se ha cumplido con los anuncios y que, bueno, que ahora

00:04:53.000 --> 00:04:56.000
visto, pues, la decepción con el lanzamiento de de Redfall, vista la

00:04:56.000 --> 00:04:59.000
incertidumbre que hay con Starfield visto que no cumplieron con las

00:04:59.000 --> 00:05:02.000
expectativas de estos doce meses de lo que habían planteado para este

00:05:02.000 --> 00:05:05.000
año, pues él no quería generar nuevas expectativas ni quería generar

00:05:05.000 --> 00:05:08.000
hype en el próximo show case, pero que tienen preparadas cosas muy chulas

00:05:08.000 --> 00:05:17.000
y cosas, sobre todo, que no hemos visto.

00:05:17.000 --> 00:05:18.000
Esto es lo que más me ha llamado la atención, ¿no?

00:05:18.000 --> 00:05:21.000
Esto es lo que yo quiero yo, Aparte de que no me actualicen el estado de

00:05:21.000 --> 00:05:25.000
los juegos que tienen desarrollo, yo lo que quiero es ver cositas nuevas, ¿no?

00:05:25.000 --> 00:05:27.000
Que anuncien cosas nuevas, ya al parecer lo tendremos.

00:05:27.000 --> 00:05:30.000
Y también recordaros, para que os lo apuntéis bien en la agenda, el once

00:05:30.000 --> 00:05:33.000
de junio tenemos este Xbox and the Tesla game showcase, que es como se

00:05:33.000 --> 00:05:36.000
vaya mal, y dos días después tendremos uno totalmente dedicado a

00:05:36.000 --> 00:05:39.000
Starfield, donde ya esperemos, espero yo personalmente y creo que lo

00:05:39.000 --> 00:05:42.000
comparto con todos vosotros, que por fin salgamos de muchísimas dudas y

00:05:42.000 --> 00:05:50.000
ya veamos el juego tal cual, casi como lo vamos a recibir.

00:05:51.000 --> 00:05:54.000
Y bueno, simplemente quería compartir esto, no no tenía pensado grabar

00:05:54.000 --> 00:05:57.000
hoy, pero me gusta que, bueno, la que hable, que hable abiertamente, que

00:05:57.000 --> 00:06:00.000
dé entrevistas de de este tipo y que reconozca la situación de del

00:06:00.000 --> 00:06:03.000
estado, la situación de la comunidad, de que es consciente de que tiene

00:06:03.000 --> 00:06:06.000
los pies en la tierra, y la situación de la comunidad, de que es

00:06:06.000 --> 00:06:14.000
consciente de que tiene los pies en la tierra, y y me gusta mucho.

00:06:14.000 --> 00:06:17.000
Tampoco me voy a poner aquí a a decir este bien, el otro mal.

00:06:17.000 --> 00:06:19.000
Al final, esta gente, no olvidemos que son megacorporaciones

00:06:19.000 --> 00:06:21.000
multimillonarias que lo único que quieren de nosotros es el dinero, eso

00:06:21.000 --> 00:06:25.000
no hay que perderlo la perspectiva.

00:06:25.000 --> 00:06:31.000
Philipspencer no es nuestro amigo, no va a venir a regalarnos un juego y a decir, ¿te ha gustado o no te ha gustado, pobrecito?

00:06:31.000 --> 00:06:33.000
Una palmadita en la espalda, toma, el próximo te lo regalo yo.

00:06:33.000 --> 00:06:41.000
Eso no va a pasar, pero, bueno, también hay diferentes formas de enfocar las cosas, si está en mi humilde opinión, me parece una de las mejores.

00:06:41.000 --> 00:06:43.000
Y nada, hasta aquí el push astar de hoy.

00:06:44.000 --> 00:06:47.000
Hoy sí que os os os felicito, iba a decir, os deseo un buen fin de semana,

00:06:47.000 --> 00:06:50.000
espero que juguéis mucho a videojuegos, yo mañana me pegaré una sesión

00:06:50.000 --> 00:06:53.000
con con un amigo de Bloodborne y de Resident Evil, a ver si ya sacamos

00:06:53.000 --> 00:06:56.000
algún platino más, estoy preparando, estamos preparando programas

00:06:56.000 --> 00:06:59.000
hablando de los platinos, hablando de estas sesiones para platinear juegos

00:06:59.000 --> 00:07:02.000
que tienen mucha más miga.

00:07:02.000 --> 00:07:06.000
Yo, cuando me metí en esto esto de los platinos, yo no sabía que esto

00:07:06.000 --> 00:07:10.000
tenía tanta miga y que era tan adictivo y molaba tanto, y nada, espero

00:07:10.000 --> 00:07:14.000
que vosotros también jugéis mucho al Jedi Survivor, al Dead Island dos o

00:07:14.000 --> 00:07:18.000
a lo que ya os hayáis pillado mientras esperáis la llegada del Zelda

00:07:18.000 --> 00:07:25.000
Terse of the Kingdom, que ya la semana que viene yo tengo muchísimo hype.

00:07:25.000 --> 00:07:28.000
Como siempre, daros las gracias, saber y haceros saber qué me podéis

00:07:28.000 --> 00:07:31.000
apoyar en Patreon punto com barra Alejandro Marquino, y estaréis en el

00:07:31.000 --> 00:07:34.000
grupo de Telegram con gente maravillosa que se pasa el día hablando de

00:07:34.000 --> 00:07:38.000
videojuegos, que os quiero un montón, que os mando un besazo y adiós.