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Language: es

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Bienvenidos a Pulsar Start, soy Alejandro Marquino y vamos a repasar la

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actualidad del mundo de los videojuegos y vamos a empezar hablando de de

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Calixto protocolo porque ayer se dieron a conocer algunas cifras como

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cuánto había costado el juego y cuáles eran las expectativas de la de

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la editora de Crafton para sus ventas, ¿no?

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Y que en en por resumirlo, ¿no?

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Por sintetizarlo, pues no había cumplido las expectativas y había vendido menos de la mitad de lo esperado.

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El juego que se lanzó hace un poco más de un mes, el el dos de diciembre

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ha distribuido bueno ha vendido ha distribuido a veces estos términos se

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mezclan un poco porque distribuidos son los juegos que hay en en las

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tiendas pero claro ahora con la venta digital así que ya casi que se

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trata de de vendido dos millones de de copias, dos millones de juegos.

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Pero la editora Crafton como decía esperaba más o menos unos cinco millones de ventas para este mismo período.

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Hay varios grupos de inversión metidos en metidos no en el desarrollo del

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juego, sino en su distribución porque bueno Crafton es es surcoreana y

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ahí pues como digo varios grupos grandes de inversores de otro tipo de

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empresas cada uno pues también tienen participaciones y habían hecho sus

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estimaciones y poco más o menos con lo que nos tenemos que quedar es que

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el juego para esta gente, para los inversores y para la distribuidora, no

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ha cumplido las expectativas.

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También se ha dado a conocer un dato como digo, no es no es oficial, no es

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un dato totalmente oficial, pero más o menos se han invertido unos ciento

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cincuenta millones de euros en el desarrollo de del juego, los que habría

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que sumarle los gastos de de marketing, distribución, promoción, etc.

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Etc.

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Así que un poco redondeando y un poco haciendo números está esta peña,

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ha disminuido, ha rebajado las esta tía es de ganancia del juego ojo a

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cuatrocientos sesenta y nueve millones de a cuatrocientos setenta millones

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de euros esperan ganar con el juego es decir eso ya rebajando las

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expectativas y para más Inri me ha hecho mucha gracia ¿no?

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Que dicen que que esperan recuperarse, recuperarse de esta cifra con todo el contenido adicional.

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Vale, para ponerlo en perspectiva yo voy a utilizar, yo os voy a contar

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unos unos números, unos lanzamientos, unas ventas, esto es un trabajo que

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ha hecho Juan Rubio, mi cerdago y mi amigo que lo he traído muchas veces

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al podcast y que hizo un hilo en en twitter porque obviamente esto llama

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llama la atención porque no para un juego de terror pasillero de nicho de

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un estudio novato es el primer juego de un estudio de una distribuidora

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craft on que hasta hace cuatro días no era excesivamente conocida, ahora

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se ha puesto la palestra con la noticia.

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No son malas ventas, es decir, llama mucho la atención que el juego se

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esté tildando de de fracaso o que parece que tenga ese aura alrededor de

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que el juego ha sido un fracaso y que no ha cumplido ningún tipo de

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expectativa, ni en lo jugable, ni en lo técnico y mucho menos en en las cifras, ¿no?

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Y como decía para ponerlo en perspectiva cuando se lanzó de las Tofás en

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Playstation tres, el original, el primero tardó un año en vender siete

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millones de copias.

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Estamos hablando del que quizás sea uno de los cinco mejores juegos de la

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historia, una de las franquicias que mejor funciona a nivel de de

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números, que luego cuando salió el remaster para PlayStation cuatro, lo

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petó en ventas, el remake para PlayStation cinco lo apetó en venta, la

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segunda parte además fue un bochorno lo rápido y lo bien que vendió la

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serie que se estrenó en HBO ayer, bueno, depende de cuándo lo estéis

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escuchando esto, o sea, estrenada esta semana.

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También tiene unos números de de de visitas, ¿no?

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De visualizaciones, de de de descargas, no sé cómo lo tratarán en en las plataformas pero vaya también.

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Muy muy bueno pues estamos hablando que cuando se lanzó el primer juego

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tarde un año en vender siete millones de de copias, un juego un poco de

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de este corte y de este estilo, ¿vale?

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Que era la generación de PlayStation tres, ¿vale?

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Que solo se lanzaba en una plataforma, y esto se ha lanzado en tres

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plataformas, pero insisto en un juego de Naughty Dog exclusivo para

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PlayStation, con todo lo que conllevaba y y para darle más más redondeo

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a todas estas cifras Resident Evil ocho ha vendido seis coma seis millones

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de copias desde su lanzamiento siendo del mismo género que de Calixto

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Protolo siendo un survival o un juego de terror y habiéndose lanzado en

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las mismas plataformas que de Calixto protocolo.

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Quiero decir, y es la saga Resident Evil.

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Para seis coma seis millones residente Evil ocho en las mismas plataformas.

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Dos millones de Galisto Protocol en un mes.

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Hombre, yo creo que si lo pones en perspectiva son muy buenos números.

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Obviamente no ha sido un pelotazo, no ha sido un súper ventas, ni no ha

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sido un una cosa que para volverse locos pero pero de ahí a un fracaso o

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de ahí que tenga ese aura el juego.

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Y esté rodeado de ese tufo, de que ha sido mal juego, de que no ha

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cumplido expectativas, de que mira qué desastre, de de tal, yo creo que

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que hay una hay una diferencia y que hay un trecho bastante grande e importante.

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Y ya para acabar bueno como os comentaba y ha visto el primer capítulo de

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la serie de de Last of Us la podéis ver en HBO Max y la verdad que el

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primer capítulo una hora y veinte no me suelen gustar las series tan con

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capítulos tan largos pero creo que a este le ha sentado muy bien que el

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primer capítulo fuese largo, se tomase media hora para para poner en

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pretexto de todo lo que está pasando.

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Y y me ha encantado, me ha encantado cómo, digamos, expande más que expandir el lore, expande los acontecimientos que vemos en el juego, ¿no?

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Entre momentos en el juego que tú no los ves en el juego, pues lo que

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había pasado en ese, lo que pasó en ese momento con los con los

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personajes, ¿no?

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Más allá de eso, decir que el nivel de detalle de mimo de que algunas

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escenas son algunos planes son uno a uno con el videojuego, se nota que

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hay fan service, pero también se nota que hay un producto cuidado para

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que la serie per se, la serie por si sola sea entendible no necesites

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haber jugado a ningún videojuego para entenderla.

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A mí me da mucha rabia cuando sacan una película que puedo que para

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entenderla necesitas haber leído siete cómics o sacan una película y se

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se cuela, y para rellenar los agujeros de guion entre medio te tienes que

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leer tres libros, o cuando para entender bien una peli tienes que jugar un

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videojuego o para entender bien un videojuego tienes que jugar la

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película, o sea son productos de entretenimiento independientes y para

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mí deberían de funcionar como tal y así que hacer comparaciones

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también ciertas comparaciones de es que esto no es exactamente igual

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porque en el videojuego ya bueno es que el videojuego es una cosa el juego

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dura trece horas que te tiene que tener entretenida los mando haciendo

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cosas y la serie pues es una entretenimiento es otro medio audiovisual

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más pasivo en el que tú solo recibes información mientras estás

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sentado donde tiene que no puede durar siete horas un capítulo donde

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tiene que tener una distribución a lo largo de nueve capítulos y otras

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temporadas de lo que quieren contar y obviamente pues tienen que tomarse

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ciertas licencias más allá de esos a quien no entienda esto pues es su

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problema porque que es algo que está bastante claro más allá de esto

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creo que que al menos lo que se ha visto lo que hemos podido ver hasta el

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momento tiene muy buena pinta muy buena muy buena adaptación yo estoy muy

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contento y os recomiendo como amantes y aficionados de los videojuegos que

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si no lo habéis hecho ya que la veáis y hasta aquí el Pulse estar de

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hoy como siempre daros las gracias porque daros hasta el final y

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recordaros que me podéis apoyar en patrón punto com barra Alejandro

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Marquino que os quiero un montón quemando un besazo enorme a todos y adiós.