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Kind: captions
Language: es

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Bienvenidos a Pulsastart. Estáis en Conda, estáis con Alejandro Marquino y estáis con

00:00:16.080 --> 00:00:22.280
Real JM. Otro viernes más. ¿Qué tal? ¿Cómo estás, doctor? ¿Cómo le va?

00:00:22.280 --> 00:00:28.800
Mira, te voy a tirar el aliub. ¿Cómo que otro viernes? ¿Qué estás diciendo? Explícame,

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explícame eso de otro viernes. Sí, si estáis escuchando esto, otro viernes,

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porque yo ya… Estamos en directo como otro jueves más, pero ya estoy con el mindset

00:00:38.600 --> 00:00:43.200
de que nos van a escuchar el viernes, ¿no? Claro, claro, te lo tiro para que expliques

00:00:43.200 --> 00:00:47.040
que lo hacemos también en Twitch. Claro, estamos en Twitch, como todas las semanas

00:00:47.040 --> 00:00:51.480
estamos dando la turra a ver si la semana que… Esto tiene una cosa porque cuando tú

00:00:51.480 --> 00:00:56.600
lo haces en Twitch estás en directo y a la vez tenemos que hablar como atemporalmente,

00:00:56.600 --> 00:01:01.600
como que nos pueden escuchar en cualquier momento, entonces a ver si la semana que viene,

00:01:01.600 --> 00:01:07.240
porque si estáis escuchando esto en vuestro reproductor de podcast favorito, no podéis

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ya conectaros al Twitch, así que os lo digo, a ver si la semana que viene os conectáis

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por la noche a Twitch y nos veis un ratito haciendo este Pulsastart, haciendo este programa

00:01:19.560 --> 00:01:24.540
en directo donde vamos a repasar un poquito a lo que hemos estado jugando, si hay alguna

00:01:24.540 --> 00:01:30.680
noticia interesante y hablar un poquito de videojuegos. Y como decía, estoy con RealJM

00:01:30.680 --> 00:01:36.080
que me acompaña todos los jueves por la noche en directo, los viernes en diferido y que

00:01:36.080 --> 00:01:41.860
esta semana ha estado jugando un poquito más, más en profundidad al Lords of the Fallen

00:01:41.860 --> 00:01:45.060
y que además ahora nos contará cómo ha conseguido ser el único usuario de Steam

00:01:45.060 --> 00:01:53.800
al que le funciona bien el juego. Pero eso ahora entraremos en detalles de eso.

00:01:53.800 --> 00:01:58.400
Y tenemos un invitado especial porque para quien esté viendo esto en directo, pues de

00:01:58.400 --> 00:02:05.360
fondo hemos puesto un gameplay de Power Bazinga, amigo del podcast, para que nos acompañe

00:02:05.360 --> 00:02:12.920
mientras hablas de Lords of the Fallen. Así que nada, te cedo la palabra. Yo lo he probado

00:02:12.920 --> 00:02:19.160
un poquito pero creo que tú has profundizado mucho más que yo. Así que cuéntanos, cuéntame

00:02:19.160 --> 00:02:27.200
qué tal. Pues sensaciones un poco encontradas, la verdad. O sea, en general bien. En general

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me está gustando. No llevo muchísimas horas. Lo tengo que avisar porque ya sabes que los

00:02:34.760 --> 00:02:39.920
análisis necesitan muchas, muchas horas para hacerlo bien. No tengo las suficientes horas

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para hacer un análisis que yo firmaría ante notario. Pero bueno, sí que llevo a lo mejor

00:02:44.520 --> 00:02:51.560
10-12 horas que ya te da suficiente para hacerte una idea más o menos, no final, pero una

00:02:51.560 --> 00:02:57.120
idea bastante ya formada. Me está gustando el juego. Eso antes de nada lo tengo que decir

00:02:57.120 --> 00:02:59.960
porque parece que en cuanto sueltas algún defecto ya parece que te está pareciendo

00:02:59.960 --> 00:03:06.520
una mierda. Sí, parece que está polarizado todo. O te metes el culo bien, o sea te metes

00:03:06.520 --> 00:03:12.260
el culo, te metes el juego bien al y es lo mejor que has jugado en la vida o es una putísima

00:03:12.260 --> 00:03:16.560
mierda y no es así. Sí, pero incluso cuando parece que tú dices, ay mira, pues esta mecánica

00:03:16.560 --> 00:03:21.160
no está bien implementada, ya parece que es que te parece el peor juego de la historia.

00:03:21.160 --> 00:03:27.400
No, el juego a mí me está gustando. Me está gustando bastante. Tiene un, para mí tiene

00:03:27.400 --> 00:03:33.400
un problema, también lo voy a decir y vamos a subtitular estos episodios con siempre lo

00:03:33.400 --> 00:03:38.760
mismo. Claro, yo he jugado, vengo de jugar Assassin's Creed Mirage muy poquito, dos días

00:03:38.760 --> 00:03:44.000
porque es muy corto, ¿no? Cinco o seis días lo he jugado y antes de eso venía de 15 días

00:03:44.000 --> 00:03:48.720
o 20 días dándole sin parar al Life of Pi, que también es un poco el mismo género,

00:03:48.720 --> 00:03:55.160
un poco la misma idea. Total, total. Entonces claro, también el efecto comparativo de siempre

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no te puedes escapar de compararlo, ¿no? Uno con otro y los dos son souls-like, ninguno

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es de From Software, han salido más o menos a la vez y demás, automáticamente el cerebro

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te lleva a pensar, pues mira, esto lo hace este mejor, esto lo hace este otro mejor y

00:04:08.920 --> 00:04:12.280
demás, ¿no? Entonces, hombre, en términos generales, me está gustando menos que el

00:04:12.280 --> 00:04:16.520
Life of Pi, y eso no es de mérito del Lord of the Fallen, me está gustando menos que

00:04:16.520 --> 00:04:20.000
el Life of Pi porque el Life of Pi, ya lo dije hace un par de semanas, me flipó, ¿no?

00:04:20.000 --> 00:04:24.180
Entonces, el Life of Pi me flipó y el Lord of the Fallen solamente, entre comillas, solamente

00:04:24.180 --> 00:04:30.460
me está gustando mucho. Quizás si lo hubieses jugado en orden inverso podría cambiar esta

00:04:30.460 --> 00:04:35.920
percepción porque es que estos juegos suelen ser juegos muy intensos, son juegos que requieren

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muchas horas y jugar uno y después del otro, ¿no? Quizás, no lo sé, quizás te haga

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verle un poco más este las costuras porque has visto antes el otro, ¿no?

00:04:46.360 --> 00:04:49.700
Sí, sí, sí, sí. Está claro. Y además, yo creo que este tiene una… yo no conozco

00:04:49.700 --> 00:04:54.000
mucho ni del primero, ¿no? Del original, es del 2014, me parece.

00:04:54.000 --> 00:04:57.600
Sí, por ahí, sí. No lo he jugado ni tampoco conozco demasiado

00:04:57.600 --> 00:05:02.120
el estudio ni, digamos, lo que está detrás de la creación, ¿no? O cuál es la filosofía

00:05:02.120 --> 00:05:06.680
de crear el juego y por qué y demás, ¿no? A mí me da la sensación, no solo de jugar

00:05:06.680 --> 00:05:12.600
el juego, ¿eh? Me da la sensación que lo que ellos quieren es reproducir el efecto

00:05:12.600 --> 00:05:19.160
que tuvo el Dark Souls 1. Ojo, no digo reproducir el Dark Souls 1, no es el mismo juego que

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el Dark Souls 1, ni mucho menos, ¿no? Lo que ellos quieren es que los jugadores del

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género Souls sientan lo mismo que sintieron esa vez, ¿no?

00:05:28.320 --> 00:05:32.120
Sí. Entonces, en estética, en arte y demás,

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es muy parecido. Fantasía medieval, oscura…

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Fantasía medieval y lo lleva como un poco más allá, ¿no? Porque claro, si fuese igual

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de oscura que el Dark Souls, dirías, bueno, pues no me sorprende, ¿no? La oscuriza todavía

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más, ¿no? O sea, los demonios son más turbios, la arquitectura es más estrambótica, el

00:05:50.040 --> 00:05:53.320
equipo que llevas, llevas unos cascos llenos de pinchos absolutamente tremendos…

00:05:53.320 --> 00:05:58.760
Es un juego que tanto… Ya pasó con el previo, como este reboot, ¿vale? Ahí te doy toda

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la razón. Como que tiene una percepción, los noto más violentos, ¿vale? En el sentido,

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digamos, ¿cómo decirlo, no? En el sentido más etimológico de la violencia, ¿no? De

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no solo el acto violento, sino cómo transmite visualmente todo es más hostil, todo es más

00:06:17.960 --> 00:06:21.120
violento, todo es más desagradable, lo que tú decías, ¿no? El templario, pues el casco

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con pinchos, ¿no? La armadura que no sé qué, como que todo es más grotesco y eso

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que Dark Souls es muy grotesco, pero aquí llevado a ese extremo de quizás… Es que

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en serio, me cuesta encontrar otra palabra que no sea violento porque en mi cabeza sea

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a lo que me quiero referir, ¿no? Ahí están explorando un género que yo creo

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que se está poniendo de moda con… No sé, está en el Blasphemous también y fuera de

00:06:46.880 --> 00:06:50.520
los videojuegos también, ¿no? Hay ahora muchos cómics, alguna película incluso y

00:06:50.520 --> 00:06:55.960
demás. Se está internacionalizando el concepto Semana Santa Oscura, que yo creo que en España

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lo tenemos más o menos conocido, pero es como que los estudios y demás están empezando

00:07:01.320 --> 00:07:05.400
a verle la gracia a ese género, ¿no? A esa especie de todo muy… Con simbología muy

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religiosa además, ¿no? Con los pinchos de las espinas, la cruz y demás. Muy en ese

00:07:12.240 --> 00:07:18.400
sentido, ¿no? Y entonces, claro, yo creo que intenta, y a mí me parece que es a propósito,

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aunque repito, no sé si es a propósito o no, intenta respetar mucho las reglas que

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estableció ese Dark Souls 1 y que luego otros juegos se han ido saltando, incluso dentro

00:07:31.240 --> 00:07:35.240
de la propia From Software, ¿no? Es decir, es como que vuelve a la raíz. Es un juego

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fundamentalista en el sentido de que vuelve a los fundamentos, ¿no? Lo que significa

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de verdad fundamentalista, que vuelve a los fundamentos básicos, ¿no? Entonces, hombre,

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es verdad que hay algunos cambios, que ahora te digo un par de ejemplos muy claros, ¿no?

00:07:48.400 --> 00:07:54.760
Hay algunos cambios que se hacen un poco extraños porque con los distintos juegos, ¿no? No

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solamente en Light of Pinot, porque pasaba antes en Elden Ring, hubo también muchas

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innovaciones de este tipo y demás, yo me había aburguesado un poco, ¿no? O sea, ya

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me había acostumbrado a que eso no era así. Y entonces, de repente, esto vuelve a ser

00:08:07.640 --> 00:08:12.800
así y, por una parte, es una buena sensación de decir, hostia, es verdad que estas frustraciones

00:08:12.800 --> 00:08:17.640
que tengo ahora y estos obstáculos, ¿no? Y esta sensación de superar cosas y demás,

00:08:17.640 --> 00:08:22.360
no la tenía igual desde los primeros Souls, ¿no? Pero es verdad que algunas cosas son

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muy incómodas. Te pongo un par de ejemplos. Siendo que la propia From Software lo tiene

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desde hace varios años ya, y es una tecnología que es fácil de implementar, yo creo, en

00:08:36.880 --> 00:08:44.600
este juego no tiene muros cuando pegas, ¿sabes? En Elden Ring, es una cosa que a mí me agradezco

00:08:44.600 --> 00:08:49.960
mucho además, ¿no? En las animaciones de ataque en las que tú avanzas, que tu personaje

00:08:49.960 --> 00:08:55.840
pega un espadazo y da un paso hacia adelante, no te puedes caer. Si tú te pones pegado

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un precipicio y pegas un espadazo hacia adelante, el personaje no camina. Y aquí te caes. Y

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tanto que te caes. Y no solo eso, sino que hay animaciones que pega tres, cuatro pasos

00:09:06.280 --> 00:09:12.600
para atrás el personaje, se lanza corriendo. A mí me ha pasado muchas veces, y luego hablamos

00:09:12.600 --> 00:09:17.080
un momento del diseño de niveles y va mucho en relación con esto, ¿no? Hay esa sensación

00:09:17.080 --> 00:09:21.560
de Dark Souls 1 de… Yo estaba acostumbrado en otros juegos a moverme un poco de cualquier

00:09:21.560 --> 00:09:26.360
manera porque daba igual. Y aquí de repente he pulsado el stick medio segundo más de

00:09:26.360 --> 00:09:32.800
lo que era y me caigo y me muero. Esto vuelve fuerte en Lord of the Fallen, ¿no?

00:09:32.800 --> 00:09:38.640
Eso tiene… Yo veo que también la línea es muy fina, ¿no? Porque esto tú decías

00:09:38.640 --> 00:09:45.600
hay juegos que se lo han saltado incluso dentro de la propia From Software, ¿no? Por ejemplo,

00:09:45.600 --> 00:09:49.960
porque creo que, insisto, es una línea muy fina porque puede divertir lo que tú estás

00:09:49.960 --> 00:09:53.480
diciendo, ¿no? Lo de, uy, pues me tengo que fijar, cuidado con el ataque, ¿no? Me puede

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poner en situaciones muy incómodas cuando me asaltan dos enemigos y si no estoy teniendo

00:09:58.000 --> 00:10:02.880
en cuenta que detrás hay un precipicio o detrás de esa esquina si voy corriendo y

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pego pues a lo mejor en lugar de pegarme caigo, ¿no? Y tiene ese componente de sorpresa, aleatoriedad

00:10:09.160 --> 00:10:13.960
y que el escenario, el nivel, se convierte en un enemigo más según qué circunstancias.

00:10:13.960 --> 00:10:20.120
Esa fina línea entre la de lo absurdo y lo frustrante y que el juego se rompa porque

00:10:20.120 --> 00:10:24.720
hay ciertos momentos en los que dices, bueno, es que ahora me he caído aquí porque patatas

00:10:24.720 --> 00:10:28.960
y me toca volver a empezar. Creo que es difícil encontrar ese equilibrio.

00:10:28.960 --> 00:10:33.480
Bueno, pero es que hay un equilibrio, hay una tensión fundamental en todos los juegos

00:10:33.480 --> 00:10:40.720
de la saga Souls, lo hemos hablado otras veces, hay una tensión fundamental entre la justa

00:10:40.720 --> 00:10:46.000
crueldad de las reglas, ¿no? Es decir, oye, mira, esto es el daño que hace el arma, esta

00:10:46.000 --> 00:10:50.680
es la vida que tiene el enemigo, estos son los movimientos y este es el escenario. Y

00:10:50.680 --> 00:10:56.360
te tienes que acostumbrar y te tienes que adaptar a ello. El equilibrio entre eso y

00:10:56.360 --> 00:11:00.320
que tiene que ser un juego accesible, que le guste a la mayor parte de la gente, que

00:11:00.320 --> 00:11:03.160
no frustre y demás. Tiene que divertir, es un buen juego al final.

00:11:03.160 --> 00:11:07.680
Tiene que divertir, eso es. Entonces, ese equilibrio, pues unos juegos se decantan más

00:11:07.680 --> 00:11:11.400
dentro del género, se decantan más hacia un extremo y otros hacia otro. Y por lo que

00:11:11.400 --> 00:11:15.320
digo que esto es un juego fundamentalista y radical es porque vuelve mucho a esa esencia

00:11:15.320 --> 00:11:21.960
de no, no, aquí si un enemigo que aparece de ningún sitio está detrás de una esquina,

00:11:21.960 --> 00:11:25.080
te empuja a un precipicio y te mueres, pues te aguantas porque nosotros en el estudio

00:11:25.080 --> 00:11:29.040
nos estamos riendo, ¿sabes? Y que tú te estés llorando diciendo que es una injusticia, no

00:11:29.040 --> 00:11:34.720
es que… Nos encanta. Vuelve un poco a esa raíz del juego contra los jugadores, ¿sabes?

00:11:34.720 --> 00:11:38.840
No de una manera… Está bien, ¿no? Está bien desarrollado y lo hace entretenido, lo

00:11:38.840 --> 00:11:43.480
hace divertido, es decir, no es la injusticia por la injusticia, ¿no? Pero vuelve a ser

00:11:43.480 --> 00:11:52.760
un juego con esas reglas muy esenciales, muy iniciales de la saga Souls, ¿no? Por ejemplo,

00:11:52.760 --> 00:11:58.840
vuelven otra vez las carreras interminables de la hoguera al boss, que es una cosa que

00:11:58.840 --> 00:12:03.000
al principio, efectivamente, en Demon's Souls muchísimo más todavía, en Dark Souls pasaba

00:12:03.000 --> 00:12:07.560
muchísimo y demás, y poco a poco, a medida que iban avanzando los juegos, mediante atajos

00:12:07.560 --> 00:12:14.040
inteligentes y demás, pues se iba eliminando, ¿no? De hecho, en el Pinocho llega un… Hay

00:12:14.040 --> 00:12:18.000
ciertos momentos en el Pinocho en el que, entre comillas y entiendas, es hasta insultante,

00:12:18.000 --> 00:12:22.640
¿no? Porque literalmente estás ahí en la puta puerta que dices, bueno, vale… Bueno,

00:12:22.640 --> 00:12:25.480
en el End Ring ponen la mecánica esta de las estatuas de Marica, o sea, que ya no es

00:12:25.480 --> 00:12:29.320
ni la hoguera, es directamente, ¿no? Directamente es que revives delante del boss. Ahí lo puedo

00:12:29.320 --> 00:12:33.200
medio justificar porque es un mundo abierto, ¿vale? Entonces sí que puedo entender que

00:12:33.200 --> 00:12:40.040
pongan… Pero sí, coincido contigo que, entre comillas, se ha ido ablandando esa mecánica.

00:12:40.040 --> 00:12:47.760
Entre comillas, ¿eh? Por favor. Al final, el resumen de esto de filosofía y del estilo

00:12:47.760 --> 00:12:52.400
de juego y demás, creo que, mira, lo acabas de decir perfectamente, ¿no? O sea, es…

00:12:52.400 --> 00:12:56.480
Todas las mecánicas que a lo largo de los años se han ido ablandando o se han ido siendo

00:12:56.480 --> 00:13:00.760
más amables hacia los jugadores, en Lord of the Fallen vuelven a ser como eran al principio,

00:13:00.760 --> 00:13:06.920
o sea, vuelven a ser cero amables, ¿no? Lo cual, a mí, a las primeras horas me frustró

00:13:06.920 --> 00:13:12.360
un poco y ahora estoy en esa fase en la que le vuelvo a coger el gustillo a que sea así,

00:13:12.360 --> 00:13:18.500
¿no? O sea, estoy otra vez viéndole, digamos, lo positivo. Y luego algunas cosas. Está

00:13:18.500 --> 00:13:23.480
muy bien el… Yo creo que el selling point principal, ¿no? La ventaja principal, aparte

00:13:23.480 --> 00:13:27.160
de la estética y demás, porque en cuanto a mecánicas y gameplay y demás, no es muy

00:13:27.160 --> 00:13:34.680
distinto que otros. Yo tengo que decir, yo he jugado un par de horitas, quizás tres,

00:13:34.680 --> 00:13:41.240
y tengo que decir que a mí me abruma un poco del juego, toda la mecánica esta de la lámpara,

00:13:41.240 --> 00:13:48.800
¿no? De sacar la lámpara para ver elementos de… Hay como dos planos superpuestos, ¿no?

00:13:48.800 --> 00:13:53.520
Y para poner un ejemplo fácil, para quien no esté viendo o escuchando el programa en

00:13:53.520 --> 00:13:57.400
directo, muy mal, la señora que nos queremos en Twitch, tenemos un gameplay de fondo donde

00:13:57.400 --> 00:14:00.840
ya se ha visto un par de veces. Para que os hagáis una idea, lo intento describir de

00:14:00.840 --> 00:14:05.800
la mejor manera posible, pues hay una reja y una puerta cerrada. Tú sacas esta lámpara,

00:14:05.800 --> 00:14:10.600
que es una lámpara como al inframundo o como a otro plano, ¿no? A otro plano superpuesto.

00:14:10.600 --> 00:14:17.320
Y en ese otro plano, esa puerta directamente puede ser que esté abierta o que ni exista,

00:14:17.320 --> 00:14:22.200
¿no? Entonces tú, pues con la lámpara, atraviesas, enfocando con la lámpara, atraviesas

00:14:22.200 --> 00:14:26.240
la puerta. Cuando bajas la lámpara y te giras, pues la verja vuelve a estar cerrada. Así

00:14:26.240 --> 00:14:31.120
pues, a lo mejor hay un puente e incluso, no solo con la lámpara, sino puedes teletransportarte

00:14:31.120 --> 00:14:37.660
o pasar al otro plano, ¿de acuerdo? En el otro plano tienes menos vida, hay unos enemigos

00:14:37.660 --> 00:14:42.640
donde le puedes sacar el espectro. Si llevas, si estás mucho rato, te pasa como a John

00:14:42.640 --> 00:14:47.600
Constantine, cuando ya mucho rato entre los muertos en el infierno que todos van a perseguirle,

00:14:47.600 --> 00:14:53.760
se percatan de tu presencia, ¿no? Y te persiguen incesantemente y sale algún élite muy jodido.

00:14:53.760 --> 00:14:57.840
Pero yo tengo que decir que a mí me ha abrumado un poco, tío, porque por un lado tienes que

00:14:57.840 --> 00:15:03.720
recargar la lámpara de cuando haces el esto de atraer el espíritu de los enemigos, ¿no?

00:15:03.720 --> 00:15:08.880
Por otro lado, cuando mueres, no mueres, sino al estilo séquiro, como que resucitas, pero

00:15:08.880 --> 00:15:13.960
resucitas en el otro plano. Pero si quieres volver a tu plano, tienes que buscar una especie

00:15:13.960 --> 00:15:22.520
de estatua de Marica, que en este caso no es la hoguera, es otra estatua, donde volver

00:15:22.520 --> 00:15:27.520
al plano de los vivos, ¿no? Y a su vez, al volver al plano de los vivos, tienes que recuperar

00:15:27.520 --> 00:15:31.640
las almas que has perdido, pero que en realidad no has muerto porque no has puesto el punto

00:15:31.640 --> 00:15:36.040
de control, ¿no? Es como, a mí personalmente, se me hizo un... se me está... o se me hizo

00:15:36.040 --> 00:15:40.520
porque ahora, esta noche, empezaré a jugar el Spiderman, y esto ya no lo tocaré hasta

00:15:40.520 --> 00:15:46.760
que me acabe Spiderman, se me estaba haciendo un poco bola, ¿no? Toda esa parte de la lámpara.

00:15:46.760 --> 00:15:49.560
No sé si tú has llegado a dominarlo un poquito más.

00:15:49.560 --> 00:15:54.440
Sí, ¿sabes qué pasa? También al principio pasa un poco, siempre que los juegos introducen

00:15:54.440 --> 00:15:57.800
una mecánica nueva y demás, ¿no? Al principio abusan un poco de la mecánica como para que

00:15:57.800 --> 00:16:03.800
te acostumbres a que eso existe, y luego se usa menos. Es verdad que el juego de cambio

00:16:03.800 --> 00:16:07.240
de planos es casi constante a lo largo de todos los niveles, ¿no? O sea, en todos los

00:16:07.240 --> 00:16:11.640
niveles hay puntos en los que, pues lo que dices tú, ¿no? Hay un puente que está cortado

00:16:11.640 --> 00:16:16.120
y resulta que en el plano de los muertos hay un paso, ¿no? O hay una puerta que está cerrada

00:16:16.120 --> 00:16:19.200
y en el plano de los muertos esa puerta no está, ¿no? En todos los niveles hay algo

00:16:19.200 --> 00:16:23.720
de eso, pero deja de ser lo que tienes todo el rato en la cabeza, ¿no? Simplemente es

00:16:23.720 --> 00:16:29.560
como que lo interiorizas y al final es una parte más del juego, ¿no?

00:16:29.560 --> 00:16:34.480
Justamente, lo que yo estoy notando es que, lo digo también como ventaja, ¿no? Como

00:16:34.480 --> 00:16:39.480
punto positivo del juego, es que el juego no va de eso. Y a ver si me consigo explicar,

00:16:39.480 --> 00:16:46.120
¿no? Tú recuerdas el Soul Reavers, la saga de Soul Reavers de hace 25 años, que era

00:16:46.120 --> 00:16:50.280
un poco el mismo concepto, ¿no? O sea, si lo piensas, era un poco la misma idea. El

00:16:50.280 --> 00:16:56.520
protagonista era un vampiro psíquico, no sé qué historia, ¿no? Y que podía cambiar

00:16:56.520 --> 00:17:01.000
entre planos, ¿no? Entre el plano de la sombra y luego aparecían incluso más planos, me

00:17:01.000 --> 00:17:05.440
parece. Y todo el juego, el interés del juego era alrededor de esa mecánica, ¿no? Era

00:17:05.440 --> 00:17:11.960
puzzles sobre esa mecánica, problemas sobre esa mecánica, enemigos que había que combatir

00:17:11.960 --> 00:17:17.800
usando esa mecánica y demás, ¿no? Es decir, era un poco, saltando de género y de todo,

00:17:17.800 --> 00:17:21.520
¿no? Pero era un poco como el portal, ¿no? El portal, el juego, va de hacer portales

00:17:21.520 --> 00:17:25.600
y no va de otra cosa. Y todo lo que ha pasado en el juego lo resuelves haciendo portales

00:17:25.600 --> 00:17:30.480
y todo va a parte de cómo voy a usar los portales para esto, ¿no? Esto no lo hace

00:17:30.480 --> 00:17:34.040
el Lord of the Fallen y yo creo que está muy bien, ¿no? Es una buena decisión, ¿no?

00:17:34.040 --> 00:17:38.360
Existe la mecánica de la lámpara, se usa, es importante, o sea, no es irrelevante, pero

00:17:38.360 --> 00:17:43.720
el juego no trata solamente sobre encontrar el camino con la lámpara y arrancar el alma

00:17:43.720 --> 00:17:49.120
y demás, o sea, tiene todavía la parte de combate, de la acción, de la mecánica, de

00:17:49.120 --> 00:17:53.000
la narrativa y demás, ¿no? Entonces, es verdad que al principio quizás sí que puede abrumar

00:17:53.000 --> 00:17:56.920
un poco más, ¿no? También siendo una mecánica distinta y nueva y tal, pues cuesta un poco

00:17:56.920 --> 00:18:03.400
hacerle el... acostumbrarse, vaya, en definitiva, pero es una cosa que más adelante en el juego

00:18:03.400 --> 00:18:08.120
no he notado tan presente. Puedo ser yo el cascarrabias, porque además con el botón

00:18:08.120 --> 00:18:13.480
que utilizas para sacar la lámpara, una vez la tienes sacada, o antes, cambias entre la

00:18:13.480 --> 00:18:20.640
lámpara o el arma o hechizo o catalizador de mano, ¿no? Y a veces se me hizo un poco,

00:18:20.640 --> 00:18:24.720
se me hacía un poco confuso de... quiero lanzar un hacha, porque yo me cogí el bárbaro

00:18:24.720 --> 00:18:29.880
¿no? Y saca la puta lámpara. Y saca la puta lámpara. Y en otro momento, quiero sacar

00:18:29.880 --> 00:18:34.480
la puta lámpara para sacarle el alma a uno y poder pegarle, y coge y se pone a apuntar

00:18:34.480 --> 00:18:38.240
con el hacha, ¿no? Era como... ¿por qué le han puesto el mismo botón a estas dos

00:18:38.240 --> 00:18:43.760
mierdas? O sea, un botón para la puta lámpara. O sea, un botón, literal, para la lámpara.

00:18:43.760 --> 00:18:50.160
Y luego una cosa, esto sí que me ha gustado, la mecánica del maná, ¿no? Como si tú

00:18:50.160 --> 00:18:55.760
llevas un hechicero y un catalizador, tu barra es de maná, la barra maná azul clásica

00:18:55.760 --> 00:19:00.760
de toda la vida, pero si tú no llevas un hechicero o tienes equipado, mejor dicho,

00:19:00.760 --> 00:19:04.360
si no tienes equipado un catalizador, sino que tienes pues una ballesta, un hacha, un

00:19:04.360 --> 00:19:10.800
arco o cualquier cosa de este estilo, pasa a ser una barra de munición. Eso está bastante

00:19:10.800 --> 00:19:14.600
guay, ¿no? Que te indica cuántos disparos puedes hacer, puedes restablecer la munición

00:19:14.600 --> 00:19:20.040
con unos objetos que te encuentras, eso está bastante guay. Pero sí que es verdad, yo

00:19:20.040 --> 00:19:24.160
tengo que reconocer que a mí las primeras horas me ha apabullado tanto cartelito, saliendo

00:19:24.160 --> 00:19:30.200
por la derecha, ¿sabes? Y tanta información de tanto tutorial, de tanto explicarme cosas,

00:19:30.200 --> 00:19:36.020
¿no? Y al final, recuerdo que al principio llegas como una aldeita, ¿no? Donde te aparece

00:19:36.020 --> 00:19:41.600
tu primer élite, entre comillas. Ahí morí varias veces, iba al plano de Elo Espectral,

00:19:41.600 --> 00:19:47.960
al plano de Paco Debes, luego volví a nuestro plano. Y bueno, me hago bien.

00:19:47.960 --> 00:19:52.600
A mí lo que me ha pasado muchísimo, que también es una cuestión de costumbre, ¿no? Estás

00:19:52.600 --> 00:19:57.520
pegándote con un boss, te pega el último golpe, dejas el mando en la mesa y dices

00:19:57.520 --> 00:20:01.680
joder, tal, venga, otro intento, no sé qué. Un poco lo que te pasó a ti con el arco obispo,

00:20:01.680 --> 00:20:05.240
¿sabes? Dejas el mando en la mesa y dices, hostia, qué putada, joder, si lo hubiese

00:20:05.240 --> 00:20:08.200
esquivado tal o tenía que haber hecho no sé qué, tal. Te pones a pensar otra cosa

00:20:08.200 --> 00:20:12.000
y de repente ves que tu personaje se levanta y dices, hostia, hostia, que tengo otra vida,

00:20:12.000 --> 00:20:17.480
¿no? Y ahí ya estás perdido, ¿no? Pero bueno, hasta que te acostumbras, ¿no?

00:20:17.480 --> 00:20:23.200
Y luego, una cosa más, que yo creo que este sí que es un… Este es un haber muy grande

00:20:23.200 --> 00:20:27.000
del juego y a cualquiera… Mira, a mí este argumento no me gusta nada y cuando me lo

00:20:27.000 --> 00:20:30.760
dicen en series y demás, automáticamente mando a tomar por culo al que me diga, ¿no?

00:20:30.760 --> 00:20:34.800
La gente que te dice, no, es que esto mejora mucho a partir de la cuarta temporada, pero

00:20:34.800 --> 00:20:39.120
ya lo voy a sufrir tres temporadas, o sea, no lo voy a pasar mal, mucho tiene que mejorar

00:20:39.120 --> 00:20:44.880
para que me compense comer mierda tres temporadas, ¿no? Aquí no son tres temporadas, por suerte,

00:20:44.880 --> 00:20:50.160
son un rato solamente, pero hay una decisión de diseño de niveles que yo no la comprendo

00:20:50.160 --> 00:20:56.400
en absoluto y ojalá tener delante al desarrollador y que me la explique, ¿no?

00:20:56.400 --> 00:21:02.680
En estos juegos hay como unos niveles que son casi como canon del género, ¿no? O sea,

00:21:02.680 --> 00:21:10.840
el pantano de veneno, el castillo de pasadizos. Todos los daños elementales que existen en

00:21:10.840 --> 00:21:15.000
el juego te los encuentras en una zona, la de daño físico, la de daño venenoso, la

00:21:15.000 --> 00:21:19.440
de daño mágico. Y siempre hay una que es la de las plataformitas.

00:21:19.440 --> 00:21:23.840
Bueno, lo del botón de saltar en este juego, sí.

00:21:23.840 --> 00:21:28.280
Es terrorífico. Pero la de las plataformas finas por las que no te tienes que caer, ¿sabes?

00:21:28.280 --> 00:21:32.240
Ese anor londo de decir, no, tienes que andar por aquí y justo va a haber un enemigo que

00:21:32.240 --> 00:21:35.480
te va a tirar una cosa y te caes. Una piedra te va a tirar, ni siquiera te

00:21:35.480 --> 00:21:38.000
va a tirar una piedra y justo te vas a caer, ¿no?

00:21:38.000 --> 00:21:44.200
En otros Souls, claro, yo creo la gracia de esos niveles, lo que yo pensaba que era la

00:21:44.200 --> 00:21:49.560
gracia de esos niveles, es una vez tienes controladas ya, el jugador tiene controladas

00:21:49.560 --> 00:21:54.280
mecánicas, ya sabe jugar, digamos, ya sabe jugar al juego, y dices, vale, pues ahora

00:21:54.280 --> 00:21:58.400
que ya pensabas que lo tenías superado, pues te voy a poner el típico nivel de las bolas

00:21:58.400 --> 00:22:01.840
rodantes, ¿no? El típico nivel que hay unas bolas que caen hacia el otro lado.

00:22:01.840 --> 00:22:07.920
El castillo de Bowser, ¿no? El castillo de Bowser, sí, sí, exacto.

00:22:07.920 --> 00:22:13.320
Y aquí es, literalmente, el primer nivel. O sea, el primer nivel del juego, hay el nivel

00:22:13.320 --> 00:22:17.200
introductorio más o menos, ¿no? El tutorial, luego la aldea esta, que es así un poco más

00:22:17.200 --> 00:22:24.600
genérica. El primer nivel, digamos, serio, largo, que tiene personalidad propia y demás,

00:22:24.600 --> 00:22:30.960
es el puto nivel de las plataformitas. Y además, está puesto, está diseñado a muy mala hostia,

00:22:30.960 --> 00:22:34.840
los que te decía antes, ¿no? Esa espíritu del Souls inicial, ¿no? O sea, enemigos que

00:22:34.840 --> 00:22:39.680
están completamente rodeados de cajas. O sea, no es que tengan una entrada, están

00:22:39.680 --> 00:22:43.280
rodeados por los cuatro puntos. O sea, hay cuatro paredes de cajas y en medio hay un

00:22:43.280 --> 00:22:48.280
enemigo y cuando pasas, solamente te empuja. O sea, ni siquiera te pega un mazazo, solamente

00:22:48.280 --> 00:22:50.520
te empuja. Te da el empujoncito, ¿no?

00:22:50.520 --> 00:22:57.320
Te vas metro y medio para atrás y te caes, ¿no? Entonces, en ese primer nivel se juntan

00:22:57.320 --> 00:23:02.160
demasiadas cosas. Se junta. Que estás aprendiendo las mecánicas, al final, por mucho que hayas

00:23:02.160 --> 00:23:07.440
jugado otros Souls, cada uno es único en cuanto a las animaciones, el control de las

00:23:07.440 --> 00:23:14.360
distancias, la velocidad, las cosas, los hitboxes, cuánto tardas en curarte. O sea, siempre

00:23:14.360 --> 00:23:18.560
necesitas un periodo de adaptación, ¿no? Decir, oye, vale, pues mira, yo ya sé que

00:23:18.560 --> 00:23:24.440
este arma alcanza esta distancia, ¿no? Pues necesito X enemigos o necesito X bosses para

00:23:24.440 --> 00:23:27.560
acostumbrarme a que tengo que estar a esta distancia, que aquí no estoy suficientemente

00:23:27.560 --> 00:23:32.160
cerca o lo que sea, ¿no? O el parry, te tienes que acostumbrar al timing y demás, ¿no?

00:23:32.160 --> 00:23:36.360
Claro, cuando al mismo tiempo el juego te pone esos deberes de, oye, apréndete lo básico

00:23:36.360 --> 00:23:41.800
y al mismo tiempo te pone la puta plataforma en la que hay una plataforma girante en la

00:23:41.800 --> 00:23:44.240
que tienes esa tarde encima y demás… Yo tengo una opinión…

00:23:44.240 --> 00:23:46.240
Se hace muy, muy cuesta río el primer nivel. Yo tengo una opinión…

00:23:46.240 --> 00:23:51.120
No, es verdad que luego pasa lo contrario. O sea, pasas ese primer nivel y el juego se

00:23:51.120 --> 00:23:54.960
vuelve mucho más agradable porque dices, hostia, es un juego normal. Es un juego en

00:23:54.960 --> 00:23:57.360
el que hay que andar por sitios y enfrentarse a enemigos, ¿no?

00:23:57.360 --> 00:24:02.960
El tema es que yo en estos juegos, el tema del plataformeo, yo soy muy crítico. Siempre

00:24:02.960 --> 00:24:09.840
ha sido lo que menos me ha gustado de los Soulsborne y con Pinocho me ha pasado… Quiero

00:24:09.840 --> 00:24:14.920
decir, estos juegos que te putean, entre comillas, con la dificultad de los enemigos, lo que

00:24:14.920 --> 00:24:19.800
tú dices, que al final la dificultad está más en el tiempo que tú necesitas de aprendizaje,

00:24:19.800 --> 00:24:24.880
¿no? La dificultad está en ser paciente, ¿no? Que es algo que actualmente nos cuesta

00:24:24.880 --> 00:24:29.200
mucho, ¿no? Ser pacientes. Y estos juegos al final recompensan la paciencia. La paciencia

00:24:29.200 --> 00:24:34.160
de intentarlo una vez, otra vez, otra vez, ¿no? La paciencia de fijarte en el moodset

00:24:34.160 --> 00:24:39.640
de los enemigos, lo que tú decías del rango de las armas, de si voy a armas pesadas, ¿no?

00:24:39.640 --> 00:24:43.920
Etcétera. Ahí es donde está la dificultad del juego. Pero luego son juegos que no son

00:24:43.920 --> 00:24:48.520
precisos… Ningún juego es preciso en ninguno de sus aspectos. Ningún juego es preciso

00:24:48.520 --> 00:24:54.320
en los combates. Ningún juego es preciso a la hora de coger objetos del juego. Ningún

00:24:54.320 --> 00:24:58.720
juego es preciso en nada. Porque, bueno, la propia naturaleza del juego es así. Todos

00:24:58.720 --> 00:25:02.600
hemos tenido alguna vez de una hitbox que nos ha dado la espada, o hemos rodado y nos

00:25:02.600 --> 00:25:07.440
han dado, o le he dado al botón de curarse y no ha llegado a curarse y el enemigo de

00:25:07.440 --> 00:25:11.220
repente pega un salto y me ha pegado un espadazo, ¿no? Pero ya cuando le meten el componente

00:25:11.220 --> 00:25:15.960
plataformas de dar saltitos, cuando no hay un botón propio de saltar, porque en Elden

00:25:15.960 --> 00:25:20.480
Ring y en Sekiro al menos hay un puto botón que es solo para saltar. Pero cuando aquí

00:25:20.480 --> 00:25:27.200
tienes que saltar corriendo con el círculo y darle al R3 para saltar, el L3, disculpa,

00:25:27.200 --> 00:25:33.920
para saltar, y en Pinocho pasa lo puto mismo, ¿sabes? Es como, hijos de puta, no metáis

00:25:33.920 --> 00:25:39.760
trozos de saltitos cuando no tenéis una buena mecánica de saltito. En Bloodborne el salto

00:25:39.760 --> 00:25:44.080
era inventado, el salto era ir corriendo y volverla a dar para rodar, entonces saltaba.

00:25:44.080 --> 00:25:51.780
Bueno, en fin, en el Pinocho hay momentos, y lo culpo vehemente, en plan que se lo tiro

00:25:51.780 --> 00:25:58.560
por cara, hay momentos de plataformeo que se tienen que realizar con el ataque especial

00:25:58.560 --> 00:26:03.920
de un arma. Hay armas que hacen como un dash en el aire. Con eso das el salto, tío, es

00:26:03.920 --> 00:26:09.280
como tronco. ¿Para qué me pones saltitos si no me implementas bien una mecánica de

00:26:09.280 --> 00:26:14.880
salto? A mí me toca un poco las narices eso. Para saltito ya tengo el Uncharted y ya tengo

00:26:14.880 --> 00:26:19.400
el Mario Bros y el Tomb Raider, ¿no? O sea, hay juegos de saltitos, y está bien, pero

00:26:19.400 --> 00:26:25.640
estos juegos, cuando yo me he pegado contra diez enemigos, llevo un rato ahí sudando,

00:26:25.640 --> 00:26:29.000
que no pierda las almas, y luego por un puto salto, porque no tiene una buena mecánica

00:26:29.000 --> 00:26:33.440
de salto, va y me mato, a mí es de las cosas que me ponen mala hostia en estos juegos,

00:26:33.440 --> 00:26:34.440
tío.

00:26:34.440 --> 00:26:41.800
Pues ya te digo, aquí, además, es literalmente el segundo nivel que hay. Entonces yo creo

00:26:41.800 --> 00:26:45.640
que eso es un problema de diseño del juego, de ponerlo en un sitio y ponerlo en otro.

00:26:45.640 --> 00:26:51.920
Si quieres poner ese nivel, ponlo más adelante. Y yo creo que hay gente a la que le va a echar

00:26:51.920 --> 00:26:56.200
del juego. Si estos juegos ya tienen una tasa de abandono muy grande, se ve en cualquier

00:26:56.200 --> 00:27:02.520
estadística de bosses y demás que hay muchísima gente que al primer boss deja de jugar. Pues

00:27:02.520 --> 00:27:08.120
aquí yo creo que esto va a ser una barrera para los jugadores un poco más casual, menos

00:27:08.120 --> 00:27:14.760
acostumbrados al género, que tengan menos aguante. Ese primer nivel va a ser duro, ¿no?

00:27:14.760 --> 00:27:19.200
Muy muy duro. No porque en sí el nivel sea difícil, sino porque es eso, la frustración

00:27:19.200 --> 00:27:23.560
de, para ir de este punto a este punto, necesito que todo me salga perfectamente bien, ¿no?

00:27:23.560 --> 00:27:27.480
En cuanto hay un enemigo que hace tal, o en cuanto yo le doy al botón que no es, o pulso

00:27:27.480 --> 00:27:32.640
un segundo más, se acabó, ¿no? Entonces, hombre, ahora estoy… He pasado ya esa fase

00:27:32.640 --> 00:27:38.680
que hace unas cuantas horas y estoy disfrutando mucho más lo que va después de eso, ¿no?

00:27:38.680 --> 00:27:44.880
Ha habido un momento en las… Entre la hora 1 y la hora 5, en el que yo estaba valorando

00:27:44.880 --> 00:27:48.120
seriamente, me han dado a tomar por culo, ¿eh? Por decir, oye, como esto sea así todo

00:27:48.120 --> 00:27:54.840
el tiempo, me tiro por la ventana, ¿no? Pero no, no. Luego, por suerte, deja de ser así.

00:27:54.840 --> 00:28:01.080
Luego he visto mucha crítica… Sí, dime. No, no, dime, dime. No, por ver un poco así

00:28:01.080 --> 00:28:07.400
las opiniones más mainstream, ¿no? He visto mucha crítica en cuanto a que los… Digo

00:28:07.400 --> 00:28:11.400
he visto mucha crítica porque adelanto que no es mi opinión, ¿eh? Hay mucha gente en

00:28:11.400 --> 00:28:17.480
Reddit y demás que dicen que el juego es demasiado fácil, que los bosses son muy predecibles,

00:28:17.480 --> 00:28:21.720
que los enemigos no tienen mucho misterio, que además hay muy poca variedad de enemigos,

00:28:21.720 --> 00:28:25.240
eso sí que es cierto, ¿no? Me hace gracia porque en Pinocho precisamente

00:28:25.240 --> 00:28:31.240
se le penalizaba por todo lo contrario, por ser muy aleatorio e injusto.

00:28:31.240 --> 00:28:35.640
Pero a mí no me lo está pareciendo tanto, ¿eh? No me está pareciendo el juego más

00:28:35.640 --> 00:28:42.440
difícil de este género, ni mucho menos. Pero yo no… Desde luego, si me dijesen…

00:28:42.440 --> 00:28:45.880
Si me dijesen que di tres cosas malas a este juego, no diría que es demasiado fácil,

00:28:45.880 --> 00:28:50.520
entre esas tres, ¿no? No me lo parece. Vaya, evidentemente cada uno tiene su opinión,

00:28:50.520 --> 00:28:56.520
pero a mí me parece de dificultad bien, correcta. Evidentemente hay algún boss que es estúpidamente

00:28:56.520 --> 00:29:00.760
fácil y alguno que es estúpidamente difícil, pero en general el nivel medio es bastante

00:29:00.760 --> 00:29:05.960
estándar, vaya, dentro del género. No destaca ni para bien ni para mal.

00:29:05.960 --> 00:29:10.440
También lo comentábamos ya con el Pinocho. En este género, como en cualquier otro género,

00:29:10.440 --> 00:29:15.600
pero en este género cada vez cuesta más sorprender al jugador, ¿no? O sea, obviamente

00:29:15.600 --> 00:29:20.680
va a haber algún boss que sea más fácil que otro, porque al final algún boss, simplemente

00:29:20.680 --> 00:29:25.560
porque tienen… Me lo invento, no lo sé. Tiene 32 bosses el juego, me lo invento, ¿no?

00:29:25.560 --> 00:29:30.080
De esos 32, pues alguno va a ser un caballero, va a ser un tío con espada y ya está. Y un

00:29:30.080 --> 00:29:35.440
tío con espada, pues a lo mejor te tira fuego, o a lo mejor salta, o a lo mejor te mete la

00:29:35.440 --> 00:29:40.280
espada por el culo y te empala. Pero al final, un tío con espada, el combate que te puede

00:29:40.280 --> 00:29:45.400
ofrecer es el mismo combate que te puede ofrecer un tío con espada en el Lies of Pea, en el

00:29:45.400 --> 00:29:50.320
Dark Souls 3, en el The Surge o en el Nioh, porque es un tío con una espada, ¿no? No

00:29:50.320 --> 00:29:55.080
sé si estoy explicando bien el… O cuando yo decía lo del típico animal cuadrúpedo,

00:29:55.080 --> 00:29:59.840
¿no? Que te pega… El típico animal cuadrúpedo que hace pues una carga, ¿no? Que coge carrería

00:29:59.840 --> 00:30:04.400
y se tira contra ti, o rueda, o te pega un zarpazo de izquierda a derecha, o te salta

00:30:04.400 --> 00:30:08.520
encima. Bueno, es que al final un animal cuadrúpedo ataca así, a no ser que le pongas que tire

00:30:08.520 --> 00:30:13.440
rayos láser por los ojos, ¿no? O le salga chiribitas por los oídos, pues, o por la

00:30:13.440 --> 00:30:18.640
nariz, pues al final es un animal… Un bicho cuadrúpedo, ¿no? Claro, sorprender al jugador

00:30:18.640 --> 00:30:24.280
cada vez cuesta más, y eso no solo se aplica con los bosses, sino se aplica en general

00:30:24.280 --> 00:30:30.280
a todo lo que es enemigos, diseño de situaciones… Bueno, cada vez, pues, eso viene resabiado,

00:30:30.280 --> 00:30:34.640
viene sabido ya, viene curtido y cuesta… Cuesta ser original, entiendo.

00:30:34.640 --> 00:30:43.560
Sí, te iba a preguntar sobre el tema del lore, si es muy críptico, si es un juego

00:30:43.560 --> 00:30:50.160
que da las cositas relativamente mascadas… Sí que tiene una intro de CGI bastante explicativa

00:30:50.160 --> 00:30:55.920
del punto de partida del juego, ¿no? Más o menos. Yo lo puedo que el inicio del juego,

00:30:55.920 --> 00:31:01.760
estas dos horas que jugué, más o menos sí que me enteré de qué estaba pasando, ¿no?

00:31:01.760 --> 00:31:06.440
Cuando tu casa avanza un poquito más, cuéntame. Yo tengo un problema, es que yo no he jugado

00:31:06.440 --> 00:31:08.520
al primero, entonces… No, no, no, no tiene nada que ver, no tiene

00:31:08.520 --> 00:31:14.120
nada que ver, ¿eh? Esto es un reboot. Ya, ya, de hecho, de hecho, en la animación

00:31:14.120 --> 00:31:19.960
inicial y demás, huele a que es una segunda parte. Es verdad que si te fijas, no aparece

00:31:19.960 --> 00:31:23.520
en ningún sitio, ni en el nombre, ni en el arte de nada, que sea una segunda parte de

00:31:23.520 --> 00:31:25.000
nada. Ellos lo dijeron, aparte de que está confirmado.

00:31:25.000 --> 00:31:30.520
Yo creo que han intentado evitar, ¿no? Han intentado evitar que se perciba como una parte

00:31:30.520 --> 00:31:34.640
de todos, ¿no? Pero claro, cuando ya la primera cinemática empieza, hace no sé cuántos

00:31:34.640 --> 00:31:39.440
años se derrotó al rey demonio, y dices, vale, pues esto es que era el uno y ahora

00:31:39.440 --> 00:31:46.480
es esto, ¿no? Yo de momento no le estoy viendo una gran

00:31:46.480 --> 00:31:51.000
complejidad narrativa, la verdad. Hay una cosa un poco extraña que quiero ver cómo

00:31:51.000 --> 00:31:56.080
sigue el juego, porque no estoy entendiendo muy bien qué hay que hacer en realidad, ¿no?

00:31:56.080 --> 00:32:00.720
Al final, la fuente fundamental de los trasfondos son los objetos, como en casi todos. Aquí

00:32:00.720 --> 00:32:05.120
los NPCs, lo mismo que te decía antes, vuelven a ser muy como en el Dark Souls 1, porque

00:32:05.120 --> 00:32:08.440
en Elden Ring los NPCs te contaban la mitad de la película, ¿no?

00:32:08.440 --> 00:32:12.520
Lo que habían menedado, sí. Sí, y aquí otra vez te vuelven a decir una

00:32:12.520 --> 00:32:18.320
frase completamente críptica, aislada, que no quiere decir nada, ¿no? Y mucho más trasfondo

00:32:18.320 --> 00:32:24.800
están los objetos. Pero resulta que para ver la descripción de algunos objetos necesitas

00:32:24.800 --> 00:32:29.120
tener avanzar algo del juego, porque dice, no sé exactamente qué es, si es un atributo

00:32:29.120 --> 00:32:34.680
o un objeto o algo por el estilo, ¿no? Porque dice algo como… unos tienes que tener como

00:32:34.680 --> 00:32:39.800
santidad, ¿no? O sea, fuerza sagrada del bien, y para otros, fuerza infernal del mal.

00:32:39.800 --> 00:32:42.600
Resplandor e infierno, ¿no? Eso, te dice algo así, ¿no?

00:32:42.600 --> 00:32:46.560
No me lo sé de cabeza, pero como estamos en directo, para los despistados que lo estén

00:32:46.560 --> 00:32:52.120
escuchando, estamos en directo, estamos viendo a Power Bazinga. Literalmente, tengo delante

00:32:52.120 --> 00:32:58.240
en el stream puesto un vídeo Power Bazinga y justo he abierto los stats. Así que eran

00:32:58.240 --> 00:33:01.160
esos dos stats. Gracias, Power Bazinga.

00:33:01.160 --> 00:33:05.880
Y entonces sí, hay objetos que en la descripción te pone solamente eso, ¿no? Para aprender

00:33:05.880 --> 00:33:14.360
más sobre este objeto, mejora tu infierno o lo que sea, ¿no? Y entonces, claro, debe

00:33:14.360 --> 00:33:18.720
de ser que no solamente encontrar el objeto, es encontrar el objeto y de alguna manera

00:33:18.720 --> 00:33:23.120
como descifrar lo que dice y demás, ¿no? Entonces yo, de momento, te voy a confiar

00:33:23.120 --> 00:33:27.320
que no me estoy entrando de absolutamente nada. Porque, bueno, yo tengo la costumbre

00:33:27.320 --> 00:33:31.280
de en mi primer… En todos estos juegos, ¿no? En mi primer playthrough no miro nada,

00:33:31.280 --> 00:33:37.000
ni teorías, ni internet, ni historias. Miro muchísimo después, pero durante la primera

00:33:37.000 --> 00:33:41.480
partida nada, ¿no? Y no me estoy entrando de absolutamente nada más que el conflicto

00:33:41.480 --> 00:33:46.040
principal, pues eso, ¿no? Que hay un demonio malísimo que quiere hacer cosas de demonio

00:33:46.040 --> 00:33:53.680
malísimo y que una orden de caballeros que tiene pinta de que en el 1 eran los buenos,

00:33:53.680 --> 00:33:58.320
pues que se han corrompido y ahora hay que matarles.

00:33:58.320 --> 00:34:03.520
—Matarile, ¿no? —Hay que darles cerumen, eso es, ¿no?

00:34:03.520 --> 00:34:08.080
Y entonces pues ahí estoy buscando caballeros de ese palo.

00:34:08.080 --> 00:34:13.360
—Para ir cerrando, yo tengo que decir que una cosa que me está gustando bastante es

00:34:13.360 --> 00:34:20.720
que el feeling del combate se siente como… se siente pesado, ¿no? O sea, se siente pesado

00:34:20.720 --> 00:34:25.440
para bien. En el sentido de, pues hombre, llevas a un caballero templario, ¿no? Con

00:34:25.440 --> 00:34:31.440
su armadura, con su espadón, con sus botas de metal, ¿no? Entonces como que transmite

00:34:31.440 --> 00:34:37.840
muy bien cuando pegas un espadazo lo que es que pese la espada. Y cuando te pegan a ti

00:34:37.840 --> 00:34:41.960
transmite muy bien lo que es que te pegue, que te rompa a ti la animación. Cuando corres

00:34:41.960 --> 00:34:48.120
es como que se nota, ¿no? Que llevas un personaje pesado, que llevas un personaje que es eso,

00:34:48.120 --> 00:34:52.960
es tosco porque son armas medievales. Las armas medievales no mataban por cercenar,

00:34:52.960 --> 00:34:56.600
las armas medievales mataban porque te pegaban un viaje en la cabeza, te abrían la cabeza

00:34:56.600 --> 00:35:02.640
y si no te mataba la contusión, ¿no? El traumatismo caneal era la infección de la

00:35:02.640 --> 00:35:07.640
mierda que llevaba la espada, pero esto de la película de que te cercenaban, pues bueno,

00:35:07.640 --> 00:35:11.440
fliparse un poco. Entonces sí que lo que me está gustando del combate es el feeling

00:35:11.440 --> 00:35:17.120
ese de que se sentía pesado, ¿no? Se sentía de armas medievales, ¿no? Eso me está gustando

00:35:17.120 --> 00:35:22.240
bastante. Y para acabar muy rápido, sabemos que esto no va contigo pero me vas a dejar

00:35:22.240 --> 00:35:27.960
que lo cuente porque mucha otra gente sí. El juego en consola, pero bueno, esto ya viene

00:35:27.960 --> 00:35:32.400
siendo un clásico de Unreal Engine. Esto es un problema de compilación y de temas

00:35:32.400 --> 00:35:37.400
de Unreal. Todos los juegos que salen a Unreal son gráficamente muy espectaculares, muchas

00:35:37.400 --> 00:35:42.840
partículas, muy buena iluminación, muy buenas sombras, se pueden hacer barbaridades, pero

00:35:42.840 --> 00:35:50.160
a la vez cuesta mucho los estudios, pues parece ser que no le tienen cogido el punto o hay

00:35:50.160 --> 00:35:55.480
algo ahí que hace que sea muy difícil que un lanzamiento de un juego con Unreal, con

00:35:55.480 --> 00:36:02.400
base de Unreal, vaya bien al 100% de lanzamiento. Entonces en consolas ha salido con unos problemas

00:36:02.400 --> 00:36:07.920
de rendimiento que en algunos momentos el juego pega unos bajones y pega unos tirones

00:36:07.920 --> 00:36:14.880
absurdos y en PC también. Justamente ahora está saliendo Power Bazinga como le estaba

00:36:14.880 --> 00:36:19.880
pegando tres tirones el juego, muy guapo. Tú nos has dado un truco, que juégalo a

00:36:19.880 --> 00:36:26.680
620p y así no te pegará tirón, ¿eh? Claro, juégalo a resolución de Super Nintendo.

00:36:26.680 --> 00:36:33.400
Claro, tú juégalo a, exacto, como decía hoy Adri, déjalo que juegue con su Tamagotchi

00:36:33.400 --> 00:36:39.480
bien a gusto, ¿no? Pero es una pena que este tipo de lanzamientos de juegos que son muy

00:36:39.480 --> 00:36:44.080
llamativos visualmente, que oye, que sí, que los Dark Souls están muy bien, tienen

00:36:44.080 --> 00:36:48.280
muchas virtudes, pero honestamente los Dark Souls técnicamente y a nivel gráfico nunca

00:36:48.280 --> 00:36:52.600
han sido lo más pomposo del mundo, ¿no? Y que estos juegos que sí que lo son, que

00:36:52.600 --> 00:36:57.240
sí que se toman, entre comillas, esa molestia y ese cuidado por tirar. Ahora estoy viendo

00:36:57.240 --> 00:37:01.480
en el streaming, ¿no? Pues cómo sale lava, ¿no? Pues cómo sale lava, cómo las capas

00:37:01.480 --> 00:37:06.320
se te mueven, partículas por aquí, el fondo desenfo... Ya que se toman ese cuidado, es

00:37:06.320 --> 00:37:11.440
una pena que luego el rendimiento no acompañe y que pues lo pongas en modo rendimiento y

00:37:11.440 --> 00:37:16.280
el juego no aguante 60 frames cuando la naturaleza de que tenga un modo calidad y un modo rendimiento

00:37:16.280 --> 00:37:21.240
en consola precisamente es que aguante los 60 frames en el modo rendimiento, ¿no? Si

00:37:21.240 --> 00:37:25.260
no, ahórratelo, haz un modo solo, que el juego vaya 30 frames para todo Dios, que vaya

00:37:25.260 --> 00:37:31.920
como mejor te va a ti y ya está. Y en PC, pues es un juego que ha salido regular, optimizado

00:37:31.920 --> 00:37:36.880
y sí que es verdad que si tiras a poner en ultra bastantes ajustes y demás, da igual

00:37:36.880 --> 00:37:41.880
que tengas un ordenador de la NASA, que el juego pues a veces acaba pegando tirones.

00:37:41.880 --> 00:37:46.200
Luego, yo te entiendo a ti, por otro lado, te entiendo porque hay ciertas cosas que sí

00:37:46.200 --> 00:37:51.960
que comparto. Entiendo que luego hay ojos... ¿Cómo decirlo? Más delicados, menos delicados,

00:37:51.960 --> 00:37:57.960
¿no? Por ejemplo, a mí que un juego vaya a 30 frames no me molesta. A mí me molesta

00:37:57.960 --> 00:38:04.080
que un juego vaya a 60 frames, luego a 55, luego a 65, luego a 40, luego a 60, porque

00:38:04.080 --> 00:38:09.840
más que molestarme es que me marea. Es que yo no puedo jugar. Si tiene altibajos o tiene

00:38:09.840 --> 00:38:14.960
shattering, que es como microtironcitos muy sutiles, hay gente que ni lo detecta, hay

00:38:14.960 --> 00:38:19.920
gente que ni lo nota y hay gente como a mí que me produce mareos. No, mira, justo ahora

00:38:19.920 --> 00:38:24.440
en el Power Bazinga ha esquivado, ha dado un salto y el juego ha tenido un poco de shattering

00:38:24.440 --> 00:38:29.760
y le ha bajado los frames. Entiendo que a ella depende también de lo exigente que sea

00:38:29.760 --> 00:38:34.600
cada cual, ¿no? Y del ojo. Yo he dicho muchas veces que a más de 60 frames yo no noto la

00:38:34.600 --> 00:38:40.040
diferencia. Los 144 hercios que tiene mi monitor los noto en el ratón y cuando hago scroll

00:38:40.040 --> 00:38:45.440
en Google. El resto de cosas, el resto para jugar y tal, a más de 60 frames, yo no lo

00:38:45.440 --> 00:38:50.920
noto. Al igual que muchas veces que a partir de 1440p, pues el 4K hay veces que me cuesta

00:38:50.920 --> 00:38:56.480
verlo y sacar ciertos matices. Pero lo cierto es que, bueno, pues el juego ha salido con

00:38:56.480 --> 00:39:02.160
alguna cosilla. Supongo que, suponemos todo el mundo, que esto lo irán arreglando en

00:39:02.160 --> 00:39:09.240
las próximas semanas. Y nada, a ver si te lo acabas, a ver si te lo pasas, porque yo

00:39:09.240 --> 00:39:15.960
voy a empezar tal cual. Acabemos del directo a las 12 en punto. Me voy a poner con el Spiderman.

00:39:15.960 --> 00:39:20.280
Ese va a ser mi trabajo esta semana. ¿Qué? Me voy a salir del grupo de Pulsastar. No,

00:39:20.280 --> 00:39:26.600
lo voy a abandonar durante 15 días. Yo no voy a dar mucho la matraca porque quiero ser

00:39:26.600 --> 00:39:31.480
cuidadoso con los spoilers porque al final el juego de Spiderman es un machacabotones

00:39:31.480 --> 00:39:36.720
simplón en el buen sentido de la palabra. Que si estamos hablando de juegos difíciles

00:39:36.720 --> 00:39:41.560
y juegos que suponen un gran reto, pues el Spiderman es todo lo opuesto. Es una aventura

00:39:41.560 --> 00:39:45.360
para que todo el mundo se la pase, ¿no? Y al final acabas machacando el botón para

00:39:45.360 --> 00:39:50.800
hacer combo, el de esquivar y el de tirarte la araña y te acabas. No, yo no es por como

00:39:50.800 --> 00:39:54.720
no haber spoilers, que supongo que la historia de Spiderman será súper villano o quiere

00:39:54.720 --> 00:40:00.120
hacer plan de súper villano. Spiderman lo frena, o sea, tampoco tiene más. Por lo que

00:40:00.120 --> 00:40:04.800
tengo entendido, tiene alguna sorpresita de los villanos que salen. Los que aparecen.

00:40:04.800 --> 00:40:10.680
Se han visto tres bragmas. Yo solamente es por lo que voy a mamar de no poder jugarlo.

00:40:10.680 --> 00:40:15.160
De tener que esperar seis meses o lo que sea para jugarlo. Sí, sí. Y yo haré los deberes

00:40:15.160 --> 00:40:21.240
esta semana con el Spiderman. Y antes de contar, ya que me ha aparecido el final de

00:40:21.240 --> 00:40:25.880
Pinocho, solo recordar, aprovechando que hay varias personas en el streaming y mañana

00:40:25.880 --> 00:40:29.560
quien nos esté escuchando, mañana ha pasado la semana que viene en diferido, recordar

00:40:29.560 --> 00:40:35.560
que podéis apoyar el podcast en patreon.com barra Alejandro Marquino desde menos de lo

00:40:35.560 --> 00:40:42.160
que cuesta un moster al mes. Menos de lo que el moster ya está a dos euros. Ese argumento

00:40:42.160 --> 00:40:46.160
va a haber que irlo cambiando. No, no, ahora es mejor todavía porque es desde menos de

00:40:46.160 --> 00:40:51.800
un moster al mes, como hacían antes en la televisión cuando te anunciaban las cosas,

00:40:51.800 --> 00:40:58.080
desde menos que un café al día. Desde menos de un moster al mes podéis apoyar al podcast.

00:40:58.080 --> 00:41:03.640
Y como decía, yo he acabado ya Pinocho. Bueno, he acabado, tiene un poco de trampa porque

00:41:03.640 --> 00:41:09.600
he visto uno de los finales y estoy sacando el otro final que incluye, como tú decías,

00:41:09.600 --> 00:41:14.440
al más puro estilo Bloodborne, un segundo enfrentamiento final por una decisión que

00:41:14.440 --> 00:41:21.640
tomas. Y estoy en el boss que a mí me parece, ahora sí que me parece, bueno, lo he intentado,

00:41:21.640 --> 00:41:27.760
tengo que decir que lo he intentado tres veces. Tampoco es que me haya matado intentarlo.

00:41:27.760 --> 00:41:30.520
Yo a veces con estas cosas soy un poco, si no lo mato a la primera le dan por culo y

00:41:30.520 --> 00:41:36.080
ya vuelvo mañana. No me quedo una hora ahí. Hay otras veces que sí, depende. Me está

00:41:36.080 --> 00:41:42.280
apareciendo el jefe más difícil del juego y este sí que me parece una copia, ni para

00:41:42.280 --> 00:41:47.640
bien ni para mal, sí que me parece una inspiración, mejor dicho, de Malenia, de Elden Ring, porque

00:41:47.640 --> 00:41:52.360
además es que tiene un ataque que salta, se queda suspendido en el aire como dos segundos

00:41:52.360 --> 00:41:57.800
y te cae en pica o con las dos espadas haciendo así un corte lateral que o le haces parry

00:41:57.800 --> 00:42:07.400
o corres vilmente lo más lejos posible para esquivarlo. Y además es que te hace delete,

00:42:07.400 --> 00:42:11.720
deletea en que te pegue dos espadazos cuando te metes ese combo. Pero bueno, eso es para

00:42:11.720 --> 00:42:16.880
sacar, como tú decías, uno de los finales, como pasaba ya en Bloodborne, que según la

00:42:16.880 --> 00:42:22.160
decisión en lugar de un boss final te podías llegar a enfrentar incluso a dos. O sea, podías

00:42:22.160 --> 00:42:28.760
no enfrentarte a ninguno, a uno o a dos. Pues aquí estoy con ese final. Y decir que del

00:42:28.760 --> 00:42:35.840
final del juego es verdad, lo que tú decías, que el último acto es como parte casi que

00:42:35.840 --> 00:42:41.920
epílogo, porque en sí mismo conforma una parte muy extensa del juego donde hay mucha

00:42:41.920 --> 00:42:46.680
carga narrativa, donde hay un par de secciones así un poco más de plataformeo de activo

00:42:46.680 --> 00:42:51.000
esto para que se suba una pasarela y por aquí llego aquí tal cual, con enemigos un poco

00:42:51.000 --> 00:42:56.320
diferentes, con música épica, bueno, un par de cosas. Pero sí que tengo que decir

00:42:56.320 --> 00:43:00.080
que me hubiese gustado que el final, si me iban a poner a tres bosses seguidos, me hubiese

00:43:00.080 --> 00:43:05.320
preferido que fuese un poquitín más boss rush, de hazte un boss, hazte un boss, cinemática,

00:43:05.320 --> 00:43:09.160
hazte otro boss, cinemática. Porque sí que es verdad que entre el primer boss y el segundo

00:43:09.160 --> 00:43:15.480
hay una zona larga de exploración con muchos enemigos que te llegas exhausto, llegas cansado

00:43:15.480 --> 00:43:22.160
y luego te ponen un pedazo de boss del carajo, porque no es fácil. La Axaxia esta, la Axatín

00:43:22.160 --> 00:43:28.680
Lantera no es fácil, no es especialmente fácil y cuando te la cargas vuelve a haber

00:43:28.680 --> 00:43:34.760
otra sección con unos señores con unos pinchos en las manos y unos bastones que te empujan,

00:43:34.760 --> 00:43:40.360
con otros que se pegan fuego y se inmolan y subir y plataformeo y ahí hay un trocito

00:43:40.360 --> 00:43:44.640
de plataformas con los que te disparan y es como tronco y subo arriba y todavía otro,

00:43:44.640 --> 00:43:50.160
más difícil todavía, ¿sabes? Es un poco como se pierde, se pierde un poco el clímax

00:43:50.160 --> 00:43:57.120
del final del juego, porque si a ti te ponen a la Axaxia esta, recorres un poco de metros

00:43:57.120 --> 00:44:02.040
sin ningún enemigo, NPC que te da un poco de historieta, recorres otro trozo bonito

00:44:02.040 --> 00:44:08.080
con música épica, llegas al otro boss y tal, como que estás todo el rato en ese éxtasis,

00:44:08.080 --> 00:44:12.560
en ese subidón del final del juego y aquí para mí se me ha diluido un poco porque fue

00:44:12.560 --> 00:44:18.120
éxtasis subidón de matar un boss, venga, ahora un poquitín de otra vez correr, esquivar,

00:44:18.120 --> 00:44:21.960
me ha matado el boxeador, otra vez, ahora aquí, ahora ya, ahora voy a pasar de todos

00:44:21.960 --> 00:44:26.200
porque voy corriendo y me han matado dos veces y llego al siguiente boss, ¿no? Se diluyó

00:44:26.200 --> 00:44:31.640
un poquitín eso, pero insisto igual que decía la semana pasada, con las dos cositas que

00:44:31.640 --> 00:44:36.480
yo vi en el juego, al final son pequeños ajustes, ¿no? De un estudio novato, de un

00:44:36.480 --> 00:44:41.120
juego AA, son pequeños ajustes que si le hacen aquí y allá dos ajustes lo dejan perfecto

00:44:41.120 --> 00:44:45.080
el juego, ¿no? O sea, lo veo más una falta de experiencia haciendo estos juegos, ¿no?,

00:44:45.080 --> 00:44:51.080
que que un fallo, un fallo como tal. Y bueno, no sé si quieres comentar alguna cosita más,

00:44:51.080 --> 00:44:54.640
si ha habido alguna noticia, algún anuncio, algo de esta semana que te haya llamado la

00:44:54.640 --> 00:45:01.560
atención y quieres que comentemos, es ahora el momento, hable ahora. Ahora o nunca. No,

00:45:01.560 --> 00:45:06.840
por su parte no. Vale, yo simplemente comentar lo que comenté en el último, en el último

00:45:06.840 --> 00:45:11.240
Pulsastar, lo del que ya ha salido además, esta tarde ha salido el embargo, se ha levantado

00:45:11.240 --> 00:45:15.400
el embargo del Cities Skylands 2, uno de mis juegos más esperados para esta recta final

00:45:15.400 --> 00:45:21.800
del año, el juego de gestión urbanística, el juego que te hace sentirte Jesús Gil,

00:45:21.800 --> 00:45:29.580
que venía con un remodelado gráfico, un lavado de cara bastante bastante llamativo, prometían

00:45:29.580 --> 00:45:36.800
muchas novedades jugables, pero que esta misma semana el estudio y la de la distribuidora

00:45:36.800 --> 00:45:41.800
anunciaron que el rendimiento del juego iba a ser malo, o sea, que el rendimiento iba

00:45:41.800 --> 00:45:46.260
a ser insuficiente, que el juego iba a salir, lo que vulgarmente conocemos como roto, excepto

00:45:46.260 --> 00:45:50.960
para ti, tu copia va a estar bien. El resto, la desarrolladora dijo que iba, en el blog

00:45:50.960 --> 00:45:56.440
han publicado o que iban a publicar unos ajustes de, pues mira, esto de las sombras lo pones

00:45:56.440 --> 00:46:06.380
en bajo, esto lo pones aquí, este ni lo toques, esto ni lo actives, ¿no? Para que pudieses

00:46:06.380 --> 00:46:12.120
jugarlo, digamos, para que pudieses jugarlo. Entonces yo me debatía entre, bueno, han

00:46:12.120 --> 00:46:15.980
sido honestos y él, hijos de puta, si sabéis que no va a ir bien, no lo lancéis, retrasadlo

00:46:15.980 --> 00:46:20.460
un mes, ¿no? Luego el juego también se ha lanzado sin soporte para mods, que es algo

00:46:20.460 --> 00:46:26.140
bastante que ya tenía el otro, el otro tenía soporte para mods, se añadió a la primera

00:46:26.140 --> 00:46:30.920
parte los mods, se le añadieron un poquitín más tarde, ¿no? Tiempo después, pero ya

00:46:30.920 --> 00:46:35.880
una vez añadidos tiempo después a la primera parte, no hay razón para que el segundo no

00:46:35.880 --> 00:46:42.200
saque soporte para mods desde el principio de lanzamiento, ¿no? Porque con el otro ya

00:46:42.200 --> 00:46:47.520
lo tenía, ¿no? Y me falta ver de primera mano a ver si sale tan pelado de contenido

00:46:47.520 --> 00:46:51.680
también como salió el primero, que aquí, a mí el primero me encanta, pero sí es verdad

00:46:51.680 --> 00:46:55.120
que un juego salió ciertamente algo pelado de contenido y luego sí, la expansión de

00:46:55.120 --> 00:46:58.800
la ciudad de la nieve, la expansión de, no sé, como los Sims, ¿no? A base de muchas

00:46:58.800 --> 00:47:02.760
expansiones de pagar, pagar, pagar, ¿no? Y el contenido base, que también pasó con

00:47:02.760 --> 00:47:08.720
el Jurassic World 2, que lo que era el contenido base, salía un poquitín pelado y te cobran

00:47:08.720 --> 00:47:11.980
el juego entero, este porque sale en Game Pass, pero si te lo quieres comprar en Steam

00:47:11.980 --> 00:47:17.640
pagas el juego entero, ¿no? Dicho esto, yo lo probaré la semana que viene, también

00:47:17.640 --> 00:47:26.280
les daré un tiento a ver realmente cómo responde a los gráficos, a ver cómo va de

00:47:26.280 --> 00:47:31.480
rendimiento. Estoy ojeando ahora, mira, estoy con un ojillo puesto ahí a un lado y comenta

00:47:31.480 --> 00:47:40.480
un análisis que con una RTX 4080, que es de las más top, con un i9, 64 GB de RAM DDR4,

00:47:40.480 --> 00:47:49.280
con SSD NVMe, pues a 1440p el juego iba a unos 35 frames, o sea, eso es insultante.

00:47:49.280 --> 00:47:54.640
No les va bien ni a los de la NASA. Ni a los de la NASA les va bien, es totalmente insultante

00:47:54.640 --> 00:48:03.560
que con un ordenador así el juego no vaya a 60 frames estables, o sea, es una auténtica

00:48:03.560 --> 00:48:08.560
pena. Y ya digo, me debatí entre la honestidad, por lo menos han sido honestos, y el, joder,

00:48:08.560 --> 00:48:13.800
pues retrasadlo y no se hay putos, ¿no? Que no hay necesidad. Esta semana también se

00:48:13.800 --> 00:48:18.960
ha lanzado el Super Mario Bros Wonder, pero como tú y yo somos anti-Nintendo, pues aquí

00:48:18.960 --> 00:48:31.880
no se ha comentado ni se va a comentar. Y bueno, alguna noticia más ha habido, como

00:48:31.880 --> 00:48:39.120
que por ejemplo CD Projekt ya está testeando. Están las primeras fases de testeo de The

00:48:39.120 --> 00:48:44.400
Witcher 4 en consolas para que no haya un lanzamiento como el que hubo de Cyberpunk

00:48:44.400 --> 00:48:49.280
2077, así que bueno, esto está bien porque primero se están poniendo las pilas, segundo

00:48:49.280 --> 00:48:55.880
el juego pues ya está en una fase relativamente madura de desarrollo y eso siempre es bueno.

00:48:55.880 --> 00:49:01.440
Y nada más, si tú no tienes nada más que añadir, yo me voy a jugar al Spider-Man.

00:49:01.440 --> 00:49:08.840
Bueno, hasta dentro de un mes, toda la gente del chat y del podcast, porque no, me voy

00:49:08.840 --> 00:49:16.520
a meter debajo de la cama y a no salir. Como siempre, dar muchas gracias a toda la gente

00:49:16.520 --> 00:49:20.240
que ha estado en el directo. Esta semana ha sido un poquitín más corto, hace dos semanas

00:49:20.240 --> 00:49:26.540
fue más largo. Dar las gracias también a la gente que escucha el podcast y se queda

00:49:26.540 --> 00:49:31.520
hasta el final. Recordaos que podéis apoyarlo en patreon.com barra Alejandro Marquino desde

00:49:31.520 --> 00:49:38.080
menos de lo que cuesta un monster al mes. Y nada, un abrazo y muchísimas gracias también

00:49:38.080 --> 00:49:46.000
al grupo de telegram. Lo agradecí el otro día en cliffhanger, mi otro hijo tonto, unos

00:49:46.000 --> 00:49:50.240
pulsas atrás de otros cliffhanger. Agradecí mucho la comunidad que hay creada alrededor

00:49:50.240 --> 00:49:56.960
de cliffhanger, de la que entre otros muchos tú formas parte y de una manera muy activa.

00:49:56.960 --> 00:50:02.240
Agradecí de todo corazón a esa comunidad tan genial que habéis creado, que hemos creado,

00:50:02.240 --> 00:50:07.960
pero que habéis ayudado a crear en cliffhanger. Y también quiero agradecer a esta micro comunidad,

00:50:07.960 --> 00:50:15.880
de 44 personitas, que somos en pulsastar, que también lo aprecio mucho. Es una comunidad

00:50:15.880 --> 00:50:24.120
que valoro mucho, que hace que mis días sean más alegres, sean más felices. Te doy las

00:50:24.120 --> 00:50:27.680
gracias a ti porque también formas parte de ella, pero también a mucha otra gente

00:50:27.680 --> 00:50:31.920
y a gente que se ha unido esta semana y ya se está uniendo, ya está con las bromas,

00:50:31.920 --> 00:50:37.880
ya se están integrando las bromas que tenemos y un poco en el ambiente distendido que hay

00:50:37.880 --> 00:50:44.000
del grupo, que me lo paso muy bien, que me río muchísimo. Hemos aprendido además gracias

00:50:44.000 --> 00:50:48.600
a este grupo que nunca hay que poner el router al lado de la consola, es muy importante,

00:50:48.600 --> 00:50:53.920
y que se puede disfrutar de los juegos a 720p como si fuese una playstation 3. Todas estas

00:50:53.920 --> 00:51:00.400
cosas se aprenden en el grupo. Lo importante de los juegos está en el corazón. Lo importante

00:51:00.400 --> 00:51:04.120
es el viaje, son los amigos que hacemos. Los juegos son los amigos que hicimos por

00:51:04.120 --> 00:51:09.760
el camino. Exacto, los amigos que hicimos por el camino. Ya dejo de ponerme moñas,

00:51:09.760 --> 00:51:15.040
pero de verdad muchísimas, muchísimas gracias a todas y cada una de esas personas que apoyan

00:51:15.040 --> 00:51:20.400
el proyecto y que están ahí en el grupo. Un grupo inusualmente activo, nadie trabaja.

00:51:20.400 --> 00:51:25.080
El otro día decía un mecena, me hacía mucha gracia, decía un mecena, joder, los días

00:51:25.080 --> 00:51:30.560
laborales hay más actividad que el fin de semana en un grupo que es de videojuegos,

00:51:30.560 --> 00:51:34.960
o sea que juegas a los juegos en tu tiempo libre. Porque en el fin de semana estamos

00:51:34.960 --> 00:51:40.040
jugando, estamos hablando de videojuegos, ese es el trabajo. Bueno, eso quienes estén

00:51:40.040 --> 00:51:45.320
trabajando entre semana. Y ahí lo dejamos, y quien quiera saber más, patreon.com barra

00:51:45.320 --> 00:51:50.340
Alejandro Marquino, que entra al grupo y que descubra qué tienes que hacer para poder

00:51:50.340 --> 00:51:57.320
trabajar durante la jornada, poder jugar durante tu jornada laboral mía. Tenemos en el chat

00:51:57.320 --> 00:52:04.920
a Luis riéndose. Luis no juega mientras trabaja en su jornada laboral, él se dedica a hacer

00:52:04.920 --> 00:52:11.680
hijos. Y bueno, con esto damos por finalizado el programa. Como lo he dicho, un abrazote

00:52:11.680 --> 00:52:32.760
y un beso muy fuerte a todos, y nos escuchamos. Adiós, chao.