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Language: es

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Bienvenidos a Pulsa Start, soy Alejandro Marquino, estamos en Konda punto

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com, y vamos a repasar rápidamente la actualidad del mundo de los

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videojuegos, y voy a empezar hablando de Gel Blade dos, la continuación

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de Senúas, Hellblade, un juego que esta vez se lanza exclusivo en Xbox

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Series y PC, ya es un exclusivo de Microsoft día uno con el Game Pass y

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que, como digo, es la continuación del juego de Ninja Theory, hace unos

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años llegó, no hace mucho, era un juego muy enfocado en los puzzles y

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una experiencia, digamos, más audiovisual y narrativa que jugable, ¿no?

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Tenía una un componente de puzzles de de exploración mínima, que

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consistía en resolver unos puzzles para poder ir avanzando y luego unos

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combates muy sencillos, pero pero efectivos, bastante realistas y que,

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bueno, transmitían bastante bien el feeling.

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Después de muchos años de desarrollo, después de un desarrollo que que

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en algún momento se cría incluso cancelado o parado porque no veíamos

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nada nuevo del juego, por fin ha llegado esta esta secuela, además en

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todo este revuelo de Microsoft cerrando estudios, ahí un poco a ver qué

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pasaba con Ninja Theory, a ver qué tal va este lanzamiento.

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He podido jugar aproximadamente unas tres horas, los tres primeros actos del juego, y os quería dar un poquitín mis primeras impresiones.

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Para empezar es que en lo audiovisual, o sea, me parece como top tres de

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de, y voy a resumirlo con una palabra aunque no me gusta utilizarla, en

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top tres gráficos, o sea, mi PC, que a día de hoy lo podemos conseguir

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un PC de gama media, ya hace que se vea el juego tremendamente

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espectacular, he conectado el PC a la televisión para jugarlo un 4K y va

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a sesenta frames con muchas tecnologías que lleva detrás, como DLSS, un

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frame generator y bueno, no no no sé tanto de estas tecnologías, pero

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bueno, que básicamente hace magia para que el juego vaya a sesenta

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frames, ¿me estáis entendiendo, de acuerdo?

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El juego parece una puta película, hay momentos que parece una película,

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eso sí, hay momentos que parece una película y se se ve tan tan bien que

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hace que contrasten otros elementos y que, pues bueno, florezcan ahí un

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poco las costuras y esto no me acaba de encajar, pero en general es como

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estar viendo una película de CGI, o sea, es la puta hostia.

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En contrapartida, en contrapunto, esto sacrifica lógicamente una gran

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libertad, no hay tanta libertad, el juego es bastante pasillero, es

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bastante on rails, los combates vuelven a ser muy continuistas, es verdad

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que volvemos a tener un ataque fuerte, un ataque normal, evadir y bloquear

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y hacer un focus, ¿vale?

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De muy sencillito el el sistema de combate, pero sí que es verdad que es muy realista, es muy peliculero y e impacta bastante.

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Como digo, es un juego que a mí en estas tres horas aproximadamente, que

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será la mitad del juego, más o menos, por lo que he estado leyendo de la

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duración del juego y los capítulos que tiene, me está pareciendo

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bastante continuista respecto a la primera parte, pero eso sí, tiene un

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ritemazo, está todo el rato pasando cosas, todo el rato te está contando

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cosas de la historia, hay momentos de bastante agobio, bastante

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claustrofobia, momentos de presión, momentos en los que te puedes recrear

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en el en lo bonito que se todo el paisaje, que viene a estar recreada,

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toda esta mitología nórdica y demás, y bueno, en general, el juego ha

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tenido unas valoraciones muy positivas en la en la crítica especializada

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y no me extraña.

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Eso sí, os lo advierto y que vayáis con la mente de que es un juego muy

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lineal, es una experiencia cortita, al pie, intensa, que nadie espere un

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sistema de roleo, de RPG, de subida de niveles, de habilidades, que nadie

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espere una exploración donde hay que craftear y encontrar un arma secreta, nada.

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Esto es más una experiencia, como digo, cinematográfica, muy narrativa,

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en la que te tienes que meter en la en la piel de Senua y sentirlo bien, ¿no?

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Y y meterte y dejarte absorber por la historia.

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A mí me está gustando mucho, la primera parte me gustó, pero sí que es

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verdad que esta segunda, la ambientación y la atmósfera es muchísimo

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mejor y y gana enteros.

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Y en otro orden de cosas, ayer, a un mes exacto del lanzamiento del DLC de

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Elden Ring, Sallow of the Earth Tree, se reveló un tráiler CGI

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cinematográfico simplemente centrado en la historia.

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Aquí no había gameplay, aquí no había nada más que no fuese lore puro y duro, lore que no se entiende.

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O sea, lore desentrañable que tienes que desmenuzarlo para poder entender

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algo, porque si simplemente ves el tráiler sin ningún tipo de contexto,

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no entiendes absolutamente nada.

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Pero el hype por las putísimas nubes, en cuanto acabe de grabar este Pulsa

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start y le dé al botón de publicar en cuando me voy a ir a jugar a Elden

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Ring, que ahí tengo mi partida preparada en el en en el boss final,

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porque quiero sacarle el platino, pero claro, ya a un mes, ya casi que me

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espero, juego el DLC y ya acabo de sacarme el el platino, porque si me

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acabo el Final Boss, saco ese final con el platino y demás, igual tengo

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que volver hasta x punto, que me costaría relativamente poco, pero

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tendría que echarle unas cuantas horas para llegar al DLC y no sé si voy a llegar.

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Y ya para para ir acabando porque, bueno, la actualidad está un poco

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flojita pese a que lo importante de esta semana es el lanzamiento, como

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digo, de Senua Saga Hellblade dos y este tráiler CGI de de Elden Ring,

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vamos habiendo más cositas acerca de Assassin's Creed Shadows, la nueva

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entrega ambientada en el Japón feudal, y que va a tener ciertos elementos

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nuevos y otros que desaparecen, como por ejemplo la vista de pájaro esta

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terrible que a mí no me gustaba nada, pero van a ir un poquitín más

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allá y van a mejorar el sistema de combate y parece ser, o por lo que han

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comentado, va a tener una una parte bastante importante en el gameplay, el

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tema de los cortes precisos y que se va a poder definir la trayectoria de

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los tajos, y esto me ha hecho recordar un poquito a Metal Gear Rising,

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ojalá cojan de ahí la inspiración porque Metal Gear Rising, aparte de

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ser uno de los mejores juegos de la historia y de esta bicicleta, no me

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bajo, tiene un sistema de de combate guapísimo con el tema de la katana,

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lo que hizo Platinum Games, con ese sistema de de espada, de parry,

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bloqueo y ataques precisos con la espada y cómo desmembrar enemigos y el

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entorno, era la putísima hostia.

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Así que si solo cogen un diez por ciento de lo que es el sistema de

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Combattime Metal Gear Gear Rising, cogen esa idea de que no es lo mismo

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pegar un tajo vertical que horizontal que perpendicular y lo saben aplicar

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bien a los combates, puede estar muy muy guapo.

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Y bueno, hasta aquí el Pulsa Star de hoy, tengo alguna cosita más, pero

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me la voy a guardar para mañana o para pasado, a ver si se mueve un

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poquito de la actualidad, si ya noticias fresquitas y buenas.

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Y nada, daros las gracias por estar ahí, como siempre, por quedaros hasta

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el final del programa y recordaros muy rápidamente que me podéis apoyar

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en Patreon punto com barra Alejandro Marquino.

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Os mando un abrazo muy fuerte, que tengáis un gran miércoles, un gran jueves, un gran viernes, cuando escuchéis esto, que tengáis un gran día.

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Nos escuchamos y adiós.