Y después de probar Vision Pro, ¿qué?

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Un episodio especial por múltiples motivos. Ángel Jiménez nos cuenta de primera mano (¿primera cabeza?) cómo son las Vision Pro, José Saéz-Merino trae preguntas y consideraciones muy acertadas sobre el dispositivo y su software, y Matías y Álex también están.

Hemos tratado a fondo, en casi dos horas de episodio, todo lo que sabemos y lo que desconocemos sobre Vision Pro, el nuevo sistema de computación espacial de Apple. No ha quedado nadie indiferente.

Hablamos de sensaciones, nuevas perspectivas, ergonomía y peso, software, especificaciones técnicas, y todo lo demás. Si tienes alguna duda tras la presentación de Apple, creo que la dejamos resuelta.

Transcripción

¡Hola, Alex! ¿Cómo estás? Estoy, estoy, que es poco. Estoy, que es poco. Mira, yo… La verdad es que no he visto la… La que… Empezamos bien. Empezamos bien. No, no. Yo estaba literal en la base de la Concagua. Mi tío, por X razón, me invitó a Mendoza. Tenía que ir a Mendoza y me dijo que iba a la base de la Concagua. Mi tío, por X razón, me invitó a Mendoza. Tenía que ir a ver un cliente y digo, venga, sí.

Y el lunes estaba entre quedarme en el hotel y seguir esto y cubrirlo. Y una excursión a la base de la Concagua que costaba 13.500 pesos, que son 25 euros. Y bueno, por un año, me voy a ver las gafas a través de Twitter. Lo seguí.

Sí. Tú sabes que Ángel hace este hilo. Bueno, mucha gente lo hace. Y para compensar, te he traído, te he traído a el único podcaster español que ha probado las gafas de verdad. Técnicamente no es cierto, pero vale. No, no, no podía venir Greg Federighi o Tim Cook al programa. No, eso lo dejamos para otros medios. Y la única persona en España que se va a comprar el Mac Pro. Entonces, te los presento.

Ángel Jiménez de Luís y José Sáez Merino. Bienvenidos a Cupertino. Muchas gracias, muchas gozas. ¿Qué tal estáis? Primer episodio de Cupertino. Iba a decir menasatrua, menasatrua, o como se diga, ya se me ha olvidado el francés del instituto y no me refiero a la lección. ¿Qué tal estáis? ¿Qué tal estáis? Pero sobre todo, hoy José va a estar aquí yo creo que un poco más como audiencia, ¿verdad?

José, es para preguntar y atosigar a preguntas al pobre Ángel que, oye, para eso has probado las Visión Pro, ahora hablaremos del nombre, del sistema operativo. No os he pasado, pero tengo un guión, creo que tengo como 70 preguntas en hilo. O sea, literalmente para el gente. Yo voy a hacer de la voz del público, básicamente. Vosotros disparad, lo único que estoy es con jet lag, pero evitando eso, el resto bien, no hay problema.

Sí, sí, sí. Con la experiencia fresquita. Eh... La primera sensación, como alguien que no las ha tocado, la... Es rara. Eh... Todo el mundo ha salido flipando. Eso sí es cierto. Hay una clara diferencia entre los que lo hemos seguido a través de Internet, lo hemos tenido nuestros pensamientos, nuestras ideas, y los que lo habéis probado. Porque toda la gente, es decir, todas las experiencias, tanto de youtubers como de podcasters,

como de gente que escribe en prensa, etcétera, tanto más hacia fanboys de Apple, más medios tecnológicos genéricos, más gente del mundo de realidad virtual, que había mucha prensa especializada en el evento, todo el mundo ha salido con adjetivos increíbles. Hay algunas notas, etcétera, pero si esto fuera Rotten Tomatoes, ¿no? Sería una nota alta. A ver, yo creo que aquí hay una diferencia entre lo que la gente...

Cuando no lo has visto, lo lógico es que tires de lo que ya conoces, de lo que ya conoces y extrapones, ¿no? Entonces, dices, bueno, yo ya he visto la Quest 2 y esto es una caga muy cara y tendrá mejor calidad de imagen, pero eso es todo. Lo que la gente sale alucinada del sitio, y yo creo que no me pasó a mí solo, yo acabo la demo y no sabía qué decir, estaba sin palabras, no me ha pasado nunca, literalmente me costó media hora poder volver a hablar,

y yo creo que no es por las gajas, es por la experiencia, ¿vale? Y eso es lo que es difícil de explicar y diferente en Vision Pro, ¿no? Y yo creo que es ahí donde surge la desconexión entre la gente que ve esto y lo analiza de forma lógica, después de ver la Keynote con las características técnicas y lo que sabe el dispositivo y lo que ya conoce los dispositivos de radio virtual y los que lo hemos probado,

que yo creo que todos hemos salido diciéndole a la gente de Apple y dicen, esto tenéis que evangelizar, o sea, prácticamente, eso es religioso, salid y hablad y compartidlo, porque hasta que la gente no vea esto y no lo experimente, es difícil contar porque esto es diferente y transformador, único, y no tiene nada que ver con lo que hemos visto hasta ahora. Ese es el resumen que yo haría. Pero eso pasa con todas las gafas de radio virtual, realmente.

Incluso desde la primera versión de las Oculus, yo recuerdo que explicar solo a la gente no tiene nada que ver con cuándo se lo enseñas. Y mira que aquellos gafas eran mucho más sencillas. Pero la experiencia que yo he tenido enseñando gafas de radio virtual a la gente no tiene nada que ver cuándo se lo cuentas, cuándo te las pones y empiezan a probar las cosas. Entonces, me puedo imaginar cómo estoy encima,

es el siguiente nivel de esa experiencia de repente darte cuenta de que estás dentro de un entorno virtual o semi-virtual, en el caso de las Vision Pro, que encima, técnicamente, es como estar a cinco generaciones por delante del resto. Yo creo que una cosa que parece cierta es eso, que es como esto han traído de 2040 a 2023. O sea, no tiene sentido porque todo lo que hemos visto... Yo he probado Lens, he probado Quest, HTC,

he probado las PSVR de primera generación, he probado cosas de radio virtual, no todo, pero bastantes cosas. Y la sensación que tengo es que todo lo que estos te prometen, esto lo ha hecho realidad. Es decir, cuando ves los vídeos promocionales de Vision Pro que ponen ahí en la presentación, dices, bueno, estos son vídeos promocionales. Pero es que es así. Cuando estás dentro, lo ves así, las cosas están en el aire fijas,

que es algo que yo no he visto en ningún radio virtual nunca. Si te mueves un poco, hay un pequeño temblor de los elementos virtuales. Incluso cuando usas un iPad y cuando usas un iPhone para cosas de radio aumentada, nada se queda en el mismo sitio de la mesa. A veces se mueve un poquito, no está del todo afinado. En esto, sí, es como una roca ahí en el espacio. O sea, se queda fijo, pero completamente, que es una locura.

Y es un poco... Una cosa que decía Sangel es que el texto era totalmente negligible. O sea, que no sé si iba a haber gente por el metro leyendo por la España. Tiene dos horas el trayecto, imagino que sí. Jajaja. Sí, ostras. Ahora hablaremos del tema de las baterías al principio. Primero, asumo que si estáis escuchando Cupertino, habréis visto la presentación, habréis estado escuchando y algunos detalles técnicos ya los sabréis.

Por eso estamos empezando más por las primeras sensaciones de Ángel al respecto. Me ha gustado mucho tu titular en El Mundo Ángel, que es Son el principio de algo muy grande. Y yo creo que es algo en el que más o menos todo el mundo puede estar de acuerdo. He visto otros, quizás, más hiperbólicos, más esto no sé qué, lo cambia todo, pero creo que aquí resumes lo que...

Algo que creo que es, como dicen ahora las generaciones jóvenes, un facto, ¿no? Es decir, no me parece equivocado en ningún sentido. ¿Acabe esto como un iPhone en el futuro o acabe esto como la videoconsola de Apple, esa de que no me acuerdo de nombre, ¿no? Pero...

La Pippin, ¿vale? Entonces tenemos que hablar en el futuro de percepciones, porque como decías tú, y creo que lo decía también José, hay un grado o un extra de subjetividad a la hora de probar este tipo de dispositivos. Si es cierto que hace 20, 30 años nos preguntaba la gente más mayor, ¿para qué quieres el ordenador? ¿Qué haces con el ordenador? ¿Qué se puede hacer con eso? ¿Por qué lo usas tanto? Y hasta que no lo empezaban a utilizar por su cuenta,

pues no se daban, pero yo creo que aquí hay un paso más extra, no sé si por la naturaleza de nuestros cerebros o por lo que sea. Otra cosa que me gustó, he ido reflejando varios elementos, decía Mark Gorman de Bloomberg, Apple quiere que paguemos para que les hagamos de beta testers, una para fraseado, no es exactamente así, pero me quedé con esa parte. ¿Qué sensación tienes con respecto a esta aseveración?

Lo que yo he visto de la demo, y estamos a seis meses desde el lanzamiento del producto, está superpulido. Hacemos de beta tester en otro sentido. Hacemos de beta tester como lo hicimos con el Apple Watch. ¿Vale? Han lanzado una serie de ideas a la pared y a ver qué se pega y qué no, porque después de todo esto, a lo mejor resulta que el próximo generación de producto tenga esta pantalla exterior que te pone los ojos fuera,

porque son casos de uso tan específicos para cuatro momentos que no tiene sentido. Y eso se va, y es más barato y cosas así. Pero yo creo que eso forma parte de la naturaleza de cualquier primer producto. Yo entiendo a Gorman, porque hay que tener clics, pero tampoco es... Todos somos beta testers de todas las primeras generaciones. Estaba como oculto, o sea, que no era titular, era una frase que me ha llamado la atención

en los no sé cuantísimos párrafos de lo que escribió. De la función de Apple Watch de enviar los latidos del corazón. Exacto. Que estuvo en la primera versión del Watch y luego no volvió a estar. Sigue estando, pero yo reto a cualquiera a que sea capaz de encontrar cómo mandar un latido del corazón. Yo creo que sigue. Ahora lo miro, pero creo que todavía sigue así. A través de... Sí, a través de una opción de mensajes, igual que emojis.

Pero vamos, que aquello lo comentaron en la keynote. Dedicaron como diez minutos a aquello y no lo usó nadie. Sí. Por lanzar, lanzaron hasta uno de oro, ¿no? Pero Ángel, yo quiero que me encuentres más a nivel pragmático cómo es la interfaz de controlarlo con el movimiento de los ojos y luego con las manos, que según he visto las reviews, aunque las tengas apoyadas en las piernas, te encuentras...

Y donde las tengas, es increíble. O sea, esto, lo más fácil de explicarlo es que te lee la mente, porque a los dos minutos de estar usándolo ya te has olvidado de que estás haciéndolo de forma consciente y simplemente estás mirando las cosas que quieres tocar y las tocas. Y lo de la mano es cierto. Al principio estás haciendo el gesto un poco más exagerado, pero al cabo de 5 o 10 minutos ya estás haciéndolo de forma muy natural.

Y es eso, es súper natural. No entiendo, como la demo está tan controlada, lo que nos han enseñado, y son las aplicaciones que visteis en la... Son prácticas que visteis en la keynote. O bueno, que verás en la keynote, Matías. La... No sé cómo esto se extiende a otros campos y otras aplicaciones que vayan a editarnos con unos inputs más complejos, porque con esto puedes hacer zoom, hacer scroll y hacer clic, digamos,

y ya está. Entonces, vas a editar más para algunas aplicaciones que solamente esto. Pero por ahora, por lo que he podido ver, está bastante bien y es fantástico. Funciona como te esperas que funcione. Es increíble. Creo que Marques Braulio decía que no había visto nada que siga los ojos de esa forma, y es cierto. Es decir, yo no tuve ningún... El único fallo que tuve fue que el texto, el gesto de clic,

creo que me falló una vez en toda la demo. Pero ya está una o dos, a lo mejor, pero ya está. Y es porque todavía no tenía muy claro el ángulo de la mano y tal, pero en general, da igual dónde la pongas. Mientras la cámara la veas, no te la pongas detrás de la espalda, pero el resto del tiempo las ves sin problemas. Sí, absolutamente. Yo creo que uno de los grandes diferenciadores es... ¿Por qué no hay mandos?

Porque, José, tú lo sabrás mejor, desde las HTC Vive, incluso desde las Oculus, no sé si el prototipo aquel puesto con cinta aislante, etcétera, hay una gran discusión de con mandos o sin mandos, con cámaras, ¿te acuerdas? Tienes que llenar tu habitación lleno de cámaras para que detecten los movimientos de tu cuerpo. El tema del tracking, originalmente, sí que es verdad que, por ejemplo, HTC apostó por...

Bueno, y Valve apostaron por de fuera hacia adentro, es decir, poner sensores en tu habitación y trackear el casco. Y Oculus apostó por lo inverso, que es de dentro hacia afuera, y es poner cámaras en el casco que traqueen el exterior, que acaba siendo o ha acabado siendo la opción dominante en casi todos los cascos, y yo creo que hacia el futuro es lo que se va a seguir haciendo. Y luego, el tema de los mandos,

aquí estoy de acuerdo en que... Creo que antes o después van a haber mandos para esto, pero no creo que sean... No tienen por qué ser mandos de Apple. Es decir, esto es tan sencillo como que, yo qué sé, Microsoft o cualquier marca de estas, Belkin, haga unos mandos que puedas ir a la Apple Store a comprar y que sean los mandos de control de movimiento para cierto tipo de aplicaciones y de juegos, porque la gran mayoría,

aunque no han hecho mucho hincapié, de momento, en el tema juegos, es curioso, esto ya es una cosa curiosa, porque el resto de cascos de realidad virtual o de realidad mixta del mercado hacen muchísimo hincapié en los juegos. Pero en algún momento, aquí tiene que entrar en juego, en las de Apple, el tema de los juegos. Y para los juegos, todos los juegos que sean preparados para VR, es importante el tema de los mandos.

No puedes jugar a un juego de realidad virtual con un mando de Xbox. O sea, puedes, pero no es lo ideal. Porque si quieres jugar a Beat Saber, que es el juego más conocido de realidad virtual y que esto tiene, seguro, tiene que acabar en Apple Vision, necesitas unos mandos. Porque además, ya han dicho en las sesiones de desarrolladores que el tracking de manos tiene problemas con movimientos muy rápidos.

Entonces, esto no va a ser útil para cierto tipo de juegos. Y además que hay ciertos juegos, cualquier juego que tenga que ver con pistolas, con armas, espadas, cuchillos, sables, láser, necesitas algo más físico que puedas manejar que haga de control táctil, ¿no? Ángel, ¿tú pudiste probar el teclado? Eh...

No. No, en ningún momento de mi demo tuve opción de escribir texto, input de texto. Porque sí es cierto que hay un teclado virtual, como lo estamos viendo en la imagen, ¿verdad, Matías? Pero yo creo que la mayoría de las personas, o al menos lo que Apple comentó, era de escribir a través del dictado de voz. Sí, exacto. Bueno, generalmente, cuando miras a un campo de texto, lo que haces es abrirte la opción de escribir a voz.

Puedes sacar el teclado, pero es la segunda opción, digamos. No es lo normal que esperan. Y luego, en la imagen de la Keynote, aparece una persona escribiendo en el aire, así como... como si fuera, yo no sé, Johnny Mnemonic. Pero realmente lo que me contaban es que... es más común acabar mirando la letra que quieres y hacer el gesto de clic que usar las manos así en el aire como si estuvieras mecanografiando.

Simplemente vas mirando las letras que quieres y vas pulsando y ya está. Pero, vamos, ya digo, no lo prometo. De todas formas, es algo que yo solucionaría muy rápido usando un teclado físico, que es bastante más cómodo. Al fin y al cabo, puedes usarlo. Una vez te empiezas a usar un teclado físico, puedes ver la realidad. Yo creo que son estas cosas que los usuarios son los que van a dictar dentro de cinco años

cuál es el método de entrada común para la plataforma. Porque esto va a acabar así. A mí la sensación que me ha dado en general todo es... no sabemos cómo la gente va a usar esto. Un poco parecido al tema del watch, ¿no? Ellos tienen unos usos que han pensado, pero a medida que la gente empieza a comprar el cacharro y lo empiezan a usar, muchos de los usos que los usuarios empiecen a hacer de él serán los que dicten las actualizaciones, las mejoras

y los cambios que se van a estar haciendo del hardware y del software en el futuro. Que, además, al final, esto es lo que pasa con cualquier plataforma nueva. Sí. José, hablabas del tema de los videojuegos. Yo creo que este sí que es el uso principal para la realidad virtual fuera de los entornos profesionales industriales. Para los videojuegos yo creo que es importante el peso del dispositivo. De hecho, creo que muchos tiran hacia los plásticos, telas...

por el peso. Aquí hay mucho metal, ¿verdad, Ángel? Aquí hay mucho cristal. ¿Cuál fue tu sensación a nivel de peso? Es decir, ¿esto en tu cabeza durante esa media hora que la probaste...? Es cómodo, lo que pasa es que pesa. Es decir, pesa como un casco de red virtual ligerito. Como un Quest 2, una cosa así, ¿vale? Un poquito menos, tal vez. La verdad es que no lo sé. Pero pesa un poco. Lleva metal, pero muy poquito.

El cristal debe pesar mucho. Tres pantallas deben pesar bastante. Pero sorprende sobre todo porque, como han sacado la batería, te esperas que sea un poco más ligero. Y no, cuando lo tienes puesto, lo notas, te pesa un poco en la parte frontal de la cara, pero no es incómodo. Yo lo estoy usando por media hora y no lo noté como algo incómodo. A lo mejor es el efecto de que, como estaba tan alucinado de probarlo,

pues no me di cuenta, se me pasó volando. Te iba a preguntar sobre el equilibrio del peso porque yo una de las razones por las que no me creía el tema de la batería en el bolsillo era porque para mí tenía sentido poner la batería en la parte trasera para equilibrar el peso del cacharro en tu cabeza, que de hecho es algo que ha hecho mucha gente con las Quest. Por ejemplo, es ponerse packs de batería,

como el del casco de Apple, en la parte trasera y eso ayuda a equilibrar el peso. ¿Notaste que el peso estuviese equilibrado? Hay una cosa curiosa, es que en ninguna foto promocional aparece, pero en la unidad que teníamos nosotros había una banda superior de sujeción. ¿Pequeñita, ligera? Sí que sale en el vídeo, sí que sale en uno de los vídeos, pero la impresión que se llevó la gente es que debe ser una de las opciones...

Y me dijeron que era opcional. De hecho, Apple ya ha dicho que aún están trabajando en todas las opciones de bandas y de opciones. Yo creo que aquí la cosa es que la banda trasera es tan ancha que ayuda mucho a sujetarla muy bien, porque justo te pilla la coronilla en la cabeza y entonces la sujeta tanto por debajo como por arriba, pero es tan ancha que de verdad lo mantiene muy sujeto. Y está muy bien, la verdad es que es comodísimo.

El sistema de ajuste este con la ruedita lateral que lo hace más fuerte, el ajuste más fuerte, más suave, es superbueno, respira muy bien, no me dio calor, no sudé en ningún momento. Lo único que tuve es que me picó el ojo en un momento, tuve que quitarme el medio casco y rezarme el ojo, pero me picó el ojo por fuera, no era de distancia ocular, sino que casualidad me empezó a picar aquí un poco la cara.

Sí. Me encanta que la rueda de ajuste sea la corona del Watch. Es muy gigante. Un tamaño XXL. Sí, hay dos. Exacto, tienes la... Ahora comentaremos un poco, aparte de los controles de lo que podemos hacer con nuestras manos, qué tipo de botones hay en los que es el propio sistema. Pero sobre el tema de los perolos, de las cabezas de los perolos, cuando nos decías que ibas a probarlas, y yo, bueno, pues lo que sea, guay, seguramente...

No, yo no te lo dije porque tenía un NDA que no te podía decir que ibas a probarlas. Es que lo has inventado completamente. Lo haría hasta el último día que tú dices eso. Bueno, Panzarino de TechCrunch me dice que voy a ir a probarlas, no sé qué, te cuento lo que quieras, meto un micrófono y emito en directo. Todo eso es real, etcétera. En este podcast hemos comentado varias veces el tamaño del perolo de mi compañero Matías.

¿Tú crees que para Matías habrá...? Sobre todo ahora, al subir a la concagua y al disminuir la presión atmosférica, ha aumentado su cabeza ligeramente tras este viaje. Hemos visto tallas. En esta pone M. Y yo entiendo que esto no es M de Mixio. Eh... Hay varias.

Yo tengo una cabeza grande también, por cierto. Y, de hecho, me pusieron la banda grande. Yo tenía la L. No sé si habrá XL también, pero desde luego habrá varias tallas. Se quitan y se ponen muy fáciles. Tiras de la cinta naranja esa que ves y se desconecta y pones la nueva y ya está. La verdad es que esa parte está... Los materiales, diseño físico, está superbién pensado todo. Está genial. Casi diría que demasiado bien pensado y demasiado sobre ingeniería de esto que suele hacer.

Como si llevasen diez años trabajando en esto. Exacto. Os habéis pasado. A lo mejor era más fácil hacerlo de otra forma. Pero está superbién pensado. A mí me preocupa más el tema de las lentes, porque yo no estoy operado a la vista. Yo uso gafas y voy a tener que usar una de estas lentes con aumento. Pues prepara 600 euros. Y creo que va...

Exacto, por ahí va. Creo que va a ser un poco rollo las ruedas del Mac Pro, ¿no? ¡Ja, ja, ja! Sí, mira, precisamente quería hablar de esto, eh... Pero de lo de los lentes y tal. ¿El tema de las tallas de estos han dicho algo? Es decir...

No, o sea... Cuando las vayas a comprar, tienes que elegir la talla... Tengo la sensación de que todavía intentan resolver eso. No saben lo que va a venir en la caja, imagino que puede cambiar a su último momento. No sé si vas a abrir la caja y van a venir las gafas y tres bandas para elegir la que quieras. Si es en la tienda, te lo pruebas y te llevas esta, que sería lo lógico, ¿no? Y lo mismo para las lentes, porque aunque son cosas magnéticas que puedes poner como accesorio,

a lo mejor incluyen una en tu graduación cuando te las compras. No sé cómo será. Y de nuevo, con gafas no se pueden utilizar, tienes que quitarte las gafas. Y por muchas opciones que te den de lentes, al final habrá algunos puntos de dioptría que no te van a corregir. O si tienes astigmatismo, como yo, va a ser un problema. Yo tengo lentillas, pero si no tienes lentillas, pues va a ser un poco... Lo que pasa siempre con estas cosas de red virtual,

que no se ajusta a todo el mundo. Mi predicción es que veremos lentes en Aliexpress. Probablemente, sí. Hechas de plástico puro y medio... Hechas de plástico que se rayarán con mirarlas, pero por lo menos no te tendrás que gastar los 600 euros de... Yo sospecho que vendrán con unas preconfiguradas según tus dioptrías y a partir de ahí... Sí, pero va a ser un extra, porque son magnéticos. Es un extra magnético.

No lo sé. O vienen unas ya incluidas por defecto y si quieres más son extras o algo. Ojalá, pero... Es decir, eso... Yo tampoco, pero digamos que esta parte no la tienen ni... No es que no quieran contártelo, pero probablemente no lo tengan ni recibido internamente. Porque la experiencia de compra es compleja. El watch en su momento lo fue, y luego estas cosas se simplifican. Un día vas a una dinámica y te compras un Apple Watch,

pero recordar al principio que era como, no, que has tido una cita y vas a ver que diferentes correas y no sé qué, y no sé cuánto, y dices, tío, lo que quiero es un reloj, no lo vuelvas loco. Oye, ¿podemos hablar del tema, el tema en mayúsculas, que es lo de los ojos por fuera? Bueno, primero la pullita de Mark Gurman, porque ya habíamos comentado en este podcast que Gruber decía que eso había sido un chiste interno

de algún ingeniero de Apple, y finalmente sí hay ojos proyectados por fuera, en forma no real, digamos. Pero no lo habéis podido probar nadie. De hecho, yo creo que el único medio que tiene una toma con las gafas puestas es Good Morning America, y ni siquiera se ven los ojos por fuera, o sea, como que estaban apagados. Y, por supuesto, la toma está hecha de forma que no se vea el cable, todo muy controlado.

Nadie se ha podido hacer un selfie, que yo creo que este va a ser el uso principal de las Vision Pro, va a ser hacerse selfies, sobre todo gente que pueda permitírselo, divorciados de 40, 50 años. Así que, por favor, Ángel, cuéntame, ¿has visto los ojos? Igual que el resto de la gente. Ahí, exacto, ahí los veo. Aquí está, amigos, en exclusiva, Cupertino en directo. Además, esto es un Galaxy S, cosa que mejor.

Ya Samsung se adelanta al futuro. Esto es como vais a ver mi mujer a partir de abril de 2024. Esto es lo único que va a ver. Voy a ir a recoger a las niñas al colegio y voy a decir hola, buenas tardes. Grabando vídeos en 3D. A ver, yo creo que eso, evidentemente, si tienes las gafas puestas, tú no ves los ojos, porque se te estornudan los ojos. Y yo creo que los prototipos que teníamos no eran del todo.

Aparte, este no funcionaba, creo. El botón de tomar fotos y tal lo tenían deshabilitado también. Eran prototipos, ¿no? Pero a mí también me parece un poco raro la solución esta. Entiendo por qué lo quieren hacer. Es una de esas cosas que decía antes, que a lo mejor en segunda versión se dan cuenta de que es demasiado complejo para cuatro momentos en los que realmente a la gente le importa que esto esté ahí.

Y entonces o desaparece o evoluciona. Es curioso, técnicamente es interesante que hayan llegado a esta decisión por lo que implica filosóficamente para este tipo de productos, pero me parece un poco extraño. Es un poco marcial, me imagino. Precisamente creo que condensa muy bien lo que estabais diciendo en el último momento, decías ahora, Ángel, tú. Filosóficamente, yo tengo apuntado mejor filosofía

o al menos más sopesado, y decía José antes. Es como si llevaran 10 años pensando lo que son los años que llevamos escribiendo y hablando de oye, las gafas de Apple, oye, este rumor, no sé qué. Y ahora lo hemos visto. Y francamente, hay algunas cosas que podemos decir joder, se han pasado con esto, le han dado demasiadas vueltas o lo que sea, pero no han hecho la misma cosa que el resto de personas,

que el resto de empresas, ¿vale? Y lo de la visión o el modo de transparencia de doble sentido, es decir, que tú puedas verlo de fuera y que la gente de fuera pueda ver lo tuyo, aunque sea a través de una pantalla OLED, es el gran diferenciador. Aquí yo tengo una teoría, esto se llama Vision Pro. Creo que han dejado el hueco como para unas Vision o Vision One o Vision Amateur o Vision Autónomo o Vision Estudiante,

más baratas, y decíamos, Matías y yo, en el anterior episodio, uno de los elementos fáciles para reducir el precio es esta pantalla OLED curva, que tiene que costar un montón y ahí seguramente le puedas quitar 500, 600 euritos. Es lo que creo yo.

A ver, pero es tan parte del... Puede cambiar, pero es tan parte de la filosofía del producto que yo creo que durante años, en Apple, una de las directrices... Porque imagino que todos estos proyectos empiezan con una serie de directrices, dice, queremos hacer este tipo de producto y a partir de ahí evoluciona. Y una de esas, uno de los mandamientos originales del proyecto, como se llamara, fue probablemente que no puede ser algo que te desconecte del mundo.

Para Apple es importante porque su tecnología, digamos, está siempre integrada en la vida diaria. No es una cosa que te saque, no te abstrae, no te separa. Entonces, para ellos, esto fue una cosa como no podemos ir... Esa era la tema, no podemos cerrar que alguien se meta en una web virtual y nadie pueda ni verle ni hablar con otras personas y tal. Aunque tengas un modo...

Y si tienes un modo Pass-through, como tienen las Quest, como tienen otras gafas de la web virtual, no puede ser algo que quien esté hablando contigo piense que estás, no sé, en Hawái mientras te está diciendo algo. Tiene que ver que estás mirándole a la cara. Y entonces, yo creo que es una de esas cosas que, pase lo que pase, tiene que estar. Y nos sonaba muy raro y entiendo perfectamente a... Iba a decir a Gorman, ¿no? Pero el que lo dijo fue a Gruber.

Entiendo perfectamente a Gruber el celticismo porque cuando yo lo vi, también digo, es la típica cosa que pusieron en una reunión, pero que luego han dicho, esto es una marxianada. Y, no, al final lo han puesto. Yo creo que va a ser curioso. Yo creo que, sobre todo, es un obstáculo social. Es decir, la aceptación de este... Porque ahora mismo tú ves el vídeo, las imágenes y ves la... Hay una escena en la que hay una chica sentada en el sofá

con las gafas puestas, hablando con otra persona o mirando a otra persona. Y lo ves y es muy ridículo. Queda superextraño. Pero yo creo que ellos piensan que la otra opción, que es que estés hablando con alguien y estés con las gafas puestas, es todavía más ridículo socialmente, ¿no? Sí, pero por eso digo que va a haber un periodo de transición en el que la gente va a tener que acostumbrarse a eso.

Igual que nos hemos acostumbrado a ver gente con auriculares que te están... Por ejemplo, tú puedes ir por la calle y hablas a alguien que lleva unos earpods puestos y te está escuchando perfectamente, pero antiguamente, si una persona llevó unos auriculares o unos cascos, pensabas que no... O si alguien iba hablando solo por la calle, pensabas que estaba loco y ahora sabes que puedes... Claro, exacto.

Eso es. Entonces, va a haber un periodo de adaptación social en el que puede que nos acostumbremos o puede que no. Es que eso creo que puede ser también... ¿Sabes? Les puede salir mal acostumbrarte a ver los ojos de una persona a través del casco y saber que te está hablando y no reírte de lo ridículo que es la imagen. Yo creo que aquí ha habido un montón de casos históricos que hemos ido superando y aceptando.

Por ejemplo, el tema de los Walkman. Es decir, cuando se inventó la tecnología de que podías ir por la calle con unos auriculares puestos y una diadema encima, yo eso no lo viví, pero en los 70, en los 80, a través de... Por ejemplo, creo que la serie que recuerdo ahora mismo, en la que todo el mundo veía a Chris, lo comentaban específicamente, lo raro que era. Algo más reciente, el tema de los móviles.

¿Cómo vas a ir hablando por la calle? Airpods, los auriculares en las oficinas, de que la gente viene... ¿Estás escuchando? Sí, sí, curiosamente. Eh... Pero ¿sabes qué pasa? Esto, salvo lo de las gafas que decías tú, José, no están en nuestra cara.

Están en los laterales. Están por fuera. A nivel primate, y aquí tendríamos que haber traído una quinta persona, un experto en sociología, en primatología, incluso, creo que hay algo muy específico de nosotros, de los humanos, a nivel de las caras, todas las sensaciones. ¿Por qué preferimos una videollamada o hacer un FaceTime con nuestra novia, con nuestra pareja o con nuestros hijos, frente a una llamada de voz? Todas esas cosas son muy importantes

y yo creo que van a ser un reto, ¿no? Y nos parece muy poco Apple, esta escena en la que el padre está viendo jugar a los hijos con las gafas puestas. Sí. A mí ese es el momento... Yo ahí desconecté, ¿eh? Yo tengo sentimientos incontrolables con esto porque es verdad que es muy violento desde el punto de vista de soy un niño y veo a mi padre con esto puesto, sacándome una foto, que es como, Dios mío, era de pesadillas.

Y la otra parte de esa ecuación, que es cuando ese recuerdo está grabado en 3D y lo ves. Porque a mí me pusieron en el vídeo de la tarta de cumpleaños y se te ponen los pelos de punta, estoy a punto de llorar, es superemocional. Porque no es... Sí, cuando el padre está divorciado y está recordando su vida a ellos. Es que va a haber un trauma aquí con esto, es decir, este tipo de recuerdos tan vivos

hay que ajustarse socialmente a ellos porque no es lo mismo que una foto. Yo creo que la parte del recuerdo, es decir, la parte de verlo, está genial y me parece superbien y maravilloso. Es la parte de grabarlo con las gafas puestas que es lo que me incumula. Y entiendo que es un paso intermedio porque el año que viene o el siguiente el iPhone no podrá grabar estas cosas. Pero igual hubiese preferido no enseñar

ese paso intermedio. Porque creo que genera mucho rechazo, ya no solo por los memes que han salido en Internet, sino porque a mí lo que me dio es de repente la sensación de que esta gente no entiende. O sea, estamos aquí... No, pero piensa una cosa. ¿Cuántos años lleva Apple hablando de desconexión de pantallas, screen time, controlar cuánto tiempo usamos tal, el ejercicio, el aire libre y tal? Y de repente tienes un cacharro que te está diciendo

que ahora graba todos tus recuerdos con estas gafas puestas en la cara. Me parece que hay una lucha de dos filosofías diferentes. Y yo personalmente hubiese preferido que no enseñaran ese momento de grabación y que simplemente enseñaran el recuerdo en 3D y decían cómo se van a grabar. Probablemente hubiera sido una buena solución. Entiendo que esto es una discusión que tienen en Apple internamente también.

La gente ve estos productos y piensa que esto ha sido todo... Todo el mundo de Apple está de acuerdo, pero hay discusiones internas, gente que no estará contenta con esto o que piensa que tenía que haber sido de otra forma. Y esto es una opción que podrían haber hecho. ¿Por qué ponerle una cámara que capte fotos y vídeo a este dispositivo, un botón que tome fotos, y no simplemente decir, bueno, pues...

Vamos a poder hacer este tipo de vídeos con el iPhone o las fotos de retrato que están ya segmentadas espacialmente hasta cierto punto, o los vídeos cinemáticos, ya te vamos a dar cierta idea de cómo van a ser y más adelante podréis hacer todavía mejores cosas como puede ser este tipo de vídeos 3D completos. Justamente lo que acabas de decir. Por ejemplo, las fotos con el modo retrato y los vídeos con el modo cinemático

llevan una máscara de segmentación de profundidad que, a ver, no lo sé, porque no estoy dentro de Apple y no lo puedo saber, pero quiero pensar que esto se puede reproducir en 3D con los... Entiendo que sí, en la demo no me lo respondieron porque fue una de las preguntas que hice y evidentemente me dijeron, no podemos hablar de nada de esto, pero entiendo que una de las cosas que tendrán seguramente será esto,

es decir, un pseudoefecto 3D a partir de la segmentación o que, por inteligencia artificial y la segmentación, te haga una escena 3D un poquito chunga, pero bueno, por una escena 3D que de otra forma no tendrías. Al final también creo que esto en dos años, o en un año, o en seis meses, nos hemos olvidado del ejemplo. También puede ser. Pero creo que podrían haber buscado otro ejemplo menos... A ver, sí, yo te voy a decir el ejemplo,

lo que va a pasar, esto lo primero que se va a utilizar es para porno, evidentemente, para grabar porno, o sea, literalmente, o sea, el primer tío que compra la caja se la va a poner, le va a dar al portón y va a hacer con su novio o su novio o lo que sea alante más, ¿no? Porque evidentemente es el caso que todos sabemos que llega el primero. Pero es lo que, o sea, yo entiendo que es un poco extraño, ¿no?

Pero es eso, o nos acostumbramos porque al final es extraño ahora, pero luego dejará de serlo, o simplemente dejaremos de usarlo y en la segunda versión lo habrán olvidado y ya está. Sí. Joder, deberíais de tener vuestros... Bueno, algunos los tenemos. La cantidad de cosas interesantes que... Alguna de las cosas que decís. Sobre el tema de las grabaciones, en momentos especiales, esa persona que, digamos, está un poco aislada.

Sí, es cierto que lo del casco es un paso atrás, es un paso extra, pero aquí vuelvo a tener reflexiones sobre el pasado. Los primeros cumpleaños, los primeros eventos, los primeras obras de teatro navideñas en los colegios en los que la gente iba con el smartphone a grabar, las comuniones, etcétera, eso también fue una discusión social, etcétera. Y sigue siendo, efectivamente, como dice José, los mismos conciertos de música siguen siendo algo reto.

Yéndonos un poco más atrás, yo creo que el gran ejemplo en el que podemos decir el rollo del padre grabando el cumpleaños... De nuevo, yo tampoco lo viví, pero tengo aquí una imagen que creo que lo va a explicar perfectamente. Es estas cámaras de los años 80 de el padre. A ver, a ver, monta la bicicleta, pequeño Timmy. ¿Sabes? Y decías... ¿Estás al niño montando la bicicleta o estás a grabarlo?

Y eso se superó y se aceptó. Y lo tenemos ahora con un móvil. Yo creo que con un móvil... Oye, al final lo puedes meter en el bolsillo rápidamente. Vale, perfecto. Ir con las gafas, te las tienes que quitar, poner, lo que sea. A lo mejor consideramos...

Mira, una cosa. A lo mejor se empieza a aceptar o se empieza a hacer algo que es que las gafas te las pones arriba rápidamente, como las gafas de sol. Te las pones en una tienda, te las pones para arriba. ¿Sabes a lo que me refiero? Por ejemplo, para ir a mear, estás con las gafas, con las Vision Pro, en tu oficina trabajando, ¿no? Y dices voy a mear, y como no te fías del pass-through o te queda poca batería... Pero eso ya ocurre con las que hay.

Yo con las Quest, por ejemplo, si estaba jugando a algo y quería ir a borrar un vaso de agua, me las levantaba, me iba a poner un vaso de agua y ya está. Claro, sin problemas, la gente lo hace. Eso no es un obstáculo, realmente. Vale, quiero decir, confesión en directo. José, ¿tú alguna vez has meado con Realidad Virtual puestas? No.

No, porque además el pass-through de las Quest no da para atinar bien y apuntar correctamente. Tiene mucho lag. Fíjate que estas tienen las cámaras hacia abajo, con lo cual vas a poder siempre ver muy bien. Con Realidad Aumentada podrías mejorar algún complejo que tengas. Sí. Personalmente, lo máximo que he intentado hacer con las Quest es ir a cocinar por un vaso de agua o algo así usando el pass-through. Y cuesta, ¿eh? Se puede, pero cuesta, porque pierdes la...

Hay una cosa real con estos gafas. Es que han conseguido algo que... Hay muchos detalles de este estilo que parecen supernatural, pero es técnicamente muy complejo. Cuando te pones las gafas, lo que ves, la señal de vídeo que ves, es a escala perfecta de lo que recuerdas de la habitación. Todo está donde tiene que estar, tiene las dimensiones que tiene que tener. Esto realmente parece una tontería, pero es muy complicado.

El tipo de cámara que utilizan es tu campo de visión exacto, es decir, no es una lente gran angular o una tele. Tengo muchas preguntas sobre eso. Tengo muchas preguntas sobre el tema del pass-through, porque me parece probablemente una de las cosas más avanzadas tecnológicamente que han conseguido, o al menos que ellos dicen o parece que han conseguido. Entonces, hay varias cosas. Primero, la nitidez de la imagen que estás viendo.

¿Cuánta sensación de presencia de que realmente estás... Como si las gafas fueran transparentes. Yo diría que el 95 % es alucinante. O sea, ves un poco de color diferente. Y esto a lo mejor todavía están tocando. Es como si estuvieras viendo a través de una cortina muy transparente, ¿vale? Una cosa así. Tienes como una textura de película de cine o de película de tal. Pero el rango dinámico, por ejemplo, de lo que estás viendo...

Creo que los colores son un poquito más tostados, a lo mejor. Pero la sensación que me dio fue que a los tres, cuatro minutos, es que mi mente estaba pensando que estaba viendo la realidad. En ningún momento me pareció que estaba viendo... Es el truco, es un tema psicológico, realmente. Con la realidad virtual pasa eso. La sensación que tú estás intentando conseguir no es que los gráficos sean superrealistas.

Es que da igual cómo sean los gráficos, tú te sientes como si estuvieras en otro mundo. La sensación de presencia. Si le preguntas a alguien que sepa de esto, a un antropólogo o a un psicólogo quizás, también te dirán que no todos vemos la realidad de la misma forma y generalmente tu cuerpo se acostumbra a cómo es la realidad. Es decir, yo cuando me pongo las gafas en vez de lentillas, durante una hora veo, pero fatal,

porque es la gafa que tengo por la graduación de astigmatismo, y a la hora me parece que es la forma normal de ver el mundo. Y luego me pongo las lentillas y digo, ostras, esto no tiene nada que ver con lo que estaba viendo hasta ahora. Un ejemplo que os puedo dar es jugando, una de las primeras veces cuando compré el Oculus Quest 2, creo que fue Elena, que estaba jugando al Job Simulator. El Job Simulator es un juego de simulación de trabajos

en plan cocinero y tendero y tal, pero los gráficos son muy pobres, realmente. O sea, estilísticamente es muy cartoon, muy dibujo animado, todo bloques. Pero llega un momento en el que, ella se quiso apoyar sobre un banquito, porque realmente llegó un punto en el que ella se creía que estaba dentro del juego. Entonces, daba igual el nivel de los gráficos y tal, pero si la sensación de presencia es suficiente,

llega un momento en el que realmente te crees que estás dentro de ese mundo y que los objetos que tienes a tu alrededor, puedes utilizarlos y apoyarte sobre ellos. Por eso preguntaba, porque al final, la sensación de presencia en esto, que encima representa la realidad también con las cámaras, y con el passthrough, tiene que ser buenísimo. El passthrough es que es increíble. Es que las pantallas que tiene,

la resolución que tiene es tan alta, que de verdad no ves los píxeles. Entonces, las sensaciones que estás viendo de realidad, sin ningún tipo de... Esa es la otra duda que tenía, el tema de la nitidez de los píxeles. Es decir, ¿puedes ver los píxeles? No, el único momento en el que notas que es una señal de vídeo, es porque si mueves la cabeza muy rápido, hablo de muy rápido, en un poquito de borrosidad,

cuando se mueve, de borrosidad en el movimiento. Pero tiene que ser muy rápido. Si estás sentado en un sofá mirando a la pared, es que lo ves exactamente igual, con un tono de película, a lo mejor, pero con un poquito de textura de película, pero el resto es que es exactamente igual que lo recuerdas. Las mismas proporciones, el mismo campo visual, el mismo efecto, es como si realmente no llevas nada. Técnicamente lo piensas y es una locura,

porque lo lógico es que se tiene que acertar exactamente a la cámara para que no te de sensación en gran angular, o te de sensación de teleobjetivo, o te de sensación de estar... Dos preguntas más sobre esto. Uno era, ¿cómo era la habitación en la que lo estabais probando en temas de iluminación? Porque al final son cámaras lo que están usando, entonces yo entiendo que en habitaciones menos iluminadas,

eso que decías del desenfoque de movimiento, será más pronunciado porque el obturador tiene que estar abierto. Era una habitación sin ventanas, iluminada bien, pero nada del otro mundo. Es decir, con una iluminación bastante suave como tú puedas tener en tu salón. Esto está súper... A el set de la segunda temporada de Severance. Básicamente, no, está muy bien porque te montan estas cosas, montaron ocho habitaciones

en la tienda de estas demostraciones y están montadas con un gusto exquisito tipo Apple. Es lo típico, que no sé cuánto se han gastado en estas habitaciones, pero las quiero. También te digo que esto tendrá mucho de aprendizaje, porque en 2023 el iPhone es el único teléfono que el visor de la cámara te enseña lo que va a sacar luego la foto. El Pixel también procesa el HDR... A ver, a ver. No es broma eso, eh.

Todo esto, al final... Este producto es un producto de todo lo que han aprendido durante todos estos años con el iPhone, el Watch... En Twitter ha salido mucha gente que ha trabajado en este proyecto a lo largo de los años, ya no está en Apple, o sea, ha ido y tal, y hay gente de campos realmente increíbles. Yo creo en Twitter un neurólogo que estuvo trabajando con Apple precisamente para esta idea de que el control ocular no es solamente que vea dónde estás mirando,

es que tiene que anticiparse a dónde vas a mirar, ¿no? Y eso ya... Eso te iba a decir antes, cuando has dicho que parecía que te había leído nuevamente, y es que parece que es el que sí lo hace, porque es tan predecido... Eso requiere un trabajo enorme detrás, ¿no? No es tan sencillo como, ah, han puesto esto y funciona así porque tiene esto. Tiene eso y tiene muchas otras cosas que no vemos, ¿no?

El audio espacial, por ejemplo, que tiene en cuenta las características de la habitación, es que están haciendo un ray tracing de audio, es decir, las gafas miran la habitación, esto es mesa, esto es mármol, esto es no sé qué, y el audio de la persona que está hablando contigo suena como si estás ahí.

Si te vas al bosque, si te vas a la calle, el audio de la persona que está hablando contigo suena diferente porque ya no estás en la habitación en la que estás y tiene que sonar como si estuviera al lado tuyo en la calle, ¿no? Y esto son pijadas que son alucinantes. Espero que no afecte... El tema del ray tracing de audio espero que no afecte cuando haces cosas como jugar a juegos o ver películas donde no entiendes el sonido.

Entiendo que no, porque ahí lo que tiene que hacer es respetar el sonido del cine, ¿no? Exacto. Y la otra cosa que te quería preguntar era sobre el tema del campo de visión, el field of view. Ya sé que me dijiste que no me preocupases sobre eso, pero... Es una limitación de los cascos actuales. He estado buscando, porque yo soy capaz de encontrarlo, y he leído todas las primeras impresiones, reviews de todo el mundo que las ha probado como yo,

y todo el mundo dice lo mismo, es que no lo hemos detectado, y es que no lo hemos detectado, y yo no sé qué magia han hecho. Yo sí que he leído a gente compararlo con alguien... Un par de personas por lo menos que lo han probado compararlo con el del Quest. Pues no lo sé, José, yo soy incapaz. Lo que quiero pensar es que es tan inmersivo que te olvides. Es que conscientemente lo intenté durante la demo

y fui incapaz. No sé si es por el renderizado fobeado este, que te miran donde estás mirando y te dan más peso y detalle a esa zona, pero la sensación fue esa. Es decir, cuando estás haciendo lo de cambiar esta realidad virtual con la ruedita de arriba, ahí sí que ves, digamos, forma como una especie de neblina para decirte qué parte es virtual, qué parte es real y demás, ¿no? Pero quitando ese efecto,

que ahí sí que nos da un poco de túnel, evidentemente, en lo que es el uso de Passthrough, yo he sido incapaz de darme cuenta de dónde estaban los límites de la pantalla virtual. A lo mejor tú que tienes más experiencia con la virtual sí lo ves, pero para mí fue tan inmersivo y tan impactante y tan de otro mundo y otra galaxia que no pude... Y ese es un poco el problema que tengo con toda la gente que lo habéis probado

durante 30 minutos. Es que creo que el hype, el estar allí durante 30 minutos solo para probarlo con una demo guiada y viniendo de todo lo que os ha ocurrido durante el día, tiene que haber limitado de algún modo un poco las... No quiero decir sensaciones honestas, porque estáis siendo honestos con lo que habéis experimentado, pero la objetividad es imposible. Porque todo lo que está bien está tan tan bien

y tan a otro nivel con respecto a los demás que lo que puede ser que esté no tan bien... A ver, tú lo has dicho, es una demo guiada. Es decir, está perfectamente estudiada para que tengas la impresión de lo que Abel quiere que veas. Entonces, no es... Si tú me das la opción y yo pongo lléname el campo de visión de blanco, yo veo dónde acaba el blanco y empieza el negro. Y ahí ya puedo saber dónde están los límites de eso.

Pero si tú me estás dando una imagen real de la habitación en la que yo estaba, me construye lo que a lo mejor no está ahí, porque me recuerdo de cómo era la habitación. Entonces, es complicado darte una respuesta. Yo creo que por eso es complicado. Pero eso no está mal, realmente, porque si han conseguido ese punto de tal calidad de passthrough y tal nivel de inmersión que te olvidas completamente psicológicamente

de los límites de la pantalla, eso es genial, es una mejora sustancial. Porque lo que pasa en otros cascos es que como la calidad de la pantalla no es gran cosa y el passthrough en general tampoco es una maravilla, pues siempre eres consciente de los límites visuales de la pantalla porque sabes que estás mirando a la pantalla.

Aunque luego cuando estés dentro del juego te olvidas. De hecho, eso es lo que pasa. Yo me pongo a jugar al Half-Life Alyx, por ejemplo, y llega un momento que te olvidas de que estás jugando. Como mucho tienes la sensación de como si llevases unas gafas de buceo que estás viendo el mundo real, pero no.

O unas gafas de esquí, por ejemplo, que estás esquiando y sabes que estás viendo a través de unas gafas. Pero si han conseguido ese punto de inmersión tal de que te olvidas realmente del campo de visión, a mí me parece fantástico y perfecto. Qué bueno. Quiero preguntarte, Ángel, sobre varios temas.

Aquí en la pantalla, porque este es un episodio que si estáis escuchando lo que sí que os recomendaría que fuerais a la versión en vídeo porque estamos poniendo muchísimos elementos un poco de apoyo para ir explicando cosas, estamos mostrando un gráfico aproximado del campo de visión de una HoloLens 2, no de la original, sino de la HoloLens 2, que era ligeramente mayor de la original, había siempre unas diferencias con las Magic Leap

ahora que no he encontrado, pero en todos los sistemas de realidad aumentada de estos precios, era relativamente en el centro. No es una cosa súper limitada, es decir, aquí, si veo este cuadro marrón que representa la visión humana, es decir, yo hasta aquí, bueno, no me veis en la pantalla, pero puedo ver, si os ponéis las manos delante de vuestra cara, ¿cuándo dejáis de ver las manos? Ese sería el campo de visión, una forma fácil

de medirlo. Se mide en grados, no es muy intuitivo, yo creo que la prueba real es lo que decía Ángel, vamos a intentar ponerlo al máximo, ver un contraste total. Dicho esto, el tema de pantallas, son unas pantallas muy especiales, que Apple no tiene en otros dispositivos, micro OLED, y que de hecho Apple hablaba de sus propias pantallas, unas LG, no unas no sé cuántos, sino como de sus propias pantallas. Sin embargo, siguen siendo pantallas,

por muy buenas que sean, los negros, los contrastes, va a haber ahí algo. Quiero preguntarte, en las demos, en las visiones de películas, de entretenimiento, ¿cómo puedes tú o cómo funciona el tema de aislarte? Lo contrario de lo que preguntaba José, es decir, si yo quiero ver una película, ¿cómo funciona? ¿Cómo te oscurece que esté una ventana abierta? ¿Cómo funciona todo eso? Las sensaciones que lo hace es perfecto.

Realmente lo oscurece por completo y no ves nada. Una de las cosas que te piden para ajustar es el soporte que te bloquea la luz alrededor del ojo, cuando te pones el casco, y ese, a mí me entraba un poquito de luz por la nariz. Todavía ajustando las medidas y tal. Al final, hay gente que no va a poder, yo tengo una grandota, y hay gente que no va a poder, la geometría de cara de cada uno es la de cada uno, no puede hacer una cosa

específica para cada usuario. Uno se la ajustará muy bien, a otro muy mal, y vamos a ver cómo acaba la cosa. Eso ocurre con los propios auriculares. Ahora, en el siguiente, o dentro de dos episodios, cuando nos quedemos sin cosas que decir de las gafas, comentaremos, mi mujer se ha comprado unos Beats solo, y le apretaban tanto que los ha tenido que devolver. Y solo se compró eso. No hay más. No, ahora los ha cambiado

y ya comentaremos los que acaba de elegir, pero el tema de las correas, las lentes, lo de la forma de la nariz, todo eso son cosas muy peculiares, al final un teléfono, tu mano se puede abratar más o menos, porque se mueve, tenemos cinco dedos, etc. Esto, tu cara, francamente... Me entraba un poco de luz, me dijeron que todavía están ajustando, va a haber diferentes bloqueadores para diferentes tipos de geometría de la cara

y demás. No sé cómo van a venir, si bien entras en la gafa, si entras en la aperta y te dicen cuál te tienes que poner. Pero la sensación cuando decías, bueno, quiero esta pantalla gigante y quiero que haya una sala de cine, la sala de cine es una sala de cine, ves cosas, como ves en una sala de cine, ves una pared, ves un poco de luz en el fondo... Es como te esperarías.

Si lo quieres poner todo negro, no sé si sería perfecto, pero yo creo que la idea es esa, es decir, que lo quieres ver como una sala de cine o lo quieres ver en la cumbre de una montaña, es muy oscuro, está ahí, es el fondo, no lo vas a ver, pero la pantalla que creas es tan grande y ocupa tanto de tu campo de visión que es que te olvidas. Estás viendo la película, incluso una secuencia avatar en 3D, incluso una película en 2D también, y te

te olvidas completamente. Yo sí he pillado el chiste de los beats solo de Ángel, lamentable, pero bueno, Ángel ya es padre, así que es chiste de padre. Yo si no me lo dices, no lo pillo. Bueno, y yo la verdad es que me gustaría que nos cuentes, Ángel, cómo es el sistema operativo, que al final no se ha llamado XROS, aunque parece que internamente sí lo llamaban XROS, cómo son los elementos de la interfaz, de la UX,

también cómo es el proceso este de analizar tu cara con el iPhone. Analizar tu cara con el iPhone es rápido, es como cuando lo haces para audio espacial, si lo has hecho, es exactamente igual, prácticamente, lo único que aparte de mirarte, digamos, las oídos, haces como un Face ID de nuevo, un setup de Face ID de nuevo, haces el 3D, que a lo mejor incluso teniendo ya la información de Face ID no tienes que hacerlo, porque es exactamente el mismo,

es decir, es dar la vuelta así la cabeza dos veces y ya está, y entonces es instantáneo. Lo que más te va a costar, yo creo, ahí es la parte de visión, porque ahí tienes que ir a un oculista, tienes que hacer la graduación de la vista, pero quitando eso, el resto es instantáneo. Y una vez estás dentro, por primera vez con las gafas, tienes que graduar el control ocular, y eso básicamente durante un minuto van

apareciendo puntos por la pantalla, lo vas siguiendo también con la visión, y lo haces dos veces, lo mismo, van en círculo alrededor de tu campo de visión y ya está, y con eso se queda adaptado. El sistema operativo es que, vuelvo a decirlo, lo que habéis visto en la presentación es exactamente igual a la sensación de usarlo.

La primera vez que yo he visto una demo de estas, o un vídeo promocional de estos, en los que lo que te encuentras es exactamente lo que te vas a llevar. En fin, no hay trampa. No es como HoloLens de Microsoft, que te ponen unos vídeos que parece que estás controlando el mundo con las HoloLens y luego es un campo de visión así. El famoso y... No sé si se me ha olvidado el objetivo, terrible, el vídeo de las Magic Leap con esa ballena en el

polidepartido, que fue horrible. Pero tienes... Y luego tienes los elementos de las ventanas, puedes superdimensionarlas, acercarlas, que también es superintuitivo cuando aprendes a usarlo con las manos, porque haces clic en el elemento y te lo traes y lo quitas y te lo acercas, te lo alejas, y es sorprendente sobre todo por lo que decía antes, porque los elementos tienen como un peso y una inercia que es la que te esperas, y se quedan

en el espacio, en el sitio donde los has dejado. De verdad que eso me dejó loco, porque estoy tan acostumbrado a que estas cosas fallen milimétricamente, a lo mejor no mucho, pero se mueven un poquito, no acaba de tener el sitio donde lo quieres, y esto es como...

Pero lo más sólido que he visto en mi vida en realidad mental, lo más sólido. Sí, sí. Bueno, más allá de los memes de ese mono de la pesadita que andaban por ahí por Internet, me parece una interfaz interesante. Yo no sé si esto acabará cambiando como aquel panal de abejas de la lista de aplicaciones del Apple Watch, que luego poco a poco fue quedando un poco más atrás. Si es cierto que, al menos en la presentación,

comentaron que este escaneo tridimensional parece que lo vas a poder hacer desde las propias gafas, ¿no? O sea, desde el propio este. Te quería comentar, Ángel, tema FaceTime. Sí. ¿Hiciste alguna prueba? Sí, esta parte yo creo que más me dejó un poco frío. Es decir, esta persona virtual, y yo no sé cómo salía en la otra persona, creo que no salía, probablemente no está configurada, porque en ningún momento me hicieron el proceso de escaneo de la cara,

creo. La persona que está hablando conmigo, que también era un modelo virtual usando unas gafas, es realista, pero no es perfecto. Y entonces queda un poco extraño. Me sacó un poco de la experiencia, porque era como... Primero, cuando la vi, pensaba que era una conversación pregrabada, y no, tenía que hablar con una persona, ¿no? Era una llamada de videoconferencia.

Y luego pensaba que era un modelo ordenador y una guía, no una persona real, pero no era una persona real. Y entonces me chocó un poco al principio y yo creo que es mejor que un emoji, o que un memoji, o que algo más de cartón. Desde luego es mejor que lo que estamos viendo en meta, en los textos. La famosa foto de Martin Kerouac con la torre Eiffel detrás, ¿no? Pero todavía está como...

Es sintético. Se nota que no es real. Lo cual es lógico, porque es un modelo 3D, al fin y al cabo, con una textura, pero te saca un poquito. Yo creo que no es el caso. Son casos también... La gente le va a dar mucha importancia a algo que se va a usar muy poquito.

No es tan común. Al final... La mayoría de la gente probablemente estará, si tengo las gafas, por una foto mía y la gente sabrá que es que no puedo tener un vídeo y ya está. No pasa nada. Pero... Tengo entendido que Apple ya ha dicho que están trabajando. Sí, puede que lo mejoren. Allí va su límite. Todos sabemos cuáles son los límites de los modelos 3D mejor que nadie.

Se pueden hacer cosas muy realistas, pero también estamos en un momento de valle encantado. De valle encantado, voy a decir. De valle inquietante, ¿no? Me hizo mucha gracia durante la presentación, cuando primero enseñaron el tema de hacer FaceTime con gente llevando las gafas, no habían explicado todavía lo de los avatares. Inevitablemente empiezas a pensar que es como te ven. Rollo la vista de los ojos. O te ven con un casco.

Los ojos gigantes o algo así. Y como cinco minutos después ya explicaron lo de los avatares 3D. Pero al principio fue un poco en plan de... ¿Y los demás qué ven? Creo que como solución está bien, es aceptable, pero desde luego se nota que es un modelo 3D y no creo que vaya a conseguir nada que no sea eso. Porque es el state of the art de la industria. Nadie lo puede hacer mejor. Desde luego es mejor que lo que estás poniendo ahora.

Y esto ya se supone que es la segunda versión. La versión mejorada. Meta sí que ha enseñado avatares más realistas. De hecho, bastante mejores. Pero en plan, usando tres cámaras para grabar a la persona, para generar el modelo... Muy complejo.

Pero de lo que se puede hacer rápidamente con tu móvil, desde luego es lo mejor que existe ahora mismo. Yo no sé si tendría más sentido irnos a un entorno completamente tridimensional, es decir, un rollo en el que no intentes ser muy realista porque vas a sentir cierto rechazo a crearte esto.

Quizás para algún tipo de entorno pueda tener un poco más de sentido. Bueno, yo creo que al final esto sí que será una de las cosas en las que te acostumbrarás. Al final es relativamente cómodo este tema. Estás aquí, te lo pones y nadie sabe qué tipo de ropa, cómo tienes el fondo, si estás tumbado, si estás de pie... Tiene ventajas incluso.

Ya tienes el ejemplo con VRChat. No sé si conocéis VRChat. Sí. Pero es una plataforma de... No sé cómo explicarlo. Como un chat. ¿Una plataforma social? Sí, una plataforma social, efectivamente. Es un jabotel. Es un jabotel, pero para realidad virtual que además se puede entrar sin realidad virtual también. Y la gente se escoge sus modelos 3D, ya sean furros, o sean robots, o sean personas, o sea lo que sea. Y la gente tiene conversaciones y reuniones

y de todo. Y además, sobre todo hay mucho niño. Y lo que quiero decir con esto es que los niños están creciendo con esa experiencia. Por lo tanto, no es difícil pensar que para ellos esto va a ser completamente natural tener entornos que no sean completamente realistas y sentirse cómodos en ellos. Sí, a mí me gusta el VRChat que es como mixto.

Es decir, puedes estar con tus Quest y tu pepino de ordenador de 2000 euros o puedes estar con cualquier otro dispositivo, casi, ¿no? En cierto sentido. Y más o menos todo el mundo puede estar más o menos a lo mismo. Sí, pero esto ya sería metaversos y Apple no mencionó la palabra metaversos. Sí, curiosamente. Sí, me gustaría...

Mira, ya que lo ha sacado el tema Matías, Apple no mencionó la palabra metaversos, obviamente. Creo que solo la comentó una vez Tim Cook en una entrevista como para olvidarse o descartarla, pero sí habló muchísimo de computación espacial. No sé si es la traducción. Es decir, parece que esa es su narrativa, comparado con la de otras compañías.

¿Qué sensaciones tenéis al respecto? Yo creo que simplemente quieren... Yo creo que simplemente quieren hacerle imposible la vida a los EO de los medios, porque ni las gafas se llamaban como se iban a llamar, ni el sistema operativo se llamó como se iba a llamar y, por supuesto, no hablaron de realidad extendida, de realidad mixta, hablaron de computación espacial. O sea que simplemente es para hacerle esa zancadilla a los SEO. Mi impresión es que quieren

evitar términos que tengan una connotación negativa. Y la única forma que han encontrado de hacer eso es inventarse su propio término. No inventarlo, porque eso ya existía, pero elegir algo completamente diferente que no tiene ahora mismo ningún tipo de connotación relacionada ni a ideas negativas del futuro, ni a empresas que ya estén en ese segmento.

Entonces, no quieren ser comparados con Meta, no quieren ser comparados con Black Mirror, no quieren ser comparados con nada. Quieren inventarse a su propia cosa y crear su propia narrativa. Básicamente es eso. Al final, si utilizas cualquier otro término, la gente ya lo asocia a cosas que ha probado, existen o ha visto en ciencia ficción o tal. Con lo cual, esto es una forma de decir, mira, esto es una cosa nueva,

la experiencia es diferente al resto, no vamos a poner un término que te haga pensar que ya conocéis lo que está viviendo. Sí. Hemos hablado mucho de interior. En todas las demos, al menos en todo lo que vimos en la presentación, comentaremos un poco por qué no los vimos en real. Es decir, usarlo, por ejemplo, a Tim Cook en ese momento, etc. Y por qué seguimos sin verlo, más allá de lo que comentaba Matías de esta entrevista

en la tele con los presentadores del Good Morning America o algo así. ¿Era Matías? Para exteriores, creo que es una de las cosas que más hemos clavado en este podcast en el pasado. Es decir, esto es algo de interiores, bajo techo, tu oficina, tu casa, no es algo que vayas a ver la gente en el metro, en la calle, utilizándolo.

Aunque técnicamente se puede, creo que es algo que no vamos a ver, al menos de los primeros años. Sí, al final esto todavía... Hasta que no sea una cosa que puedes llevar de forma más cómoda, con una batería más grande y tal, esto no tiene sentido llevártelo en el metro. Tiene sentido llevártelo en el tren, en un viaje largo, en un avión.

Pero generalmente yo creo que lo están pensando en un hotel, en casa, en los escenarios que nos enseñaron. Y ellos ven como algo que puede funcionar de forma natural en el trabajo. Pero es que ir con esto por la calle es muy marciano, tío.

Aquí nadie te la quita, te la rollo. No tiene sentido. Sí, yo no lo veo para acá. Igual que nadie lleva una Quest por la calle. Claro, pero más allá de eso, acuérdate de las reacciones de la gente con las Google Glass. Y eso ya era lo menos obtrusivo o intrusivo posible. Pero la gente te veía como un imbécil. Y esto va a ser algo parecido. Entonces, lo veo para aviones, lo veo para trenes, cosas donde vas a estar sentado durante mucho tiempo

y te quieres aislar un poco, fantástico, genial. Pero por la calle esto, hasta que no sean unas gafas. Que ya sabes que lo primero que va a hacer alguien es ponerse esa capa para ir al cine y hacer la gracia de estar en el cine con las gafas de repertar para ir a ver otra película. Pero no es nada malo. Bueno, ahora comentaremos un montón de temas de privacidad.

Me ha gustado el coche. De alguien conduciendo, es en plan, pongo el autopilot y conduzco. Busca los memes del tío conduciendo y teniendo los vídeos de TikTok de juegos de móvil y de Family Guy puestos... Múltiples vídeos, ¿no? La única forma en que se concentra la generación Z, ¿no? Sí, claro. El cumpleaños de tu hijo y Family Guy a la derecha y una ventana flotante, tres vídeos flotantes y tías cachonas en TikTok

y en Instagram dando vueltas un poco por ahí mientras todo el mundo piensa que estás en una reunión súper seria, etcétera. Bueno, al final, todo esto es interesante. Más elementos. El tema de las cámaras, que no quiero saltar a otras cosas. Estás llevando múltiples cámaras, tanto por dentro como por fuera. El tema de exteriores, obviamente, si te cruzas con ellos, como ya hemos visto con las gafas de Snapchat, como las en Real,

bueno, ahora se llaman Xreal, etcétera, las Google Glass, en su momento. Son cámaras, estás grabando. ¿Hay una sensación o un potencial problema de privacidad para las personas con las que estés interactuando? No sé si Apple ha comentado algo al respecto. ¿Hay algún tipo de indicador? Hay un indicador en la Keynote que, cuando estás grabando, mi visor frontal da a entender que estás grabando alguna pista visual

de que estás grabando. No sé si es con un punto rojo, creo que es algo diferente, como que... Exacto. Una banda roja que da vueltas. Creo que hay una indicación visual de que estás grabando. Pero yo creo que estas cosas son debates buenos para los medios de comunicación hoy en día y para pensar filosóficamente, porque la verdad, la sociedad resuelve relativamente rápido como le vienen ganas. Si la etiqueta pasa a ser que no puedes tener

estas gafas en un bar, pues ya sabes que no puedes tener estas gafas en un bar y otras gafas que tienen una paliza, yo qué sé. Se solucionan estas cosas rápidamente. Sabes perfectamente que no puedes sacar una foto o grabar en el vestuario de un gimnasio, porque ya sabes perfectamente que no se puede hacer. Claro. No, pero precisamente porque hay muchas personas que, bien, porque lo han entendido mal o porque

es su idea, etc., es en plan Apple piensa que voy a llevar esto en el metro o no sé qué, como, ¿sabes? Como si llevas tu AirPods, etc., y creo que cada uno nos hemos montado nuestra propia película de cómo va a ser. Todo futuro, todo imaginario. Y lo que dices tú, Ángel, creo que tiene sentido. Es decir... Sí, también son muchas ganas de protestar y de quejarse, entonces lo primero que te viene a la cabeza

es que protestas, entonces dices, pero qué pente, ¿me voy a correr con esto? Pues no, me he hecho correr con esto, tío. No sé por qué te has inventado la idea de que Apple quiere que vayas a correr con esto. Las redes sociales, concretamente Twitter, durante los primeros tres días, no es el mejor lugar para un poco imaginarte las reacciones de la gente común, ¿sabes? En base a esto, al final, lo que la gente quiere es hacer memes

y decir tonterías para retweets y demás. Sí, numeritos mágicos de Internet. Pero no sé si os acordáis, cuando salió el Apple Watch, la review de The Verge que hizo Nilay, una de las cosas que ponía como negativas o que hablaba del aspecto social es que la gente te iba a tratar como un imbécil porque cuando te llegase una notificación ibas a mirar el reloj y iba a dar la sensación de que estabas mirando el reloj porque en plan

me tengo que ir o qué pesada es esta persona que está hablando con él. Son pequeños aspectos sociales que cualquier cambio tecnológico gordo pues eso, nos cambia y vamos a ir viendo la evolución de esto. Yo creo que es algo que ni Apple puede decidir ni nosotros en un podcast podemos averiguar.

Esto es algo que la masa de gente, a medida que estos cacharros entren en el flujo social, pues iremos viendo cómo afectan. Absolutamente. Me parece una apreciación bastante sensata. Otra cosa que sorprendió mucho y que me gustaría comentar es el tema del sonido.

No tiene auriculares. Creo que lo puedes usar con tus propios Airpods o algún tipo de conexión, pero técnicamente lo que tienes son unas altavoces que no son los típicos de conducción ósea simplemente son unos altavoces cerca de tu oreja. Esto creo que lo tienen algunos en la caja. Son altavoces, lo que tú has dicho, son altavoces lo que pasa es que son súper direccionales y van directamente a los oídos y luego son de audio espacial.

Están súper bien conseguidos, suenan de maravilla. El audio espacial funciona increíble. Me dio la sensación de que puedes ver que una película sin tener auriculares se escuchan fantásticos. Evidentemente si estás en un entorno ruidoso, entra el ruido porque tienes los oídos abiertos y si estás al lado de alguien, la persona que tienes al lado creo que puede oír un poco.

Eso me entiende y que puedes un poco del leak de audio porque son altavoces, pero solo con AirPods sin ningún problema, claro. En el Quest por ejemplo, el Quest 2 lleva altavoces de ese estilo, que están en la banda de tal y la persona que está al lado tuyo te escucha. No podrías estar en la misma habitación que una persona que está viendo la tele y tú estar usando el casco y estar viendo otra película o jugando algo porque

os escucharíais mutuamente. Tú escucharías lo que está viendo la persona de la tele y esa otra persona te estaría escuchando a ti lo que tú estás viendo. Pero una pregunta que te iba a hacer, cuando usaste FaceTime o bueno, sí, cuando estabas usando la demo de FaceTime, entiendo que gracias al audio espacial, la sensación es que el audio venía de la posición en el espacio en el que estaba la persona que te estaba

hablando, que me imagino que debe ser super raro de notar. Es super extraño, no solamente eso. Hay una cosa que me sorprendió muchísimo que es que llega, en un momento me aparece la llamada de FaceTime y es un cuadrito pequeño, pongamos, a ver si me sale ahora que tengo aquí la cámara, como en este lado en mi campo de visión, en la esquina pequeñita y bueno, voy a hacer la pantalla más grande ¿no? Cojo con la mano

así no porque no hay que levantarla, pero bueno la agarro con la mano, la traigo y conforme estoy acercando la pantalla, la voz de la persona es que se va haciendo más alta, más alta, más alta como te esperarías de alguien que está ahí presencialmente hablando que se acerca a ti. Y me dejó de los pelos de punta, como Dios, esto está muy bien pensado. Y eso, claro, eso además se tiene que transferir a prácticamente

todas las interacciones con el sistema operativo. Me puedo imaginar como, por ejemplo, llegado el momento, tienes tres aplicaciones abiertas una al lado de la otra y una notificación de una aplicación completa, la escucharás en el lado en el que está esa aplicación. Por lo tanto, todo el paradigma de notificaciones, de hacia dónde prestas todas las notificaciones.

Sí, todo eso está súper bien resuelto y el audio espacial que ya es una locura, cuando tienes puestos los auriculares y has visto una buena tableta, imagínate eso en contenido que realmente también es tridimensional y está en el espacio. Porque ahora lo que estás viendo es una sensación de inmersión muy grande en una cosa que estás viendo en dos dimensiones delante tuya. Y sí, es genial, pero todo eso, imagínatelo

en tres dimensiones y es una locura. Y no hemos hablado de esto, pero creo que es importante los vídeos en 3D que nos dieron. Una cosa es Avatar, que está muy bien, pero no deja de ser una pantalla, un vídeo con un formato determinado, que está en tres dimensiones y tal. Pero lo que ellos grabaron entre 160 o 180 grados en 3D con sus dos cámaras 8K o no sé qué, que es el formato este que quieren ahora sacar, va a ser

público y demás, pero bueno, es una forma de grabar. Es que es alucinante. Deportes, yo a mí los deportes no es que sea una cosa que me miro golpe de vez en cuando y ya está. Pero ver un partido de baloncesto así como lo pusieron a pie de cancha o un partido de fútbol desde el portero, desde el ángulo de la portería, es que es alucinante. Es tres dimensiones, se ve perfecto. Es realmente estar ahí.

Es una locura. Eso va a ser un mercado muy gordo para para esto. Los cascos de URK ya ahora en los que ya puedes ver video 3D y panorámico y tal. Si el video está muy bien hecho y se lo han currado mucho y lo han grabado pues en 4K, 8K y tal, la inmersión es más o menos ok, pero no deja de ser. Claramente notas que estás en un video panorámico, no sé cómo explicarlo. Claro, hay una falta de dimensionalidad importante.

Entiendo que los formatos de la peli son importantes. De video y es una mezcla de audio espacial. Esa mezcla que hace perfecta es lo que consigue transportarte al sitio y es documentales de naturaleza. Nos pusieron un oso en un río y tal. Y te juro que es que no era 3D. Era un video, pero te da la sensación de que han hecho un modelo 3D perfecto y está ahí delante tuyo.

Es alucinante. Los entornos estos de paisajes que tienen pues tanto para los cines virtuales y otras. No me acuerdo ahora cómo era el tema, pero en cualquier momento puedes transicionar a un entorno virtual. ¿Sabes si son 3D? ¿Son videos? ¿Son mezcla de ambos? El cine es 3D, creo.

No sabría decirte Mount Hood, que es un poco el que nos dieron en la demo, que es el laguito con la montaña. Creo que ese creo que es 3D. No sabría decirte. Son muy realistas. Entonces son videos. También te digo que este tipo de escenarios están pensados para ser background.

Es decir, no la idea no es si te los pones y te mueves al cine, sino que quedan un poco como el fondo de pantalla. Pero bueno, tiene que haber un margen de que tú puedas andar por los paisajes. Sí, sí, pero piensa que un lago y una montaña gigante en un paisaje no es... A eso quiero llegar que entiendo que por eso la escala de esos paisajes es tan grande como para que no puedas llegar al árbol.

No te vas a meter ni en esta. Yo te lo digo. Entonces no. No es eso. Pero me hace gracia que estás explicando como un plan de no sé si es video 3D y al final es como realmente da igual si la inversión es suficiente. Da igual. Yo quiero saber a nivel técnico cómo lo han hecho, pero da igual. Es irrelevante si la inversión es buena. Y sobre todo es eso.

Al final los tienes con otras cosas encima, que es lo que te estás fijando. Te estás fijando en la pantalla de la aplicación que tienes abierta en el Safari o lo que sea, no en el paisaje del fondo. Para eso tienes imágenes panorámicas que son muy bien.

Se ven de maravilla las imágenes panorámicas con este dispositivo, evidentemente, nos pusieron algunas sacadas con el iPhone y te quedas alucinado, porque por primera vez te entras en la imagen que sacaste y como tiene una purreada de píxeles pues es que se ven de maravilla. Hablábamos de las aplicaciones y es uno de los temas grandes que creo que aún no hemos comentado en el episodio. ¿Van a enviar kits de desarrollo? De hecho yo siempre pensaba, digo,

¿van a darnos algo para que lo probemos desde los iPhone, los desarrolladores vayan probando sus aplicaciones, etcétera? ¿Te pones un iPhone cerca con alguna especie de elementos, etcétera? ¿Aplicaciones? Obviamente las típicas de Apple, de hecho estaba por ahí el Keynote, el PowerPoint, es decir, ¿qué vas a hacer? ¿PowerPoints con los ojos, etcétera? Bueno, es un poco raro. ¿Van a ser las del iPad?

¿Qué sabemos? Van a ser las del iPad y va a haber de todo, básicamente, y hay que adaptarlas. Pero básicamente lo que viene a decir es que la mayoría de aplicaciones de iPad se puede ejecutar de forma rápida, como una ventana flotante, dos dimensiones, con la aplicación. Es decir, eso va a ser relativamente sencillo desde el día uno, adaptar estas cosas. No sé si van a hacer algo de automáticamente todas se han quedado adaptadas

y si tiene un error, tú eres el desarrollador, arréglatelas para que quede bien, o si es algo que tienen que clicar en Xcode, es decir, quiero que también esté disponible en realidad virtual. En Vision Pro. Pero en general es eso. ¿Llegaste a probar lo de usar el Mac? No, todavía no lo tenían para la demo. Es una de las cosas que todo el mundo tiene que probar. Eso es lo curioso. Tengo tantas preguntas. Pero básicamente lo que hace

es un screen mirroring. ¿Hace screen mirroring? Sí, pero por ejemplo, screen mirroring como tal no puede ser lo que estaban diciendo. En la keynote lo que dicen es que de repente tienes una pantalla 4K delante de ti. No es screen mirroring, cambia la resolución y cambia todo. Pero en general lo que estás haciendo lo está haciendo el ordenador, no le encaja. Es decir, todo el procesamiento sigue pasando en el ordenador.

Es simplemente que la pantalla ordenadora es como si conectase un monitor externo. Tengo muchas preguntas sobre qué resoluciones están disponibles, si cambias el tamaño de la pantalla virtual, o simplemente se hace todo más grande. Esto hace mucha gracia porque todos estos problemas son atados a cosas físicas como un monitor que está en un sitio y tiene unas dimensiones concretas. Pero cuando estás hablando de algo, puedes redimensionar

y poner y acercar y alejar hasta donde tú quieras. Evidentemente estas consideraciones pasan a ser otras. Es decir, la resolución de una pantalla tiene sentido cuando estás hablando de... Yo es que tengo 25 pulgadas para mostrar cosas y quiero que muestre más cosas o menos cosas. Pero si tú lo que tienes es una cosa que puedes poner en tu campo de visión, es un poco diferente. Pero hay una diferencia entre si yo redimensiono

la pantalla virtual y los iconos se hacen más grandes... Si yo redimensiono la pantalla virtual y puedo meter más iconos. Sí, te entiendo. Pero cambia un poco las consideraciones que hay que tener en cuenta. Porque yo estoy pensando en... Imagínate, yo me voy de vacaciones y me llevo el portátil y las gafas. Entonces mi monitor de 38 pulgadas o 40 pulgadas me lo voy a dejar en Valencia. Pero yo me voy con el portátil y si me pongo las gafas

puedo tener el mismo espacio de pantalla, ya no tamaño de pantalla, el mismo espacio en pantalla que tengo con mi monitor de casa. Eso es lo que yo quiero. Ese es el caso de uso que yo me gustaría. Pensando en quién ha hecho esto, entiendo que sí. Es decir, entiendo que esta es la gracia. Que puedes ver la pantalla que tenías en otro sitio. Entonces, lo lógico sea lo suficientemente... Y si encima puedes tener

dos o tres, ya sería increíble. Claro. Eso es la sensación. Si estás usándolo, por ejemplo, con tu ordenador o con tu portátil, con tu monitor, y aparte de verlo, porque tienes ese modo transparencia, puedes inventarte, mágicamente, otros monitores a nivel de ventanas de software, flotando en el aire, y creo que eso podría ser muy útil.

Sobre todo, por un concepto que hemos comentado a nivel hipotético en el programa. Ya no necesito monitores, ya no necesito tener un escritorio de una forma específica, con unas limitaciones en mi dormitorio, o donde lo tengamos, cada uno, sino que tienes un dispositivo más o menos portátil, más o menos potente, más o menos movible, pero toda la representación gráfica está aquí.

Es decir, puedes seguir usando tu teclado y tu ratón, porque técnicamente los puedes ver, o mandos, o lo que sea, pero ya te olvidas de el soporte VESA, para colgar el monitor, no me cabe este monitor, no me cabe este otro, ¿sabes? Y todo es en estas gafas.

Esa parte la veo yo un poco... Ya no me tengo que gastar 5000 euros en el XDR de Apple, ¿sabes? Claro, te los gastas. Me gasto 3500 en las gafas. Es ideal para un piso de 30 metros en Malasagas. Por ejemplo. Porque es lo último, lo único que te va a dar para pagar cuando te compres más gafas. Sí, me hace mucho, me ilusiona mucho que Apple está dotando todo esto de WebXR, todos estos estándares para Canvas y para este tipo de tecnología.

Porque, francamente, al final es lo importante. Y el hecho de que Safari fuera parte de las presentaciones y las demos responde a una pregunta que mucha gente se hace, si va a haber porno para esto. Mucha gente se la ha preguntado. No lo dudes. Vamos a estar en la época dorada del porno. Tú tranquilo. Técnicamente, día uno, porque ya no hay para el resto de plataformas de VR.

Por lo tanto, no sufras, Matías. Vamos a hablar de batería. Porque el porno me ha llevado al tema de la batería. ¿Cómo funciona? Sabemos que los procesadores están en el propio dispositivo. Esta es una de las grandes discusiones, una de las grandes preguntas que teníamos.

¿Dónde va a estar la petaca de funcionamiento, el rendimiento, etcétera? Sabemos que está dentro. Un M2, no un M2 Max o un M2 Pro, sino un M2, que es suficiente. Otro procesador en paralelo, el R1, para controlar los sensores, etcétera. O coprocesador. No sé muy bien cuál sería el aspecto. ¿Pero la batería? ¿Tiene algo de batería el propio casco? ¿O siempre necesita estar conectada por ese... Hay algo extraño. ¿Cómo funciona la petaca

y la conexión al casco? Me confunde mucho. Es decir, la batería externa tiene un USB-C para cargarla y para conectarla directamente tiene que ser a través de la petaca, pero al mismo tiempo, el cable que sale de la petaca no parece que se puede desconectar.

Parece que sí que se puede desconectar, pero no es una conexión USB-C. Es lo que yo hubiera esperado. Y como tienes que conectarla al casco con este sistema magnético, me confunde mucho. Entendería que fuera que el sistema magnético tuviera un USB-C en el otro lado y tú le pudieras conectar cualquier batería externa, pero no, porque esto va a un cable muy específico. Entonces me hace pensar que a lo mejor es algo más que batería, pero al mismo tiempo

no puede ser, porque entonces no tendrían los procesadores en el otro lado. Yo tengo dos teorías sobre esto. Una de ellas es que tiene que haber un mínimo de batería dentro del casco para que si tú compras una batería, puedas cambiarla de una a otra sin perder lo que estabas haciendo. Me imagino que habrá un mínimo, mínimo, mínimo de batería para que te dé tiempo a cambiar de una por la otra. Y luego la conexión

conectada directamente para funcionar sin batería, ahí es donde me pillas, porque me has dicho que el USB está en la batería. Pero me parecería un poco incómodo que tengas que tener la batería en el bolsillo y además el USB conectado a la comida. Tal y como no nos has explicado estas cosas, porque aunque las preguntas no te dicen nada, pues es la parte que estoy confundido. Desde la tarde corriente el cable USB-C a la petaca,

a la entrada USB-C de la petaca y de la petaca a las gafas. ¿Pero entonces por qué tienes un sistema magnético? Porque entonces un cable magnético por un lado y USB-C en el otro y ya está, ¿no? Es el drama de los dongles una vez más llevado a la siguiente plataforma. Sí, pero al mismo tiempo tiene que haber un motivo para esto, porque generalmente no lo hace por complicar la situación. ¿Hay una ventaja para ello?

Me puedo imaginar que igual el transformador, bueno, no el transformador, al final dependerá del voltaje que le llegue al casco, quiero decir, si hacen un cable que sea directamente del conector magnético a USB-C, se tienen que asegurar que la potencia y el voltaje que le llegue al casco sea el correcto, que no sé cuánto es, pero para alimentar un M2 es bastante. Eso al final si lo puedes hacer con USB-C...

Sí. Pero igual lo que quieren evitar es que lo conectes al cargador chungo de un Galaxy S14, ¿sabes? Es que yo creo que... Claro, a ver, no sé si ha quedado específicamente lo que estamos comentando, quiero dar un poco de contexto, es decir, tienes las gafas que dudamos ahora mismo porque no lo sabemos si tienen un mínimo de batería o no, y a estas gafas les puedes conectar para que se alimente de electricidad como en la Apple Watch,

un pequeño sistema magnético a través del cual le metes la electricidad, y de ahí ese cable particular va a una batería. En esa batería tienes múltiples puertos, o al menos un puerto USB-C. Si eso lo conectas a la corriente, la propia batería alrededor tendrá el propio transformador que o bien carga la batería y te envía la electricidad hacia el casco, o lo que haga. No hay ningún problema, no es ningún tipo

de reto. Si está el tema de que, oye, al final estás atado en cierto sentido porque son dos cables. Creo que este es uno de los grandes puntos en discordia. A mí me gustaría que al menos durante 10 minutitos pudieran funcionar, aunque sea con bajos renders. Si miras los renders o las fotos de la batería, sí que el cable que entra en la batería, el conector está recortado, así que da la sensación de que se puede conectar

y desconectar. Mi teoría es que aún están en ello, que aún no lo saben. Sí, es posible. Al final hay múltiples opciones. Diferentes fabricantes hemos visto con diferentes soluciones a este tipo de problemas. Fijaos que esto me viene muy bien para comentar una cosa que tengo una pestaña abierta desde el principio del episodio, y no quiero que se me olvide. Las HoloLens, a pesar de que no han triunfado mucho

en el mercado de comercio, en el mercado de consumo, mejor dicho, sí han encontrado su espacio en el tema militar. Está habiendo varias versiones, el Departamento de Defensa, diferentes ejércitos de Estados Unidos están trabajando con Microsoft al respecto. Y aquí, uno, el uso exterior, obviamente, son soldados, tienen que ir a la guerra y matarse y dispararse con este tipo de dispositivos.

Las HoloLens no son una pantalla, sino que simplemente es una especie de cristal, en cierto sentido, donde es más como un proyector, con sus múltiples cámaras, etc. Pero los soldados, durante estos primeros meses o año y pico de pruebas, se quejaban de la batería y de la posición de las unidades de rendimiento, es decir, de los procesadores. Y en las nuevas versiones, al principio lo tenían detrás, como decíais antes, ¿verdad? ¿Os acordáis?

Para esa gestión del peso, etc. Como creo que podéis ver en este soldado aquí al fondo. Y ahora, lo que han hecho es sacar un cable y lo puede tener el soldado donde él quiera, donde él le sea más cómodo. Y muchos hemos visto fotos que lo tienen como en el pecho, en uno de los múltiples bolsillos, pues tienen la munición y el sistema que es tanto la petaca de batería como la unidad de procesamiento.

¿Vale? Es complicado todo esto, no hay una única solución, pero es un poco lo que hay, ¿no? Sí, pero claro, esto es Apple. ¿Sabes lo que quiero decir? Que son muy de... No, esta es nuestra solución y esta es la que te tienes que comer, y si no te gusta, pues... Yo entiendo que, al menos, conectando una batería externa a la petaca, puedes extender la batería de la autonomía del producto.

Eso, como mínimo. Pero lo lógico... Al final acabas llevando el chaleco de CrossFit, lo acabas llevando con 35 baterías. Entiendo también que al poner el conector magnético en la propia gafa, que también es en parte, imagino, porque te puedes tropezar con el cable o lo que sea, y no quieres que se quede mal, también puedes simplemente poner un conector magnético que tenga en el otro lado un USB-C y ahí lo conectas directamente a una batería más grande

o al corriente de la pared o al Mac o lo que sea. Sería lo ideal, ¿no? Eso sería lo ideal, realmente, que haya un segundo cable que sea directamente a USB-C para conectar a la batería. Y yo creo que ese es el motivo por el cual hay un conector magnético y un cable extra en un circuito que normalmente podrías hacer con menos cables, para que haya MagSafe, por así decirlo. Sí, sí. Sí, claro. Técnicamente lo ideal es la transmisión inalámbrica

de electricidad esta que está patentada, porque aquí hablan de 5.000 patentes, digo yo que por lo menos 10 deberían de ser de estos. Es decir, es algo que se lleva... Pero vamos, luego imagínate, si ya estábamos en plan con lo del OpticID, que esto no lo hemos comentado, de que te escanea la retina para saber si eres tú o no, si otra persona lo está intentando utilizar, etcétera. Microondas directamente al cerebro.

Genial. Cráneo, que es algo ideal, ¿no? En el mundo, en fin. De todas formas, la batería esta con este cable sí vendrá, en el principio con el dispositivo, está incluido dentro del precio, hablaremos de ello. Unas dos horas de batería, ¿entendí? Sí, sí. Sí, pero, o sea, es que, vete a saber, haciendo que... Evidentemente reproducir vídeo tiene muy poco peso en el procesador, crear un ambiente 3D y moverte alrededor de él es diferente, ¿no?

Entonces... Yo apostaría... Yo apostaría por dos horas haciendo... O sea, yo creo que muchas pelis... El Señor de los Anillos no te va a dar para verla. Hasta la idea de que... Y al ritmo al que van las películas, la mayoría de las nuevas tampoco. Hasta la idea de que esto es para usar conectado a la corriente de alguna forma, siempre.

En casos muy particulares, pero ya, estás en el avión, es para llevarlo conectado al enchufe del avión, respecto al avión, ya está. Ajá. Ajá. Hablo más de rendimiento, Ángel. Este tipo de dispositivos, al final, es un M2. El M2 lo hemos visto en... Bueno, M2 lo hemos visto en iPads, lo hemos visto en dispositivos con disipación activa, disipación pasiva, sabemos que... Oye, pues a lo mejor estas gafas tienen menor voltaje para aprovechar mejor la batería,

reducir la generación de calor, etcétera. Por las fotos, he visto que tiene como pequeños agujeros de salida y entrada de aire, por lo menos. No sé si hay... Yo no escuché nada, puede que lo haya. Tendría sentido, porque el problema no es que el tránsito haga mucho calor, es que tiene dos pantallas que también atiendan mucho calor, con mucho brillo. Tiene varias cámaras, que también capturar imagen en una cámara genera calor.

O sea, hay bastante calor generado en el dispositivo. Imagino que es uno de los quebraderos de cabeza de Apple. Ha sido cómo conseguir el diseño de refrigeración de todo esto. Entiendo que hay un pequeño ventilador en algún sitio, que no tiene sentido. Pero yo no lo he escuchado en ningún momento. Bueno, las tuve puestas y creo que se vaya a escuchar. Sería una cosa muy rara. Eso es. Sí, yo creo que en este sentido

puede que exista, pero que no se oiga en ningún momento, que creo que es una muy buena solución. Eliminar y separar la batería ya ayuda con el calor bastante. Es uno de los grandes elementos, por ejemplo, cuando...

¡Ah, cómo me quema el móvil! Porque llevas tres horas con el Genshin Impact, amigo. En fin. Yo creo que hemos comentado todo. No sé si hemos hablado, por ejemplo, de una posible... Por no hablar más de hipotéticos. Había en la presentación una imagen de estas grabadas de alguien usándolas en la cama. Boca arriba, ¿no? Esto para mí es un poco el futuro.

Son las dos de la mañana y puedo estar tranquilamente, sin molestar a nadie, viendo los vídeos de gente en Tailandia construyendo cosas en el bosque y en la selva, sin molestar a nadie. Y sin que se me caiga el móvil en la cara. Es decir, esto es un avance. Yo no sé si eso ya merece los 5.000 euritos, pero por lo menos es algo a experimentar. Hemos hablado del peso. Quiero que hablemos ahora de las fechas. Lo hemos dejado para el final, porque es un poco lo que...

Sí, básicamente te digo que llegan a principios del año que viene, a Estados Unidos, y a Estados Unidos. Otros países a lo largo del año, sospecho, porque todavía no... Creo que por lo menos hasta ayer no había ninguna versión de esta web en la página de Apple en español, que probablemente Apple en España no lo veamos hasta finales de año. Con suerte, probablemente ya hablemos de 2025, entonces a lo mejor ya es segunda versión del producto lo que llega

a más países, ¿no? Te dijeron claramente, eso te iba a preguntar, te dijeron claramente si esta versión iba a llegar a más países. Dijeron que iban a llegar a más países sin especificar los países a lo largo del año. Mi sospecha era...

Exacto, Alemania, Japón y Italia. Los cuatro países europeos importantes, Japón y poco más. Pero es complicado. Estamos hablando del producto que en Europa, cuando le metas los impuestos y le metas cambio de dólar, te va a llevar a 4000 euros o más. Entonces, evidentemente, si llegan, llegará, pero va a tener muy poquita venta, va a ser muy específico para casos muy concretos. Estados Unidos a principios del año que viene,

creo que va a ser el día 1 de enero, entonces probablemente sea eso, en febrero o marzo. Y... Y no sé, 3.500 dólares. Queda mucho, ¿eh? ¿Sabes con qué pregunta cerraría yo el podcast, Alex? A ver, esto, bueno, se venía ya rumoreando, 3.500 dólares más lo que cueste con aranceles en Europa. Está hecho para los desarrolladores, por un lado, ¿no? Para que le encuentren esta función, esta killer app, que todo el mundo está buscando y que nadie encuentra.

Mi pregunta es, primero, Apple está empujando esto como una nueva era. De hecho, el único tuit que tiene publicado en su cuenta de Twitter es que esto comienza la nueva era de la computación visual. Espacial, perdón. ¿Vosotros os compraríais esto? ¿Y para qué? ¿Para qué os compraríais? Yo diría que después de probarlo voy a comprármelo. Probablemente es una malísima idea, pero lo voy a comprar por una

sencilla razón, y es que tengo todas las primeras versiones de todos los productos de Apple. Entonces, tengo el primer iPhone, tengo el primer Watch, tengo el primer iPad, tengo el primer... Todo, ¿no? Entonces, es parte de la idea de coleccionar.

Yo creo que no va a ser un producto muy vendido. Es probable que vendan poquitas, poquitas unidades, pero lo revolucionario no es el Apple Reality Pro, lo revolucionario es Reality OS. Es decir, es todas estas nuevas experiencias que llegan y que podremos, más adelante, en cuatro, cinco, diez años, hacer con cosas mucho más baratas y más interesantes, y que se adapten mejor a lo que hacemos.

Pero las cosas que te ofrece, realmente no las he visto en ningún otro sitio, o no tan bien desarrolladas. Yo entiendo que en Asakusa también te hacen una pantalla virtual para ver una película de cine, pero no es exactamente igual, no lo hace igual de bien.

Entonces, solamente por eso yo creo que para mí merecería la pena comprarlas por probarlo, por estar ahí en lo que es el leading edge de la tecnología, por tener acceso, por saber de lo que te hablo cuando hablo de estas cosas, y eso. Es que de formación profesional, en cierto sentido, quiere decir, y eso ya nos excluye un poco, yo tengo, francamente, muchísimo interés en poder comprarlas.

El precio me va a echar un poco para atrás, pero sí es cierto que es algo que era muy escéptico, no hasta haberlo visto, sino básicamente porque no sabíamos, cada uno teníamos nuestra película de los últimos años imaginándonoslo, cómo podría ir, etcétera. Sí sigue siendo el precio de 10 Oculus Quest 2 actuales, ahora que las han bajado el precio, va a haber competencia, entre que salen y no aparecerán diferentes elementos, las fotocopiadoras

de otros fabricantes estarán ahora a tope, vamos a ver si esto anima a Microsoft, por ejemplo, a seguir adelante con las HoloLens, o indica que los inversores se acuerden de que Magic Leap sigue a tope, y que a lo mejor tienen un buen producto con los fotónicos, sí es cierto que me gustaría, por extender un poco lo que comentaba Matías, y hablando en hipotéticos, ¿vosotros creéis que podríais marcar una

línea no muy fina entre el éxito y el fracaso de este producto a 5, 7, 8, 10 años vista? Es decir, ¿qué consideraríais como elemento que en el Cupertino 299 digamos oye, todas las dudas han quedado atrás, esto es un éxito, Apple tenía razón, o lo contrario, esto es algo que no ha acabado teniendo mucha tracción, ¿dónde marcaríais la frontera? A ver, mi opinión sobre esto es que creo que la gente está lanzándose

demasiado rápido a hacer una predicción, porque por alguna razón la gente necesita hacer la predicción de esto es el siguiente paso de Apple, esto va a cambiar el mundo y tal, o los otros diciendo esto es un fracaso, Apple se va a la mierda, lo que sea.

Creo que la gente por alguna razón tiene prisa por hacer un juicio de valor de una cosa completamente nueva. Y es que a mí me cuesta muchísimo posicionarme y eso que yo tengo muchísima experiencia con el tema de VR. Entonces, ¿las quiero? Sí. Creo que ni siquiera Apple tiene muy claro dónde va a acabar esto en 5 o 6 años, creo que también, tampoco lo saben ellos.

Y yo creo que a diferencia de algo como el iPhone o incluso el Watch, este es un producto que va a estar tan condicionado por cómo la sociedad reacciona a ello, que es casi imposible predecir lo que va a pasar. Porque además tampoco sabemos dentro de 6 años qué forma va a tener este producto, porque claro, podemos entender que bueno, la meta aquí es que dentro de unos años estos sean como unas gafas de ver. Pero mi problema con eso es que

yo no estoy muy seguro de que de aquí a 6 o incluso 10 años tengamos la tecnología como para que todo esto se pueda hacer en unas gafas del tamaño de unas gafas de visión. Estamos hablando de pantallas, estamos hablando de sensores, de cámaras, de procesadores. Llevar eso a ese nivel de miniaturización es muy complicado. Yo no estoy seguro de que en el rango de ese tiempo lo veamos.

Entonces, puede ser que se estrellen, puede ser que la gen Z y la gen ¿cómo se llama la nueva? Gen alfa. abracen esto y cambien el mundo y todo el mundo se lance a ello o puede ser que sea algo que lo cuiden, que lo sigan renovando pero que no sea el antes y después que mucha gente cree o quiere que sea. Me parece muy pronto para decidir y yo no quiero, o sea, no veo necesidad de decir esto es el futuro, no veo por qué.

Creo que el sistema operativo es mucho más importante que el hardware, como decía Ángel. Toda la parte de software es mucho más gorda que el hardware, que es muy posible que este hardware en 5 años nos hayamos olvidado de él porque hemos pasado algo completamente diferente o algo muchísimo mejor. Francamente creo que estás bastante bien encaminado, creo que todos podríamos estar más o menos de acuerdo

en lo que dices. Matías, tú en el Aconcagua con las diferentes ayahuascas, ¿qué pudiste ver a nivel del futuro? Ese zorro ¿qué te comentó? Por fin hay soporte nativo de 4K en algo que ha lanzado Apple, ¿no? Es lo que iba a decir. Mis pantallas son 4K. Exacto, el 4K nativo, lo de los múltiples alarmas en los iPads, ya solo falta la calculadora del iPad y ya se cierra.

¿Tendrás calculadora? No tenía, no pude sacarla. ¡Uh! A mí el meme que más gracia me ha hecho es el de la mujer con las gafas y pone tu espacio de iCloud está lleno y tiene que ampliar, ese es el que más gracia me ha hecho. Todos los pop-ups de privacidad, publicidad y demás cuando navegáis una web. A mí se me va de precio y honestamente no me quiero imaginar el precio en euros.

Si es que llega y me pasa como a José dos pantallas micro LED de 4K bajarle el precio a esto en versiones futuras va a ser muy difícil, tendremos que irnos años en el futuro para que llegue a ser algo similar al iPhone en precio si es que llegan a emparejarse. Pero no hay cosa en el mundo que yo tenga más ganas de probar ahora mismo que... Lo que comentaba al principio, lo que dije a la gente de Apple fue eso, tenéis que salir y empezar a mostrar esto al público.

Esto es alucinante y la gente tiene que experimentarlo al menos para entender por qué esto es diferente a otras cosas de radio virtual. Entonces yo espero que todos los que estamos aquí y todos la gente, por lo menos periodistas de tecnología o gente adyacente al periodismo de tecnología, pueda probarlas a lo largo de este año o el que viene porque yo creo que es necesario para entender lo que es Vision Pro.

Recuerda comprar unas para usar y otras para guardar precintadas para, no, precintadas para dentro en eBay dentro de 15 días venderlas a 25.000. De la firme tengo la convicción de que es mucho más interesante invertir en acciones de la compañía que en acciones de... Si quisiera mejorar el rendimiento económico, lo que haría sería invertir en acciones de la compañía y no en el producto, por mucho que luego se revaloricen.

No llegan a revalorizarse como las acciones de Apple. Ya, pero vendes el iPhone original precintado, ¿cuánto se vendió? 50.000. Pero ahora calcula cuánto hubieras ganado invirtiendo 1.000 euros en Apple en 2007 ahora.

Pues a lo mejor no es tan buena. Bueno, sí, todavía. No puedes hacer las dos cosas. De hecho, no puedo hacer ninguna de las dos. Pero... Diversificación de riesgos, Ángel. Un concepto financiero no muy común. Como no me preguntáis, te lo pregunto a mí mismo. El software me ha flipado.

Creo que es lo que más ilusión me hace. Eh... Veo una de las ramas, rollo el Doctor Strange en Titán viendo los futuros, los 14 millones de futuros. Hay uno de ellos en el que nos olvidamos de este hardware específico o que Apple nos pone Vision OS, por decirlo así, en los iPhone.

Y con una especie de adaptador, un pedazo de pepino a nivel de hardware, a nivel de software, de pantallas, etcétera, que tengas en el iPhone 18, ¿vale? Puede simularte esto sin necesidad de un nuevo dispositivo. Es decir, que el iPhone te sirva como pantalla externa de tus ordenadores, etcétera.

Por fliparnos, nos flipamos a tope y yo creo que eso podría ocurrir. Otro fallo de discurso narrativo que he leído, como decía José antes, todos tenemos como las ganas de intentar dar la sentencia, ¿no? Esto es lo que va a ocurrir, etcétera. Eh... Sí es cierto que en muchas ocasiones, sobre todo, famosamente con el iPod y con el iPad, menos con el iPhone. Yo creo que en el iPhone, aunque sí hubo mucho escepticismo en su momento, yo

el iPhone... Lo recuerdo y lo he comentado aquí muchas veces, con la visa encima de la mesa. Es decir, yo esto lo quiero ya. Es saber algo claro, algo que no he tenido con estas gafas. ¿Vale? Con el iPad un poco menos, con los AirPods yo creo que sí, mucho más allá de las discusiones de la gente, de el Bluetooth, no sé qué, yo creo que eso. Y porque en otras ocasiones haya habido dudas de un producto inicial de Apple

y luego haya sido un éxito rotundo, no significa que todo vaya a serlo. Si es cierto que Apple se ha cuidado muy mucho de las cosas que lanza y las que no, y que tenemos una seguridad, y que Tim Cook, antes de presentar esto, pues ya tiene un plan de negocio de 5, 6, 10 años con diferentes dispositivos de lo que va a llegar.

Es decir, tiene una visión mucho más profunda de lo que podemos tener nosotros pobrecitos, encima podcasters y pobres. A mí esto me pasó con el Apple Watch, perdón que te interrumpa, yo me compré el Apple Watch Series 0, el primero que salió, y no era un producto enfocado para nada, estaba todavía la versión esa de oro que nadie se compró, y lo vendí. Y al cabo de no sé cuántos años volví a comprar el Apple Watch, ya un producto mucho más

enfocado a el fitness, etcétera. Y ahora es que llevo dos meses sin Apple Watch y lo he hecho muchísimo, es un producto que para mí se ha convertido en indispensable. Me imagino que Apple apunta a esto con las gafas, pero de nuevo es como tirar unos dados.

No sé cómo les va a salir la jugada. Cualquier plataforma nueva de Apple en general al final es el uso que la gente le da, lo que dictamina lo que pasa, lo que viene después. El ejemplo más claro es el que ha dicho Matías, que es el del Watch. Yo me compré el Watch como filtro de notificaciones y al final ahora para lo que más uso es el tema de fitness. Y muchísimas de las funciones que tenía cuando salió o ya no están o ya no se

les da hincapié de marketing y ahora son otras. Yo no sé si es lo que va a pasar con este casco. Es que la gente tiene demasiada prisa. Creo que la gente aprendió la lección equivocada con el tema del iPhone y ahora nadie quiere ser la persona que dice que esto va a fracasar para que dentro de 15 años le saquen los screenshots cuando el casco sea lo que todos usamos en casa. ¿Qué más da? Yo creo que al final lo que preguntaba

antes tiene sentido. Es decir, ¿cómo considerarías que esto es un éxito? Porque eso puede ser un éxito de muchas formas y no tiene necesariamente que ser. Todos tenemos un casco en casa. A lo mejor es un producto muy de nicho durante toda su vida. Pero yo consideraría que es un éxito si la idea de trabajar con aplicaciones en el espacio físico, virtual, pero en el espacio físico, empieza a ser algo que empieza

a considerarse en muchos sectores. Si de repente la firma de arquitectura la idea de vamos a trabajar en un modelo tridimensional conjuntamente en un espacio físico, deja de ser una marcianada de demo de Microsoft para las ordenes.

Empieza a ser algo que se considera lo normal o la forma habitual de trabajar. Para mí eso ya sería un éxito y lo que tienen son los ingredientes para que... Por eso decía, lo importante es Reality OS no es necesariamente Reality Pro, que es un producto, pero es un producto que cambiará. Es la idea esta de aquí están los ingredientes, esto...

Yo me quedo con esto. Esta idea que para mí hasta hace dos días era ciencia ficción, me he dado cuenta de que se puede hacer con la tecnología que tenemos hoy en día. Es una tecnología cara, pero se puede hacer un entorno de realidad aumentada en el cual las cosas son permanentes, están en el espacio, se mantienen, y esto yo no pensaba que era posible, pensaba que era hecho por ordenador en Star Trek y ya está. Yo creo que el éxito es si dentro de 20 años

podemos trazar la línea desde el paradigma en el que trabajamos en el día a día a este día de la presentación del Vision, si podemos trazar una línea de eso, de uno a otro, consideraría que todo esto ha sido un éxito. El que vendan 5 millones de cascos en 3 años está bien, obviamente sería un éxito financiero para Apple, pero si dentro de 15-20 años seguimos trabajando como trabajamos ahora y viviendo como vivimos ahora,

no creo que sea el mismo nivel de éxito, ¿sabes? Si el casco acaba siendo el casco con las gafas o lo que sea, acaba siendo simplemente un accesorio secundario que utilizamos. No es el mismo nivel de éxito. Me parece yo creo que la aseveración más sensata, la que ha hecho José, porque creo que tiene sentido, es decir, si en los múltiples escalones de aquí al año talto, uno de ellos es esto, yo creo que puede tener

sentido. Si acaba en otras rutas, tendrá más o menos sentido. Yo creo que ha quedado un episodio magnífico, largo, casi el doble o cuatro veces más incluso que los episodios típicos de Cupertino, yo creo que lo merecía.

Matías y yo comentaremos a fondo el resto de cosas de esta WWDC, no solo de la presentación inicial, sino de todo lo que se está contando. Pero ya habéis visto que simplemente con el Vision hemos tenido que dedicarle casi dos horasas. Creo que he merecido, espero que os haya gustado. Compartidlo con vuestros amigos, los estos.

Por favor, seguid a Ángel y a José en Twitter, en Mastodon, en Blue Sky, en Instagram, en todos sitios. En la red social que Apple ponga para las gafas estas en el futuro también, yo imagino. En meta, en el metaverso. En el tamaverso este de los tamagotchi nuevos. En fin, Apple siempre quedándose atrás. Sí me gustaría agradeceros a Ángel y a José por estar con nosotros, de verdad, creo que el episodio no habría quedado tan bien sin

vosotros. Me das mucha envidia, Ángel, por haberlo probado, francamente. No tengo otro objetivo. Yo no pensaba que iba a pasar, te aviso, porque me lo confirmaron, no me lo creía, porque pensaba que iba a ser una cosa para cuatro medios y se acabó. Sí, francamente, creo que ha dado mucho que hablar y ha dado mucho que hablar para bien. Y con esto lo dejamos, porque no quiero enlargarlo ni un minuto más.

Además, seguramente tengáis que coger aviones, etcétera. Me vuelvo a poner mis vision amateur aquí ahora mismo para que me veáis. De hecho, creo que podéis ver reflejados vuestras caras en él. Este es el futuro, amigos. Hasta la semana que viene, dentro de unos días, que volveremos, Matías y yo, para hablar del resto de cositas de la WWDC. Hasta pronto. Chao, chao.

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