Este fin de semana nos ha dejado alguna noticia intersante como el anuncio de un nuevo juego de Alien, exclusivo de VR y de terror que llegará a finales de este año.
También hemos visto imágenes del remake te Gothic que se está desarrollando en España por un estudio patrio, se filtran más detalles de Switch 2 y además os cuento que este fin de semana por fin he podido jugar a Dragons Dogma 2.
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Transcripción
Bienvenidos a Pulsa Start, soy Alejandro Marquino, y estamos en Wanda punto com. Vamos a repasar brevemente la actualidad del mundo de los videojuegos, alguna noticia que nos ha dejado el fin de semana, no sin antes recordaros que hay un especial grabado con mi amigo Ingueru, hablando de Blasemus dos, de que el miércoles se publicará otro especial con Matías Sabia hablando de jugar a triple SaaS con los nuevos chips de Apple y que, además, en Patreon punto com barra Alejandro Marquino podéis haceros mecenas, entrar en el grupo de Telegram, apoyadme invitándome a un monster al mes, y además va a haber un sorteíto de unas figuras que estoy pintando a mano, muy bonitas, muy chulas sobre sobre Elden Ring, no quiero decir mucho más, pero que dentro de poco habrá un sorteíto y es posible que hasta un podcast colaborativo con todos los mecenas que quieran participar. Así que, ya sabéis, Patreon punto com barra Alejandro Marquino, ahí me podéis apoyar desde lo que cuesta un monster, que yo sabéis que me encanta y que os lo agradezco. Que decir, oye, Marquino, que el monster es malo para ti, bueno, pues me tomo dos cafés a vuestra salud, una Coca Cola o medio campero, y si no os podéis hacer mecenas por el motivo que sea, lo que sí que me podéis ayudar es dándole retweet al podcast cuando lo publique en redes sociales, pasándoselo a vuestros amigos, dejándome valoraciones y buenos comentarios en vuestra app de app de podcast favorito, y ya, sin más rollo, vamos a ello, porque hemos tenido un anuncio muy chulo este estos días, que ha sido Alien Rogue Incursion, un nuevo juego de terror basado, obviamente, en la franquicia cinematográfica y cultural de Alien para realidad virtual, que tendrá como eje central, o sea, la gracia aparte de dar miedo, aparte de ser alien será la inteligencia de los xenomorfo, que nos pondrán las cosas muy muy difíciles.
Todavía no se sabe mucho, se sabe que este Alien Rogue Incursion estará desarrollado en Unreal Engine cinco, que llegará a finales de este mismo año, a PlayStation cinco y PC, que está editado por Twentyth Century Fox Games, o sea, full, tiene full licencia, o sea, full oficial, y que, como digo, será un juego de terror en VR. A mí no me gusta jugar en VR y y los juegos de terror me empiezan a gustar un poco. Esto yo me lo voy a perder, yo no voy a poder jugar a esto, pero ya me traeré a alguien que lo pueda jugar porque como, insisto, va a ser un juego que se va a poder jugar en Meta Quest, en la Meta Quest tres. Se va a poder jugar en Steam VR y se va a poder jugar en la PSVR dos, es decir, que bastante gente lo lo jugará y, pues bueno, para quien tenga un poquitín más de curiosidad, Surbios es la compañía que está tras el desarrollo de este juego, que son los desarrolladores de otros juegos de realidad virtual, como por ejemplo el de The Walking Dead On Slaugh o Creed, Rese to the Glory o To Glory, no me acuerdo ahora exactamente el nombre y me he dejado la chuleta por algún lado de la mesa y no la encuentro.
Pero bueno, a finales de dos mil veinticuatro, Alien Rogue Incursion, para PC, para PlayStation cinco, para Metakes tres, para Steam VR, para PlayStation VR dos, Unreal Engine cinco, Xenomorfo inteligente y mucho miedo. Para los más viejunos del del local, se acordarán probablemente de un juego de RPG que se lanzó en dos mil seis, que se llamaba Gotic, un juego de RPG que por muchos está considerado, sino el mejor juego de RPG de la historia, pues está en en en el Olimpo de los juegos de RPG. Pues bueno, va a haber un Gotic remake que está llevado a cabo por un estudio español y que este fin de semana también ha mostrado sus primeras imágenes de qué tal está quedando del apartado visual, pues son imágenes, porque está desarrollado también con Unreal Engine cinco, y la verdad que el juego se ve del carajo, se ve tremendamente bien. Sabemos muy poquito de este remake, sabemos que llegará PlayStation cinco, que llegará PC, que llegará Xbox Series X y S, y que incluso sus ediciones físicas se pueden reservar, lo que no sabemos cuándo se podrá jugar, o sea, no sabemos cuándo se lanzará. A ver, ya que se pueden reservar ediciones físicas, ya sabemos que tenemos alguna información como que no llegará con voces en en español, pero sí que tendrá los los los textos traducidos, que también va a renovar el sistema de combate, no no tiene que tardar mucho, además, si ya están enseñando imágenes que el juego se ve bastante sólido, bastante, entre comillas, acabado, creo que no tardaremos mucho en tener una fecha de lanzamiento para saber cuándo se puede jugar.
A mí el único miedito que me da, yo yo te doy bastantes gracias a este remake, el original me gustaba mucho, y el único miedito que me da es el hecho de que está hecho con Unreal Engine cinco y, lamentablemente, casi todos los juegos que corren en Unreal Engine cinco, y sobre todo si tienen algo de mundo abierto o tienen mucha carga de de elementos en pantalla, pues al menos en consolas, en PC sí que es verdad que eso se suple un poquitín mejor y se lleva mejor, en consolas sufren un poco. Pero bueno, dicho esto, obviamente, no es cuestión de juzgarlo y de elugurar demasiadas cosas antes de que salga el juego. Y últimamente está habiendo demasiada filtración con Switch dos, o sea, que Nintendo, pues, bueno, yo sospecho o creo o espero o me imagino que durante este dos mil veinticuatro ya diera algo, porque, bueno, los fabricantes de accesorio ya han tenido también acceso a a cierta información y a ciertas cosas sobre la la nueva consola. De hecho, bueno, prácticamente tiene acceso a la consola y claro, pues eso está llevando a filtraciones. Algunas de ellas, pues las últimas es que los Joy-Con van a tener un cambio de diseño y ahora ya no van a ir sobre raíles, van a ser magnéticos.
También sabemos que la resolución de la pantalla en modo portátil será de mil ochenta p, y que en modo doc alcanzará los cuatro k, la pantalla será un poquitín más grande, de ocho pulgadas, y que además tendrá, los botones también estarán rediseñados en el en el mando. Dicho todo esto, como digo, se espera que esto esté, el hardware Nintendo no ha hecho nada oficial, lo que sí que es verdad, pues que hay estudios que ya han tenido acceso a la consola, hay fabricantes de accesorios que han tenido acceso a la consola, y que, bueno, cuando todas las consolas entran, digamos, en la fase final de desarrollo, esto se ha visto con PlayStation, se ha visto con Xbox, esto se ha visto siempre, cuando entran en esa última fase de desarrollo que ya empieza a pasar por muchas manos, y muchas manos externas a la propia compañía y al círculo de ingenieros diseñadores y desarrolladores más cerrado, más core del proyecto, pues obviamente se van filtrando cosas y cada vez le podemos dar más validez. También se comenta que, bueno, va a ser compatible con los cartuchos de la primera switch, que los gatillos van a ser metálicos y van a ser de algo más de calidad, la nueva disposición de botones para que sea más cómoda, etc, etc.
Yo de verdad tengo muchas ganas de ver qué anuncian, yo en el especial que os recomendaba al principio, que hablábamos Engueru y yo sobre sobre Balacemus, mecenas mandaba una pregunta sobre si nos pillaríamos la Switch dos y demás, y yo, pues, decía que que si llegara a los 4k y que si tecnológicamente es algo que más o menos lo podemos ubicar en en en algo contemporáneo, pues sí, yo me animaría a ello, y parece ser que las cosas van ahí por ahí. De todas formas, vamos a esperar, vamos a tener algo de paciencia. Y ya para ir acabando muy rapidito este fin de semana, he estado probando el parche de nueva generación de Fallout cuatro, que sabíais que lo esperaba mucho. La verdad es que más, yo personalmente mis ojos, mis ojos, más allá de del cambio de de framerate, de de que el juego vaya a sesenta frames, yo no he notado muchísima, muchísima, muchísima diferencia. Quiero decir con esto, si tenéis una Play cuatro y lo estoy jugando en Play cuatro, pues si lo vais a jugar ahora en Play cinco, a ver, no cambiéis a la Play cinco para seguir para jugarlo muchísimo mejor porque creo que no lo vais a jugar muchísimo mejor.
Sí que lo vais a jugar a sesenta frames, que es una mejora sustancial y muy buena, pero que tampoco es como si fuese un juego nuevo. Quiero decir, el juego empecé con mods se puede ver increíblemente bien. Mods en PlayStation cuatro y PlayStation cinco también se puede instalar, pero de manera legal, pero está mucho más limitado. Lo que, a lo que voy es que tampoco es una panacea, tampoco es una puta locura de que las texturas, las animaciones faciales, no, lo que es es, pues, adaptarlo a un juego que puede correr a sesenta frames y que se haga un poquitín más cómodo, más agradable, más friendly la experiencia. Eso sí, también deciros que podéis exportar o importar vuestra partida de PlayStation cuatro y de Xbox One a las consolas de nueva generación, y a lo otro que he estado jugando este fin de semana ha sido a Dragon's Dogma dos, porque Sandra, mi pareja, el viernes me sorprendió y me lo regaló, llegó a casa, me lo trajo, además venía con una carátula que en casa lo hemos bautizado como como un tazo, ¿no?
Porque son carátulas de estas que cuando las mueves cambia un poco la imagen y tiene perspectiva, ¿no? Y parece un tazo, como los tazos que nos cambiábamos de pequeño. Sabemos que tiene un nombre concreto, pero ahora mismo no me acuerdo de cuál así que para nosotros es un tazo, la la carátula es un tazo. Y la verdad que es un putísimo juego, es una aventura en mayúsculas, o sea, aventura en mayúsculas, burrada, o sea, una auténtica chulada de las posibilidades que que puede haber, los combates, las situaciones que se dan, cómo te mete en ese world building, cómo te mete en ese mundo medieval fantástico. La historia, el plot no es el más original del mundo, volvemos a estar una historia ante eres el elegido, ¿no?
Pero eso es lo de menos, porque la verdad que la exploración y las cosas que te van pasando mientras exploras son geniales y son muy divertidas. Eso sí, y hay collejas para Capcom, el juego yo lo estoy jugando en modo treinta frames y sin el ray tracing, y hay momentos que el juego va a pedales, va a quince frames y pegan unos tirones de la hostia. He estado en ray buceando este fin de semana a raíz de esto, y parece ser que en el roadmap de actualizaciones y mantenimientos del juego, en algún momento Capcom tiene planeado solucionar el apartado técnico. Yo no me lo creo, yo creo que eso se ha dicho, pues, porque hay que apaciguar un poco la comunidad y hay que ayudar a que las ventas del juego continúen y mantengan, pero incluso he hablado con con un amigo que que lo jugó en PC, que tiene un PC de ultimísima generación, que tiene un PC tope tope tope de gama, él se lo ha pasado en PC y ha dicho que él también lo ha sufrido. Entonces, si ya una persona que tiene un PC tope de gama super potente para jugar, para jugar en las mejores condiciones, ha sufrido el apartado técnico, no sé hasta qué punto lo van a poder arreglar bien en consola, con que lo arreglen un poco estaría bien.
Pero insisto, vamos a dejar eso a un lado porque el juego es divertidísimo, el sistema de combate, los primeros veinte minutos no lo entiendes, pero en el momento que te hace clic es increíblemente adictivo y solo quieres que cruzarte con enemigos para seguir peleando, el juego es muy difícil, es más difícil de lo que yo me esperaba, pero difícil en el sentido de que tres golpes de un enemigo y estás muerto, o sea, no te puedes lanzar encima de ellos a lo loco, o sea, tienes que tomar distancia, tiene que haber cierta estrategia y tienes que saber jugar muy bien con los peones, con los acompañantes que llevas. Hemos estado pasándose el mando Sandra y yo, ella jugaba las partes más de decisiones, aventura, un poco más de ir a un punto y coger la misión, ahora ve a este punto, el inventario, tal, y las partes de acción me pasaba a mí el mando, y la verdad que lo estamos disfrutando muchísimo y, como digo, nos estamos llevando situaciones de de que nos estamos riendo muchísimo. Y bueno, hasta aquí el Pulsa Start de hoy, que yo pensaba que iba a ser muy breve y se me ha ido casi al casi al cuarto de hora.
Os pido disculpas porque haya quedado un programa tan largo. Me despido, no sé si antes volver a recordaros que os hagáis mecenas en Patreon punto com barra Alejandro Marquino, y si no, pues que recomendéis el podcast, que se lo paséis a vuestros amigos, a vuestros allegados, y si no os gusta el podcast, pues se lo paséis a alguien que os cae mal, pues, yo que sé, a vuestro cuñado, por ejemplo. Toma, escucha al pesado este, al turras este de los videojuegos. Como siempre, un placer, muchísimas gracias los que están ahí, muchísimas gracias los que os habéis quedado hasta el final del podcast. Os mando un abrazo muy fuerte y nos escuchamos mañana.
Adiós.