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Apple Coding
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2x09 - Cómo hacer un videojuego
Videojuegos. La mayor industria cultural de los últimos años. Supone el 75% del total de beneficio generado por la App Store de Apple y el futuro se dibuja aún con mayores posibilidades: realidad aumentada, realidad virtual, hiperrealismo, capacidades sociales y de juego online sin precedentes… Un m...
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2x08 - Keynote WWDC 2016 y Platforms, State of the Union
Edición número 27, más de 5.000 personas atendiendo el evento procedentes de 74 países. 350 escolares ganadores del derecho a asistir, 120 menores de 18 años y un niña de 9 años, la desarrolladora benjamina de la WWDC 2016. Con 13 millones de desarrolladores registrados, Apple este año ha presentado...
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2x07 - App Store 2.0 (WWDC 2016)
2x07 - App Store 2.0 (WWDC 2016) by Julio César Fernández
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2x06 - Bienvenidos a Swift 3
El 2 de junio de 2014 Swift fue presentado al mundo, tras 4 años de vivir en secreto y sin que nadie sospechara de su existencia. El lenguaje de programación que está llamado a ser el sustituto natural de Objective-C y cuyo objetivo es llegar más allá de Apple. Su versión 3 promete sentar la base es...
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2x05 - Anunciada la WWDC 2016
WWDC, Worldwide Developer Conference o Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple. Un evento que viene celebrándose desde el año 1983 y que nos presenta las novedades en los sistemas de Apple que los desarrolladores aprovecharán para ir más allá con sus productos para iOS, watchOS, tvOS y… macO...
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2x04 - Futuro Universal Apple
El ecosistema de desarrollo Apple está compuesto por cuatro pilares: OS X, iOS, watchOS y tvOS, pero el primero de ellos sigue despegado de los otros 3. Mientras Cocoa Touch es base de los sistemas móviles para apps, Cocoa y AppKit han sufrido pocas evoluciones en los últimos años. Los juegos, sin e...
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2x03 - Accesibilidad en iOS (con José María Ortiz & Jonathan Chacón)
Accesibilidad. Grado en que las personas pueden utilizar algo o acceder a un servicio sin importar sus capacidades técnicas, cognitivas o físicas. Concepto presente en iOS desde su fundación, que lo hace ser el sistema elegido por la mayoría de personas con algún tipo de discapacidad motora, visual,...
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2x02 - Hablemos de las Normas (Primera Parte)
La App Store. El centro y destino de gran parte del trabajo de los desarrolladores de los sistemas iOS, watchOS y tvOS. 3 de los 4 sistemas de Apple dependen de ella como única fuente de distribución legítima de nuestras apps. Pero la App Store tiene unas reglas y normas que hay que cumplir si quere...
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2x01 - El Mercado de las Apps
Si hay un motivo por el que somos desarrolladores es para hacer apps. Crearlas, hacer dinero con ellas, conseguir prestigio, éxito, descargas, posicionamiento… Pero el mercado de las apps ha evolucionado enormemente en los últimos años y para estar en él, primero hay que conocerlo, analizando sus ca...
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1x11, "Resumen del Año 2015"
2015, un año para el recuerdo. Un año en que el desarrollo en entornos Apple ha crecido aun más. 3 nuevos dispositivos: una demanda tal vez no tan necesaria por parte del mercado, un hobby que se convierte en el primer paso de un producto de futuro y una tableta llamada a redefinir el mercado profes...
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1x10 "Swift Open Source"
Apple ha liberado el código de Swift y creado un proyecto open source, que no solo incluye el lenguaje, también el compilador, librerías e infraestructura, unido al lanzamiento de un compilador para Linux. Analizamos todo lo que Apple ha lanzado, el futuro de Swift 3.0, qué es y de qué se compone Sw...
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1x09, "El futuro está en las aplicaciones"
En este programa analizamos el futuro tecnológico que hará madurar a los diferentes nuevos dispositivos lanzados por Apple en los últimos meses, especialmente el nuevo iPad Pro. Comentamos las claves del nuevo dispositivo, qué es, cómo compararlo históricamente con la evolución de otros similares a...
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