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Kind: captions
Language: es

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Hola, amigos, soy Alejandro Marquino, y antes de escuchar la melodía y dar

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paso al programa, dejadme que os recuerde que os podéis hacer patreons,

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mecenas en patreon punto com barra Alejandro Marquino, ayudad al proyecto,

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ayudadme a mí, podéis invitarme a un monster al mes y formar parte de la

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comunidad de Pulsastar, del grupo de Telegram, y de cositas interesantes

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que ya estoy preparando para este dos mil veinticuatro, entre ellas

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sorteos y, entre ellas, una mayor participación de la comunidad.

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Le estoy dando forma, eso sí, necesito todo vuestro apoyo.

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Ya sabéis, Patreon punto com barra Alejandro Marquino, y ahora sí, al turrón.

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Bienvenidos a Pulsastart, soy Alejandro Marquino, estamos en Konda punto

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com, y vamos a repasar juntos las luchador, ha incluido un pase de

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batalla, o más bien, ha incluido un pase de batalla con con tres

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versiones, una normal gratuita y otras dos premium de pago, algo que ya de

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entrada ha ha hecho que la comunidad del juego se sienta muy descontenta,

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pero donde a mí lo llamativo y donde yo quiero poner el el el foco de de

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la noticia o el foco de lo que ha sucedido, no es en Tekken en sí, sino

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cómo últimamente los micropagos y los pases de batalla y los pases de

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temporada están poco a poco volviendo a instaurarse de una manera muy

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normalizada en casi todos los juegos.

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Quizás en Tekken podamos medio justificarlo, porque al final tiene un

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componente multijugador PVP competitivo, y digo medio justificarlo porque,

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bueno, como digo, cogiéndolo con pinzas se podría hasta entender.

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Pero, pese a eso, para mí lo peligroso, para mí lo preocupante es ver

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como ya prácticamente todos o muchísimos juegos, incluso de single

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player, juegos de un jugador como Druggles Documa dos, tienen

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microtransacciones y ya tienen como compras in game, y que insisto, en

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juegos que son solo PVP, juegos que son Play a Service o free to Play,

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pues puedo entender que de alguna manera se tiene que financiar el juego,

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de alguna manera se tiene que mantener el juego en el tiempo, el nuevo

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contenido y todas las actualizaciones y todo lo que necesita, pues, un

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juego de esas característica, pero en juegos en los que ya has comprado a

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precio completo, que has pagado tus ochenta euros, que vale el juego, que

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puede jugar tú solo y demás, que además metan microtransacciones, que

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me importa un bledo, que la microtransacción sea de noventa y nueve

00:02:53.000 --> 00:02:56.000
céntimo o de un euro noventa, me da igual que sean cosas que en el juego

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se pueden conseguir.

00:03:10.000 --> 00:03:13.000
El hecho es que la van colando poquito a poco y, cuando nos demos cuenta,

00:03:13.000 --> 00:03:16.000
estamos pagando una skin de un caballo a cinco pagos, como hace creo que

00:03:16.000 --> 00:03:21.000
doce años cuando empezaron todo el tema de los DLCs.

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Entonces, ojo con esto, ojo con estas, entre comillas, tonterías, porque

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no son tan tonterías y yo entiendo el malestar de la de la comunidad de

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de jugadores de Tekken, ni el malestar de la comunidad en general de los videojuegos.

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Y hablando de Dragons Dogma dos, que, como digo, pues tiene esas también

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microtransacciones que se que que la semana pasada o la anterior, perdón,

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porque la semana pasada fue Semana Santa y estuve un poco desconectado, la

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anterior, pues se vieron en Steam, hubo algo de revuelo en redes sociales,

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en Reddit, en algunos foros, pues bueno, Capcom ha anunciado que ha

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vendido súper, súper bien, y que en los diez primeros días lleva dos

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coma cinco millones de copias venidas de Dragon's Dogma dos, que es más

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del doble de lo que vendió el primer juego, pese a que el juego no es del

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todo perfecto, es un juego que ha recibido muchísimas, muchísimas buenas

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críticas por por parte de la prensa especializada, también por parte de

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los jugadores que Innova, que mete algunas mecánicas nuevas y que tiene

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un apartado visual bastante potente, aunque un rendimiento, quizás, algo

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excusable y algo achacable en consolas, no tanto en PC, pero más en consola.

00:04:34.000 --> 00:04:37.000
Si me preguntáis a mí, yo todavía no lo no lo he jugado, estoy esperando

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a que saquen algunos parches más en PlayStation cinco, porque la verdad

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que a mí lo de que tenga bajones, a mí, lo he dicho más de una vez, me

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da igual jugar a sesenta frames o a treinta frames.

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A mí lo que me molesta son los bajones de frame, pero me molesta porque me

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da me da náuseas, me da mareo, me me resulta seguro que esto tiene algún

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nombre, algún tecnicismo anglosajón para describir lo que me pasa cuando

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estoy jugando en un juego y la tasa de frames varía mucho constantemente

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o tiene bajones muy fuertes, porque la verdad es que yo me mareo y tengo

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que descansar porque me fatiga mucho la vista e incluso, como digo, me dan náuseas.

00:05:16.000 --> 00:05:19.000
Entonces, estoy esperando a que lo actualicen, lo parcheen, que sea algo

00:05:19.000 --> 00:05:22.000
más estable el juego si si llega a pasar, si no llega a pasar, pues

00:05:22.000 --> 00:05:25.000
bueno, lo intentaré jugar como esté, pero tengo que decir que le tengo

00:05:25.000 --> 00:05:30.000
muchísimas muchísimas ganas.

00:05:30.000 --> 00:05:34.000
Y de aquí nos vamos a hablar de Ubisoft porque ha vuelto a despedir esta

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vez cuarenta y cinco empleados después de de los despidos masivos que

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hubo noviembre, que alcanzaron, más o menos, unos ciento veinte

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empleados, y que esta vez ha sido de su división de Canadá.

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Ubisoft lo justifica diciendo que están reestructurando para optimizar sus

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equipos de trabajo y teniendo en en perspectiva los lanzamientos que

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tienen a corto plazo en el en el horizonte, pero lo cierto es que ya

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llevamos en la industria ocho mil despidos en dos mil veinticuatro y diez

00:06:05.000 --> 00:06:11.000
mil en dos mil veintitrés.

00:06:11.000 --> 00:06:14.000
Estamos hablando que en en menos de año y medio, dieciocho mil personas

00:06:14.000 --> 00:06:17.000
han sido destituidas, han sido despedidas en la industria de los

00:06:17.000 --> 00:06:22.000
videojuegos, y eso es un auténtico drama y es una auténtica barbaridad.

00:06:22.000 --> 00:06:26.000
La verdad que el clima y y la sensación, ¿no?

00:06:26.000 --> 00:06:30.000
Que la industria es bastante inestable ahora mismo para los trabajadores,

00:06:30.000 --> 00:06:34.000
esto estoy seguro y esto a lo mejor enmarcarme un triple triple, esto es

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un poco hipótesis, esto un poco suposición mía, es que todo esto lo

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vamos a sufrir en la calidad de los juegos que se van a lanzar en dos,

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tres, cuatro años vista, no en los que están a punto de lanzarse ahora

00:06:46.000 --> 00:06:50.000
mismo, porque el desarrollo de un videojuego, pues, si es triple A, sobre

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todo, suele ser alargado de entre dos y cinco años, puede puede llegar,

00:06:54.000 --> 00:06:59.000
más o menos se puede manejar esos esos tiempos de de desarrollo.

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Entonces, puede ser que dentro de cinco años veamos un bajón y veamos

00:07:03.000 --> 00:07:07.000
otra vez esa época gris de de juegos medio rotos, de juegos de baja

00:07:07.000 --> 00:07:11.000
calidad, ya no por bugs, sino por la propia calidad intrínseca donde no

00:07:11.000 --> 00:07:15.000
se innove en lo jugable, donde no se innove en lo narrativo, donde los

00:07:15.000 --> 00:07:19.000
juegos no transmitan nada más allá que pulsar botones y ya está, y que

00:07:19.000 --> 00:07:23.000
se quede todo falta falto ideas, todo sean remakes, remasters, todo sea

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segundas partes sin espíritu.

00:07:30.000 --> 00:07:35.000
Espero que no, espero equivocarme, digo que esto es un feeling, es una sensación y es una suposición mía.

00:07:35.000 --> 00:07:39.000
Y bueno, ya para ir acabando, para los fans de Final Fantasy siete, el

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tercer capítulo del remake ya tiene compositor, y esto al final lo lo

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importante de de ello, más de quién qué de quién es el propio

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compositor, que será no búho umatsu, o sea, lo he pronunciado fatal, lo

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siento, bueno, él tampoco sabrá pronunciar mi apellido muy bien, sobre

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todo lo lo importante es que ya están trabajando en esta tercera parte de

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del remake, que cerrará el remake como una trilogía, y que yo fui de

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esos que por el año dos mil quince, dos mil dieciséis dijo que nunca

00:08:07.000 --> 00:08:11.000
tendríamos esta trilogía acabada, que esto era un loanshot de de de la

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compañía de Square Enix y que, bueno, se estaba marcando un triplaf

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aquí diciendo, bueno, tres juegos, el remake y que ya veremos, y que al

00:08:19.000 --> 00:08:23.000
final acabarían cancelando alguno de los tres, me estoy tragando mis

00:08:23.000 --> 00:08:27.000
palabras una tras una, tengo ganas de jugar a la segunda parte, no soy tan

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fan como para haberla comprado de salida, estoy, honestamente, esperando a

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que baje de precio o que alguien me la regale o pillarla de segunda mano

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así baratilla o alguna oferta digital, pero sí que tengo ganas porque la

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primera parte me gustó mucho y tengo mucha inquietud y mucha curiosidad

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por saber cómo evoluciona y avanza la trama, y muy buena noticia que la

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tercera parte, pues, ya tenga compositor, quiere decir que la tercera

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parte ya está en desarrollo, ya tienen planes y que seguramente no

00:08:55.000 --> 00:09:00.000
tardemos tantísimo en ver su lanzamiento.

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Y hasta aquí el Pulsas tarde.

00:09:01.000 --> 00:09:05.000
Hoy últimamente, como siempre, como en los últimos meses, la actualidad

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de los videojuegos está algo parada y casi siempre suelen ser cuando hay

00:09:09.000 --> 00:09:13.000
noticias, noticias malas feas como los de los despidos, pero bueno, yo os

00:09:13.000 --> 00:09:17.000
voy contando un poquito lo que voy viendo interesante.

00:09:17.000 --> 00:09:23.000
Contaros que ya me he sacado un poquito lo personal, me sacó el platino de The Last of Us dos y que ha sido un viaje otra vez jugarlo increíble.

00:09:23.000 --> 00:09:26.000
Lo voy a volver a jugar porque al platinearlo, pues he estado muy pendiente

00:09:26.000 --> 00:09:29.000
de no perderme coleccionables, he estado siguiendo alguna guía de

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coleccionable y demás, y eso ha hecho que me entorpezca un poquito esa

00:09:32.000 --> 00:09:35.000
sensación, esa experiencia cinematográfica de estar súper metido en la

00:09:35.000 --> 00:09:38.000
historia sin tener que pausar a ver si me he dejado una moneda o si me he

00:09:38.000 --> 00:09:43.000
dejado una nota, ¿no?

00:09:44.000 --> 00:09:47.000
Pero lo voy a dejar reposar un poquito y, probablemente, en mis vacaciones

00:09:47.000 --> 00:09:50.000
de de agosto, la semana que tengo libre en verano, probablemente, lo que

00:09:50.000 --> 00:09:53.000
me haga es un The Last of Us uno más dos de del tirón, me los juegue en

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tres o cuatro noches del tirón, el uno y el dos, sin me los juegue en

00:09:56.000 --> 00:09:59.000
tres o cuatro noches del tirón, el uno y el dos, sin mirar guías, ahora

00:09:59.000 --> 00:10:02.000
que ya los tengo platinados los dos, que me los suba a la dificultad más

00:10:02.000 --> 00:10:06.000
alta para tener una inmersión, para tener una experiencia totalmente inmersiva.

00:10:06.000 --> 00:10:09.000
Paralelamente a esto, sigo jugando a ratitos a Helldrivers dos, lo que pasa

00:10:09.000 --> 00:10:12.000
que me he vuelto a enganchar de una manera enfermiza a Elden Ring, un

00:10:12.000 --> 00:10:17.000
juego que que sigue siendo divertidísimo.

00:10:18.000 --> 00:10:21.000
Estoy preparándome para el el DLC, básicamente, estoy jugando mi new end

00:10:21.000 --> 00:10:24.000
plus, mi partida más uno con mi personaje y estoy llegando más o menos

00:10:24.000 --> 00:10:27.000
al DLC, ya estoy yendo mucho más rápido, estoy limpiando zona, voy un

00:10:27.000 --> 00:10:30.000
poquito más a lo que me apetece, a las quest que no me apetecen o me

00:10:30.000 --> 00:10:33.000
parecieron un poco más aburridas en su día, me las estoy dejando de lado

00:10:33.000 --> 00:10:36.000
y, por cierto, estoy aprovechando para sacarme el platino porque me quedan

00:10:36.000 --> 00:10:40.000
como tres trofeos.

00:10:40.000 --> 00:10:46.000
Quién me iba a decir yo que en dos mil veinticuatro iba a estar preocupado por los platinos, pero en eso me he convertido.

00:10:46.000 --> 00:10:49.000
Y bueno, hasta aquí el Pulsastar de hoy, no me enrollo más, solo

00:10:49.000 --> 00:10:52.000
recordaros que podéis apoyar el proyecto en Patreon punto com barra

00:10:52.000 --> 00:10:55.000
Alejandro Marquino, que me hacéis muy feliz cada vez que os unís al

00:10:55.000 --> 00:10:58.000
Patreon y que me invitáis a un monster al mes, no seáis tacaños, no

00:10:58.000 --> 00:11:01.000
seáis agarraos, y si os gusta el contenido que hago, pues apoyadme, que

00:11:01.000 --> 00:11:04.000
es un eurito y medio al mes, que eso no cuesta tanto y, además, estáis

00:11:04.000 --> 00:11:07.000
en el grupo de Telegram, donde se habla mucho de videojuegos, se habla

00:11:07.000 --> 00:11:10.000
mucho de los souls, pero también de otros juegos, multijugador y demás,

00:11:10.000 --> 00:11:13.000
bla bla bla, que estamos en Pulsa Star, que estamos en cuenta, que como

00:11:13.000 --> 00:11:21.000
siempre, muchísimas gracias por escucharme y apoyarme.

00:11:21.000 --> 00:11:25.000
Os mando un abrazo muy fuerte, nos escuchamos y adiós.