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Kind: captions
Language: es

00:00:08.000 --> 00:00:11.000
Bienvenidos a Pulsar Start, el podcast casi diario de videojuegos.

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Soy Alejandro Marquino, y como veréis en vuestros reproductor favoritos de podcast, la imagen.

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Del podcast, la carátula, la portada ha cambiado gracias a a mi amigo

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Einieru, que ha hecho un trabajo súper guay, os dejaré bajo su su link a

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su Twitter, por si queréis contactar con él, así que muchísimas

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gracias en Perú, porque la verdad que ha quedado guapísimo y también

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muchísimas gracias a todos los mecenas, a todos los padrones, que me

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apoyan, que apoyan el podcast porque gracias a ellos y gracias a su apoyo

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pues se pueden ir mejorando y se pueden ir haciendo estas cosillas

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pequeñas pero que a mí me hacen mucha ilusión.

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Vamos a empezar hablando de Dead Island dos, que hace unos pocos días,

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hace tres días, se dejó ver en un gameplay bastante extenso de un cuarto

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de hora que repasaba un poquito el sistema de el sistema de combate,

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cuerpo a cuerpo, también con armas y pudimos ver una cosa también

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bastante interesante, que era como se podía utilizar el el entorno, pero

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sobre todo a mí personalmente lo que más me gustó fue la la tecnología

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Flesh, que es así como se llama la tecnología que utiliza el juego para

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las escenas o para recrear los gore, de este universo, de este mundo

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infectado de zombies.

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Está muy guapo, la verdad es que refleja muy bien lo grotesco, de la

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podredumbre de estos infectados y cómo se desmembraban, cómo podías,

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entre comillas iba a decir, interactuar con ellos cuando luchabas con ellos.

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Una cosa también que me llamó muchísimo la atención es que en estos

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juegos habitualmente suele haber como diez, quince tipos de de zombies y

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todos son prácticamente variaciones muy pequeñas iguales, pero aquí no,

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o sea los vi cada uno eran bastante diferentes, no sé si los habrán

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moderado uno a uno, no creo, será un sistema generativo aleatorio que

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tiene patrones y tiene modelos, tiene no lo sé, me invento quinientos

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modelos y los va combinando de una manera a otra para dar resultados a

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zombies diferentes, pero la verdad es que se veía muy muy wilo las armas

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pues como cabía esperar muy alocadas desde armas de puño prácticamente

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hasta catanas at chask pistolas, me gustó mucho un detalle de que de que

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están en una mansión con la típica estufa de gas en la piscina y y

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lanza un cuchillo, explota, revienta, a los zombies, los zombies tienen un

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sistema también o parecido o me dio la sensación, un sistema de de

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estamina, que cuando se cansan, les puedes hacer como un ataque visceral,

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un ataque crítico que los puedes matar al al instante.

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Luego también al final del gameplay salió lo que sería un enemigo

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élite, uno un poco más más grande, más fuerte, que también nos dará

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mejores recompensas y la es que el juego pintaba muy bien, o sea, sobre

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todo pintaba divertido.

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Me da un poco de miedo que el juego sea el típico que que es divertido las las cinco, seis, siete, ocho, primeras horas.

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Por esto mismo, por lo gamberro y lo desmelinado, que es en cuanto a la

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violencia, y en cuanto al combate, y que cuando pasen veinte horas, pues

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sea repetitivo y sea aburrido de estar todo el rato haciendo las mismas misiones.

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Pero insisto, lo que se vio en el en el gameplay este de quince minutos, y

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quién lo ha podido probar, quién ha podido jugar a la demo de prensa,

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dicen que que es muy divertido, es muy satisfactorio.

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Yo le tengo muchas ganas, sale el veintiuno de abril, Play cinco, Play

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cuatro, Xbox, XS, Xbox One PC, otro juego internacional ya bien medidos en

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dos mil veintitrés, esto esto es un para mí, para mí esto no iba a

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decir, es un drama no, un drama son otras cosas, pero sí que es verdad

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que que que ya estemos prácticamente en el primer tercio de de dos mil

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veintitrés y aún estemos con juegosgeneracionales, da un poco de bajón

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a en el caso de de Aislin, se puede entender porque es un juego que ya en

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desarrollo pues trescientos veinticuatro años, se ha cancelado dos veces,

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se ha cambiado tres veces de estudio, ha pasado por ahí.

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Prácticamente todo el mundo que trabaja en la industria del videojuego se

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entiende pues que que que que sea internacional pero vaya me estáis me

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estáis entendiendo.

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Y ahora va toca hablar de Wisoft, que va a cerrar varias oficinas, va a

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cerrar varios centros europeos en medio de esta crisis que está

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sufriendo, que está viviendo, que está atravesando la compañía

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francesa, va según ellos lo han nombrado como una reorganización

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estratégica de sus subsidiarias europeas, pero sabemos lo que significa

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esto, hace relativamente poco hará como un mes, hace unas semanas,

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Ubisoft anunciaba que había cancelado varios proyectos relativamente

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relativamente grandes, aunque mantenía School and Bouse, no sabemos

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exactamente por qué y actualmente tienen desarrollo y planeado lanzarlo

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durante este año y los que viene varios assasinscript alguno de ellos, el

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mirage más centrado en un juego más lineal, sin mundo abierto, luego

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otros más del mundo abierto, pero sabemos que Ubisoft no está en su

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mejor momento, sabemos que ha cancelado títulos bastante grandes y esto

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obviamente tenía que tener tener una consecuencia directa en la

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organización de la compañía.

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Y ya para acabar vamos a hablar de Boolong, Follen, Disney, Dynasty, un

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juego que yo le tenía muchas ganas, un juego que salía game pass día

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uno, que salió el pasado de viernes día tres, y que yo nada más ponerlo

00:05:24.000 --> 00:05:28.000
empecé, nada más estrenarlo, empecé, hice un streaming, porque no si lo

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sabéis, pero ahora estoy haciendo streaming, lo estoy intentando todos

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los días o casi todos los días estoy intentando sacar cuarenta y cinco

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minutos una hora, voy con un tiempo y una agenda muy apretada, no suelo

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tener tiempo para mucho, pero estoy haciendo todo en lo que puedo, pero

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bueno, es este este shows like del team Ninja de Coi techmo, que vienen de

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hacer Neo, que vienen de hacer Neo dos, este heredero de Neo con toques de

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sekiro shows like, que era como como un una ensalada muy buena, muy chula,

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se ha lanzado con muchos problemas y empecé, como digo, yo lo sufrí, yo

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el juego yo no había leído nada, no habías leído absolutamente nada,

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yo le tiré, yo lo puse, y lo primero que me sorprendió es que me daba a

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elegir entre modo rendimiento y modo resolución algo totalmente absurdo

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en el mundo de los peces aquí ya saltó mi primera red flag mi primera

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alarma, o sea, los juegos empecé suelen tener ajustes bajo medio alto,

00:06:20.000 --> 00:06:31.000
que te pone todos los ajustes en bajo medio o alto, ¿no?

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Y los juegos más modernos pues tiene la tecnología DLSS o la AMD pues que

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hace un reescalado mediante inteligencia artificial y otras tecnologías

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propias de de la GPU, pues que va cambiando ciertos ajustes, ciertos

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assets, el más importante entre ellos, la resolución para que siempre

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mantenga o una tasa de friends o una calidad o el ajuste que tú le des,

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pero esto de un modo rendimiento o un modo resolución, empecé, no tiene

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ni pies ni cabeza ni lo ha tenido ni lo tendrá.

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Eso era lo primero que te pedía el juego.

00:07:01.000 --> 00:07:05.000
Luego lo siguiente es que te las las opciones de personalización eran, de

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los ajustes gráficos eran Paupérrimas, pero cuando digo Paupérrimas es

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que no te dejaban apenas puede ser que tenga ocho ajustes gráficos muy

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muy sencillos con bajo medio alto sin sin especificar demasiado lo que

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afecta más a la GPU o lo que afecta más a la CPU, tampoco tampoco me

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dejaba a mí y he sabido, he leído luego un foro otros jugadores tampoco,

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tampoco me dejaba cambiar la resolución y y luego el juego, insisto, yo

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lo puse en modo en modo rendimiento, decir que el juego automáticamente

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te lo ponía todo en bajo, cosa que no tiene sentido, porque debería

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hacer, si te va a poner un modo rendimiento, el juego debería hacerte

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primero un análisis previo de tu computadora, de tu PC, de tu equipo, y

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decir vale, con este equipo, si quieres tener un modo rendimiento, pues

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estos son los ajustes que yo te voy a poner un poco a lo que hace el

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G-Force Experience, ¿no?

00:07:57.000 --> 00:08:01.000
En en PC, que hace como que te que te ajusta los los ajustes, valga la

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redundancia, del juego, para que mantenga la tasa, el rendimiento que tú deseas, ¿no?

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Pues no, lo puso todo en bajo, se aparecía un juego de play traer las

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texturas y las horrible, y ni aún así el juego alcanzaba los sesenta

00:08:12.000 --> 00:08:15.000
friends, es que ni aún así el juego conseguía ser estable, además

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tenía tirones cuando pasabas en ciertas áreas cuando cargaba otra área

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dentro del mismo nivel y yo tengo un disco duro de alta velocidad, eso no

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debería pasar Luego, el esquema de controles te los mostraba todo el rato

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la interfaz, el esquema de controles de Playstation, aunque usasese un mando de Xbox.

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Aquí pensé, quizás me estoy equivocando, voy a irme a las opciones a ver

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si tiene esquema de control o tiene la interfaz de Playstation, de Xbox

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que hay juegos a día de hoy, que dan esa opción, no, lo que había era

00:08:44.000 --> 00:08:50.000
un dibujito de un mando de Playstation cuatro, cosa totalmente inútil, ¿no?

00:08:50.000 --> 00:08:54.000
Incomprensible, mejor dicho, y es una pena, porque, o sea, es que el juego

00:08:54.000 --> 00:08:58.000
ya os digo, problemas con las sombras, la compilación de los Sadder

00:08:58.000 --> 00:09:02.000
funciona mal, a veces te carga una textura bien, otra vez te carga plana

00:09:02.000 --> 00:09:06.000
sin ningún tipo de sentido, glitcheos en la iluminación, caídas de de

00:09:06.000 --> 00:09:10.000
friends, que era imposible que mantuviesen los sesenta friends, ya no te

00:09:10.000 --> 00:09:14.000
digo ni ponerlo a ciento veinte ni a ciento cuarenta, ni siquiera a los

00:09:14.000 --> 00:09:18.000
sesenta en low, bueno, un desastre, es una pena, porque en lo jugable, en

00:09:18.000 --> 00:09:22.000
lo jugable el juego es la polísima, es súper divertido, súper

00:09:22.000 --> 00:09:26.000
satisfactorio, el sistema de combate, de parry, esquiva, estamina, moral y

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y armas y demás está bastante chulo y habilidades especiales, una pena

00:09:30.000 --> 00:09:36.000
que se haya quedado aquí.

00:09:36.000 --> 00:09:39.000
Otra de las quejas que han tenido muchos jugadores es que no se puede jugar

00:09:39.000 --> 00:09:42.000
con con teclado y ratón, bueno, mí esto es un juego de mando, pero hay

00:09:42.000 --> 00:09:45.000
mucha gente que a los shows y a los shows like y a todo este tipo de juego

00:09:45.000 --> 00:09:48.000
con teclado y razón, porque están acostumbrados, porque se defienden

00:09:48.000 --> 00:09:51.000
mejor, porque les gusta más, por lo que sea, la cuestión es que si es un

00:09:51.000 --> 00:09:54.000
juego para PC tienes que poder jugarlo con teclado y ratón y por último

00:09:54.000 --> 00:09:57.000
en una queja también bastante oída, aunque esta me parece menos

00:09:57.000 --> 00:10:00.000
legítima, o sea, entiendo que es la gente se queje, pero bueno, es es

00:10:00.000 --> 00:10:03.000
así, es que al el el vos al parecer, el el primer vos a mucha gente le

00:10:03.000 --> 00:10:11.000
parece extremadamente complicado el voz del entre comillas un mundo tutorial.

00:10:11.000 --> 00:10:18.000
Bueno, los jugadores, los los creadores del juego, mejor dicho, han decidido que el juego sea así, y aquí no hay mucho por donde rascar.

00:10:18.000 --> 00:10:21.000
Insisto es una pena, esto probablemente casi seguro lo actualizarán con un

00:10:21.000 --> 00:10:24.000
parche, pero sí que es verdad que se te queda el el un sabor amargo yo

00:10:24.000 --> 00:10:27.000
directamente lo desinstalaro de PC digo mira ya cuando lo arreglen lo lo

00:10:27.000 --> 00:10:30.000
instalé la otra vez lo jugaré y si no me esperaré a que baje de precio

00:10:30.000 --> 00:10:36.000
en Playstation cinco y me lo pillaré físico.

00:10:36.000 --> 00:10:38.000
Pero bueno, hasta aquí el pulso hasta tarde hoy, espero que os haya

00:10:38.000 --> 00:10:40.000
gustado, espero que hayáis jugado mucho este fin de semana, yo he jugado

00:10:40.000 --> 00:10:42.000
un ratito al reciente Bill Village que me estaba encantando, pero ya os

00:10:42.000 --> 00:10:46.000
contaré un poquito más de ello.

00:10:46.000 --> 00:10:49.000
Recordaros que estoy haciendo streaming que me podéis ver en twitch, yo

00:10:49.000 --> 00:10:52.000
siempre hago spam, pongo, mi tuit de rigor y que me podéis apoyar en

00:10:52.000 --> 00:10:55.000
patrón punto com barra Alejandro Marquino y una vez más agradecer a

00:10:55.000 --> 00:11:01.000
Enger u el rebranding, lo bonito, que ha dejado el podcast.

00:11:01.000 --> 00:11:03.000
Un besazo, os quiero, y adiós.