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Language: es

00:00:08.000 --> 00:00:12.000
Bienvenidos a Pulsastart, soy Alejandro Marquino, vamos a hablar de videojuegos.

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Estoy con mi amigo Paco Casado, estoy con De Vuelta.

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¿Qué tal, Paco?

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Buenos días, Alejandro.

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Pues, nada, muchas gracias por invitarme.

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Como os dije la semana pasada, me incorporo a un nuevo trabajo esta semana,

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así que iba a intentar traeros un programita especial para el lunes, así

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que he liado a a Paco, que ahora nos contará, porque hace poquito se se

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ha hecho con una PlayStation cinco Slim, que además ha sido la primera

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Slim que yo he visto en persona.

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Así que Paco, cuando se pilló la Play cinco, me pasó una lista de juegos

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que tenía ya comprados digitales en PlayStation cuatro y que eran

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retrocompatibles con PlayStation cinco, con los típicos upgrade, ya

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sabéis y me dijo por por cuál empiezo, ¿no?

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Por cuál juego.

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Él en ese momento estaba, ahora nos contará mejor, estaba jugando a

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Fallout cuatro, justo le pilló cuando salió el parche Netgen, que esto

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es bastante interesante, una cosita que ahora te voy a preguntar, y luego

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además, pues, se enganchó con algún juego ya en PlayStation cinco.

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Así que lo primero de lo primero de lo primero de de todo lo es preguntar de que qué tal con la consola, qué tal el el cambio.

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Pues, hombre, bien, me decís, como tú decías, estaba llevaba ya un tiempo, unos meses, ¿no?

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Jugando al al follow cuatro, porque, bueno, es un juego, como tú bien sabes, inabarcable, ¿no?

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Al que se le pueden echar trescientas horas y todavía va saliendo, vas descubriendo, ¿no?

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Cosas cosas nuevas más allá de la de la misión principal.

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Y después de de haber estado un par de meses, prácticamente, sin jugar al

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al follow cuatro, después de ver la la serie, pues, digamos, me me picó

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el gusanillo y empecé, lo recuperé, ¿no?

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Recuperé el el la partida, y ahí coincidió que salió, pues, esta oferta

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que pillé para la Play cinco y justo el parche, este que acabase decir

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que, digamos, que que se ha juntado todo en Y, bueno, la primera

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impresión, obviamente, más allá de la de la calidad visual, hablaremos, ¿no?

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En el follow cuatro de los sesenta fotogramas y tal, obviamente, son los tiempos de carga, ¿no?

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El en el follow cuatro había veces en las que abrías una puerta y

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después y para pasar a A tiempo de otro, una persona que daba tiempo de

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ir a la cocina a echarte un vaso de agua, tranquilamente volver y todavía

00:02:28.000 --> 00:02:34.000
estaba cargando.

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Sé que echaste en su día, sé que echaste muchísimas horas a blood board.

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Sí.

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Estaría curioso que simplemente por saciar tu tu inquietud y tu

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curiosidad, cargases una partida de Bloodborn ahora, porque Bloodborn era

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otro bloque, tiraba casi un minuto para cargar la partida

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Ya lo he hecho también, simplemente por curiosidad precisamente de eso, de

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ver a ver cómo, y efectivamente, ves, es una pasada de que en cinco

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segundos te cargue algo que antes, como dices tú, pues tardaba a lo mejor

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treinta, cuarenta segundos, un minuto, ¿no?

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No sé si te no sé si te ha pasado, ya hilamos un poquito con este tipo de improvement, ¿no?

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Porque lo que tú dices que, obviamente, lo lo visual es lo lo primero que

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entra por los ojos, cuando pones un juego se ve mejor, se ve más bonito,

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luce del copón.

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Pero luego hay como otras mejoras, como por por por ejemplo, el modo reposo

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de la consola, que la la la reanimas dándole, se enchufa antes la consola

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que la tele, ¿no?

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El el la los tiempos de carga.

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Y a mí una cosa que me ha pasado en mis hábitos como jugador, no sé si

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te te estará pasando igual, es que antes, los tiempos de carga yo los

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usaba para mirar el móvil.

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Sí, sí.

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Y ahora no da tiempo.

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Ya no da tiempo, ahora no da tiempo a a

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a ver, yo a veces me ponía, ¿no?

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A ver, pues, pues, bueno, como también sabes, ¿no?

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Fallout cuatro es un es un juego, como he dicho, muy inabarcable, pero a la vez muy poco intuitivo, ¿no?

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Entonces, hay miles de cosas en las que nadie te explica cómo hacerlas y, pues, bueno, ahí yo aprovechaba esos huecos para para ir mirando, ¿no?

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Vi algún vídeo de YouTube, alguna tutorial o algo para para aclararme, ¿no?

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Cómo hacer tal o cual cosa.

00:04:11.000 --> 00:04:15.000
Y sí es verdad que, bueno, pues ahora, obviamente, pues no da no da tiempo

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porque, vamos, entre que le das a Martina, mi hija, estaba también

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jugando al al Assissins Creed, al al Odyssey.

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Al al Odyssey, pues, además se

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había le había pillado los los dos DLC, estos

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de la Atlántida y tal, y y, me lo decía también, que que es que era automático.

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El viaje rápido y este tipo de cosas de de El

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viaje rápido es rápido.

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Que viaje rápido rápido de verdad y no se te pegaba ahí con esto de que tiene.

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El tanto el blockboard, ¿no?

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Como el assist creed, esto de pistas, ¿no?

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De ir mostrándote pistas para para tenerte entretenido, pues ya no te da tiempo de leer las pistas.

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sea una pantalla de de carga sosa y aburrida.

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Y otra cosa que te quería preguntar, porque además has has pasado eso,

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tú habías jugado al Fallout cuatro, lo tenías ahí aparcado desde

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PlayStation cuatro, de repente lo pones ya en PlayStation cinco.

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Y a mí lo que me llama aquí la atención es, los que llevamos ya casi

00:05:12.000 --> 00:05:15.000
desde el día de lanzamiento de PlayStation cinco, como que ya nos hemos,

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entre comillas, acostumbrado, el ojo se acostumbra a todo, ¿no?

00:05:20.000 --> 00:05:22.000
Se acostumbra a las pulgadas de una televisión, por eso siempre la

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televisión nos parece muy grande la primera semana, pero al mes ya

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nuestra tele es pequeña, da igual las pulgadas que tenga, tu tele siempre

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es pequeña, ¿no?

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Se acostumbra a al brillo, a los nits, a a todo.

00:05:36.000 --> 00:05:42.000
Se acaba acostumbrando el ojo porque estamos diseñados, programados precisamente para para eso mismo, ¿no?

00:05:43.000 --> 00:05:50.000
Entonces, claro, quien lleva ya varios años jugando a PlayStation cinco, se nos ha acostumbrado el ojo, y lo para nosotros ya es el estándar, ¿no?

00:05:50.000 --> 00:05:54.000
Es como, muchas veces a mí ya me cuesta diferenciar si algo se está

00:05:54.000 --> 00:05:58.000
viendo bien o algo se está viendo con gráficos actuales y demás, si

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algo va un poquitín más allá o si algo está un poco más atrás.

00:06:02.000 --> 00:06:07.000
He de recurrir a Internet a que me pongan una imagen una al lado de otra, porque yo ya no me doy cuenta.

00:06:07.000 --> 00:06:12.000
Pero claro, yo te quería preguntar a ti, que sí

00:06:13.000 --> 00:06:15.000
el último recuerdo que tengo de Fallout era esto.

00:06:15.000 --> 00:06:18.000
Y ahora, mi nuevo recuerdo de Fallout, o sea, lo que estoy viendo ahora es

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esto, si de verdad has notado esa diferencia, si la gente que esté en su

00:06:21.000 --> 00:06:24.000
casa, vamos a plantearlo de otra manera, la gente que esté en su casa

00:06:24.000 --> 00:06:27.000
todavía dubitativa de hacerse con una PlayStation cinco, y quien dice X o

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de nueva generación, ¿no?

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Quien esté todavía dubitativo de, pero de verdad se nota, Respóndeles a la pregunta.

00:06:38.000 --> 00:06:42.000
Hombre, a ver, yo te, y tendría que hacer la comparación con dos juegos, ¿no?

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Yo estaba jugando al Fallout cuatro en la en la PS cuatro y, como como

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decíamos, dio la casualidad que salió el el update ese a la vez que me

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lo que me pillé, ¿no?

00:06:54.000 --> 00:06:55.000
La PS cinco.

00:06:55.000 --> 00:07:01.000
Entonces, este update, además lo estuvimos comentando nuevamente estas cosas poco intuitivas, ¿no?

00:07:01.000 --> 00:07:06.000
Que tiene que tiene este juego en el modo este de gráficos, ¿no?

00:07:07.000 --> 00:07:15.000
Te ponía modo rendimiento y on on off, cosa que no te quedaba clara qué es lo que, en qué consistía, ¿no?

00:07:15.000 --> 00:07:29.000
Básicamente, el el modo rendimiento, el un modo era a sesenta por segundo, y la imagen, pues, digamos, iba escalando, no no era siempre 4K.

00:07:30.000 --> 00:07:41.000
Y el y el otro modo, el modo, digamos, no rendimiento off, pues era a treinta fotogramas por segundo, pero la imagen siempre en en cuatro k, ¿no?

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A tope de resolución.

00:07:44.000 --> 00:07:47.000
Yo debo reconocer que el no he notado la mejora en el en la resolución,

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pero sí hemos notado la mejora en el cuatro, en el, perdón, en los

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sesenta fotogramas por segundo.

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Obviamente, en el movimiento del del personaje y en que todo vaya, digamos, como más fluido, ¿no?

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Entonces, ahí, obviamente, sí he notado la diferencia bastante bastante grande.

00:08:06.000 --> 00:08:10.000
Mi hija que estaba jugando al a, como te decía, al Assassins Creed

00:08:10.000 --> 00:08:14.000
Odyssey, yo lo veo ahora y y y lo veo espectacular porque es un juego que

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se que se ve muy bien.

00:08:18.000 --> 00:08:20.000
Siempre está a ellos, sí.

00:08:20.000 --> 00:08:24.000
Pero no, ahora mismo, la verdad, que no te sabría decir si se ve mejor que

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lo que se veía antes o no, teniendo en cuenta que es un juego que no tiene, ¿no?

00:08:29.000 --> 00:08:34.000
O parche para para PS5, digamos, que lo que está haciendo es como

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reescalado, digamos, está haciendo ahí una trampa para mostrártelo en

00:08:39.000 --> 00:08:46.000
4K cuando el juego en origen, pues, no es en, creo que no es en en 4K, ¿no?

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Como si es.

00:08:47.000 --> 00:08:50.000
Pero, en cambio, como te digo, en el followut, yo el 4k no lo he percibido

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ese cambio de también teniendo en cuenta, pues, como te digo, como

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decíamos, que es un juego que tiene ya cerca de diez años, ¿no?

00:08:59.000 --> 00:09:01.000
Cuidado, te voy a, perdona que te interrumpa, Paco, porque

00:09:01.000 --> 00:09:05.000
Slide, mientras lo estabas contando, lo he buscado, porque a mí me suena

00:09:05.000 --> 00:09:09.000
hace dos veranos, miradlo porque Assesist Creed Odyssey sí que tiene

00:09:09.000 --> 00:09:13.000
parche gratuito para ir a sesenta frames en PlayStation cinco.

00:09:13.000 --> 00:09:17.000
Pues probablemente lo lo haya, como lo hemos instalado de cero, como, es

00:09:17.000 --> 00:09:21.000
decir, como como se, como yo lo único que hice fue exportar la partida en

00:09:21.000 --> 00:09:25.000
un pendrive y e instalarlo de cero.

00:09:25.000 --> 00:09:28.000
Yo entiendo que habrá instalado la última versión, pero, por ejemplo, en

00:09:28.000 --> 00:09:31.000
el Assist Kit lo está lo está mirando, y en la parte de de opciones, de

00:09:31.000 --> 00:09:35.000
gráficos, de nada, no hay nada.

00:09:35.000 --> 00:09:38.000
Es decir, no no, si te han puesto en los sesenta

00:09:39.000 --> 00:09:46.000
Lo han lo han puesto sin sin que haya en el menú ningún Sin avisarlo, ¿no?

00:09:47.000 --> 00:09:49.000
Échale un ojo porque, ya te digo, sí que lo está, porque me suena a mí

00:09:49.000 --> 00:09:51.000
que fue uno de los juegos que yo jugué en PlayStation cinco, yo no lo

00:09:51.000 --> 00:09:55.000
jugué en Play cuatro, y tiempo después le pusieron el parche.

00:09:55.000 --> 00:09:58.000
Es que, bueno, claro, aquí ahora se abre un mundo, que es el tema de los

00:09:58.000 --> 00:10:01.000
parches y de estas historias, que a mí personalmente es una cosa que no

00:10:01.000 --> 00:10:04.000
acaba, a mí personalmente no acaba de gustarme.

00:10:04.000 --> 00:10:08.000
A mí esto de que tú tengas un juego, te saquen un parche años después.

00:10:09.000 --> 00:10:16.000
Hay compañías que te sacan el parche como a bombo y a platillo, te lo anuncian, te lo ponen, te lo actualizan te ponen bien claro.

00:10:16.000 --> 00:10:18.000
Mira, ahora esto funciona así.

00:10:18.000 --> 00:10:20.000
Hay otras compañías que sacan el parche, pero te tienes que ir a la

00:10:20.000 --> 00:10:22.000
store, tienes que bajar el juego versión PlayStation cinco, porque el de

00:10:22.000 --> 00:10:24.000
PlayStation cuatro no es igual, la partida no te sirve y, como tú dices,

00:10:24.000 --> 00:10:28.000
en el menú está medio rebuscado.

00:10:29.000 --> 00:10:33.000
Y no todo el mundo tiene los conocimientos técnicos para saber lo que es

00:10:33.000 --> 00:10:37.000
un modo resolución y lo que es un modo rendimiento, y lo que es una

00:10:37.000 --> 00:10:41.000
resolución escalable o variable de lo que es una resolución nativa, y

00:10:41.000 --> 00:10:45.000
mucha gente, aunque nos suene a loco, muchísima gente no ve la, o sea,

00:10:45.000 --> 00:10:50.000
muchísima gente no entiende la diferencia entre treinta y sesenta frame.

00:10:50.000 --> 00:10:53.000
Mucha gente simplemente ve que se mueve mejor, ya

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sea Se

00:10:54.000 --> 00:10:55.000
mueve admitido, ¿no?

00:10:55.000 --> 00:10:56.000
Más más fluido.

00:10:56.000 --> 00:11:05.000
Pero no alcanzan a ver que, por ejemplo, los sesenta frames tampoco es natural, o sea, no es un movimiento cien por cien natural.

00:11:05.000 --> 00:11:06.000
Ajá.

00:11:07.000 --> 00:11:10.000
Se nota que va más fluido de lo habitual, al igual que tú estás

00:11:10.000 --> 00:11:13.000
acostumbrado en el cine, el estándar en el cine, corrígeme tú, son los

00:11:13.000 --> 00:11:16.000
veinticuatro frames por segundo, ¿no?

00:11:16.000 --> 00:11:18.000
Los videojuegos suelen ser los treinta, pero tú, por ejemplo, ves una

00:11:18.000 --> 00:11:20.000
película y no te parece antinatural, y se está moviendo a veinticuatro

00:11:20.000 --> 00:11:24.000
frames por segundo.

00:11:24.000 --> 00:11:27.000
Entonces Pero eso es por pero eso es por lo que tú decías antes, el ojo

00:11:27.000 --> 00:11:30.000
se acostumbra, el ojo humano se acostumbra a ver las cosas de de una

00:11:30.000 --> 00:11:35.000
manera, y entendemos que eso es lo natural.

00:11:35.000 --> 00:11:39.000
Obviamente, nosotros en realidad, nosotros, como seres humanos, no vemos a

00:11:39.000 --> 00:11:43.000
Fredis por segundo, lo Fredis por Nosotros vemos en tiempo real y no vemos

00:11:43.000 --> 00:11:47.000
una serie de fotogramas, vemos en continuo.

00:11:48.000 --> 00:11:54.000
Obviamente, el el tema de las de la televisión y el cine se, en su momento, ¿no?

00:11:54.000 --> 00:11:57.000
Se estandarizó este esta tasa, ¿no?

00:11:58.000 --> 00:12:03.000
Entre veinticuatro y treinta, dependiendo de de, pues, el cine o la

00:12:03.000 --> 00:12:08.000
tradicional americana y, obviamente, en comparado a estos te, comparando

00:12:08.000 --> 00:12:13.000
estos dos juegos, es que, por ejemplo, como decías, en el follow cuatro

00:12:13.000 --> 00:12:18.000
sí aparece el logo de PS cinco, es decir, digamos, sí te está mostrando

00:12:18.000 --> 00:12:23.000
que nativamente, digamos, es para, pero, en cambio, el assistant pone PS

00:12:23.000 --> 00:12:28.000
cuatro, es decir, aunque haya un parche mejorado para que te muestre

00:12:28.000 --> 00:12:33.000
sesenta fotogramas, el logo que aparece, que es una cosa curiosa, cuando

00:12:33.000 --> 00:12:38.000
la la primera vez que te que te das de alta, ¿no?

00:12:38.000 --> 00:12:41.000
Cuando cuando te haces login, ¿no?

00:12:41.000 --> 00:12:45.000
En en la en en la PlayStation Network, te te dice, de los juegos que tú

00:12:45.000 --> 00:12:49.000
tienes comprado, te dice cuáles son compatibles, sí, en realidad todos

00:12:49.000 --> 00:12:53.000
son compatibles, porque todos son todos son compatibles, pero, digamos,

00:12:53.000 --> 00:12:57.000
cuáles están optimizados para PlayStation cinco, cuáles tienen más

00:12:57.000 --> 00:13:05.000
versión, digamos, nativa, con upgrade.

00:13:05.000 --> 00:13:09.000
En cambio, la gracia, por ejemplo, era que follow cuatro no me aparecía

00:13:09.000 --> 00:13:13.000
primero en ese en ese listado, es decir, tenía que instalarlo y al

00:13:13.000 --> 00:13:19.000
instalarlo me instalaba directamente la la versión con el con el parche.

00:13:19.000 --> 00:13:22.000
Es decir, digamos que internamente haría haría las dos cosas, ¿no?

00:13:22.000 --> 00:13:25.000
Se bajaría una versión y después instalaría el parche, pero, digamos,

00:13:25.000 --> 00:13:28.000
no aparecía al principio como, por ejemplo, si aparecía, pues, el

00:13:28.000 --> 00:13:32.000
Resident Evil cuatro, creo que era, ¿no?

00:13:32.000 --> 00:13:33.000
El siete y el dos, más sencillo.

00:13:33.000 --> 00:13:34.000
El el dos

00:13:34.000 --> 00:13:36.000
Tengo por aquí tu chuleta que me mandaste, la

00:13:36.000 --> 00:13:37.000
Sí, el el el dos

00:13:37.000 --> 00:13:38.000
del otro monitor.

00:13:38.000 --> 00:13:40.000
Que, por ejemplo, es otro que estuve probando también.

00:13:41.000 --> 00:13:42.000
Ah, ¿ya lo has probado?

00:13:42.000 --> 00:13:43.000
Lo estuve probando, ¿por qué?

00:13:43.000 --> 00:13:50.000
Porque este CV que tenía opción rendimiento y opción, foto graban por segundo y opción

00:13:51.000 --> 00:13:52.000
VRR de esta

00:13:53.000 --> 00:13:54.000
Raytracing, tenía que ser.

00:13:54.000 --> 00:13:55.000
Raytracing.

00:13:55.000 --> 00:13:59.000
Y y en este, por ejemplo, en el Resident Evil sí se nota bastante la

00:13:59.000 --> 00:14:03.000
diferencia entre el claro, el followut, al ser un juego, digamos, pues de

00:14:03.000 --> 00:14:07.000
espacios abiertos, pues digamos, este tema del retracing, es decir, el

00:14:07.000 --> 00:14:11.000
retracing es, digamos, el reflejo, ¿no?

00:14:11.000 --> 00:14:13.000
De los los brillos, ¿no?

00:14:13.000 --> 00:14:17.000
De La iluminación, es una iluminación más realista para Claro, el el el

00:14:17.000 --> 00:14:21.000
suelo cuando está mojado, pues que el suelo refleje y ese tipo de de

00:14:21.000 --> 00:14:25.000
cosas, digamos, cómo los cómo los objetos interactúan, ¿no?

00:14:25.000 --> 00:14:27.000
Unos con unos con otros.

00:14:27.000 --> 00:14:33.000
En en el Resident Evil dos, que es un juego, digamos, de un entorno, pues, entorno como más cerrado, ¿no?

00:14:33.000 --> 00:14:41.000
Y más y más siniestro, me pareció que funcionaba mejor el ray tracing que en los fotogramas por segundo.

00:14:41.000 --> 00:14:44.000
Digamos, le daba un le daba un toque más chulo, ¿no?

00:14:44.000 --> 00:14:46.000
El el elegir, entonces, yo creo que

00:14:46.000 --> 00:14:47.000
Una cinematográfica, ¿no?

00:14:47.000 --> 00:14:48.000
Más agresivo.

00:14:48.000 --> 00:14:51.000
Le le daba un toque más, la imagen en sí sí se notaba mucho más, no no

00:14:51.000 --> 00:14:54.000
no te sabría decir si era cuatro k realmente, pero sí, por lo por lo

00:14:54.000 --> 00:14:59.000
menos ese tema de los reflejos, ¿no?

00:14:59.000 --> 00:15:01.000
del ambiente.

00:15:01.000 --> 00:15:06.000
Suelo pulido que tienes cuando entras a la comisaría, que es mármol, que ahí sí que juega

00:15:06.000 --> 00:15:07.000
muy con las luces,

00:15:07.000 --> 00:15:11.000
con lo cuando llueve, un trueno, lo que está más oscuro está más oscuro, ¿no?

00:15:11.000 --> 00:15:12.000
El al inicio.

00:15:12.000 --> 00:15:17.000
Entonces, luce luce mucho más que, por ejemplo, el el juego a sesenta

00:15:17.000 --> 00:15:22.000
fotogramas por segundo, que, pues, se notaba, pero digamos, en ese juego,

00:15:22.000 --> 00:15:27.000
por ejemplo, pues, he preferido los ratillos que he jugado a echarlo, a

00:15:27.000 --> 00:15:33.000
ponerlo en formato raytracing y sacrificar los resultados por segundo grado.

00:15:33.000 --> 00:15:40.000
Jugar al, lo vas a jugar al metajuego, lo vas a jugar al metajuego, que es ver en qué en qué modo te gusta jugar más.

00:15:40.000 --> 00:15:43.000
El metajuego de ahora hago esto, voy a probarlo cinco minutos y te quedas

00:15:43.000 --> 00:15:46.000
ahí picado, y al final echas una hora de tu vida en la que podías haber

00:15:46.000 --> 00:15:51.000
jugado, pero realmente has jugado a la a la configuración del juego.

00:15:51.000 --> 00:16:00.000
Bueno, pero eso fue eso es como en la primera semana cuando te compras la la tele de y te y te pegas toda la semana mirando los ajustes.

00:16:00.000 --> 00:16:03.000
No, no, porque este aquí es porque después cada plataforma, ¿no?

00:16:03.000 --> 00:16:08.000
Se ve mejor, pero una una tiene hecha de r, la otra tiene spam y que no.

00:16:09.000 --> 00:16:12.000
Nos vamos a salir un poco por la tangente, solo para contar una una cosa.

00:16:12.000 --> 00:16:15.000
Creo que está muy bien que a veces hagamos una un ejercicio de

00:16:15.000 --> 00:16:18.000
autorreflexión, porque solemos meternos o reírnos o hacer bromas, aunque

00:16:18.000 --> 00:16:21.000
sea de manera sana, muchas veces con la gente de este es un padre o ya

00:16:21.000 --> 00:16:26.000
estás en modo padre, ¿o no?

00:16:26.000 --> 00:16:28.000
Ese tipo de cosas de padre.

00:16:28.000 --> 00:16:31.000
Yo tengo una cosa muy, muy de padre, yo mismo me la reconozco, no pienso

00:16:31.000 --> 00:16:34.000
cambiarla porque vivo muy a gusto con ella, pero sé que es una cosa de

00:16:34.000 --> 00:16:37.000
padre, que es que cada mes o cada mes y medio recalibro la tele porque en

00:16:37.000 --> 00:16:42.000
mi cabeza la tele se ha descalibrado.

00:16:42.000 --> 00:16:45.000
No sé por qué en mi cabeza la tele se ha descalibrado, y es una cosa

00:16:45.000 --> 00:16:48.000
absurda, estúpida, porque los ajustes están en los mismos valores que

00:16:48.000 --> 00:16:51.000
estaban hace un mes, pero en mi cabeza, no sé, es que la temperatura del

00:16:51.000 --> 00:16:54.000
panel, de no sé qué, o sea, yo mucho solo me monto una peli y cada mes

00:16:54.000 --> 00:16:57.000
tengo que recalibrar la televisión.

00:16:57.000 --> 00:17:02.000
Es la cosa más tonta de las cosas más tontas que hago yo en mi en mi día a día, ¿no?

00:17:03.000 --> 00:17:06.000
Sí, a mí me pasa de vez en cuando que a lo mejor estoy viendo algo y

00:17:06.000 --> 00:17:09.000
digo, ay, esto es, aquí se podría ver un poquito más oscuro, un poquito

00:17:09.000 --> 00:17:13.000
más claro, Y y me voy y le doy, pero bueno.

00:17:13.000 --> 00:17:17.000
Pero no es cosa de tu configuración, mejor cosa de de la imagen que te están sirviendo, ¿no?

00:17:17.000 --> 00:17:18.000
No, no, no.

00:17:18.000 --> 00:17:23.000
Claro, pero sí sí es verdad que que, como decía con tantas plata, con las plataformas, ¿no?

00:17:23.000 --> 00:17:28.000
Y que cada una te ofrezca que si Dolby Vision, que HDR, que si el Filmmaker

00:17:28.000 --> 00:17:33.000
mode, que si ahora te vas a una película y la ves en Plex y el Plex a

00:17:33.000 --> 00:17:40.000
veces te lee el HDR y a veces no te lee el HDR, ¿no?

00:17:40.000 --> 00:17:43.000
Y ahora te rayas diciendo, ay, no has saltado HDR, se ve demasiado oscuro.

00:17:43.000 --> 00:17:48.000
Me pasó el otro día con viendo una película de Black Phone, que por lo

00:17:48.000 --> 00:17:53.000
que sea, a mitad de película, el el HDR como que se desconfiguró y de

00:17:53.000 --> 00:17:58.000
repente ya se veía la película más oscura y ya era todo rayado y bueno,

00:17:58.000 --> 00:18:03.000
pues cosas que que pasan.

00:18:03.000 --> 00:18:10.000
Y sí es verdad que, bueno, pues en esta en la Play pasaba en la cuatro y obviamente pasa en la cinco, cada juego, ¿no?

00:18:10.000 --> 00:18:16.000
Te trae su propio ajuste de del HDR, ¿no?

00:18:16.000 --> 00:18:20.000
Para poner más oscuro, más más claro, y obviamente, pues dependiendo del

00:18:20.000 --> 00:18:24.000
del juego, pues obviamente la la configuración que vas a poner no es

00:18:24.000 --> 00:18:28.000
siempre la misma, pues como decía, pues no es lo mismo jugar a un, pues

00:18:28.000 --> 00:18:32.000
eso, a un followut, que es un juego, digamos, que tiene muchos exteriores, ¿no?

00:18:32.000 --> 00:18:40.000
O un Red Dead Redemption, o el o el Assassin's Creed, por ejemplo, que, como digo, pues tiene mucho paisaje y mucho tal,

00:18:40.000 --> 00:18:45.000
que tiene Ahora hablaremos de como el Resident Evil o el

00:18:45.000 --> 00:18:50.000
digamos, más cerrados y más, entonces, claro, la la configuración como

00:18:50.000 --> 00:18:55.000
tú los quieres ver, pues obviamente, si, como digo, pues si el follow lo

00:18:55.000 --> 00:19:00.000
pones demasiado claro, pues te te te rompen las retinas, pero, en cambio,

00:19:00.000 --> 00:19:05.000
el Resident Evil o el Xodus, pues quieres ponerlo en un punto en el que no

00:19:05.000 --> 00:19:10.000
esté ni demasiado oscuro ni demás.

00:19:10.000 --> 00:19:11.000
Entonces, bueno, lo tienes que ir ajustando.

00:19:12.000 --> 00:19:15.000
Me me gusta que hayamos entrado poquito a poco, ¿no?

00:19:15.000 --> 00:19:18.000
De manera sutil en este en esta charla, ¿no?

00:19:18.000 --> 00:19:27.000
Porque yo, a ver, la gente, o el sentir general, que la percepción que yo tengo, que la gente quiere que todo vaya a sesenta frames y cuatro k, ¿no?

00:19:27.000 --> 00:19:29.000
Es como más y mejor, ¿no?

00:19:29.000 --> 00:19:33.000
Lo más nuevo es mejor, esa esa regla no escrita de de Ainjeru.

00:19:33.000 --> 00:19:37.000
Pero, personalmente, yo, y aquí sé que tengo muchos detractores y gente

00:19:37.000 --> 00:19:41.000
que no opina igual que yo, yo sí que soy de los que me tomo mi tiempo en

00:19:41.000 --> 00:19:46.000
tratar de entender a lo que estoy jugando, ¿me explico?

00:19:46.000 --> 00:19:48.000
Como tú muy bien dices, Fallout cuatro, ¿no?

00:19:48.000 --> 00:19:51.000
Vamos a coger este ejemplo de referencia, que es un un first person

00:19:51.000 --> 00:19:54.000
shooter, un FPS, y vamos a coger también como referencia Metro Exodus,

00:19:54.000 --> 00:19:57.000
que es otro FPS.

00:19:58.000 --> 00:20:01.000
La experiencia de Fallout cuatro es una experiencia que el propio juego es

00:20:01.000 --> 00:20:04.000
tiene, pues, muchos, no muchos defectos gráficos, pero sí que es verdad

00:20:04.000 --> 00:20:07.000
que está menos cuidado.

00:20:07.000 --> 00:20:11.000
Quiero decir, el el enemigo cómo se mueve, el los objetos cómo están

00:20:11.000 --> 00:20:15.000
dejados por el suelo, porque el objetivo del juego es que tú pases muchas

00:20:15.000 --> 00:20:19.000
horas looteando mucho, viendo muchas cosas, y en un continuo avance de que

00:20:19.000 --> 00:20:23.000
todo el rato están pasando cosas y te estás o haciendo un role play,

00:20:23.000 --> 00:20:27.000
porque estás, voy a reconstruir Santuary, o ahora voy a hacer esta

00:20:27.000 --> 00:20:31.000
misión secundaria, o me voy a centrar en la main quest, ¿no?

00:20:31.000 --> 00:20:34.000
O voy a saquear esta guarida de no sé qué.

00:20:35.000 --> 00:20:40.000
Entonces, quizás la experiencia, y y no quiero usar demasiado el término

00:20:40.000 --> 00:20:45.000
UzarD, pero es menos cinematográfica, es más injugona, más videojuego al uso.

00:20:45.000 --> 00:20:50.000
Pero luego hay videojuegos, como tú muy bien dices, el Resident Evil dos o el Metro Exodus, donde tienen una carga narrativa

00:20:50.000 --> 00:20:52.000
por ejemplo, en Metro Exodus, lo mejor diez, siete minutos en

00:20:52.000 --> 00:21:04.000
el stick, y lo que te están es bombardeando de manera no directa con el world building, ¿no?

00:21:04.000 --> 00:21:08.000
Con ver las camillas en el en el metro, y entiendes que esa sociedad se

00:21:08.000 --> 00:21:12.000
está organizando así, entiendes que esto es la enfermería, esto es la

00:21:12.000 --> 00:21:16.000
armería, entiendes que hay una una pirámide jerárquica militar, y no te

00:21:16.000 --> 00:21:20.000
lo están diciendo explícitamente, sino tú vas con un sticker andando en recto.

00:21:21.000 --> 00:21:24.000
Ahí, a lo mejor, no es el caso de Metro Exodus, porque ese juego funciona

00:21:24.000 --> 00:21:27.000
a sesenta frames, pero, por ejemplo, el Resident Evil, que es un de un

00:21:27.000 --> 00:21:30.000
solo jugador, que un juego muy pausado, es un juego en el que vas muy

00:21:30.000 --> 00:21:33.000
despacio por los zombies, por los recursos, por la atmósfera, a lo mejor

00:21:33.000 --> 00:21:38.000
ese juego puede ir a treinta frames, y no pasa nada.

00:21:38.000 --> 00:21:42.000
A lo mejor, en pro de una, como tú decías, de el ray tracing, ¿no?

00:21:42.000 --> 00:21:46.000
De los reflejitos, de la oscuridad, de que esa esquina sea oscura, pero

00:21:46.000 --> 00:21:50.000
esto esté iluminado porque le estoy dando cola linterna y quiero ese contraste.

00:21:50.000 --> 00:21:54.000
Y que te meta más de lleno en en en el juego, vale la pena sacrificar los

00:21:54.000 --> 00:21:58.000
sesenta frames que te dan una imagen, vamos a llamarlo así, más plana, ¿no?

00:21:58.000 --> 00:22:01.000
Sí, menos más más plana, más simple, más de videojuego, y no siempre

00:22:01.000 --> 00:22:04.000
hay que ir a buscar los sesenta frames, o sea, que está guay buscar, y yo

00:22:04.000 --> 00:22:07.000
por lo menos intento hacer ese ejercicio de entender a qué juego estoy

00:22:07.000 --> 00:22:10.000
jugando, y decir, mira, pues en este sacrifico, obviamente, porque tienes

00:22:10.000 --> 00:22:14.000
que sacrificar, porque si no, no habría una opción de elegir.

00:22:15.000 --> 00:22:18.000
Sacrifico y juego así, y juego busá, me gusta más este modo para este

00:22:18.000 --> 00:22:21.000
juego, porque es más cinematográfico, este, pues prefiero que vaya más

00:22:21.000 --> 00:22:24.000
más fluido, ¿no?

00:22:25.000 --> 00:22:29.000
Y dicho esto, voy a aprovechar ya y vamos a entrar con Metro Exodus, porque

00:22:29.000 --> 00:22:33.000
Metro Exodus es un juego que su versión de PlayStation cinco tiene ray

00:22:33.000 --> 00:22:37.000
tracing, tiene el cuatro k dinámico, este, cuatro k reescalado, y además

00:22:37.000 --> 00:22:42.000
los sesenta frames.

00:22:42.000 --> 00:22:47.000
Tiene todo junto con HDR y es un juego que se ve de miedo Sí.

00:22:47.000 --> 00:22:51.000
Y aparte tiene, pues eso, las expresiones faciales, los movimientos de cámara.

00:22:51.000 --> 00:22:54.000
Háblanos un poco de, porque es uno de mis juegos favoritos, es una de mis

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sagas favoritas, creo que es un shooter en primera persona, pero de estos

00:22:57.000 --> 00:23:00.000
que te mete, que la historia importa, que tú quieres entender lo que

00:23:00.000 --> 00:23:03.000
está pasando a los personajes, no simplemente quieres disparar y que

00:23:03.000 --> 00:23:06.000
además lo tienen los elementos esos de survival, de de que tienes que

00:23:06.000 --> 00:23:09.000
recargar el arma, se te atasca, tienes que mirar las balas, tienes que ir

00:23:09.000 --> 00:23:13.000
con cuidado, hostia, es enemigo muy fuerte, yo todavía no.

00:23:13.000 --> 00:23:17.000
Cuéntanos un poquito qué te está apareciendo, porque no sé si es el primero que juegas o ya habías jugado los anteriores.

00:23:17.000 --> 00:23:19.000
No, no, no, no, es el primero que juegas.

00:23:19.000 --> 00:23:21.000
Tenía comprado este y

00:23:21.000 --> 00:23:22.000
el Redux.

00:23:23.000 --> 00:23:28.000
Y el Redux, el dos mil treinta y tres Redux, y bueno, como este era el que era compatible, ¿no?

00:23:28.000 --> 00:23:30.000
PlayStation cinco, sí.

00:23:30.000 --> 00:23:33.000
Compatible en el sentido de que, bueno, de que tenía versión específica, ¿no?

00:23:33.000 --> 00:23:41.000
Para para PS cinco, y, bueno, y tú me dijiste que que le echaste un vistazo, un vistazo porque visualmente, pues, obviamente, era era muy agradecido.

00:23:41.000 --> 00:23:46.000
Y sí, obviamente, pues, viniendo de otro, como tú dices, otro first

00:23:46.000 --> 00:23:51.000
person shooter, como es el el follow, pues, obviamente, se nota la la

00:23:51.000 --> 00:23:56.000
diferencia también, obviamente, se nota, yo creo que la diferencia de que

00:23:56.000 --> 00:24:01.000
uno es un un juego del año de, el Folat cuatro tiene ya diez años, ¿no?

00:24:01.000 --> 00:24:08.000
Sí, dos mil trece Dos mil catorce, es decir, Un juego ya que tiene ya, y este, pues, es de dos mil diecinueve, ¿no?

00:24:08.000 --> 00:24:09.000
Según veo.

00:24:09.000 --> 00:24:10.000
Sí, sí, sí, pues,

00:24:10.000 --> 00:24:11.000
la primera versión sí.

00:24:11.000 --> 00:24:20.000
Pues, obviamente, entiendo que que en esos cinco años, pues, la tecnología avanza y y también, como tú dices, son conceptos totalmente

00:24:22.000 --> 00:24:23.000
Es un juego más que te puedes, como tú decías, que te puedes ir distrayendo yéndote

00:24:23.000 --> 00:24:29.000
por las ramas, y, pues, que te puedes ir distrayendo yéndote por las ramas

00:24:29.000 --> 00:24:35.000
y olvidarte de la principal y tal, y el Metro Exodus, pues sí me ha

00:24:35.000 --> 00:24:43.000
gustado mucho, digamos, este esta idea de inmersión, ¿no?

00:24:43.000 --> 00:24:50.000
Esta idea de de de una primera persona muy bien trabajada, ¿no?

00:24:50.000 --> 00:25:00.000
Muy bien trabajada en el en el sentido de que no es simplemente veo lo que ve el personaje, sino hasta que siento, ¿no?

00:25:00.000 --> 00:25:03.000
Lo que siente el el personaje que que soy yo.

00:25:03.000 --> 00:25:08.000
Entonces, este juego con la con la inversión, ha ayudado, obviamente, con

00:25:08.000 --> 00:25:13.000
un nivel gráfico y de detalle muy pulido en comparación con con otro

00:25:13.000 --> 00:25:18.000
juego, pues, obviamente, lo hace una una experiencia muy muy agradable en

00:25:18.000 --> 00:25:26.000
una tele cuatro k y con una y con una consola a todo lo que da.

00:25:26.000 --> 00:25:30.000
Que para quien no lo conozca, Metro Exod es es una saga basada en las

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novelas Metro que te plantean una distopia en el que la sociedad moscovita

00:25:34.000 --> 00:25:38.000
vive en el subsuelo, en el metro de Moscú, y dentro de ese metro se han

00:25:38.000 --> 00:25:42.000
creado facciones y autogobiernos.

00:25:43.000 --> 00:25:47.000
En cada estación de metro hay varias, pues eso, autogobiernos, facciones,

00:25:47.000 --> 00:25:51.000
algunas que colaboran, y como en toda en como en toda buena distopia

00:25:51.000 --> 00:25:55.000
posnuclear tiene que haber una facción fascista, ¿no?

00:25:55.000 --> 00:25:57.000
Y luego tiene que haber una facción rebelde.

00:25:57.000 --> 00:26:03.000
Creo que son, nos volvemos a salir un poco por la tan gente lo vio, creo que son una de las reglas básicas del género.

00:26:03.000 --> 00:26:06.000
O sea, si no no no se podría construir ese género, ¿no?

00:26:06.000 --> 00:26:10.000
Da da igual da igual hacia donde lo enfoquen, me está viendo ahora la cabeza hijos de los

00:26:10.000 --> 00:26:12.000
hombres, lo mismo.

00:26:12.000 --> 00:26:14.000
Hay unos fascistas y hay unos rebeldes, ¿no?

00:26:14.000 --> 00:26:19.000
O sea, quiero decir, es al final la distopia tiene nos tiene que dejar claro quiénes son los buenos y quiénes son los malos, ¿no?

00:26:19.000 --> 00:26:23.000
Y en Metro, esta es la última la última entrega, en la que se sale al

00:26:23.000 --> 00:26:27.000
exterior, no es no es spoiler, pero la puta carátula del juego es la

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apertura del, un metro que está saliendo al exterior, y en el que se nos

00:26:31.000 --> 00:26:36.000
deja jugar en varios varias zonas, en tres zonas semiabiertas.

00:26:36.000 --> 00:26:37.000
¿Qué quiere decir esto?

00:26:37.000 --> 00:26:45.000
Tienes una zona pasillera al estilo old school de shooter, luego llevas al primer bioma, que es la la nieve, que es una zona semiabierta.

00:26:46.000 --> 00:26:49.000
No es muy grande en extensión y tiene dos o tres mazmorras, tiene varias

00:26:49.000 --> 00:26:52.000
misiones secundarias que, además, en pro de esa inmersión no te dicen,

00:26:52.000 --> 00:26:55.000
esto es una misión secundaria como tal, sino que tienes que ahondar un

00:26:55.000 --> 00:26:58.000
poquito en hablar con los personajes y a lo mejor te puedes confundir,

00:26:58.000 --> 00:27:01.000
luego vuelve a tener otra sección más pastelera, luego otro bioma

00:27:01.000 --> 00:27:08.000
diferente con otro otra zona relativamente abierta.

00:27:08.000 --> 00:27:12.000
Y además es un juego donde la inmersión se trabaja mucho, ¿no?

00:27:12.000 --> 00:27:15.000
Y es tosco, porque cuando abres el mapa, tú en un juego abres el mapa en

00:27:15.000 --> 00:27:19.000
assist script, por ejemplo, y se te abre un mapa gigante a pantalla completa.

00:27:19.000 --> 00:27:24.000
Aquí no, aquí saca una carpeta, que es la que lleva en el colgada, ¿no?

00:27:24.000 --> 00:27:27.000
Y el mapa es la carpeta, con lo bueno y con lo malo.

00:27:27.000 --> 00:27:31.000
O sea, está guay, porque te mete, pero hay veces que no se ve, o sea, que tienes que hacer zoom y no verlo.

00:27:31.000 --> 00:27:33.000
Te tienes que poner la máscara, no

00:27:33.000 --> 00:27:34.000
Y obviamente, la

00:27:34.000 --> 00:27:42.000
la de la máscara, el detalle ese, por ejemplo, que de vez en cuando tengas que que limpiarla, que limpiarla porque se se te ensucia y tienes

00:27:42.000 --> 00:27:44.000
que Tienes que aguantar el botón tienes que aguantar el botón para

00:27:44.000 --> 00:27:46.000
ponerte la máscara, por ejemplo, que es una cosa de mierda, estoy aquí

00:27:46.000 --> 00:27:48.000
bajo, vienen enemigos, ahora tengo hacer una acción que me va a consumir

00:27:48.000 --> 00:27:53.000
cinco segundos, que es ponerme la máscara.

00:27:53.000 --> 00:27:56.000
Si se me rompe la máscara, tengo que ponerle la cinta porque se me ha roto.

00:27:57.000 --> 00:27:59.000
Me pita y le tengo que cambiar los filtros.

00:27:59.000 --> 00:28:02.000
El arma se atasca, quiero decir, está está muy pensado, está muy pensado

00:28:02.000 --> 00:28:05.000
para que tú te sientas, que todas las acciones que nosotros juega, a lo

00:28:05.000 --> 00:28:08.000
mejor haría solo el personaje,

00:28:08.000 --> 00:28:09.000
a The Last of Us.

00:28:09.000 --> 00:28:14.000
En The Last of Us se pone la máscara solo, Cuando yo él entra a una zona con Népora, se pone la máscara y se la quita.

00:28:15.000 --> 00:28:17.000
Aquí no, aquí eres tú el que tienes que poner la máscara, ¿no?

00:28:17.000 --> 00:28:21.000
Entonces, tiene como ese extra de inmersión, y luego es un juego que el

00:28:21.000 --> 00:28:25.000
desarrollo de los personajes tiene varios finales, tiene decisiones en

00:28:25.000 --> 00:28:29.000
ciertos momentos, manera de afrontar las situaciones.

00:28:29.000 --> 00:28:32.000
Yo te lo recomendé porque era un juego que creía que te iba a gustar,

00:28:32.000 --> 00:28:35.000
porque la carga narrativa era bastante bastante grande y te permitía,

00:28:35.000 --> 00:28:38.000
pues eso, meterte una historia bastante bien construida, bastante

00:28:38.000 --> 00:28:44.000
diferente, porque este tipo de distopias se suelen dar en los Estados Unidos.

00:28:44.000 --> 00:28:47.000
Aquí lo que cogen es la sociedad moscovita, ¿no?

00:28:47.000 --> 00:28:52.000
Con con sus costumbres, sus ropajes, sus alimentos, su forma de expresarse, ¿no?

00:28:52.000 --> 00:28:58.000
La forma en la que tienen ellos mismos de sus personalidades, y creo que te que te iba a gustar mucho.

00:28:58.000 --> 00:29:04.000
Luego, yo me había preparado aquí, de la lista que tú me habías pasado, cuál era el siguiente después de Metro Exodus.

00:29:04.000 --> 00:29:06.000
Yo tenía dudas, ¿vale?

00:29:06.000 --> 00:29:10.000
Yo no sabía si recomendarte Reciente Bill dos o Reciente Bill siete, pero

00:29:10.000 --> 00:29:15.000
ya me he resuelto tú la duda, porque tú te has puesto tú solo a jugar a Reciente bill

00:29:15.000 --> 00:29:19.000
Sí, vamos, le he he he he echado dos horas, tampoco le

00:29:19.000 --> 00:29:26.000
Pero fue un poco por eso, por por la por la curiosidad de de de ver diferentes, pues eso, pues, diferentes resoluciones, ¿no?

00:29:26.000 --> 00:29:36.000
Y diferentes modos de de trabajo, de diferentes juegos y cómo reaccionaba la la consola, y bueno, como el reseteevid dos me salía también, ¿no?

00:29:36.000 --> 00:29:38.000
Que es un, bueno, no sé si es remake o

00:29:39.000 --> 00:29:43.000
Sí, es un es un un remake, que se dice que ahora hay remake, remaid,

00:29:43.000 --> 00:29:48.000
reboot, bueno, hay muchas cosas, es rehecho, cambiando ciertas cositas del del original.

00:29:50.000 --> 00:29:52.000
Pero para pero optimizado, ¿no?

00:29:52.000 --> 00:29:54.000
Para la para la PS para la PS.

00:29:54.000 --> 00:29:57.000
Salió salió para PlayStation cuatro, y luego aprovechando PlayStation

00:29:57.000 --> 00:30:00.000
cinco, aprovechando que Capcom tiene un motor gráfico de la polla, por

00:30:00.000 --> 00:30:03.000
eso el Resident Evil siete también tiene versión de PlayStation cinco,

00:30:03.000 --> 00:30:06.000
es el mismo motor gráfico y tiene está basado todo en en en lo mismo, en

00:30:06.000 --> 00:30:09.000
el Re Engine, Resident Evil Engine, se llama así por este sistema que ya

00:30:09.000 --> 00:30:12.000
habrás visto si has jugado dos horas, de cómo los músculos y cómo cada

00:30:12.000 --> 00:30:15.000
parte del cuerpo es bastante explícito, bastante gore, pero porque

00:30:15.000 --> 00:30:24.000
trabaja el el motor gráfico está especializado en eso.

00:30:24.000 --> 00:30:26.000
Yo te lo iba a recomendar, yo no sabía si el siete el siete, quería

00:30:26.000 --> 00:30:28.000
recomendarte antes el siete que el dos, ahora te cuento por qué, pero por

00:30:28.000 --> 00:30:30.000
otra parte decía, joder, es que se ha jugado Fallout cuatro, que es un

00:30:30.000 --> 00:30:32.000
shooter en primera persona, se está haciendo Metro, que es otro shooter

00:30:32.000 --> 00:30:34.000
en primera persona, luego Resident Evil siete, otro shooter en en en en

00:30:34.000 --> 00:30:36.000
primera persona, al final se nos va a convertir en una normativa que era

00:30:36.000 --> 00:30:44.000
jugar a Call of Duty.

00:30:44.000 --> 00:30:46.000
Vamos a darle, te vas a darle otra cosa.

00:30:46.000 --> 00:30:53.000
Yo te iba a recomendar el Resident Evil dos porque, primero, creo que es un juego que vas a disfrutar mucho por varios motivos.

00:30:53.000 --> 00:30:57.000
El primero de ello, porque más allá del survival que está ahí, que

00:30:57.000 --> 00:31:01.000
tiene el componente de tengo que optimizar las balas y tengo que pensar

00:31:01.000 --> 00:31:05.000
cómo gasto los espacios que tengo en el almacenamiento, los guardados y

00:31:05.000 --> 00:31:09.000
demás, luego tiene un componente, la saga reciente build se basa en

00:31:09.000 --> 00:31:13.000
puzzles y optimización de recursos, ¿vale?

00:31:14.000 --> 00:31:20.000
Si tú lo simplificas a lo que sería un esquema muy básico en una pizarra, es puzzles con optimización de recurso.

00:31:21.000 --> 00:31:23.000
Creo que la parte de los puzzles te va a gustar.

00:31:23.000 --> 00:31:30.000
Resident Evil dos no tiene unos puzzles extremadamente complicados, es una pena, no son extremadamente complicados, pero están ahí.

00:31:30.000 --> 00:31:33.000
Y, o sea, más son muy de aventura, en el sentido, son, a mí me recuerda

00:31:33.000 --> 00:31:36.000
mucho al a al cine de los años ochenta y los años noventa de la cine de

00:31:36.000 --> 00:31:40.000
aventuras, ¿no?

00:31:40.000 --> 00:31:43.000
De tenemos que ir a la torre del campanario a coger el medallón.

00:31:44.000 --> 00:31:51.000
Vale, ya tenemos el medallón, tenemos que volver, oh, problemas, estamos volviendo problemas en este pasillo, cojamos una ruta alternativa.

00:31:52.000 --> 00:31:57.000
Mierda, esta puerta está bloqueada, ahora necesitamos la llave que está en no sé dónde, ¿no?

00:31:58.000 --> 00:32:02.000
Juega mucho a eso con con los cánones y los estándares del género zombie.

00:32:03.000 --> 00:32:09.000
Y todo eso lo metes Solo puede salir bien, solo puede salir bien.

00:32:09.000 --> 00:32:13.000
Uno japonés, además, tratando de hacer algo occidental, porque los

00:32:13.000 --> 00:32:17.000
personajes son occidentales, se desarrolla en un pueblo ficticio de

00:32:17.000 --> 00:32:22.000
Estados Unidos, que es cuando a mí más me gusta, cuando los cuando los

00:32:22.000 --> 00:32:24.000
Entonces, creo que juego que te va a gustar mucho, porque la

00:32:24.000 --> 00:32:36.000
también cinematográfica, muy opresiva, tiene el género, tiene el componente este de los puzzles, que no solo mata mata mata, sino también puzzle.

00:32:36.000 --> 00:32:42.000
Tengo que pensar qué hago con los recursos, el tiene una tiene jefes que son dificilillos y tienen su truquito.

00:32:42.000 --> 00:32:48.000
Los jefes no son solo disparar y ya está, tiene, a lo mejor, muere la primera vez o la segunda hasta que es otro puzzle.

00:32:48.000 --> 00:32:53.000
Los jefes suelen ser otro puzzle en sí, que es algo muy muy guay, y además que gráficamente entra muy bien por los ojos.

00:32:53.000 --> 00:32:55.000
Simplemente, como una anotación muy rápida para ti y para quien no lo

00:32:55.000 --> 00:32:57.000
haya jugado, recordaros que el juego se tiene completar cuatro veces para

00:32:57.000 --> 00:33:01.000
completarse al cien por cien.

00:33:01.000 --> 00:33:09.000
Primero lo tienes que hacer dos rutas, León A y Claire B, y luego Claire A y León B.

00:33:09.000 --> 00:33:13.000
Hay cambios útiles en la historia, cambios útiles, no es la misma historia.

00:33:13.000 --> 00:33:14.000
¿Cuál es canon de las dos?

00:33:14.000 --> 00:33:21.000
A mí no me queda claro todavía, a mí me han explicado siete veces que creo que la canon es primero jugar con Claire y luego jugar con León.

00:33:21.000 --> 00:33:23.000
Pero no me, nunca me ha quedado claro.

00:33:23.000 --> 00:33:28.000
La cuestión es que hay que pasárselo, al menos, una vez con él y al menos una vez con ella.

00:33:28.000 --> 00:33:36.000
Al, si haces la ruta a de León, pues luego te haces la ruta b de Claire, o si has empezado con Claire en la a, pues te haces la b de de León.

00:33:36.000 --> 00:33:39.000
Es una japonesada, es una japonesada de estar de, es una fumada de los

00:33:39.000 --> 00:33:42.000
japoneses, porque son como, digamos que el juego se splita en dos dos

00:33:42.000 --> 00:33:45.000
líneas temporales.

00:33:45.000 --> 00:33:50.000
Si juegas primero con él y luego con ella, y si juegas primero con ella y luego con él, ¿no?

00:33:50.000 --> 00:33:52.000
Y pero no casan los eventos, ¿no?

00:33:52.000 --> 00:33:56.000
Es como dos le echas doscientas horas, ciento treinta horas, yo te invito a

00:33:56.000 --> 00:34:00.000
que si te gusta, pues te lo pases las cuatro veces, porque una vez la

00:34:00.000 --> 00:34:04.000
primera partida te va a costar mucho completarla, pero una vez te aprendes

00:34:04.000 --> 00:34:08.000
los puzzles de memoria, porque los puzzles siempre son iguales, o sea, la

00:34:08.000 --> 00:34:12.000
combinación de la caja fuerte no cambia, la combinación de de cómo el

00:34:12.000 --> 00:34:18.000
mosaico no cambia, te lo vas a pasar superrápido las siguientes.

00:34:18.000 --> 00:34:21.000
Y el otro que te iba a recomendar era el reciente bill siete, porque ese

00:34:21.000 --> 00:34:24.000
sí que quiero que lo juegues y ese quiero que hablemos largo y tendido,

00:34:24.000 --> 00:34:27.000
porque reciente bill siete aúna varios géneros de terror en el juego, y

00:34:27.000 --> 00:34:30.000
está muy guay, porque además tú conforme vas jugando vas identificando

00:34:30.000 --> 00:34:36.000
los géneros de terror.

00:34:36.000 --> 00:34:37.000
Identificas, ¿vale?

00:34:37.000 --> 00:34:38.000
Esto es un slasher.

00:34:39.000 --> 00:34:41.000
Esto es paranormal.

00:34:42.000 --> 00:34:46.000
Esto es SAU, esto es body horror, ¿no?

00:34:48.000 --> 00:34:53.000
Lo identificas claramente, o sea, es como que han cogido los los cuatro o cinco géneros de terror, ¿no?

00:34:53.000 --> 00:34:55.000
Que tú estás viendo.

00:34:55.000 --> 00:35:03.000
Vale, ahora estoy jugando un slasher, ahora estoy jugando un juego de terror para que que tú estás viendo.

00:35:03.000 --> 00:35:10.000
Vale, ahora estoy jugando un slash, ahora estoy jugando un juego de terror paranormal, ahora estoy jugando un juego de de este tipo de terror, ¿no?

00:35:10.000 --> 00:35:14.000
Y todo eso conforma una una historia en primera persona también super

00:35:14.000 --> 00:35:18.000
cinematográfica, donde tiene mucha carga narrativa de mucha escenita de

00:35:18.000 --> 00:35:22.000
esta que tú no puedes controlar nada, pero lo está viendo en primera

00:35:22.000 --> 00:35:26.000
persona, y de repente ya estás controlando tú el el el juego.

00:35:27.000 --> 00:35:34.000
Y ya para acabar, de la otra lista que me has pasado, tengo por aquí apuntado Gris, Gris es un juego muy bonito, muy emotivo.

00:35:35.000 --> 00:35:41.000
Ese te recomendaría, si puedes, que lo juegues con con Martina, que lo juguéis juntos.

00:35:41.000 --> 00:35:49.000
Luego, veo aquí también que tienes el Twelf Minks, esto es una oda Alfred Hitcoch, este juego más o menos te pongo un poco en pretexto.

00:35:51.000 --> 00:35:59.000
Dura doce minutos la partida, doce minutos, la primera partida pasa algo, entonces se reinicia el tiempo, y la siguiente partida dura doce minutos.

00:35:59.000 --> 00:36:02.000
Todas las partidas duran doce minutos, y tú en esos doce minutos tienes

00:36:02.000 --> 00:36:05.000
que ir haciendo cosas diferentes para ir recabando información hasta que

00:36:05.000 --> 00:36:08.000
consigues resolver el misterio.

00:36:09.000 --> 00:36:12.000
Esto suena muy bien, pero creo que no te va a gustar.

00:36:12.000 --> 00:36:18.000
Creo que le vas a, que tú en concreto, creo que le vas a ver las costuras muy rápido al juego.

00:36:18.000 --> 00:36:24.000
Creo que se las va vas a ver que el juego es más engañoso y hasta cierto punto pretencioso, ¿no?

00:36:24.000 --> 00:36:28.000
Porque, bueno, al final lo engañoso es pretencioso, y lo pretencioso se vale del engaño, ¿no?

00:36:29.000 --> 00:36:30.000
Creo que se lo vas a dar.

00:36:30.000 --> 00:36:38.000
Y por último, el Stanley Parable Ultra Deluxe, esto es un juego que salió hace muchos años, de manera independiente y tal.

00:36:39.000 --> 00:36:42.000
Está muy guay, también juégalo con con Martina al lado, porque es un

00:36:42.000 --> 00:36:45.000
juego que no te quiero contar mucho de este, porque es un juego que no hay

00:36:45.000 --> 00:36:48.000
no hay disparos, no hay sustos, no hay, es es cien por cien narrativo, es

00:36:48.000 --> 00:36:51.000
ir andando y narrativo, pero la gracia está en el narrador, que

00:36:51.000 --> 00:36:58.000
constantemente rompe la cuarta pared, ¿vale?

00:36:58.000 --> 00:37:02.000
Entonces, como dice el título, es una una parábola, ¿no?

00:37:02.000 --> 00:37:13.000
De estas que temporal en el que, pues, hay decisiones y conforme vas tomando unas decisiones, la narración va cambiando o no, ¿vale?

00:37:13.000 --> 00:37:16.000
Y no te cuento no te cuento más, pero ya te digo, es un juego que se

00:37:16.000 --> 00:37:19.000
disfruta mucho, pero que que no tiene mucho más allá que que que esta

00:37:19.000 --> 00:37:22.000
esta gracia del narrado, entonces, si te cuento más, pues te te destrozó

00:37:22.000 --> 00:37:25.000
te destrozó el juego.

00:37:25.000 --> 00:37:28.000
Pero creo que con esto, de momento, vas bastante bien.

00:37:29.000 --> 00:37:34.000
Sí, sí, es decir, mi idea mi idea ahora mismo era, pues, además, otra

00:37:34.000 --> 00:37:39.000
cosa otra cosa positiva de la de la consola es que es la, no sé si hay

00:37:39.000 --> 00:37:44.000
otras versiones, pero es la versión de Untera, no sé si hay variaciones,

00:37:44.000 --> 00:37:49.000
pero sí que te deja, pues, tener instalado diez juegos a la vez, que que

00:37:49.000 --> 00:37:54.000
era que algo que quiera que no, pues, alivia mucho a la hora de ponerte a

00:37:54.000 --> 00:38:02.000
pensar que a qué juego a continuación, ¿no?

00:38:04.000 --> 00:38:08.000
Entonces, para empezar, me instalé todos los que venían compatibles con la PS cinco, ¿no?

00:38:08.000 --> 00:38:15.000
Que ya te pasé la captura de todo lo que me había, todo lo ya era compatible, y ahí, pues, como te he dicho, ¿no?

00:38:15.000 --> 00:38:16.000
He ido picando.

00:38:16.000 --> 00:38:21.000
Sí quiero jugármelo a alguno de los Resident Evil, porque yo la verdad es

00:38:21.000 --> 00:38:26.000
que solamente había jugado un Resident Evil en la UIT, imagínate la de,

00:38:26.000 --> 00:38:31.000
imagínate la imagínate la de años que hace que hace de eso, y y, bueno,

00:38:31.000 --> 00:38:36.000
más más que nada también por desintoxicar, ¿no?

00:38:36.000 --> 00:38:40.000
Un poco del del Fallout cuatro, que como hemos dicho antes, es un juego

00:38:40.000 --> 00:38:44.000
expansivo que no se acaba nunca, y sí me aparecía jugar a, pues, voy a

00:38:44.000 --> 00:38:48.000
voy a jugar al al metro, voy a terminarme el metro y después pasar a

00:38:48.000 --> 00:38:52.000
Resident Evil por jugar a un par de juegos, digamos, más pasilleros, ¿no?

00:38:52.000 --> 00:39:01.000
Y más de y más de ir al al grano de que no es el otro que leía, ¿no?

00:39:01.000 --> 00:39:14.000
Una mil o en en Reddit muy simpático de de uno diciendo que el protagonista de Follot cuatro es el ejemplo clásico de persona con con tarea, ¿no?

00:39:14.000 --> 00:39:20.000
Con trastorno de déficit de atención, porque tiene que salvar a su hijo, pero por el

00:39:20.000 --> 00:39:22.000
cosa más importante, ¿no?

00:39:24.000 --> 00:39:33.000
Haciendo otras cosas y llega un momento en el que se distrae y lleva cuarenta horas haciendo otras cosas que no se ha rescatado a su hijo.

00:39:33.000 --> 00:39:34.000
También The Witcher tres, ¿no?

00:39:34.000 --> 00:39:41.000
Que te han secuestrado la hija, Lo más urgente está superapenado, pero luego de repente te pones a ayudar a una abuelita a recuperar su cabra, ¿no?

00:39:41.000 --> 00:39:47.000
Esto ha habido muchos, esto se ha preguntado y se ha hablado muchas veces con desarrolladores de juegos, ¿no?

00:39:47.000 --> 00:39:50.000
Que esto se ha con plan meme ya casi, ¿no?

00:39:50.000 --> 00:39:59.000
Y la hubo una vez, no me acuerdo, creo que fue Bethesda, probablemente sí, que dijo, bueno, tú eres tú eres libre.

00:39:59.000 --> 00:40:02.000
O sea, el juego no ruido abierto.

00:40:02.000 --> 00:40:06.000
O sea, parte de la gracia es que tú decides que priorizas.

00:40:06.000 --> 00:40:10.000
Realmente para ti es importante recuperar a tu hijo, porque lo mejor no lo es.

00:40:10.000 --> 00:40:13.000
Como jugador, yo te estoy dando la elección, ¿no?

00:40:13.000 --> 00:40:16.000
O sea, en un, si esto pasase de verdad, tú priorizarías tu hijo o

00:40:16.000 --> 00:40:19.000
priorizarías plantar tomates en el asentamiento este donde ha recogido a

00:40:19.000 --> 00:40:22.000
cuatro desconocidos, ¿no?

00:40:22.000 --> 00:40:26.000
Porque yo yo yo no te lo yo no te estoy diciendo que a mí lo

00:40:26.000 --> 00:40:32.000
que me gusta A mí lo que me gusta de de de un juego como como este, ¿no?

00:40:32.000 --> 00:40:42.000
Es que si hoy te apetece ponerte a pegar tiros y matar mutantes, pues habrá un asentamiento, una misión donde hacerlo.

00:40:42.000 --> 00:40:47.000
Si mañana te apetece, pues me voy a pegar dos horas optimizando mis armas

00:40:47.000 --> 00:40:52.000
y y buscando mods para mis armas, pues, en fin, me me gusta, digamos, esa

00:40:52.000 --> 00:40:57.000
variedad de que es un tipo de juego que responde a lo que a ti te apetezca

00:40:57.000 --> 00:41:03.000
cada día, ¿no?

00:41:03.000 --> 00:41:07.000
Si te apetece, pues organizar el asentamiento y ponerte claro, recoger la

00:41:07.000 --> 00:41:11.000
chatarra, dejarlo todo limpito y ahora poner bien las camas y poner tal

00:41:11.000 --> 00:41:15.000
cual, y y te aparece un día jugar a Los Sims, porque en el fondo no deja

00:41:15.000 --> 00:41:20.000
de ser un un Sims, digamos, con menos opciones, ¿no?

00:41:20.000 --> 00:41:30.000
Pero bastante bastante parecido, pues si te apetece hoy hacer eso, pues ya está, pues hoy te pones a hacer eso y ya no tienes que pegar ningún tiro.

00:41:30.000 --> 00:41:33.000
Entonces, entiendo que es un tipo de juego que, obviamente, habrá mucha

00:41:33.000 --> 00:41:36.000
gente a la que no le guste, precisamente, por este aspecto inabarcable,

00:41:36.000 --> 00:41:39.000
porque porque sí es verdad que que es inabarcable, y ahora no con el

00:41:39.000 --> 00:41:44.000
color el color DLC, ¿no?

00:41:44.000 --> 00:41:48.000
Eso que que tiene, que que las expansiones.

00:41:48.000 --> 00:41:52.000
Yo dije, yo es que me pillé una oferta en Navidad que era diez euros por

00:41:52.000 --> 00:41:56.000
el juego y todas las expansiones, y entonces, bueno, pues ahí ya, pues yo

00:41:56.000 --> 00:42:00.000
empecé a jugarlo con el PS Plus y y me pillé todos todos los parches,

00:42:00.000 --> 00:42:04.000
todos los todas las expansiones y, claro, como te digo, es que si le voy a

00:42:04.000 --> 00:42:08.000
echar ya, si voy a llevar ya doscientas horas, eso es una cosa que me me

00:42:08.000 --> 00:42:15.000
ha fastidiado un poco del del cambio, ¿no?

00:42:15.000 --> 00:42:25.000
A a la PS cinco, que es que algunos juegos como como el como este, no te recuerdan las horas que echaste en PS cuatro.

00:42:26.000 --> 00:42:30.000
Es decir, ahora el follow te dice te dice veinte horas, y si yo quiero

00:42:30.000 --> 00:42:34.000
saber cuántas horas le llevo chao, tengo que ir a PS4 para mirar a ver

00:42:34.000 --> 00:42:38.000
cuántas horas había en esa partida, porque, digamos, te hace un, te coge

00:42:38.000 --> 00:42:45.000
el save y te lo readapta, ¿no?

00:42:45.000 --> 00:42:51.000
Pero cosas como los trofeos y las horas no te las no te las respeta.

00:42:51.000 --> 00:42:59.000
Es decir, que yo, pues muchos trofeos que, por ejemplo, sí he ido consiguiendo a lo largo de, pues bueno, conforme vas cagando misiones, ¿no?

00:42:59.000 --> 00:43:03.000
De estas que te van dando trofeo, me cuentan como que no las he conseguido.

00:43:03.000 --> 00:43:10.000
Es decir, tendría que volver a empezar una partida de cero para recuperar el trofeo que cosee

00:43:11.000 --> 00:43:14.000
Hay juegos que lo que hacen es que tú tienes tu trofeo en PlayStation, tu

00:43:14.000 --> 00:43:17.000
platino en PlayStation cuatro, te bajas la versión de PlayStation cinco

00:43:17.000 --> 00:43:20.000
y, tal y como arrancas el juego, te dan todos los trofeos en PlayStation

00:43:20.000 --> 00:43:24.000
cinco y te sacas otro platino más.

00:43:24.000 --> 00:43:29.000
O sea, es que la gente se la sabe la gente se la se la sabe todas, todas las trampas.

00:43:29.000 --> 00:43:32.000
Entonces, hay juegos que te respetan los trofeos, hay juegos que no te

00:43:32.000 --> 00:43:35.000
respetan los trofeos, juegos que te trasladan los trofeos, juegos que te

00:43:35.000 --> 00:43:38.000
permiten recuperar la partida guardada, juegos que no te permiten

00:43:38.000 --> 00:43:42.000
recuperar la partida guardada, vas a descubrir que es un

00:43:42.000 --> 00:43:44.000
una una es un una lotería

00:43:44.000 --> 00:43:45.000
y que cada compañía, cada juego lo gestiona de una de una manera ahí diferente.

00:43:45.000 --> 00:43:52.000
es lo más óptimo, para mí ojalá que hubieseis de una manera ahí diferente.

00:43:52.000 --> 00:43:55.000
Para mí no es lo más óptimo, para mí ojalá que hubiese estado

00:43:55.000 --> 00:43:58.000
estandarizado y debería estar estandarizado, porque el usuario, vuelvo a

00:43:58.000 --> 00:44:01.000
lo que me refería al principio del programa, no tienes por qué asumir

00:44:01.000 --> 00:44:05.000
que todos tus usuarios son hardcore users.

00:44:07.000 --> 00:44:10.000
A lo mejor se ha comprado una PlayStation cinco en casa como centro de

00:44:10.000 --> 00:44:13.000
entretenimiento para echar unas partidas, y ahora que te voy a preguntar,

00:44:13.000 --> 00:44:16.000
para ver uno blue rays en cuatro k.

00:44:16.000 --> 00:44:19.000
Quiero decir, puedes, y es totalmente lícito, quiero decir, no todo el

00:44:19.000 --> 00:44:22.000
mundo es un quemado de las videoconsolas, de los modos, de los save, de

00:44:22.000 --> 00:44:25.000
los platinos, de ahora sé que esto, porque esta vez Hay gente que

00:44:25.000 --> 00:44:28.000
simplemente compra una consola, pues porque le gusta jugar a videojuegos

00:44:28.000 --> 00:44:31.000
de manera casual, porque porque tiene hijos en casa, porque quiere ver un

00:44:31.000 --> 00:44:34.000
Blu-ray, bueno, porque se puede instalar Netflix, o sea, un centro de una

00:44:34.000 --> 00:44:37.000
una un centro multimedia de entretenimiento que, bueno, la principal

00:44:37.000 --> 00:44:40.000
feature, la principal cualidad es los videojuegos, pero que se puede usar

00:44:40.000 --> 00:44:48.000
para un montón de cosas más, ¿no?

00:44:48.000 --> 00:44:52.000
Y muy rápidamente te pregunto por el tema de la calidad del reproductor,

00:44:52.000 --> 00:44:56.000
porque reproduce Bluray cuatro K Ultra HD, pero yo en esto sí que soy un

00:44:56.000 --> 00:45:00.000
completo ignorante, y yo no sé si con la PlayStation cinco tengo un buen

00:45:00.000 --> 00:45:07.000
reproductor, o si es mejor que me compre otro reproductor.

00:45:10.000 --> 00:45:20.000
Yo por las pruebas que he hecho, con los varios cuatro k que tenía, uno de ellos era Robocop y otro era Henry, se trató de un asesino.

00:45:21.000 --> 00:45:22.000
Además estuve mirando, ¿no?

00:45:22.000 --> 00:45:28.000
Robocop que está en film y la estuve, digamos, estuve estuve viendo.

00:45:28.000 --> 00:45:33.000
Una una de las cosas que suele ocurrir mucho y con los transfers, ¿no?

00:45:33.000 --> 00:45:40.000
Estos hay remasterizados de a 4k o, bueno, ocurre con los Blue Rate, pero, bueno, estamos hablando de de 4k.

00:45:42.000 --> 00:45:49.000
Pues, este, digamos, este remasterizado muchas veces que se hace de la de la imagen, porque se, muchas veces se limpia, ¿no?

00:45:50.000 --> 00:45:53.000
En en exceso, sobre todo, en películas más más antiguas, y por eso

00:45:53.000 --> 00:45:56.000
quería probar estas dos películas, pues son dos películas, pues una del

00:45:56.000 --> 00:46:00.000
año ochenta y siete, ¿no?

00:46:00.000 --> 00:46:05.000
Como es Robocop y Henry Stato de Sino, que es del año ochenta y nueve,

00:46:05.000 --> 00:46:10.000
noventa, pero que tenía curiosidad por verla, sobre todo, por el tema del grano, ¿no?

00:46:10.000 --> 00:46:14.000
Es una película rodada en dieciséis milímetros, que en cuatro tercios,

00:46:14.000 --> 00:46:18.000
una película independiente, barata, donde la textura de la imagen, pues,

00:46:18.000 --> 00:46:23.000
que se mantenga, ¿no?

00:46:23.000 --> 00:46:26.000
Esa con un aspecto documental, ¿no?

00:46:26.000 --> 00:46:29.000
La película, porque, bueno, va haciendo, pues, digamos, la crónica, ¿no?

00:46:29.000 --> 00:46:35.000
De un de un asesino en serie, quería ver cómo cómo respondía, ¿no?

00:46:35.000 --> 00:46:39.000
Porque una de las cosas habituales que suele ocurrir, pues sobre todo, ¿no?

00:46:39.000 --> 00:46:44.000
Con las plataformas y con los codificados en streaming, es, precisamente,

00:46:44.000 --> 00:46:49.000
que el grano se lleva muy mal con el con el streaming, porque, digamos, el

00:46:49.000 --> 00:46:54.000
grano, digamos, es imperfección y, al codificar la la imagen para hacerla

00:46:54.000 --> 00:46:59.000
accesible al streaming, pues, digamos, muchas veces se tiende a limpiar

00:46:59.000 --> 00:47:07.000
ese grano porque, precisamente, la imperfección es lo que impide, ¿no?

00:47:07.000 --> 00:47:10.000
Que una imagen se vea más más nítida.

00:47:10.000 --> 00:47:13.000
Entonces, había tenía curiosidad por ver estas dos películas, y la

00:47:13.000 --> 00:47:16.000
verdad es que, bueno, el el la calidad de imagen, pues, es la es la

00:47:16.000 --> 00:47:20.000
esperable, ¿no?

00:47:20.000 --> 00:47:30.000
Es un es un reproductor que, bueno, funciona bien en el sentido de que funciona rápido, que que es otra, es silencioso, ¿no?

00:47:30.000 --> 00:47:33.000
Que es otra que es otra cosa que que sí me ocurría, ¿no?

00:47:33.000 --> 00:47:35.000
Con la PS cuatro, ¿no?

00:47:35.000 --> 00:47:38.000
Que aparece se ponía a centrifugar y Era horrible.

00:47:38.000 --> 00:47:45.000
Que iba a, a veces, decir, me tiene, no, no, es decir, yo me había acostumbrado ya con la PS cuatro a jugar con los cascos, ¿no?

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A jugar con los cascos con cancelación de ruido, precisamente para para desentenderme, ¿no?

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Del bufido, ¿no?

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De la Y entonces, claro, al jugar en digital no no hay problema, pero sí

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al, obviamente, al reproducir un disco, pues obviamente sí hay un

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elemento ahí móvil, y sí es verdad que es completamente silencioso, lo típico, ¿no?

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Cuando va a arrancar, hace un pelín más de ruido, pero ya se después se

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se estabiliza y la reproducción es es y la reproducción es finísima,

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vamos, no he no he tenido ningún percance.

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Además, como te digo, en estas dos películas, sobre todo, en la de Henry, que es una película, pues, oscura, ¿no?

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Y el remaster este de Arrow, pues, trae HDR, y si es verdad que se activa

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el HDR, la el acelere, pues, no te sale el el el simbolito y, como digo,

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en una película como como Robocop, igual, que también juega mucho, ¿no?

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Con las escenas de noche y tal, pues sí es verdad que la que la caída de imagen, pues se se nota y, como digo, viendo viendo, hice la prueba, ¿no?

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De ver la versión que hay en que hay en filming y, obviamente, si no

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hubiese visto antes la versión en 4K, te hubiese dicho que la versión de

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filming está aceptable, pero claro, perdona, ¿qué me tengo hoy?

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Es que justo me has saltado una llamada, perdona.

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Si no hubiese visto la versión de de filming antes, te hubiese dicho que

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la versión de filming es aceptable, pero claro, habiendo visto ya la

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versión en en cuatro k del del Bluray del del Ultra HD, pues obviamente,

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como decías tú antes, el ojo se acostumbra a lo bueno rápidamente y

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sabe detectar lo lo malo también rápidamente una vez que ha visto lo bueno, ¿no?

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Entonces, claro, ya obviamente, pues no no puedo no puedo verla en filming, afortunadamente tengo el el el cuatro k Pues

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muy bien, Paco.

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Yo por mi parte, si quieres añadir algo más, yo creo que hemos dado un buen repasito.

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Pues nada, si quieres, cuando me juegue unos cuantos cien

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y ocho mil.

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Quiero que hablemos del Resident Evil dos, sobre todo para para eso, para

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que todas las influencias que tiene del cine y demás, también Resident

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Evil dos, pero que es es está más encorsetado en un género mucho más

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concreto, te volveré a engañar, te volveré a liar y te volveré a

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atraer al podcast.

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Así que, en adelante, las gracias por este ratito, que has sacado un viernes por la mañana para grabar conmigo, para que todos te podamos escuchar.

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Y, como siempre, dar todas las gracias del mundo a la gente que se ha

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quedado hasta el final del podcast, a esa gente que se queda hasta, los

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que hacemos podcast habitualmente, ¿no?

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Sabemos que no todo el mundo se queda hasta hasta el final, darles las

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gracias, recordad que se pueden hacer mecenas en Patreon punto com barra

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Alejandro Marquino, ¿y dónde te pueden escuchar, Paco?

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Pues, ahora mismo me pueden escuchar, pues, en mi podcast de cine Giuseum

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Ausente y en mi podcast generación XZ, que hago con mi hija, donde

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hablamos de las cosas que nos unen y nos separan como padre e hija, y como

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personas de Os unen

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más cosas padre e hija, y os separan más cosas como generaciones, ¿no?

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Me imagino.

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Exacto.

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Bueno,

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es un poco el rollo.

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Pues nada, como siempre, muchísimas gracias.

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Aquí nos despedimos, os mandamos un abrazote muy fuerte, que juguéis mucho a videojuegos, y adiós.