Videojuegos AAA en el iPhone con el A17 Pro

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Capcom o Ubisoft, entre otros, anunciaron la llegada de algunos de sus últimos juegos AAA para consolas de última generación y PC, también al iPhone y al Mac. Juegos como "Assasins's Creed Mirage", "Resident Evil Village" o "Resident Evil 4" llegarán al móvil de Apple y al iPad.

¿Cómo es posible que de pronto juegos de calidad AAA lleguen a la plataforma de Apple? ¿Qué secreto hay tras el A17 Pro para permitir estas nuevas funcionalidades?

Este desembarco de juegos de alta calidad y producción plantean además algunas dudas: ¿ocuparán los mismos de 30 a 100 Gigas que ocupan en otras plataformas? ¿costarán los mismos de 30 a 60€ que cuestan en el resto? ¿Tendrán el rendimiento suficiente y la batería del iPhone aguantará lo necesario sin perjudicar la experiencia?

Muchas dudas que intentamos resolver o poner sobre la mesa en este nuevo programa.

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    Tema musical: "For the Win" de "Two Steps from Hell", compuesto por Thomas Bergensen. Usado con permisos de fair use. Escúchalo en Apple Music o Spotify.

    Transcripción


    Cuanda, la comunidad de podcasts independientes en español,

    Hola y bienvenidos a un nuevo episodio de Apple Coding Daily Uno de los momentos más interesantes de la presentación de los iPhones quince el pasado día doce de septiembre fue el momento dedicado por Apple a los videojuegos. Principalmente porque el chip de Apple A17 Pro hace un cambio muy importante y muy interesante. Y es que hasta ahora los iPhones han tenido un chip gráfico de móvil, es decir, un chip gráfico potente, un chip gráfico con buenas prestaciones, pero con, digamos, un objetivo más cercano al móvil que a un dispositivo serio de hecho no tenemos más que ver la diferencia entre los chips gráficos de los m uno o m dos que son de escritorio y que sí tienen una capacidad gráfica digamos entre comillas la que se podría esperar en cuanto a la capacidad de un chip gráfico para videojuegos profesionales tipo triple a y la prueba está en que hay determinados juegos que están para el Mac disponibles sin embargo En fin, los iPhones hasta ahora no hacían eso, esa es la diferencia, las capacidades gráficas que tenían, o que tienen los M1 y M2, y todos sus hermanos mayores ahora también están en los íphones son chips gráficos profesionales por eso es llamarlo a diecisiete pro Y apenas ha convencido, no sabemos si a golpes de Donario, o simplemente como oportunidad, a compañías como Ubisoft o Capcom, para que lancen algunos de sus últimos lanzamientos también en la plataforma móvil de Apple, juegos triple a que llegarán a consolas como Xbox Series XS, Playstation cinco, Steam para PC, que incluso algunos de ellos no van a llegar al Nintendo Switch porque la Switch no es capaz de ejecutar esos juegos ya que ni siquiera es capaz de ejecutar la versión cinco de en real engine.

    ¿Qué va a significar esto para los iPhones? Vamos a verlo. Pero antes, de continuar, déjame que te hable de nuestro colaborador de estas semanas, que no es otro que profesionales, porque ahora más que nunca las empresas se enfrentan a un gran reto cuando necesitan incorporar profesionales en sus equipos o proyectos que encajen a la perfección. Y por lo tanto Ranstadt se presenta como una gran solución, créanme que conozco de buena mano es este problema. Si estás buscando directivos o perfiles altamente cualificados para tu empresa y no sabe por donde empezar, Ramstadt Professionals, la consultora de selección del grupo Ramstadt te ayuda a seleccionarlos, ya sea de forma indefinida o temporal, a través de su servicio Intering Professionals, un equipo especializado por sectores impuestos junto a una metodología propia de selección, ya que Randstadt Professionals te presenta a la nueva generación de candidatos impagables que tu empresa necesita, encuéntralos en Ranstad.es imparables.

    R a n d s t a d.esimparables. Muchísimas gracias Ranstadt Profesionales por volver a colaborar con Apple Coding Daily. El nuevo chip gráfico del procesador A-diecisiete Pro va a permitir que videojuegos como Resident Evil Village o Assasinscrite Mirage que son dos de los juegos más importantes que van a lanzarse en los próximos meses para todas las plataformas de consolas de última generación y son lo que denominamos juegos triple a un juego triple a es un juego de gran presupuesto es un juego que por sus necesidades, por el espacio que ocupan y por sus especificaciones, no se puede considerar un juego de móvil es un juego con una duración de varias horas de juego con unos gráficos interesantes con un espacio que ocupan bastante más amplio de lo que estamos acostumbrados a ver en móviles y es la primera vez la primera que juegos triple a llegan al iPhone Antes no han podido llegar porque los chips gráficos del iPhone como hemos comentado en la introducción no tenían la capacidad para poder correr esos juegos para poder ejecutarlos. Además, Apple ha puesto una serie de funciones muy interesantes dentro del A diecisiete Pro de los iPhones quince Pro y quince Pro Max.

    Una de las nuevas funciones que tienen los A-diecisiete Pro es la aceleración por hardware del Rey Tracing. Hasta ahora, el cálculo del trazado de rayos se hacía a través de emulación de software. Por lo tanto era bastante lento. Se soportaba a nivel de la API gráfica metal pero su procesamiento, su cálculo, se hacía a través de software. Ahora, el hardware es capaz de hacer ese cálculo y por lo tanto permite poder utilizar esta técnica.

    Esta técnica que se basa en la forma en la que la luz que se genera en una escena 3D refracta o es absorbida o es reflejada por los distintos materiales que hay en la escena. Es un elemento, es algo muy simple. Imagínense ustedes que están dentro de una habitación oscura y tienen una linterna. Dependiendo de a qué apunten esa linterna, que sería nuestro rayo, a donde tracen ese rayo los materiales a donde de salud tendrán distintos comportamientos a la hora de recibir esa luz habrá elementos que la reflejen como una pantalla, habrá elementos que la absorban como una pared Lisa si la pared es lisa y es de color negro la absorberá de una manera si es de color blanco puede tener un poco de refracción y verse como una especie de pequeño reflejo en lo que es la propia el propio material es decir cada parte de una habitación a oscuras, cada elemento refleja, refracta o absorbe la luz de una forma distinta. Y lo que consigue rate tracing es simular ese comportamiento real dentro de un entorno simulado en 3D con respecto a las texturas, a los materiales aplicados a las distintas geometrías, a los distintos mesh que tenemos dentro de un entorno 3D.

    Esto es uno este proceso, tiene un es muy intensivo a nivel de cálculo computacional y por lo tanto tener una aceleración por hardware que haga esa operación, por el sistema hace que obviamente este sea usable cuando se lleva a niveles altos de juegos, triple a, que requieren ese tipo de calidad. Otra de las nuevas funciones que tiene el chip diecisiete Pro es el Metal Apps Calin. El Metal Apps Calin es una tecnología similar a el FSR tres, el Fidelity FX, Super Resolution Dynamic Dynamic Dynamic Dynamic súper sample En los últimos años se ha detectado que es más eficiente Renderizar un videojuego a resoluciones más bajas lo cual es menos costoso para el hardware y utilizar componentes de machine learning dedicados en este caso Apple va a utilizar el motor neural para ayudar a la GPU a esta tarea poder pasar dicha imagen de videojuego renderizada a poca resolución menor resolución de la que realmente podría llegar a soportar por el hardware, porque obviamente, por ejemplo, un APLTV es capaz de soportar resolución 4K pero poner un juego de alto nivel en 4K requiere renderizar cuatro pantallas 1080p, por lo que nuestro rendimiento caería en picado si es muy exigente.

    Sin embargo, si yo renderizo en 1080p el juego y lo reescalo con estas técnicas como FCR, DLSS, o el nuevo metal apescaling de Apple lo que consigo es tener un resultado que se equipara en un porcentaje muy alto a la calidad quedaría un renderizado nativo en una resolución más alta. Por lo que, por ejemplo, un iPhone sería capaz con esta técnica de Rendarizar un videojuego A, por ejemplo, 720p en treinta o sesenta FPS y reescalarlo con ayuda del motor neural a una resolución, por ejemplo, de 1440p, que sería más o menos grandes rasgos, lo que podría tener de resolución o de necesidad unos Iphones, como los quince Pro y quince Pro Max por su resolución, y por lo tanto estaríamos casi duplicando entre comillas estaríamos casi duplicando lo que es la resolución. Por lo tanto, si renderizamos a setecientos veinte y duplicamos a mil cuatrocientos cuarenta, podemos conseguir una eficiencia, un rendimiento muy superior del juego en Friends por segundo, renderizando a menos consiguiendo la misma calidad, o muy parecida a un ochenta, noventa por ciento, de lo que sería capaz de hacer el dispositivo si lo hicieran nativamente, a mil cuatrocientos los cuarenta p pero obviamente al ser mucha más información le costaría mucho más trabajo y tendría muchos menos friends por segundo vale el proceso de escalar hacia arriba es un proceso menos costoso que tener que renderizar cuatro veces la pantalla que ya está renderizando a una resolución menor.

    Estas dos técnicas son claves a la hora de poder trabajar con los juegos triple a y poder soportar lanzamientos próximos como el Resident Evil: Village o el Assassin's Creed Mediage. Todo esto que os hemos contado son unas muy buenas noticias para los usuarios de Apple, porque si unimos el hecho de que los iPhones se pueden conectar con un cable Thunderbolt que soporte USB tres punto dos generación dos, que es el tipo de salida que tiene lo que tienen los nuevos iPhone quince Pro y quince Pro Max, que se pueden conectar a un monitor y luego conectar un mando de Xbox Playstation por bluetooth a nuestro móvil podríamos tener una suerte de Nintendo Switch pero de mucha más calidad gráfica equiparable a la calidad que podría llegar a conseguir una consola de sobremesa por lo menos. Aquí hay varias dudas, por ejemplo, Resident Evil Village va a estar disponible para PC, para Mac, para Xbox y para Playstation. No lo va a estar para switch porque no es capaz de tirar de un juego de esas características y exigencias pero el juego ocupa según la información preliminar cerca de treinta GB, en todos los sistemas, en Mac, en PC y en consolas, treinta GB.

    Veintiocho, veintinueve dependiendo de la información que mires a nivel de detalle. ¿Quieres o decir que el juego en iPhone que teóricamente es exactamente el mismo que saldrá para consolas y para ordenadores. ¿Va a ocupar esos treinta gigas? Estamos preparados para tener videojuegos de treinta gigas en nuestro dispositivo o tal vez en el caso del iPhone se han reducido el tamaño de las texturas, porque en los ordenadores dichas texturas serán con calidad 4K o al menos mil cuatrocientos cuarenta p de manera nativa y en los iphones se han reducido el tamaño de dichas texturas para que el juego ocupe sólo diez doce quince gigas porque es tampoco se puede reducir mucho más. Pues es una gran pregunta.

    Gran pregunta que iría unida a la de Assassin's Creek Myrach. Porque de nuevo se supone que es el mismo juego que va a llegar a consolas y ordenadores, creo que va a llegar a ordenadores, por lo que Ahí tendríamos otra pregunta. Según estimaciones, el Assassin's Cream Mediage vendría a ocupar Gigabyte, Gigabyte abajo. Cinco Gigas. Vamos a poder poner un juego de 100gigas en nuestro iPhone Estas son las dudas porque teóricamente el Assassin's Creed Midich va a ser el juego completo, no una versión reducida.

    No estamos hablando de una versión LITE o una versión que es un Assassin Creek pero luego es un juego de móvil normal y corriente con una dinámica totalmente distinta, no tiene nada que ver con el juego de consola PC. No, no, este es el juego completo. El mismo que vamos a poder jugar en una x box o en una play por lo tanto la duda está en lo que va a ocupar el juego en el coste del propio juego en la plataforma halos porque va a costar lo mismo el videojuego en consolas que en halos, porque todos sabemos que lo juegos en consolas tienden a valer cuarenta cincuenta euros en precio de lanzamiento. Resident Evil cuatro remake también va a salir recibe nivel cuatro cuesta en Xbox setenta euros. Ahora está rebajado a cuarenta y seis, pero bueno, cuarenta y seis.

    El resto de videojuegos, igual. Entonces, en fin, el Resident Evil Village viene a costar unos treinta euros más o menos. También depende porque la versión Gold vale más. Van a tener los mismos precios. Van a ocupar los juegos el mismo espacio.

    El youtuber Vincent Song, que tiene un canal de YouTube donde prueba dispositivos, etcétera, ha podido probar el Resident Evil Village a grabado jugando conectado a un monitor y desde luego la calidad que se ve en pantalla es espectacular para ser un iPhone. Por lo tanto, en fin, nos surgen muchas más dudas de lo que realmente se ha hablado, sus dudas respecto a cómo funcionará el modelo de negocio en cuanto a qué precio van a tener los juegos, cuánto van a ocupar y si realmente un dispositivo como el iPhone va a ser capaz de guardar juegos que ocupen tanto, si habrá alguna reducción, luego cuánto consumirá de batería, si será bueno o no, porque en este vídeo esta persona tiene enchufado el móvil para poder cargarlo mientras juega. Y luego, por supuesto, otra gran pregunta que habrá que hacerse, o sea, otra gran cuestión que hay que tener en cuenta. Y es que, Datos preliminares oficiales de Capcom Resident Evil: Village solo va a funcionar en iPhone quince Pro y quince Pro Max. Todos estos juegos, por la información que tenemos hasta ahora, solo van a funcionar en dispositivos con el A17 Pro, solo van a funcionar en los iPhone quince Pro y quince Pro Max, no van a funcionar en ningún otro dispositivo iPhone.

    También, en el caso del Village, va a salir para iPad. Pero solo va a funcionar en los iPads que tienen M1 y M2, tanto los modelos Pro como el iPad Air de última generación. ¿Por qué? Porque los M1 y M2 sí tienen ya una GPU profesional con esas capacidades, cosa que los chips gráficos de móvil los de serie A no lo han tenido hasta la diecisiete Pro, por eso ponerle el nombre de Pro, porque tienen una capacidad profesional como los chips gráficos del M1 y del M2. Por lo tanto, y luego por supuesto sabe para el Mac, también con soporte, el Silicon, etcétera.

    Por lo tanto, en fin, son unas cuantas dudas, porque primero, solo van a funcionar en los iPhones Pro y Pro Max nuevos. No sabemos lo que van a ocupar, pero parece que por lo menos serán bastantes gigas, mucho más de lo que estamos acostumbrados. Y tercero, no sabemos el precio que nos van a pedir, porque Teóricamente si cobran lo mismo por el juego que en las otras plataformas estaríamos hablando de juegos de treinta, cuarenta, cincuenta, sesenta euros en el APSTOR está la gente dispuesta a pagar ese dinero, sobre todo teniendo en cuenta que solo va a estar disponible para los modelos de gama más alta recién lanzados? Desde luego, bueno, es un primer paso, pero se plantean bastantes dudas al respecto. Y poco más, desde luego, este paso, a mí me parece muy interesante, este paso creo que era muy necesario, pero claro, es un paso, es un salto tan importante y con tantas dudas encima de la mesa, que desde luego podemos pensar que esto será un primer paso dado por Apple que luego vendrá acompañado de otros muchos.

    Que habrá más juegos, triple A, que esos juegos triple A también podrían llegar al Mac y comprobar hasta qué punto la gente está dispuesta a pagar las cantidades que se piden por juegos así, porque teóricamente habrá otros juegos como Death Stranding, por ejemplo, de Gide O'Gime, que también estará en los iPhones. Por lo tanto, en fin, veremos a ver qué es lo que nos depara este futuro de videojuegos en los iPhones, y si realmente un iPhone puede llegar a ser un dispositivo a tener en cuenta como dispositivo de juegos, repito, muy por encima de la Nintendo Switch, que tiene una capacidad muy por debajo, al menos el modelo actual. No podemos decir nada del modelo que aparecerá teóricamente el próximo año. ¿Qué les ha parecido esto, por favor? Déjennos su opinión en los comentarios si están en youtube no se olviden darnos un like suscribirse etcétera muchísimas gracias a todas las interacciones los likes, los comentarios que nos hacen a cada vídeo, también los las señas, etcétera, que nos ponen a los podcasts, y a toda la gente que está compartiendo todo lo que hacemos.

    Muchísimas gracias a todos y nos oímos pronto siempre. Ya saben. Si Jobs quiere. Hasta entonces, un saludo ego, AppleCome.

    Puedes escuchar más episodios de Applecoding en Cuanda.com, la comunidad de podcasts independientes en español.

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