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Kind: captions
Language: es

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Bienvenidos a Pulse Start, soy Alejandro Marquino y volvemos a una semana

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rezacosa después de todos estos eventos veraniegos, de todos estos

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showcase donde la actualidad se ha vuelto a frenar, ha vuelto a parar un

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poquito pero traigo una pequeña ensalada de noticias rápidas la primera

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con la que me quedo es que los desarrolladores de Alan Way dos, René, han

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comentado el motivo, la razón por la cual no recibiremos una edición

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física del juego y que solo se distribuirá en forma digital, algo que

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aparte de la comunidad entre los que yo me incluyo, pues no nos hizo

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sentir demasiado Bien, ¿por qué?

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Bueno, yo siempre apostaré a muerte por el formato físico, ya lo sabéis,

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no me voy a reiterar, no me voy a hacer pesado, pero dijeron por lo menos

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me gustó que lo justificasen y lo defendiesen de una manera.

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A mí parecer bastante coherente puedo compartirlo o no, pero me parece

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coherente es que dijeron que el el hecho de tener un formato físico

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implica unos tiempos diferentes a la es decir el juego tiene que estar

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acabado antes, tiene que ser gol antes porque hay que enviarlo a que

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impriman las copias físicas como toda la toda la vida no en el berbatín,

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que lo copié en un berbatín, y luego pues la cajita se distribuye a las

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tiendas ETC, ETC.

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Esto según la compañía y la distribuidora son procesos que pueden ir

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más rápido o más lento, pero sí que es cierto que quizás un par de

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semanas o tres se te comen de esta manera le dan esas dos o tres semanas a

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los desarrolladores, a los programadores y a todo el estudio para pulir,

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mejorar y que el parche salga sin la necesidad de un parche día uno, que

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ya salga en las mejores condiciones posibles, parte positiva.

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Bueno, porque son conscientes de que los parches de a uno ya nos tocan los cojones y que realmente está sacando un título sin sin acabar.

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Otra cosa positiva, pues esto probablemente y por el motivo que están

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dando, esto pinta que si existe un DLC que probablemente lo haya, o que

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unos meses después tengamos una edición física, como ya se ha visto con

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otros tantos juegos, que han salido premium distribución digital y que al

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tiempo han tenido una edición física.

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Más cara de lo que nos gustaría, porque a lo mejor es un año después y

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te la meten a sesenta, setenta euros, puede ser, pero yo no descarto que

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veamos una edición física y al menos me gusta pues eso, que defiendan la

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postura, que defiendan el el motivo y que digan oye mira pues esto se ha

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hecho por la calidad del producto porque así creemos que llegaremos mejor

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y la entrega la lanzamiento será mejor, esto es como todo, pues será

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como como probar ¿no?

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A ver qué tal les va igual luego el juego sale pues con problemas de

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rendimiento, necesita un parche igualmente bueno eso lo podremos juzgar

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cuando salga y dicho esto en el otro día se leyó un poquito porque

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parecía ser que la edición física de start field no iba a traer disco,

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que solo iba a traer un un código, todo esto empezó un poquito a moverse

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empezaron los rumores, o empezó el cabreo, porque la caja que se mostró

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el concepto de la caja ponía series s x, y como la serie es s, sólo es

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digital pues se dio por sentado que la serie x vendría un disco, pero no,

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se ha se ha confirmado que la edición estándar de series, x, vendrá con

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un con un disco físico.

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Pero esto para mí pone en valor, insisto, y refiriéndomelo de a lo lo de

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Allan Wade de que sigue siendo importante el formato físico, que las

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compañías saben que hay una gran parte de la comunidad que quiere el

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formato físico y que y que no lo pueden descuidar y no lo pueden dejar de lado.

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Podemos entrar ahora a decir que si es más útil, es menos útil, cuando

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vas a hacer una mudanza al formato físico es una patada en los cojones o no.

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Lo que lo que es el que es cierto pues que hay gente que que que lo quiere,

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que lo paga, que lo reclama, que lo busque, que lo espera y que muchas

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veces ya no es una cuestión de practicidad o no es una cuestión de de

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utilidad, es una cuestión, en mi caso, por ejemplo, de coleccionismo que

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a mí me gusta tener los juegos en físico, sin ir más lejos, ahora estoy

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jugando a ratitos libres, a The Phantom Fein, bueno, empezar por con un

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CEO's y por The Phantom Fein, yo tengo la edición coleccionista de

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PlayStation cuatro, blablablá, todo lo que tú quieras, pero lo tengo

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comprado en la store a tres euros porque lo vi de oferta y que joder por

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tres euros lo compro lo tengo digital y no tengo que andar sacando el

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disco y metiéndolo, o sea, yo mismo veo la la la practicidad y la

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comodidad del formato digital, yo mismo lo veo, pero al mismo tiempo me

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gusta el coleccionismo y bueno pues esto obviamente pone de de relevancia

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que el el el lanzamiento más más importante de los últimos años de

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Xbox y el que justifica esa compra multimillonarios de veces da por parte

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de los de Redmond pues que sigue importante formato físico.

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Y hablando de lo que se ha gastado Microsoft, XBOX le costó a XBOX le

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costó a Microsoft le costó ciento diecisiete millones de dólares, el el

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el Hellblade, o sea, pagó casi ciento veinte millones de dólares a Ninja

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Zero y por la exclusividad de Hellblade dos, y eso fue en dos mil

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dieciocho, eso fue hace cinco años.

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A mí esto me parece una putísima ida de olla por un juego que primero la

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primera parte está bien pero sin sin que se nos vaya la cabeza es un

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juego que tiene un valor añadido por por los la la temática que trata,

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por cómo la trata, ¿no?

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De cómo cómo es inmersivo, pero luego a nivel de gameplay, me pase un poco como a play.

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Tail lo que que a nivel de gameplay es bastante limitado, se me antojaba

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ciertamente aburrido, aunque este por su ambientación mucho más oscuro y

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tenebrosa, me pareció más atractivo, pero los combates eran como muy muy

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encorsetados, luego la estuvo al final era un walkin simulator con con

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algún mini pule y algo de combate muy muy tonto, ¿no?

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Esta secuela que apuntaba a ser más grande, mejor, y y y pues expandiendo

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la jugabilidad, el gameplay, hasta hasta cuál que, hasta todos los puntos

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que podemos imaginar ya en lo que es un triple a, en un presupuesto, en un

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muy grande y que gráficamente nos iba a dejar con los warehouse por de

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momento se han visto dos cositas, nos ha visto mucho y lo último me

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enseñaron a mí me quedaban a mí me tuvieron que dar un monster para

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para poder aguantar el trailer gameplay este que enseñaron, así que esto

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yo vaya, dinero no lo va a recuperar Microsoft, esto le saldrá rentable

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por otros temas, porque vendrá alguna consola, suscripciones del gamepad,

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por publicidad, por renombre, por exclusivo pero obviamente lo que es

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rentabilidad pura y dura al juego, dudo mucho que se lo que se lo vaya a sacar.

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Y por cierto me había dejado una cosita en el tintero repasando la

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escaleta que tengo de de start feeling y hubiese gustado comentarlo con

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con el Starfield ya que lo sacaba, pero a la vez que confirman lo del

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formato físico, también confirmaron que Starfield utilizará o hará uso

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de la técnica tecnología AMDFSR dos punto cero en PC, en Xbox Series X

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IS, es decir, que deja afuera a del SS, de NVIDIA y yo como un jugador de

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PC, como como persona que lo va a jugar en una GFord CRTX dos mil ochenta

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Super, que ya tiene unos cuantos años, tenía mi esperanza en el LSS para

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jugarlo a mil cuatrocientos cuarenta p y a sesenta friends y y bueno esto

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La verdad es que todos los juegos que se están lanzando en los últimos

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dos años con con esta tecnología FSR dos punto cero y que dejan de lado,

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la tecnología NVIDIA, el DLSS, se ven ciertamente, finamente lastrados y

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esto es una realidad y con un rendimiento, pues bueno, que deja muchas

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veces algo que desear.

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Esto tiene muchas implicaciones y esto tiene muchos motivos entre otras

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cosas, pues porque Xbox y AMD tienen un partner y bueno, Bethesda ha

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contado con la ayuda con ingenieros de AMD durante el desarrollo del juego

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para, optimizar el hardware del juego, perdón, optimizar el hardware de

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de de la consola, al juego pero a mí me hace torcer el morro, ¿no?

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El el el juego va a estar optimizado o lo han, estos ingenieros lo han

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optimizado pensando con con un rithen siete mil como CPU, como CPU y unas

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gráficas de la serie siete mil Radeon, de AMD.

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Bueno a mí esto me ha hecho torcer el morro muchísimo, espero espero que

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que ya digo que mi PC siga rindiendo bien y que no solo la gente que tiene

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una gráfica de mil ochocientos euros de este año que no sea eme de pueda

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jugarlo bien porque al final lo que se que todos disfrutemos de los juegos

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en la de lo mejor posible, ¿no?

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En la mejor manera posible simplemente recordaros que este start field llega al game pass también en físico, como he dicho, el seis de septiembre.

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Y ya para ir acabando Final Fantasy dieciseis, ha vendido menos copias físicas que Final Fantasy quince en su estreno.

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Esto tiene esto tiene que cogerse, hay que cogerse con puntillas, porque

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obviamente cuando se estrenó Final Fantasy quince, allá por dos mil

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quince si no me falla la memoria dos mil quince dos mil dieciseis creo el

00:09:19.000 --> 00:09:23.000
formato físico todavía tenía más fuerza versus al digital actualmente

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el paradigma ha cambiado, pero bueno, sí que pone un poco en contexto que

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quizás el cambio de rumbo de la saga la ha hecho menos atractiva o que

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quizás la IP en sí ha perdido algo de tirón.

00:09:35.000 --> 00:09:39.000
Ya digo, ha bajado sus ventas aunque han sido mejores que por ejemplo las

00:09:39.000 --> 00:09:43.000
de diablo dos en el reino unido en el formato físico y ya para acabar van

00:09:43.000 --> 00:09:47.000
vai namco ha anunciado que tendrá que celebrará un summer, un summer,

00:09:47.000 --> 00:09:51.000
showcase el uno de julio, estos su puta bola, estos se han olvidado de que

00:09:51.000 --> 00:09:55.000
fue hace un mes toda esta movida y bueno han comentado que será un evento

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de una hora y media donde podemos ver novedades sobre en Naruto y sobre

00:09:59.000 --> 00:10:03.000
cosas chiquitas, japonesas y yo espero, yo espero que podamos eso sí, ver

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algo de Dragon Ball, ver algo de de technn y algo de sus indies estos

00:10:07.000 --> 00:10:11.000
pequeñitos que tienen manga y nico que a veces sacan que está muy bien y

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oye y por qué no ponernos a soñar y algo nuevo de front software, aunque

00:10:15.000 --> 00:10:23.000
lo veo muy, muy complicado.

00:10:23.000 --> 00:10:26.000
Y nada, hasta aquí el Pulse estar de hoy, como siempre dar muchas gracias,

00:10:26.000 --> 00:10:29.000
dar las gracias y agradecer de todo corazón, a los mecenas que me apoyan,

00:10:29.000 --> 00:10:32.000
a la gente que conforma y que está en la comunidad de Pulsas tarde de LC

00:10:32.000 --> 00:10:35.000
en el grupo de Telegram, que nos lo pasa muy bien, y si queréis formar

00:10:35.000 --> 00:10:38.000
parte de esta comunidad y que discutamos sobre videojuegos, monitores,

00:10:38.000 --> 00:10:41.000
formatos físicos, tecnologías y de por qué, nadie sabe de videojuegos

00:10:41.000 --> 00:10:44.000
excepto yo no, es broma, ya sabéis, lo podéis hacer en Alejandro punto,

00:10:44.000 --> 00:10:54.000
Alejandro punto com, en patrón punto com Alejandro Martino.

00:10:54.000 --> 00:10:58.000
Esto de grabar tan temprano no me sienta bien, necesito dos cafés.

00:10:58.000 --> 00:11:02.000
Espero que tengáis un buen día y una buena semana, por si no nos

00:11:02.000 --> 00:11:06.000
escuchamos más, este viernes hay un episodio especial de DLC, de

00:11:06.000 --> 00:11:10.000
platineando Bloodborne, de cómo os explicamos, cómo sacamos el latino de

00:11:10.000 --> 00:11:14.000
Bloodborne y cómo no es tan difícil, sino que requiere paciencia o un

00:11:14.000 --> 00:11:18.000
abrazote, espero que os guste, y adiós.