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Language: es

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Bienvenidos a Pulsa Start, soy Alejandro Marquino, estamos en cuenta punto

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com, y vamos a repasar la actualidad de los videojuegos como siempre, pero

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he pensado que a partir de ahora, los lunes, os hablaré al principio de

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mis juegos del fin de semana, y ya veremos si el viernes introduzco una

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pequeña sección al final del programa del viernes de a lo que quiero

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jugar el fin de semana.

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Pero bueno, vamos a centrarnos en hoy, en el lunes, este fin de semana he

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estado jugando a Dragons Dogma dos, me sigue gustando mucho y sigo

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pensando que es una pena que el apartado técnico racanee y y vaya un

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poquitín a pedales, pero me está gustando aunque, bueno, ahora os lo

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contaré la anécdota con lo siguiente.

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Me está costando pillar algunas dinámicas y, por ejemplo, pues el juego

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no tiene viaje rápido y una una anécdota, bueno, sí que tiene viaje

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rápido pero está muy limitado porque son con unos ítems que hay muy

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pocos en el juego, pero vaya, que no tiene un viaje rápido al uso como

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estamos acostumbrados, ¿no?

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Pero puedes coger carruajes y puedes esquipear el viaje, cosa que yo no sabía, que me chibaron por por Twitter.

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La cuestión es que yo me subí al carruaje, lo pagué y toda la historia,

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y cuando estoy a mitad de viaje, que mitad de viaje, que ya veinte minutos

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ya mirando la pantalla de del televisor y mirando el móvil entre tanto,

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aparece un hipogrifo o un bicho con alas que parece un león gigante muy

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grande enfadado con pico de halcón, me reventó el garromato, me tuve que

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estar veinte minutos de pelea para luego tener que ir andando a la ciudad

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igualmente, o sea, hice el parguelón.

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Pero la verdad que el juego te da aventuras a cada a cada esquina, a cada cien metros que recorres, hay una aventurilla.

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Si veces que te acompañan, los peones, hagan esa experiencia que,

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obviamente, siendo una fantasía medieval podría ser, pues, un poquitín

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más realista si de repente no girases la cámara y vieses a tu peón, el

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mío se llama Toby, es subido a una azotea y diciendo, aquí hay muchos

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tesoros que coger, tendremos que volver más tarde, pues hombre bájate de

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ahí arriba Toby, que te vas a hacer daño.

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Y al otro que he estado jugando es al Master Hunter World, que mi amigo

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Radio Gea, que ha venido invitado alguna vez al podcast y con el que quedo

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muchas tardes rollo all school para jugar a la consola mientras comemos

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tackys picantes, vemos monster y sacamos algún platino, y nos vamos

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pasando el mando cada vez que que morimos, me está introduciendo en el

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Monster Hunter y, joder, el juego me mola mucho porque le veo muchísimas

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similitudes con un con un Dark Souls, aunque esto parezca muy muy loco,

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pero están ahí cuando juegue más, porque creo que lleva aproximadamente

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unas siete horas jugadas, cuando profundice muchísimo más, pues me

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gustaría hacer algún programa y y divagar un poquito sobre ello, pero me

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está molando mucho, pero joder, tiene diecisiete mil trescientos cuarenta

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y tres conceptos que asimilar, que entiendo que si has jugado a la saga y

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la conoces desde PSP o en Nintendo, etc, etc, te puedes ir quedando con

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ellos de una manera más o menos fácil, pero que para mí me me apabulia

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mucho, y y esto lo digo porque me puse a jugar Dragon Dogma y tenía a a

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mi pareja al lado y le y le dije, joder Sandra, cómo me está costando

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entender este juego, ¿no?

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Y y a la otra tarde estaba con Monster Hunter y le dije, lo mío, madre mía, ¿cómo me agobia este juego?

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Y me dijo, joder, últimamente no entiendes ningún juego, eres un boomer, y ahí ya me destruyó, me destrozó.

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Y a eso le sumamos el hecho de que me instalo el fornite para jugar con

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unos colegas por por por las noches y y demás, pues bueno, una una una

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espiral de de que no se jugarían los videojuegos.

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Y ahora sí que vamos a la actualidad, no hay muchísima cosa porque,

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bueno, es lunes, venimos del fin de semana, por eso he pensado que esta

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esta sección podría estar guay los los lunes, pero antes me dejáis que

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os recordé que me podéis apoyar en Patreon punto com barra Alejandro

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Marquino, podéis apoyar el proyecto, podéis entrar en el grupo de

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Telegram, podéis mandarme preguntas y además participar en sorteos que

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voy a poner en marcha en cuanto organice un poquito el cuarto desastre que

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estaba hecho Pulsa Start.

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Y bueno, vamos a ello, y es que Sony al final ha regulado con la decisión

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de que Hell Divers dos, para jugarse en PC, necesite una cuenta de PlayStation.

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Sabéis que ha sido la polémica de la semana pasada, sabéis que el juego

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había empezado a recibir una review bounting en Steam brutal porque

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decían o se iba a implementar que para poder jugar a la versión de

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Steam, la versión de PC, ibas a necesitar vincularlo con una cuenta de

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Sony Play Station.

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Esto a los jugadores de PC no les había gustado y se había liado.

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La verdad que tengo que decir que nunca he visto un lanzamiento tan bueno

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con una comunicación y con una gestión del éxito tan mala, y lo vuelvo

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a repetir, me da mucha pena porque el juego es muy bueno, me alegro mucho

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que el lanzamiento haya sido genial, el primer juego no lo conocía

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tantísima gente y es una pena porque era una auténtica chulada y era una

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diversión, pero al igual que No Man's Sky, servía como ejemplo de un mal

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juego de lanzamiento que luego se ha arreglado con mucho trabajo de

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comunicación, con mucho trabajo de parches y con muchísima mano

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izquierda a mucha menor escala, porque este juego es mucho más pequeño,

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Helldriver dos es todo lo contrario, un éxito viral entre la comunidad de

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jugadores que se está llevando súper mal y se está gestionando súper

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mal este éxito.

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Decir que la que el publisher del juego es Sony, es decir, que aquí hay un

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interés detrás de todo esto, de que los jugadores de PC se hagan una

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cuenta de PlayStation para poder tener el crosshail, para poder

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blablablá, para poder simplemente simplemente jugar, a ver, hay ciertos

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intereses entre ellos que Sony es el publisher, pero bueno, ya está, que

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han regulado, que han dado marcha atrás, al al final la fecha la fecha

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que iba a ponerse esto en marcha iba a ser hoy con la actualización de

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esta semana, porque ellos suelen actualizar los juegos el el lunes, así

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que, bueno, han dado marcha atrás, han dicho que han escuchado a la

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comunidad y ya no es necesario.

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Y todo lo contrario, una buena noticia ha sido que, bueno, ya se van viendo

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un poquito más de detalles de los del parche más tocho de la

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actualización grande que va a llegar el quince de mayo para Starfield, y

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ahora han enseñado el mapa de la superficie de los planetas que se irá

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renderizando en tiempo real y que, la verdad, que tiene muy muy buena pinta.

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Si para los mapas de interiores hay que estudiar cartografía, porque como

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decía Borja, un un mecenas del grupo decía, joder, parece el AutoCAD, la

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verdad que para el exterior y para la superficie del planeta creo que

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está bastante bien traído, y esto de que se vaya renderizando en tiempo real, ¿no?

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Como una tres D de todo lo que hay de los jugadores, la nave, las las

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localizaciones y demás, tiene muy muy buena pinta y creo que va a ayudar

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mucho, va a hacer va a ser que sea mucho más user friendly la la

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experiencia con el juego y el mapa era una de las cosas más complicadas de gestionar.

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Aparte de esto, también va a traer cosas bastante necesarias, ¿no?

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Como que los comerciantes tengan más dinero en sus bolsillos, y una que

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ellos sí que echaban mucho de menos, que era poder acceder al baúl o a

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la bodega de la nave desde cualquier lugar sin tener que estar en la nave,

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sino que desde el inventario y en cualquier momento pudiésemos acceder a ello.

00:07:22.000 --> 00:07:26.000
También se va a equilibrar la dificultad del combate, va a haber nueva

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partida new game plus, va a haber nuevas cositas para personalizar nuestra

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nuestra nave y también algunas funciones de supervivencia de que a lo

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mejor, pues ya las tenía introducidas Fallout cuatro, por ejemplo, ¿no?

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Con el tema de la comida, efectos de la comida, peligros del entorno y demás.

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Parece que va a ser una actualización bastante chula y bastante completa,

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lo que, por otro lado, en contrapartida, en contrapunto, vuelva a dar la

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razón de que vivimos en una época en la que jugar un juego de salida es

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una putada y no merece la pena.

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Y hasta aquí el Pulsastar de hoy, muchísimas gracias a los que estáis ahí, a los que os habéis quedado hasta el final.

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Os mando un abrazo muy fuerte y nos escuchamos mañana.

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Adiós.